User:East/Yamato/tr

From Deadlock Wiki
Revision as of 14:46, 27 October 2024 by East (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.

Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.

Yamato
{{{BASEPAGENAME}}}
Silah:
"Kardeş Ağıtı"


TEMEL ÖZELLİKLER

Silah Özellikleri
SBH: 71
Mermi Hasarı: 5.65+0.35
Cephane:

12x0.15

Saniye Başına Mermi:

2.5

Şarjör Değiştirme Süresi:

2.44s

Mermi Hızı:

254m/s

Hafif Yakın Dövüş Hasarı: 69+2.67
Ağır Yakın Dövüş Hasarı: 128+4.95
Hasar Azalması Mesafesi: 20m → 46m
Can Özellikleri
Sağlık:

500+31

Sağlık Yenileme:

2

Hareket Hızı:

8.3m/s

Kuvvet:

3

Yamato (gerçek adı Kaori), düşmanlarını yok etmek için hassas vuruşlar ve kılıç saldırıları kullanan yakın mesafeli bir suikastçıdır. Yaklaşmak için kıskacıyla bir Uçan Saldırı gerçekleştiren Yamato, kendini iyileştirirken düşmanlarına hasar vermek, yavaşlatmak ve etkisiz hale getirmek için Güçlü Kesik ve Kızıl Kesik saldırılarıyla birlikte güçlü yakın dövüş saldırılarını kullanır. Saldırıya tamamen geçtiğinde, Gölge Dönüşümü'nü serbest bırakarak bir gölge ruhuyla dolabilir ve rakiplerinin hayatına son verirken kısa bir süreliğine öldürülemez ve durdurulamaz hale gelebilir.

Kaori ve kardeşi Yamato, Yedinci Ay'ın suç lordlarıydı ve örgüte zenginlik ve güç kazandırıyorlardı. Ancak genişleme sırasında çıkan bir anlaşmazlık Kaori'nin kardeşinin ölümüne ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmasına neden oldu. Oraya vardığında yaşanan bir iletişimsizlik, Kaori'nin kardeşinin adı olan Yamato'yu benimsemesine ve ailesinin adını bir kez daha korumaya yemin etmesine yol açtı.

Yamato'nun silahının alternatif ateş modu vardır.

Yetenekler[edit | edit source]

Güçlü Kesik




10.5s

Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve tam güçlü bir kılıç saldırısı yapın.
Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için 1 veya tuşuna basın.

Spirit Power#Spirit Power Scalingx2

160

Tam Şarj Hasarı


25m

Kesik Uzunluğu


Ability Point 1
Yönlendirirken +60 mermi direnci kazanın.


Ability Point 2
-2 sn yetenek dolum süresi ve 3 sn boyunca %40 hareket yavaşlatması uygulayın.


Ability Point 5
+200 Tam Şarj Hasarı


Uçan Saldırı

20m



21s

Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için bir tutunma kancası fırlatın.

Spirit Power#Spirit Power Scalingx0.655

70

Hasar


30%

Hareket Yavaşlatması


2.5sn  Yavaşlatma Süresi

Ability Point 1
+25% Hareket Yavaşlatması


Ability Point 2
+20m Kullanma Menzili


Ability Point 5
Hedefe saldırdıktan sonra 10 saniye boyunca +6 silah hasarı.


Kızıl Kesik

13m



11.5s

Önünüzdeki düşmanları keserek onlara hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi iyileştirirsiniz.

Spirit Power#Spirit Power Scalingx0.393

60

Hasar


Spirit Power#Spirit Power Scalingx1.11

70

Kahramana Vurunca Gelen Sağlık


20%
Atış Hızı Yavaşlatması


4sn  Zayıflatma Süresi

Ability Point 1
+30% Atış Hızı Yavaşlatması


Ability Point 2
+10% - Azami Sağlığın Yüzdesi Kahramana Vurunca Gelen Sağlık


Ability Point 5
-5.75sn Dolum Süresi


Gölge Dönüşümü


5s


85s

5sn

Süre


60%

Yetenek Hızı


15%

Maksimum Sağlık İyileştirmesi


45%  Mermi Direnci

45%  Büyü Direnci

2sn  

Ability Point 1
+20% Atış Hızı


Ability Point 2
+4m Hareket Hızı


Ability Point 5
+3sn Süre


Silah[edit | edit source]

Silah Özellikleri
Hasar Azalması Mesafesi
20m - 46m
71 SBH
Kardeş Ağıtı
Tarama Kısa Menzil

Arkaplan[edit | edit source]

BİR KADER HİKÂYESİ:

犯罪組織のボスの家に生まれたカオリと兄のヤマトは、 父の死後、セブンスムーンの運営を引き継ぐ運命に あることをずっと自覚していた。彼らは何年もの間、 二頭体制で組織を運営し、利益と成功をもたらし、 アメリカへの進出も計画していた。

