Trooper/ru

From Deadlock Wiki
Revision as of 06:44, 24 October 2024 by Iceberg (talk | contribs) (Add category)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ranged Trooper

Stats
Health
Base Health:

300

Health Regen:

0

Bullet Resist:

0%

Spirit Resist:

0%

Damage
Damage: 36
DPS: 28
Range: 1000
Melee Damage: 25
Souls
Total Souls: Souls75
Soul Orbs: 1

Melee Trooper

Stats
Health
Base Health:

400

Health Regen:

0

Bullet Resist:

0%

Spirit Resist:

0%

Damage
Damage: 0
DPS: 0
Range: 120
Melee Damage: 80
Souls
Total Souls: Souls75
Soul Orbs: 1

Banner Trooper

Stats
Health
Base Health:

260

Health Regen:

0

Bullet Resist:

0%

Spirit Resist:

0%

Damage
Damage: 36
DPS: 28
Range: 120
Melee Damage: 25
Souls
Total Souls: Souls75
Soul Orbs: 1

Солдаты это атакующие юниты, призываемые Покровителем. Они являются основной силой для проталкивания веток для расширения зиплйнов и раннего заработка Душ.

Обзор[edit | edit source]

Солдаты выглядят как небольшие гуманоидные големы с большой горящей свечой на голове. В бою количество воска на свече напрямую отражает количество здоровья десантника. Существует 3 типа основных войск: солдаты-стрелки, солдаты-бойцы и знаменосцы.

Солдаты служат основным средством для проталкивания веток, появляясь волнами по 4 солдата каждые 25 секунд. Эти волны состоят из 2 солдатов-стрелков, 1 солдата-бойца и 1 знаменосца. Солдаты выходят на линию, катаясь на зиплайне в контейнерах, который можно сбить, чтобы заставить их сойти на землю раньше времени. Оказавшись на земле, десантники попытаются продвинуться по полосе, атакуя по пути других вражеских десантников, героев и строения. Десантники получают уменьшенный урон от вражеских Стражников, Часовых и Покровителя, чтобы стать передовым отрядом для игроков, стремящихся продвигаться по зиплайнам.

Во время фазы лэйнинга (до 10 минут) войска также являются самым надежным источником получения Душ. Как и большинство других юнитов, убитые десантники дают небольшое количество душ при убийстве и выпускают сферу душ, чтобы получить их в полном объеме (во время стадии лэйнинга они выдаются сразу 2 игрокам на одной ветке).

Математика[edit | edit source]

В течение первых 10 минут каждый солдат даёт общее количество душ по следующей формуле:
, с учётом того, что 50% душ даётся за непосредственно убийство, а остальные 50% остаются в шару, который противник может сбить и вернуть души себе.


Через 10 минут каждый солдат даёт общее количество душ по следующей формуле:
, где 100% душ оказываются в шару.

Солдаты-стрелки[edit | edit source]

Солдаты-стрелки — самый распространенный тип солдат. Они наносят урон на небольшом расстоянии при помощи стрелкового оружия, вынужденно прибегая к атаке ближнего боя, если игрок подходит слишком близко.

Солдат-боец[edit | edit source]

Солдаты-бойцы — более быстрые и выносливые юниты, которые могут атаковать только на близком расстоянии.

Солдаты-знаменосцы[edit | edit source]

Знаменосцы (или медики) — это особый тип солдатов, которые могут лечить находящихся рядом героев и других солдат, выпуская короткий импульс в радиусе 15 м каждые 6 секунд. Этот импульс исцеляет 80 HP для солдат и 40 HP союзных героев (80 HP после десятой минуты матча).

Усиленные солдаты[edit | edit source]

У всех трех видов солдат есть более сильные усиленные варианты, которые начинают появляться, пока у команды есть Реконструктор. Эти солдаты более выносливы и наносят больше урона.

Template:Unit Navbox/ru