Data:Lang tr.json: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Sur (talk | contribs)
Sur created the page Data:Lang tr.json using a non-default content model "JSON"
 
DeadBot (talk | contribs)
DeadBot v0.2.3-5433
 
Line 1: Line 1:
{}
{
"AOERadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"AOERadius_postfix": "m",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Ayrıl ve Ceza Al",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Ayrıl ve Ceza Al ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Dostu İyileştir",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Ava'yı Geri Çağır",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Ava'ya Işınlan",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Yere İn",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "İptal Et: {s:ability_name}",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Arktik Işını İptal Et",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Kubbeyi Kaldır",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Buzlu Yolu İptal Et",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Duvarı Kaldır",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Hedefi Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Seçimi Kaldır",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Bombayı Bırak",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Vazoyu Bırak",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Dostu Bırak",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Duvar Oluştur",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Alçal",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Yüksel",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Hedefi Yakala",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Patlat",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Geri Dön",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Ateş Et",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Kendini İyileştir",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Hedefi İyileştir",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Aşağı",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Yukarı",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Erken İn",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EUlaşım Halatı Hızlanması\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastDelay_postfix": "sn",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "sn",
"AbilityChannelTime_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_postfix": "sn",
"AbilityCharges_label": "Şarj",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDuration_label": "Süre",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin üstündeyken",
"AbsorbPercentage_label": "Emilen Hasar",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "sn",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "sn",
"ActiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "sn",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "SP",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_postfix": "sağlık/sn",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveReloadPercent_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveTechPower_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Mermi Kalkanı",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuffDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "sn",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/sn",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Pusu Süresi",
"AmbushDuration_postfix": "sn",
"AmmoPerSoul_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoScavengerDuration_label": "Süre",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "sn",
"AmpDuration_label": "Artırım Süresi",
"AmpDuration_postfix": "sn",
"AmpPercentPerStack_label": "İstf Başına Artırım",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmingDuration_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_postfix": "sn",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "sn",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Hızlı Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Tarama",
"AuraDuration_label": "Aura Süresi",
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BallRadius_label": "Top Yarıçapı",
"BallRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrierDuration_label": "Shield Duration",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamSplit_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamWidth_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BleedDPSPerStack_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDamage_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDuration_label": "Kanama Süresi",
"BleedDuration_postfix": "sn",
"BleedTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "sn",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "m",
"BloodSpillDuration_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BloodSpillDuration_postfix": "sn",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "Bonus Cephane!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "/saniye",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmpPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Artırımı",
"BonusAmpPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusAmpPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "metre",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "Kalkanlıyken Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Cephane",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Cephane",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "sn",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHealthOnKill_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthPercent_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusMaxHealth_label": "Sağlık",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus Spirit Power for Charged Abilites",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritWithMagicShield_label": "Kalkanlıyken Büyü Gücü",
"BonusSpiritWithMagicShield_prefix": "+",
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpProcDamage_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "sn",
"BuildupDuration_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupDuration_postfix": "sn",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "sn",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Süre",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% (İstif Başına)",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercent_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı",
"BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Mermi Penetrasyonu",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistOnActive_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "sn",
"BulletShieldHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldOnCast_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnHook_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnHook_postfix": "HP",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSlowDuration_postfix": "sn",
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletVulnerbility_label": "Weapon Damage Amplification",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BurnDPS_label": "Yakma SBH",
"BurnDuration_label": "Yanma Süresi",
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uyutuldun",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Şarj gecikmesi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Atılarak zıplama zamanlaması başarısız",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Sağlığın çok yüksek",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Henüz dolmadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Öfke yetersiz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Ölü olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Yetenek kaynağı yetersiz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Yetersiz enerji",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Tavan çok alçak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Henüz öğrenilmedi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Hedef NPC gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Hedef asker gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Yeteneğin etki alanında geçerli birim yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "Havada iki kez atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "Havada iki kez zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "İki kez aşağıya atılamazsın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "İki kez duvarda zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "Üç kez havada atılamazsınız.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "Üç kez havada zıplayamazsın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Üç kez aşağıya atılamazsınız.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareketsizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket yetenekleri devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Hiçbir halat hedeflenmedi",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Kullanılamaz",
"Cancel": "İptal Et",
"CaptureRadius_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CasterBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/sn",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Bağlama Süresi",
"ChainDuration_postfix": "sn",
"ChainLength_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m/sn",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "m",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "sn",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "sn",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
"CitadelCategoryCustom": "Özel Plan",
"CitadelCategoryFlex": "Esnek",
"CitadelCategorySuggested": "Önerilen Eşyalar",
"CitadelCategoryTech": "Büyü",
"CitadelCategoryWeapon": "Silah",
"CitadelHeroDetails_Background": "BİYOGRAFİ",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Temel",
"CitadelHeroDetails_Builds": "Planlar",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Yeni Plan Oluştur",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Planlarımı Düzenle",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Planlara Göz At",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "EKİPMAN",
"CitadelHeroDetails_Progression": "İLERLEME",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Büyü Özellikleri",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Büyü gücü, yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Büyü Gücü Etkisi",
"CitadelHeroStats_Vitality": "Can Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelShopSearch": "Ara",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Arama Örnekleri:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Ad: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHayalet Saldırısı\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Nitelik: \u003Cb\u003EMermi Direnci\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Yapıştığında:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Patladığında:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Vurduğunda:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Önerilen Sonraki Yetenek",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Güçlendirilmiş",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Davet Kabul Ediliyor",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} davetinizi kabul etti.",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Davet Kabul Edildi",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Oyuna Katılınıyor",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Şu anda ağ bağlantısı olmadığından sunucuya erişilemiyor. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Oyununuz başladı.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Maç Hazır",
"Citadel_AlreadyInGame": "Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Tapınak Muhafızları",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Ortanın Lideri",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "K1 Muhafız",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "Duraklat",
"Citadel_Book_Play": "Oyna",
"Citadel_Book_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısına gönderdiğiniz daveti iptal etmek istediğinizden emin misiniz? Birkaç gün boyunca bu kullanıcıya başka davet gönderemezsiniz.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Daveti İptal Et",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda iptal edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Arkadaşlıktan Çıkarılıyor",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek.",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Tüm takım",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Devre dışı",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Yalnızca parti",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Oyuncuyu Öv",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Yetenekli Oyuncu",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Takım Oyuncusu",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Övgüye karşılık vermek için tıklayın",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi arkadaş canlısı ve eğlenceli olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} sizi övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi yetenekli oyuncu olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi takım oyuncusu olduğunuz için övdü.",
"Citadel_ComponentOwned": "mevcut",
"Citadel_ComponentRequired": "Bileşenler:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Şu anda kullanımda:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Discord davetinizi oluşturmaya hazır mısınız? Bu davet yalnızca 2 saat geçerli olacak ve başka bir davet oluşturamayacaksınız.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Discord Daveti Oluştur",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Discord davetinizi zaten oluşturdunuzdan başka bir davet oluşturamazsınız.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Discord Daveti Oluşturulamadı",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Lütfen Discord bağlantınızı bir partide veya eşleştirmede değilken alın.",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Şimdi Alınamıyor",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Parti Oluşturulamadı",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Steam'de oturum açmadınız veya Deadlock ağı, sunucularımıza olan bağlantınızın mevcut durumunu belirleyemiyor.",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Yetenek Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Silah Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Çevre Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Zehir Hasarı",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz.",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Derleme {d:buildNumber} - {s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Harita Ön Yükleniyor ve Gölgelendiriciler Derleniyor - {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total} tamamlandı.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\"nGir",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Maç Aranıyor",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Partinizin oynayacağı modu değiştirin.",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Partinizin oynayacağı modu seçin.",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Son yama notlarını görüntüleyin.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Diğer oyuncularla eşleştirmeye girin.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Standart eşleştirme şu anda Steam Deck'te desteklenmiyor.",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Kadronuzu seçin ve oynamak için partinizi etkinleştirin.",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "Önerilen",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Devam eden oyununuza dönün.",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Mevcut sayfayı yeniden yükleyin.",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Kadroyu Temizle",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Seçili tüm kahramanlar zaten kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EEşleştirmeye girmek için kadroya 3 kahraman seçmelisiniz\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Görüntü ve ses gibi ayarları düzenleyin.",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Duyuruları Görüntüle",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Deneysel Kahramanları Göster",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Oyun Sunucusuna Bağlanılıyor",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "MAÇ KISA SÜRE İÇİNDE BAŞLAYACAK",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlock Ağı Çevrimdışı",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Eşli Bot Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Standart Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Oyun Güncellemesi Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "En yeni sürümü Steam'den indirin.",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "Ölümü Yeniden Oynat",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "Alışveriş ve Geliştirme",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Zaten Alındı",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "Kapat",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Discord iletişim penceresini kapatmak istediğinizden emin misiniz? Bu iletişim penceresi kapatıldığında artık bir Discord davet bağlantısı oluşturamayacaksınız.",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Onayla ve Kapat",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Bağlantı:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Bu bağlantı {i:num_hours} saat geçerli olacaktır.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Sizin için bir Discord daveti oluşturamadık. Bunun nedeni muhtemelen kullanıcı sayısının yüksek olmasıdır. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Hata",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Discord Daveti",
"Citadel_DuplicateKeybind": "Kopya Tuş Ataması",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EÜs muhafızlarını\u003C/span\u003E ve bir \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Edüşman tapınağını\u003C/span\u003E yok ederek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Esnek Yuva Açıldı",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Arkadaş Ekle",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Arkadaş Kodunu Girin",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "Bu kullanıcı sizi engelledi. Bunun sebebi yakın zamanda gönderdiğiniz arkadaşlık isteği olabilir.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Kapat",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Arkadaş Kodu Kopyalandı",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "{t:s:expireDate} {t:t:expireDate} tarihinde süresi dolacak.",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "Bu kullanıcıyla zaten arkadaşsınız.",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Bu sistem geçici olarak devre dışıdır.",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Beklenmeyen dahili sunucu hatası. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Bu kodun süresi doldu.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Bu kod geçerli değil.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Bu kod zaten maksimum sayıda kullanıldı.",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Çok fazla istek gönderdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Sistem şu an çok yoğun. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Maksimum sayıda arkadaş kodu oluşturdunuz. Lütfen yeni bir kod oluşturmak için bir kodu iptal edin.",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Arkadaş Davet Edilsin Mi?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "Ağa Bağlanılıyor",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Arkadaş Kodum",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Arkadaş Kodumu Kopyala",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "İzin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştınız.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Bu kullanıcı sizi yok saydı.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Arkadaşlık isteği gönderildi.",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Kodu İptal Et",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Bu kullanıcı izin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştı.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Arkadaş Kodu",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Kalan Kullanım: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Bağlanmaya çalışılıyor",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Zaten Katıldı",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Davet Edilebilir",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Davet Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davet Edildi",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E - Çevrimiçi",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Arkadaşlarla Oyna",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E - Oyunda",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "Arkadaşlar",
"Citadel_GC_NoSteam": "Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_noconnection": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_steamupdating": "Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Oyuncu",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Dünya Sıralaması",
"Citadel_GraphGroup_General": "Genel",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Oyuncuya Özgü",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Hasar Dağılımı",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Oyunculara Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leşler",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Dakika Başına Ruh",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Kaynağa Göre Ruhlar",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Hedefler",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Askerler",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Düşman Oyuncular",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Öldürme Asistleri",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Hedefler",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "%{d:pct}",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Amber",
"Citadel_Graph_Team2": "Safir",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere AMD desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Grafik Ayarı Önerisi",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Tüm Kahramanlara Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Tüm Kahramanlardan Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "%{i:ability_damage_percent}",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "%{i:weapon_damage_percent}",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Kahramana Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Kahramandan Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "Mevcut Can",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Daha Fazla Göster",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 sn",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "En Fazla Hasar Veren Kaynak#|#En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Alınan Kahraman Hasarı:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "({i:hit_count} vuruş)#|#({i:hit_count} vuruş)",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Geri Geldi!",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:key_voice_record}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} bin",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Yetenek Puanı",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Güç Artırımı",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir lütfu...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Güç Artırımı",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Toplam Güç Artırımları",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Yetenek Puanı Sırası",
"Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation": "Not Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Kategori Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Plana Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Tüm Zamanlar",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Zaten Planda",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Planı Görüntüle veya Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Tasarlayan:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Plan Açıklaması",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "Derleme ID: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Panoya Kopyalandı!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Plan Adı",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Plan Yayınlandı",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "İptal Et",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Açıklama",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Ad",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Yeni Plan Oluştur",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Şu Anda Etkin",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Yükselişte",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Sil",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Bu kahraman planını silmek istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Kahraman Planını Sil",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Plan Açıklaması",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Oyun Başı",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Dükkân plan düzenleme modundayken eşyalara tıklamak onları o anda seçili olan plan kategorisine ekler. Bu kategoride zaten mevcutlarsa eşyaları kaldırır. Özel ad ve açıklamalarla birden fazla kategori ekleyebilir ve bunları dilediğiniz gibi yeniden boyutlandırabilirsiniz.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EAyrıca eşyalara sağ tıklayarak plandan çıkarabilir veya plan sahibinden yorumlar ekleyebilirsiniz.",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Planı Düzenle:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Plan yayınlanamadı. Bunun nedeni dahili bir sunucu hatası veya hatalı plan verileri olabilir.",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Çık",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Seçildi",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Favorilere Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Son Güncelleme: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Oyun Sonu",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Kahraman planları yüklenemedi",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Planlar Yükleniyor",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Oyun Ortası",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Plan Adı",
"Citadel_HeroBuilds_New": "Yeni",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%. Kategori",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Yeni %hero_name% Planı",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Eski",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Bu plan yakın zamanda güncellenmedi.",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Varsayılan Önerilen Plan",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Herkese Açık Plan",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Bu plan diğer oyuncularla paylaşılmak üzere herkese açık olacak.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Yayınla",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Kahraman Planını Yayınla",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Sürüm: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Önerilen Eşyalar",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Sil",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Plandan Çıkar",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Değişiklikleri Kaydet",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Plan Kaydediliyor",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Varsayılan Yap",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Mevcut Planım:",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Tüm Dilleri Göster",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Planlar",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Favoriler",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Planlarım",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "Herkese Açık",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Kahraman Planları",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation": "Notu Güncelle",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Planınız etkinken bu not dükkândaki eşyaların açıklamasında görünecek.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Eşya Notunu Güncelle",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Plan Kaydedilemedi",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popüler",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Plan Oluştur/Düzenle",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "BİR KADER HİKÂYESİ:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Değişiklikleri Görüntüle",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Bu deneysel kahramanda sıklıkla değişiklik yapılması bekleniyor.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor.",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Alıştırma",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Eşya almak için harcayabileceğiniz para biriminiz.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EBüyü gücü\u003C/span\u003E yeteneklerinizin etkisini artırır. Büyü gücü, Büyü bölümündeki eşyaları satın alarak elde edilir",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EBüyü gücünün\u003C/span\u003E etkisini görmek için, yeteneklerinizin açıklamasında yer alan simgeye bakın.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{s:use_key} tuşuna BASILI TUTUN",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} sn",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Oyununuzda birisi hile yaparken yakalandı...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Kaderine karar vermek için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Hemen Yasaklansın\u003Cbr\u003Eve Maçı Terk Edin",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Önce Kurbağaya Dönüşsün\u003Cbr\u003ESonra Yasaklansın",
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DebugStats": "MAÇ: {s:match_id} \"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{i:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Düşman Muhafızlar",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Düşman Dörtayakları",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Üs Muhafızları",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Düşman Üs Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Düşman Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Düşman Tapınağı",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Düşman Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Dost Üs Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Dost Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Dost Tapınağı",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Dost Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Dost Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Tarafsız No. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CHiçbiri\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name}, \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Nöbetçi Taret",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Tapınak",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Asker No. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Araç",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Dünya",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "MAÇTAN AYRIL",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Ölüm tekrarı yükleniyor",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "DÜŞÜK CEPHANE",
"Citadel_Hud_MicActive": "Mikrofon Etkin",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Hareket Hızı:",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Duraklatılamaz. Bu maçtaki tek duraklatma hakkınızı kullandınız.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "YETERSİZ ENERJİ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Alışveriş yapmak için [ {s:upgrade_key} ] tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "CEPHANE BİTTİ",
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Hud_Pauser": "({s:pauser})",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Oyun Başlıyor...",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Hızlı Al'a ekle",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Hızlı Al: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Ekle/Kaldır",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Satın almak için [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı\u003Cbr\u003EAl",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Satılan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basarak bir sonraki hızlı alma ürününüzü satın alabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın, [Ctrl] + [M2] tüm ürünleri kaldırır ve yeniden seçim yapmanıza olanak tanır.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Son Satın Alımlar",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "Binmek için {s:in_zipline} tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Hasar aldıktan sonra kullanılamaz",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} sn",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Eşleştirmede çok uzun süredir hareketsiz bekliyorsunuz, lütfen beklemeye devam ettiğinizi göstermek için fareyi hareket ettirin!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Eşleştirmede hareketsiz bekliyorsunuz",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Çok uzun süre hareketsiz beklediğiniz için eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Eşleştirmeden Çıkarıldınız",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} tarafından gönderilen daveti yok saymak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Daveti Yok Say",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda yok sayılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Davet Yok Sayılıyor",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "DOLU ŞARJÖR YOK",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_IsComponentOf": "ŞUNUN BİR PARÇASI:",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
"Citadel_Item_BuildAnnotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Yetersiz ruh",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Hesap bilgileriniz:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Bu hesaba zaten forum erişimi verildi.",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Hesabınıza erişebilmeniz için rastgele bir şifre oluşturuldu.",
"Citadel_JoinForum_Copied": "Kopyalandı!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Panoya kopyala",
"Citadel_JoinForum_Description": "Forum, kullanıcıların sorun bildirmesine ve çeşitli konuları tartışmasına olanak tanır. E-postanızı girdikten sonra, foruma erişmek üzere bir forum hesabı ve şifre alacaksınız.",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "Forum erişimi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinForum_Email": "E-posta:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "E-posta Adresi",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "Girilen e-posta zaten foruma kayıtlı. Lütfen farklı bir e-posta kullanın.",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Foruma Katılma Hatası",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "Beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "E-posta",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Parola:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Kullanıcı adı:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "Gönder",
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Partiye katılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Girdiğiniz kod hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Katılmak istediğiniz parti artık mevcut değil. Parti terk edilmiş olabilir.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Belirtilen partiye katılmak için davet almadınız.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Parti ID",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Çok fazla katılma isteği gönderdiniz. Daha fazla göndermeden önce lütfen birkaç saniye bekleyin.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
"Citadel_LaneColorPurple": "Mor",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Atanmamış",
"Citadel_LaneColorYellow": "Sarı",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Dengeli",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar Tercihi",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leşler",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Ruh",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1. Kademe",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2. Kademe",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiden ayrılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Partiniz şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan partinizden ayrılmadan önce eşleştirme durdurulmalıdır.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Partiden ayrılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız.",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself.  However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "Kütüphane",
"Citadel_Library_Welcome": "Kütüphaneye hoş geldiniz",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asistler",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "Maç detayları alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Geçersiz Maç ID",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Bu maçın detaylarını görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leşler",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Oyuncu Bildirildi!",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Sunucu Hatası",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Şuna göre göster:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Takım",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "{s:sample_time} İstatistikleri",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Zafer",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "Değer",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Grafikleri Görüntüle",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Eşli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Özel",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Bu maçla ilgili başka geri bildirimleriniz varsa paylaşın...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Biraz eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Eğlenceli değildi",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "ATLA",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "GÖNDER",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Çok eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "Maç Anketi",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Güncelleme:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Eşleştirme artık sürekli açık olacak!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Eşleştirmeden Çıkarıldınız",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Dereceli eşleştirme kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın.",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Aktif",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Doğal",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasif",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir.",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Canlanmak üzeresin...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Canlanma Süresi",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "Duraklatıldı",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir.",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok.",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Belirtilen kullanıcı artık partinin üyesi değil.",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "Girilen değer bu parti için geçerli değil.",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Yalnızca oyun içi",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve Yazılı Sohbet",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Önce hazır olmanız gerek.",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "Kabul edilmemiş bekleyen parti davetleriniz var. Bu davetleri iptal edip devam etmek istiyor musunuz?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Bekleyen Davetler",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Bir parti üyesi henüz hazır değil.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Partinin tek üyesi sizsiniz. Arkadaşlarınızı birlikte oynamaya davet edin veya tek başınıza oynamak için partiden ayrılın.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Boş Parti",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Partiden Ayrıl ve Oyna",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Arkadaşları Bekle",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Davet Edildi",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Partide",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "İptal Et",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Kapat",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Davet Et",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Maks. üye",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Şu an hiçbir arkadaşınız Deadlock oynamıyor.",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Partide değil",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş.",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Davet Gönderilemedi",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Kullanıcı partiye davet edilirken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Davet göndermeye çalıştığınız parti artık mevcut değil.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Bu kullanıcıyı bu partiye davet etme izniniz yok.",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız.",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Son birkaç saniyede çok fazla davet gönderdiniz. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen biraz bekleyin.",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için bu istek gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Beş oyunculu partilerin eşleştirmeye katılmasına şu anda izin verilmiyor. Lütfen daha büyük veya daha küçük bir partiyle tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi için henüz uygun değil.",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "Girilen değer bu parti için geçerli değil.",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelikli olduğundan Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine katılamaz.",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "Partinizde 5 oyuncu var ve yetenek seviyeleri çok farklı. Parti üyeleriniz arasındaki yetenek farkı normalde izin verilenden daha fazla olduğunda, benzer yetenek farkına sahip partilerle eşleştiririz. Partinizde 5 üye olduğu için şu anda sizi eşleştirecek geçerli bir parti kombinasyonu yok. Eşleştirmeye girebilmek için partinizin üyelerini veya üye sayısını değiştirin.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "Partinizde ED'si çok yüksek çok sayıda oyuncu olduğu için eşleştirmeye giremezsiniz. Yüksek yetenekli oyuncular arasında dengesiz takımlar olmaması için bu duruma geçici olarak izin vermiyoruz.",
"Citadel_PartyStartMatch": "Maçı Başlat",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Oyundan çıkın ve daveti kabul edin.",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Daveti kabul et",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Davet İptal Ediliyor",
"Citadel_Party_CancelMM": "İptal Et",
"Citadel_Party_Commend": "Öv",
"Citadel_Party_Commended": "Övüldü",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Parti Kodunu Gizle",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Open": "Açık Parti",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Hazırım",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Parti Kodunu Göster",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Takım Değiştir",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Arkadaşlarınızı davet edip kolay botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "Arkadaşlarınızı davet edip zor botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Parti Oluşturuluyor",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Paylaşmak için parti kodu oluştur",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Özel Lobi Oluştur",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Daveti reddet",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Eşleştirmedeyken davetler kabul edilemez.",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Zaten bir partideyken davetler kabul edilemez.",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti.",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "Parti maç arıyor",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Davet Et",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Bu arkadaşı oyuna davet edin.",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Partiye Davet Et",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Partiye bir arkadaş davet edin.",
"Citadel_Party_InviteFriends": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Party_InviteUserText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Kullanıcı Davet Ediliyor",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Partiye Katılıyorsunuz",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Partiye kod ile katıl",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Oyuncu Atılıyor",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} sizi partiden attı.",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Partiden Atıldı",
"Citadel_Party_Leave": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_Party_LeaveParty": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Partiden Ayrılıyorsunuz",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti.",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(gizli)",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Hazırlanıyor",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Rol Değiştiriliyor",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Yuva Değiştiriliyor",
"Citadel_Party_PartySpectator": "İzleyici",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Arkadaşlarla Oyna",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Özel Maç",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Hazır",
"Citadel_Party_Report": "Rapor",
"Citadel_Party_Reported": "Bildirildi",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "İzleyici",
"Citadel_Party_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Bot Zorluğu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Tercih Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Partiniz kurulurken lütfen bekleyin.",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Parti Modu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Bölge Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Takım Adlandırılıyor",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Takım Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin:\u003C/i\u003E Artık bir alana iniş yapıldığında düzgün bir şekilde hasar verecek.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolinler, tek bir ezmeye izin verecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolin kullanan dostlar artık parçacık efekti almayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Silah kiti görsel efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBarut Fıçısı\u003C/i\u003E: Nişangâh yakınındaki görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EUsta Nişancı\u003C/i\u003E: Kurbanın bakış açısından görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EArtık bir son yeteneğe sahip: \u003Ci\u003EBüyük Final\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık havada kullanılabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık şarjı yok.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçma tanesi başına hasar 5'ten 4,5'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçmaların yayılması artırıldı ve hasarının azalmaya başladığı mesafe 20 metreden 18 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar Fathom'ın görüşünü engellemeyecek şekilde güncellendi ve bir vuruş efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Dağılın boyunca artık diğer yetenekleri kullanabilirsiniz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakini Zıpkını\u003C/i\u003E: Duvara bağlıyken artık istediğiniz eylemi yapabilirsiniz; yaptığınız anda bağınız kopar.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ELütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EHaşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EFathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EYeni Yetenek\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EAvcının Pususu\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EFathom'ın Kan Akıtma\u003Ci\u003E yeteneği \u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yere atılamaz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif yenilenmeye sahip değil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EKanca Bıçağı\u003C/i\u003E, \u003Ci\u003EMahmurlaştırma Hançeri\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Görsel efektleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Havadayken artık kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Hasar 11'den 9'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşlaştıran Kelepçe\u003C/i\u003E: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003ELütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EModel boyutu %15 artırıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 10'dan 15'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saniye başına mermi sayısı 2,86'dan 4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi hasarı 25'ten 21'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Artık çarptığında patlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel hasarı 80'den 150'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun hızı 1500'den 2000'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kuvveti 280'den 1500'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kullanma süresi 1,2 saniyeden 1,4 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Büyü gücü ölçeklendirmesi 1'den 1,4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel dolum süresi 21 saniyeden 31 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık tüm düşmanlarda kullanılabilecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık hedefleri sersemletmeyecek veya havaya kaldırmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Temel SBH'si 80'den 40'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 1. kademesi, yapılan hasarın %75'ini iyileştirme olarak verecek şekilde değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 2. kademesi +80 SBH yerine +40 SBH verecek şekilde düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 3. kademesi +2 ek hedef verecek şekilde değiştirildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeteneğin davranışı yenilendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeni görsel güncellemeler yapıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Kamera uzaklaştırması artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: K2 yükseltmesi dolum süresini 35 saniye azaltacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Açıklama ve arayüze hareket hızı yavaşlatma eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "{i:value} saniye sonra oyunu duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Bu takımda oyunu henüz yeniden başlatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Duraklatma hakkınız kalmadı.",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} oyunu duraklattı.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Devam etmek için [{s:key_pause}] tuşuna basın.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "İyileştirebilirim",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Ping çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_HealMessage": "İyileştirme lazım",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Arkadaşlık İsteği Gönder",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Ses Seviyesi",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Arkadaş Davetini İptal Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Yok Say",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Partiye Davet Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Parti Davetini İptal Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Parti Oluştur",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Partiden At",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Oyuncuya Geç",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "İzleyiciye Geç",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Arkadaşı Sil",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Oyunu İzle",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Düşman Takımı",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Takım Arkadaşları",
"Citadel_Player_Level_AP": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Yetenek Açma",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Yetenek Açma",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Temel Mermi Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Temel Sağlık",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Temel Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Güç Artırımı",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her güç artırımı şunları sağlar:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Güç Artırımları",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Büyü Direnci",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "Belirtilen kullanıcıyla arkadaş değilsiniz.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Bu oyuncu sınırlandırılmış bir Steam kullanıcısıdır ve bu nedenle şu anda Deadlock oynamaya uygun değildir.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Bu oyuncuya davet gönderebilmek için yeteri kadar uzun süre arkadaş değilsiniz.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Bu kullanıcıyı önerdiğiniz için teşekkür ederiz!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Başarıyla Gönderildi",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Geri bildirim gönderin ve tartışmaya katılın",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Discord'a Katıl",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "Forumlara Git",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Discord'a Katıl",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "Geri Bildirim Forumlarına Katıl",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Discord'a katıldınız",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Forumlara katıldınız",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "Yerel Saat",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Oyun testimizde beraber oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Eşleştirme Saatleri:",
"Citadel_Playtest_Status": "Durum:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "Oyun testi {t:l:t:m:playtest_start} saatinde başlayacak.",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "En Fazla İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "En Fazla Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "En Fazla Leş",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bot: Orta",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Boş",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Hileler Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Hileler Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Kolay Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Zor Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Orta Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Bot Yok",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Kahraman Kopyalama Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Kahraman Kopyalama Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "Bu maçta oyuncu yok.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Henüz tüm oyuncular takım seçmedi.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Henüz tüm oyuncular hazır değil.",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Deneysel Kahramanlar Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "Atamayı Kaldır",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Bu özel maçtan ayrılmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Özel Maçtan Çık",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Özel Maçtan Çık",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Maç Ayarları",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Özel Maç",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Yalnızca Oyuncular Görebilir",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Herkes Görebilir",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Kulvar Görevlendirmesi Yap",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Varsayılan Kulvar Görevlendirmesi",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Tüm Oyuncuları Rastgele Seç",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Hazırım",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Kuzey Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Rusya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Güneydoğu Asya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Bölge Seçin",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Takımlardaki oyuncuları rastgele farklı kulvarlara atayın.",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Takım Oyuncularını Karıştır",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Lobideki oyuncuları iki farklı takıma rastgele atayın.",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Maçı Başlat",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Maçı başlatmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Maçı Başlat",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Takım Değiştir",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Bulundukları kulvarı koruyarak iki takım arasında üye değişimi yapın.",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "İptal et",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Diğer oyuncularla olan iletişiminiz {t:l:t:m:comms_ban_end_time} tarihine kadar kısıtlandı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "İletişim kısıtlamaları yürürlükteyken sadece partinizdeki oyuncular sohbet gönderilerinizi okuyabilir veya sesinizi duyabilir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Çok sık maç tark eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Şu anda devre dışı bırakılmış herhangi bir özellik yok. Koruyucunuz size minnettar!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi duraklatma özelliği {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Oyunu çok sık duraklatmak bu özelliğin hesabınızda devre dışı bırakılmasına neden olacaktır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Duraklatma",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Duraklatma Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi oyuncu raporlama özelliği {t:l:t:m:report_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Hatalı oyuncu raporları veya aşırı sayıda rapor göndermek, hesabınızın raporlama özelliğinin devre dışı bırakılmasına neden olur ve sorun devam ederse hesabınız kalıcı olarak yasaklanır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Raporlama",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Raporlama Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Davranış Özeti",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "Hesap ID: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Partiye Davet Edildi",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Parti Eşleştirmede",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Hazır Değil",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Oynamaya Hazır",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Kadro",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Övgüler",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Maç",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Leş",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "M",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "MAÇ GEÇMİŞİ",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Tüm maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Detayları Görüntüle",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "En Çok Oynanan Kahraman",
"Citadel_Profile_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Yetenek Seviyesine Göre Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Yetenek Seviyesine Göre En Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Yetenek Seviyesini belirlemek için bu kahramanla oynayın",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Yetenek Seviyesine Göre Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Yetenek Seviyesine Göre En Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Yetenek seviyesi, bir oyuncunun güncel ve geçmiş performansının bir ölçümüdür.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Commends": "Övgüler",
"Citadel_Profile_Stats_Denies": "Reddetme",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Oynanan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Kazanılan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_Kills": "Leş",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Son Vuruş",
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} bin",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Oynanan Süre",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "Oyun Arıyor",
"Citadel_RP_LookingToTrade": "Takas Yapmak İstiyor",
"Citadel_RP_NotFriends": "Arkadaş değilsiniz",
"Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_RP_PendingReceived": "Bekleyen Arkadaşlık İstekleri",
"Citadel_RP_PendingSent": "Arkadaşlık İsteği Gönderildi",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Başka Bir Oyun Oynuyor",
"Citadel_RP_Snooze": "Uyuyor",
"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Dereceli modu açmak için oynanacak oyunlar.",
"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played}/{i:ranked_games_required} Oyun Oynandı",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Dereceniz, oynayacağınız ek oyunlara göre hesaplanacak.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "E-posta:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(Arkadaşınıza en kolay şekilde ulaşabileceğimiz e-posta adresi. Steam hesabıyla ilişkili e-postadan farklı olabilir)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "E-posta Adresi",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Listeden bir arkadaş seçmelisiniz",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Daha fazla dil eklemek için çalışıyoruz ancak şu anki test aşamasında yalnızca İngilizce desteklenmektedir. Arkadaşlarınızı davet ederken bunu göz önünde bulundurun.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Gönder",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Bölge Seçin:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Avrupa",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Kuzey Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Diğer (yorumlarda belirtin)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Güney Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Asya/Pasifik",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Bir Steam arkadaşı seçin:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Davetler genellikle 1-2 gün içinde gönderilir ancak bazen daha uzun sürebilir.",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Monitöründe {d:max_refresh_rate} Hz modu var ancak şu anda {d:curr_refresh_rate} Hz olarak çalışıyor. En iyi oyun deneyimi için monitörünüzün sunduğu en yüksek yenileme hızını kullanmanızı tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Region_All": "Hepsi",
"Citadel_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_Region_NA": "Kuzey Amerika",
"Citadel_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Arkadaş Çıkarılıyor",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrarı İndir",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Error": "Hata: {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Hata",
"Citadel_Replay_Expired": "Tekrarın Süresi Dolmuş",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Tekrar Bulunuyor",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Bu oyuncuyla yaşadığınız sorunu anlatın",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Uygunsuz davranan bir oyuncuyu rapor edin.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Oyunu Terk Etti",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Hile",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Yorum:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Oyunbozanlık",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue": "Eşleştirme Sorunu",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Neden:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Sesli/Yazılı Taciz",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Bu oyuncuyu yakın zamanda zaten rapor etmişsiniz.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Şu anda diğer oyuncuları rapor etme izniniz yok.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Oyuncu rapor edilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Bildiriminiz için teşekkür ederiz!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Rapor Gönderildi!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Rapor gönderme süresi doldu. Oyuncu, maç bittikten sonra 1 saat içinde rapor edilmelidir.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Oyuncuyu Bildir",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Botlara Karşı Oyna",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Kahraman Testi",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlara Karşı Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı (Parti) - Kolay",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı (Parti) - Zor",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Kahraman kilitli",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Yüksek öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Yüksek öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBelirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseçili\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E olarak işaretleyebilirsiniz.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Yeni deneysel kahramanlarla veya onlara karşı oynayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn az üç kahraman seçin. \u003Cb\u003ESeçilen kahramanlardan ikisi standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.\u003C/b\u003E Oyuncuların kadrolarındaki deneysel bir kahramanı alma ihtimali, herhangi bir deneysel kahramanla oynamalarının üzerinden ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak değişir.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack2}\u003C/span\u003E \u003Cb\u003EÖncelikli\u003C/b\u003E veya \u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E arasında geçiş yapar.",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack}\u003C/span\u003E Bir kahramanı seçili olarak işaretler.",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "L",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Kulvar değiştirme isteği göndermek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Kulvar değiştirmek için tıklayın.\u003Cbr\u003EReddetmek için sağ tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Bu isteği iptal etmek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Hedef Hasarı:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "YP",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Leş",
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
"Citadel_ServerRegion_21": "İspanya",
"Citadel_ServerRegion_22": "ABD - Güneybatı",
"Citadel_ServerRegion_23": "ABD - Güneydoğu",
"Citadel_ServerRegion_24": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_27": "ABD - Kuzey Orta",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
"Citadel_ServerRegion_9": "İtalya",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Takviminiz zaten ayarlanmış.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Takvim Ayarlarken Hata Oluştu",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Takviminiz ayarlanamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Takvim, yerel saate göre gösterilir.",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Seçildi",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Takvim Başarıyla Ayarlandı",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Ayarlandı",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\"nHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\"n\"nAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Sunucuya gidiş-dönüş gecikmesini milisaniye cinsinden gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Her zaman",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozma",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Dayanıklılık",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Atış Hızı",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Büyü Hasarı",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Yakın Dövüş",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Hareket",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_ShopStats_Base": "Temel",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Lütuflar",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Altın Heykeller",
"Citadel_ShopStats_Mods": "Modlar",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Alışveriş Bonusları",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Büyü",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç",
"Citadel_ShopStats_Total": "Toplam",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "{s:imbuing_ability_name} ile güçlendirildi",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Bonus",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Koşullu",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Eşya yok edilsin mi?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "{s:item_name} eşyasını {i:item_sell_amount} ruh karşılığında (satın alma fiyatının yarısı) satmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "\u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları \u003Cspan class='highlight'\u003Eyarı fiyatına satıp değiştirin.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Tüm yuvalar dolu!",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Temel Sağlık",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Büyü Gücü",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
"Citadel_Social_Invite": "Davet Et",
"Citadel_Social_Party": "Parti",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Oyuncu İzleniyor",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Kullanıcı izleme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "Oyuncunun bulunduğu oyunun başkaları tarafından izlenmesine izin verilmiyor.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "İzleme Başarısız",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bu kullanıcıyı izleyemiyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "Parti üyeleri izleyici moduna erişemez. İzleyici moduna erişmek için lütfen partinizden ayrılın.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "Kullanıcıyı izlemeye çalışırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Bu maç başka bir bölgede oynanıyor ve izlenemez.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "İzlemek istediğiniz oyuncu arkadaşınız değil. İzlemek istediğiniz kişilerle arkadaş olmanız gereklidir.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "İzlemeye çalıştığınız oyuncu artık bir oyunda değil.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Çok fazla, kullanıcı izleme isteği gönderdiniz. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "Sunucuda izin verilen maksimum izleyici sayısına ulaşıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için izleme isteği gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Maça bağlanıldı, lütfen veriler arabelleğe alınırken bekleyin.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Maça Bağlanılıyor",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Lütfen maça bağlanırken bekleyin. Sunucunun yayını başlatması bir dakika kadar sürebilir.",
"Citadel_Spectate_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_Spectate_Kills": "Leş",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Leş ve Ölüm",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Steam hesabınız kilitli olduğundan, bu modda oynayamazsınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Henüz Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesini açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Kahraman kadronuzdaki tüm kahramanlar şu anda kullanımda.",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Partideyken tek başınıza eşleştirme başlatamazsınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Eşleştirme başlatılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "İstemciniz güncel olmadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen oyunu güncelleyin ve yeniden başlatın.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Eşleştirmeye katılmak için geçerli kahramanlar seçmediniz.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Bu parti dağıldıği için eşleştirmeye katılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Bu oyun modu parti halinde oynanamaz.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Bu parti için eşleştirme başlatma izniniz yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Bir kullanıcı bu oyun modu için geçersiz bir takım seçti.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Bu mod için eşleştirme şu anda devre dışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Eşleştirme şu anda aşırı yük altında. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Rapor yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Bu partideki tüm oyuncular dereceli eşleştirmeyi açmadığı için bu mod oynanamaz.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Bu parti zaten eşleştirmeye başladı.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Zaten bir oyunda olduğunuz için eşleştirme başlatılamıyor. Önce mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Şu anda bir maçtasınız, hazır olmadan önce maçtan çıkmalısınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Partinizin bir üyesi istemcinin eski bir sürümünü kullanıyor. Eşleştirmeye katılmadan önce istemcisini güncellemesi gerekiyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Partideki bazı üyeler çevrimiçi değil veya eşleştirme için uygun değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Partinizdeki bir üye eşleştirmeye hazır değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StatusEffect": "Durum Etkisi",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Kanama",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Yanma",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Etkisizleştirme",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Susturuldu",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Donma",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Hareketsizleştirme",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Infinite Ammo",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Görünmez",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Taşa Çevirme",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Uyku",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Sersemleme",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Bağlama",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% sizi öldürdü.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Öldürdünüz: %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Ölüm",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Leş",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team2_Name": "Safir Alev",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "SAFİR ALEV",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Düşman {s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademe",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