計画は単純だった。カオリは日本に残って国内を 統制し、ヤマトはアメリカに渡り国際的な拠点を 作るはずだった。兄妹にとって不運だったのは、 カオリが日本で指揮をとるという計画を快く 思わない部下たちがいたことだった。

反逆は迅速かつ暴力的だった。ヤマトが命を犠牲に してカオリを守ったおかげで、カオリは一握りの 部下たちと共に日本からアメリカへ逃れることができた。

アメリカに到着したカオリとその一行を迎え入れたのは、 ヤマトを出迎えるはずの人物だった。その男は 日本人の名前には馴染みがなく、カオリのことを 「ヤマト」と呼んだ。カオリは間違いを正そうかと思ったが、 兄を記憶に留める最善の方法は、自分がヤマトの

名前を受け継ぎ、彼の夢をかなえることだと決意した。

BİR KADER HİKÂYESİ:

Suç patronu bir ailede doğan Kaori ve kardeşi Yamato, babalarının ölümünden sonra Yedinci Ay'ın kontrolünü ele geçireceklerini her zaman biliyorlardı. Birlikte yıllarca örgütü yönettiler, ona kâr ve başarı getirdiler ve hatta Amerika'ya doğru bir genişleme planladılar.

Plan basitti: Kaori Japonya'da kalıp ülkeyi kontrol edecek, Yamato ise Amerika'ya gidip uluslararası bir üs kuracaktı. Ne yazık ki kardeşler için, bazı astları Kaori'nin Japonya'da komutayı ele alma planından memnun değildi.

İsyan hızlı ve şiddetliydi. Yamato Kaori'yi korumak için hayatını feda etti ve Kaori bir avuç sadık üye tarafından kurtarıldı.

Astlarıyla birlikte Japonya'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmayı başardı. Kaori ve grubu Amerika Birleşik Devletleri'ne vardıklarında, Yamato'yu karşılaması gereken adam tarafından karşılandılar. Adam Japonca isimlere aşina değildi ve Kaori'yi de tanımıyordu.

"Yamato." Kaori adamın hatasını düzeltmeyi düşündü ama...

Kardeşini hatırlamanın en iyi yolunun Yamato adını almak ve onun hayalini gerçekleştirmek olduğuna karar verdi.

Güncelleme Geçmişi[edit | edit source]

Main article: Güncelleme geçmişi
Güncelleme Değişiklikler

10 Ekim 2024

26 Eylül 2024

  • Mermi hasarı artışı 0,5'ten 0,45'e düşürüldü
  • Crimson Slash ateş hızı yavaşlatması %30'dan %20'ye düşürüldü.
  • Yamato: Flying Strike yönlendirmesi ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Shadow Transformation süre 5 saniyeden 4,5 saniyeye düşürüldü.
  • Shadow Transformation K3 süresi +1,5 saniyeden +2 saniyeye çıkarıldı.
  • Shadow Transformation artık sınırsız mermi sağlamıyor.
  • Crimson Slash efektinin stabil bir şekilde görünmemesiyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • Bazı görsel gürültüleri azaltmak için Flying Strike efektleri güncellendi.
  • Flying Strike için bağlantı ipinin görünürlüğü iyileştirildi ve son darbenin görsel engellemesi azaltıldı.

12 Eylül 2024

  • Cephane artık Büyü Gücü ile ölçekleniyor (0,15).
  • Power Slash hasarı 170'ten 160'a düşürüldü.
  • Kanca sonrası kullanım süresi 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
  • Alternatif ateş artık koşullu hasar kaynaklarıyla (Yakından Vuruş, Kusursuz Amblem vb.) çalışacak şekilde sabitlendi.
  • Shadow Transformation mermi ve büyü direnci %55'ten %40'a düşürüldü.
  • Artık Power Slash savuşturma ile kesintiye uğratılabilir.

29 Ağustos 2024

  • Power Slash maksimum hasar süresi gereksinimi 1,5 saniyeden 1,4 saniyeye düşürüldü.
  • Power Slash çarpışma yarıçapı %8 azaltıldı.
  • Crimson Slash yarıçapı 12 metreden 13 metreye çıkarıldı.
  • Grey Talon'un Baykuş'u tarafından vurulursa Shadow Transformation sırasında ölebilme sorunu düzeltildi.
  • Flying Strike'ın takılı kalabileceği bazı durumlar düzeltildi.
  • Crimson Slash'in atılmadığı halde atılıyor gibi görünmesiyle ilgili bazı durumlar düzeltildi.

15 Ağustos 2024

  • Taban yakın dövüş hasarı %10 arttırıldı.
  • Flying Strike K3 artık hedefe bağlanırken değil, yetenek sona erdikten sonra etki ediyor.

1 Ağustos 2024

  • Yamato için Flying Strike kesintiye uğradıktan sonra nişangahın bazen gizli kalması sorunu düzeltildi.
  • Power Slash çarpışma boyutu %10 azaltıldı.
  • Mermi hasarı artışı 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı.

