Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов
Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.
Мираж - проворный, основанный на ветре герой, обладающий мощными способностями к разрушению. Выбрасывая огненных скарабеев и превращаясь в торнадо, Мираж может наносить урон, поднимать вверх и отнимать жизнь у своих целей, а также накладывать на врагов метку джинна, чтобы усилить свои атаки. В нужный момент он может мгновенно перемещаться по карте, чтобы помочь своим союзникам спастись или выследить слабых противников.
Мираж начинает метать огненных скарабеев, постепенно крадущих максимальное здоровье задетых врагов и снижающих их сопротивляемость пулям. Каждого скарабея можно метнуть отдельно, но на одного врага не может действовать несколько скарабеев сразу, и они крадут в три раза меньше здоровья у врагов, не являющихся героями.
x0.9
90
Кража макс. здоровья за выстрел
-10%
от сопротивляемости пулям
5с.Окно использования
14с.Длительность эффекта
25%Лечение от остальных
40с.Перезарядка
1
-15с. Перезарядка
2
--10% от сопротивляемости пулям
5
+80 Кража макс. здоровья за выстрел
Торнадо
20m
3.5m
32s
Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, наносит врагам урон и поднимает их в воздух. Появившись из торнадо, Мираж получает уклонение от пуль.
x0.7
70
Урон
1с.
Длительность подъёма
25%
Шанс уклонения от пуль
3.5с.Время уклонения от пуль
3.5мРадиус
1
+0.4с. Длительность подъёма
2
-14с. Перезарядка
5
+20% Шанс уклонения от пуль
Метка джинна
2.5s
Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель увеличивающийся множитель. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает спиритический урон и ненадолго отображается на карте. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.
x0.55
12
Базовый урон
8
Максимум ед. эффекта
2.5с.
Мин. интервал срабатывания
4.5с.Длительность множителя
3с.Время отображения на карте
Активное: поглощает все множители умения, чтобы они нанесли урон.
1
Цель замедляется на 80% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше
2
+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону
5
-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю
ПРИМЕЧАНИЕ: Метка джинна считается способностью, наносящей урон когда она активируется, что определяет сбивает ли ее урон героя с зиплайна.
Путник
145s
Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы телепортироваться туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает бонус к скорости передвижения, а также увеличенную скорострельность до следующей перезарядки.
2.5с.
Длительность применения
2м/с
к скорости передвижения
30%
к скорострельности
4с.Длительность ускорения передвижения
1
+2m к скорости передвижения
2
-55с. Перезарядка
5
После телепортации Мираж получает невосприимчивость к оглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию на 3 с.
Вооружение
Характеристики: оружие
Эффективная дальность
20м - 58м
51 Урон в секунду
Сдержанные обещания
Средняя дистанция
Мощные выстрелы
Лор
“
Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.
Мираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.