"Citadel_Tip_1": "Başka bir ipucu",
"Citadel_Tip_2": "Bir ipucu daha",
"Citadel_Tip_4": "Kazanmak için çekirdeği yok edin.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Geri bildiriminiz için teşekkürler. İncelenmek üzere ekibimize iletilecektir.",
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Başarıyla Gönderildi",
"Citadel_UserFeedback_Submit": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Geri Bildirim Gönderiliyor",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Bilgileri buraya girin",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Tür",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Hata",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Kritik Hata",
"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Genel Geri Bildirim",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Bu maç hâlâ devam ediyor. Maçı izlemek ister misiniz?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Maç hâlâ devam ediyor",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Maç İzlenemiyor",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Maç Yükleniyor",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "Maç ID",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Maç ID'yi Göster",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Maç ID ile ara",
"Citadel_Watch_Featured": "Öne Çıkan Maçlar",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Sadece Arkadaşlar",
"Citadel_Watch_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Steam Arkadaşı Maçta",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Canlı",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Maç Yükleniyor...",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} Bin",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} İzleyici#|#{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ulaşım Halatı Hızlandırma",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Aktif",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Dolum Süresinde",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_comingsoon": "İlk dereceli maçlar, 15 Ekim Salı günü TSİ 23.00'te başlayacak.",
"Citadel_ranked_explainer_button": "Dereceli eşleştirme nedir?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "Dereceli, küresel yetenek seviyenizi belirlemek için benzer yetenek seviyesine sahip oyuncularla eşleştirileceğiniz daha rekabetçi bir Deadlock deneyimi sunan bir mücadele modudur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hafta oyuncular bireysel yeteneklerini göstermek için bölgelerinin açık zaman dilimlerinde [Dereceli] maçlar oynayarak bu rekabete katılabilirler.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Rozet tasarımları, ilk derecelerin verileceği 22 Ekim Salı günü açıklanacak.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Dereceli Eşleştirme",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Rozet Seviyeleri:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Derece Değişti",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Yetenek Seviyeniz Arttı",
"Citadel_ranked_result_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Dereceli maç için tercih ettiğiniz zamana en uygun takvimi seçin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESeçtiğiniz zamana bakılmaksızın her zaman mevcut en yakın sunucuda oynarsınız.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Dereceli Maç Takvimleri",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Not: Bir takvim seçtikten sonra seçtiğiniz takvimi değiştirmek için yedi gün beklemeniz gerekir.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_rank11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_rank2": "Usta",
"Citadel_ranks_rank3": "Simyacı",
"Citadel_ranks_rank4": "Büyücü",
"Citadel_ranks_rank5": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_rank6": "Elçi",
"Citadel_ranks_rank7": "Baş Büyücü",
"Citadel_ranks_rank8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_rank9": "Hayalet",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_postfix": "%",
"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Cephane",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Kopya Hasarı",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneDamage_label": "Asistan Hasarı",
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealth_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
"Close": "Kapat",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil içindeyken",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ConeAngle_label": "Koni Açısı",
"ConeAngle_postfix": "derece",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionWithShield_label": "Kalkanlıyken Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionWithShield_postfix": "%",
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+",
"CooldownReduction_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Title": "{s:hero_name} için Bir Plan Oluştur",
"CritBuildup_label": "Kafadan Vuruşla Birikme",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritChance_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritChance_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"CurseDuration_postfix": "sn",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "sn",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMin_label": "Minimum SBH",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPS_Self_label": "Kendine Verdiği Hasar",
"DPS_Self_postfix": "/saniye",
"DPS_label": "SBH",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageAmplification_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "(i̇stif başına)",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Hasar",
"DamageDuration_label": "Süre",
"DamageDuration_postfix": "sn",
"DamageHealMultNonHero_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHeavyMelee_label": "Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "sn",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePercentHealth_label": "Sağlık Hasarı Yüzdesi",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePulseAmount_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseInterval_postfix": "sn",
"DamagePulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageWallHit_label": "Dokunma Hasarı",
"Damage_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_postfix": "m",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postfix": "m/sn",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postfix": "sn",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "sn",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "sn",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffDuration_postfix": "sn",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DecoyLifetime_postfix": "sn",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferredDamageDuration_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeferredDamageDuration_postfix": "sn",
"DegenResistance_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et",
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir",
"DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "m",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
"DontShowAgain": "Bir daha gösterme",
"DotHealthPercent_label": "Kanama Hasarı",
"DotHealthPercent_postfix": "%/sn",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "sn",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "sbh",
"DroneHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealthRegen_postfix": "/sn",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "sn",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMPDuration_postfix": "sn",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Cephane",
"EShopFilterDisruption": "Bozma",
"EShopFilterDurability": "Dayanıklılık",
"EShopFilterFireRate": "Atış Hızı",
"EShopFilterHealing": "İyileştirme",
"EShopFilterMagicDamage": "Büyü Hasarı",
"EShopFilterMelee": "Yakın Dövüş",
"EShopFilterMovement": "Hareket",
"EShopFilterNone": "Yok",
"EShopFilterWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EffectDuration_postfix": "sn",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "sn",
"EndRadius_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EndRadius_postfix": "m",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyLiftDuration_postfix": "sn",
"EnemyMinHealthPct_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "sn",
"EnemyMoveSlow_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemySlowDuration_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemySlowDuration_postfix": "sn",
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscapeDuration_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeDuration_postfix": "sn",
"EscapeRange_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeTime_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeTime_postfix": "sn",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExplodeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/saniye",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "Ek Bilgi",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Hedef Konisi Açısı",
"FadingSlowPercent_label": "Zamanla Geçen Hareket Yavaşlatması",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "sn",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "Atış Hızı",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorMovespeed_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m/sn",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBuffDuration_label": "Bonus Süresi",
"FireRateBuffDuration_postfix": "sn",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "sn",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlow_label": "Atış Hızı Yavaşlatması",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateWhenShielded_label": "Kalkanlıyken Atış Hızı",
"FireRateWhenShielded_postfix": "%",
"FireRateWhenShielded_prefix": "+",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraDuration_postfix": "sn",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraRadius_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlameDashDebuff_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeDuration_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "İnfilak Süresi",
"FuseTime_postfix": "sn",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_label": "Süre",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "sn",
"GalvanicProcDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GalvanicProcDuration_postfix": "sn",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\"n",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\"n",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı.\"n",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin.\"n",
"GameUI_ClientMissingModel": "Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor.\"n",
"GameUI_ClientNoMap": "Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı.\"n",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Sunucuyla bağlantı sağlanamadı.\"n",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Sunucu kapanıyor.\"n",
"GameUI_ClientStringTableError": "Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin.\"n",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı.\"n",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Harita sağlaması hesaplanamadı.\"n",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı.",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Yanlış aktarma parolası",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Geçersiz izleyici parolası",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Yasaklı listesine eklendi",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Bağlantı kapatılıyor",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Oyun sunucusu ile bağlantı kurulamadı.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Delta öğeler mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Sunucu farklı sınıf tabloları kullanıyor.",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Sunucu tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV oyun ile doğrudan bağlantı kuramıyor",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "SourceTV sunucusu yerel izleyicilere sınırlı (C sınıfı)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV durdu",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Kullanılabilir SourceTV yayını yok.",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Dahili bir hatadan dolayı bağlantı kesildi. Konsol daha fazla bilgi sağlayabilir.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Atıldı ve yasaklandı",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Sunucu yöneticisi tarafından atıldınız",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Bölünmüş ekrandan çıkılıyor",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Oyun sunucusu istemcinin kullandığı birincil röleyle bağlantıyı kaybetti.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Farklı coğrafik konumlarda bulunan birkaç rölenin de denenmesine rağmen bağlantı kesildi. Büyük olasılıkla internet bağlantınızdaki bir problem buna sebep oluyor.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "İnternet bağlantınızı kontrol edin. CDN'den ağ ayarları indirilemiyor.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Bağlantı kesildi. İnternet bağlantınızda bir sorun varmış gibi görünüyor.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Daha fazla bölünmüş ekran yuvası yok",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "Maça izleyici katılmasına izin verilmiyor",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Saf sunucu: İstemci fazla dosya yükledi.",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Saf sunucu: İstemci dosyası sunucu ile eşleşmedi.",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Bağlantı oyun tarafından reddedildi",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Taşmış güvenilir kanal",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Güvenilir arabellek taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Uzak ana bilgisayarın sertifikası doğrulama için yeterli değil.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Uzak ana bilgisayar yanlış bir sertifika kripto anahtarı veya imza sundu.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Uzak sunucu ile iletişime geçerken hata.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Artık uzak ana bilgisayardan iletişim alamıyoruz.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Birkaç bağlanma denemesinden sonra sunucu cevap vermedi.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Tekrar uyumlu değil.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Sunucu bağlantısı kesildi",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Sunucu sürümü uyumlu değil.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Bilgi verisinde taşma",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Oyun sunucusu kapatılıyor.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Enstantane gönderme hatası",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Güvenilir enstantane taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Oyun sesleri mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Steam anti-hile uyumsuzlukları.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çeşitli Steam uyumsuzlukları.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Steam yetkilendirmesi başarısız. Oyun sunucusuna ilk bağlantıyı yapabilmeniz için Steam'e bağlı olmanız gerekmektedir.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "STEAM Kullanıcı ID'si yasaklı",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "STEAM Kullanıcı ID'si bu sunucuda zaten kullanılıyor",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor.",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steam girişi yapılmadı",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil.\"nLütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Geçersiz STEAM UserID Etiketi",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "VAC korumalı sunuculardan yasaklı.",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Karakter katarı tablosu güncelleme mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Geçici öğeler mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Tick mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Uzak sunucu ile iletişim kesildi",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "Bağlantı kesildi. Olağan dışı bir şey gerçekleşti. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir.",
"GameUI_Disconnect_User": "Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası",
"GameUI_Disconnected": "Sunucu bağlantısı kesildi",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Doğrulama devre dışı.\"n",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz.\"n",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "CD anahtarı zaten kullanımda.\"n",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Sunucu yanlış yanıt verdi.\"nGüncel olmayabilir.\"n",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Sunucu en son sürümle güncellenmemiş.\"n",
"GameUI_ServerInsecure": "Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız.\"n",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Geçersiz CD anahtarı.\"n",
"GameUI_ServerNoLobby": "Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Yanlış yanıt.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Hatalı parola.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu.\"n",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Bu sunucudan yasaklandınız.\"n",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Sohbet kanalı oluşturulamadı.\"n",
"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser başarısız.\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu.\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Geçersiz bağlantı.\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM sertifika uzunluğu hatası!\"n",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C).\"n",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır.\"n",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır.\"n",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun\"ndaha eski bir sürümünü kullanıyor.\"n",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Sunucu dolu.\"n",
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\"n",
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Bitir",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Oynamaya Devam Et",
"GuidedBotMatch_Start": "Başla",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotCooldown_postfix": "sn",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Süre",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "sn",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmpCastPercent_label": "Healing Given Boost",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFriendRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPctVsHeroes_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPercentAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealRadius_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/saniye",
"HealingFactor_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingPerSecond_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPerSecond_postfix": "/sn",
"HealingPercent_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Health Drain",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/saniye",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPct_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthSteal_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "sn",
"HealthToDamage_label": "Hasara Dönüştürülen Sağlık",
"Health_label": "Sağlık",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeroProcChance_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroTestActionText": "Test etmek için bir kahraman seçin.",
"HeroTestPageTitle": "Kahraman Deneme",
"HeroTesting_AllPerks": "Maks. Yetenek",
"HeroTesting_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Takım Değiştir",
"HeroTesting_ClearFollow": "Takip Etme",
"HeroTesting_FastStamina": "Hızlı Kuvvet",
"HeroTesting_FullHealth": "Tam Sağlık",
"HeroTesting_GameRules": "Oyun Kuralları",
"HeroTesting_HalfHealth": "Yarı Sağlık",
"HeroTesting_HeroControl": "Kahraman Kontrolü",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Canlanacak kahraman:",
"HeroTesting_HeroTools": "Kahraman Araçları",
"HeroTesting_HoldAlt": "{s:show_scoreboard} Tuşuna Basılı Tutun",
"HeroTesting_KillHero": "Kahramanı Öldür",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Kulvar Mücadelesi",
"HeroTesting_LastHits": "Son Vuruşlar: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "Yeni Seviye",
"HeroTesting_MakeMimic": "Kopya Oluştur",
"HeroTesting_MakePuppet": "Kukla Oluştur",
"HeroTesting_MaxLevel": "Maks. Seviye",
"HeroTesting_NoCooldown": "Dolum Süresi Yok",
"HeroTesting_NoDeath": "Ölümsüzlük",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Reddedilen Küreler: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Toplanan Küreler: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Botları Çıkar",
"HeroTesting_ResetHero": "Kahramanı Sıfırla",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Kampı Canlandır",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ Düşman",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ Dost",
"HeroTesting_SpeedDown": "Hız-",
"HeroTesting_SpeedNormal": "Hız=",
"HeroTesting_SpeedUp": "Hız+",
"HeroTesting_TakeControl": "Kontrol Et",
"HeroTesting_TestTools": "Test Araçları",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Sınırsız Cephane",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Esnek Yuvalar",
"HeroTraining_Continue_Button": "Oynamaya Devam Et",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Burada kahramanınızın hareketlerini ve yeteneklerini test edebilirsiniz. Bu konseptlere hâkim olmak ritüeli tamamlamak için önemlidir.",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız. Şimdi kulvar eğitimine hazırlanın.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı",
"HeroesPageActionText": "Detayları görüntülemek için bir kahraman seçin.",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "Hareket Yavaşlatması",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HoldInPlaceDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn",
"IcePathAuraDuration_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathAuraDuration_postfix": "sn",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Yok Say",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeMaxDuration_label": "Maksimum Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeMaxDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImpactDamage_label": "Hasar",
"ImpactDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactDuration_postfix": "sn",
"ImpactMoveSlow_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactSlowDuration_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpactSlowDuration_postfix": "sn",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "sn",
"InactiveRadius_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "sn",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisFadeToDuration_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_postfix": "sn",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Yuva eklendi",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Can Düşmanı Katili etkinliğine katıldığınız için kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Eşya imzalamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Bir başarım açılarak kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Dükkândan satın alındı",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Bir promosyon eşyası kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "Seviye atlandığı için ödüllendirildi",
"ItemHistory_Action_Banned": "Yasaklandı",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Ürün kodu girilerek kazanıldı",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "CD anahtarı iptal edildi",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "İnternet kafe veya okul uzaklaştırması",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Eşya iptal edildi",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Bir koleksiyona eklendi",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Eski koleksiyon eşyası çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Tarifi tamamlamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Tarif girişi olarak kullanıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Tarif girişi olarak kullanıldı",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "İşlemede kullanıldı",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Steam Destek tarafından oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Başka bir oyunda açılan başarım sayesinde kazanıldı",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Doku özelleştirildi",
"ItemHistory_Action_Delete": "Bunu sildiniz",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Diretide etkinliğinde ödül alındı",
"ItemHistory_Action_Drop": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Bir dergi ödülü alındı",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Puanlarla satın alındı",
"ItemHistory_Action_EventWon": "Bir etkinlikte kazanıldı",
"ItemHistory_Action_Expired": "Süresi geçti",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Taş çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "İade edildi",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Oynadığınız oyun sunucusu tarafından sağlandı",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Mücadele Terk Edildi",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Mücadeleye Giriş Ücreti",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Mücadele Ödülü",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Eklendi",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Kaldırıldı veya düzenlendi",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "%partner% kullanıcısından bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "%partner% için hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Paketi açıldı",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Hediye paketlendi",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Hesap oluşturulurken elde edilen eşya",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Tüketildi",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Hediye adağı kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Hediye verenin bilgisi kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Alındı",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Çanta sınırı yüzünden imha edildi",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Kart Çekildi",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Steam Destek tarafından oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Dönüştürüldü",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Pazar Geri Alımından Sonra Kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Steam Topluluk Pazarından Alındı",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Steam Topluluk Pazarında listelendi",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "İsmi değiştirildi",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Yenilendi",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Paketten Açıldı",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Paket Açıldı",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Bir promosyon eşyası kazanıldı",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "İptal edildi",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Eşya boyandı",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Flama geliştirmesi uygulamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Bir promosyon öğesi alındı",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Hayalet Eşya Oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Tek bir öğeye birleştirildi",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Bir kart paketine takaslandı",
"ItemHistory_Action_Purchase": "Dükkândan satın alındı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Satın alma sonlandırıldı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Satın alma sonlandı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Geri ödendi",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Geri Dönüştürme Sonucu Yok Edildi",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Zanaat içerik iptali ile kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Seri Öldürme iptali ile kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "İşleyenin adı çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Özel ismi kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Boyası kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Yuva eşyası çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Abonelik/Mevsim Öğesi Tahsisi",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Steam Atölyesine katkıda bulunulduğu için kazanıldı",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Garip özelleştirici uygularken kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Steam Destek tarafından silindi",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Steam Destek tarafından silindi",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Steam Destek tarafından özel açıklama eklendi",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Steam Destek tarafından ismi değiştirildi",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Steam Destekçe Garipleştirilmiş eşya",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Bir turnuvayı izlerken ödül alındı",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Turnuva Terk Edildi",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Turnuvaya Katılım Ücreti",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Takas geri alındı",
"ItemHistory_Action_Traded": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Eğitim bölmü tamamlanarak kazanıldı",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Bir hazineyi açmak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Bir stilin kilidi açıldı",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Paketten çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Bir paketten açıldı",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "İade edildi",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Üçüncü taraf promosyon geliştirmesi",
"ItemHistory_Action_UseItem": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Öğe kullanımı başarısız. Öğe eski haline getirildi.",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "VAC yasaklaması nedeniyle silindi",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Derginizde doğru bir tahminde bulunduğunuz için ödül alındı",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Nikah yüzüğü işleminde kullanıldı.",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "İade edildi",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "Envanterinizde",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Abonelik Öğesi",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Yumurta bir öz ile dolduruldu",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Bir imza eklendi",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Tarif tamamlandı",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "Oluşturuldu",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "Sildiğiniz öğe",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Bir oyuncu kart paketi açıldı",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Bir flamanın seviyesi yükseltildi",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Tozlardan geri dönüştürüldü",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Satın alma tamamlandı",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Geri Dönüştürüldü",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "İşleme dizini kaldırıldı",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Bir garip özelleştirici uygulandı",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Steam Destek önceki eylemlerinizden birisini veya daha fazlasını geri aldı",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Bir hazine açıldı",
"ItemInitialCharges_label": "Şarj",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever",
"ItemTypeDesc": "Seviye %s1 %s2\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun",
"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123",
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m/sn",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingDamage_label": "Alan Hasarı",
"LaneTraining_Intro_Button": "Başla",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edebilmek için güç kazanmaktır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003ESağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda\u003C/span\u003E, Muhafız'ı alt edebilmeniz için size \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Einanılmaz bir güç\u003C/span\u003E vereceğiz.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Eğitim Amaçları:",
"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar eğitimine\u003C/b\u003E hoş geldiniz",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar Eğitimi\u003C/b\u003E tamamlandı",
"LashDamage_label": "Tutunma Hasarı",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "Şarj Süresi",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "sn",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Maçtan çık",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeechHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainPerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeStealPercent_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_postfix": "sn",
"LightningStrikeDamage_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeRadius_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "sn",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "saniye",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil dışındayken",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthTechResist_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Health Threshold",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Zincirlendi",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Etkisizleştirildi",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Hasar Verilemez",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Hareketsizleştirildi",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Susturuldu",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Sersemletildi",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Büyü Korumalı",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_postfix": "sn",
"MagicAmp_label": "Büyü Artırımı",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicBurstDamage_label": "Bonus Hasar",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicIncreasePerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicShockDamage_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar Artırımı",
"MaxBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MaxBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Maksimum Atış Hızı Yavaşlatma",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxRadius_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRange_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Durdurma Süresi",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Yavaşlatma",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowTime_label": "Maksimum Yavaşlatma Birikme Süresi",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar Artırımı",
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "sn",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_postfix": "m",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Durdurma Süresi",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinWallToWallDistance_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "sn",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "m",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Takımınız tüm düşman dörtayaklarını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Takımınız üs muhafızlarını ve bir tapınağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı Yavaşlatma",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowDuration_postfix": "sn",
"MovementSlowPct_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
"MyRosterAssignedTesting": "Atanmış Test",
"MyRosterCancelForEveryone": "Partideki herkes için iptal et",
"MyRosterChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"MyRosterConfirm": "Onayla",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Onayla ve Hazır Ol",
"MyRosterCreateParty": "Parti Oluştur!",
"MyRosterExit": "Kadrodan Çık",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Kadrodan çıkmak istediğinizden emin misiniz? Tüm partiniz kadrodan çıkacaktır.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Yeni başlayanlara önerilir",
"MyRosterHeroLabsHero": "Kahraman Laboratuvarı",
"MyRosterLetsGo": "Kuyruğa Girin",
"MyRosterNoHeroDesc": "Maç başladığında bu kahramanlardan biri olarak oynayacaksınız.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Parti üyeleriniz arasındaki yetenek seviyesi farkı çok yüksek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, maçınızdaki düşük seviyeli oyuncuların daha çok zorlanacağı anlamına gelir.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Partinizdeki Yetenek Seviyeleri Çok Farklı",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Kahraman zaten şu kadrolarda:",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndClose": "Kaydet ve Kapat",
"MyRosterTitle": "KADROM",
"MyRosterWaitForParty": "Parti üyeleri bekleniyor...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003Eİlk bot maçınız!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EGörünüşe göre bu ilk oyununuz olacak!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeni oyunculara uygun bazı kahramanları işaretledik. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz bunlardan birini denemenizi öneririz.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Önerilen Kahramanlar",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Büyü Hasarı",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"OK": "Tamam",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_Final": "Dost Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_Final": "Kehribar Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_Final": "Safir Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "İlk Hasar",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "sn",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveShieldCooldown_label": "Dolum Süresi",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "sn",
"PathLength_label": "Işın Uzunluğu",
"PathLength_postfix": "m",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamage_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyRadius_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Etkisizleştirme ve Yavaşlatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Süre",
"PoisonDuration_postfix": "sn",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PounceDebuffRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "sn",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcCooldown_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileRedirectCount_label": "Maksimum Yönlendirme",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleDuration_postfix": "sn",
"PuddleRadius_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PulseDPS_label": "SBH",
"PulseDamage_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"PulseRadius_postfix": "m",
"Pulses_label": "Darbe",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_postfix": "m",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "sn",
"Range_label": "Menzil",
"Range_postfix": "m",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "sn",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenDuration_postfix": "sn",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "sn",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenWhileInvisible_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationDuration_postfix": "sn",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"Regeneration_label": "Yenileme",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Şarjör Değiştirildi!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Yetenek Geliştirin",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "[{s:show_scoreboard}] tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin.",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Zafere giden yolda önünüze çıkan herkesi yok edin!",
"ReportCard_LastHits": "Öldürücü Vuruşlar",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E/{i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Eşya Satın Alın",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Dükkândan bir eşya satın alın.",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E/{i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E/{i:netWorthNextGoal} ruh",
"ReportCard_OrbsDenied": "Turuncu Ruhları Vurun",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Düşmanın öldürdüğü birimden çıkan turuncu bir ruhu vurarak çalın.",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "Yeşil Ruhları Vurun",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Havadayken ateş ederek yeşil bir küreyi garantileyin.",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Kahramanınızı Geliştirin",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnFireBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RevealDuration_postfix": "sn",
"RichochetChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetRadius_label": "Sekme Menzili",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_postfix": "sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Şimdi bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_Health_label": "İyileştirme",
"SalvageDuration_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "[\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability1}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability2}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability3}\u003C/span\u003E] veya [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability4}\u003C/span\u003E] tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_innate_1}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle} Tuşuna Basılı Tutun\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırmanma\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_reload}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack2}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Kahramanınıza Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Adım 1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Adım 2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Adım 3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Adım 4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Adım 5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E] tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E] tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun. İnmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"SaviorBulletShieldHealth_label": "Mermi Kalkanı",
"SaviorMagicShieldHealth_label": "Büyü Kalkanı",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin.",
"SelfDamage_label": "Kendine Verdiği Hasar",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/sn",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldDuration_postfix": "sn",
"ShieldHealth_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
"ShieldTechArmor_label": "Kalkan Büyü Direnci",
"ShieldTechArmor_postfix": "%",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "İstif Başına:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockDelay_postfix": "sn",
"ShockRadius_label": "Yarıçap",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootDurationForMax_postfix": "sn",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "sn",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "sn",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilenceRadius_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDurationPerStack_label": "İstif Başına Yavaşlatma Süresi",
"SlowDurationPerStack_postfix": "sn",
"SlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SlowDuration_postfix": "sn",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowResistancePercent_label": "Hareket Yavaşlatmaya Karşı Direnç",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "sn",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SoloBotMatchActionText": "Bot maçında oynayacağınız kahramanı seçin.",
"SoloBotMatchPageTitle": "Bot Maçı - Kahraman Seçin",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBoostDuration_label": "Hız Süresi",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"SpeedMax_postfix": "m/sn",
"SpellAmplificationPercent_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalma Etkinleşmesi",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix": "+",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı Etkinleşmesi",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix": "+",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderDamage_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderLifetime_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderLifetime_postfix": "sn",
"SpiderSearchRadius_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadTargets_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "İstif Süresi",
"StackDuration_postfix": "sn",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "sn",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"Stamina_label": "Kuvvet",
"Stamina_prefix": "+",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "Yarıçap",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003ECephane\u003C/b\u003E: Silahınızın şarjörünü değiştirmeden önce yapabileceğiniz atış sayısı.",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Mermi Kalkanı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Büyü Kalkanı",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003ESilah Hasarı\u003C/b\u003E: Silah ve yakın dövüş saldırılarınızın hasarının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESilah Can Çalması\u003C/b\u003E: Silah hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_WeaponPower": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EMermi Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen mermi hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_label": "Saldırı Menzili",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueHealth_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueLifestealNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifesteal_label": "Can Çalma",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifetime_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueLifetime_postfix": "sn",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_postfix": "sn",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Gizlenme Süresi",
"StealthDuration_postfix": "sn",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Alıştırma modunda test ediyor: {%param2%}",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Maç Aranıyor",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "Ana Menü - Parti",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bot:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı:",
"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Lobi:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Dereceli:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Alıştırma:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Eğitim:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Haze",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo \u0026 Krill",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_test": "Test Kahramanı",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamage_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "Dalga Uzunluğu",
"StompRange_postfix": "m",
"StompStunDuration_label": "Süre",
"StompStunDuration_postfix": "sn",
"StompWidth_label": "Yetenek Genişliği",
"StompWidth_postfix": "m",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"StunDuration_postfix": "sn",
"StunOnLand_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_postfix": "sn",
"StunTargetOnExplode_label": "Süre",
"StunTargetOnExplode_postfix": "sn",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "Çağırma Süresi",
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
"SummonLifetime_postfix": "sn",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_postfix": "sn",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "m",
"Tag_Category_Accessory": "Aksesuar",
"Tag_Category_CardColor": "Kart Rengi",
"Tag_Category_CardSet": "Kart Seti",
"Tag_Category_CardType": "Kart Türü",
"Tag_Category_GoldCost": "Altın Bedeli",
"Tag_Category_ItemType": "Eşya Türü",
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli",
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "sn",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveRadius_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveTargetCap_label": "Ek Hedef",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPower_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "Süre",
"TechResistDuration_postfix": "sn",
"TechResistPerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldDuration_postfix": "sn",
"TechShieldHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TechShieldPoints_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "sn",
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "m",
"TetherSharedHealPct_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "sn",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeToFullCharge_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToFullCharge_postfix": "sn",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
"TimeWallHeight_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"TriggerDelay_postfix": "sn",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "sn",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretBaseHealth_label": "Taret Sağlığı",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "sn",
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretLifetime_postfix": "sn",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "sn",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutDamage_label": "Aparkat Hasarı",
"VacuumRadius_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VeilCross_conditional": "kozmik düzlemden sonra",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_postfix": "sn",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamage_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VexBarrierBulletMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"VexBarrierShieldDuration_label": "Süre",
"VexBarrierShieldDuration_postfix": "sn",
"VexBarrierTechMaxHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "sn",
"VoidTime_label": "Hiçlik Süresi",
"VoidTime_postfix": "sn",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "sn",
"VulnerabilityPerStack_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactRange_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallStunDuration_label": "Süre",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WarpStoneRange_label": "Işınlanma Menzili",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WaveLifetime_label": "Atış Süresi",
"WaveLifetime_postfix": "sn",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonus_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Silah Menzili",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Ağ Süresi",
"WebDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Süre",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "sn",
"WreckingBallDamage_label": "Hasar",
"WreckingBallPickupTime_label": "Oluşturma Süresi",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "sn",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} eksik",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"ability_afterburn_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyanma efekti uygular\u003C/span\u003E. Infernus'un mermileri ve yetenekleri bu yeteneğin süresini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Kurbanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-25\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_blood_bomb": "Öz Bombası",
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Garez",
"ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "İstif başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasara dönüşen sağlık ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı.",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 Kan Parçası",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi ve diğer kahramanları uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. İnişte yere sertçe çarparak yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EEzme, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E Geliştirilmiş Yere Çarpma Hasarı",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpınca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 sn sersemletme\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehem hasar veren hem de yavaşlatan\u003C/span\u003E bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_charm": "Çalıntı Bakış",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Büyülendi",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Cezbedildi...",
"ability_cadence_charm_desc": "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E verir ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEğer kurban zaten \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretlenmişse\u003C/span\u003E, bunun yerine ek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyülenir\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Bir yetenek kullanmak bir sonraki  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} merminizi\u003C/span\u003E güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eve tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum sürelerinizi\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E azaltır.",
"ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies.  The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E.  Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Güçlü Atış",
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. 1 veya {{Mouse|1}} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 Hasar\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruşlarla bonus hasar verir ve yavaşlatma uygular.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi",
"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtılma veya kayma\u003C/span\u003E, silahınızı, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Esilah hasarınızın\u003C/span\u003E bir yüzdesine eşit bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilmiş bir mermiyle\u003C/span\u003E doldurur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMerminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAteş edildiğinde\u003C/span\u003E veya \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETrambolin'le\u003C/span\u003E fırlatıldıktan sonra yere düştüğünde patlayan bir fıçı atın. Patlamadan önce devreye girmesi için minumum süreye sahiptir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "-9.5 Dolum Süresi\u003Cbr\u003EDevreye girme süresi yok",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Sizi kısa bir gecikmeden sonra patlayan canlı bir bombaya dönüştürür. Patladığınızda etrafınızdaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlar sersemler\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 hasar\u003C/span\u003E ve vurulan düşman kahramanlarından\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%85 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Arkanızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları yakan\u003C/span\u003E alevlerden bir iz bırakarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyüksek hızla\u003C/span\u003E ilerleyin. Infernus bu süre boyunca %50 yavaşlatma direnci kazanır. \u003Cbr\u003EDaha hızlı ilerlemek için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 atış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir düşmanı yakalayın\u003C/span\u003E ve onu arkanızda sürükleyin. Kement süresince \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşman sersemletilir\u003C/span\u003E ve Astro biraz yavaşlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİlk Trambolin kullanımı sırasında kement süresi 2 saniye duraklatılır.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "Hedefleme alanındaki başka bir düşman da kementle bağlanabilir.",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Cehennem Bombardımanı",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer.",
"ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef, ele geçirilmişken ölürse iblis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki başka bir düşmana\u003C/span\u003E atlar ve süresi sıfırlanır.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır.",
"ability_hat_trick": "Üçü Bir Arada",
"ability_hat_trick_desc": "Düşmanları vurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatmak\u003C/span\u003E ve duvarların ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmelerini\u003C/span\u003E sağlamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşapkasını\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_hat_trick_quip": "Düşmanları vurmak ve açığa çıkarmak için şapkasını fırlatır.",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Ruh Değişimi",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E atış hızı sağlar.",
"ability_health_swap_t3_desc": "15 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin etrafındaki havayı dondurarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaşılamaz bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehızlıca sağlıklarını yeniler\u003C/span\u003E, düşmanlarsa \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EHedefler buz kubbenin altında donarlar ve korumalı olurlar.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Atış Hızı Yavaşlatması",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatın\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Arktik Işın Yavaşlatması",
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedef üzerinde o kadar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket ve atış hızı yavaşlatması birikir\u003C/span\u003E. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 13 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için Shift/Ctrl tuşlarına basın.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.",
"ability_incendiary_projectile": "Katalizör",
"ability_incendiary_projectile_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşman hareketini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve Infernus tarafından verilen \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasarı artıran\u003C/span\u003E napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Infernus, kurbanlarına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%12 can çalma\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-33\u003C/span\u003E sağlık/yenilenme.",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over {s:DebuffDelay}s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for {s:ImmobilizeDuration}s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Kamçı",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Kamçı",
"ability_lash_flog_desc": "Düşmanları kamçılayarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecanlarını çalın\u003C/span\u003E.",
"ability_lash_flog_quip": "Önünüzdeki hedeflerden can çalın.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%35\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +105 artar ve %35 atış hızı yavaşlatma uygular.",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Can Çekme",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız yarıya iner. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Alternatif kullanma] tuşuyla dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİptal etmek için 2\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür fakat  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esınırlı hareket hızına\u003C/span\u003E ve artırılmış  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealınan hasara\u003C/span\u003E sahiptir. Ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Alternatif Kullanım]\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": " \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan bir şimşek fırlatın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110\u003C/span\u003E hasar. Asistanınız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eazaltma olmadan Büyülü Şimşek kullanır\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "Kopya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yeteneğini\u003C/span\u003E kullanabilir.",
"ability_magician_stage": "Tutsak Seyirci",
"ability_magician_stage_desc": "Bir düşmanı hedef alın. Siz ve hedef düşman sahneye bağlanırsınız ve çıkamazsınız. Diğer tüm karakterler alanın dışına itilir.",
"ability_melee_archer": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_astro": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_digger": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_haze": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_heavy": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_inferno": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_zealot": "Yakın Dövüş",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda Calico tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECalico'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %-30 iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları 3 saniyeliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için 1 tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatan Mermiler",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003EAlternatif hâliyle kullanarak zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için Space tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E mermi can çalması ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü can çalması kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_t1_desc": "Elektrik hasarı 8 saniye süren %-15 büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Biyolojik Patlama",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Yavaşlatıldı",
"ability_scrap_blast_desc": "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.",
"ability_scrap_blast_quip": "Biyolojik bir kütle fırlatın.",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_sleep_dagger": "Uyutma Hançeri",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-12\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Duman Bombası",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%15 mermi can çalması\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Yetenek şarjlarını açar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye boyunca dünyadan uzaklaştırır\u003C/span\u003E.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Odaklanma",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Odaklanıldı",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Yavaşlatıldı",
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Kum Fırlatma",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatır.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.",
"ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir zehir birikintisi oluşturan bir şişe fırlatın. Birikinti zamanla yayılarak büyür.",
"ability_trapper_poisonjar_t1_desc": "Kurbanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-20 büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_trapper_spidershield": "Haşere Bariyeri",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Hedeflenen dostun üzerine bir bariyer uygulayarak bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü kalkanı\u003C/span\u003E sağlar. Kalkan durduğu sürece belirli aralıklarla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "İlave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 büyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-%3 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 örümcek\u003C/span\u003E çağırın.",
"ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı",
"ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alır ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Ağ ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Dayak",
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1s saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Size geri dönen bir bıçak fırlatın.",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPatlamanın ortasında kalan düşmanlar ilave  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar \u003C/span\u003E alır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etaşlaşır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETaşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşlaşmış birimler yeterince hasar engelledikten sonra serbest kalır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşa çevrilmiş birimler yeterince hasar engelledikten sonra özgür kalırlar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.",
"ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenerek\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.\u003Cbr\u003EZehir, patlatmadan önce taşa çevirmeyi bozar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%8 Eksik Sağlık Hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren, hareketlerini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 saniye\u003C/span\u003E dolum süresine sahiptir ve silah zayıflatması \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%35\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBüyü kalkanı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Büyü kalkanı ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E büyü kalkanı sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar. Şarj olurken yarıda kesilirse azaltılmış bir dolum süresine girer.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 SBH\u003Cbr\u003E-35.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendisini iyileştirir.\u003C/span\u003E Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E ilave hedef.",
"ability_wrecker_teleport": "Astral Yürüyüş",
"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın\u003C/span\u003E ve indiği yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yavaşlatır ve hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın.",
"ability_wrecker_ultimate": "Manyetik Akım",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakalayarak\u003C/span\u003E yukarıya kaldırır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurgun\u003C/span\u003E hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E. Yakalanan NPC'ler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekurtarılır.\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Kullanım sırasında Wrecker \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_wrecking_ball": "Yıkım Topu",
"ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.",
"active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Mermi Kalkanı",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+%4 Cephane",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+%6 Cephane",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+%8 Cephane",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+Silah Hasarı",
"berserker_stack": "Vahşi Savaşçı",
"breakable_pickup_missing_loc": "EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%1 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1,5 Dolum Süresi Azaltma",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşlarını Aç/Kapa",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Yavaşlatıldı",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonların hareket ve atılmalarını yavaşlatan\u003C/span\u003E güçlü bir ışın püskürtün. Kullanım süresi boyunca hareket ve dönüş hızınız yavaşlar. Havada kullanmanız durumunda ışını püskürtürken havada süzülürsünüz.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%80\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %25 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri hücum edin\u003C/span\u003E, yolda çarptığınız düşmanları beraberinizde sürükleyin. Bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eduvara\u003C/span\u003E çarptığınızda, Abrams ile birlikte sürüklenen düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletirsiniz\u003C/span\u003E. Düşman kahramanlara çarptıktan sonra hızınız artar.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "Bir düşmana çarptıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yarıçap içindeyken önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHavaya sıçrayın\u003C/span\u003E ve yerde darbe vuracağınız bir alan seçin. Yere indiğinizde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyarıçap içindeki tüm düşmanlar hasar alır ve sersemler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EErkenden yere inmek için {{Mouse|1}} tuşuna basın.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Etkilenen her kahraman başına 100 maksimum sağlık ve %15 atış hızı kazanın. 25 saniye sürer.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsın. Yere indikten 3 saniye sonra biter.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eartırılmış hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirken aynı zamanda ona \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezaman durdurma\u003C/span\u003E uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe {{Mouse|2}} tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E Maksimum Hasar Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Paradox'a kurbanına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%10\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "Atılma",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Liderin Lazeri",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Hayalet Duvar",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için {{Mouse|1}} veya 3 tuşuna basın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 saniyelik sersemletme\u003C/span\u003E ekler.",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Saldırı",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Saldırı Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı sağlar.",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Kızıl Kesik",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Kızıl Kesik",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Kanca",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk kahramanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etutup çeken\u003C/span\u003E ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them.  Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçuştayken silahınız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1.0 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-12 mermi direnci ve %-12 büyü direnci.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 sn Süre\u003Cbr\u003E+%15 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%15 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Tutunma",
"citadel_ability_lash_desc": "Bir düşmana doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendinizi havadan çekin\u003C/span\u003E. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehavada zıplama ve atılma\u003C/span\u003E limitinizi de yeniler.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Yer Saldırısı",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Zemini ezerek düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Etkilenen düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehavaya uçar\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%50\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EMetre başına hasar\u003C/span\u003E +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar.",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Silah bonusu güçlendirmesine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı ekler.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 SBH ve +1 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Hedef Saptırma",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. İlk \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} saldırınız\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Alternatif Kullanım]\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_ballista": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_bebop": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_bull": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_chrono": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_demoman": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_engineer": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_hornet": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_kali": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_parry": "Savuştur",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Savuşturma Dolum Süresi",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_revenant": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_shiv": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_spade": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_sumo": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_tengu": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_warden": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_wraith": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EYakındaki birimleri iyileştiren\u003C/span\u003E bir sprey kapsülü çıkartın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%4.5 maksimum sağlık yenilenmesi.",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%3.4\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Gelen hasarın bir kısmı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık yeniler\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Pingle",
"citadel_ability_power_slash": "Güçlü Kesik",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için 1 veya {{Mouse|1}} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Mermi Kalkanı",
"citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Işınlandıktan sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E300 mermi kalkanı\u003C/span\u003E verir. Kalkan miktarı büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker.",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities.  Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Yoğun Bombardıman",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Yoğun Bombardıman Yavaşlatması",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma roket yağdırır.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ERoket başına +30 hasar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Tekillik",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Ellerinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakındaki düşmanları çeken ve onlara hasar veren\u003C/span\u003E bir tekillik yaratın.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin.",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Tekillik, her saniye düşmanların maksimum sağlığının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%4\u003C/span\u003E kadarını götürür.",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanlara otomatik olarak ateş eden\u003C/span\u003E mini bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elütuf başına 30 SP\u003C/span\u003E kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +5 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Shiv'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -6 saniye.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%6\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Yenilenme",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Kanıyor",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Metal Deri",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Koşma",
