User:East/Melee attack/tr

From Deadlock Wiki
Revision as of 22:21, 22 September 2024 by East (talk | contribs) (Created page with "300px|thumb|[[Seven bir ağır yakın dövüş saldırısı gerçekleştiriyor.]] Her kahraman, bir düşmanın işini hızlıca bitirmek veya şarjör değiştirirken hasar vermek için bir '''yakın dövüş saldırısı''' gerçekleştirebilir. Yakın dövüş hasarı seviyelerle ve {{ItemIcon|Melee Lifesteal|Yakın Dövüş Can Çalması}} ve {{ItemIcon|Lifestrike|Vampir Yumruklar}} gibi belirli eşyalarla ölçeklenir. Hafif bir yak...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Seven bir ağır yakın dövüş saldırısı gerçekleştiriyor.

Her kahraman, bir düşmanın işini hızlıca bitirmek veya şarjör değiştirirken hasar vermek için bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştirebilir. Yakın dövüş hasarı seviyelerle ve Yakın Dövüş Can Çalması ve Vampir Yumruklar gibi belirli eşyalarla ölçeklenir. Hafif bir yakın dövüş saldırısı, oyuncunun dayanıklılığının hiçbirini kullanmadan ileri atılmak ve daha fazla hasar vermek için ağır bir yakın dövüş saldırısına kadar yüklenebilir. Normal bir atılmayla karşılaştırıldığında, bir dayanıklılık çubuğu kullanarak, ağır bir yakın dövüş saldırısı atılımı oyuncuyu yaklaşık olarak yarı mesafe ilerletir. Yakın dövüş saldırıları havada da yapılabilir. Başarılı bir savuşturmadan sonra yakın dövüş saldırısı yapmak ekstra hasar verir. Yakın dövüş saldırıları için varsayılan tuş Q'dur. Q tuşuna basıldığında hafif yakın dövüş saldırısı tetiklenirken, basılı tutulduğunda ağır yakın dövüş saldırısı tetiklenir.

Yamato hariç tüm kahramanlar için varsayılan hafif yakın dövüş saldırısı hasarı 63, ağır yakın dövüş saldırısı hasarı ise 116'dır ve Yamato sırasıyla 69 ve 128 hasara sahiptir. Bir düşmana ağır yakın dövüş saldırısıyla vurmak, hafif yakın dövüş saldırısının 1,84 katı (yuvarlanmış) hasar verir.

Askerlerin sağlık çubuğu, oyuncunun onu tek bir hafif yakın dövüş saldırısıyla öldürebileceği bir noktaya ulaştığında yanıp sönmeye başlayacaktır (bu yanıp sönme, eşyalardan veya Seviye Atlama Gücü Artırımlarından kaynaklanan ekstra Silah Hasarı/Yakın Dövüş Hasarını hesaba katmaz). Bir Asker'e yakın dövüş saldırısıyla son vuruş yapmak, ruh küresinin ortaya çıkmasını engeller ve oyuncuya askeri ve küresini vurması halinde elde edeceği ruh miktarının tamamını verir. Oyuncular kürelere yakın dövüş saldırıları gerçekleştirebilir.