11 Temmuz 2024

27 Haziran 2024

23 Haziran 2024

20 Haziran 2024

  • Shadow Transformation artık kullanış sonrası güçlendirme sırasında bağışıklık yerine %80 Mermi Direnci ve %80 Zayıflatmalara Karşı Direnç sağlıyor.
  • Shadow Transformation bekleme süresi 110 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü.
  • Shadow Transformation K3 süresi +1 saniyeden +1,5 saniyeye çıkarıldı.

13 Haziran 2024

6 Haziran 2024

  • Bazen Power Slash'ın yakındaki geometride takılı kalması düzeltildi.

30 Mayıs 2024

  • Power Slash büyü ölçeklendirmesi 1,6'dan 2,0'ye çıkarıldı.
  • Power Slash artık isabet alan düşmanlarda çok küçük bir hareket yapmıyor.
  • Power Slash'in bazen Shadow Transformation sırasında tamamen kullanıldığında tam dolum olmaması sorunu düzeltildi.
  • Shadow Transformation yetenek hızlandırması artık kullanım sonrası süreleri de etkiliyor.
  • Shadow Transformation yetenek hızlandırması artık görsel animasyonları da iyileştiriyor (sadece kozmetik bir değişiklik).

23 Mayıs 2024

  • Yamato yetenek kullanımı/yükseltmeleri için eksik olan seslendirme düzeltildi.
  • Shadow Explosion adı Shadow Transformation olarak değiştirildi ve yeni bir yetenek olarak yeniden tasarlandı.
  • Shadow Transformation artık alan etkisi davranışına sahip değil.
  • Shadow Transformation artık başlangıçtaki 2 saniyelik bağışıklık kanal süresinden sonra 4,5 saniyelik bağışıklık sağlıyor. Dönüşüm geçirip yeteneklerinizi yenilerken, yetenek hızlarınız %60 artar ve sınırsız mermi kazanırsınız. "Yetenek Hızları" Power Slash kullanım süresini, Flying Strike uçuş süresini ve Crimson Slash kullanım süresini etkiler.
  • Shadow Transformation bekleme süresi 90 saniyeden 100 saniyeye çıkarıldı.
  • Shadow Transformation K2 artık Gölge Formu sırasında +4 m/s hız sağlar.
  • Shadow Transformation K3 artık +1 saniye süre sağlar.

16 Mayıs 2024

  • Shadow Explosion bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.

10 Mayıs 2024

  • Crimson Slash bekleme süresi 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü.
  • Power Slash fizik/dünya çarpışması 15'ten 4'e düşürüldü (nesnelerin yakınında daha kolay kullanılabilmesi sağlandı).
  • Shadow Explosion yarıçapı 14 metreden 16 metreye çıkarıldı.
  • Shadow Explosion Ateş Hızı ve Büyü güçlendirme süresi 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Shadow Explosion K3 Büyü bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı.
  • Shadow Explosion K3 Ateş Hızı bonusu %5'ten %10'a çıkarıldı.

3 Mayıs 2024

  • Yamato'nun alternatif atışında yavaş tırmanan dikey geri tepme kaldırıldı.
  • Crimson Slash yarıçapı 11 metreden 12 metreye çıkarıldı.
  • Crimson Slash ateş hızı zayıflatma süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
  • Crimson Slash K2 "-5 saniye Bekleme Süresi" yerine "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %10'u kadar iyileşme" olarak değiştirildi.
  • Crimson Slash K3 "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %12'si kadar iyileşme" yerine "-6 saniye Bekleme Süresi" olarak değiştirildi.
  • Power Slash K1 Mermi Direnci %40'tan %60'a çıkarıldı.
  • Flying Strike bekleme süresi 35 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Flying Strike K2 "-15 saniye Bekleme Süresi" yerine "+20 Atış Menzili" olarak değiştirildi.
  • Flying Strike menzili artık Büyü ile ölçeklenmiyor.
  • Shadow Explosion başına bonus Büyü miktarı 10'dan 15'e çıkarıldı.
  • Shadow Explosion başına bonus Ateş Hızı miktarı 5'ten 10'a çıkarıldı.
  • Shadow Explosion güçlendirme süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

Diğer Bilgiler[edit | edit source]

  • Yamato'nun Deadlock Erken Geliştirme Yapısındaki tasarımı geçicidir ve oyunun hala Neon Prime olarak adlandırıldığı zamanlardan kalma bir uzaylı modeline dayanmaktadır.
  • Yamato ve Haze şu anda Cephanesi Büyü Gücü tarafından doğrudan etkilenen tek kahramanlardır.
  • Yamato, varsayılan yakın dövüş hasarı 63 (hafif) ve 116 (ağır) olmayan tek kahramandır - bunun yerine Yamato 69 (hafif) ve 128 (ağır) hasara sahiptir