"citadel_ability_static_charge": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanımla kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Yakındaki bir hedefe, kısa bir süre sonra infilak ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epatlama hasarı\u003C/span\u003E veren bir yapışkan bomba atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alan her düşman kahraman için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%1.5 bomba hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EBomba hasarı aldıktan sonra 12.0 saniye içinde ölen her düşman için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%4 bomba hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYapışkan bombayı kendi üzerinize yapıştırmak için {{Mouse|3}} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Tutunduğu hedef \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-30\u003C/span\u003E daha az hasar verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Düşmanları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Etkilenen düşmanların \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı ve hareket hızı\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Dynamo, etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 2 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİyileştirme, bağlanan herkes arasında kopyalanır\u003C/span\u003E. Bağlantı için görüş hizası gereklidir. Bir hedefe kilitlenmek için 2 tuşuna basın.",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 m/sn bonus hareket hızı.",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Bir dost veya bombayla uçun. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHareket yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyük bir patlama\u003C/span\u003E için dostunuzu veya bombayı yere bırakın. Uçuş sona erdikten sonra Ivy ve taşıdığı dost mermi kalkanı kazanır.\u003Cbr\u003E Havadayken dostunuz mermi direncine sahip olur ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir. Kullanım süresi bir dostu hedef aldığınızda kısadır.\u003Cbr\u003EFırlatma yüksekliğini azaltmak için kullanırken Down tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EUçuş hızınızı artırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDostu/bombayı bırakmak için {{Mouse|2}} tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanlara bir bomba (veya dost) atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E mermi kalkanı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E patlama yarıçapı.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4.5 saniye boyunca \u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies.  Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{s:show_scoreboard}+[Yetenek Tuşu] yeteneğinizi geliştirir. Bunlar ilave tuş atamalarıdır.",
"citadel_ability_uppercut": "Patlayıcı Aparkat",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeri fırlatın\u003C/span\u003E. Fırlatılan birimler, çarptığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealan hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olur. Dostlara hasar vermez.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%60 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKanca'nın dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehiçliğe karışır\u003C/span\u003E ve ardından az bir mesafe ötede belirir. Tekrar belirdiğinde silahının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eşarjörü yenilenmiş\u003C/span\u003E olur ve bir sonraki şarjörü \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus atış hızına\u003C/span\u003E sahip olur (maksimum 8 sn). Ayrıca, dostları da beraberinde götürmek ve onlara atış hızı bonusunun yarısını vermek için alternatif kullanma tuşuyla kullanılabilir.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Tekrar belirdiğinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5 saniye\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%120\u003C/span\u003E temel zırh elde eder.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20 mermi ve büyü can çalması\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Aşırı Yük",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E ve onlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Yakındaki düşmanları yavaşlatın ve onlara hasar verin.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Ulaşım Halatı",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[HERKES]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_name": "Bot",
"citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi Ters Çevir",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(İZLEYİCİLERE)",
"citadel_chat_placeholder_team": "(DOSTLARA):",
"citadel_chat_spectators": "[SADECE İZLEYİCİLER]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Saldır: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Hemen geliyorum",
"citadel_chatwheel_label_Care": "Dikkat",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "Kulvarı savunun...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Geri çekilin",
"citadel_chatwheel_label_Go": "İlerleyin",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "İlerliyorum",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "İyi oyundu",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Aferin",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Aferin",
"citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Üsse gidiyorum",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} maviye gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} yeşile gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} mora gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} sarıya gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Yardım edin",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Durun/Bekleyin",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Döndüm",
"citadel_chatwheel_label_Missing": "Eksik",
"citadel_chatwheel_label_No": "Hayır!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Yoldayım",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Bir arada kalın",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Sersemletin",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Güzel \u003Cbr\u003E oyundu",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Evet!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "İptal et",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "Beni takip edin",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Bu tarafa gidiyorum",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Buraya gidelim",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Mavi eksik",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Yeşil eksik",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Eksik",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Mor eksik",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Sarı eksik",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Geri çekilin",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Düşman burada",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "Teşekkürler",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Teşekkürler",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "Hemen döneceğim!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "Dikkat!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "Kulvarı savunun!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Maviyi savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Yeşili savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Moru savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Sarıyı savunun",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Geri çekilin!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "İlerleyin!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Gidiyorum!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "İyi oyundu!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Aferin!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Aferin!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedTo": "Üsse gidiyorum!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Maviye gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Yeşile gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToLane": "Kulvara gidiyorum...",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Mora gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Sarıya gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Yardım lazım!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Mavi kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Yeşil kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Mor kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Sarı kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1} bekle",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Döndüm",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "Eksik!",
"citadel_chatwheel_message_No": "Hayır!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "Yoldayım!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Bastırın!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Bir arada kalın",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Sersemletin!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Güzel oyundu!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Olumlu!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi eksik!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil eksik!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} eksik",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Mor eksik!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı eksik!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Teşekkürler!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Teşekkürler!",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Mavi kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_green": "Yeşil kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Mor kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Sarı kulvarda ilerleyin",
"citadel_clientversion": "Derleme {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tuş atamalarınızı varsayılan atamalara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tuş atamalarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için [{s:key_toggle_mute} tuşuna basın",
"citadel_gun_damage": "Silah Hasarı",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Duvarı erken oluşturmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_buy_items": "\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003EMod\u003C/span\u003E satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Hızlanmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_innate_1}]\u003C/span\u003E tuşuna basın. Kuvvet gerektirir.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Hedefe erken uçmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Ok hızını artırmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:citadel_open_hero_sheet}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_ladder": "Merdivene çıkmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E+\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_forward}]\u003C/span\u003E tuşlarına basın.",
"citadel_hint_learn_ability": "Bir yeteneği öğrenmek için yetenek \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E1-4 tuşlarına\u003C/span\u003E basılı tutun.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Açacağınız yeteneği seçmek için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_mantle": "Engellerin üzerinden atlamak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_melee": "Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_weapon1}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_slide": "Yokuş aşağı koşarken kaymak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:duck}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_teleport": "2. kademe lideriniz saldırı altında. \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_teleport}]\u003C/span\u003E tuşuyla ışınlanın ve yardım edin!",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Yeteneklerinizi geliştirmek için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_zipline": "Ulaşım halatına atlamak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hint_zoom": "Silahınızla yakınlaştırma yapmak için \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack2}]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği İptal Et",
"citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz",
"citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping Seçeneği 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping Seçeneği 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping Seçeneği 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping Seçeneği 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping Seçeneği 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek Bilgi",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item3": "3. Eşya",
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Her İki Takımın Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı Aç",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_ping": "Ping",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı Al",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı Sıfırla",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip Kamerasından İzle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci Şahıstan İzle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir Sonraki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir Önceki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlanma",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest İmleci Aç/Kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi Aç/Kapat",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "2. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "2. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Işınlanıyor",
"citadel_mute_game_audio": "Oyun sesini kapat",
"citadel_mute_player": "Oyuncunun sesini kapatmak için tıkla",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Şarjör Değiştiriliyor",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Ölüyken Devre Dışı",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Otomatik Hızlı Alım",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Etkinleştirildiğinde, hızlı alma kuyruğunuzdaki bir sonraki eşyayı satın alıp alamayacağınız sürekli kontrol edilir ve bir dükkâna yaklaştığınızda o eşya satın alınır.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenek Tuşları",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Eylem Tuşları",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modunu değiştir:",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Gösterge istatistiklerini hep göster",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Göstergenin solunda gösterilen istatistiklerin her zaman görünmesi için bu seçeneği etkinleştirin.",
"citadel_settings_antialiasing": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "FSR2 devre dışıyken kullanılacak işleme sonrası kenar yumuşatma efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "Kapalı",
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_area_lights": "Alan Işıkları",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü Oranı",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audiodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Yetenek iptali modunu değiştir:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "İptal Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "İptal tuşuna basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Not: Yetenekler mümkün olduğunda iptal tuşu kullanılarak iptal edilir.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Gelen sohbeti engelle",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Dost oyuncular ve takım arkadaşları",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık Mikrofon",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Gösterge Sınırlarını Göster",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Boşluk",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Yükseklik",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Gösterge Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Sabit Nişan Aralığı",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı Gölgeleri",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Displacement Mapping",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_display": "Ekran:",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Kahramanların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar tümcelerde dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names": "Eşyaların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fog_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_fogquality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR2 Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR2 Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme Modu",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Dengeli",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EUltra Performans - 3x ölçekleme\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Yüksek/sabit",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "Yerleşik KY",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Performans",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Kalite",
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Ultra",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\"nKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Sembol Modu",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Sadece Oyun Kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Sadece Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \"nVarsayılan: \"nTek Ping = Pasif. \"nÇift Ping = Agresif. \"n\"nTers: \"nTek Ping = Agresif. \"nÇift Ping = Pasif",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları",
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Düşük Gecikme",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Etkinleştirildi + Yükseltildi",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana Ses",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket Bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare Hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon Tetiklenme Eşiği",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir.",
"citadel_settings_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşları",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri Arka Planda Çal",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem Sonrası Parlama",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} için hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modunu değiştirin:",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşyaların hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Kullanımı Onayla",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Anında Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Yetenek butonu basılıyken bir yetenek kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Eşya Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Seçin...",
"citadel_settings_render_portals": "Portal İşleme",
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX sürümü.",
"citadel_settings_rendering": "İşleme",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Özel Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere Modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Ek Plan Arama Dili",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviyem değiştiğinde bildirim gönder",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak için Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını açın.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_ui_language": "Dil:",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Kapalı",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_videodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_voice": "SESLİ SOHBET AYARLARI",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_level": "Ses Seviyesi",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Ses Girdisi Aygıtı:",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Çakışan tuş atamaları temizlenecek:",
"citadel_settings_window": "Pencere",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Oyuncu Sesi Açık",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Oyuncu Sesi Kapalı",
"citadel_survey_fun_hero": "Bugün oynadığınız kahraman ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Takım Arkadaşını İzle 1",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Takım Arkadaşını İzle 2",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Takım Arkadaşını İzle 3",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Takım Arkadaşını İzle 4",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Takım Arkadaşını İzle 5",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_unmute_game_audio": "Oyun sesini aç",
"citadel_unmute_player": "Oyuncunun sesini açmak için tıkla",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Esrarengiz 45'lik",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Biraz Tevazu",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Ticari Sır",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Johann'ın Hediyesi",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Soğuk Hesaplar",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "Kınama ve Cezalandırma",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Çekingen İntikam",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Yakıcı Kelamlar",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Sefer Sonu",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Hokkabaz",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Fiyasko",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "Girdap",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_west_team_name": "SAFİR",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 büyük şarjör",
"clip_size_pickup_label": "3 büyük şarjör",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Azaltılmış Dolum Süresi",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Düşük Dolum Süreleri",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"extra_stamina_pickup_label": "Ekstra Kuvvet",
"fathom_breach": "Dağılın",
"fathom_breach_desc": "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın.",
"fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.",
"fathom_lurkers_ambush": "Gizlinin Pususu",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Görünmez",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Sağlık Yenileme",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Düşmanlara hasar veren ve onları hareketsizleştiren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir ağız dolusu yapışkan tükürük biriktirin\u003C/span\u003E. Tükürüğü tutmak için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre tutarsanız hasarı ve hareketsizleştirme süresi o kadar artar.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görünmüyorken, her saniye \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz\u003C/span\u003E. Tamamen görünmezken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Atış Hızı",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir duvara veya tavana tutunan ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi kendine çeken\u003C/span\u003E bir zıpkın fırlatın. Çekilirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAvcının Pususu'nun görünmezliğini\u003C/span\u003E etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eilave şarj kazanırsınız\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EResif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Bıraktıktan sonra 7 saniye boyunca veya şarjör değiştirene kadar %30 atış hızı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray": "Haşlama Spreyi",
"fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün.",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Artırılmış atış hızı",
"fire_rate_pickup_label": "Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label": "+%1,5 Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+%2 Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+%2,5 Atış Hızı",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guide_advanced_main_header": "Özel Hareketler",
"guide_advanced_parry_desc": "Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar.",
"guide_advanced_parry_header": "Savuşturma",
"guide_back_to_dashboard": "Panoya Geri Dön",
"guide_basics_abilities_desc": "Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3}, {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E tuşlarına basın.",
"guide_basics_abilities_header": "Yetenekler",
"guide_basics_aim_desc": "Silahınızla yakınlaştırma yapmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack2} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"guide_basics_aim_header": "Yakınlaştırma",
"guide_basics_main_header": "Temel Kontroller",
"guide_basics_melee_desc": "Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_melee_header": "Yakın Dövüş",
"guide_basics_reload_desc": "Şarjör değiştirmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_reload} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır.",
"guide_basics_reload_header": "Şarjör Değiştirme",
"guide_basics_shoot_desc": "Ateş etmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır.",
"guide_basics_shoot_header": "Ateş Etme",
"guide_get_started_title": "Başlangıç",
"guide_movement_airdash_desc": "Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra atılma tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_airdash_header": "Zıplayarak Atılma",
"guide_movement_crouch_desc": "Çömelmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"guide_movement_crouch_header": "Çömelme",
"guide_movement_dodge_desc": "Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_innate_1} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_header": "Atılma",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Atılarak Zıplama",
"guide_movement_double_jump_desc": "Çift zıplamak için ilk zıplamanın sonunda \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın yanındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır.",
"guide_movement_double_jump_header": "Çift Zıplama",
"guide_movement_jump_desc": "Zıplamak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"guide_movement_jump_header": "Zıplama",
"guide_movement_mantle_desc": "Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_mantle_header": "Tırmanma",
"guide_movement_slide_desc": "Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_slide_header": "Kayma",
"guide_movement_zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"guide_movement_zipline_header": "Ulaşım Halatları",
"guide_neutrals_desc": "Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır.",
"guide_neutrals_header": "Tarafsızlar",
"guide_outro_main_header": "Önemli Anlar",
"guide_overview_desc": "Oyun hakkında bilgi edinmek için çeşitli bölümleri keşfedin.",
"guide_overview_header": "Deadlock'a hoş geldiniz",
"guide_overview_main_header": "Hoş Geldiniz",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Amacınız düşman üssünü kuşatarak savunmasını yok etmek ve düşman takımın koruyucusunu savunmasız hâle getirmektir. Koruyucuyu yok edin ve zafere ulaşın.",
"guide_the_map_core_alt_header": "Üs",
"guide_the_map_core_desc": "Her takımın üssünün arkasında bir tapınak vardır. Düşman tapınağını yok eden takım oyunu kazanır.",
"guide_the_map_core_header": "Çekirdek",
"guide_the_map_desc": "Deadlock oynarken göreceğiniz şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için imlecinizi haritadaki alanların üzerine getirin.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Muhafızlar her kulvardaki ilk savunma hatlarıdır. Saldırıları çok güçlüdür, bu yüzden onlara askerlerinizle saldırmanız en iyisidir.",
"guide_the_map_guardians_header": "Muhafızlar",
"guide_the_map_header": "Genel Bakış",
"guide_the_map_lanes_desc": "Dört kulvar vardır ve her biri oyuncuların bir konuma hızlıca gidebilmek için kullanabilecekleri ulaşım halatlarına sahiptir.",
"guide_the_map_lanes_header": "Kulvarlar",
"guide_the_map_main_header": "Genel Bakış",
"guide_the_map_midboss_desc": "Haritanın ortasında güçlü bir tarafsız lider vardır. Onu öldüren takımın oyuncuları, sonraki ölümlerinde anında yeniden canlanır.",
"guide_the_map_midboss_header": "Tapınak Lideri",
"guide_the_map_troopers_desc": "Askerler belirli aralıklarla ortaya çıkarlar ve bir kulvarda ilerleyerek karşılaştıkları düşmanlarla savaşırlar.",
"guide_the_map_troopers_header": "Askerler",
"guide_the_map_walkers_desc": "Dörtayaklar kulvarların daha gerisinde yer alırlar ve birçok savunma silahına sahiptirler.",
"guide_the_map_walkers_header": "Dörtayaklar",
"guide_the_map_welcome_desc": "Lanetli şehre hoş geldiniz. Takımınızın kazanmasını istiyorsanız, düşman üssünü kuşatmak için hem silahları hem de doğaüstü güçleri kullanmanız gerekecek.",
"guide_the_map_welcome_header": "Giriş",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "Giriş",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "Eşyalar mermi sayısı, yakın dövüş hasarı veya sağlık yenilenmesi gibi çeşitli şeyleri değiştirebilir. Büyü gücünü artıran eşyalar yeteneklerinizin etkinliğini artırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer kahraman için tavsiyeleri içeren bir Önerilen Eşyalar sekmesi vardır.",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "Eşya Satın Alma",
"guide_upgrades_deny_desc": "Düşman ruh küreleri turuncu renktedir ve düşmanlar bu ruhları küreler uçup yok olduğunda veya onlara ateş ettiğinde toplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu turuncu küreleri çalmak için düşmandan önce onlara ateş edebilirsiniz.",
"guide_upgrades_deny_header": "Ruh Çalmak",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Dükkân",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu puanları \u003Cspan class='keybind'\u003E[TAB]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Yetenek Puanları",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERuhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır.",
"guide_upgrades_last_hit_header": "Ruhlar",
"guide_upgrades_main_header": "Güçlenmek",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Yetenek puanlarınızla, yeteneklerinizi yükseltin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer yeteneğin üç yükseltme kademesi vardır.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Yetenekleri Geliştirmek",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Öldürücü bir vuruş yaptığınızda ekstra ruhlar ortaya çıkar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ruhları, mavi kürelere ateş ederek veya uçup yok olmalarına izin vererek toplayabilirsiniz.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Ruh Toplamak",
"gun_powerup_pickup": "Silah",
"gunslinger_demonMark": "Şeytani Damga",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "İblisin İşareti",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "İşaretlendi",
"gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets.  Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Bu tarafa gidiyorum",
"headed_to_blue": "{s:param_1} maviye gidiyor",
"headed_to_green": "{s:param_1} yeşile gidiyor",
"headed_to_purple": "{s:param_1} mora gidiyor",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} sarıya gidiyor",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Artırılmış sağlık yenilenmesi",
"health_regen_pickup_label": "İyileştirme",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_apocalypse": "Apocalypse",
"hero_architect": "Architect",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_playstyle": "Astro keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hileli atışlar yaparak zıplar.",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\"n\"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\"n\"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_ballista": "Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono_lore": "Paradox. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradox çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradox, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Cold Metal",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dynamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dynamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dynamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dynamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\"n\"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_ghost_lore": "Lady Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Lady Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLady Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Lady Geist'te olacaktı.\"n\"nFakat yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Seven olmayan insanlar içindi.\"n\"nSeven'ın, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer  bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Seven'ın ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Seven'ı yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar araştırmacısı küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Seven'ın vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Seven ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Seven, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_glider": "Glider",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_haze": "Haze",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Haze'in görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_playstyle": "Haze, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "Vindicta",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan Vindicta'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. Vindicta, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada Vindicta varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_inferno": "Infernus",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Infernus da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Infernus, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Infernus artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Infernus'un alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\"n\"nHiçbiri geri dönmedi.\"n\"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\"n\"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_krill": "Mo \u0026 Krill",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_lash_lore": "Jacob Lash pisliğin tekidir.",
"hero_lash_playstyle": "Lash, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_playstyle": "Magician, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı kartlarla şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nMirage, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Mirage, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_playstyle": "Mirage, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_nano_lore": "Time Dergisi tarafından kuşku uyandıran bir şekilde gezegenin en tehlikeli kadını seçilme şerefine nail olan Calico, doğru ücret karşılığında çatışmanın tüm taraflarını finanse etmeye hazır, gizemli bir silah tüccarıdır.\"n\"nCalico'yu eleştirenler (ve arkadaşları), onu ahlaksız olarak nitelese de, o prensiplerinden yoksun değildir... Her ne kadar bu prensipler sinsi ve hesapçı olsa da...",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\"n\"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Grey Talon, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Grey Talon üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Grey Talon, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian'dı ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGrey Talon yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Grey Talon en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Shiv, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Shiv'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_playstyle": "Shiv'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fathom, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fathom, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Pocket\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Pocket, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Ivy diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Ivy'i evlerine davet ettiler. Ivy bu daveti kabul etti ve yola koydular. Ivy o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Ivy'i evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Ivy bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Ivy şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Ivy, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_test": "Test Kahramanı",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Trapper, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.",
"hero_trapper_playstyle": "Trapper, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Trapper'ı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Viper'ın bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmak.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Viper, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Viper, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Viper, takımların arkasına sarkabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Viscous, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscous, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Warden’ın ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Warden’ın ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Warden’ı doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Warden doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Warden'ın cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_wraith_lore": "Wraith'in örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Wraith, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Wraith, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wrecker_lore": "Maelstrom New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kahinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askeri şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nWrecker'da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Wrecker, diğer askeri şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Wrecker askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_zealot": "Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hook_bullet_shield": "Mermi Kalkanı",
"hook_modifier_slow": "Hook Slow",
"hp_permanent_pickup_label": "+20 Maksimum SP",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+30 Maksimum SP",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+40 Maksimum SP",
"hud_change_camera": "Kamerayı Değiştir",
"hud_free_cursor_mode_0": "İmleci Etkinleştir",
"hud_free_cursor_mode_1": "Kamera Kontrolünü Etkinleştir",
"hud_next_player": "Sonraki Oyuncu",
"hud_prev_player": "Önceki Oyuncu",
"hud_spectate_change_team": "Takım Değiştir",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici",
"hud_spectate_fly_down": "Yüksel",
"hud_spectate_fly_up": "Alçal",
"hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "Safir",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "Hedef",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_active": "Aktif",
"item_info_actives_full": "Aktif Eşyalar Dolu",
"item_info_cant_afford": "Yetersiz Ruh",
"item_info_flex_slots": "ESNEK YUVALAR",
"item_info_imbue": "Güçlendir",
"item_info_new": "YENİ",
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_sell": "Sat",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"menu_abandon": "Maçı Terk Et",
"menu_announcements": "Duyurular",
"menu_book_library": "Kütüphane",
"menu_bot_custom": "Özel Maç",
"menu_bot_hero_labs": "Kahraman Laboratuvarı",
"menu_bot_practice": "Özel Bot Maçı",
"menu_botmatchmaking": "Botlara Karşı Oyna",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots_1v1": "Bot Maçı (1v1)",
"menu_bots_easy": "Kolay",
"menu_bots_guided": "Rehberli",
"menu_bots_hard": "Zor",
"menu_bots_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_bots_medium": "Orta",
"menu_browseshop": "Eşyalara Göz At",
"menu_changehero": "Kahramanı Değiştir",
"menu_clear_party_mode": "Modu Değiştir",
"menu_clear_ready_up": "Hazır Değilim",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "Bağlantıyı Kes",
"menu_exit": "Oyundan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_getstarted": "Başlangıç",
"menu_hero_grid": "Kahramanlar",
"menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_hero_labs_schedule_title": "Saatler:",
"menu_hero_labs_unavailable": "Kilitli",
"menu_hero_testing": "Alıştırma Modu",
"menu_hero_training": "Kahraman Alıştırması",
"menu_heroes": "Kahramanlar",
"menu_learn": "Öğren",
"menu_learn_completed": "Tamamlandı",
"menu_learn_incomplete": "Tamamlanmadı",
"menu_leave": "Maçtan Ayrıl",
"menu_leave_queue": "Aramayı İptal Et",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi Bırak",
"menu_leave_testing": "Alıştırmadan Çık",
"menu_play": "Oyna",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} kişi kuyrukta",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Diğer oyuncularla birlikte botlara karşı bir maç oynayın.",
"menu_play_bots_easy_desc": "Botlara karşı özel bir maç oynayın.",
"menu_play_browse_shop_desc": "Dükkândaki tüm eşyalara göz atın ve sonraki maçınıza hazırlanın!",
"menu_play_custom_game_desc": "En fazla 12 oyuncu için özel bir maç oluşturun veya bir maça katılın.",
"menu_play_get_started_desc": "Oyunun hedefleri ve kontrollerinin faydalı bir açıklaması.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Düşük öncelikli olarak işaretlendiniz. Siz ve partiniz sadece diğer düşük öncelikli oyuncularla eşleştirileceksiniz.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock Oyna",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Saatler:",
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Pzt - Cum:",
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Cmt - Paz:",
"menu_ranked_select_schedule": "Takvim Seç",
"menu_ranked_set_schedule": "Takvim Ayarla",
"menu_ranked_title": "Dereceli:",
"menu_ranked_unavailable": "Kilitli",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Dereceli eşleştirmeye katılmak için 50 standart oyun oynamalısınız.",
"menu_ranked_view_schedules": "Tüm Takvimleri Görüntüle",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} - {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Hazırım",
"menu_rejoin": "Yeniden Katıl",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "Devam Et",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu Düzenle",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_settings": "Ayarlar",
"menu_social": "Parti",
"menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder",
"menu_training": "Eğitim",
"menu_watch": "İzle",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin İşareti \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eçarpanını tüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eartan çarpanlar uygular\u003C/span\u003E. Hedef üzerindeki çarpanlar geçtiğinde veya maksimum çarpan sayısına ulaşıldığında, bu çarpanlar tüketilerek hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verilir ve kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eharitadaki konumu açığa çıkar\u003C/span\u003E. Son hasar, temel hasarın çarpan sayısıyla çarpımına eşittir.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %80 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 sn çarpan süresi ve +10 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado": "Hortum",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "Hücum",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Zaman Duvarı",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Delayed Stun",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Etkisizleştirildi",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Donmuş Silah",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "SBH",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Düşmanlar sizi görüyor! Vazoyu bir sunağa götürün.",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Donmuş",
"modifier_citadel_knockdown": "Sersemletildi",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "Metal Deri",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor",
"modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Canlandırma Kredisi",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_silence_proc_debuff": "-Büyü Hasarı",
"modifier_citadel_silenced": "Susturuldu",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Hasar Azaltıldı",
"modifier_citadel_slowtarget": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Görünmez",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Silah Çekiliyor...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Silah Kılıfa Konuluyor...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Üzerinizde bomba var",
"modifier_citadel_stunned": "Sersemletildi",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Gölge Pelerin - Pusu",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Gölge Pelerin - Gizlilik",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Kahramanlık Aktif",
"modifier_dps_aura_player": "Kahramanlık Atış Hızı",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
"modifier_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Mini Taret - Yavaş",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın.",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın. Yukarı/aşağı hareket etmek için {s:in_innate1}/{s:duck} tuşlarına basın.",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Move Speed",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Ruh vazosu alınıyor",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Esans",
"modifier_inhibitor_debuff": "Durdurucu",
"modifier_intimidate_debuff": "Gözdağı",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Öğreniliyor",
"modifier_life_drain_silence": "Susturuldu",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Şanslı Kart",
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Ateş Böcekleri Fırlat",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Semazen",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti Çarpanı",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Semazen",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Hortum - Yavaşlatma",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"modifier_nano_shadow_debuff": "-Mermi Direnci",
"modifier_nano_shadow_step": "Gölge Adım",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Geçici Ruhlar Toplanıyor",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Vahiy",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Vahiy Laneti",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Mermi Kalkanı",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
"modifier_restorative_goo": "Küp",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Şifalı Madalyon",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Ruhani Değişim",
"modifier_shiv_bleed": "Kanama",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Tırtıklı Bıçaklar",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Kes ve Parçala İyileştirme Zayıflatması",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_succor_move": "Kurtarma Işını",
"modifier_summon_magiccarpet": "Sihirli Halı Çağrılıyor",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Gücü Arttı",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Bonus Weapon Damage",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Ruh Parçalayıcı Mermiler",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"modifier_tech_overflow_building": "Büyülü Coşkunluk Birikiyor...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Dörtayak Direnç Aurası",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Simya Şişesi",
"modifier_warden_high_alert": "İrade",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Bağlayıcı Büyü",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Bağlanmadan kurtulmak için alanı terk edin",
"modifier_warden_lockdown_root": "Bağlayıcı Büyü",
"modifier_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_warp_stone_caster": "Işınlanma Taşı",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "Atış Hızı Yavaşlatması",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Mermi Kalkanı",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Atış Hızı Arttı",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Yıkım Topu",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Artırılmış Hareket Hızı",
"move_speed_pickup_label": "Daha Hızlı Hareket",
"movement_powerup_pickup": "Hareket",
"movement_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"not_ready": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_passive_desc": "Pasif: Bir düşmana arkadan vurduğunuzda silahınız ve yakın dövüş saldırınızla bonus hasar verin.",
"operative_revelation": "Vahiy",
"operative_revelation_desc": "Yadigârınızı etkinleştirin. Yakındaki düşmanların hareketleri ve atılmaları yavaşlar, ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esize doğru bakarken\u003C/span\u003E zamanla hasar alırlar. Size yeterince uzun bakan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elanetlenir\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Dağınık Saldırı",
"operative_scattercharge_desc": "Şemsiyenizi çevirin ve ileri doğru koni şeklinde atışlar yapın. Atışlar yere indikten kısa bir süre sonra patlar.",
"operative_umbrella_maneuver": "Şemsiye Manevrası",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir.",
"operative_umbrella_maneuver_t2_desc": "[Henüz Uygulanmadı]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Henüz Uygulanmadı]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!",
"ping_affermative_": "Olumlu",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_be_back": "Hemen döneceğim",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_can_heal": "Seni iyileştirebilirim {s:param_1}",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Moru savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_going_shop": "Dükkâna gidiyorum",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Mora gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_help_with_idol_label": "Vazo için yardım",
"ping_help_with_idol_message": "Vazoyu teslim etmeme yardım edin",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Mora gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi eksik!",
"ping_missing_green": "Yeşil eksik!",
"ping_missing_purple": "Mor eksik!",
"ping_missing_yellow": "Sarı eksik!",
"ping_need_heal": "İyileştirmeye ihtiyacım var",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Mor kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_need_plan": "Plan nedir?",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Morun yardıma ihtiyacı var",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Mora ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_right_back": "Hemen döneceğim",
"ping_see": "{s:param_1} görüyorum",
"ping_see_param_2": "({s:param_2} sağlık)",
"ping_sorry": "Pardon",
"ping_stay_together": "Bir arada kalın",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_they_are": "Onlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"ping_youre_welcome": "Rica ederim",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_yes": "Evet!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Hız, Büyü ve Direnç",
"silencer_immune": "Susturucuya Dayanıklı",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "Ruh#|#Ruh",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 Büyü",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 Büyü",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+5 Büyü",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Orta Liderin Saldırısı",
"super_neutral_gun": "Orta Liderin Silahı",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "Atış Hızı Yavaşlatması",
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emevcut sağlığın bir yüzdesini hasar olarak\u003C/span\u003E verir ve ardından \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "Hedefin iyileşmesini %-50 baskılar.",
"synth_affliction_t3_desc": "+12 SBH, +%5 mevcut sağlık hasarı ve +5 m yarıçap.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine bavulunuza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_t3_desc": "4.0 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular ve +0.5 kaçış süresi sağlar.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Takımınız düşman koruyucuyu yendi",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Bir koruyucu yok edildi",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Koruyucu yok edildi",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Koruyucunuz yok edildi",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Koruyucu",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} garajın üstünde",
"trooper_boss_grenade": "Sersemletme Bombası",
"trooper_neutral_grenade": "Sersemletme Bombası",
"trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son kullandığınız son yetenek olmayan yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde [{s:key_reload}] tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılmanız\u003C/span\u003E ilave kuvvet gerektirmez ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığınız bir sonraki yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil, süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. Ayrıca tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruşlar\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir.",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Geliştirilmiş Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporarily death immune\u003C/span\u003E. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_clip_size": "Temel Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu başlatarak\u003C/span\u003E geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Kahraman olmayan birimlere {s:NPCDamageMult} kat daha fazla hasar verir.",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin hareket hızını ve atılmalarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Discord",
"upgrade_discord_desc": "Apply an aura around enemy or friendly target that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%\u003C/span\u003E. If cast on a friendly, it also heals them.",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanı\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki kahramanlara ait birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glitch": "Lanet",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E ekstra hasar verir, maksimum SP'nizin bir kısmı kadar sizi iyileştirir ve kısa süreliğine bonus hareket hızı sağlar.",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yaptığınızda bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirmenizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır ve iyileştirme azaltmasına karşı direncinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:DegenResistance}\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E. Dost başına ilave %{s:HeroTargetBonus} iyileştirme yapar.",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Geliştirilmiş Mermi Zırhı",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "İsabet ettiğinde mermileriniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılmanız\u003C/span\u003E ilave kuvvet gerektirmez ve tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız sizi, {s:LifestrikeHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestrikeHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} kadar etkilidir.",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E da verir.",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi uçuracak bir sihirli halı çağırın ve mermi ve büyü kalkanı kazanın. Halı çağrılırken yetenekler kullanılmaz olur. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklı olursunuz ve herhangi bir eylemde bulunmak halının kaybolmasına neden olur.",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Nüfuz",
"upgrade_magic_reach_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_magic_shield": "Büyücünün Bariyeri",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü kalkanınız\u003C/span\u003E varken bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltma\u003C/span\u003Ekazanırsınız.",
"upgrade_magic_shock": "Geliştirilmiş Patlama",
"upgrade_magic_shock_desc": "Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E da verir.\u003Cbr/\u003EBu eşyadan hasar almış hedefler, hasar aldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReProcLockoutTime} saniye\u003C/span\u003E boyunca Geliştirilmiş Patlama'nın etkilerine karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_tempo": "Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_mega_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E, ayrıca ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınızın şarjörünü anında değiştirecek\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100'e kadar bonus cephane\u003C/span\u003E verecek. \u003Cbr\u003EYalnızca bonus cephane tam dolu değilken etkinleşir.",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanarak\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın, ardından onu yere çekin.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_pristine_emblem": "Kusursuz Amblem",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz, hedefi kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular. Kurbanlar, zayıflatma etkisi sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca zayıflatmaya karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Bir yeteneği güçlendirerek ilk vuruşta bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermesini sağlar. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörünüz değişir\u003C/span\u003E ve o şarjörün bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003ESadece cephane tam dolu değilken etkinleşir.",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletilmiş\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Bariyeri",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanınız\u003C/span\u003E varken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003Ekazanırsınız.",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_passive_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız.",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture_desc": "Hedeflenen düşmanın aldığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirmeyi\u003C/span\u003E azaltır ve mevcut sağlık miktarına göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman içerisinde hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez.",
"upgrade_savior": "İlahi Bariyer",
"upgrade_savior_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı\u003C/span\u003E verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı, büyü ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyüsel Kafadan Vuruş",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Mermileriniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir zayıflatma uygular ve size hedefinize karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak hedefe karşı elde ettiğiniz toplam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor": "Rescue",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Üstün Kuvvet",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Zıpladıktan sonra yere inmeden önce gerçekleştirilebilecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama, havada atılma\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarda zıplama\u003C/span\u003E sayısını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 artırarak toplamda 2\u003C/span\u003E yapar.",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde onlara aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E da uygularsınız.",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniyelik bir gecikmeden\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyere düşer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E. Ayrıca kullandığı yetenek veya eşya eylemi sekteye uğrar ve geçici olarak yeni bir eylemde bulunamaz hâle gelir. Sersemletme, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavadaki\u003C/span\u003E hedeflerin yerden ne kadar yüksek olduğuna bağlı (en fazla {s:MaxHeightForBonus} m) olarak en fazla 2 katı süre daha uzun sürebilir.",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Büyüsü",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Vurduğu ilk düşman kahramanını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan ve ona hasar veren\u003C/span\u003E bir atış yapar. Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Ruh Parçalayıcı Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir zayıflatma uygular ve size ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge": "Geliştirilmiş Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_range": "Geliştirilmiş Nüfuz",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların takımınızdan ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E almasını sağlayan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az saniye başına hasar verir.",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanlarınız\u003C/span\u003E yenilenir.",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip": "Boğucu Kamçı",
"upgrade_withering_whip_desc": "Seçtiğiniz hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "Püskürtme",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "Küp",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+%4 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+%7 Silah Hasarı",
"wraith_project_mind_t2_title": "Mermi Kalkanı:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Durgun",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target.  Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "Hedefe Ulaşınca:",
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı",
"zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı"
}

Latest revision as of 22:27, 15 December 2024

AOERadius_label"Darbe Yarıçapı"
AOERadius_postfix"m"
AbandonMatchPrompt_Cancel"Maça devam et"
AbandonMatchPrompt_Confirm"Ayrıl ve Ceza Al"
AbandonMatchPrompt_Countdown"Ayrıl ve Ceza Al ({d:countdown_seconds})"
AbandonMatchPrompt_Text"Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.<br/>Emin misiniz?"
AbandonMatchPrompt_Title"Bu maç terk edilsin mi?"
AbilityApplyDelay_label"Application Time"
AbilityApplyDelay_postfix"sn"
AbilityButtonHint_Activate"Etkinleştir"
AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain"Dostu İyileştir"
AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo"Kendini Küpe Sok"
AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb"Kendini Bombala"
AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere"Dostları Getir"
AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle"Yakınlaştırmayı Aç/Kapat"
AbilityButtonHint_AvaRecall"Ava'yı Geri Çağır"
AbilityButtonHint_AvaWarp"Ava'ya Işınlan"
AbilityButtonHint_BullLeapCrash"Yere İn"
AbilityButtonHint_CancelAbility"İptal Et: {s:ability_name}"
AbilityButtonHint_CancelIceBeam"Arktik Işını İptal Et"
AbilityButtonHint_CancelIceDome"Kubbeyi Kaldır"
AbilityButtonHint_CancelIcePath"Buzlu Yolu İptal Et"
AbilityButtonHint_CancelWall"Duvarı Kaldır"
AbilityButtonHint_CastIceDome"Buz Kubbe Kullan"
AbilityButtonHint_CastLifeDrain"Düşman Canını Çek"
AbilityButtonHint_CastOnSelf"Kendine Kullan"
AbilityButtonHint_CastOnTarget"Hedefe Kullan"
AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo"Hedefi Küpe Sok"
AbilityButtonHint_CastShadowRedemption"Resurrect with Shadow Redemption"
AbilityButtonHint_CastVoidSphere"Işınlan"
AbilityButtonHint_ClimbRope"İpe tırmanmak için basılı tutun."
AbilityButtonHint_CloneTurretSwap"Asistanla Yer Değiştir"
AbilityButtonHint_Deploy"Kullan"
AbilityButtonHint_Deselect"Seçimi Kaldır"
AbilityButtonHint_Detonate"Patlat"
AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb"Cin Bombası'nı Patlat"
AbilityButtonHint_DragonsFireAscend"Ascend"
AbilityButtonHint_DragonsFireDive"Dive"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown"Yavaşla"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp"Hızlan"
AbilityButtonHint_DropBomb"Bombayı Bırak"
AbilityButtonHint_DropIdol"Vazoyu Bırak"
AbilityButtonHint_DropTarget"Dostu Bırak"
AbilityButtonHint_EruptWall"Duvar Oluştur"
AbilityButtonHint_FlyDown"Alçal"
AbilityButtonHint_FlyUp"Yüksel"
AbilityButtonHint_GrabTarget"Hedefi Yakala"
AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease"Patlat"
AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed"Hızlan"
AbilityButtonHint_HatTrickCancel"Geri Dön"
AbilityButtonHint_HatTrickFire"Ateş Et"
AbilityButtonHint_HealSelf"Kendini İyileştir"
AbilityButtonHint_HealTarget"Hedefi İyileştir"
AbilityButtonHint_IcePathDown"Aşağı"
AbilityButtonHint_IcePathUp"Yukarı"
AbilityButtonHint_LightningCrashDive"Erken İn"
AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect"Şimşek Yönlendirme"
AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire"Şimşek Fırlatma"
AbilityButtonHint_MeleePowerUp"Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın"
AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator"Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap"
AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle"Launch Fire Beetle"
AbilityButtonHint_MoveDown"Aşağı Git"
AbilityButtonHint_MoveUp"Yukarı Git"
AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate"Hızlı Git"
AbilityButtonHint_RollingGooCancel"İptal Et"
AbilityButtonHint_RollingGooJump"Zıpla"
AbilityButtonHint_SpeedBoost"Hızlan"
AbilityButtonHint_StopLifeDrain"Can Çekme'yi Durdur"
AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode"Alternatif Kullanma Moduna Geç"
AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode"Standart Moda Geç"
AbilityButtonHint_Teleport"Işınlan"
AbilityButtonHint_Throw"Fırlat"
AbilityButtonHint_ZipLineBoost"<span class="AbilityName">Ulaşım Halatı Hızlanması</span> <span class="Countdown">{s:ability_cooldown}</span>"
AbilityCastDelay_label"Kullanma Gecikmesi"
AbilityCastDelay_postfix"sn"
AbilityCastRangeMinimum_label"Range Minimum"
AbilityCastRangeMinimum_postfix"m"
AbilityCastRange_label"Kullanma Menzili"
AbilityCastRange_postfix"m"
AbilityChannelTimeDisplay_label"Yönlendirme Süresi"
AbilityChannelTimeDisplay_postfix"sn"
AbilityChannelTime_label"Yönlendirme Süresi"
AbilityChannelTime_postfix"sn"
AbilityCharges_label"Şarj"
AbilityCooldownBetweenCharge_label"Şarj Gecikmesi"
AbilityCooldownBetweenCharge_postfix"sn"
AbilityCooldownPerHeadshot_label"Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi"
AbilityCooldownPerHeadshot_postfix"sn"
AbilityCooldownPerHit_label"İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma"
AbilityCooldownPerHit_postfix"sn"
AbilityCooldown_label"Dolum Süresi"
AbilityCooldown_postfix"sn"
AbilityDamageReductionPerHit_label"Ability Dmg Red Per Hit"
AbilityDamageReductionPerHit_postfix"%"
AbilityDamageReduction_label"Büyü Gücü Azaltması"
AbilityDamageReduction_postfix"%"
AbilityDuration_label"Süre"
AbilityDuration_postfix"sn"
AbilityLifestealPercentHero_label"Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercentHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercentNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercentNonHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercent_label"Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercent_postfix"%"
AbilityLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
AbilityPower_label"Ability Power"
AbilityPower_postfix""
AbilityPower_prefix"{s:sign}"
AbilityProjectileSpeedPercent_label"Speed Increase"
AbilityProjectileSpeedPercent_postfix"%"
AbilitySpeedPct_label"Yetenek Hızı"
AbilitySpeedPct_postfix"%"
AbilitySpeedPct_prefix"+"
AbilitySplitShot_label"Charged Shot Multishot"
AboveHealthThreshold_conditional"sağlık eşiğinin üstündeyken"
AbsorbPercentage_label"Emilen Hasar"
AbsorbPercentage_postfix"%"
ActivatedFireRate_label"Atış Hızı"
ActivatedFireRate_postfix"%"
ActivatedFireRate_prefix"{s:sign}"
ActiveAbilityDamageReduction_label"Active Ability Dmg Red"
ActiveAbilityDamageReduction_postfix"%"
ActiveBonusFireRate_label"Atış Hızı"
ActiveBonusFireRate_postfix"%"
ActiveBonusLifesteal_label"Mermi Can Çalması"
ActiveBonusLifesteal_postfix"%"
ActiveBonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
ActiveBonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
ActiveBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletArmorReduction_label"Mermi Direnci Azaltması"
ActiveBulletDamageReduction_label"Mermi Hasarı"
ActiveBulletDamageReduction_postfix"%"
ActiveBulletDamageReduction_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletShieldDuration_label"Active Shield Duration"
ActiveBulletShieldDuration_postfix"sn"
ActiveBulletShieldHealth_label"Active Shield Health"
ActiveBulletShieldMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
ActiveChainDuration_label"Tether Duration"
ActiveChainDuration_postfix"sn"
ActiveFireRate_label"Atış Hızı"
ActiveFireRate_postfix"%"
ActiveFlightTime_label"Flight time"
ActiveFlightTime_postfix"sn"
ActiveHealAmount_label"Self Heal"
ActiveHealAmount_postfix"HP"
ActiveHealthChange_label"Health Steal"
ActiveHealthChange_postfix"SP"
ActiveHealthRegenBoost_label"Sağlık Yenileme"
ActiveHealthRegenBoost_postfix"hp/sec"
ActiveHealthRegenBoost_prefix"{s:sign}"
ActiveHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
ActiveHealthRegen_postfix"sağlık/sn"
ActiveHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ActiveItemUse_conditional"aktifken"
ActiveMoveSpeedPenalty_label"Aktif Hareket Hızı Cezası"
ActiveMoveSpeedPenalty_postfix"m/sn"
ActivePlayerStats_MoveSpeed"<span id="speedDisplayMS" class="statNumber">{s:value}</span> <span id="speedDisplayPostfix" class="statPostfix">m/sn</span>"
ActivePlayerStats_Percentage"<span class="statPostfix">%</span><span class="statNumber">{s:value}</span>"
ActivePlayerStats_PercentageNum"<span class="statPostfix">%</span><span class="statNumber">{d:value}</span>"
ActiveRadius_label"Aktif Etki Yarıçapı"
ActiveRadius_postfix"m"
ActiveReloadPercent_label"Cephane"
ActiveReloadPercent_postfix"%"
ActiveReloadPercent_prefix"+"
ActiveStatusResistancePercent_label"Zayıflatma Azalması"
ActiveStatusResistancePercent_postfix"%"
ActiveTechPower_label"Büyü Gücü"
ActiveTechPower_prefix"+"
ActiveWeaponDamageChange_label"Weapon Damage Steal"
ActiveWeaponDamageChange_postfix"%"
AffectedPropertyPostFix"<span class="AffectedValPostfix">{s:valPostfix}</span>"
AffectedProperty_new_value"<span class="AffectedValNew">{s:valNew}</span>"
AfterburnExplodeDamage_label"Explode Damage"
AfterburnExplodeRadius_label"Spread Radius"
AfterburnExplodeRadius_postfix"m"
AirControlPercent_label"Hava Kontrolü"
AirControlPercent_postfix"%"
AirControlPercent_prefix"{s:sign}"
AirDropBuffDuration_label"Kalkan Süresi"
AirDropBuffDuration_postfix"sn"
AirDropBuffDuration_prefix""
AirDropBulletArmorReduction_label"Düşman Mermi Direnci"
AirDropBulletArmorReduction_postfix"%"
AirDropBulletResist_label"Dost Mermi Direnci"
AirDropBulletResist_postfix"%"
AirDropBulletResist_prefix"+"
AirDropBulletShield_label"Mermi Kalkanı"
AirDropBulletShield_postfix""
AirDropDebuff02Duration_label"Mermi Direnci Süresi"
AirDropDebuff02Duration_postfix"sn"
AirDropDebuffDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
AirDropDebuffDuration_postfix"sn"
AirDropExplodeRadius_label"Patlama Yarıçapı"
AirDropExplodeRadius_postfix"m"
AirDropSelfCastDelay_label"Kendine Kullanma Süresi"
AirDropSelfCastDelay_postfix"sn"
AirDropSilenceDuration_label"Susturma Süresi"
AirDropSilenceDuration_postfix"sn"
AirJumpVerticalSpeedPercent_label"Air Jump Vertical Speed"
AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix"%"
AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
AirMoveIncreasePercent_label"Havada Zıplama/Atılma Mesafesi"
AirMoveIncreasePercent_postfix"%"
AirMoveIncreasePercent_prefix"+"
AirSpeedBonus_label"Bonus Hava Hızı"
AirSpeedBonus_postfix"m/sn"
AirSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
AirSpeedHealthBonus_label"Healthy Speed Bonus"
AirSpeedHealthBonus_postfix"m/sn"
AllyCooldownReduction_label"Ally Cooldown Reduction"
AllyCooldownReduction_postfix"sn"
AllyDistance_label"Dost Mesafesi"
AllyDistance_postfix"m"
AmbushBonusFireRate_label"Pusu Atış Hızı"
AmbushBonusFireRate_postfix"%"
AmbushBonusFireRate_prefix"+"
AmbushBonusTechPower_label"Pusu Büyü Gücü"
AmbushBonusTechPower_prefix"+"
AmbushDamage_Label"Ambush Damage"
AmbushDuration_label"Pusu Süresi"
AmbushDuration_postfix"sn"
AmmoPerSoul_label"Ruh Başına Cephane"
AmmoPerSoul_prefix"+"
AmmoScavengerDuration_label"Süre"
AmmoScavengerDuration_postfix"sn"
AmpDuration_label"Artırım Süresi"
AmpDuration_postfix"sn"
AmpPercentPerStack_label"İstf Başına Artırım"
AmpPercentPerStack_postfix"%"
AoESleep_label"Explode Radius"
AoESleep_postfix"m"
ApproachSpeed_label"Project Speed"
ArmTime_label"Devreye Girme Süresi"
ArmTime_postfix"sn"
ArmingDuration_label"Devreye Girme Süresi"
ArmingDuration_postfix"sn"
ArmorAttribute_Desc"%s1 to any bullet and spirit armor bonus"
ArmorAttribute_Desc_0"no additional bullet armor bonuses"
ArmorLossPerHit_label"Resist lost per Hit"
ArmorLossPerHit_postfix"%"
ArmorPower_label"Temel Sağlık"
ArmorPower_postfix"%"
ArmorPower_prefix"{s:sign}"
AscendSpeed_label""
AssaultDuration_label"Air Attack Duration"
AssaultDuration_postfix"sn"
AssaultFireRate_label"Air Attack Fire Rate"
AssaultFireRate_postfix"%"
AssaultFireRate_prefix"{s:sign}"
AstroShotgunCloseRange_label"Close Range Weapon Power"
AttackPower_label"Attack Power"
AttackPower_postfix""
AttackPower_prefix"{s:sign}"
AttribFormat_AdditionalNote"( %s1 )"
Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon"Işın Silahı"
Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire"Salvo"
Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange"Kısa Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter"Ağır Vurucu"
Attribute_EWeaponAttribute_LongRange"Uzun Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange"Orta Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_Projectile"Atış"
Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire"Hızlı Atış"
Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot"Tarama"
AuraDuration_label"Aura Süresi"
AuraDuration_postfix"sn"
AvaRecallCooldown_label"Geri Çağırma Dolum Süresi"
AvaRecallCooldown_postfix"sn"
AwakenDamage_label"Awaken Damage"
BackstabBonusDamagePct_label"Kör Nokta Hasarı"
BackstabBonusDamagePct_postfix"%"
BallRadius_label"Top Yarıçapı"
BallRadius_postfix"m"
BarrelDamageRadius_label"Patlama Yarıçapı"
BarrelDamageRadius_postfix"m"
BarrelDamage_label"Patlama Hasarı"
BarrelLifetime_label"Barrel Life Time"
BarrelLifetime_postfix"sn"
BarrierDuration_label"Shield Duration"
BarrierDuration_postfix"sn"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label"Maksimum Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_label"Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercentBonus_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_prefix"+"
BaseAttackDamagePercent_label"Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercent_postfix"%"
BaseAttackDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BaseAttackDamage_label"Temel Hasar"
BaseAttackDamage_prefix"{s:sign}"
BaseBonusWeaponPower_label"Courage"
BaseBonusWeaponPower_prefix"+"
BaseBulletDamage_label"Mermi Hasarı"
BaseDamagePct_label"Bonus Spirit Amp"
BaseDamagePct_postfix"%"
BaseDamagePct_prefix"{s:sign}"
BaseDamage_label"Temel Hasar"
BaseHeatPower_Label"Base Heat Power"
BaseWeaponDamage_postfix"%"
BasicReflectPercent_label"Basic Damage Reflect"
BasicReflectPercent_postfix"%"
BeamLength_label"Işın Uzunluğu"
BeamLength_postfix"m"
BeamSplit_label"Ekstra Işın Menzili"
BeamSplit_postfix"m"
BeamWidth_label"Işın Genişliği"
BeamWidth_postfix"m"
BelowHealthThreshold_conditional"sağlık eşiğinin altındayken"
BleedDPSPerStack_label"Bıçak Başına Kanama SBH"
BleedDamage_label"Kanama Hasarı"
BleedDuration_label"Kanama Süresi"
BleedDuration_postfix"sn"
BleedTechResist_label"Büyü Direnci"
BleedTechResist_postfix"%"
BleedTechResist_prefix"{s:sign}"
BloodPoolDPS_label"Blood Pool DPS"
BloodPoolDuration_label"Blood Pool Duration"
BloodPoolDuration_postfix"sn"
BloodPoolRadius_label"Blood Pool Radius"
BloodPoolRadius_postfix"m"
BloodSpillDuration_label"Toksik Kalıntı Süresi"
BloodSpillDuration_postfix"sn"
BlurVisionRange_label"Blur Vision Range"
BlurVisionRange_postfix"m"
BoloBounceCount_label"Max Bounces"
BoloHitDamage_label"Damage on Hit"
BoloProcDamage_label"Damage on Immobilize"
BombDamagePercent_label"Target max health as damage"
BombDamagePercent_postfix"%"
BonusAbilityCharges_label"Bonus Yetenek Şarjı"
BonusAbilityCharges_prefix"{s:sign}"
BonusAbilityDurationPercent_label"Yetenek Süresi"
BonusAbilityDurationPercent_postfix"%"
BonusAbilityDurationPercent_prefix"{s:sign}"
BonusAbilitySpeed_label"Ability Move Speed"
BonusAbilitySpeed_postfix""
BonusAbilitySpeed_prefix"{s:sign}"
BonusAccuracy_label"Gun Accuracy"
BonusAccuracy_postfix"%"
BonusAccuracy_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo"Bonus Cephane!"
BonusAmmoRegen_label"Ammo Regen"
BonusAmmoRegen_postfix"/saniye"
BonusAmmoRegen_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo_label"Bullets"
BonusAmmo_postfix"%"
BonusAmmo_prefix"{s:sign}"
BonusAmpPerHeadshot_label"Kafadan Vuruş Başına Büyü Artırımı"
BonusAmpPerHeadshot_postfix"%"
BonusAmpPerHeadshot_prefix"+"
BonusAttackRangePercent_label"Silah Hasarının Azalma Menzili"
BonusAttackRangePercent_postfix"%"
BonusAttackRangePercent_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRange_label"Weapon Range"
BonusAttackRange_postfix"metre"
BonusBaseDamage_label"Base Bullet and Melee Damage"
BonusBaseDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_label"Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_label"Kalkanlıyken Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamage_label"Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamage_prefix"{s:sign}"
BonusBulletDamageToEMPTargets_label"Bullet Damage to Silenced targets"
BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix"%"
BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix"+"
BonusBulletSpeedPercent_label"Mermi Hızı"
BonusBulletSpeedPercent_postfix"%"
BonusBulletSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusChannelTechPower_label"Spirit Power While Channeling"
BonusChannelTechPower_prefix"+"
BonusChannelTimePercentage_label"Yönlendirme Süresi"
BonusChannelTimePercentage_postfix"%"
BonusChannelTimePercentage_prefix"+"
BonusChargedAbilityDamage_label"Charged Ability Damage"
BonusChargedAbilityDamage_postfix"%"
BonusChargedAbilityDamage_prefix"{s:sign}"
BonusClipPerKill_label"Leş Başına Bonus Mermi"
BonusClipPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusClipSizePercent_label"Cephane"
BonusClipSizePercent_postfix"%"
BonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
BonusClipSize_label"Cephane"
BonusClipSize_prefix"{s:sign}"
BonusCooldownReduction_label"Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma"
BonusCritDamagePercent_label"Bonus Crit Damage"
BonusCritDamagePercent_postfix"%"
BonusCritDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSPercent_label"Mermi Hasarı"
BonusDPSPercent_postfix"%"
BonusDPSPercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSVsCreeps_label"DPS vs Creeps"
BonusDPSVsPlayers_label"DPS vs Players"
BonusDamageAmp_label"Increased Damage"
BonusDamageAmp_postfix"%"
BonusDamagePerHero_label"Bonus Damage Per Hero"
BonusDamagePerHero_postfix"%"
BonusDamagePercent_label"Bonus Hasar"
BonusDamagePercent_postfix"%"
BonusDuration_label"Bonus Duration"
BonusDuration_postfix"sn"
BonusEnergyMax_label"Energy Cells"
BonusFireRateNPC_label"NPC Atış Hızı"
BonusFireRateNPC_postfix"%"
BonusFireRateNPC_prefix"{s:sign}"
BonusFireRatePlayerUnit_label"Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı"
BonusFireRatePlayerUnit_postfix"%"
BonusFireRatePlayerUnit_prefix"{s:sign}"
BonusFireRate_label"Atış Hızı"
BonusFireRate_postfix"%"
BonusFireRate_prefix"{s:sign}"
BonusGoldOnKill_label"Suikast Başına Bonus Ruh"
BonusHeadshotDamage_label"Bonus Kafadan Vuruş Hasarı"
BonusHeadshotDamage_postfix"%"
BonusHealthOnKill_label"Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık"
BonusHealthPercent_label"Sağlık"
BonusHealthPercent_postfix"%"
BonusHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegenOutOfCombat_label"Health Regen Out of Combat"
BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix""
BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
BonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
BonusHealth_label"Bonus Sağlık"
BonusHealth_prefix"{s:sign}"
BonusHeavyMeleeDamage_label"Bonus Ağır Hasar"
BonusHeavyMeleeDamage_postfix"%"
BonusHeavyMeleeDamage_prefix"+"
BonusMaxHealth_label"Sağlık"
BonusMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeAttackSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeAttackSpeed_postfix"%"
BonusMeleeAttackSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamagePercent_label"Yakın Dövüş Hasarı"
BonusMeleeDamagePercent_postfix"%"
BonusMeleeDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamage_label"Yakın Dövüş Hasarı"
BonusMeleeDamage_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeSpeed_postfix"%"
BonusMeleeSpeed_prefix"+"
BonusMoveSpeedPercent_label"Hareket Hızı"
BonusMoveSpeedPercent_postfix"%"
BonusMoveSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
BonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
BonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusPelletsPerShot_label"Pellets per shot"
BonusPerChain_label"Atlama Hasarı"
BonusPerHeadshot_label"Bonus Per Headshot"
BonusPerHeadshot_postfix"%"
BonusPerHeadshot_prefix"+"
BonusPerMeterPct_label"Shield Gain Per Meter"
BonusPerMeterPct_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_label"Maksimum Sağlık Yenileme"
BonusRegenMaxHealthPercent_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusReloadSpeed_Postfix"%"
BonusReloadSpeed_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
BonusReloadTime_label"Added Reload Time"
BonusReloadTime_postfix"sn"
BonusSpiritDuration_label"Bonus Büyü Süresi"
BonusSpiritDuration_postfix"sn"
BonusSpiritForChargedAbilities_label"Bonus Spirit Power for Charged Abilites"
BonusSpiritForChargedAbilities_prefix"+"
BonusSpiritPerKill_label"Bonus Spirit Power Per Kill"
BonusSpiritPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusSpiritWithMagicShield_label"Kalkanlıyken Büyü Gücü"
BonusSpiritWithMagicShield_prefix"+"
BonusSpirit_conditional"etkinleştikten sonra"
BonusSpirit_label"Büyü Gücü"
BonusSpirit_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeedPercent_label"Koşu Hızı"
BonusSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeed_label"Koşu Hızı"
BonusSprintSpeed_postfix"m/sn"
BonusSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusStamina_label"Bonus Stamina"
BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSuperSprintSpeed_label"Koşu Hızı"
BonusSuperSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusTechDamagePercent_label"Bonus Büyü Hasarı"
BonusTechDamagePercent_postfix"%"
BonusTechDamage_label"Bonus Spirit Damage"
BonusTechPowerPerKill_label"Leş Başına Büyü Gücü"
BonusTechPower_label"Spirit Power while Pathing"
BonusTechPower_prefix"{s:sign}"
BonusWeaponDamage_label"Mermi Hasarı"
BonusWeaponDamage_prefix"+"
BonusZipLineSpeed_label"Hyperline Speed"
BonusZipLineSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusZoomPercent_label"Silah Yakınlaştırması"
BonusZoomPercent_postfix"%"
BonusZoomPercent_prefix"{s:sign}"
BoostDuration_label"Ally Move Speed Duration"
BoostDuration_postfix"sn"
BounceCount_label"Shield Bounces"
BouncePadStompCount_label"Max Head Stomps"
BrowseItems_Desc"Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!"
BrowseItems_Title"Eşyalara Göz At"
BruiseDamageVulnerability_label"Damage Increase"
BruiseDamageVulnerability_postfix"% per stack"
BruiseDuration_label"Bruise Duration"
BuffDamageMult_label"Shock Multiplier"
BuffDamageMult_postfix"x"
BuffDamage_label"Bonus Dolu Öfke Hasarı"
BuffDamage_postfix"%"
BuffDamage_prefix"+"
BuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
BuffDuration_postfix"sn"
BuffMoveSpeedBonus_label"Hareket Hızı"
BuffMoveSpeedBonus_postfix"m/sn"
BuffMoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
BuffMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
BuffMoveSpeed_postfix"m/sn"
BuffMoveSpeed_prefix"+"
BuildUpBulletPercentPerHit_label"Mermi Başına Birikme"
BuildUpBulletPercentPerHit_postfix"%"
BuildUpPercentPerHit_label"Vuruş başına birikme"
BuildUpPercentPerHit_postfix"%"
BuildUpProcDamage_label"Etkinleşme Hasarı"
BuildupDamage_label"Damage on Buildup"
BuildupDecayDelay_label"Buildup Decay Delay"
BuildupDecayDelay_postfix"sn"
BuildupDuration_label"Birikmenin Azalma Süresi"
BuildupDuration_postfix"sn"
BuildupExpire_label"Buildup Expire"
BuildupExpire_postfix"sn"
BuildupPerProc_label"Buildup on Shock"
BuildupPerProc_postfix"%"
BuildupPerShot_label"Atış Başına Birikme"
BuildupPerShot_postfix"%"
BuildupRate_label"Buildup Per Shot"
BuildupRate_postfix""
BuildupSpiritDamageThreshold_label"Büyü Hasarı Eşiği"
BulletArmorDamageReduction_label"Mermi Direnci"
BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
BulletArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmorPenetration_label"Target Bullet Resist"
BulletArmorPenetration_postfix""
BulletArmorReductionDuration_label"Süre"
BulletArmorReductionDuration_postfix"sn"
BulletArmorReductionPerStack_label"Mermi Hasarı"
BulletArmorReductionPerStack_postfix"% (İstif Başına)"
BulletArmorReductionPerStack_prefix"+"
BulletArmorReduction_label"Mermi Direnci"
BulletArmorReduction_postfix"%"
BulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmor_label"Mermi Zırhı"
BulletArmor_prefix"{s:sign}"
BulletDamageIncrease_label"Bullet damage increase"
BulletDamageIncrease_postfix"%"
BulletDamagePercentAsTechDamage_label"Bonus Büyü Hasarı"
BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix"% Bullet Damage"
BulletDamagePercent_label"Mermi Hasarı"
BulletDamagePercent_postfix"%"
BulletDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletDamageReduction_label"Mermi Zırhı"
BulletDamageReduction_postfix"%"
BulletDamageReflectedPct_label"İade Edilen Mermi Hasarı"
BulletDamageReflectedPct_postfix"%"
BulletDamageTotal_label"Mermi Hasarı"
BulletLifestealPercent_label"Mermi Can Çalması"
BulletLifestealPercent_postfix"%"
BulletLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
BulletPenetrationPercent_label"Mermi Penetrasyonu"
BulletPenetrationPercent_postfix"%"
BulletPercentAsBurn_label"Bullet Damage as Burning"
BulletPercentAsBurn_postfix"%"
BulletResistDuration_label"İstif Süresi"
BulletResistDuration_postfix"sn"
BulletResistOnActive_label"Mermi Direnci"
BulletResistOnActive_postfix"%"
BulletResistOnActive_prefix"{s:sign}"
BulletResistPerStack_label"İstif Başına Mermi Direnci"
BulletResistPerStack_postfix"%"
BulletResistReduction_label"Mermi Direnci Azaltması"
BulletResistReduction_postfix"%"
BulletResist_label"Mermi Direnci"
BulletResist_postfix"%"
BulletResist_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDamagePercent_label"Damage Amplification vs Bullet Shields"
BulletShieldDamagePercent_postfix"%"
BulletShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDuration_label"Bullet Shield Duration"
BulletShieldDuration_postfix"sn"
BulletShieldHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
BulletShieldMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
BulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BulletShieldOnCast_label"Mermi Kalkanı"
BulletShieldOnHook_label"Mermi Kalkanı"
BulletShieldOnHook_postfix"HP"
BulletShieldOnLand_label"Işınlanma Sonrası Mermi Kalkanı"
BulletShieldPerHero_label"Bullet Shield Per Hero"
BulletSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
BulletSlowDuration_postfix"sn"
BulletSplitShot_label"Çoklu Atış"
BulletVulnerbility_label"Weapon Damage Amplification"
BulletVulnerbility_postfix"%"
BulletVulnerbility_prefix"{s:sign}"
BurnDPS_label"Yakma SBH"
BurnDuration_label"Yanma Süresi"
BurnDuration_postfix"sn"
BurstDamage_label"Burst Damage"
BurstFireOnHeroHit_postfix"sn"
BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix"%"
BurstFireShotsFromClipPercent_label"ammo Burst"
CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET"Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP"Uyutuldun"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET"Hedefte böcek var"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION"Başka eylem sürüyor"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY"Şarj gecikmesi"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES"Yetersiz şarj"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND"Havada kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED"Zincirlendin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL"Şarjör dolu"
CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED"Etkisizleştirildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW"Düşman sağlığı çok düşük"
CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP"Atılarak zıplama zamanlaması başarısız"
CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH"Sağlığın çok yüksek"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY"Zaten etkin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN"Henüz dolmadı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED"Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH"Yenilenecek bir şey yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE"Canlı olmalısın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD"Öfke yetersiz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD"Ölü olmalısın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE"Yetenek kaynağı yetersiz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY"Yetersiz enerji"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM"Tavan çok alçak"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED"Henüz öğrenilmedi"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY"Yetenek yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR"Silinecek hasar yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET"Hedef yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO"Hedef kahraman gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC"Hedef NPC gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER"Hedef asker gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS"Yeteneğin etki alanında geçerli birim yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH"Havada iki kez atılınamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP"Havada iki kez zıplanamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH"İki kez aşağıya atılamazsın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP"İki kez duvarda zıplanamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES"Üç kez havada atılamazsınız."
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS"Üç kez havada zıplayamazsın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES"Üç kez aşağıya atılamazsınız."
CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA"Yetersiz kuvvet"
CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION"Geçersiz konum"
CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH"Maç henüz başlamadı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED"Hareketsizleştirildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED"Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL"Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES"Hareket yetenekleri devre dışı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED"Sersemletildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE"Hedef menzil dışında"
CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE"Nişan alırken kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET"Hiçbir halat hedeflenmedi"
CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE"Kullanılamaz"
Cancel"İptal Et"
CaptureRadius_label"Yakalama Yarıçapı"
CaptureRadius_postfix"m"
CarbineHeadshotBonus_label"Kafadan Vuruş Bonusu"
CarbineHeadshotBonus_postfix"%"
CarbineHeadshotBonus_prefix"+"
CardResourceGenPctScale_label"Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması"
CardResourceGenPctScale_postfix"%"
CardsDrawn_label"Cards Drawn"
CasterBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
CasterBuffDuration_postfix"sn"
CasterHealthPercent_label"Turret Health Percent of Caster"
CasterHealthPercent_postfix"%"
CasterSlowPercent_label"Self Slow"
CasterSlowPercent_postfix"%"
CatExplosionCount_label"Explosions"
CatLifetime_label"Cat Lifetime"
CatLifetime_postfix"sn"
CatMaxSpeed_label"Ghostcat Max Speed"
CatMaxSpeed_postfix"m/sn"
CenterDamage_label"Damage at the center"
ChainCount_label"Maksimum Atlama"
ChainDamageCoeff_label"Chain Damage"
ChainDamageCoeff_postfix"% of gun damage"
ChainDuration_label"Bağlama Süresi"
ChainDuration_postfix"sn"
ChainLength_label"Bağ Uzunluğu"
ChainLength_postfix"m"
ChainLightningRadius_label"Chain Lightning Range"
ChainLightningRadius_postfix"m"
ChainRadius_label"Atlama Yarıçapı"
ChainRadius_postfix"m"
ChannelBulletShield_label"Bullet Barrier While Channeling"
ChannelMoveSpeed_label"Channel Move Speed"
ChannelMoveSpeed_postfx"m/sn"
ChannelMoveSpeed_prefix""
ChargeDistance_label"Charge Distance"
ChargeDistance_postfix"m"
ChargeDuration_label"Charge Duration"
ChargeDuration_postfix"sn"
ChargeUpTime_label"Charge Time"
ChargeUpTime_postfix"sn"
ChargedDuration_label"Charged Duration"
ChargedDuration_postfix"sn"
ChargedShotBonus_label"Charged Shot Damage"
ChargedShotBonus_postfix"%"
ChargedShotBonus_prefix"+"
ChargedShotHitRadiusScale_label"Güçlü Atış Yarıçapı"
ChargedShotHitRadiusScale_postfix"%"
ChargedShotHitRadiusScale_prefix"+"
ChargesRestored_label"Yenilenen Şarjlar"
CharmDamage_label"Büyülenme Hasarı"
ChronoTimeScale_label"Paradox Time Acceleration"
ChronoTimeScale_postfix"%"
CitadelCategoryArmor"Can"
CitadelCategoryBuilds"Plan"
CitadelCategoryCustom"Özel Plan"
CitadelCategoryFlex"Esnek"
CitadelCategorySuggested"Önerilen Eşyalar"
CitadelCategoryTech"Büyü"
CitadelCategoryWeapon"Silah"
CitadelHeroDetails_Background"BİYOGRAFİ"
CitadelHeroDetails_Basic"Temel"
CitadelHeroDetails_Builds"Planlar"
CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton"Yeni Plan Oluştur"
CitadelHeroDetails_Builds_EditButton"Planlarımı Düzenle"
CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton"Planlara Göz At"
CitadelHeroDetails_Equipment"EKİPMAN"
CitadelHeroDetails_Progression"İLERLEME"
CitadelHeroStats_Spirit"Büyü Özellikleri"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc"Büyü gücü, yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır."
CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact"Büyü Gücü Etkisi"
CitadelHeroStats_Vitality"Can Özellikleri"
CitadelHeroStats_Weapon"Silah Özellikleri"
CitadelHeroStats_Weapon_Falloff"Hasar Azalması Mesafesi"
CitadelShopSearch"Ara"
CitadelShop_SearchExampleAlt"<span class="highlight">Eşya adı</span> veya <span class="highlight_weapon">cephane</span>, <span class="highlight_vitality">can çalma</span> ya da <span class="highlight_spirit">büyü gücü</span> gibi özelliklere göre aramayı deneyin."
CitadelShop_SearchExampleLine1"Arama Örnekleri:"
CitadelShop_SearchExampleLine2"Ad: <span class="highlight">Hayalet Saldırısı</span>"
CitadelShop_SearchExampleLine3"Nitelik: <b>Mermi Direnci</b>"
Citadel_AbilityProperty_OnAttach"Yapıştığında:"
Citadel_AbilityProperty_OnExplode"Patladığında:"
Citadel_AbilityProperty_OnHit"Vurduğunda:"
Citadel_Ability_BuildAnnotation"Önerilen Sonraki Yetenek"
Citadel_Ability_IsImbued"Güçlendirilmiş"
Citadel_AcceptFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_AcceptFriendInvite_Title"Davet Kabul Ediliyor"
Citadel_AcceptedInvitation_Name"{g:citadel_persona:accepted_invitation} davetinizi kabul etti."
Citadel_AcceptedInvitation_Title"Davet Kabul Edildi"
Citadel_AcquireTicket_BusyText"Lütfen Bekleyin"
Citadel_AcquireTicket_BusyTitle"Oyuna Katılınıyor"
Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle"Hata"
Citadel_AcquireTicket_InternalError"Şu anda ağ bağlantısı olmadığından sunucuya erişilemiyor. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText"Oyununuz başladı."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle"Maç Hazır"
Citadel_AlreadyInGame"Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın."
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS"Tapınak Muhafızları"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2"K2 Dörtayak"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3"Koruyucu"
Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL"Ortanın Lideri"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER"Asker"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS"K1 Muhafız"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL"Sakin"
Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER"Şok"
Citadel_Book_ComingSoon"This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
Citadel_Book_ComingSoon_Title"Coming Soon"
Citadel_Book_NextPage"Sonraki"
Citadel_Book_NotEnoughXP"This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXPSingle"This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXP_Title"Inusfficient Unlocks"
Citadel_Book_NotReachable"Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
Citadel_Book_NotReachable_Title"Can't Unlock Yet"
Citadel_Book_Pause"Duraklat"
Citadel_Book_Play"Oyna"
Citadel_Book_PrevPage"Önceki"
Citadel_Book_UnlockItem"Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockItem_Title"Unlock Item"
Citadel_Book_UnlockXP"Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockXPSingle"Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
Citadel_Book_UnlockXP_Title"Unlock Chapter"
Citadel_BotMatchModal_Desc"Zorluk seviyesini seçin:"
Citadel_CancelFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısına gönderdiğiniz daveti iptal etmek istediğinizden emin misiniz? Birkaç gün boyunca bu kullanıcıya başka davet gönderemezsiniz."
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"Daveti İptal Et"
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda iptal edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_CancelFriendInvite_Title"Arkadaşlıktan Çıkarılıyor"
Citadel_ChatMsg_CommsRestricted"İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek."
Citadel_ChatType_AllTeam"Tüm takım"
Citadel_ChatType_Disabled"Devre dışı"
Citadel_ChatType_PartyOnly"Yalnızca parti"
Citadel_CommendPlayer_Friendly"Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli"
Citadel_CommendPlayer_PopupDesc"Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin."
Citadel_CommendPlayer_PopupTitle"Oyuncuyu Öv"
Citadel_CommendPlayer_Skilled"Yetenekli Oyuncu"
Citadel_CommendPlayer_Teamwork"Takım Oyuncusu"
Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip"Övgüye karşılık vermek için tıklayın"
Citadel_Commend_Toast_Friendly"{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi arkadaş canlısı ve eğlenceli olduğunuz için övdü."
Citadel_Commend_Toast_Generic"{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü."
Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic"{s:commender} sizi övdü."
Citadel_Commend_Toast_Skilled"{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi yetenekli oyuncu olduğunuz için övdü."
Citadel_Commend_Toast_Teamwork"{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi takım oyuncusu olduğunuz için övdü."
Citadel_ComponentOwned"mevcut"
Citadel_ComponentRequired"Bileşenler:"
Citadel_ComponentUseIn"Şu anda kullanımda:"
Citadel_Confirm_Discord"Discord davetinizi oluşturmaya hazır mısınız? Bu davet yalnızca 2 saat geçerli olacak ve başka bir davet oluşturamayacaksınız."
Citadel_Confirm_Discord_Create"Discord Daveti Oluştur"
Citadel_Confirm_Discord_Created_Body"Discord davetinizi zaten oluşturdunuzdan başka bir davet oluşturamazsınız."
Citadel_Confirm_Discord_Created_Title"Discord Daveti Oluşturulamadı"
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body"Lütfen Discord bağlantınızı bir partide veya eşleştirmede değilken alın."
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title"Şimdi Alınamıyor"
Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier"Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor."
Citadel_CreateParty_AlreadyInParty"Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız."
Citadel_CreateParty_Disabled"Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_ErrorTitle"Parti Oluşturulamadı"
Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_InternalError"Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu."
Citadel_CreateParty_InvalidVersion"İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_CreateParty_NotFriends"Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız."
Citadel_CreateParty_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings"Steam'de oturum açmadınız veya Deadlock ağı, sunucularımıza olan bağlantınızın mevcut durumunu belirleyemiyor."
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY"Yetenek Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET"Silah Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL"Çevre Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE"Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON"Zehir Hasarı"
Citadel_Dashboard_AbandonTooltip"Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz."
Citadel_Dashboard_BuildVersion"Derleme {d:buildNumber} - {s:buildTime}"
Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText"Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin."
Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip"Duyuruları Kapat"
Citadel_Dashboard_CompilingShaders"Harita Ön Yükleniyor ve Gölgelendiriciler Derleniyor - {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}"
Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc"{d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total} tamamlandı."
Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip"Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor."
Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title"Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme"
Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking"Eşleştirmeye"nGir"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers"EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime"EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch"Maç Aranıyor"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue"{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single"{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta"
Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText"Partinizin oynayacağı modu değiştirin."
Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText"Partinizin oynayacağı modu seçin."
Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip"Son yama notlarını görüntüleyin."
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText"Diğer oyuncularla eşleştirmeye girin."
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck"Standart eşleştirme şu anda Steam Deck'te desteklenmiyor."
Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText"Kadronuzu seçin ve oynamak için partinizi etkinleştirin."
Citadel_Dashboard_Recommended"Önerilen"
Citadel_Dashboard_RejoinTooltip"Devam eden oyununuza dönün."
Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip"Mevcut sayfayı yeniden yükleyin."
Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster"Kadroyu Temizle"
Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular"Seçili tüm kahramanlar zaten kuyrukta"
Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes"<span class="rosterErrorText">Eşleştirmeye girmek için kadroya 3 kahraman seçmelisiniz</span>"
Citadel_Dashboard_SettingsTooltip"Görüntü ve ses gibi ayarları düzenleyin."
Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip"Duyuruları Görüntüle"
Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes"Deneysel Kahramanları Göster"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer"Oyun Sunucusuna Bağlanılıyor"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail"MAÇ KISA SÜRE İÇİNDE BAŞLAYACAK"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline"Deadlock Ağı Çevrimdışı"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail"Bazı özellikler kullanılamayabilir."
Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop"Eşli Bot Maçı"
Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs"Kahraman Laboratuvarı Maçı"
Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private"Özel Maç"
Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked"Dereceli Maç"
Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked"Standart Maç"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient"Oyun Güncellemesi Mevcut"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail"En yeni sürümü Steam'den indirin."
Citadel_Dashboard_ViewLibrary"Kütüphaneyi Görüntüle"
Citadel_Dead_ReplayDeath"Ölümü Yeniden Oynat"
Citadel_Dead_ShopReminder"Alışveriş ve Geliştirme"
Citadel_DisableDevMessage"Bir daha gösterme"
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText"Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz."
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle"Zaten Alındı"
Citadel_DiscordInvite_Close"Kapat"
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText"Discord iletişim penceresini kapatmak istediğinizden emin misiniz? Bu iletişim penceresi kapatıldığında artık bir Discord davet bağlantısı oluşturamayacaksınız."
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle"Onayla ve Kapat"
Citadel_DiscordInvite_Copied"Kopyalandı"
Citadel_DiscordInvite_CopyLink"Bağlantıyı panoya kopyala"
Citadel_DiscordInvite_Description"Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin."
Citadel_DiscordInvite_DisabledText"Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin."
Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle"Devre Dışı"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLink"Bağlantı:"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours"Bu bağlantı {i:num_hours} saat geçerli olacaktır."
Citadel_DiscordInvite_FailedText"Sizin için bir Discord daveti oluşturamadık. Bunun nedeni muhtemelen kullanıcı sayısının yüksek olmasıdır. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin."
Citadel_DiscordInvite_FailedTitle"Hata"
Citadel_DiscordInvite_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_DiscordInvite_Title"Discord Daveti"
Citadel_DuplicateKeybind"Kopya Tuş Ataması"
Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple"birden fazla komuta bağlı:"
Citadel_DuplicateKeybindDescKey"Tuş"
Citadel_Exit_Game_Confirm"Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1"<span class="FlexSlotObjectiveName">Düşman muhafızların</span> üçünü öldürerek bir esnek yuvayı açtınız."
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2"<span class="FlexSlotObjectiveName">Düşman dörtayakların</span> tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız."
Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator"<span class="FlexSlotObjectiveName">Üs muhafızlarını</span> ve bir <span class="FlexSlotObjectiveName">düşman tapınağını</span> yok ederek bir esnek yuvayı açtınız."
Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2"<span class="FlexSlotObjectiveName">Düşman dörtayakların</span> ikisini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız."
Citadel_FlexSlot_Title"Esnek Yuva Açıldı"
Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode"Geçersiz Kod"
Citadel_FriendCode_AddFriendButton"Arkadaş Ekle"
Citadel_FriendCode_AddFriendLabel"Arkadaş Kodunu Girin"
Citadel_FriendCode_Blocked"Bu kullanıcı sizi engelledi. Bunun sebebi yakın zamanda gönderdiğiniz arkadaşlık isteği olabilir."
Citadel_FriendCode_Close"Kapat"
Citadel_FriendCode_CodeCopied"Arkadaş Kodu Kopyalandı"
Citadel_FriendCode_ErrorTitle"Hata"
Citadel_FriendCode_Expiration"{t:s:expireDate} {t:t:expireDate} tarihinde süresi dolacak."
Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends"Bu kullanıcıyla zaten arkadaşsınız."
Citadel_FriendCode_FailedDisabled"Bu sistem geçici olarak devre dışıdır."
Citadel_FriendCode_FailedInternalError"Beklenmeyen dahili sunucu hatası. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired"Bu kodun süresi doldu."
Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid"Bu kod geçerli değil."
Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp"Bu kod zaten maksimum sayıda kullanıldı."
Citadel_FriendCode_FailedRateLimited"Çok fazla istek gönderdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedTooBusy"Sistem şu an çok yoğun. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes"Maksimum sayıda arkadaş kodu oluşturdunuz. Lütfen yeni bir kod oluşturmak için bir kodu iptal edin."
Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle"Arkadaş Davet Edilsin Mi?"
Citadel_FriendCode_GCContact"Ağa Bağlanılıyor"
Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton"Arkadaş Kodum"
Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel"Arkadaş Kodumu Kopyala"
Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends"İzin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştınız."
Citadel_FriendCode_Ignored"Bu kullanıcı sizi yok saydı."
Citadel_FriendCode_InviteSent"Arkadaşlık isteği gönderildi."
Citadel_FriendCode_PleaseWait"Lütfen bekleyin"
Citadel_FriendCode_Reconnect"Yeniden Bağlan"
Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton"Kodu İptal Et"
Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"Bu kullanıcı izin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştı."
Citadel_FriendCode_Title"Arkadaş Kodu"
Citadel_FriendCode_UsesLeft"Kalan Kullanım: {i:usesLeft}"
Citadel_FriendCode_WaitingOnCode"Bağlanmaya çalışılıyor"
Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned"Zaten Katıldı"
Citadel_FriendsCategory_CanInvite"Davet Edilebilir"
Citadel_FriendsCategory_InviteSent"Davet Gönderildi"
Citadel_FriendsCategory_Invited"Davet Beklemede"
Citadel_FriendsCategory_Offline"Çevrimdışı"
Citadel_FriendsCategory_Online"Çevrimiçi"
Citadel_FriendsCategory_Party"Partide"
Citadel_FriendsCategory_PartyInvite"Davet Edildi"
Citadel_FriendsCategory_Pending"Beklemede"
Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel"Oyunda"
Citadel_FriendsCategory_SentInvite"Davet Gönderildi"
Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"Aramak için arkadaş ID'sini girin"
Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip"Arkadaş ekle"
Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID"Arkadaş ID'niz:"
Citadel_Friends_Empty"Arkadaş listeniz şu anda boş"
Citadel_Friends_Friend_Code_Button"Arkadaş ekle"
Citadel_Friends_Online"<span class="OnlineNumber">{d:friends_online}</span> - Çevrimiçi"
Citadel_Friends_Play_With_Friends"Arkadaşlarla Oyna"
Citadel_Friends_Playing"<span class="OnlineNumber">{d:friends_in_game}</span> - Oyunda"
Citadel_Friends_WindowTitle"Arkadaşlar"
Citadel_GC_NoSteam"Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_noconnection"Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_steamupdating"Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_updating"Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor."
Citadel_GameName"Deadlock"
Citadel_GameOver_Defeat:g"Yenilgi"
Citadel_GameOver_Victory:g"Zafer"
Citadel_GenericError_DurationControlBlocked"İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız."
Citadel_GenericError_InvalidClientVersion"İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin."
Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided"Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir."
Citadel_GlobalLeaderboard_Desc"Yetenek Seviyesi"
Citadel_GlobalLeaderboard_Empty"Seçilen Sıralama Listesi Boş"
Citadel_GlobalLeaderboard_Error"Sıralama Listeleri Yüklenemedi"
Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote"Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir."
Citadel_GlobalLeaderboard_Note"Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir."
Citadel_GlobalLeaderboard_Overall"Genel"
Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating"Genel Seviye"
Citadel_GlobalLeaderboard_Player"Oyuncu"
Citadel_GlobalLeaderboard_Title"Dünya Sıralaması"
Citadel_GraphGroup_General"Genel"
Citadel_GraphGroup_Player"Oyuncuya Özgü"
Citadel_GraphType_DamageBreakdown"Hasar Dağılımı"
Citadel_GraphType_DamageDealt"Oyunculara Hasar"
Citadel_GraphType_DamageTaken"Oyunculardan Hasar"
Citadel_GraphType_DamageType"Türe Göre Verilen Hasar"
Citadel_GraphType_Deaths"Ölümler"
Citadel_GraphType_Healing"İyileşme"
Citadel_GraphType_HealingType"Türe Göre İyileşmeler"
Citadel_GraphType_Kills"Leşler"
Citadel_GraphType_LaneStats"Kulvar İstatistikleri"
Citadel_GraphType_NetWorth"Toplanan Ruhlar"
Citadel_GraphType_NetWorthPerMin"Dakika Başına Ruh"
Citadel_GraphType_SoulsBySource"Kaynağa Göre Ruhlar"
Citadel_Graph_Damage_Boss"Hedefler"
Citadel_Graph_Damage_Creep"Askerler"
Citadel_Graph_Damage_Neutral"Tarafsız Düşmanlar"
Citadel_Graph_Damage_Player"Düşman Oyuncular"
Citadel_Graph_Souls_Assists"Öldürme Asistleri"
Citadel_Graph_Souls_Boss"Hedefler"
Citadel_Graph_Souls_Denies"Reddetmeler"
Citadel_Graph_Souls_Lane"Askerler"
Citadel_Graph_Souls_Neutral"Tarafsız Düşmanlar"
Citadel_Graph_Souls_Percent"%{d:pct}"
Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren"(%{d:pct})"
Citadel_Graph_Souls_Players"Düşman Leşi"
Citadel_Graph_Souls_Treasure"Vazo"
Citadel_Graph_Team1"Amber"
Citadel_Graph_Team2"Safir"
Citadel_Graph_WeaponDamage"Silah Hasarı"
Citadel_Graph_WeaponDamageCrit"Silah Hasarı - Kritik"
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD"En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere AMD desteğini ziyaret edin."
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia"En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin."
Citadel_GraphicsDriverWarning_Title"Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil"
Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title"Grafik Ayarı Önerisi"
Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable"Bir yeteneği açmak için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button"Aç"
Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable"Bir yeteneği geliştirmek için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary"{s:ability_summary}"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt"Tüm Kahramanlara Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived"Tüm Kahramanlardan Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt"Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility"%{i:ability_damage_percent}"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon"%{i:weapon_damage_percent}"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived"Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt"Kahramana Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived"Kahramandan Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn"Mevcut Can"
Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore"Daha Fazla Göster"
Citadel_HUD_DamageReport_Time180"3 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time30"30 sn"
Citadel_HUD_DamageReport_Time300"5 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time60"1 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time600"10 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Title"Hasar Raporu"
Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}"En Fazla Hasar Veren Kaynak#|#En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak"
Citadel_HUD_DamageReport_Total"Toplam Hasar:"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue"{d:total_damage}"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken"Alınan Kahraman Hasarı:"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageName"{s:damage_name}"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue"{i:damage_done}"
Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}"({i:hit_count} vuruş)#|#({i:hit_count} vuruş)"
Citadel_HUD_DamageSummary_Hint"Değişiklik detaylarını görmek için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_DamageSummary_Title"<i>Alınan</i> Hasar"
Citadel_HUD_Damage_Invulnerable"Korumalı"
Citadel_HUD_Damage_NoTroopers"Asker Gerekli"
Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit"Çukurda Değilsin"
Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit"Çukurda Değilsin"
Citadel_HUD_Damage_Resistant"Dirençli"
Citadel_HUD_Damage_TooFar"Çok Uzak"
Citadel_HUD_Damage_TooLow"Çok Aşağıda"
Citadel_HUD_IdolPickedUp"Vazo Alındı!"
Citadel_HUD_IdolReturned"Ruh Vazosu Geri Geldi!"
Citadel_HUD_Impact_Assist"Leş<br>Asist"
Citadel_HUD_Impact_Kill"Leş"
Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog"Takım sohbetine katılmak için <span class="keybind">[{s:key_voice_record}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage"Mermi Hasarı"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelReward_Health"Sağlık"
Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth"{s:souls_required} bin"
Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel"Sonraki Ödüller:"
Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage"Büyü Hasarı"
Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement"Yetenek Puanı"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement"Yetenek Açıldı"
Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage"You've Reached"
Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage"{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked"Son Yetenek Açıldı"
Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_HUD_PatronBoon"Koruyucunuzun bir lütfu..."
Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement"&nbsp;<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span> kazandı"
Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement"&nbsp;kendini öldürdü"
Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement"&nbsp;<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span> kaybetti"
Citadel_HUD_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_HUD_RejuvCaptured"Canlandırıcı Ele Geçirildi"
Citadel_HUD_RejuvStolen"Canlandırıcı Çalındı!"
Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel"Toplam Güç Artırımları"
Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement"Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator"Önerilen"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions"Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin."
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset"Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle"Yetenek Puanı Sırası"
Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation"Not Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AddCategory"Kategori Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AddItem"Plana Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite"Tüm Zamanlar"
Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild"Zaten Planda"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader"{s:hero_name}"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle"Planlara Göz At"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds"Planlara Göz At"
Citadel_HeroBuilds_Browse_button"Planı Görüntüle veya Değiştir"
Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle"Tasarlayan:"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescription"{s:selected_hero_build_description}"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle"Plan Açıklaması"
Citadel_HeroBuilds_BuildID"Derleme ID: {i:r:selected_hero_build_id}"
Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied"Panoya Kopyalandı!"
Citadel_HeroBuilds_BuildName"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle"Plan Adı"
Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel"Plan Yayınlandı"
Citadel_HeroBuilds_CancelChanges"İptal Et"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription"{s:category_description}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel"Açıklama"
Citadel_HeroBuilds_CategoryName"{s:category_name}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel"Ad"
Citadel_HeroBuilds_ChangeHero"Kahramanı Değiştir"
Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel"Kopyala ve Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_CopyOfName"[%name%] Kopyası"
Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel"Yeni Plan Oluştur"
Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive"Şu Anda Etkin"
Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite"Yükselişte"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild"Varsayılan Plan - %hero_name%"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc"Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar."
Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel"Sil"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody"Bu kahraman planını silmek istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle"Kahraman Planını Sil"
Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel"Plan Açıklaması"
Citadel_HeroBuilds_EarlyGame"Oyun Başı"
Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel"Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_EditInstructions"Dükkân plan düzenleme modundayken eşyalara tıklamak onları o anda seçili olan plan kategorisine ekler. Bu kategoride zaten mevcutlarsa eşyaları kaldırır. Özel ad ve açıklamalarla birden fazla kategori ekleyebilir ve bunları dilediğiniz gibi yeniden boyutlandırabilirsiniz.<br/><br/>Ayrıca eşyalara sağ tıklayarak plandan çıkarabilir veya plan sahibinden yorumlar ekleyebilirsiniz."
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle"Planı Düzenle:"
Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle"Hata"
Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing"Plan yayınlanamadı. Bunun nedeni dahili bir sunucu hatası veya hatalı plan verileri olabilir."
Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds"Çık"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild"Seçildi"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip"Favorilere Ekle"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount"{i:favorite_count}"
Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime"Son Güncelleme: <span class='Value'>{t:l:t:m:last_updated_time}</span>"
Citadel_HeroBuilds_LateGame"Oyun Sonu"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed"Kahraman planları yüklenemedi"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Title"Planlar Yükleniyor"
Citadel_HeroBuilds_MidGame"Oyun Ortası"
Citadel_HeroBuilds_NameLabel"Plan Adı"
Citadel_HeroBuilds_New"Yeni"
Citadel_HeroBuilds_NewCategory"%number%. Kategori"
Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild"Yeni %hero_name% Planı"
Citadel_HeroBuilds_Old"Eski"
Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip"Bu plan yakın zamanda güncellenmedi."
Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption"Varsayılan Önerilen Plan"
Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel"Herkese Açık Plan"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc"Bu plan diğer oyuncularla paylaşılmak üzere herkese açık olacak."
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel"Yayınla"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle"Kahraman Planını Yayınla"
Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion"Sürüm: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems"Önerilen Eşyalar"
Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild"Sil"
Citadel_HeroBuilds_RemoveItem"Plandan Çıkar"
Citadel_HeroBuilds_SaveBuild"Değişiklikleri Kaydet"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Title"Plan Kaydediliyor"
Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel"Varsayılan Yap"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title"Mevcut Planım:"
Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages"Tüm Dilleri Göster"
Citadel_HeroBuilds_TabName"Planlar"
Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites"Favoriler"
Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds"Planlarım"
Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds"Herkese Açık"
Citadel_HeroBuilds_Title"Kahraman Planları"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation"Notu Güncelle"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage"Planınız etkinken bu not dükkândaki eşyaların açıklamasında görünecek."
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle"Eşya Notunu Güncelle"
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody"Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun."
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle"Plan Kaydedilemedi"
Citadel_HeroBuilds_ValveCreated"Valve"
Citadel_HeroBuilds_Version"Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}"
Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite"Popüler"
Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle"{s:hero_name} - Son Değişiklikler"
Citadel_HeroPage_BaseStats"TEMEL ÖZELLİKLER"
Citadel_HeroPage_Complexity"Karmaşıklık"
Citadel_HeroPage_EditBuild"Plan Oluştur/Düzenle"
Citadel_HeroPage_FatesTale"BİR KADER HİKÂYESİ:"
Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button"Değişiklikleri Görüntüle"
Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title"Bu deneysel kahramanda sıklıkla değişiklik yapılması bekleniyor."
Citadel_HeroPage_MissingVideos"Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor."
Citadel_HeroPage_PlayerStats"Oyuncu İstatistikleri"
Citadel_HeroPage_Sandbox"Alıştırma"
Citadel_Hero_Stats_ItemValue"Eşya Değeri"
Citadel_Hero_Stats_Souls"Ruh"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult"Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards"Eşya almak için harcayabileceğiniz para biriminiz."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit"<span class="spirit_color">Büyü gücü</span> yeteneklerinizin etkisini artırır. Büyü gücü, Büyü bölümündeki eşyaları satın alarak elde edilir"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc"<span class="spirit_color">Büyü gücünün</span> etkisini görmek için, yeteneklerinizin açıklamasında yer alan simgeye bakın."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower"Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus"
Citadel_Hero_Stats_Unsecured"Geçici"
Citadel_Hud_ApPointsButton"<span class=""'apPointsNumber""'>{i:ap_points_required}</span>"
Citadel_Hud_CantPause"Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz."
Citadel_Hud_CantUnpause"Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz."
Citadel_Hud_CaptureZipLine"{s:use_key} tuşuna BASILI TUTUN"
Citadel_Hud_CastTimeRemaining"{s:time_remaining} sn"
Citadel_Hud_CheaterVoteAlert"Oyununuzda birisi hile yaparken yakalandı..."
Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action"Kaderine karar vermek için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_Hud_CheaterVoteCaption"{s:cheater_name}"
Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban"Hemen Yasaklansın<br>ve Maçı Terk Edin"
Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play"Önce Kurbağaya Dönüşsün<br>Sonra Yasaklansın"
Citadel_Hud_DPS"SBH {i:dps}"
Citadel_Hud_DeathCam"ÖLÜM TEKRARI"
Citadel_Hud_DebugStats"MAÇ: {s:match_id} "nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{i:server_frametime_max_pct})"
Citadel_Hud_HealthCritical"Kritik Sağlık"
Citadel_Hud_HealthWarning"Düşük Sağlık"
Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians"Düşman Muhafızlar"
Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers"Düşman Dörtayakları"
Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss"Üs Muhafızları"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian"Düşman Üs Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian"Düşman Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield"Düşman Tapınağı"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan"Düşman Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker"Düşman Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian"Dost Üs Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian"Dost Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield"Dost Tapınağı"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan"Dost Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker"Dost Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedGuardian"Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedNeutral"Tarafsız No. {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedNone"<Hiçbiri>"
Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath"{s:killer_name}, <span class="yellowGold">{i:bounty_amount}</span> kazandı"
Citadel_Hud_KillFeedSentry"Nöbetçi Taret"
Citadel_Hud_KillFeedShieldName"Tapınak"
Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral"Tapınak Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedTitan"Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedTrooper"Asker No. {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedVehicle"Araç"
Citadel_Hud_KillFeedWalker"Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedWorld"Dünya"
Citadel_Hud_LeaveMatch"MAÇTAN AYRIL"
Citadel_Hud_LoadingDeathReplay"Ölüm tekrarı yükleniyor"
Citadel_Hud_LowAmmo"DÜŞÜK CEPHANE"
Citadel_Hud_MicActive"Mikrofon Etkin"
Citadel_Hud_MovementSpeed"Hareket Hızı:"
Citadel_Hud_NoPausesLeft"Duraklatılamaz. Bu maçtaki tek duraklatma hakkınızı kullandınız."
Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft"Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı."
Citadel_Hud_NotEnoughEnergy"YETERSİZ ENERJİ"
Citadel_Hud_OpenShop"Alışveriş yapmak için [ {s:upgrade_key} ] tuşuna basın."
Citadel_Hud_OutOfAmmo"CEPHANE BİTTİ"
Citadel_Hud_Paused"Oyun duraklatıldı"
Citadel_Hud_Pauser"({s:pauser})"
Citadel_Hud_PreGame_Countdown"Oyun Başlıyor..."
Citadel_Hud_Quickbuy"Hızlı Al"
Citadel_Hud_Quickbuy_Empty"<Panel class="rightClick"></Panel> ile Hızlı Al'a ekle"
Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional"Hızlı Al: <Panel class="rightClick"></Panel> ile Ekle/Kaldır"
Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready"Satın almak için [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basın."
Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady"{i:items_ready}"
Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost"{i:mod_cost}"
Citadel_Hud_Quickbuy_ModName"{s:mod_name}"
Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize"{i:queue_size}"
Citadel_Hud_Quickbuy_Short"Hızlı<br>Al"
Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase"Satın Alınan Eşya"
Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell"Satılan Eşya"
Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip"Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basarak bir sonraki hızlı alma ürününüzü satın alabilirsiniz."
Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy"Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir)."
Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty"Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın, [Ctrl] + [M2] tüm ürünleri kaldırır ve yeniden seçim yapmanıza olanak tanır."
Citadel_Hud_RecentPurchases"Son Satın Alımlar"
Citadel_Hud_RespawnIn"Canlanmaya:"
Citadel_Hud_ReturnToMatch"OYUNA DÖN"
Citadel_Hud_RideZipLine"Binmek için {s:in_zipline} tuşuna BASILI TUTUN."
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown"Hasar aldıktan sonra kullanılamaz"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue"{f:1:cooldown_seconds} sn"
Citadel_Hud_SoulsGathered"Toplanan Ruh"
Citadel_Hud_ToNext"GEREKEN RUH"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth"{i:thousands_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh"{i:thousands_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow"{i:gold}"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed"{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_Unpausing"Oyun devam edecek"
Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable"Sohbet şu anda devre dışı"
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body"Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız."
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title"Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body"Eşleştirmede çok uzun süredir hareketsiz bekliyorsunuz, lütfen beklemeye devam ettiğinizi göstermek için fareyi hareket ettirin!"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title"Eşleştirmede hareketsiz bekliyorsunuz"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body"Çok uzun süre hareketsiz beklediğiniz için eşleştirmeden çıkarıldınız."
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title"Eşleştirmeden Çıkarıldınız"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} tarafından gönderilen daveti yok saymak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"Daveti Yok Say"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda yok sayılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Title"Davet Yok Sayılıyor"
Citadel_InvalidCast_NoFullClips"DOLU ŞARJÖR YOK"
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body"Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title"Hata"
Citadel_IsComponentOf"ŞUNUN BİR PARÇASI:"
Citadel_ItemModifies"Etkiler:"
Citadel_ItemOwnedBy"Sahibi:"
Citadel_Item_BuildAnnotation"{s:mod_annotation}"
Citadel_Item_Tooltip_CantAfford"Yetersiz ruh"
Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop"Return to Shop to purchase"
Citadel_JoinForum_AcctDetails"Hesap bilgileriniz:"
Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText"Bu hesaba zaten forum erişimi verildi."
Citadel_JoinForum_ChangePassword"Hesabınıza erişebilmeniz için rastgele bir şifre oluşturuldu."
Citadel_JoinForum_Copied"Kopyalandı!"
Citadel_JoinForum_CopyTooltip"Panoya kopyala"
Citadel_JoinForum_Description"Forum, kullanıcıların sorun bildirmesine ve çeşitli konuları tartışmasına olanak tanır. E-postanızı girdikten sonra, foruma erişmek üzere bir forum hesabı ve şifre alacaksınız."
Citadel_JoinForum_DisabledText"Forum erişimi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinForum_Email"E-posta:"
Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder"E-posta Adresi"
Citadel_JoinForum_EmailUsedText"Girilen e-posta zaten foruma kayıtlı. Lütfen farklı bir e-posta kullanın."
Citadel_JoinForum_ErrorTitle"Foruma Katılma Hatası"
Citadel_JoinForum_FailedText"Beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_JoinForum_FieldEmail"E-posta"
Citadel_JoinForum_FieldPassword"Parola:"
Citadel_JoinForum_FieldUsername"Kullanıcı adı:"
Citadel_JoinForum_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_JoinForum_Submit"Gönder"
Citadel_JoinForum_Title"Forum Erişimi"
Citadel_JoinForum_ViewInfo"Forum giriş bilgilerini görüntüle"
Citadel_JoinParty_AlreadyInParty"Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız."
Citadel_JoinParty_Desc"Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin."
Citadel_JoinParty_Disabled"Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_ErrorTitle"Hata"
Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_InternalError"Partiye katılırken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_JoinParty_InvalidCode"Girdiğiniz kod hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir."
Citadel_JoinParty_InvalidParty"Katılmak istediğiniz parti artık mevcut değil. Parti terk edilmiş olabilir."
Citadel_JoinParty_InvalidPermissions"Belirtilen partiye katılmak için davet almadınız."
Citadel_JoinParty_InvalidVersion"İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking"Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_Prompt"Parti ID"
Citadel_JoinParty_RateLimited"Çok fazla katılma isteği gönderdiniz. Daha fazla göndermeden önce lütfen birkaç saniye bekleyin."
Citadel_JoinParty_Title"Partiye Katıl"
Citadel_JoinParty_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_Key_Escape"ESC"
Citadel_Key_Space"Boşluk"
Citadel_LaneColorBlue"Mavi"
Citadel_LaneColorGreen"Yeşil"
Citadel_LaneColorPurple"Mor"
Citadel_LaneColorUnassigned"Atanmamış"
Citadel_LaneColorYellow"Sarı"
Citadel_LanePreference_BalancedLanes"Dengeli"
Citadel_LanePreference_Balanced_Desc"Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak."
Citadel_LanePreference_Party_Desc"Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek."
Citadel_LanePreference_Title"Kulvar Tercihi"
Citadel_LanePreference_WithParty"Partiyle"
Citadel_LaneStats_Denies"Reddetmeler"
Citadel_LaneStats_Guardians"Üs Muhafızları"
Citadel_LaneStats_Kills"Leşler"
Citadel_LaneStats_LastHits"Son Vuruşlar"
Citadel_LaneStats_PlayerDamage"Oyuncu Hasarı"
Citadel_LaneStats_Souls"Ruh"
Citadel_LaneStats_Tier1"1. Kademe"
Citadel_LaneStats_Tier2"2. Kademe"
Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse"Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_LeaveParty_ErrorTitle"Hata"
Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiden ayrılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_LeaveParty_InMatchMaking"Partiniz şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan partinizden ayrılmadan önce eşleştirme durdurulmalıdır."
Citadel_LeaveParty_InternalError"Partiden ayrılırken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_LeaveParty_NotInParty"Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız."
Citadel_Library_AvailableBooks"Available Books"
Citadel_Library_ComingSoon"Coming Soon"
Citadel_Library_Description"By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.<br><br>For now, only one book is available: <b>The Binding of Oathkeeper</b>. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
Citadel_Library_Future_Desc"At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
Citadel_Library_Future_Label"Future State:"
Citadel_Library_Progress"{d:pct_complete}% Complete"
Citadel_Library_Title"Kütüphane"
Citadel_Library_Welcome"Kütüphaneye hoş geldiniz"
Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia"Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz."
Citadel_Main_EarlyDevBuild"Ön Geliştirme Sürümü"
Citadel_Main_PlayMode"Oyun Modunu Seçin:"
Citadel_Main_ViewProfile"Profili Görüntüle"
Citadel_MatchDetails_Assists"Asistler"
Citadel_MatchDetails_CommendTooltip"Oyuncuyu övmek için tıklayın."
Citadel_MatchDetails_Deaths"Ölümler"
Citadel_MatchDetails_Defeat"Yenilgi"
Citadel_MatchDetails_GraphType"Grafik Türü:"
Citadel_MatchDetails_Healing"İyileşme"
Citadel_MatchDetails_InternalError"Maç detayları alınırken beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_MatchDetails_InvalidMatch"Geçersiz Maç ID"
Citadel_MatchDetails_InvalidPermission"Bu maçın detaylarını görüntüleme izniniz yok."
Citadel_MatchDetails_Kills"Leşler"
Citadel_MatchDetails_Loading"Maç detayları yükleniyor"
Citadel_MatchDetails_MatchID"MAÇ {s:match_id}"
Citadel_MatchDetails_MatchInFlight"Bu maç devam ediyor."
Citadel_MatchDetails_NetWorth"Toplam Ruh"
Citadel_MatchDetails_NoResponse"Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_MatchDetails_ObjDmg"Hedef Hasarı"
Citadel_MatchDetails_Objectives"Hedefler"
Citadel_MatchDetails_PlayerDmg"Oyuncu Hasarı"
Citadel_MatchDetails_RateLimited"Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin."
Citadel_MatchDetails_Report"R"
Citadel_MatchDetails_ReportTooltip"Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla"
Citadel_MatchDetails_Reported"Oyuncu Bildirildi!"
Citadel_MatchDetails_ServerError"Sunucu Hatası"
Citadel_MatchDetails_ShowDataBy"Şuna göre göster:"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer"Oyuncu"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam"Takım"
Citadel_MatchDetails_Stats"Oyuncu İstatistikleri"
Citadel_MatchDetails_StatsAt"{s:sample_time} İstatistikleri"
Citadel_MatchDetails_Team1Name"{i:team2_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth"{i:team1_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth"{i:team2_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom"<span class="OutcomeLabel h1 display">{s:outcome_label}</span>"
Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top"<span class="TeamName h2 display">{s:team_name}</span>"
Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled"Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı."
Citadel_MatchDetails_TooBusy"Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor."
Citadel_MatchDetails_Victory"Zafer"
Citadel_MatchDetails_ViewAs"Görüntüle:"
Citadel_MatchDetails_ViewAsPct"%"
Citadel_MatchDetails_ViewAsValue"Değer"
Citadel_MatchDetails_ViewGraphs"Grafikleri Görüntüle"
Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard"Skor Tablosunu Göster"
Citadel_MatchDetails_WinningTeam"{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı"
Citadel_MatchHistory_Disbanded"Dağılmış"
Citadel_MatchHistory_InternalError"Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_MatchHistory_InvalidPermission"Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok."
Citadel_MatchHistory_Loss"Mağlubiyet"
Citadel_MatchHistory_NoResponse"Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_MatchHistory_RateLimited"Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin."
Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled"Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı."
Citadel_MatchHistory_TooBusy"Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor."
Citadel_MatchHistory_Win"Galibiyet"
Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot"Eşli"
Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs"Kahraman Laboratuvarı"
Citadel_MatchInfo_Mode_Private"Özel"
Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked"Dereceli"
Citadel_MatchInfo_Mode_Standard"Standart"
Citadel_MatchPage_Next"Sonraki"
Citadel_MatchPage_Prev"Önceki"
Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder"Bu maçla ilgili başka geri bildirimleriniz varsa paylaşın..."
Citadel_MatchSurvey_KindOfFun"Biraz eğlenceliydi"
Citadel_MatchSurvey_NotFun"Eğlenceli değildi"
Citadel_MatchSurvey_Skip"ATLA"
Citadel_MatchSurvey_Submit"GÖNDER"
Citadel_MatchSurvey_SuperFun"Çok eğlenceliydi"
Citadel_MatchSurvey_Title"Maç Anketi"
Citadel_MatchmakingSchedule"Güncelleme:"
Citadel_MatchmakingSchedule_Desc"Eşleştirme artık sürekli açık olacak!"
Citadel_MatchmakingStopped_Header"Eşleştirmeden Çıkarıldınız"
Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed"Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi kapandı."
Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed"Dereceli eşleştirme kapandı."
Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified"Eşleştirmeden çıkarıldınız."
Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated"İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın."
Citadel_Mod_Tooltip_Active"Aktif"
Citadel_Mod_Tooltip_Innate"Doğal"
Citadel_Mod_Tooltip_Passive"Pasif"
Citadel_ModifierKeybindOnly"Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir."
Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message"Canlanmak üzeresin..."
Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title"Canlanma Süresi"
Citadel_Notification_Paused_Message"Oyun duraklatıldı"
Citadel_Notification_Paused_Title"Duraklatıldı"
Citadel_Notification_Unpaused_Message"Oyun devam edecek..."
Citadel_Notification_Unpaused_Title"Başlatıldı"
Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting"Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız."
Citadel_PartyAction_Disabled"Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_ErrorTitle"Hata"
Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_InMatch"Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartyAction_InMatchMaking"Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartyAction_InternalError"Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_InvalidParty"Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir."
Citadel_PartyAction_InvalidPermissions"Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok."
Citadel_PartyAction_InvalidTarget"Belirtilen kullanıcı artık partinin üyesi değil."
Citadel_PartyAction_InvalidValue"Girilen değer bu parti için geçerli değil."
Citadel_PartyAction_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyChat_InGameOnly"Yalnızca oyun içi"
Citadel_PartyChat_PlayerCount"{i:players_in_team_chat} Oyuncu"
Citadel_PartyChat_Title"Parti Sohbeti"
Citadel_PartyChat_VoiceAndText"Sesli ve Yazılı Sohbet"
Citadel_PartyFindMatch"Maç Bul"
Citadel_PartyFindMatch_DevContinue"DEV - Yine de Devam Et"
Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady"Önce hazır olmanız gerek."
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody"Kabul edilmemiş bekleyen parti davetleriniz var. Bu davetleri iptal edip devam etmek istiyor musunuz?"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle"Bekleyen Davetler"
Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady"Bir parti üyesi henüz hazır değil."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody"Partinin tek üyesi sizsiniz. Arkadaşlarınızı birlikte oynamaya davet edin veya tek başınıza oynamak için partiden ayrılın."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle"Boş Parti"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave"Partiden Ayrıl ve Oyna"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait"Arkadaşları Bekle"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"Davet Edildi"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember"Partide"
Citadel_PartyInviteFriend_Cancel"İptal Et"
Citadel_PartyInviteFriend_Close"Kapat"
Citadel_PartyInviteFriend_Invite"Davet Et"
Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull"Maks. üye"
Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends"Şu an hiçbir arkadaşınız Deadlock oynamıyor."
Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty"Partide değil"
Citadel_PartyInviteFriend_Title"Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et"
Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited"Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş."
Citadel_PartyInvite_Disabled"Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_ErrorTitle"Davet Gönderilemedi"
Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_InternalError"Kullanıcı partiye davet edilirken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_PartyInvite_InvalidParty"Davet göndermeye çalıştığınız parti artık mevcut değil."
Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions"Bu kullanıcıyı bu partiye davet etme izniniz yok."
Citadel_PartyInvite_NotFriends"Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız."
Citadel_PartyInvite_RateLimited"Son birkaç saniyede çok fazla davet gönderdiniz. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen biraz bekleyin."
Citadel_PartyInvite_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için bu istek gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_TooManyInvites"Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin."
Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame"Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz."
Citadel_PartySetMode_AccountLocked"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz."
Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting"Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız."
Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate"Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor."
Citadel_PartySetMode_Disabled"Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_ErrorTitle"Hata"
Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed"Beş oyunculu partilerin eşleştirmeye katılmasına şu anda izin verilmiyor. Lütfen daha büyük veya daha küçük bir partiyle tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen"Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil."
Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi için henüz uygun değil."
Citadel_PartySetMode_InMatch"Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartySetMode_InMatchMaking"Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartySetMode_InternalError"Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_InvalidParty"Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir."
Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions"Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok."
Citadel_PartySetMode_InvalidValue"Girilen değer bu parti için geçerli değil."
Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelikli olduğundan Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine katılamaz."
Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack"Partinizde 5 oyuncu var ve yetenek seviyeleri çok farklı. Parti üyeleriniz arasındaki yetenek farkı normalde izin verilenden daha fazla olduğunda, benzer yetenek farkına sahip partilerle eşleştiririz. Partinizde 5 üye olduğu için şu anda sizi eşleştirecek geçerli bir parti kombinasyonu yok. Eşleştirmeye girebilmek için partinizin üyelerini veya üye sayısını değiştirin."
Citadel_PartySetMode_PlayerBanned"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı."
Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı."
Citadel_PartySetMode_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR"Partinizde ED'si çok yüksek çok sayıda oyuncu olduğu için eşleştirmeye giremezsiniz. Yüksek yetenekli oyuncular arasında dengesiz takımlar olmaması için bu duruma geçici olarak izin vermiyoruz."
Citadel_PartyStartMatch"Maçı Başlat"
Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip"Oyundan çıkın ve daveti kabul edin."
Citadel_Party_AcceptInviteTooltip"Daveti kabul et"
Citadel_Party_CancelInviteText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_CancelInviteTitle"Davet İptal Ediliyor"
Citadel_Party_CancelMM"İptal Et"
Citadel_Party_Commend"Öv"
Citadel_Party_Commended"Övüldü"
Citadel_Party_Context_ClearReady"Hazır Değilim"
Citadel_Party_Context_Close"Partiyi Kapat"
Citadel_Party_Context_CopyCode"Parti Kodunu Kopyala"
Citadel_Party_Context_HideCode"Parti Kodunu Gizle"
Citadel_Party_Context_Invite"Arkadaş Davet Et"
Citadel_Party_Context_Open"Açık Parti"
Citadel_Party_Context_ReadyUp"Hazırım"
Citadel_Party_Context_ShowCode"Parti Kodunu Göster"
Citadel_Party_Context_SwitchTeam"Takım Değiştir"
Citadel_Party_CreateCoopBot"Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreateEasyBot"Arkadaşlarınızı davet edip kolay botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreateHardBot"Arkadaşlarınızı davet edip zor botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreatePartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_CreatePartyTitle"Parti Oluşturuluyor"
Citadel_Party_CreateParty_Extended"Paylaşmak için parti kodu oluştur"
Citadel_Party_CreatePrivateLobby"Özel Lobi Oluştur"
Citadel_Party_DeclineInviteTooltip"Daveti reddet"
Citadel_Party_DisabledInMMTooltip"Eşleştirmedeyken davetler kabul edilemez."
Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip"Zaten bir partideyken davetler kabul edilemez."
Citadel_Party_DraftEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti."
Citadel_Party_DraftEndedByTitle"Maç İptal Edildi"
Citadel_Party_InMatchMaking"Parti maç arıyor"
Citadel_Party_InviteFriendToGameButton"Davet Et"
Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip"Bu arkadaşı oyuna davet edin."
Citadel_Party_InviteFriendToParty"Partiye Davet Et"
Citadel_Party_InviteFriendTooltip"Partiye bir arkadaş davet edin."
Citadel_Party_InviteFriends"Arkadaş Davet Et"
Citadel_Party_InviteSent"Davet Gönderildi"
Citadel_Party_InviteUserText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_InviteUserTitle"Kullanıcı Davet Ediliyor"
Citadel_Party_InvitedToPartyText"{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti."
Citadel_Party_InvitedToPartyTitle"Parti Daveti"
Citadel_Party_Invites:p{party_invites}"<span class="InviteCount">{d:party_invites} </span><span class="InviteHeaderText">Parti Daveti</span>#|#<span class="InviteCount">{d:party_invites} </span><span class="InviteHeaderText">Parti Daveti</span>"
Citadel_Party_JoinParty"Partiye Katıl"
Citadel_Party_JoinPartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_JoinPartyTitle"Partiye Katılıyorsunuz"
Citadel_Party_JoinParty_Extended"Partiye kod ile katıl"
Citadel_Party_KickPlayerText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_KickPlayerTitle"Oyuncu Atılıyor"
Citadel_Party_KickedByText"{g:citadel_persona:kicked_by_account} sizi partiden attı."
Citadel_Party_KickedByTitle"Partiden Atıldı"
Citadel_Party_Leave"Partiden Ayrıl"
Citadel_Party_LeaveParty"Partiden Ayrıl"
Citadel_Party_LeavePartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_LeavePartyTitle"Partiden Ayrılıyorsunuz"
Citadel_Party_MMEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti."
Citadel_Party_MMEndedByTitle"Maç İptal Edildi"
Citadel_Party_MatchHistory"Maç geçmişini görüntüle"
Citadel_Party_MatchMaking"Basit Eğlence Maçı"
Citadel_Party_MatchMakingFailedText"Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}"
Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle"Eşleştirme Yapılamıyor"
Citadel_Party_MatchMakingRanked"Dereceli Maç"
Citadel_Party_NoParty_Desc"Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin."
Citadel_Party_NotConnectedToGC"Deadlock ağına bağlı değil"
Citadel_Party_Or"Veya"
Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip"Oyun güncel değil."
Citadel_Party_PartyCodeHidden"(gizli)"
Citadel_Party_PartyCodeLabel"Davet kodu:"
Citadel_Party_PartyPlayer"Oyuncu"
Citadel_Party_PartyReadyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartyReadyTitle"Hazırlanıyor"
Citadel_Party_PartyRoleText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartyRoleTitle"Rol Değiştiriliyor"
Citadel_Party_PartySlotText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartySlotTitle"Yuva Değiştiriliyor"
Citadel_Party_PartySpectator"İzleyici"
Citadel_Party_PlayWithFriends"Arkadaşlarla Oyna"
Citadel_Party_PlayerLabel"Oyuncu"
Citadel_Party_PrivateMatch"Özel Maç"
Citadel_Party_ReadyUp"Hazır"
Citadel_Party_Report"Rapor"
Citadel_Party_Reported"Bildirildi"
Citadel_Party_RolePlayer"Oyuncu"
Citadel_Party_RoleSpectator"İzleyici"
Citadel_Party_SentInvite"Davet Gönderildi"
Citadel_Party_SetBotDifficultyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle"Bot Zorluğu Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetMMPrefernceText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle"Tercih Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetMatchModeText"Partiniz kurulurken lütfen bekleyin."
Citadel_Party_SetMatchModeTitle"Parti Modu Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetRegionText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetRegionTitle"Bölge Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetTeamNameText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetTeamNameTitle"Takım Adlandırılıyor"
Citadel_Party_SetTeamText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetTeamTitle"Takım Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SpectatorLabel"İzleyici"
Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip"Kuyruktayken yapılamaz."
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2"<b>29 Ekim 2024</b> <li><i>Trambolin:</i> Artık bir alana iniş yapıldığında düzgün bir şekilde hasar verecek.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3"<b>7 Kasım 2024</b> <li><i>Trambolin</i>: Trambolinler, tek bir ezmeye izin verecek şekilde güncellendi. <li><i>Trambolin</i>: Trambolin kullanan dostlar artık parçacık efekti almayacak. <li><i>Silah</i>: Silah kiti görsel efektleri güncellendi. <li><i>Barut Fıçısı</i>: Nişangâh yakınındaki görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı. <li><i>Usta Nişancı</i>: Kurbanın bakış açısından görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2"<b>29 Ekim 2024</b> <li><i>Silah:</i> Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3"<b>7 Kasım 2024</b> <li>Artık bir son yeteneğe sahip: <i>Büyük Final</i> <li><i>Silah</i>: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./ <li><i>Büyülü Şimşek</i>: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular. <li><i>Büyülü Şimşek</i>: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı. <li><i>Büyülü Şimşek</i>: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı. <li><i>Büyülü Şimşek</i>: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı. <li><i>Büyülü Şimşek</i>: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor. <li><i>Büyülü Şimşek</i>: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek. <li><i>Hayalet Asistan</i>: Artık havada kullanılabilir. <li><i>Tavşan Büyüsü</i>: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2"<b>29 Ekim 2024</b> <li><i>Silah</i>: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü. <li><i>Silah</i>: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü. <li><i>Silah</i>: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi. <li><i>Sekhmet'in Ruhu</i>: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor. <li><i>Sekhmet'in Ruhu</i>: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: Artık şarjı yok. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü. <li><i>Gardiyan Nekomata</i>: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1"<b>6 Aralık 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2"<b>29 Ekim 2024</b> <li><i>Silah</i>: Saçma tanesi başına hasar 5'ten 4,5'e düşürüldü. <li><i>Silah</i>: Saçmaların yayılması artırıldı ve hasarının azalmaya başladığı mesafe 20 metreden 18 metreye düşürüldü. <li><i>Haşlama Spreyi</i>: Parçacıklar Fathom'ın görüşünü engellemeyecek şekilde güncellendi ve bir vuruş efekti eklendi. <li><i>Dağılın</i>: Dağılın boyunca artık diğer yetenekleri kullanabilirsiniz. <li><i>Dağılın</i>: Parçacık efektleri güncellendi. <li><i>Resif Sakini Zıpkını</i>: Duvara bağlıyken artık istediğiniz eylemi yapabilirsiniz; yaptığınız anda bağınız kopar.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3"<b>1 Kasım 2024</b> <li>Lütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü. <li>Pompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü. <li>Pompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü. <li>Haşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü. <li>Fathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4"<b>8 Kasım 2024</b> <li><b>Yeni Yetenek</b>: <i>Avcının Pususu</i> <li><i>Fathom'ın Kan Akıtma<i> yeteneği <i>Resif Sakininin Zıpkını</i> ile değiştirildi. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Artık yere atılamaz. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Artık pasif yenilenmeye sahip değil. <li><i>Resif Sakininin Zıpkını</i>: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6"<b>6 Aralık 2024</b> <li><i>Haşlama Spreyi</i>: Parçacıklar güncellendi. <li><i>Gizlinin Pususu</i>: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi. <li><i>Gizlinin Pususu</i>: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1"<b>7 Kasım 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2"<b>8 Kasım 2024</b> <li><i>İpek Tuzağı:</i> İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5"<b>6 Aralık 2024</b> <li><i>Hayalitist:</i> Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2"<b>29 Ekim 2024</b> <li><i>Kanca Bıçağı</i>, <i>Mahmurlaştırma Hançeri</i> ile değiştirildi. <li><i>Ölümcül Zehir</i>: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir. <li><i>Ölümcül Zehir</i>: Görsel efektleri iyileştirildi. <li><i>Sürünme</i>: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek. <li><i>Sürünme</i>: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi. <li><i>Taşa Çevirme</i>: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. <li><i>Taşa Çevirme</i>: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi. <li><i>Taşa Çevirme</i>: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek. <li><i>Taşa Çevirme</i>: Havadayken artık kullanılamayacak. <li><i>Taşa Çevirme</i>: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4"<b>26/11/2024</b> <li><i>Silah:</i> Hasar 11'den 9'a düşürüldü. <li><i>Silah:</i> Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı. <li><i>Silah:</i> Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı. <li><i>Taşlaştıran Kelepçe</i>: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı. <li>Lütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5"<b>6 Aralık 2024</b> <li>Model boyutu %15 artırıldı.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1"<b>24 Ekim 2024</b> <li>Kahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2"<b>7 Kasım 2024</b> <li><i>Silah</i>: Şarjör kapasitesi 10'dan 15'e yükseltildi. <li><i>Silah</i>: Saniye başına mermi sayısı 2,86'dan 4'e yükseltildi. <li><i>Silah</i>: Mermi hasarı 25'ten 21'e düşürüldü. <li><i>Yıkım Topu</i>: Artık çarptığında patlayacak. <li><i>Yıkım Topu</i>: Temel hasarı 80'den 150'ye yükseltildi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Topun hızı 1500'den 2000'e yükseltildi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Topun kuvveti 280'den 1500'e yükseltildi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Topun kullanma süresi 1,2 saniyeden 1,4 saniyeye yükseltildi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Büyü gücü ölçeklendirmesi 1'den 1,4'e yükseltildi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Temel dolum süresi 21 saniyeden 31 saniyeye yükseltildi. <li><i>Tüketme</i>: Artık tüm düşmanlarda kullanılabilecek şekilde güncellendi. <li><i>Tüketme</i>: Artık hedefleri sersemletmeyecek veya havaya kaldırmayacak. <li><i>Tüketme</i>: Temel SBH'si 80'den 40'a düşürüldü. <li><i>Tüketme</i>: 1. kademesi, yapılan hasarın %75'ini iyileştirme olarak verecek şekilde değiştirildi. <li><i>Tüketme</i>: 2. kademesi +80 SBH yerine +40 SBH verecek şekilde düşürüldü. <li><i>Tüketme</i>: 3. kademesi +2 ek hedef verecek şekilde değiştirildi.</li>"
Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4"<b>6 Aralık 2024</b> <li><i>Yıkım Topu</i>: Yeteneğin davranışı yenilendi. <li><i>Yıkım Topu</i>: Yeni görsel güncellemeler yapıldı. <li><i>Aşırı Yük</i>: Kamera uzaklaştırması artırıldı. <li><i>Aşırı Yük</i>: K2 yükseltmesi dolum süresini 35 saniye azaltacak. <li><i>Aşırı Yük</i>: Açıklama ve arayüze hareket hızı yavaşlatma eklendi.</li>"
Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused"Oyun otomatik olarak devam etti."
Citadel_PauseMsg_CantPause"Oyunu duraklatamazsınız."
Citadel_PauseMsg_CantPauseYet"{i:value} saniye sonra oyunu duraklatabilirsiniz."
Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam"Bu takımda oyunu henüz yeniden başlatamazsınız."
Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft"Duraklatma hakkınız kalmadı."
Citadel_PauseMsg_PauseCountdown"{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Paused"{s:player} oyunu duraklattı."
Citadel_PauseMsg_UnpauseButton"Devam etmek için [{s:key_pause}] tuşuna basın."
Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown"{i:value} saniye sonra devam edilecek..."
Citadel_PauseMsg_Unpaused"{s:player} oyunu devam ettirdi."
Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}"Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı."
Citadel_Ping_CanHealMessage"İyileştirebilirim"
Citadel_Ping_Customize_Reminder"Ping çarkınızdaki seçenekleri <b>Ayarlar</b> bölümünde değiştirebilirsiniz."
Citadel_Ping_HealMessage"İyileştirme lazım"
Citadel_Play_BotsOfflineText"Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin."
Citadel_Play_BotsOfflineTitle"Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı"
Citadel_Play_MatchmakingOfflineText"Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin."
Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle"Eşleştirme Kapandı"
Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText"Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin."
Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle"Dereceli Eşleştirme Kapalı"
Citadel_Play_RankedNoSchedule"Takvim Seçilmedi"
Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc"Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz."
Citadel_PlayerCard_FavoriteHero"Favori Kahraman"
Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"Arkadaşlık İsteğini Kabul Et"
Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend"Arkadaşlık İsteği Gönder"
Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume"Ses Seviyesi"
Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"Arkadaş Davetini İptal Et"
Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu"--"
Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"Arkadaşlık İsteğini Yok Say"
Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty"Partiye Davet Et"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"Parti Davetini İptal Et"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"Parti Oluştur"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick"Partiden At"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave"Partiden Ayrıl"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"Oyuncuya Geç"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"İzleyiciye Geç"
Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend"Arkadaşı Sil"
Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame"Oyunu İzle"
Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile"Profili Görüntüle"
Citadel_PlayerList_Enemy"Düşman Takımı"
Citadel_PlayerList_Teammates"Takım Arkadaşları"
Citadel_Player_Level_AP"YP"
Citadel_Player_Level_APShort"YP"
Citadel_Player_Level_AbilityPoints"<span class="boldText">1 Ability Point</span> gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlock"Yetenek Açma"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks"<span class="boldText">1 Ability Unlock</span> gained at levels 1, 2, 4, and 6"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort"Yetenek Açma"
Citadel_Player_Level_BaseBullet"Temel Mermi Hasarı"
Citadel_Player_Level_BaseHealth"Temel Sağlık"
Citadel_Player_Level_BaseMelee"Temel Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_Player_Level_BulletResist"Mermi Direnci"
Citadel_Player_Level_Legend"Lejant:"
Citadel_Player_Level_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants"Her güç artırımı şunları sağlar:"
Citadel_Player_Level_PowerIncreases"Güç Artırımları"
Citadel_Player_Level_SpiritAmp"Büyü Hasarı Artırımı"
Citadel_Player_Level_TechResist"Büyü Direnci"
Citadel_Player_Level_WeaponPower"<span class="boldText">+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage</span>, <span class="boldText">+{s:melee_bonus}% Base Melee damage</span> and <span class="boldText">+{s:health_bonus} Max Health </span>"
Citadel_Player_Level_WeaponRange"Silah Menzili"
Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame"Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure"Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle"Gönderilemedi"
Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend"Belirtilen kullanıcıyla arkadaş değilsiniz."
Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser"Bu oyuncu sınırlandırılmış bir Steam kullanıcısıdır ve bu nedenle şu anda Deadlock oynamaya uygun değildir."
Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough"Bu oyuncuya davet gönderebilmek için yeteri kadar uzun süre arkadaş değilsiniz."
Citadel_PlaytestUser_Result_Success"Bu kullanıcıyı önerdiğiniz için teşekkür ederiz!"
Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle"Başarıyla Gönderildi"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing"Lütfen bekleyin"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle"Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor"
Citadel_PlaytestWarningBody"Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!"
Citadel_PlaytestWarningTitle"Ön Geliştirme Sürümü"
Citadel_Playtest_CreateAccountsBody"Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın."
Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle"Geri bildirim gönderin ve tartışmaya katılın"
Citadel_Playtest_DiscordButton"Discord'a Katıl"
Citadel_Playtest_DiscordInfo"Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın."
Citadel_Playtest_GoToForum"Forumlara Git"
Citadel_Playtest_JoinDiscord"Discord'a Katıl"
Citadel_Playtest_JoinForum"Geri Bildirim Forumlarına Katıl"
Citadel_Playtest_JoinedDiscord"Discord'a katıldınız"
Citadel_Playtest_JoinedForum"Forumlara katıldınız"
Citadel_Playtest_LocalTime"Yerel Saat"
Citadel_Playtest_MatchmakingOpen"Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak."
Citadel_Playtest_MatchmakingPaused"Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
Citadel_Playtest_RecommendButton"Arkadaşlarınızı Davet Edin"
Citadel_Playtest_RecommendInfo"Oyun testimizde beraber oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?"
Citadel_Playtest_Region"Bölge: {s:region_name}"
Citadel_Playtest_Schedule"Eşleştirme Saatleri:"
Citadel_Playtest_Status"Durum:"
Citadel_Playtest_Upcoming"Oyun testi {t:l:t:m:playtest_start} saatinde başlayacak."
Citadel_Playtest_Weekdays"Pazartesi - Perşembe:"
Citadel_Playtest_Weekends"Cuma - Pazar:"
Citadel_PostGame_CopyMatchID"Maç ID'yi Kopyala"
Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess"Kopyalandı"
Citadel_Post_Game_Assits"Asist"
Citadel_Post_Game_BossDamage"Lider Hasarı"
Citadel_Post_Game_Graphs"Kişisel"
Citadel_Post_Game_Healing"İyileştirme"
Citadel_Post_Game_HeroDamage"Kahraman Hasarı"
Citadel_Post_Game_HighestNetworth"En Yüksek Net Değer"
Citadel_Post_Game_Kills"Leş"
Citadel_Post_Game_MostAssits"En Fazla Asist"
Citadel_Post_Game_MostBossDamage"En Fazla Lider Hasarı"
Citadel_Post_Game_MostHealing"En Fazla İyileştirme"
Citadel_Post_Game_MostHeroDamage"En Fazla Kahraman Hasarı"
Citadel_Post_Game_MostKills"En Fazla Leş"
Citadel_Post_Game_Networth"Net Değer"
Citadel_Post_Game_Personal"Kişisel"
Citadel_Post_Game_PlayedBy"Oynayan:"
Citadel_Post_Game_Retry"Tekrar Dene"
Citadel_Post_Game_Scoreboard"Skor Tablosu"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy"Bot: Kolay"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard"Bot: Zor"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium"Bot: Orta"
Citadel_PrivateLobby_Bot_None"Boş"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off"Hileler Devre Dışı"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_On"Hileler Etkin"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy"Kolay Botlar"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard"Zor Botlar"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium"Orta Botlar"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None"Bot Yok"
Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off"Kahraman Kopyalama Devre Dışı"
Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On"Kahraman Kopyalama Etkin"
Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers"Bu maçta oyuncu yok."
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned"Henüz tüm oyuncular takım seçmedi."
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady"Henüz tüm oyuncular hazır değil."
Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off"Deneysel Kahramanlar Devre Dışı"
Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On"Deneysel Kahramanlar Etkin"
Citadel_PrivateLobby_FindingMatch"Maç birazdan başlayacak"
Citadel_PrivateLobby_Group_Invites"Davetler"
Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators"İzleyiciler"
Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned"Atanmamış"
Citadel_PrivateLobby_Invite"Arkadaş Davet Et"
Citadel_PrivateLobby_Join"Atamayı Kaldır"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body"Bu özel maçtan ayrılmak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit"Özel Maçtan Çık"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title"Özel Maçtan Çık"
Citadel_PrivateLobby_MatchSettings"Maç Ayarları"
Citadel_PrivateLobby_PageTitle"Özel Maç"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off"Yalnızca Oyuncular Görebilir"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On"Herkes Görebilir"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off"Kulvar Görevlendirmesi Yap"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On"Varsayılan Kulvar Görevlendirmesi"
Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams"Tüm Oyuncuları Rastgele Seç"
Citadel_PrivateLobby_Ready"Hazırım"
Citadel_PrivateLobby_Region_Europe"Avrupa"
Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania"Okyanusya"
Citadel_PrivateLobby_Region_ROW"Kuzey Amerika"
Citadel_PrivateLobby_Region_Russia"Rusya"
Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica"Güney Amerika"
Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia"Güneydoğu Asya"
Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected"Bölge Seçin"
Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip"Takımlardaki oyuncuları rastgele farklı kulvarlara atayın."
Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams"Takım Oyuncularını Karıştır"
Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip"Lobideki oyuncuları iki farklı takıma rastgele atayın."
Citadel_PrivateLobby_StartMatch"Maçı Başlat"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body"Maçı başlatmak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title"Maçı Başlat"
Citadel_PrivateLobby_SwapTeams"Takım Değiştir"
Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip"Bulundukları kulvarı koruyarak iki takım arasında üye değişimi yapın."
Citadel_PrivateLobby_Unready"İptal et"
Citadel_PrivateLobby_Versus"VS"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active"Diğer oyuncularla olan iletişiminiz {t:l:t:m:comms_ban_end_time} tarihine kadar kısıtlandı."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive"İletişim kısıtlamaları yürürlükteyken sadece partinizdeki oyuncular sohbet gönderilerinizi okuyabilir veya sesinizi duyabilir."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle"İletişim"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title"İletişim Kısıtlaması"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}"Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive"Çok sık maç tark eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle"Eşleştirme"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title"Düşük Öncelikli Eşleştirme"
Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled"Şu anda devre dışı bırakılmış herhangi bir özellik yok. Koruyucunuz size minnettar!"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active"Hesabınızın oyun içi duraklatma özelliği {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive"Oyunu çok sık duraklatmak bu özelliğin hesabınızda devre dışı bırakılmasına neden olacaktır."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle"Duraklatma"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title"Duraklatma Devre Dışı"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active"Hesabınızın oyun içi oyuncu raporlama özelliği {t:l:t:m:report_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive"Hatalı oyuncu raporları veya aşırı sayıda rapor göndermek, hesabınızın raporlama özelliğinin devre dışı bırakılmasına neden olur ve sorun devam ederse hesabınız kalıcı olarak yasaklanır."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle"Raporlama"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title"Raporlama Devre Dışı"
Citadel_PrivilegedFeatures_Title"Davranış Özeti"
Citadel_ProfileCard_AccountID"Hesap ID: {d:account_id}"
Citadel_ProfileCard_PartyInvited"Partiye Davet Edildi"
Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking"Parti Eşleştirmede"
Citadel_ProfileCard_PartyNotReady"Hazır Değil"
Citadel_ProfileCard_PartyReady"Oynamaya Hazır"
Citadel_ProfileCard_PartyRoster"Kadro"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends"Övgüler"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed"Maç"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills"Leş"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins"Galibiyet"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Date"{t:s:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Int"{d:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_String"{s:stat_value}"
Citadel_Profile_CoreRating"Yetenek Seviyesi"
Citadel_Profile_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_Profile_Loss"Mağlubiyet"
Citadel_Profile_Loss_Short"M"
Citadel_Profile_MatchHistory"MAÇ GEÇMİŞİ"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll"Tüm maç geçmişini görüntüle"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails"Detayları Görüntüle"
Citadel_Profile_MostPlayed"En Çok Oynanan Kahraman"
Citadel_Profile_NotScored"Hesaba Katılmadı"
Citadel_Profile_RankedPerformanceSort"Yetenek Seviyesi"
Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1"Yetenek Seviyesine Göre Düşük"
Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2"Yetenek Seviyesine Göre En Düşük"
Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0"Yetenek Seviyesini belirlemek için bu kahramanla oynayın"
Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1"Yetenek Seviyesine Göre Yüksek"
Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2"Yetenek Seviyesine Göre En Yüksek"
Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro"Yetenek seviyesi, bir oyuncunun güncel ve geçmiş performansının bir ölçümüdür."
Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip"Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın."
Citadel_Profile_Stats_All"Tüm Kahramanlar"
Citadel_Profile_Stats_Assists"Asist"
Citadel_Profile_Stats_Commends"Övgüler"
Citadel_Profile_Stats_Denies"Reddetme"
Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed"Oynanan Oyun"
Citadel_Profile_Stats_GamesWon"Kazanılan Oyun"
Citadel_Profile_Stats_Healing"İyileştirme"
Citadel_Profile_Stats_HeroDamage"Kahraman Hasarı"
Citadel_Profile_Stats_Kills"Leş"
Citadel_Profile_Stats_LastHits"Son Vuruş"
Citadel_Profile_Stats_Networth"Toplanan Ruh"
Citadel_Profile_Stats_ObjDamage"Hedef Hasarı"
Citadel_Profile_Stats_SortBy"Sıralama:"
Citadel_Profile_Stats_TitleSection"Tüm Zamanların İstatistikleri"
Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High"{i:game_networth} bin"
Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low"{i:game_networth}"
Citadel_Profile_TimePlayedSort"Oynanan Süre"
Citadel_Profile_Title"PROFİL"
Citadel_Profile_ViewLeaderboard"Dünya Sıralamasını Görüntüle"
Citadel_Profile_Win"Galibiyet"
Citadel_Profile_Win_Short"G"
Citadel_QueueOptions_Button"Kuyruk Seçenekleri"
Citadel_QueueOptions_Modal_Title"Kuyruk Seçenekleri"
Citadel_RP_Away"Dışarıda"
Citadel_RP_Busy"Meşgul"
Citadel_RP_LookingToPlay"Oyun Arıyor"
Citadel_RP_LookingToTrade"Takas Yapmak İstiyor"
Citadel_RP_NotFriends"Arkadaş değilsiniz"
Citadel_RP_Online"Çevrimiçi"
Citadel_RP_PendingReceived"Bekleyen Arkadaşlık İstekleri"
Citadel_RP_PendingSent"Arkadaşlık İsteği Gönderildi"
Citadel_RP_PlayingOtherGame"Başka Bir Oyun Oynuyor"
Citadel_RP_Snooze"Uyuyor"
Citadel_RankedGame_Played_desc"Dereceli modu açmak için oynanacak oyunlar."
Citadel_RankedGames_Played"{i:ranked_games_played}/{i:ranked_games_required} Oyun Oynandı"
Citadel_RankedGames_PlayedQualified"Dereceniz, oynayacağınız ek oyunlara göre hesaplanacak."
Citadel_RankedGames_Qualified1"Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek."
Citadel_RankedGames_Qualified2"Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek."
Citadel_ReadyUp_InMatch"Maçtayken hazır olamazsınız"
Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster"Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin."
Citadel_ReadyUp_InvalidRoster"Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır"
Citadel_RecommendFriend_Comments"Yorum:"
Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt"Kim olduğunu kısaca açıklayın"
Citadel_RecommendFriend_Email"E-posta:"
Citadel_RecommendFriend_EmailDesc"(Arkadaşınıza en kolay şekilde ulaşabileceğimiz e-posta adresi. Steam hesabıyla ilişkili e-postadan farklı olabilir)"
Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt"E-posta Adresi"
Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg"Listeden bir arkadaş seçmelisiniz"
Citadel_RecommendFriend_LocWarning"Daha fazla dil eklemek için çalışıyoruz ancak şu anki test aşamasında yalnızca İngilizce desteklenmektedir. Arkadaşlarınızı davet ederken bunu göz önünde bulundurun."
Citadel_RecommendFriend_PopupButton"Gönder"
Citadel_RecommendFriend_Region"Bölge Seçin:"
Citadel_RecommendFriend_Region_EU"Avrupa"
Citadel_RecommendFriend_Region_NA"Kuzey Amerika"
Citadel_RecommendFriend_Region_Other"Diğer (yorumlarda belirtin)"
Citadel_RecommendFriend_Region_SA"Güney Amerika"
Citadel_RecommendFriend_Region_SEA"Asya/Pasifik"
Citadel_RecommendFriend_SelectTitle"Bir Steam arkadaşı seçin:"
Citadel_RecommendFriend_Timing_desc"Davetler genellikle 1-2 gün içinde gönderilir ancak bazen daha uzun sürebilir."
Citadel_RecommendFriend_Title"Arkadaşlarınızı Davet Edin"
Citadel_RecommendFriend_desc"Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?<br>Onları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody"İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle"Uyumsuz Sürüm"
Citadel_RefreshRateRecommendation"Monitöründe {d:max_refresh_rate} Hz modu var ancak şu anda {d:curr_refresh_rate} Hz olarak çalışıyor. En iyi oyun deneyimi için monitörünüzün sunduğu en yüksek yenileme hızını kullanmanızı tavsiye ediyoruz."
Citadel_Region_All"Hepsi"
Citadel_Region_Europe"Avrupa"
Citadel_Region_NA"Kuzey Amerika"
Citadel_Region_Oceania"Okyanusya"
Citadel_Region_SAmerica"Güney Amerika"
Citadel_Region_SEA"Asya"
Citadel_RemoveFriend_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle"Arkadaşlıktan Çıkar"
Citadel_RemoveFriend_ErrorBody"Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle"Hata"
Citadel_RemoveFriend_Title"Arkadaş Çıkarılıyor"
Citadel_Replay_DecompressPct"Açılıyor - %{d:replay_progress}"
Citadel_Replay_Delete"Tekrarı Sil"
Citadel_Replay_Download"Tekrarı İndir"
Citadel_Replay_Downloading"İndiriliyor"
Citadel_Replay_DownloadingPct"İndiriliyor - %{d:replay_progress}"
Citadel_Replay_Error"Hata: {s:replay_error}"
Citadel_Replay_ErrorDirect"Hata"
Citadel_Replay_Expired"Tekrarın Süresi Dolmuş"
Citadel_Replay_FindingReplay"Tekrar Bulunuyor"
Citadel_Replay_NotReadyYet"Tekrar Henüz Hazır Değil"
Citadel_Replay_RequestingReplay"Tekrar İsteniyor"
Citadel_Replay_Unavailable"Tekrar Mevcut Değil"
Citadel_Replay_Watch"Tekrarı İzle"
Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder"Bu oyuncuyla yaşadığınız sorunu anlatın"
Citadel_ReportPlayer_Desc"Uygunsuz davranan bir oyuncuyu rapor edin."
Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon"Oyunu Terk Etti"
Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue"Hile"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments"Yorum:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing"Oyunbozanlık"
Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue"Eşleştirme Sorunu"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Title"Neden:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse"Sesli/Yazılı Taciz"
Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported"Bu oyuncuyu yakın zamanda zaten rapor etmişsiniz."
Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting"Şu anda diğer oyuncuları rapor etme izniniz yok."
Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure"Oyuncu rapor edilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_ReportPlayer_Result_Success"Bildiriminiz için teşekkür ederiz!"
Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle"Rapor Gönderildi!"
Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed"Rapor gönderme süresi doldu. Oyuncu, maç bittikten sonra 1 saat içinde rapor edilmelidir."
Citadel_ReportPlayer_Title"Oyuncuyu Bildir"
Citadel_RosterMode_ChangeHero"Kahramanı Değiştir"
Citadel_RosterMode_ChangeOpponent"Rakibi Değiştir"
Citadel_RosterMode_CoopBotMM"Botlara Karşı Oyna"
Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing"Development 1v1 Testing"
Citadel_RosterMode_EditRoster"Kadroyu Düzenle"
Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking"Kahraman Laboratuvarı Oyna"
Citadel_RosterMode_HeroTesting"Kahraman Testi"
Citadel_RosterMode_Matchmaking"Deadlock Oyna"
Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM"Botlara Karşı Oyna"
Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake"Kahraman Laboratuvarı Oyna"
Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking"Deadlock Oyna"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy"Özel Bot Maçı (Parti) - Kolay"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard"Özel Bot Maçı (Parti) - Zor"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium"Özel Bot Maçı (Parti) - Orta"
Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking"Dereceli Oyna"
Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy"Özel Bot Maçı - Kolay"
Citadel_RosterMode_PrivateBotHard"Özel Bot Maçı - Zor"
Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium"Özel Bot Maçı - Orta"
Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking"Dereceli Oyna"
Citadel_RosterMode_TutorialGuided"Eğitim - Rehberli"
Citadel_RosterMode_TutorialSandbox"Eğitim - Alıştırma"
Citadel_Roster_AddToRoster"Kadroya Ekle"
Citadel_Roster_ClearPriority"Önceliği kaldır"
Citadel_Roster_HeroCount"Kadrodaki kahramanlar:"
Citadel_Roster_HeroLocked"Kahraman kilitli"
Citadel_Roster_HighPriorityCount"Yüksek öncelikli kahramanlar:"
Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular"Yüksek öncelikli kahraman:"
Citadel_Roster_Instructions_Desc"En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.<br><br>Belirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları <span class='selected'><b>seçili</b></span>, <span class='priority'><b>öncelikli</b></span> veya <span class='high_priority'><b>yüksek öncelikli</b></span> olarak işaretleyebilirsiniz."
Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs"Yeni deneysel kahramanlarla veya onlara karşı oynayın.<br><br>En az üç kahraman seçin. <b>Seçilen kahramanlardan ikisi standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.</b> Oyuncuların kadrolarındaki deneysel bir kahramanı alma ihtimali, herhangi bir deneysel kahramanla oynamalarının üzerinden ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak değişir."
Citadel_Roster_Instructions_Prefer"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span> <b>Öncelikli</b> veya <b>yüksek öncelikli</b> arasında geçiş yapar."
Citadel_Roster_Instructions_Select"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span> Bir kahramanı seçili olarak işaretler."
Citadel_Roster_Instructions_Title"Kadronuzu oluşturun"
Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs"Kahraman Laboratuvarı"
Citadel_Roster_MakeHighPriority"Yüksek öncelikli yap"
Citadel_Roster_MakePriority"Öncelikli yap"
Citadel_Roster_NoHeroes"Yok"
Citadel_Roster_PreferredCount"Öncelikli kahramanlar:"
Citadel_Roster_PreferredCount_Singular"Öncelikli kahraman:"
Citadel_Roster_Random"Rastgele"
Citadel_Roster_RemoveFromRoster"Kadrodan Çıkar"
Citadel_Scoreboard_KDA_Assists"A"
Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths"Ö"
Citadel_Scoreboard_KDA_Kills"L"
Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip"Kulvar değiştirme isteği göndermek için tıklayın."
Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip"Kulvar değiştirmek için tıklayın.<br>Reddetmek için sağ tıklayın."
Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip"Reddedildi."
Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip"Reddedildi."
Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip"Bu isteği iptal etmek için tıklayın."
Citadel_Scoreboard_Obj_Damage"Hedef Hasarı:"
Citadel_Scoreboard_TeamAP"YP"
Citadel_Scoreboard_TeamKills"Leş"
Citadel_ServerRegion_0"Otomatik Bölge Seçimi"
Citadel_ServerRegion_1"ABD - Batı"
Citadel_ServerRegion_11"Güney Afrika"
Citadel_ServerRegion_14"Şili"
Citadel_ServerRegion_19"Japonya"
Citadel_ServerRegion_2"ABD - Doğu"
Citadel_ServerRegion_21"İspanya"
Citadel_ServerRegion_22"ABD - Güneybatı"
Citadel_ServerRegion_23"ABD - Güneydoğu"
Citadel_ServerRegion_24"Hong Kong"
Citadel_ServerRegion_27"ABD - Kuzey Orta"
Citadel_ServerRegion_28"Polonya"
Citadel_ServerRegion_3"Fransa"
Citadel_ServerRegion_38"Arjantin"
Citadel_ServerRegion_39"Güney Kore"
Citadel_ServerRegion_44"Finlandiya"
Citadel_ServerRegion_45"İngiltere"
Citadel_ServerRegion_5"Singapur"
Citadel_ServerRegion_7"Avustralya"
Citadel_ServerRegion_8"İsveç"
Citadel_ServerRegion_9"İtalya"
Citadel_SetSchedule_AlreadySet"Takviminiz zaten ayarlanmış."
Citadel_SetSchedule_Failed"Takvim Ayarlarken Hata Oluştu"
Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule"Takviminiz ayarlanamadı. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_SetSchedule_LocalTimes"Takvim, yerel saate göre gösterilir."
Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex"{s:region_name} {d:region_index}"
Citadel_SetSchedule_Selected"Seçildi"
Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully"Takvim Başarıyla Ayarlandı"
Citadel_SetSchedule_Success"Ayarlandı"
Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime"Kare süresini ve FPS'i göster"
Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor"Kare süresi uyarı eşiği"
Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info"Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar "kötü" olarak kabul edilir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display"{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS"
Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info"En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks"Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)"
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor"Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği"
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info"Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar "kötü" olarak kabul edilir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info"Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir."nHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir."n"nAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed"Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan"
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info"Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph"Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster"
Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info"Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır."
Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping"Pingi göster"
Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info"Sunucuya gidiş-dönüş gecikmesini milisaniye cinsinden gösterir."
Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always"Her zaman"
Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never"Asla"
Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions"Koşullar kötüyse"
Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader"Telemetri Göstergesi"
Citadel_ShopFilter_Ammo"Cephane"
Citadel_ShopFilter_Disruption"Bozma"
Citadel_ShopFilter_Durabilty"Dayanıklılık"
Citadel_ShopFilter_FireRate"Atış Hızı"
Citadel_ShopFilter_Healing"İyileştirme"
Citadel_ShopFilter_MagicDamage"Büyü Hasarı"
Citadel_ShopFilter_Melee"Yakın Dövüş"
Citadel_ShopFilter_Movement"Hareket"
Citadel_ShopFilter_WeaponDamage"Silah Hasarı"
Citadel_ShopStats_Base"Temel"
Citadel_ShopStats_Boons"Lütuflar"
Citadel_ShopStats_GoldenStatues"Altın Heykeller"
Citadel_ShopStats_Mods"Modlar"
Citadel_ShopStats_ShopBonuses"Alışveriş Bonusları"
Citadel_ShopStats_SpiritScaling"Büyü"
Citadel_ShopStats_Starting"Başlangıç"
Citadel_ShopStats_Total"Toplam"
Citadel_Shop_AbilityisImbued"{s:imbuing_ability_name} ile güçlendirildi"
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag"Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın."
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title"Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin."
Citadel_Shop_BonusAttribute"Bonus"
Citadel_Shop_ConditionalAttribute"Koşullu"
Citadel_Shop_Destroy_Item"Eşya yok edilsin mi?"
Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm"{s:item_name} eşyasını {i:item_sell_amount} ruh karşılığında (satın alma fiyatının yarısı) satmak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_Shop_HoldAlt"<span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun"
Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title"Güçlendirilecek bir yetenek seçin."
Citadel_Shop_Player_Level_Label"Player Level: <span class="playerLevelNum">{i:total_player_level}</span>"
Citadel_Shop_Purchased"Satın Alındı"
Citadel_Shop_SelectedBuildHeader"{s:selected_build_name}"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc"Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları <span class='highlight'>yarı fiyatına satıp değiştirin.</span>"
Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton"Sat"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Title"Tüm yuvalar dolu!"
Citadel_Shop_TierBonus"Tier Bonus"
Citadel_Shop_TierBonus_Armor"Temel Sağlık"
Citadel_Shop_TierBonus_Tech"Büyü Gücü"
Citadel_Shop_TierBonus_Weapon"Silah Hasarı"
Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label"Lvl <span class="blueAP">{i:unlockLevelRequired}</span>"
Citadel_SkipTutorial_Body"Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz."
Citadel_SkipTutorial_Title"Eğitimi Atla"
Citadel_Social_Invite"Davet Et"
Citadel_Social_Party"Parti"
Citadel_SpectateUser_BusyText"Lütfen Bekleyin"
Citadel_SpectateUser_BusyTitle"Oyuncu İzleniyor"
Citadel_SpectateUser_Disabled"Kullanıcı izleme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_DisabledForGame"Oyuncunun bulunduğu oyunun başkaları tarafından izlenmesine izin verilmiyor."
Citadel_SpectateUser_ErrorTitle"İzleme Başarısız"
Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bu kullanıcıyı izleyemiyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_InParty"Parti üyeleri izleyici moduna erişemez. İzleyici moduna erişmek için lütfen partinizden ayrılın."
Citadel_SpectateUser_InternalError"Kullanıcıyı izlemeye çalışırken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_SpectateUser_InvalidRegion"Bu maç başka bir bölgede oynanıyor ve izlenemez."
Citadel_SpectateUser_NotFriends"İzlemek istediğiniz oyuncu arkadaşınız değil. İzlemek istediğiniz kişilerle arkadaş olmanız gereklidir."
Citadel_SpectateUser_NotInGame"İzlemeye çalıştığınız oyuncu artık bir oyunda değil."
Citadel_SpectateUser_RateLimited"Çok fazla, kullanıcı izleme isteği gönderdiniz. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_ServerFull"Sunucuda izin verilen maksimum izleyici sayısına ulaşıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için izleme isteği gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_Spectate_Connecting_Buffering"Maça bağlanıldı, lütfen veriler arabelleğe alınırken bekleyin."
Citadel_Spectate_Connecting_Title"Maça Bağlanılıyor"
Citadel_Spectate_Connecting_Waiting"Lütfen maça bağlanırken bekleyin. Sunucunun yayını başlatması bir dakika kadar sürebilir."
Citadel_Spectate_Deaths"Ölüm"
Citadel_Spectate_Kills"Leş"
Citadel_Spectate_KillsAndDeaths"Leş ve Ölüm"
Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked"Steam hesabınız kilitli olduğundan, bu modda oynayamazsınız."
Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor."
Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor."
Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle"Hata"
Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen"Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil."
Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked"Henüz Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesini açmadınız."
Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular"Kahraman kadronuzdaki tüm kahramanlar şu anda kullanımda."
Citadel_StartMatchmaking_InParty"Partideyken tek başınıza eşleştirme başlatamazsınız."
Citadel_StartMatchmaking_InternalError"Eşleştirme başlatılırken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"İstemciniz güncel olmadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen oyunu güncelleyin ve yeniden başlatın."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection"Eşleştirmeye katılmak için geçerli kahramanlar seçmediniz."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty"Bu parti dağıldıği için eşleştirmeye katılamıyor."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode"Bu oyun modu parti halinde oynanamaz."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"Bu parti için eşleştirme başlatma izniniz yok."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam"Bir kullanıcı bu oyun modu için geçersiz bir takım seçti."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"Bu mod için eşleştirme şu anda devre dışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"Eşleştirme şu anda aşırı yük altında. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned"{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı."
Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked"Henüz bu modu açmadınız."
Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri"Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez."
Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned"İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez."
Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri"Düşük öncelikteyken dereceli eşleştirmeye izin verilmez."
Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned"Rapor yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez."
Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked"Bu partideki tüm oyuncular dereceli eşleştirmeyi açmadığı için bu mod oynanamaz."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"Bu parti zaten eşleştirmeye başladı."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"Zaten bir oyunda olduğunuz için eşleştirme başlatılamıyor. Önce mevcut oyundan çıkın."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"Şu anda bir maçtasınız, hazır olmadan önce maçtan çıkmalısınız."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"Partinizin bir üyesi istemcinin eski bir sürümünü kullanıyor. Eşleştirmeye katılmadan önce istemcisini güncellemesi gerekiyor."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"Partideki bazı üyeler çevrimiçi değil veya eşleştirme için uygun değil."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"Partinizdeki bir üye eşleştirmeye hazır değil."
Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan"Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız."
Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode"Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1"Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural"Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın."
Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen"Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil."
Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked"Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız."
Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok."
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var."
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam"Aynı takımda çok fazla oyuncu var."
Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var."
Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam"Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor."
Citadel_StatusEffect"Durum Etkisi"
Citadel_StatusEffectBleed"Kanama"
Citadel_StatusEffectBuff"Buff"
Citadel_StatusEffectBulletDebuff"Bullet Debuff"
Citadel_StatusEffectBurn"Yanma"
Citadel_StatusEffectDisarmed"Etkisizleştirme"
Citadel_StatusEffectEMP"Susturuldu"
Citadel_StatusEffectFreeze"Donma"
Citadel_StatusEffectImmobilize"Hareketsizleştirme"
Citadel_StatusEffectInfiniteClip"Infinite Ammo"
Citadel_StatusEffectInvisible"Görünmez"
Citadel_StatusEffectPetrify"Taşa Çevirme"
Citadel_StatusEffectSleep"Uyku"
Citadel_StatusEffectStacks"Stacks"
Citadel_StatusEffectStun"Sersemleme"
Citadel_StatusEffectTethered"Bağlama"
Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed"Dost %victim_name% yok edildi."
Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player"%killer_name% sizi öldürdü."
Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed"Düşman %victim_name% yok edildi."
Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player"Öldürdünüz: %victim_name%"
Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed"Dost %victim_name%"
Citadel_Steamshare_Title_Death_Player"Ölüm"
Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed"Düşman %victim_name%"
Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player"Leş"
Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı."
Citadel_StopMatchMaking_GeneralError"Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_Team1_Name"Kehribar El"
Citadel_Team1_Name_Uppercase:n"KEHRİBAR EL"
Citadel_Team2_Name"Safir Alev"
Citadel_Team2_Name_Uppercase:n"SAFİR ALEV"
Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage"YOK EDİLDİ"
Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle"{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen"
Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle"Düşman {s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademe"
Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle"Düşman Koruyucu"
Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle"Sizin Koruyucunuz"
Citadel_Tip_0"İpucu"
Citadel_Tip_1"Başka bir ipucu"
Citadel_Tip_2"Bir ipucu daha"
Citadel_Tip_4"Kazanmak için çekirdeği yok edin."
Citadel_UnableToBindKey"Tuş Atanamadı"
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure"Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle"Gönderilemedi"
Citadel_UserFeedback_Result_Success"Geri bildiriminiz için teşekkürler. İncelenmek üzere ekibimize iletilecektir."
Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle"Başarıyla Gönderildi"
Citadel_UserFeedback_Submit"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing"Lütfen bekleyin"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle"Geri Bildirim Gönderiliyor"
Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder"Bilgileri buraya girin"
Citadel_UserFeedback_Title"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_Tooltip"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_TypeLabel"Tür"
Citadel_UserFeedback_eType_Bug"Hata"
Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug"Kritik Hata"
Citadel_UserFeedback_eType_General"Genel Geri Bildirim"
Citadel_UserFeedback_eType_Other"Diğer"
Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion"Öneri"
Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia"NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir."
Citadel_ViewMatchID_Desc"Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body"Bu maç hâlâ devam ediyor. Maçı izlemek ister misiniz?"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title"Maç hâlâ devam ediyor"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Error"Maç İzlenemiyor"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Title"Maç Yükleniyor"
Citadel_ViewMatchID_Prompt"Maç ID"
Citadel_ViewMatchID_Title"Maç ID'yi Göster"
Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}"{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor"
Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault"Kahramana göre filtrele"
Citadel_WatchPage_NextPage"Sonraki"
Citadel_WatchPage_PrevPage"Önceki"
Citadel_WatchPage_SearchMatchID"Maç ID ile ara"
Citadel_Watch_Featured"Öne Çıkan Maçlar"
Citadel_Watch_FriendsCheckbox"Sadece Arkadaşlar"
Citadel_Watch_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_Watch_Page_FriendInMatch"Steam Arkadaşı Maçta"
Citadel_Watch_Page_LiveNow"Canlı"
Citadel_Watch_Page_Loading"Maç Yükleniyor..."
Citadel_Watch_Page_MatchID"ID: {s:match_id}"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0"{d:net_worth_team_0} Bin"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1"{d:net_worth_team_1} Bin"
Citadel_Watch_Page_SpectateFull"Maks. izleyici sayısına ulaşıldı"
Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}"{d:spectators} İzleyici#|#{d:spectators} İzleyici"
Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches"Tüm maçları görüntüle"
Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches"Öne çıkan maçları görüntüle"
Citadel_Watch_Title"Maçları İzleyin"
Citadel_ZiplineBoostDesc"Ulaşım Halatı Hızlandırma"
Citadel_ZiplineBoost_Active"Aktif"
Citadel_ZiplineBoost_Cooldown"Dolum Süresinde"
Citadel_ability_hook_on_hook"To Bebop:"
Citadel_core_skill_rating"Genel Yetenek Seviyesi"
Citadel_library_Modal_CTA"Nasıl çalışır?"
Citadel_rank_phase_example"{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}"
Citadel_ranked_closed"Dereceli Kapalı"
Citadel_ranked_comingsoon"İlk dereceli maçlar, 15 Ekim Salı günü TSİ 23.00'te başlayacak."
Citadel_ranked_explainer_button"Dereceli eşleştirme nedir?"
Citadel_ranked_explainer_desc"Dereceli, küresel yetenek seviyenizi belirlemek için benzer yetenek seviyesine sahip oyuncularla eşleştirileceğiniz daha rekabetçi bir Deadlock deneyimi sunan bir mücadele modudur.<br><br>Her hafta oyuncular bireysel yeteneklerini göstermek için bölgelerinin açık zaman dilimlerinde [Dereceli] maçlar oynayarak bu rekabete katılabilirler."
Citadel_ranked_explainer_note"Rozet tasarımları, ilk derecelerin verileceği 22 Ekim Salı günü açıklanacak."
Citadel_ranked_explainer_title"Dereceli Eşleştirme"
Citadel_ranked_howitworks_desc"Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.<br><br>11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile <Panel class="starIcon"></Panel> arasında bir alt seviye atanır.<br><br>Her bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.<br><br>Oynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.<br><br>Yetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.<br><br>Yetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz."
Citadel_ranked_howitworks_title"Çalışma Şekli"
Citadel_ranked_match_history"MAÇ GEÇMİŞİ:"
Citadel_ranked_numGamesPlayed"{s:games_played} Oyun Oynandı"
Citadel_ranked_open"Açık"
Citadel_ranked_rankedmedals"Rozet Seviyeleri:"
Citadel_ranked_result_adjustment"Derece Değişti"
Citadel_ranked_result_rankup"Yetenek Seviyeniz Arttı"
Citadel_ranked_result_title"Yetenek Seviyesi"
Citadel_ranked_scheduleModal_desc"Dereceli maç için tercih ettiğiniz zamana en uygun takvimi seçin.<br><br>Seçtiğiniz zamana bakılmaksızın her zaman mevcut en yakın sunucuda oynarsınız."
Citadel_ranked_scheduleModal_title"Dereceli Maç Takvimleri"
Citadel_ranked_scheduleModal_warning"Not: Bir takvim seçtikten sonra seçtiğiniz takvimi değiştirmek için yedi gün beklemeniz gerekir."
Citadel_ranked_schedule_explainer"Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz."
Citadel_ranked_subranks_explainer"Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, <Panel class="starIcon"></Panel>"
Citadel_ranks_rank0"Acemi"
Citadel_ranks_rank1"Öğrenci"
Citadel_ranks_rank10"Hükümdar"
Citadel_ranks_rank11"Ebedî"
Citadel_ranks_rank2"Usta"
Citadel_ranks_rank3"Simyacı"
Citadel_ranks_rank4"Büyücü"
Citadel_ranks_rank5"Ayin Üstadı"
Citadel_ranks_rank6"Elçi"
Citadel_ranks_rank7"Baş Büyücü"
Citadel_ranks_rank8"Kâhin"
Citadel_ranks_rank9"Hayalet"
Citadel_skill_rating_explainer_title"Yetenek Seviyesi"
Citadel_subranks_1"I"
Citadel_subranks_2"II"
Citadel_subranks_3"III"
Citadel_subranks_4"IV"
Citadel_subranks_5"V"
Citadel_subranks_6"VI"
Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton"Yeni özel maç oluştur"
Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode"Bir partiye kod ile katıl"
ClarityBonusSpirit_label"Next Ability Bonus Spirit Power"
ClarityBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
CleavePercentage_label"Splash Amount"
CleavePercentage_postfix"%"
CleavePercentage_prefix"{s:sign}"
CleaveRadius_label"Splash Radius"
ClipSizeOverride_label"Cephane"
Cloaked"Cloaked"
CloneDamagePercentage_label"Kopya Hasarı"
CloneDamagePercentage_postfix"%"
CloneDamageTakenIncreasePercent_label"Clone Damage Taken"
CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix"%"
CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
CloneDamage_label"Asistan Hasarı"
CloneHealthPercentage_label"Kopya Sağlığı"
CloneHealthPercentage_postfix"%"
CloneHealth_label"Asistanın Sağlığı"
CloneLifetime_label"Kopya Süresi"
CloneLifetime_postfix"sn"
Close"Kapat"
CloseRangeBonusDamagePercent_label"Silah Hasarı"
CloseRangeBonusDamagePercent_postfix"%"
CloseRangeBonusDamagePercent_prefix"+"
CloseRangeBonusDamageRange_label"Kısa Menzil"
CloseRangeBonusDamageRange_postfix"m"
CloseRangeBonusWeaponPower_conditional"menzil içindeyken"
CloseRangeBonusWeaponPower_label"Silah Hasarı"
CloseRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
CloseRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
CloudDuration_label"Cloud Lifetime"
CloudDuration_postfix"sn"
CombatRegenPercent_label"Health Regen in Combat"
CombatRegenPercent_postfix"%"
ComboBulletResist_label"Dayak Mermi Direnci"
ComboBulletResist_postfix"%"
ConeAngle_label"Koni Açısı"
ConeAngle_postfix"derece"
ConeRadius_label"Lightning Distance"
ConeRadius_postfix"m"
ConfirmRoster_BadRoster"Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır."
ConsumeHealPercentage_label"Tüketme İyileştirme Yüzdesi"
ConsumeHealPercentage_postfix"%"
ConvertedHealth_label"Trooper Health"
CooldownBetweenChargeReduction_label"Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme"
CooldownBetweenChargeReduction_postfix"%"
CooldownBetweenChargeReduction_prefix"{s:sign}"
CooldownOnMiss_Label"Cooldown on miss"
CooldownOnMiss_postfix"sn"
CooldownReductionFlat_label"Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionFlat_postfix"sn"
CooldownReductionOnCatch_label"Cooldown on Catch"
CooldownReductionOnCatch_postfix"s"
CooldownReductionOnChargedAbilities_label"Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix"%"
CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix"+"
CooldownReductionOnHit_label"İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionOnHit_postfix"sn"
CooldownReductionOnProc_label"Cooldown On Apply"
CooldownReductionOnProc_postfix"sn"
CooldownReductionWithShield_label"Kalkanlıyken Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionWithShield_postfix"%"
CooldownReductionWithShield_prefix"+"
CooldownReduction_label"Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReduction_postfix"%"
CooldownReduction_prefix"{s:sign}"
CrashImpactRadius_label"Crash Damage Radius"
CreateBuilds_Desc"Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin."
CreateBuilds_Title"{s:hero_name} için Bir Plan Oluştur"
CritBuildup_label"Kafadan Vuruşla Birikme"
CritBuildup_postfix"%"
CritChance_label"Kritik Vuruş Şansı"
CritChance_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_label"Crit Coating Crit Bonus"
CritCoatingDamagePercent_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_prefix"{s:sign}"
CritDamagePercent_label"Bonus Silah Hasarı"
CritDamagePercent_postfix"%"
CritDamagePercent_prefix"+"
CritStackInterval_label"Crit Charge Delay"
CritStackInterval_postfix"sn"
CubeHealth_label"Küp Sağlığı"
CurrentHealthDamage_label"Mevcut Sağlık Hasarı"
CurrentHealthDamage_postfix"%"
CurseDuration_label"Lanet Süresi"
CurseDuration_postfix"sn"
CycleTimePercent_label"Fire Rate compared to Gun"
CycleTimePercent_postfix"%"
DOTDuration_Label"Süre"
DOTDuration_postfix"sn"
DPSDmgPercent_label"DPS as Damage"
DPSDmgPercent_postfix"%"
DPSDuration_label"Damage Duration"
DPSDuration_postfix"sn"
DPSIncrease_label"Damage Increase Rate"
DPSMax_label"Maksimum SBH"
DPSMin_label"Minimum SBH"
DPSPerHeat_Label"Heat Power DPS"
DPS_Self_label"Kendine Verdiği Hasar"
DPS_Self_postfix"/saniye"
DPS_label"SBH"
DamageAbsorb_Label"Damage Absorbed"
DamageAmpPercentage_label"Hasar Artırımı"
DamageAmpPercentage_postfix"%"
DamageAmplificationPerStack_label"İstif Başına Bonus Hasar"
DamageAmplificationPerStack_postfix"%"
DamageAmplificationPerStack_prefix"{s:sign}"
DamageAmplification_label"Hasar Artırımı"
DamageAmplification_postfix"%"
DamageBonusFixedPerStack_label"Silah Hasarı"
DamageBonusFixedPerStack_postfix"(i̇stif başına)"
DamageBonusFixedPerStack_prefix"+"
DamageBoostElsewhere_label"Damage From Elsewhere"
DamageBoostElsewhere_postfix"%"
DamageBoostFromBehind_label"Damage From Behind"
DamageBoostFromBehind_postfix"%"
DamageBoosted_label"Hasar"
DamageDuration_label"Süre"
DamageDuration_postfix"sn"
DamageHealMultNonHero_label"İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
DamageHealMultNonHero_postfix"x"
DamageHealMult_label"İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı"
DamageHealMult_postfix"x"
DamageHealPerTarget_label"Hedef Başına Sağlık/İyileştirme"
DamageHeavyMelee_label"Hasar"
DamageIncreasePercent_label"Alınan Hasar"
DamageIncreasePercent_postfix"%"
DamageIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
DamageIncrease_label"Alınan Hasar"
DamageIncrease_prefix"{s:sign}"
DamageInterval_label"Damage Interval"
DamageInterval_postfix"sn"
DamageMaxDisplay_label"Max Damage"
DamageMax_label"Maximum Damage"
DamageMinDisplay_label"Min Damage"
DamageMin_label"Minimum Damage"
DamageNPC_label"Oyuncu Olmayanlara Hasar"
DamageOnApply_label"Damage On Apply"
DamageOnBuildup_label"Damage on build up"
DamageOnHit_label"Damage on Hit"
DamagePctDeferredMaxRage_label"Ertelenen Alınmış Hasar"
DamagePctDeferredMaxRage_postfix"%"
DamagePctDeferredMaxRage_prefix"+"
DamagePctDeferred_label"Ertelenen Alınmış Hasar"
DamagePctDeferred_postfix"%"
DamagePctPerWallHit_label"Maksimum Sağlık Hasarı"
DamagePctPerWallHit_postfix"%"
DamagePerBounce_label"Damage per bounce"
DamagePerBullet_label"Damage Per Bullet"
DamagePerChain_label"Elektrik Hasarı"
DamagePerDagger_label"Damage per card"
DamagePerHit_label"Damage Per Hit"
DamagePerMeter_label"Damage per meter"
DamagePerProjectile_label"Atış Başına Hasar"
DamagePerRocket_label"Roket Başına Hasar"
DamagePerSecondFlown_label"Uçulan Saniye Başına Hasar"
DamagePerSecondWrecker_label"Saniye Başına Hasar"
DamagePerSecond_label"Saniye Başına Hasar"
DamagePerShot_label"Şimşek Başına Hasar Kazanımı"
DamagePercentHealth_label"Sağlık Hasarı Yüzdesi"
DamagePercentHealth_postfix"%"
DamagePercent_label"Bullet Damage Done"
DamagePercent_postfix"%"
DamagePlayer_label"Oyunculara Hasar"
DamagePulseAmount_label"Darbe Hasarı"
DamagePulseInterval_label"Darbe Aralığı"
DamagePulseInterval_postfix"sn"
DamagePulseRadius_label"Darbe Yarıçapı"
DamagePulseRadius_postfix"m"
DamageRadius_label"Hasar Yarıçapı"
DamageRadius_postfix"m"
DamageReduction_label"Hasar Azaltma"
DamageReduction_postfix"%"
DamageReflectedFrequencyPct_label"Etkinleşme Şansı"
DamageReflectedFrequencyPct_postfix"%"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_label"Damage Increase Per Stack"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix"%"
DamageThreshold_label"Hasar Eşiği"
DamageToStack_label"İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar"
DamageWallHit_label"Dokunma Hasarı"
Damage_label"Hasar"
DanceMoveSpeed_label"Dans Hareket Hızı"
DanceMoveSpeed_postfix"m/sn"
DashDistance_label"Atılma Mesafesi"
DashDistance_postfix"m"
DashJump_conditional"zıplayarak atılmadan sonra"
DashRange_label"Atılma Menzili"
DashRange_postfix"m"
DashSlowPct_label"Atılma Yavaşlaması"
DashSpeed_label"Atılma Hızı"
DashSpeed_postfix"m/sn"
DashTime_label"Atılma Süresi"
DashTime_postfix"sn"
DeathDelay_label"Delay Death Duration"
DeathImmunityDuration_label"Death Immunity Duration"
DeathImmunityDuration_postfix"sn"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_label"Pulse Rate"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix"x"
DeathTaxHeal_label"Health Per Kill"
DebuffDelay_label"Debuff Delay"
DebuffDelay_postfix"sn"
DebuffDurationReductionPercentage_label"Zayıflatma Süresi Azaltması"
DebuffDurationReductionPercentage_postfix"%"
DebuffDuration_label"Zayıflatma Süresi"
DebuffDuration_postfix"sn"
DebuffMoveSlowPct_label"Enemy Slow"
DebuffMoveSlowPct_postfix"%"
DecoyLifetime_postfix"sn"
DecoyLifetime_prefix""
DefensePower_label"Defense Power"
DefensePower_postfix""
DefensePower_prefix"{s:sign}"
DeferClearPct_label"Temizlenen Ertelenmiş Hasar"
DeferClearPct_postfix"%"
DeferredDamageDuration_label"Ertelenen Hasar Süresi"
DeferredDamageDuration_postfix"sn"
DegenResistance_label"İyileştirme Azaltması Direnci"
DegenResistance_postfix"%"
DegenResistance_prefix"{s:sign}"
DelayBetweenShots_Label"Delay Between Shots"
DelayDuration_Label"Gecikme Süresi"
DelayDuration_Postfix"sn"
DemonShotCount_label"Şeytani Mermiler"
DeployHealthRegen_label"Deployable Health"
DescendSpeed_label""
Detained"Detained"
DetectionRadius_label"Algılama Yarıçapı"
DevMenu_ChangeHero"KAHRAMAN DEĞİŞTİR"
DevMenu_ChangeTeam"TAKIM DEĞİŞTİR"
DevMenu_SelfKill"İntihar Et"
DevMenu_Substitute"Yer Değiştir"
DevMenu_Title"Geliştirici Komutları"
DevMenu_UnstickHero"Kahramanı Serbest Bırak"
DisarmDuration_label"Etkisizleştirme Süresi"
DisarmDuration_postfix"sn"
DischargeRadius_label"Discharge Radius"
DischargeRadius_postfix"m"
DispenserHealth_label"Dispenser Health"
DistanceBuff_label"Increase at Max Range"
DistanceBuff_postfix"%"
Distance_label"Distance"
Distance_postfix"m"
DodgeAnimSpeedScale_label"Dodge Speed Multiplier"
DodgeAnimSpeedScale_postfix"x"
DontShowAgain"Bir daha gösterme"
DotHealthPercent_label"Kanama Hasarı"
DotHealthPercent_postfix"%/sn"
DragonsFireBurnDuration_label"Burn Duration"
DragonsFireBurnDuration_postfix"sn"
DrainPulseRadius_label"Drain Pulse Radius"
DrainPulseRadius_postfix"m"
DrainTimeNeeded_label"Drain Time for Proc"
DrainTimeNeeded_postfix"sn"
DroneBonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
DroneBonusMoveSpeed_postfix""
DroneBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
DroneBonusReloadTime_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
DroneBonusReloadTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_label"Windup Time"
DroneBonusWindupTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_prefix"{s:sign}"
DroneCount_label"Drone Count"
DroneCrashDamage_label"Drone Crash Damage"
DroneDPS_label"Drone Damage"
DroneDPS_postfix"sbh"
DroneHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
DroneHealthRegen_postfix"/sn"
DroneHealth_label"Drone Health"
DroneLifetime_label"Drone Lifetime"
DronePowerMultiplier_label"Drone Power Multiplier"
DroneSpeed_label"Drone Speed"
DurationPerHeat_label"Heat Powered Duration"
DurationPerHeat_postfix"sn"
EMPBuildupPercentPerShot_label"Silence Charge Per Shot"
EMPBuildupPercentPerShot_postfix"%"
EMPDuration_label"Zayıflatma Süresi"
EMPDuration_postfix"sn"
EMultiplyBase_postfix"%"
EShopFilterClipSize"Cephane"
EShopFilterDisruption"Bozma"
EShopFilterDurability"Dayanıklılık"
EShopFilterFireRate"Atış Hızı"
EShopFilterHealing"İyileştirme"
EShopFilterMagicDamage"Büyü Hasarı"
EShopFilterMelee"Yakın Dövüş"
EShopFilterMovement"Hareket"
EShopFilterNone"Yok"
EShopFilterWeaponDamage"Silah Hasarı"
EchoShardBonusSpirit_label"Spirit Power for Echo Ability"
EchoShardBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
Econ_Store_PurchaseType_Standard"%s1"
EffectDuration_label"Zayıflatma Süresi"
EffectDuration_postfix"sn"
EndDuration_label"Final Duration"
EndDuration_postfix"sn"
EndRadius_label"Bitiş Yarıçapı"
EndRadius_postfix"m"
EnemyAboveHealthThreshold_conditional"Enemy above health threshold"
EnemyBulletDamageReduction_label"Enemy Weapon Damage"
EnemyBulletDamageReduction_postfix"%"
EnemyHealthPercent_label"Düşman Sağlığı Eşiği"
EnemyHealthPercent_postfix"%"
EnemyLaunchHeight_label"Enemy Launch Height"
EnemyLaunchHeight_postfix"m"
EnemyLifeThreshold_label"Threshold"
EnemyLifeThreshold_postfix"%"
EnemyLiftDuration_label"Havaya Kaldırma Süresi"
EnemyLiftDuration_postfix"sn"
EnemyMinHealthPct_label"Minimum Düşman Sağlığı"
EnemyMinHealthPct_postfix"%"
EnemyMoveSlowDuration_label"Düşman Yavaşlatma Süresi"
EnemyMoveSlowDuration_postfix"sn"
EnemyMoveSlow_label"Vuruş başına düşman yavaşlatma"
EnemyMoveSlow_postfix"%"
EnemySlowDuration_label"Düşman Yavaşlatma Süresi"
EnemySlowDuration_postfix"sn"
EnemySlowPct_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
EnemySlowPct_postfix"%"
EnemyTurnRateMax_label"Enemy Turn Rate Max"
EnemyTurnRateMax_postfix"%"
EscalatingExposureProcCooldown_label"Hedef Başına Maksimum Sıklık"
EscalatingExposureProcCooldown_postfix"sn"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label"Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix"%"
EscapeDuration_label"Kaçış Süresi"
EscapeDuration_postfix"sn"
EscapeRange_label"Kaçış Menzili"
EscapeRange_postfix"m"
EscapeTime_label"Kaçış Süresi"
EscapeTime_postfix"sn"
EvasionChance_Label"Bullet Evasion Chance"
EvasionPercentGlider_label"Evasion Chance Gliding"
EvasionPercentGlider_postfix"%"
EvasionPercent_label"Mermilerden Kaçınma"
EvasionPercent_postfix"%"
ExpandTime_label"Expand time"
ExpandTime_postfix"sn"
ExplodeDamage_label"Patlama Hasarı"
ExplodeDebuffDuration_label"Atış Hızı Yavaşlatma Süresi"
ExplodeDebuffDuration_postfix"sn"
ExplodeDelay_label"Patlama Gecikmesi"
ExplodeDelay_postfix"sn"
ExplodeRadius_label"Explosion Radius"
ExplodeRadius_postfix"m"
ExplosionCoatingRadius_label"Explosion Coating Radius"
ExplosionCoatingRadius_postfix"m"
ExplosionDamage_label"Patlama Hasarı"
ExplosionMaxPercent_label"Max Explosion Damage:"
ExplosionMaxPercent_postfix"%"
ExplosionMinPercent_label"Min Explosion Damage:"
ExplosionMinPercent_postfix"%"
ExplosionRadius_label"Patlama Yarıçapı"
ExplosionRadius_postfix"m"
ExplosiveShotRadiusPercent_label"Explosive Shot Radius Increase"
ExplosiveShotRadiusPercent_postfix"%"
ExplosiveSplashDamage_label"Explode Damage"
ExternalBonusHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
ExternalBonusHealthRegen_postfix"/saniye"
ExternalBonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ExtraBladeDamage_label"Extra Damage per Charge"
ExtraDamagePerBounce_label"Extra Damage per bounce"
ExtraInfo"Ek Bilgi"
ExtraLargeClip_label"Clip Bonus"
ExtraLargeClip_postfix"%"
ExtraTargetConeAngle_label"Hedef Konisi Açısı"
FadingSlowPercent_label"Zamanla Geçen Hareket Yavaşlatması"
FadingSlowPercent_postfix"%"
FaradayCageDuration_label"Cage Duration"
FaradayCageHealth_label"Cage Health"
FastFireBullets_label"Fast Fire Shots"
FastFireDuration_label"Fast Fire Duration"
FastFireDuration_postfix"sn"
FervorBulletResist_label"Mermi Direnci"
FervorBulletResist_postfix"%"
FervorBulletResist_prefix"+"
FervorDebuffResistance_label"Enrage Debuff Resistance"
FervorDebuffResistance_postfix"%"
FervorFireRate_label"Atış Hızı"
FervorFireRate_postfix"%"
FervorMovespeed_label"Hareket Hızı"
FervorMovespeed_postfix"m/sn"
FervorTechResist_label"Büyü Direnci"
FervorTechResist_postfix"%"
FinalBlow_label"Final Blow Damage"
FinalSlow_label"Slowest Speed"
FinalSlow_postfix"m/sn"
FireRateAttribute_Desc"%s1 to any weapon fire rate bonus"
FireRateAttribute_Desc_0"no additional weapon fire rate bonuses"
FireRateBonus_label"Atış Hızı Bonusu"
FireRateBonus_postfix"%"
FireRateBuffDuration_label"Bonus Süresi"
FireRateBuffDuration_postfix"sn"
FireRatePerCharge_label"Fire Rate per Charge"
FireRatePerCharge_postfix"%"
FireRatePerEnemy_label"Fire Rate per Enemy"
FireRatePerEnemy_postfix"%"
FireRatePerEnemy_prefix"+"
FireRatePerSecondDuration_label"Fire Rate Duration"
FireRatePerSecondDuration_postfix"sn"
FireRateScale_label"Fire Rate Scale"
FireRateScale_postfix"%"
FireRateScale_prefix"{s:sign}"
FireRateSlow_label"Atış Hızı Yavaşlatması"
FireRateSlow_postfix"%"
FireRateWhenShielded_label"Kalkanlıyken Atış Hızı"
FireRateWhenShielded_postfix"%"
FireRateWhenShielded_prefix"+"
FireRate_postfix"%"
FlameAuraDPS_label"SBH"
FlameAuraDuration_label"Zayıflatma Süresi"
FlameAuraDuration_postfix"sn"
FlameAuraMovementSlow_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
FlameAuraMovementSlow_postfix"%"
FlameAuraRadius_label"İz Genişliği"
FlameAuraRadius_postfix"m"
FlameAuraSlowFireRate_label"Enemy Fire Rate"
FlameAuraSlowFireRate_postfix"%"
FlameDashDebuffDuration_label"Zayıflatma Süresi"
FlameDashDebuffDuration_postfix"sn"
FlameDashDebuff_label"Bonus Büyü Hasarı"
FlameDashDebuff_postfix"%"
FlaskDebuffDuration_label"Silah Zayıflatma Süresi"
FlaskDebuffDuration_postfix"sn"
FlyingBulletResist_label"Mermi Direnci"
FlyingBulletResist_postfix"%"
Force_label"Blast Force"
FreezeBuildUpTime_label"Freeze buildup time"
FreezeBuildUpTime_postfix"sn"
FreezeDuration_label"Donma Süresi"
FreezeDuration_postfix"sn"
FriendlyTargetCooldown"Ally Target Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_label"Friendly Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_postfix"sn"
FriendlyTimeBoost_label"Time acceleration"
FullChargeDamage_label"Tam Şarj Hasarı"
FullDistance_label"Max Range:"
FullDistance_postfix"m"
FuseDuration_label"Fuse Duration"
FuseDuration_postfix""
FuseTime_label"İnfilak Süresi"
FuseTime_postfix"sn"
Fuse_label"Fuse length"
Fuse_postfix"sn"
GalvanicBuffDuration_label"Süre"
GalvanicBuffDuration_postfix"sn"
GalvanicProcDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
GalvanicProcDuration_postfix"sn"
GameUI_ClientBadServerAddress"Hatalı sunucu adresi."n"
GameUI_ClientConnectionTimedOut"Bağlantı zaman aşımına uğradı."n"
GameUI_ClientConsistencyFail"Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı."n"
GameUI_ClientDifferentMap"Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin."n"
GameUI_ClientMissingModel"Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor."n"
GameUI_ClientNoMap"Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı."n"
GameUI_ClientRetryLimit"Sunucuyla bağlantı sağlanamadı."n"
GameUI_ClientServerShutdown"Sunucu kapanıyor."n"
GameUI_ClientStringTableError"Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin."n"
GameUI_ClientUnableToCRCDLL"Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı."n"
GameUI_ClientUnableToCRCMap"Harita sağlaması hesaplanamadı."n"
GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick"İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı."
GameUI_Disconnect_BadRelayPassword"Yanlış aktarma parolası"
GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword"Geçersiz izleyici parolası"
GameUI_Disconnect_BanAdded"Yasaklı listesine eklendi"
GameUI_Disconnect_ConnectionClosing"Bağlantı kapatılıyor"
GameUI_Disconnect_ConnectionLost"Bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow"Taşma hatası"
GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout"Oyun sunucusu ile bağlantı kurulamadı."
GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage"Delta öğeler mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_DifferentClassTables"Sunucu farklı sınıf tabloları kullanıyor."
GameUI_Disconnect_DisconnectByServer"Sunucu tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_DisconnectByUser"Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_Disconnected"Bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_HLTVDirect"SourceTV oyun ile doğrudan bağlantı kuramıyor"
GameUI_Disconnect_HLTVRestricted"SourceTV sunucusu yerel izleyicilere sınırlı (C sınıfı)"
GameUI_Disconnect_HLTVStop"SourceTV durdu"
GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable"Kullanılabilir SourceTV yayını yok."
GameUI_Disconnect_InternalError"Dahili bir hatadan dolayı bağlantı kesildi. Konsol daha fazla bilgi sağlayabilir."
GameUI_Disconnect_KickBanAdded"Atıldı ve yasaklandı"
GameUI_Disconnect_Kicked"Sunucu yöneticisi tarafından atıldınız"
GameUI_Disconnect_LeavingSplit"Bölünmüş ekrandan çıkılıyor"
GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay"Oyun sunucusu istemcinin kullandığı birincil röleyle bağlantıyı kaybetti."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays"Farklı coğrafik konumlarda bulunan birkaç rölenin de denenmesine rağmen bağlantı kesildi. Büyük olasılıkla internet bağlantınızdaki bir problem buna sebep oluyor."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig"İnternet bağlantınızı kontrol edin. CDN'den ağ ayarları indirilemiyor."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other"Bağlantı kesildi. İnternet bağlantınızda bir sorun varmış gibi görünüyor."
GameUI_Disconnect_NoMoreSplits"Daha fazla bölünmüş ekran yuvası yok"
GameUI_Disconnect_NoSpectators"Maça izleyici katılmasına izin verilmiyor"
GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra"Saf sunucu: İstemci fazla dosya yükledi."
GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch"Saf sunucu: İstemci dosyası sunucu ile eşleşmedi."
GameUI_Disconnect_RejectedByGame"Bağlantı oyun tarafından reddedildi"
GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow"Taşmış güvenilir kanal"
GameUI_Disconnect_ReliableOverflow"Güvenilir arabellek taşma hatası"
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert"Uzak ana bilgisayarın sertifikası doğrulama için yeterli değil."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt"Uzak ana bilgisayar yanlış bir sertifika kripto anahtarı veya imza sundu."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other"Uzak sunucu ile iletişime geçerken hata."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout"Artık uzak ana bilgisayardan iletişim alamıyoruz."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting"Birkaç bağlanma denemesinden sonra sunucu cevap vermedi."
GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible"Tekrar uyumlu değil."
GameUI_Disconnect_Server"Sunucu bağlantısı kesildi"
GameUI_Disconnect_ServerIncompatible"Sunucu sürümü uyumlu değil."
GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow"Bilgi verisinde taşma"
GameUI_Disconnect_ServerShutdown"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Oyun sunucusu kapatılıyor."
GameUI_Disconnect_SnapshotError"Enstantane gönderme hatası"
GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow"Güvenilir enstantane taşma hatası"
GameUI_Disconnect_SoundsMessage"Oyun sesleri mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Steam anti-hile uyumsuzlukları."
GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çeşitli Steam uyumsuzlukları."
GameUI_Disconnect_SteamDropped"Steam yetkilendirmesi başarısız. Oyun sunucusuna ilk bağlantıyı yapabilmeniz için Steam'e bağlı olmanız gerekmektedir."
GameUI_Disconnect_SteamIDBanned"STEAM Kullanıcı ID'si yasaklı"
GameUI_Disconnect_SteamIDInUse"STEAM Kullanıcı ID'si bu sunucuda zaten kullanılıyor"
GameUI_Disconnect_SteamInUse"Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor."
GameUI_Disconnect_SteamLogon"Steam girişi yapılmadı"
GameUI_Disconnect_SteamOwnership"Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil."nLütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın."
GameUI_Disconnect_SteamTicket"Geçersiz STEAM UserID Etiketi"
GameUI_Disconnect_SteamTimeOut"Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun."
GameUI_Disconnect_SteamVAC"VAC korumalı sunuculardan yasaklı."
GameUI_Disconnect_StringTableMessage"Karakter katarı tablosu güncelleme mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TempEntMessage"Geçici öğeler mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TickMessage"Tick mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TimedOut"Uzak sunucu ile iletişim kesildi"
GameUI_Disconnect_Unusual"Bağlantı kesildi. Olağan dışı bir şey gerçekleşti. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir."
GameUI_Disconnect_User"Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_UserCmd"Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası"
GameUI_Disconnected"Sunucu bağlantısı kesildi"
GameUI_ServerAuthDisabled"Doğrulama devre dışı."n"
GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid"İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz."n"
GameUI_ServerCDKeyInUse"CD anahtarı zaten kullanımda."n"
GameUI_ServerChallengeIncorrect"Sunucu yanlış yanıt verdi."nGüncel olmayabilir."n"
GameUI_ServerConnectOutOfDate"Sunucu en son sürümle güncellenmemiş."n"
GameUI_ServerInsecure"Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız."n"
GameUI_ServerInvalidCDKey"Geçersiz CD anahtarı."n"
GameUI_ServerNoLobby"Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı."n"
GameUI_ServerRejectBadChallenge"Yanlış yanıt."n"
GameUI_ServerRejectBadPassword"Hatalı parola."n"
GameUI_ServerRejectBadSteamKey"Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu."n"
GameUI_ServerRejectBanned"Bu sunucudan yasaklandınız."n"
GameUI_ServerRejectFailedChannel"Sohbet kanalı oluşturulamadı."n"
GameUI_ServerRejectGS"GSCreateLocalUser başarısız."n"
GameUI_ServerRejectInvalidCertLen"Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu."n"
GameUI_ServerRejectInvalidConnection"Geçersiz bağlantı."n"
GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen"STEAM sertifika uzunluğu hatası!"n"
GameUI_ServerRejectLANRestrict"Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C)."n"
GameUI_ServerRejectNewProtocol"Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır."n"
GameUI_ServerRejectOldProtocol"Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır."n"
GameUI_ServerRejectOldVersion"Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun"ndaha eski bir sürümünü kullanıyor."n"
GameUI_ServerRejectServerFull"Sunucu dolu."n"
GameUI_ServerRejectSteam"STEAM doğrulaması reddedildi."n"
GameUI_ServerRequireSteams"Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız."n"
GarbageRadius_label"Aşırı Yük Yarıçapı"
GarbageRadius_postfix"m"
GlassCannon_SlowPercent_label"Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi"
GlassCannon_SlowPercent_postfix"%"
GlassCannon_SlowPercent_prefix"+"
GooDuration_label"Birikinti Süresi"
GooDuration_postfix"sn"
GooSlowPercent_label"Puddle Slow Percent"
GooSlowPercent_postfix"%"
GrabExtraTargetRange_label"Extra Target Range"
GrabExtraTargetRange_postfix"m"
GrabRange_label"Grab Range"
GrabRange_postfix"m"
GrenadeDamage_label"Patlama Hasarı"
GrenadeExplosionRadius_label"Explosion Radius"
GrenadeExplosionRadius_postfix"m"
GrenadesInVolley_label"El Bombası Sayısı"
GrenadesPerSecond_label"Saniye Başına Roket Sayısı"
GrenadesPerVolley_label"Bombs Per Volley"
Grenades_label"Extra Bombs"
GroundDashReductionPercent_label"Atılma Mesafesi"
GroundDashReductionPercent_postfix"%"
GroundFlameDuration_label"İz Süresi"
GroundFlameDuration_postfix"sn"
GuidedBotMatch_Concluded"Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin."
GuidedBotMatch_Finish"Bitir"
GuidedBotMatch_KeepPlaying"Oynamaya Devam Et"
GuidedBotMatch_Start"Başla"
HalfHeight_postfix"m"
HazeDaggerRadius_label"Hit Radius"
HazeDaggerRadius_postfix"m"
HeadShotBonusDamage_label"Kafadan Vuruş Bonus Hasarı"
HeadShotBonusDamage_prefix"{s:sign}"
HeadShotCooldown_label"Dolum Süresi"
HeadShotCooldown_postfix"sn"
HeadShotDebuffDuration_label"Süre"
HeadShotDebuffDuration_postfix"sn"
HeadStompBonusDamage_label"Head Stomp Damage Bonus"
HeadStompBonusDamage_postfix""
HeadStompBonusRadius_label"Head Stomp Radius Bonus"
HeadStompBonusRadius_postfix""
HeadshotBonus_label"Kafadan Vuruş Hasarı"
HeadshotBonus_postfix"%"
HeadshotBonus_prefix"+"
HealAmount_label"İyileştirme Miktarı"
HealAmpCastPercent_label"Healing Given Boost"
HealAmpCastPercent_postfix"%"
HealAmpCastPercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpReceivePenaltyPercent_label"İyileştirme Azaltması"
HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_label"Healing Received Boost"
HealAmpReceivePercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label"Health Regen Multiplier"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix"x"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenPenaltyPercent_label"İyileştirme Azaltması"
HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix"%"
HealAmpRegenPercent_label"Health Regen Boost"
HealAmpRegenPercent_postfix"%"
HealAmpRegenPercent_prefix"{s:sign}"
HealFixedHealth_label"Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
HealFriendRadius_label"Dost İyileştirme Yarıçapı"
HealFriendRadius_postfix"m"
HealFromHero_label"Kahramanlardan Gelen İyileştirme"
HealFromNPC_label"NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme"
HealInterval_label"İyileşme Aralığı"
HealInterval_postfix"sn"
HealMaxHealthPercent_label"Maksimum Sağlık Tazeleme"
HealMaxHealthPercent_postfix"%/sn"
HealMaxHealth_label"Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
HealMaxHealth_postfix"% - Azami Sağlığın Yüzdesi"
HealOnActivate_label"Etkinleştirildiğinde Gelen SP"
HealOnKill_label"Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme"
HealOnlevelHealAmount_label"İyileştirme Miktarı"
HealPctVsHeroes_label"Kahramanlardan Gelen Sağlık"
HealPctVsHeroes_postfix"%"
HealPctVsNonHeroes_label"Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
HealPctVsNonHeroes_postfix"%"
HealPerStack_label"İstif Başına İyileştirme"
HealPercentAmount_label"İyileştirme Miktarı"
HealPercentAmount_postfix"%"
HealPercentPerHeadshot_label"Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
HealPercentPerHeadshot_postfix"%"
HealRadius_label"İyileştirme Yarıçapı"
HealRadius_postfix"m"
HealRate_label"Heal Rate"
HealRate_postfix"/saniye"
HealingFactor_label"Kahramanlardan Gelen Sağlık"
HealingFactor_postfix"%"
HealingPerSecond_label"Sağlık Tazeleme"
HealingPerSecond_postfix"/sn"
HealingPercent_label"İyileşme Yüzdesi"
HealingPercent_postfix"%"
HealthAttribute_Desc"%s1 to any health and health regen bonuses"
HealthAttribute_Desc_0"no additional health and health regen bonuses"
HealthCost_label"Health Cost"
HealthDrainedPerSecond_label"Health Drain"
HealthDrainedPerSecond_postfix"/saniye"
HealthPercent_label"Sağlık Yüzdesi"
HealthPercent_postfix"%"
HealthRegenPerTrooper_label"Sağlık Yenileme"
HealthRegenPerTrooper_postfix"(yakındaki asker başına)"
HealthRegenPerTrooper_prefix"+"
HealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
HealthRegen_prefix"{s:sign}"
HealthStealPctHero_label"Kahramanlardan Can Çalma"
HealthStealPctHero_postfix"%"
HealthStealPct_label"Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma"
HealthStealPct_postfix"%"
HealthSteal_label"Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma"
HealthSwapBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
HealthSwapBuffDuration_postfix"sn"
HealthToDamage_label"Hasara Dönüştürülen Sağlık"
Health_label"Sağlık"
HeatDPS_label"Heat Powered DPS"
HeatDamage_label"Heat Powered Damage"
HeroProcChance_label"Kahraman Etkinleşme Şansı"
HeroProcChance_postfix"%"
HeroTestActionText"Test etmek için bir kahraman seçin."
HeroTestPageTitle"Kahraman Deneme"
HeroTesting_AllPerks"Maks. Yetenek"
HeroTesting_ChangeHero"Kahramanı Değiştir"
HeroTesting_ChangeTeam"Takım Değiştir"
HeroTesting_ClearFollow"Takip Etme"
HeroTesting_FastStamina"Hızlı Kuvvet"
HeroTesting_FullHealth"Tam Sağlık"
HeroTesting_GameRules"Oyun Kuralları"
HeroTesting_HalfHealth"Yarı Sağlık"
HeroTesting_HeroControl"Kahraman Kontrolü"
HeroTesting_HeroToSpawn"Canlanacak kahraman:"
HeroTesting_HeroTools"Kahraman Araçları"
HeroTesting_HoldAlt"{s:show_scoreboard} Tuşuna Basılı Tutun"
HeroTesting_KillHero"Kahramanı Öldür"
HeroTesting_LaneChallenge"Kulvar Mücadelesi"
HeroTesting_LastHits"Son Vuruşlar: {i:lastHits}"
HeroTesting_LevelUp"Yeni Seviye"
HeroTesting_MakeMimic"Kopya Oluştur"
HeroTesting_MakePuppet"Kukla Oluştur"
HeroTesting_MaxLevel"Maks. Seviye"
HeroTesting_NoCooldown"Dolum Süresi Yok"
HeroTesting_NoDeath"Ölümsüzlük"
HeroTesting_OrbsDenied"Reddedilen Küreler: {i:orbsDenied}"
HeroTesting_OrbsSecured"Toplanan Küreler: {i:orbsSecured}"
HeroTesting_RemoveBots"Botları Çıkar"
HeroTesting_ResetHero"Kahramanı Sıfırla"
HeroTesting_SpawnCamp"Kampı Canlandır"
HeroTesting_SpawnEnemy"+ Düşman"
HeroTesting_SpawnFriendly"+ Dost"
HeroTesting_SpeedDown"Hız-"
HeroTesting_SpeedNormal"Hız="
HeroTesting_SpeedUp"Hız+"
HeroTesting_TakeControl"Kontrol Et"
HeroTesting_TestTools"Test Araçları"
HeroTesting_UnlimitedAmmo"Sınırsız Cephane"
HeroTesting_UnlockFlex"Esnek Yuvalar"
HeroTraining_Continue_Button"Oynamaya Devam Et"
HeroTraining_Intro_Desc"Burada kahramanınızın hareketlerini ve yeteneklerini test edebilirsiniz. Bu konseptlere hâkim olmak ritüeli tamamlamak için önemlidir."
HeroTraining_Intro_Title"<b>Kahraman Alıştırmasına</b> Hoş Geldiniz"
HeroTraining_Outro_Button"Bitir"
HeroTraining_Outro_Desc"Temel unsurları kavradınız. Şimdi kulvar eğitimine hazırlanın."
HeroTraining_Outro_Title"<b>Kahraman Alıştırması</b> Tamamlandı"
HeroesPageActionText"Detayları görüntülemek için bir kahraman seçin."
HeroesPageTitle"Kahramanlar"
HexMoveSpeedLimit_label"Hareket Hızı Sınırı"
HexMoveSpeedLimit_postfix"m/sn"
HighGroundBonusWeaponPower_label"Weapon Damage When Above Enemies"
HighGroundBonusWeaponPower_postfix"%"
HighGroundBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
HitCap_label"Hit Cap"
HitCap_postfix"hits"
HitsToRelease_Label"Hits to Release"
HobbledMovementSlow_Label"Hareket Yavaşlatması"
HobbledMovementSlow_postfix"%"
HoldInPlaceDuration_label"Havaya Kaldırma Süresi"
HoldInPlaceDuration_postfix"sn"
HotDPS_label"Hot DPS"
IceBeamBuildupProcDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
IceBeamBuildupProcDuration_postfix"sn"
IcePathAuraDuration_label"Buzlu Yol Süresi"
IcePathAuraDuration_postfix"sn"
IcePathShardRadius_label"Path Width"
IcePathShardRadius_postfix"m"
Ignore"Yok Say"
ImbuedBonusDuration_label"Güçlendirilmiş Yetenek Süresi"
ImbuedBonusDuration_postfix"%"
ImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
ImbuedCooldownReduction_label"Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması"
ImbuedCooldownReduction_postfix"%"
ImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechPower_label"Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü"
ImbuedTechPower_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRadiusMultiplier_label"Imbued Radius"
ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRangeMultiplier_label"Güçlendirilmiş Yetenek Menzili"
ImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImmobilizeDuration_label"Hareketsizleştirme Süresi"
ImmobilizeDuration_postfix"sn"
ImmobilizeMaxDuration_label"Maksimum Hareketsizleştirme Süresi"
ImmobilizeMaxDuration_postfix"sn"
ImmobilizeTrap_CurseDuration_label"Lanet Süresi"
ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix"sn"
ImmunityDuration_label"Immunity Duration"
ImmunityDuration_postfix"sn"
ImpactDamage_label"Hasar"
ImpactDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
ImpactDuration_postfix"sn"
ImpactMoveSlow_label"Etki Hareket Yavaşlatması"
ImpactMoveSlow_postfix"%"
ImpactRadius_label"Darbe Yarıçapı"
ImpactRadius_postfix"m"
ImpactSlowDuration_label"Etki Yavaşlatma Süresi"
ImpactSlowDuration_postfix"sn"
ImpaleDamage_label"Impale Damage"
ImpaleDamage_postfix""
ImpaleDuration_label"Impale Duration"
ImpaleDuration_postfix"sn"
InactiveRadius_label"Pasif Etki Yarıçapı"
InactiveRadius_postfix"m"
InfectDuration_label"Infect Duration"
InfectDuration_postfix"sn"
InfectionBonusDPS_label"Infection Bonus DPS"
InfectionBonusDPS_postfix""
InfectionBonusDPS_prefix""
InfinitySlashHealOnCast_label"Kullanımda Maksimum SP Kazanımı"
InfinitySlashHealOnCast_postfix"%"
InfinitySlashHealOnKill_label"Öldürünce Maksimum SP Kazanımı"
InfinitySlashHealOnKill_postfix"%"
InitialDamage_label"İlk Hasar"
InitialFireRateDecrease_label"Initial Fire Rate"
InitialFireRateDecrease_postfix"%"
InitialFireRateDecrease_prefix"-"
InitialRadius_label"Başlangıç Yarıçapı"
InitialRadius_postfix"m"
InteruptCooldown_label"Interrupt Cooldown"
InteruptCooldown_postfix""
InvisDuration_label"Görünmezlik Süresi"
InvisDuration_postfix"sn"
InvisFadeToDuration_label"Gözden Kaybolma Süresi"
InvisFadeToDuration_postfix"sn"
InvisMoveSpeedMod_label"Görünmezken Koşu Hızı"
InvisMoveSpeedMod_postfix"m/sn"
InvisMoveSpeedMod_prefix"{s:sign}"
InvisReapplyDelay_Label"Delay before fading"
InvisRegen_Label"Invis Max Health Regen"
InvisRegen_postfix"%"
InvisibilityDuration_label"Görünmezlik Süresi"
ItemHistory_ActionWithTime"%s2 tarihinde %s1"
ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove"Yuvadan çıkarıldı"
ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove"Yuvadan çıkarıldı"
ItemHistory_Action_AddSocket_Remove"Yuva eklendi"
ItemHistory_Action_AdditionalDrop"Bulundu"
ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop"Can Düşmanı Katili etkinliğine katıldığınız için kazanıldı"
ItemHistory_Action_AutoGrantItem"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_AutographRemove"Eşya imzalamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_AwardAchievement"Bir başarım açılarak kazanıldı"
ItemHistory_Action_AwardGift_Giver"Hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver"Bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem"Dükkândan satın alındı"
ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo"Bir promosyon eşyası kazanıldı"
ItemHistory_Action_AwardTime"Bulundu"
ItemHistory_Action_AwardXP"Seviye atlandığı için ödüllendirildi"
ItemHistory_Action_Banned"Yasaklandı"
ItemHistory_Action_CDKeyGrant"Ürün kodu girilerek kazanıldı"
ItemHistory_Action_CDKeyRevoke"CD anahtarı iptal edildi"
ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove"İnternet kafe veya okul uzaklaştırması"
ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked"Eşya iptal edildi"
ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem"Bir koleksiyona eklendi"
ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection"Eski koleksiyon eşyası çıkarıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove"Tarifi tamamlamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove"Tarif girişi olarak kullanıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove"Tarif girişi olarak kullanıldı"
ItemHistory_Action_CraftDestroy"İşlemede kullanıldı"
ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation"Steam Destek tarafından oluşturuldu"
ItemHistory_Action_CrossGameAchievement"Başka bir oyunda açılan başarım sayesinde kazanıldı"
ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove"Doku özelleştirildi"
ItemHistory_Action_Delete"Bunu sildiniz"
ItemHistory_Action_DiretideReward"Diretide etkinliğinde ödül alındı"
ItemHistory_Action_Drop"Bulundu"
ItemHistory_Action_EarnedItem"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_EconSetUnowned"Takas edildi"
ItemHistory_Action_EventPointLevel"Bir dergi ödülü alındı"
ItemHistory_Action_EventPointPurchase"Puanlarla satın alındı"
ItemHistory_Action_EventWon"Bir etkinlikte kazanıldı"
ItemHistory_Action_Expired"Süresi geçti"
ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove"Taş çıkarıldı"
ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund"İade edildi"
ItemHistory_Action_GSCreate"Oynadığınız oyun sunucusu tarafından sağlandı"
ItemHistory_Action_GauntletAbandoned"Mücadele Terk Edildi"
ItemHistory_Action_GauntletEntryFee"Mücadeleye Giriş Ücreti"
ItemHistory_Action_GauntletReward"Mücadele Ödülü"
ItemHistory_Action_GenericAdd"Eklendi"
ItemHistory_Action_GenericRemove"Kaldırıldı veya düzenlendi"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add"Bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner"%partner% kullanıcısından bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove"Hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner"%partner% için hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove"Paketi açıldı"
ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove"Hediye paketlendi"
ItemHistory_Action_InitialAccountGrant"Hesap oluşturulurken elde edilen eşya"
ItemHistory_Action_ItemConsume"Tüketildi"
ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove"Hediye adağı kaldırıldı"
ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove"Hediye verenin bilgisi kaldırıldı"
ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove"Alındı"
ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove"Takas edildi"
ItemHistory_Action_LimitExceeded"Çanta sınırı yüzünden imha edildi"
ItemHistory_Action_LimitedDraft"Kart Çekildi"
ItemHistory_Action_ManualCreate"Steam Destek tarafından oluşturuldu"
ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem"Dönüştürüldü"
ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove"Pazar Geri Alımından Sonra Kaldırıldı"
ItemHistory_Action_Market_Add"Steam Topluluk Pazarından Alındı"
ItemHistory_Action_Market_Remove"Steam Topluluk Pazarında listelendi"
ItemHistory_Action_NameChanged_Remove"İsmi değiştirildi"
ItemHistory_Action_NewYearsOffering"Yenilendi"
ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem"Paketten Açıldı"
ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved"Paket Açıldı"
ItemHistory_Action_PackageItem"Bir promosyon eşyası kazanıldı"
ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked"İptal edildi"
ItemHistory_Action_PaintItem_Remove"Eşya boyandı"
ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove"Flama geliştirmesi uygulamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo"Bir promosyon öğesi alındı"
ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation"Hayalet Eşya Oluşturuldu"
ItemHistory_Action_PlayerCardDust"Tek bir öğeye birleştirildi"
ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust"Bir kart paketine takaslandı"
ItemHistory_Action_Purchase"Dükkândan satın alındı"
ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove"Satın alma sonlandırıldı"
ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove"Satın alma sonlandı"
ItemHistory_Action_Purgatory_Refund"Geri ödendi"
ItemHistory_Action_QuantityChanged"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_RecycleDestroyed"Geri Dönüştürme Sonucu Yok Edildi"
ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove"Zanaat içerik iptali ile kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove"Seri Öldürme iptali ile kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove"İşleyenin adı çıkarıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove"Özel ismi kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove"Boyası kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove"Yuva eşyası çıkarıldı"
ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant"Abonelik/Mevsim Öğesi Tahsisi"
ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor"Steam Atölyesine katkıda bulunulduğu için kazanıldı"
ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove"Garip özelleştirici uygularken kaldırıldı"
ItemHistory_Action_SupportDelete"Steam Destek tarafından silindi"
ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo"Steam Destek tarafından silindi"
ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove"Steam Destek tarafından özel açıklama eklendi"
ItemHistory_Action_SupportRename_Remove"Steam Destek tarafından ismi değiştirildi"
ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove"Steam Destekçe Garipleştirilmiş eşya"
ItemHistory_Action_TournamentDrop"Bir turnuvayı izlerken ödül alındı"
ItemHistory_Action_TourneyAbandoned"Turnuva Terk Edildi"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid"Turnuvaya Katılım Ücreti"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem"Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem"Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi"
ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove"Takas geri alındı"
ItemHistory_Action_Traded"Takas edildi"
ItemHistory_Action_TutorialDrop"Eğitim bölmü tamamlanarak kazanıldı"
ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove"Bir hazineyi açmak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove"Bir stilin kilidi açıldı"
ItemHistory_Action_UnpackItemBundle"Paketten çıkarıldı"
ItemHistory_Action_UnpackItems"Bir paketten açıldı"
ItemHistory_Action_Unpurchase"İade edildi"
ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo"Üçüncü taraf promosyon geliştirmesi"
ItemHistory_Action_UseItem"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem"Öğe kullanımı başarısız. Öğe eski haline getirildi."
ItemHistory_Action_VACBanned_Remove"VAC yasaklaması nedeniyle silindi"
ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward"Derginizde doğru bir tahminde bulunduğunuz için ödül alındı"
ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove"Nikah yüzüğü işleminde kullanıldı."
ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund"İade edildi"
ItemHistory_ItemIsInInventory"Envanterinizde"
ItemHistory_ItemIsSubscription"Abonelik Öğesi"
ItemHistory_Transaction_ApplyEssence"Yumurta bir öz ile dolduruldu"
ItemHistory_Transaction_Autographed"Bir imza eklendi"
ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete"Tarif tamamlandı"
ItemHistory_Transaction_Craft"Oluşturuldu"
ItemHistory_Transaction_Delete"Sildiğiniz öğe"
ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack"Bir oyuncu kart paketi açıldı"
ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade"Bir flamanın seviyesi yükseltildi"
ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle"Tozlardan geri dönüştürüldü"
ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized"Satın alma tamamlandı"
ItemHistory_Transaction_Recycled"Geri Dönüştürüldü"
ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex"İşleme dizini kaldırıldı"
ItemHistory_Transaction_StrangePart"Bir garip özelleştirici uygulandı"
ItemHistory_Transaction_SupportUndo"Steam Destek önceki eylemlerinizden birisini veya daha fazlasını geri aldı"
ItemHistory_Transaction_UnlockCrate"Bir hazine açıldı"
ItemInitialCharges_label"Şarj"
ItemNameCraftNumberFormat"#%s1"
ItemNameUniqueFormat"%s2%s3 // will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever"
ItemNameWithQualityFormat"%s1 %s2%s3 // will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever"
ItemTypeDesc"Seviye %s1 %s2 // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun"
ItemTypeDescKillEater"%s1 %s2 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
ItemTypeDescKillEaterAlt"%s2: %s1 // Kills: 123"
ItemTypeDescNoLevel"Seviye %s1 // s1 is the level number. Example: Level 12"
Item_Rejuvenator"Canlandırıcı"
JumpVelocity_label"Atlama İvmesi"
JumpVelocity_postfix"m/sn"
KnockDownRadius_label"Knockdown Radius"
KnockDownRadius_postfix"m"
LandingDamage_label"Alan Hasarı"
LaneTraining_Intro_Button"Başla"
LaneTraining_Intro_Desc"Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edebilmek için güç kazanmaktır.<br><br><span class="introHighlight">Sağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda</span>, Muhafız'ı alt edebilmeniz için size <span class="introHighlight">inanılmaz bir güç</span> vereceğiz."
LaneTraining_Intro_Targets"Eğitim Amaçları:"
LaneTraining_Intro_Title"<b>Kulvar eğitimine</b> hoş geldiniz"
LaneTraining_Outro_Title"<b>Kulvar Eğitimi</b> tamamlandı"
LashDamage_label"Tutunma Hasarı"
LashLaunchHeight_label"Lash Launch Height"
LashLaunchHeight_postfix"m"
LashUltimateChargeTime_label"Şarj Süresi"
LashUltimateChargeTime_postfix"sn"
LaunchDamage_label"Knockback Damage"
LaunchDamage_postfix""
LaunchWindowCooldown_label"Dolum Süresi"
LaunchWindowCooldown_postfix"sn"
LaunchWindowDuration_label"Fırlatma Zamanı"
LaunchWindowDuration_postfix"sn"
LeashRadius_label"Maksimum Bağlama Yarıçapı"
LeashRadius_postfix"m"
LeaveMatchPrompt_Cancel"Maça devam et"
LeaveMatchPrompt_Confirm"Maçtan çık"
LeaveMatchPrompt_Text"Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız."
LeaveMatchPrompt_Title"Bu maçtan çıkılsın mı?"
LeechHealOnKill_label"Öldürünce Maksimum SP Kazanımı"
LeechHealOnKill_postfix"%"
LeechHealOnKill_prefix"+"
LevelUpBaseMeleeDamage"Yakın Dövüş Hasarı"
LevelUpBaseWeaponDamage"Bullet Damage"
LifeDrainHealthMult_label"İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
LifeDrainHealthMult_postfix"%"
LifeDrainPerSecond_label"Saniye Başına Hasar"
LifeStealPercent_label"Can Çalma"
LifeStealPercent_postfix"%"
LifeStealPercent_prefix"{s:sign}"
LifeThreshold_label"Life Threshold"
LifeThreshold_postfix"%"
LifestealPercentHero_label"Can Çalma"
LifestealPercentHero_postfix"%"
LifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
LifestealPercentNonHero_postfix"%"
LifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentOnHit_label"Can Çalma"
LifestealPercentOnHit_postfix"%"
Lifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
Lifetime_postfix"sn"
LightningStrikeDamage_label"Saldırı Hasarı"
LightningStrikeRadius_label"Saldırı Yarıçapı"
LightningStrikeRadius_postfix"m"
LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label"Linger Duration"
LingerDuration_label"Linger Duration"
LingerDuration_postfix"sn"
LocalBulletArmorReduction_label"Mermi Direnci"
LocalBulletArmorReduction_postfix"%"
LocalBulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LocalTechArmorReduction_label"Magic Resist"
LocalTechArmorReduction_postfix"%"
LocalTechArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LockOnTime_label"Lock On Time"
LockOnTime_postfix"saniye"
LockedRadius_label"Chain Length"
LockedRadius_postfix"m"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label"Minimum Mesafe"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix"m"
LongRangeBonusWeaponPower_conditional"menzil dışındayken"
LongRangeBonusWeaponPower_label"Silah Hasarı"
LongRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
LongRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
LowHealthEnemyDamageBonus_label"Maksimum Bonus Hasar"
LowHealthEnemyThresholdPct_label"Düşük Sağlık Eşiği"
LowHealthEnemyThresholdPct_postfix"%"
LowHealthTechResist_label"Büyü Direnci"
LowHealthTechResist_prefix"{s:sign}"
LowHealthThreshold_label"Health Threshold"
LowHealthThreshold_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_label"Courage"
LowHealthWeaponPowerPercent_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_prefix"{s:sign}"
MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED"Armors Disabled"
MODIFIER_STATE_BLINDED"Kör Edildi"
MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS"Crit Vulnerable"
MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE"Bulletproof"
MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED"Weakened Bullet Shield"
MODIFIER_STATE_BURNING"Burning"
MODIFIER_STATE_CHAINED"Zincirlendi"
MODIFIER_STATE_DISARMED"Etkisizleştirildi"
MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME"Life Time"
MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED"Drone Attached"
MODIFIER_STATE_INVULNERABLE"Hasar Verilemez"
MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP"Asleep"
MODIFIER_STATE_ROOTED"Hareketsizleştirildi"
MODIFIER_STATE_SILENCED"Susturuldu"
MODIFIER_STATE_SLOWED"Slowed"
MODIFIER_STATE_STUNNED"Sersemletildi"
MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE"Büyü Korumalı"
MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS"Toksik"
MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED"Weapon Jammed"
MageTime_label"Hedeflenememe Süresi"
MageTime_postfix"sn"
MagicAmp_label"Büyü Artırımı"
MagicAmp_postfix"%"
MagicBurstDamage_label"Bonus Hasar"
MagicCarpetMoveSpeed_label"Bonus Uçuş Hızı"
MagicCarpetMoveSpeed_postfix"m/sn"
MagicCarpetMoveSpeed_prefix"+"
MagicCarpetShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
MagicCarpetShieldDuration_postfix"sn"
MagicDamagePerBullet_label"Mermi Başına Büyü Hasarı"
MagicIncreasePerStack_label"İstif Başına Büyü Artırımı"
MagicIncreasePerStack_postfix"%"
MagicIncreasePerStack_prefix"{s:sign}"
MagicResistReduction_label"Büyü Direnci Azaltması"
MagicResistReduction_postfix"%"
MagicShockDamage_label"Maksimum Sağlık Bonus Hasarı"
MagicShockDamage_postfix"%"
MaxArmorStacks_label"Maksimum Mermi Direnci"
MaxArmorStacks_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_label"Maksimum Hasar Artırımı"
MaxBonusBulletDamage_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_prefix"+"
MaxBounces_label"Sekme"
MaxBulletResist_label"Maksimum Mermi Direnci"
MaxBulletResist_postfix"%"
MaxChargeDuration_label"Tam Şarj Olma Süresi"
MaxChargeDuration_postfix"sn"
MaxCharges_label"Max Charges"
MaxClipBonus_label"Max Clip Bonus"
MaxDPS_label"Maksimum SBH"
MaxDaggers_label"Card Count"
MaxDamage_label"Maksimum Hasar"
MaxDistance_label"Maksimum Menzil"
MaxDistance_postfix"m"
MaxExplosionRadius_label"Maksimum Patlama Yarıçapı"
MaxExplosionRadius_postfix"m"
MaxFireRateIncrease_label"Max Fire Rate"
MaxFireRateIncrease_postfix"%"
MaxFireRateIncrease_prefix"+"
MaxFireRateSlowPercent_label"Maksimum Atış Hızı Yavaşlatma"
MaxFireRateSlowPercent_postfix"%"
MaxHealthLossPercent_label"Maksimum Sağlık"
MaxHealthLossPercent_postfix"%"
MaxHealthPercentAsDPS_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsDPS_postfix"%"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix"%"
MaxHealthRegenPct_label"Maksimum Sağlık Yenileme"
MaxHealthRegenPct_postfix"%"
MaxHealthRegen_label"Maksimum Sağlık İyileştirmesi"
MaxHealthRegen_postfix"%"
MaxHealth_label"Maksimum Sağlık"
MaxHealth_prefix"{s:sign}"
MaxLifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
MaxLifetime_postfix"sn"
MaxMines_label"Max Mines"
MaxProjectiles_label"Atış Sayısı"
MaxRadius_label"Maksimum Yarıçap"
MaxRadius_postfix"m"
MaxRange_label"Maksimum Bağ Menzili"
MaxRange_postfix"m"
MaxShots_label"Max Shots"
MaxSlowDuration_label"Maksimum Durdurma Süresi"
MaxSlowDuration_postfix"sn"
MaxSlowPercent_label"Maksimum Yavaşlatma"
MaxSlowPercent_postfix"%"
MaxSlowTime_label"Maksimum Yavaşlatma Birikme Süresi"
MaxSlowTime_postfix"sn"
MaxStacks_label"Maksimum İstif"
MaxStunDuration_label"Maksimum Sersemletme Süresi"
MaxStunDuration_postfix"sn"
MaxUnitsMindControl_label"Max Units"
MaxWallToWallDistance_label"Maksimum Ağ Mesafesi"
MaxWallToWallDistance_postfix"m"
MediumChargeDamagePct_label"Medium Charge Dmg"
MediumChargeDamagePct_postfix"%"
MeleeAttackLength_label"Melee Range"
MeleeAttackLength_postfix"m"
MeleeBurnDPS_Label"Melee Heat Power DPS"
MeleeDamageBonusPct_label"Bonus Hasar"
MeleeDamageBonusPct_suffix"%"
MeleeDamagePercent_label"Melee Damage Bonus"
MeleeDamagePercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_label"Melee Armor"
MeleeDamageReductionPercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_prefix"{s:sign}"
MeleeDamageReduction_label"Melee Armor"
MeleeDamage_label"Yakın Dövüş Hasarı"
MeleeDistanceBonusPct_label"Bonus Distance"
MeleeDistanceBonusPct_suffix"%"
MeleeDistanceScale_label"Ağır Yakın Dövüş Mesafesi"
MeleeDistanceScale_postfix"%"
MeleeEMP_label"Enemies Silenced"
MeleeLifestealPercent_label"Yakın Dövüş Can Çalması"
MeleeLifestealPercent_postfix"%"
MeleeLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
MeleeResistPercent_label"Yakın Dövüş Direnci"
MeleeResistPercent_postfix"%"
MeleeResistPercent_prefix"{s:sign}"
MeteorDamageRadius_label"Meteor Damage Radius"
MeteorDamage_label"Meteor Damage"
MinAirTimeForStomp_label"Min Air Time for Stomp"
MinAirTimeForStomp_postfix"s"
MinBonusBulletDamage_label"Minimum Hasar Artırımı"
MinBonusBulletDamage_postfix"%"
MinBonusBulletDamage_prefix"+"
MinChargeDamagePercent_label"Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar"
MinChargeDamagePercent_postfix"%"
MinDistance_label"Minimum Menzil"
MinDistance_postfix"m"
MinDuration_label"Min Duration"
MinDuration_postfix"sn"
MinExplosionDamage_label"Min Explosion Damage:"
MinExplosionDamage_postfix""
MinExplosionRadius_label"Minimum Patlama Yarıçapı"
MinExplosionRadius_postfix"m"
MinHealthTakenPct_label"Alınabilecek Minimum Sağlık"
MinHealthTakenPct_postfix"%"
MinRange_label"Minimum Menzil"
MinRange_postfix"m"
MinSlowDuration_label"Minimum Durdurma Süresi"
MinSlowDuration_postfix"sn"
MinStunDuration_label"Minimum Sersemletme Süresi"
MinStunDuration_postfix"sn"
MinWallToWallDistance_label"Minimum Ağ Mesafesi"
MinWallToWallDistance_postfix"m"
MindControlHealthBonus_label"Extra Health given to units"
MinimumDamage_Label"Minimum Damage"
MinimumSleepTime_label"Minumum Uyku Süresi"
MinimumSleepTime_postfix"sn"
MirageDjinnsMarkMaxStacks_label"Maksimum Çarpan"
MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix"x"
MirageFireScarabsHealthSteal_label"Maksimum Sağlık Çalma"
MirageTeleportMoveSpeed_conditional"Işınlanma Sonrası"
MirvExplodeTime_label"Mini-Bomb Fuse"
MirvExplodeTime_postfix"sn"
MirvOnExplode_label"Mini-Bombs"
MirvRadius_label"Mini-BombsRadius"
MirvRadius_postfix"m"
MisfireBuildupPercentPerShot_label"Buildup Percent Per Shot"
MisfireProcChance_label"Percent Chance enemy Misfires"
MissCooldown_label"Cooldown on miss"
MissCooldown_postfix"sn"
MobileResupplyRegenMultiplier_label"Mobile Resupply Regen Multiplier"
MobileResupplyRegenMultiplier_postfix"x"
ModIconTooltip_UnlockAllTier1"Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockAllTier2"Takımınız tüm düşman dörtayaklarını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockGenerators"Takımınız üs muhafızlarını ve bir tapınağı yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockGuardians"Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians"
ModIconTooltip_UnlockTier2"Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockTier3"Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form"
MoveSpeedBonusPct_label"Hareket Hızı Bonusu"
MoveSpeedBonusPct_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_label"Speed Bonus"
MoveSpeedBonusPercentStart_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_prefix"+"
MoveSpeedBonus_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedBonus_postfix"m/sn"
MoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
MoveSpeedDuration_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedDuration_postfix"sn"
MoveSpeedDuration_prefix"+"
MoveSpeedFriendlyBuff_label"Ally Move Speed"
MoveSpeedFriendlyBuff_postfix"m/sn"
MoveSpeedFriendlyBuff_prefix""
MoveSpeedLimit_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedLimit_postfix"m/sn"
MoveSpeedMax_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedMax_postfix"m/sn"
MoveSpeedPenaltyPerStack_label"Hareket Yavaşlatması"
MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix"%"
MoveSpeedSlowPct_label"Hareket Hızı Yavaşlatma"
MoveSpeedSlowPct_postfix"%"
MoveSpeedSlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
MoveSpeedSlowPercent_postfix"%"
MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label"move speed penalty while shooting reduction"
MovementDamagePercent_label"Hasar"
MovementSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
MovementSlowDuration_postfix"sn"
MovementSlowPct_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSlowPct_postfix"%"
MovementSlow_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSlow_postfix"%"
MovementSpeedBonusDuration_label"Hareket Hızı Süresi"
MovementSpeedBonusDuration_postfix"sn"
MovementSpeedSlow_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSpeedSlow_postfix"%"
MyRosterAddHeroes"Kahraman Ekle"
MyRosterAssignedOpenTesting"Açık Test"
MyRosterAssignedTesting"Atanmış Test"
MyRosterCancelForEveryone"Partideki herkes için iptal et"
MyRosterChangeHero"Kahramanı Değiştir"
MyRosterConfirm"Onayla"
MyRosterConfirmAndReadyUp"Onayla ve Hazır Ol"
MyRosterCreateParty"Parti Oluştur!"
MyRosterExit"Kadrodan Çık"
MyRosterExitRosterConfirm"Kadrodan çıkmak istediğinizden emin misiniz? Tüm partiniz kadrodan çıkacaktır."
MyRosterGreatForNewPlayers"Yeni başlayanlara önerilir"
MyRosterHeroLabsHero"Kahraman Laboratuvarı"
MyRosterLetsGo"Kuyruğa Girin"
MyRosterNoHeroDesc"Maç başladığında bu kahramanlardan biri olarak oynayacaksınız."
MyRosterNumHeroesInRoster"KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR"
MyRosterNumHeroesInRosterSingular"KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR"
MyRosterPartyHighSkillRangeNew"Parti üyeleriniz arasındaki yetenek seviyesi farkı çok yüksek.<br><br>Bu, maçınızdaki düşük seviyeli oyuncuların daha çok zorlanacağı anlamına gelir."
MyRosterPartyHighSkillRangeTitle"Partinizdeki Yetenek Seviyeleri Çok Farklı"
MyRosterPartyMemberRoster"Kahraman zaten şu kadrolarda:"
MyRosterPartyReadyCount"{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır"
MyRosterReadyUp"Hazırım!"
MyRosterRosterDesc"Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz."
MyRosterRosterDesc_HeroLabs"Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır."
MyRosterRosterEmpty"KADRO BOŞ"
MyRosterSaveAndBack"Kaydet ve Geri Dön"
MyRosterSaveAndClose"Kaydet ve Kapat"
MyRosterTitle"KADROM"
MyRosterWaitForParty"Parti üyeleri bekleniyor..."
MyRoster_PreferHeroes"<span class="highlight">Star a hero</span> to prefer them for the next match."
MyRoster_SelectHeroes"<span class="highlight">Select Heroes</span> to add or remove them from your Roster."
NPCProcChance_label"Asker Etkinleşme Şansı"
NPCProcChance_postfix"%"
NPE_Bots_Modal_Button"Anladım!"
NPE_Bots_Modal_Desc"<span class="introText">İlk bot maçınız!</span><br><br>Bot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.<br><br>Hazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz."
NPE_Heroes_Modal_Button"Anladım!"
NPE_Heroes_Modal_Desc"<span class="introText">Görünüşe göre bu ilk oyununuz olacak!</span><br><br>Yeni oyunculara uygun bazı kahramanları işaretledik. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz bunlardan birini denemenizi öneririz."
NPE_Heroes_Modal_Title"Önerilen Kahramanlar"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label"Mermi Direnci Süresi"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix"sn"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label"Mermi Direnci (Ağır)"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix"-"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_label"Mermi Direnci (Hafif)"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix"-"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label"Yakın Dövüş Saldırı Hızı"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix"%"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix"+"
NanoTechPerShot_label"Büyü Hasarı"
NewPlayer_Finish"End Tutorial"
NewPlayer_GetStarted"Review <span class='TaskHighlight'>Get Started</span>"
NewPlayer_GetStarted_Time"4 mins"
NewPlayer_HeroSandbox"Try out your moves in <span class='TaskHighlight'>Hero Training</span>"
NewPlayer_HeroSandbox_Time"5 mins"
NewPlayer_LaneTraining"Learn the early game in <span class='TaskHighlight'>Lane Training</span>"
NewPlayer_LaneTraining_Time"8 mins"
NewPlayer_NewPlayerFlow"Learn to Play"
NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc"To get started, check out the tasks within <span class="introText">Learn</span>."
NewPlayer_Skip"Eğitimi Atla"
NewPlayer_YouAreFinished"You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label"Non-Hero Value"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix"%"
NonHeroHealingFactor_label"Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
NonHeroHealingFactor_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi"
NonImbuedBonusDuration_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
NonImbuedCooldownReduction_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması"
NonImbuedCooldownReduction_postfix"%"
NonImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_label"Non-Imbued Radius"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRangeMultiplier_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili"
NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonPlayerBonusWeaponPower_conditional"NPC'lere karşı"
NonPlayerBonusWeaponPower_label"NPC'lere Karşı Silah Hasarı"
NonPlayerBonusWeaponPower_postfix"%"
NonPlayerBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
NonPlayerBulletResist_conditional"NPC'lere karşı"
NonPlayerBulletResist_label"NPC'lere Karşı Mermi Direnci"
NonPlayerBulletResist_postfix"%"
NonPlayerBulletResist_prefix"{s:sign}"
NormalDPS_label"Normal DPS"
NotSeenByEnemiesRegen_label"Maksimum Sağlık Yenileme"
NotSeenByEnemiesRegen_postfix"%"
NumBloodShards_label"Kan Parçası"
OK"Tamam"
OS_Default_Device"Varsayılan Aygıt"
Objective_Enemy_BarrackBoss"Düşman Üs Lideri"
Objective_Enemy_Final"Düşman Koruyucu (zayıf)"
Objective_Enemy_ShieldGenerator"Düşman Tapınağı"
Objective_Enemy_T1"Düşman Muhafız"
Objective_Enemy_T2"Düşman Dörtayak"
Objective_Enemy_T3"Düşman Koruyucu"
Objective_Friendly_BarrackBoss"Dost Üs Lideri"
Objective_Friendly_Final"Dost Koruyucu (zayıf)"
Objective_Friendly_ShieldGenerator"Dost Tapınağı"
Objective_Friendly_T1"Dost Muhafız"
Objective_Friendly_T2"Dost Dörtayak"
Objective_Friendly_T3"Dost Koruyucu"
Objective_Message_MidBoss_OutOfRange"Menzil Dışında"
Objective_Message_Patron_Transforming"Koruyucu dönüşüyor..."
Objective_MidBoss"Ortanın Lideri"
Objective_Team1_BarrackBoss"Kehribar Üs Lideri"
Objective_Team1_Final"Kehribar Koruyucu (zayıf)"
Objective_Team1_ShieldGenerator"Kehribar Tapınağı"
Objective_Team1_T1"Kehribar Muhafız"
Objective_Team1_T2"Kehribar Dörtayak"
Objective_Team1_T3"Kehribar Koruyucu"
Objective_Team2_BarrackBoss"Safir Üs Lideri"
Objective_Team2_Final"Safir Koruyucu (zayıf)"
Objective_Team2_ShieldGenerator"Safir Tapınağı"
Objective_Team2_T1"Safir Muhafız"
Objective_Team2_T2"Safir Dörtayak"
Objective_Team2_T3"Safir Koruyucu"
OnLandDamageRadius_label"İniş Yarıçapı"
OnLandDamageRadius_postfix"m"
OpenHeroSheet"Dükkânı Aç"
OuterDamage_label"Damage at the edge"
OutgoingDamagePenaltyPercent_label"Hasar Cezası"
OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_label"Attack Damage"
OutgoingDamageReduction_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_prefix"-"
OutgoingDamage_label"İlk Hasar"
OutgoingProjectileLifetime_label"Kanca Gecikmesi"
OutgoingProjectileLifetime_postfix"sn"
OverchargePct_label"Overcharge"
OverchargePct_postfix"%"
OverdriveClipDuration_Postfix"sn"
OverdriveClipDuration_label"Clip Duration"
OverflowBonusDamage_label"Bonus Spirit Damage"
OverflowBonusDamage_postfix"%"
OverflowTechPower_label"Büyü Gücü"
PartyWarningPostGame"Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç"
PassiveFireRate_label"Atış Hızı"
PassiveFireRate_postfix"%"
PassiveShieldCooldown_label"Dolum Süresi"
PassiveShieldCooldown_postfix"sn"
PathLength_label"Işın Uzunluğu"
PathLength_postfix"m"
PeakFireRateBonus_label"Peak Fire Rate Bonus"
PeakFireRateBonus_postfix"%"
PerfectBurstWeaponPower_label"Perfect Burst Bonus Weapon Damage"
PetrifyDamageBreakThreshold_label"Taşkenki Hasar Engelleme"
PetrifyDamage_label"Taşlaştırma Hasarı"
PetrifyDuration_label"Taş Kalma Süresi"
PetrifyDuration_postfix"sn"
PetrifyRadius_label"Taşlaştırma Yarıçapı"
PetrifyRadius_postfix"m"
PhantomStrikeDebuffDuration_label"Etkisizleştirme ve Yavaşlatma Süresi"
PhantomStrikeDebuffDuration_postfix"sn"
Ping_Low_Health"düşük"
Player_DisconnectReason_Idle"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız."
PoisonDamage_label"Poison Damage"
PoisonDuration_label"Süre"
PoisonDuration_postfix"sn"
PostBounceDamage_label"Post-Bounce Damage"
PostCastDelay_postfix"sn"
PostCubeBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
PostCubeBuffDuration_postfix"sn"
PounceDebuffRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
PounceDebuffRadius_postfix"m"
PounceFriendlyRechargeTime_postfix"sn"
PounceFriendlyTargetCD_label"Dost Dolum Süreleri"
PounceFriendlyTargetCD_postfix"sn"
PowerJumpChannelTime_label"In Power Jump Channel"
PowerJumpChannelTime_postfix"sn"
PreBounceDamage_label"Pre-Bounce Damage"
PrepareTime_label"Prepare Time"
PrepareTime_postfix"sn"
ProcBonusMagicDamageEscalation_label"Artan Büyü Hasarı"
ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix"{s:sign}"
ProcBonusMagicDamage_label"Büyü Hasarı"
ProcBonusMagicDamage_prefix"{s:sign}"
ProcBuildupPercent_label"Proc Buildup"
ProcBuildupPercent_postfix"%"
ProcChance_label"Etkinleşme Şansı"
ProcChance_postfix"%"
ProcCooldown_label"Maksimum Sıklık"
ProcCooldown_postfix"sn"
ProcDamageBase_label"Temel Hasar"
ProcDamagePercentage_label"Bonus Mermi Hasarı"
ProcDamagePercentage_postfix"%"
ProcDamagePercentage_prefix"+"
ProcDamage_label"Büyü Hasarı"
ProcHealth_label"Sağlık Eşiği"
ProcHealth_postfix"%"
ProjectileAmount_label"Atış Miktarı"
ProjectileInterval_label"Atış Aralığı"
ProjectileRedirectCount_label"Maksimum Yönlendirme"
Projectiles_label"Projectiles"
PuddleDuration_label"Birikinti Süresi"
PuddleDuration_postfix"sn"
PuddleRadius_label"Birikinti Yarıçapı"
PuddleRadius_postfix"m"
PulseDPS_label"SBH"
PulseDamage_label"Darbe Hasarı"
PulseDebuffDuration_label"Enemy Slow duration"
PulseDebuffDuration_postfix"sn"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label"İstif Başına Hasar Artırımı"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix"%"
PulseGrenadeDebuffDuration_label"Artırım Süresi"
PulseGrenadeDebuffDuration_postfix"sn"
PulseInterval_label"Darbe Aralığı"
PulseInterval_postfix"sn"
PulseRadius_label"Darbe Yarıçapı"
PulseRadius_postfix"m"
Pulses_label"Darbe"
PushToTalk"Bas Konuş"
Quicksilver_conditional"yetenek kullandıktan sonra"
RadiusPerSecond_label"Yarıçap Artışı"
RadiusPerSecond_postfix"m/sn"
Radius_label"Yarıçap"
Radius_postfix"m"
RampDuration_label"Ramp Duration"
RampDuration_postfix"sn"
Range_label"Menzil"
Range_postfix"m"
RarityTypeDesc"%s1 %s2 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
Rarity_Common"Yaygın"
Rarity_Rare"Nadir"
Rarity_Uncommon"Seyrek"
RecoveryDuration_label"Recovery Time"
RecoveryDuration_postfix"sn"
RecoveryDuration_prefix""
ReflectDamage_label"Bullet Reflect Damage"
ReflectDamage_postfix"%"
RegenDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenDuration_postfix"sn"
RegenIncomingDamageDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenIncomingDamageDuration_postfix"sn"
RegenIncomingDamagePercent_label"Yenilemeye Dönüştürülen Hasar"
RegenIncomingDamagePercent_postfix"%"
RegenWhileInvisible_label"Görünmezken Sağlık Yenileme"
RegenWhileInvisible_prefix"+"
RegenerationDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenerationDuration_postfix"sn"
RegenerationRate_label"Restore Time"
RegenerationRate_postfix"sn"
Regeneration_label"Yenileme"
Regeneration_postfix"SP/sn"
ReloadBullet_label"Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
ReloadSpeedDecrease_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
ReloadSpeedDecrease_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
ReloadSpeedMultipler_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_prefix"{s:sign}"
Reloaded"Şarjör Değiştirildi!"
ReportCard_AbilitiesUpgraded"Yetenek Geliştirin"
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc"[{s:show_scoreboard}] tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin."
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress"<span class="yourscore">{i:abilitiesUpgraded}</span>/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}"
ReportCard_DamageTaken"Damage Taken"
ReportCard_DamageTaken_Desc"For incoming damage, less is more"
ReportCard_DamageTaken_Progress"<span class="yourscore">{i:damageTaken}</span> &lt; {i:damageTakenNextGoal}"
ReportCard_GuardianDamage"Guardian Damage"
ReportCard_GuardianDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy objectives"
ReportCard_GuardianDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:guardianDamage}</span> / {i:guardianDamageNextGoal}"
ReportCard_KillGuardian"Düşman Muhafızını Yok Edin"
ReportCard_KillGuardian_Desc"Zafere giden yolda önünüze çıkan herkesi yok edin!"
ReportCard_LastHits"Öldürücü Vuruşlar"
ReportCard_LastHits_Desc"Achieve the last hit on <span class="highlight">Troopers</span> and <span class="highlight">Enemy Heroes</span>."
ReportCard_LastHits_Progress"<span class="yourscore">{i:lastHits}</span>/{i:lastHitsNextGoal}"
ReportCard_LastHits_Tutorial"Get <span class="yourscore">25</span> Killing Blows"
ReportCard_ModsPurchased"Eşya Satın Alın"
ReportCard_ModsPurchased_Desc"Dükkândan bir eşya satın alın."
ReportCard_ModsPurchased_Progress"<span class="yourscore">{i:modsPurchased}</span>/{i:modsPurchasedNextGoal}"
ReportCard_NetWorth"Souls Earned"
ReportCard_NetWorth_Desc"Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
ReportCard_NetWorth_Progress"<span class="yourscore">{i:netWorth}</span>/{i:netWorthNextGoal} ruh"
ReportCard_OrbsDenied"Turuncu Ruhları Vurun"
ReportCard_OrbsDeniedDesc"Düşmanın öldürdüğü birimden çıkan turuncu bir ruhu vurarak çalın."
ReportCard_OrbsDenied_Desc"Souls you've denied"
ReportCard_OrbsDenied_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsDenied}</span> / {i:orbsDeniedNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured"Yeşil Ruhları Vurun"
ReportCard_OrbsSecuredDesc"Havadayken ateş ederek yeşil bir küreyi garantileyin."
ReportCard_OrbsSecured_Desc"Shoot <span class="yellowhighlight">Blue Souls</span> from felled enemies and <span class="redhighlight">Orange Souls</span> stolen from your opponents."
ReportCard_OrbsSecured_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsSecured}</span> / {i:orbsSecuredNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured_Tutorial"Shoot <span class="yourscore">25</span> Souls"
ReportCard_PlayerDamage"Player Damage"
ReportCard_PlayerDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy heroes"
ReportCard_PlayerDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:playerDamage}</span> / {i:playerDamageNextGoal}"
ReportCard_PowerUp"Kahramanınızı Geliştirin"
ReportCard_PowerUp_Desc"Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın."
ReportCard_SoulsCollected_Desc"Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın."
RespawnBonusHealthDuration_label"Respawn Bonus Health Duration"
RespawnBonusHealthDuration_postfix"sn"
RespawnBonusHealth_label"Respawn Bonus Health"
RespawnDelay_label"Respawn Delay"
RespawnDelay_postfix"sn"
RespawnHealthPercent_label"Yeniden Doğma Sağlığı"
RespawnHealthPercent_postfix"%"
RestoreDelay_label"Restore Delay"
RestoreDelay_postfix"sn"
ReturnDamage_label"Kanca Hasarı"
ReturnFireBulletResist_label"Mermi Direnci"
ReturnFireBulletResist_postfix"%"
ReturnFireBulletResist_prefix"+"
RevealDuration_label"Açığa Çıkma Süresi"
RevealDuration_postfix"sn"
RichochetChance_label"Etkinleşme Şansı"
RichochetChance_postfix"%"
RicochetDamagePercent_label"Sekme Hasarı"
RicochetDamagePercent_postfix"%"
RicochetRadius_label"Sekme Menzili"
RicochetRadius_postfix"m"
RicochetTargetsTooltipOnly_label"Sekme Hedefi"
RocketDamage_label"Rocket Damage"
RocketsPerSecond_label"Saniye Başına Roket Sayısı"
RollingTime_label"Yuvarlanma Süresi"
RollingTime_postfix"sn"
RunSpeed_postfix"m/sn"
SafeToAbandon_Text"Şimdi bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz."
SalvageBonus_FireRate_label"Bonus başına atış hızı"
SalvageBonus_Health_label"İyileştirme"
SalvageDuration_label"Maksimum Süresi"
SalvageDuration_postfix"sn"
SandPhantomProcCooldown_label"Çarpanlar Arası Dolum Süresi"
SandPhantomProcCooldown_postfix"sn"
Sandbox_Tutorial_Abilities"Yeteneklerinizi Deneyin"
Sandbox_Tutorial_Abilities_desc"[<span class='keybind'>{s:in_ability1}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability2}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability3}</span>] veya [<span class='keybind'>{s:in_ability4}</span>] tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın."
Sandbox_Tutorial_Completed"Sandbox Completed"
Sandbox_Tutorial_Completed_desc"Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
Sandbox_Tutorial_Controls_Attack"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Dash"<span class='keybind'>{s:key_innate_1}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Jump"<span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle"<span class='keybind'>{s:in_mantle} Tuşuna Basılı Tutun</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc"Tırmanma<br><span class='footnote'>(Uygun bir yüzeye)</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Move"<span class='keybind'>{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Reload"<span class='keybind'>{s:key_reload}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack"Ateş Et"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash"Atıl"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump"Zıpla"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move"Hareket Et"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload"Şarjör Değiştir"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom"Yakınlaştır"
Sandbox_Tutorial_Mods"Kahramanınıza Eşya Satın Alın"
Sandbox_Tutorial_Mods_desc"Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin."
Sandbox_Tutorial_Movement"Kontrolleri Deneyin"
Sandbox_Tutorial_Movement_desc"Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın."
Sandbox_Tutorial_Step_1"Adım 1/6"
Sandbox_Tutorial_Step_2"Adım 2/6"
Sandbox_Tutorial_Step_3"Adım 3/6"
Sandbox_Tutorial_Step_4"Adım 4/6"
Sandbox_Tutorial_Step_5"Adım 5/6"
Sandbox_Tutorial_Step_6"Adım 6/6"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities"Yeteneklerinizi Açın"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc"Yeni yetenekler açmak için [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>] tuşuna basın."
Sandbox_Tutorial_Upgrades"Yeteneklerinizi Geliştirin"
Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc"Yeteneklerinizi geliştirmek için [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>] tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın."
Sandbox_Tutorial_Zipline"Ulaşım Halatına Bağlanın"
Sandbox_Tutorial_Zipline_desc"Ulaşım halatına çıkmak için <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span> tuşuna basılı tutun. İnmek için <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span> tuşuna basın."
SaviorBulletShieldHealth_label"Mermi Kalkanı"
SaviorMagicShieldHealth_label"Büyü Kalkanı"
Scoreboard"Skor Tablosu"
ScrapDamage_label"Hasar"
SearchRadius_label"Search Radius"
SearchRadius_postfix"m"
SecondHit_label"Double Strike a random hero in range."
SelectHeroFromRoster"Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin."
SelfDamage_label"Kendine Verdiği Hasar"
SelfModifier_label"Self Modifier"
SelfModifier_postfix"%"
SelfMovementBonus_label"Ivy Speed Bonus"
SelfMovementBonus_postfix"m/sn"
SelfMovementBonus_prefix"+"
SenseRange_label"Sense Range"
ShadowDuration_label"Patlama Gecikmesi"
ShadowDuration_postfix"sn"
ShadowFormDurationOnKill_label"Öldürünce Artan Süre"
ShadowFormDurationOnKill_postfix"sn"
ShadowFormDurationOnKill_prefix"+"
ShareDamagePercent_label"Increased Damage Share"
ShareDamagePercent_postfix"%"
ShareWithFriendsRadius_label"Dost İyileştirme Yarıçapı"
ShareWithFriendsRadius_postfix"m"
ShieldBlockPercent_label"Damage Deflected"
ShieldBlockPercent_postfix"%"
ShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
ShieldDuration_postfix"sn"
ShieldHealth_label"Kalkan Sağlığı"
ShieldPercentage_label"Shield Max Health %"
ShieldPercentage_postfix"% Maksimum Sağlık"
ShieldTechArmor_label"Kalkan Büyü Direnci"
ShieldTechArmor_postfix"%"
ShieldedSentry_EffectsPerStack"İstif Başına:"
ShiftingVeilDuration_label"Süre"
ShiftingVeilDuration_postfix"sn"
ShockBuildupDuration_label"Shock Buildup Lifetime"
ShockBuildupDuration_postfix"sn"
ShockDelay_label"Sersemletme Öncesi Gecikme"
ShockDelay_postfix"sn"
ShockRadius_label"Yarıçap"
ShockRadius_postfix"m"
ShootDurationForMax_label"Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
ShootDurationForMax_postfix"sn"
ShootInterval_label"Card Interval"
ShootInterval_postfix"sn"
ShortChargeDamagePct_label"Short Charge Dmg"
ShortChargeDamagePct_postfix"%"
ShotRegenTime_label"Shot Regen Time"
ShotRegenTime_postfix"sn"
ShotsFired_label"Shots fired"
ShotsFired_postfix""
ShotsToProc_label"Shots Needed"
ShreddersTechAmp_label"Büyü Artırımı"
ShreddersTechAmp_postfix"%"
SilenceDuration_label"Susturma Süresi"
SilenceDuration_postfix"sn"
SilenceOnHeavyDuration_label"Susturma Süresi"
SilenceOnHeavyDuration_postfix"sn"
SilenceRadius_label"Susturma Yarıçapı"
SilenceRadius_postfix"m"
SilencerSlowPercent_label"Bullet Slow Proc"
SilencerSlowPercent_postfix"%"
SilencerSlowPercent_prefix"+"
SiphonRadius_label"Activate Radius"
SiphonRadius_postfix"m"
SlamDownRadius_label"Slam Radius"
SlamDownRadius_postfix"m"
SlashLength_label"Kesik Uzunluğu"
SlashLength_postfix"m"
SlashWideRadius_label"Power Stance Slash Radius"
SlashWideRadius_postfix"m"
SleepDuration_label"Uyku Süresi"
SleepDuration_postfix"sn"
SleepMoveSpeed_label"Uyku Hareket Hızı"
SleepMoveSpeed_postfix"m/sn"
SleepWakeUpDelay_label"Uyanma Süresi"
SleepWakeUpDelay_postfix"sn"
SlideScale_label"Kayma Mesafesi"
SlideScale_postfix"%"
SlideScale_prefix"+"
SlowAuraPercent_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
SlowAuraPercent_postfix"%"
SlowAuraRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
SlowAuraRadius_postfix"m"
SlowCoatingDuration_label"Slowing Coating Slow Duration"
SlowCoatingDuration_postfix""
SlowCoatingMoveSpeed_label"Slowing Coating Slow Amount"
SlowCoatingMoveSpeed_postfix"%"
SlowCoatingProcChance_label"Slowing Coating Chance"
SlowCoatingProcChance_postfix"%"
SlowDurationPerStack_label"İstif Başına Yavaşlatma Süresi"
SlowDurationPerStack_postfix"sn"
SlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
SlowDuration_postfix"sn"
SlowFireRatePercent_label"Fire Rate Scale"
SlowFireRatePercent_postfix"%"
SlowFireRatePercent_prefix"{s:sign}"
SlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
SlowPercent_postfix"%"
SlowProcChance_label"Chance to slow on hit"
SlowProcChance_postfix"%"
SlowRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
SlowRadius_postfix"m"
SlowResistancePercent_label"Hareket Yavaşlatmaya Karşı Direnç"
SlowResistancePercent_postfix"%"
SlowResistancePercent_prefix"{s:sign}"
SlowSilenceDuration_label"Slow / EMP Duration"
SlowSpeedLimit_label"Speed Reduced To"
SmokeDuration_label"Smoke Duration"
SmokeDuration_postfix"sn"
SmokeRadius_label"Smoke Radius"
SmokeRadius_postfix"m"
SoloBotMatchActionText"Bot maçında oynayacağınız kahramanı seçin."
SoloBotMatchPageTitle"Bot Maçı - Kahraman Seçin"
SoulProjectileRadius_label"Projectile Radius"
SpawnTimePenalty_label"Canlanma Süresi Arttı"
SpawnTimePenalty_postfix"sn"
SpawnTimePenalty_prefix"+"
SpawnTroopers_label"Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
SpeedBonus_label"Move Speed Bonus"
SpeedBonus_postfix"m/sn"
SpeedBoostDuration_label"Hız Süresi"
SpeedBoostDuration_postfix"sn"
SpeedBoostPercent_label"Speed"
SpeedBoostPercent_postfix"%"
SpeedBoostPercent_prefix"{s:sign}"
SpeedBurstSpeed_label"Maksimum Atılma Hızı"
SpeedBurstSpeed_postfix"m/sn"
SpeedChange_label"Bonus Hız"
SpeedChange_postfix"%"
SpeedMax_label"Hareket Hızı"
SpeedMax_postfix"m/sn"
SpellAmplificationPercent_label"Büyü Gücü"
SpellAmplificationPercent_prefix"{s:sign}"
SpellLifestealNonHero_label"Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)"
SpellLifestealNonHero_postfix"%"
SpellLifesteal_label"Büyü Can Çalması"
SpellLifesteal_postfix"%"
SpellShieldFlavorText_label"Label!"
SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label"Büyü Can Çalma Etkinleşmesi"
SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix"%"
SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix"+"
SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label"Büyü Artırımı Etkinleşmesi"
SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix"%"
SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix"+"
SphereRadius_label"Sphere Radius"
SphereRadius_postfix"m"
SpiderCount_label"Salınan Örümcekler"
SpiderDamage_label"Örümcek Hasarı"
SpiderLifetime_label"Örümcek Süresi"
SpiderLifetime_postfix"sn"
SpiderSearchRadius_label"Örümceklerin Kovalama Mesafesi"
SpiderSearchRadius_postfix"m"
SpinDuration_label"Dönüş Süresi"
SpinDuration_postfix"sn"
SpinUpTime_label"Spin-Up Time"
SpinUpTime_postfix"sn"
SpiritCount_label"Energy Spirits"
SpiritDamageReflectedPct_label"İade Edilen Büyü Hasarı"
SpiritDamageReflectedPct_postfix"%"
SpiritDamage_label"Büyü Hasarı"
SpiritPowerGainPct_label"Büyü Gücü"
SpiritPowerGainPct_postfix"%"
SpiritPowerPerSoul_label"Ruh Başına Büyü Gücü"
SpiritPowerPerSoul_prefix"+"
SpiritPower_label"Büyü Gücü"
SpiritPower_prefix"+"
SpiritReducedPerStack_label"Büyü Azaltma"
SpiritResReducedPerStack_label"Büyü Direnci Azaltması"
SpiritResReducedPerStack_postfix"%"
SpiritShotDamage_label"Damage when shot"
SpiritShotSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
SpiritShotSlowPct_label"Slow Percentage"
SpiritSnatch_TechArmorSteal_label"Büyü Direnci Çalma"
SpiritSnatch_TechPowerSteal_label"Büyü Gücü Çalma"
SpiritSpinDamage_label"Damage when spinning"
SpiritStealDuration_label"Büyü Gücü Zayıflatma Süresi"
SpiritStealDuration_postfix"sn"
SpiritSteal_label"Spirit Power Steal"
SpiritStolePerHit_label"Spirit Power Stolen per Hit"
SpiritStrike_conditional"başarılı yakın dövüş saldırısından sonra"
SpottedRadius_label"Görülebilme Yarıçapı"
SpottedRadius_postfix"m"
SpreadDuration_label"Spread Duration:"
SpreadDuration_postfix"sn"
SpreadRadius_label"Atlama Yarıçapı"
SpreadRadius_postfix"m"
SpreadTargets_label"Atlama Hedefleri"
SprintSpeedBonus_label"Koşu Hızı"
SprintSpeedBonus_postfix"m/sn"
SprintSpeedBonus_prefix"+"
SprintSpeed_label"Koşu Hızı"
SprintSpeed_postfix"m/sn"
StackDamage_label"Stack Damage"
StackDuration_label"İstif Süresi"
StackDuration_postfix"sn"
StackLossFrequency_label"Resist Loss Frequency"
StackLossFrequency_postfix"sn"
StackProcDamage_label"Burst Damage"
StacksPerShot_label"Stacks Per Shot"
StacksRequiredForSlow_label"Yavaşlatma için Gerekli Çarpan"
StageDuration_label"Süre"
StageDuration_postfix"sn"
StalkDuration_label"Stalk Time"
StalkDuration_postfix"saniye"
StaminaCooldownIncrease_label"Kuvvet Yenilenmesi"
StaminaCooldownIncrease_postfix"%"
StaminaCooldownReduction_label"Kuvvet Yenilenmesi"
StaminaCooldownReduction_postfix"%"
StaminaCooldownReduction_prefix"+"
StaminaDamage_Label"Stamina Damage"
StaminaHeal_label"Kuvvet İyileşmesi"
StaminaReduction_label"Kuvvet Azaltma"
StaminaRegenPenalty_postfix"%"
StaminaRegenPercent_label"Kuvvet Yenilenmesi"
StaminaRegenPercent_postfix"%"
StaminaToRemove_label"Stamina Drain"
Stamina_label"Kuvvet"
Stamina_prefix"+"
StanceWeaponRangeScale_label"Weapon Range"
StanceWeaponRangeScale_postfix"%"
StasisRadius_label"Yarıçap"
StasisRadius_postfix"m"
StatDesc_AbilityPower"Ability Power"
StatDesc_AirJumps"Air Jumps"
StatDesc_AmmoDesc"<b>Cephane</b>: Silahınızın şarjörünü değiştirmeden önce yapabileceğiniz atış sayısı."
StatDesc_AmmoRegen"Ammo Regen"
StatDesc_ArmorAttribute"Zırh"
StatDesc_AttackPower"Attack Power"
StatDesc_BaseHealthRegen"Sağlık Yenileme"
StatDesc_BaseWeaponDamage"Silah Hasarı"
StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix"%"
StatDesc_BonusClips"Clips"
StatDesc_BulletArmor"Zırh"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction"Mermi Direnci"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_BulletDamage"Mermi Hasarı"
StatDesc_BulletDamagePerLevel"Bullet Damage Per Level"
StatDesc_BulletEvationDesc"<b>Mermilerden Kaçınma</b>: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi."
StatDesc_BulletLifesteal"Mermi Can Çalması"
StatDesc_BulletLifesteal_postfix"%"
StatDesc_BulletLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_BulletShieldHealth"Mermi Kalkanı"
StatDesc_BulletSpeed"Mermi Hızı"
StatDesc_BulletSpeedIncrease"Mermi Hızı Artışı"
StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix"%"
StatDesc_BulletSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_ClipSizeBonus"Cephane"
StatDesc_ClipSizeIncrease"Şarjör Boyutu Artışı"
StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix"%"
StatDesc_CritDamageBonusScale"Bonus Kritik Vuruş Ölçeği"
StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix"%"
StatDesc_CritDamageReceivedScale"Kritik Hasar Azaltma"
StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix"%"
StatDesc_DPS"SBH"
StatDesc_DebuffResist"Zayıflatmalara Karşı Direnç"
StatDesc_DebuffResist_postfix"%"
StatDesc_DefensePower"Defense Power"
StatDesc_EnergyMax"Energy Cells"
StatDesc_EnergyRegenTime"Energy Regen Time"
StatDesc_ExternalHealthRegen"External Health Regen"
StatDesc_FireRate"Atış Hızı"
StatDesc_FireRateAttribute"Atış Hızı"
StatDesc_FireRateDesc"<b>Atış Hızı</b>: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı."
StatDesc_FireRate_postfix"%"
StatDesc_HealingBoostDesc"<b>İyileştirme Etkinliği</b>: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı."
StatDesc_HealingOutput"İyileştirme Artırımı"
StatDesc_HealingOutput_postfix"%"
StatDesc_HealthAttribute"Sağlık"
StatDesc_HealthPerLevel"Health Per Level"
StatDesc_HealthRegen"Sağlık Yenileme"
StatDesc_HealthRegenPerLevel"Health Regen Per Level"
StatDesc_HeavyMeleeDamage"Ağır Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction"Ability Armor"
StatDesc_IncomingAbilityDamageScale"Ability Damage Scale"
StatDesc_IncomingBulletDamageReduction"Bullet Damage Armor"
StatDesc_IncomingBulletDamageScale"Bullet Damage Scale"
StatDesc_IncomingDamageReduction"Zırh"
StatDesc_IncomingDamageScale"Incoming Damage Scale"
StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction"Melee Damage Armor"
StatDesc_IncomingMeleeDamageScale"Melee Damage Scale"
StatDesc_LightMeleeDamage"Hafif Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_ManaPerLevel"Energy Per Level"
StatDesc_ManaRegenPerLevel"Energy Regen Per Level"
StatDesc_MaxChargesIncrease"Maksimum Şarj Artışı"
StatDesc_MaxHealth"Maksimum Sağlık"
StatDesc_MeleeDamage"Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_MeleeResist"Yakın Dövüş Direnci"
StatDesc_MeleeResist_postfix"%"
StatDesc_MoveSpeedDesc"<b>Hareket Hızı</b>: Mevcut hareket hızınız."
StatDesc_ProcModifier"Proc Modifier"
StatDesc_RechargeRate"Recharge Rate"
StatDesc_ReloadSpeed"Daha Hızlı Şarjör Değiştirme"
StatDesc_ReloadSpeed_postfix"%"
StatDesc_ReloadSpeed_prefix"{s:sign}"
StatDesc_ReloadTime"Şarjör Değiştirme Süresi"
StatDesc_ReloadTime_postfix"sn"
StatDesc_RoundsPerSecond"Saniye Başına Mermi"
StatDesc_RunAcceleration"Move Acceleration"
StatDesc_RunSpeed"Hareket Hızı"
StatDesc_RunSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_SpiritLifestealDesc"<b>Büyü Can Çalması</b>: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı."
StatDesc_SpiritPowerDesc"<b>Büyü Gücü</b>: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır."
StatDesc_SpiritResistDesc"<b>Büyü Zırhı</b>: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz."
StatDesc_SprintAcceleration"Sprint Acceleration"
StatDesc_SprintSpeed"Koşu Hızı"
StatDesc_SprintSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_Stamina"Kuvvet"
StatDesc_StaminaCooldown"Kuvvet Dolum Süresi"
StatDesc_StaminaCooldown_postfix"sn"
StatDesc_StaminaRegenIncrease"Kuvvet Yenileme"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix"%"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix"+"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond"Kuvvet Yenileme"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix"%"
StatDesc_SuperSprintSpeed"Super Sprint Speed"
StatDesc_TechArmor"Büyü Zırhı"
StatDesc_TechArmorDamageReduction"Büyü Direnci"
StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown"Yetenek Dolum Süresi"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges"Şarj Dolum Süresi"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown_postfix"%"
StatDesc_TechDamageAttribute"Büyü Hasarı"
StatDesc_TechDamageScale"Büyü Hasarı"
StatDesc_TechDuration"Yetenek Süresi"
StatDesc_TechDuration_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal"Büyü Can Çalması"
StatDesc_TechLifestealNonHero"Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması"
StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechLifesteal_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechPower"Büyü Gücü"
StatDesc_TechPowerAmp"Spirit"
StatDesc_TechRange"Yetenek Menzili"
StatDesc_TechRange_postfix"%"
StatDesc_TechShieldHealth"Büyü Kalkanı"
StatDesc_Technology"Technology"
StatDesc_Toughness"Toughness"
StatDesc_WeaponDPSPerLevel"Weapon DPS Per Level"
StatDesc_WeaponDamageDesc"<b>Silah Hasarı</b>: Silah ve yakın dövüş saldırılarınızın hasarının yüzdelik karşılığı."
StatDesc_WeaponLifestealDesc"<b>Silah Can Çalması</b>: Silah hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı."
StatDesc_WeaponPower"Silah Hasarı"
StatDesc_WeaponPowerAmp"Bullet Damage Amp"
StatDesc_WeaponPowerAttribute"Silah Hasarı"
StatDesc_WeaponRange"Range"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix"m"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix"m"
StatDesc_WeaponRecoilReduction"Recoil Reduction"
StatDesc_WeaponResistDesc"<b>Mermi Zırhı</b>: Gelen mermi hasarına karşı direnciniz."
StatDesc_Weaponry"Weaponry"
StatDesc_ZipLineSpeed"Hyperline Speed"
StatStealDuration_label"Sağlık Çalma Süresi"
StatStealDuration_postfix"sn"
StationaryRecoilReduction_label"Less Recoil While Not Moving"
StationaryRecoilReduction_postfix"%"
StationaryWeaponPower_label"Courage While Not Moving"
StationaryWeaponPower_prefix"+"
StatueActivateRange_label"Düşman Tespiti"
StatueActivateRange_postfix"m"
StatueAttackRadius_label"Saldırı Menzili"
StatueAttackRadius_postfix"m"
StatueHealth_label"(Normalleştirilmiş)"
StatueHealth_postfix"SP"
StatueHeldRegen_label"Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi"
StatueLifestealNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
StatueLifestealNonHero_postfix"%"
StatueLifesteal_label"Can Çalma"
StatueLifesteal_postfix"%"
StatueLifetime_label"Otomatik Geri Çağırma Süresi"
StatueLifetime_postfix"sn"
StatueVictimDamageReduction_label"Hasar Azaltma"
StatueVictimDamageReduction_postfix"%"
StatusResistanceDuration_label"Süre"
StatusResistanceDuration_postfix"sn"
StatusResistancePercent_label"Zayıflatmalara Karşı Direnç"
StatusResistancePercent_postfix"%"
StatusResistancePercent_prefix"{s:sign}"
StealDuration_label"Çalma Süresi"
StealDuration_postfix"sn"
StealTechPower_label"Steal Spirit Power"
StealthDuration_label"Gizlenme Süresi"
StealthDuration_postfix"sn"
Steam_Citadel_InGame"{%param1%} (%param0% dk)"
Steam_Citadel_InGame_Hero"{%param1%} {%param2%} (%param0% dk)"
Steam_Citadel_InGame_Sandbox"Alıştırma modunda test ediyor: {%param2%}"
Steam_Citadel_RP_FindingMatch"Maç Aranıyor"
Steam_Citadel_RP_InParty"Ana Menü - Parti"
Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot"Bot:"
Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs"Kahraman Laboratuvarı:"
Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby"Lobi:"
Steam_Citadel_RP_MM_Ranked"Dereceli:"
Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox"Alıştırma:"
Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial"Eğitim:"
Steam_Citadel_RP_MM_Unranked"Deadlock:"
Steam_Citadel_RP_MainMenu"Ana Menü"
Steam_Citadel_RP_Online"Çevrimiçi"
Steam_Citadel_Spectating"Bir Maç İzliyor"
Steam_RP_hero_akimbo"Akimbo"
Steam_RP_hero_apocalypse"Apocalypse"
Steam_RP_hero_architect"Architect"
Steam_RP_hero_assassin"Assassin"
Steam_RP_hero_astro"Holliday"
Steam_RP_hero_atlas"Abrams"
Steam_RP_hero_ballista"Ballista"
Steam_RP_hero_bebop"Bebop"
Steam_RP_hero_bomber"Bomber"
Steam_RP_hero_cadence"Cadence"
Steam_RP_hero_clawdril"Clawdril"
Steam_RP_hero_coldmetal"Cold Metal"
Steam_RP_hero_cowboy"Cowboy"
Steam_RP_hero_demoman"Demolitions Expert"
Steam_RP_hero_duo"Duo"
Steam_RP_hero_forge"McGinnis"
Steam_RP_hero_gadgeteer"Gadgeteer"
Steam_RP_hero_gadgetman"Gadget Man"
Steam_RP_hero_genericperson"Generic Person"
Steam_RP_hero_glider"Glider"
Steam_RP_hero_gunner"Gunner"
Steam_RP_hero_gunslinger"Gunslinger"
Steam_RP_hero_haze"Haze"
Steam_RP_hero_hijack"Hijack"
Steam_RP_hero_hornet"Vindicta"
Steam_RP_hero_inferno"Infernus"
Steam_RP_hero_kali"Kali"
Steam_RP_hero_kelvin"Kelvin"
Steam_RP_hero_krill"Mo & Krill"
Steam_RP_hero_mechaguy"Mecha Guy"
Steam_RP_hero_operative"Kuzgun"
Steam_RP_hero_phalanx"Phalanx"
Steam_RP_hero_phoenix"Phoenix"
Steam_RP_hero_revenant"Revenant"
Steam_RP_hero_rutger"Rutger"
Steam_RP_hero_sapper"Sapper"
Steam_RP_hero_skymonk"Sky Monk"
Steam_RP_hero_slingshot"Slingshot"
Steam_RP_hero_spade"Spade"
Steam_RP_hero_targetdummy"Hedef Kuklası"
Steam_RP_hero_tempest"Tempest"
Steam_RP_hero_test"Test Kahramanı"
Steam_RP_hero_thumper"Thumper"
Steam_RP_hero_tokamak"Tokamak"
Steam_RP_hero_vampire"Vampire"
Steam_RP_hero_yakuza"The Boss"
Steam_RP_hero_yamato"Yamato"
Steam_RP_hero_zealot"Zealot"
StickyClusterCount_label"Splits into"
StickyClusterCount_postfix"Sticky Grenades"
StompDamagePerMeterPrimary_label"Metre Başına Hasar"
StompDamage_label"Yere Çarpma Hasarı"
StompRadius_label"Stomp Radius"
StompRadius_postfix"m"
StompRange_label"Dalga Uzunluğu"
StompRange_postfix"m"
StompStunDuration_label"Süre"
StompStunDuration_postfix"sn"
StompWidth_label"Yetenek Genişliği"
StompWidth_postfix"m"
StoredSpiritDamage_label"Birikmiş Büyü Hasarı"
StunDelay_label"Sersemletme Gecikmesi"
StunDelay_postfix"sn"
StunDuration_label"Sersemletme Süresi"
StunDuration_postfix"sn"
StunOnLand_label"Sersemletme Süresi"
StunOnLand_postfix"sn"
StunTargetOnExplode_label"Süre"
StunTargetOnExplode_postfix"sn"
SummonCasterHealthPct_label"to Gangster Health"
SummonCasterHealthPct_postfix"% of The Boss' health"
SummonCasterHealthPct_prefix"Gangster Health"
SummonCount_label"Gangsters Summoned"
SummonDPS_label"Gangster DPS"
SummonDuration_label"Çağırma Süresi"
SummonDuration_postfix"sn"
SummonHealth_label"Gangster Health"
SummonLifetime_label"Gangster Lifetime"
SummonLifetime_postfix"sn"
SuperiorStaminaBonusSpirit_label"Spirit Power After Second Jump/Dash"
SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
SurgeDelay_label"Gecikme"
SurgeDelay_postfix"sn"
SurgeOfPower_conditional"yetenek kullandıktan sonra"
SwapTotalDamage_label"Değişim Hasarı"
SwapTotalHeal_label"Heal Over Swap Time"
SwordSlow_label"Movement Penalty"
SwordSlow_suffix"%"
TackleDurationMax_label"Max Tackle Duration"
TackleRadius_label"Tackle Radius"
TackleRadius_postfix"m"
Tag_Category_Accessory"Aksesuar"
Tag_Category_CardColor"Kart Rengi"
Tag_Category_CardSet"Kart Seti"
Tag_Category_CardType"Kart Türü"
Tag_Category_GoldCost"Altın Bedeli"
Tag_Category_ItemType"Eşya Türü"
Tag_Category_ManaCost"Mana Bedeli"
Tag_Category_Rarity"Nadirlik"
TargetGameplayTimeScale_label"Time Scale"
TargetGameplayTimeScale_postfix"%"
TargetPracticeDuration_label"Target Practice Duration"
TargetPracticeDuration_postfix"sn"
TargetReloadSpeedPenalty_label"Target Reload Speed Penalty"
TargetReloadSpeedPenalty_postfix"%"
TargetingConeAngle_label"Saldırı Açısı"
TargetingConeAngle_postfix"º"
TargetsPerTick_label"Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı"
TechAmpLinger_label"Spirit Amp Duration"
TechAmpLinger_postfix"sn"
TechAmpPerBullet_label"Spirit Amp Per Shot"
TechAmpPerBullet_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_Label"Büyü Direnci"
TechArmorDamageReduction_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
TechArmor_label"Büyü Zırhı"
TechArmor_prefix"{s:sign}"
TechCleaveDamagePercent_label"Saçma Hasarı"
TechCleaveDamagePercent_postfix"%"
TechCleaveRadius_label"Saçma Yarıçapı"
TechCleaveRadius_postfix"m"
TechCleaveTargetCap_label"Ek Hedef"
TechCleaveTargetCap_postfix""
TechCooldown_postfix"%"
TechDamageAttribute_Desc"%s1 to any spirit damage bonus"
TechDamageAttribute_Desc_0"no additional spirit damage bonuses"
TechDamageBonusPercent_label"Büyü Hasarı"
TechDamageBonusPercent_postfix"%"
TechDamageBonusPercent_prefix"{s:sign}"
TechDamagePercent_Label"Hasar"
TechDamagePercent_Postfix"%"
TechDamageReduction_label"Büyü Gücü Azaltması"
TechDamageReduction_postfix"%"
TechDamageScale_label"Büyü Hasarı"
TechDamageScale_postfix"%"
TechDamageScale_prefix"{s:sign}"
TechDuration_postfix"%"
TechLifestealPercent_label"Büyü Can Çalması"
TechLifestealPercent_postfix"%"
TechLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
TechLifesteal_postfix"%"
TechPowerAmp_label"Spirit"
TechPowerAmp_postfix""
TechPowerAmp_prefix"{s:sign}"
TechPowerPerCharge_label"Spirit per Charge"
TechPower_label"Büyü Gücü"
TechPower_prefix"{s:sign}"
TechRadiusMultiplier_label"Yarıçap"
TechRadiusMultiplier_postfix"%"
TechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRangeAdditive_label"Yetenek Menzili"
TechRangeAdditive_postfix"m"
TechRangeAdditive_prefix"{s:sign}"
TechRangeMultiplier_label"Yetenek Menzili"
TechRangeMultiplier_postfix"%"
TechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRange_postfix"%"
TechReduction_label"Spirit Reduction"
TechResistDuration_label"Süre"
TechResistDuration_postfix"sn"
TechResistPerStack_label"İstif Başına Büyü Artırımı"
TechResistPerStack_postfix"%"
TechResistPerStack_prefix"{s:sign}"
TechResistReduction_label"Target Spirit Resist"
TechResistReduction_postfix"%"
TechResistReduction_prefix""
TechResist_label"Büyü Direnci"
TechResist_postfix"%"
TechResist_prefix"{s:sign}"
TechShieldDamagePercent_label"Spirit Shield Damage"
TechShieldDamagePercent_postfix"%"
TechShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
TechShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
TechShieldDuration_postfix"sn"
TechShieldHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TechShieldMaxHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TechShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
TechShieldOnCast_label"Büyü Kalkanı"
TechShieldPerSecond_label"Spirit Shield Added"
TechShieldPerSecond_postfix"/sn"
TechShieldPoints_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TeleportTime_label"Teleport Delay"
TeleportTime_postfix"sn"
TeleporterBonus"Bonus Hareket Hızı!"
TempBulletShieldHealth_label"Temp Bullet Shield Health"
TempMaxHealth_label"Overheal Health"
TempTechShieldHealth_label"Temp Spirit Shield Health"
TemporaryBonusClipSizePercent_label"Geçici Cephane"
TemporaryBonusClipSizePercent_postfix"%"
TemporaryBonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
TemporaryBonusClipSize_label"Geçici Cephane"
TemporaryBonusClipSize_prefix"{s:sign}"
TeslaCoilHealth_label"Tesla Coil Health"
TeslaCoilLifetime_label"Tesla Coil Lifetime"
TetherDistance_label"Connection Range"
TetherDistance_postfix"m"
TetherDuration_label"Bağlama Süresi"
TetherDuration_postfix"sn"
TetherLength_label"Tether Length"
TetherLength_postfix"m"
TetherRadius_label"Tether Radius"
TetherRadius_postfix"m"
TetherRange_label"Tether Max Range"
TetherRange_postfix"m"
TetherSharedHealPct_label"Kopyalanan İyileştirme"
TetherSharedHealPct_postfix"%"
TetheredBonusFireRate_label"Bonus Fire Rate"
TetheredBonusHealthRegen_label"Bonus Health Regen"
TetheredBonusMoveSpeedPct_label"Bonus Move Speed"
TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix"%"
TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix"+"
ThrowDamage_label"Throw Damage"
ThrowDistance_label"Maksimum Fırlatma Mesafesi"
ThrowDistance_postfix"m"
ThrowRange_label"Throw Range"
ThrowRange_postfix"m"
TickDamage_label"Damage per bomb tick"
TimeBankSpeedBonus_label"Time acceleration"
TimeBankSpeedBonus_postfix"%"
TimeBankSpeedDurationMax_label"Accelerated Duration"
TimeBankSpeedDurationMax_postfix"sn"
TimeBeforeCursed_label"Lanetlenene Kadar Geçecek Süre"
TimeBeforeCursed_postfix"sn"
TimeBetweenRockets_label"Time between rockets"
TimeBetweenRockets_postfix"sn"
TimeBetweenShots_label"Time between shots"
TimeBetweenShots_postfix""
TimeFreeze_label"Time Freeze"
TimeFreeze_postfix"sn"
TimeSaveDuration_label"Max Charge Time"
TimeSaveDuration_postfix"sn"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label"Time Penalty Duration"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix"sn"
TimeSaveSpeedPenalty_label"Time Penalty"
TimeSaveSpeedPenalty_postfix"%"
TimeScaleDuration_label"Zamanı Durdurma Süresi"
TimeScaleDuration_postfix"sn"
TimeSlowPercent_label"Zaman Yavaşlatma"
TimeSlowPercent_postfix"%"
TimeToFullCharge_label"Tam Şarj Olma Süresi"
TimeToFullCharge_postfix"sn"
TimeToMaxStacks_label"Time To Max Stacks"
TimeToMaxStacks_postfix"sn"
TimeWallHeight_label"Duvar Yüksekliği"
TimeWallHeight_postfix"m"
TimeWallWidth_label"Duvar Genişliği"
TimeWallWidth_postfix"m"
TornadoDuration_label"Tornado Lifetime"
TornadoDuration_postfix"s"
TorrentDelay_Label"Torrent Delay"
TorrentDuration_Label"Torrent Duration"
TorrentRadius_Label"Torrent Radius"
TorrentRadius_postfix"m"
TotalBolts_label"Büyü Şimşekleri"
TotalDamage_label"Toplam Hasar"
TotalHealthRegen_label"Toplam SP Yenilenmesi"
TotalShots_label"Toplam Atış"
TotalSwaps_label"Maksimum Değişim"
TotalTetherTargets_label"Bağ Sayısı"
TrickShotTargetCount_label"Targets Per Shot"
TriggerDelay_label"Patlama Gecikmesi"
TriggerDelay_postfix"sn"
TrooperLifetime_label"Trooper lifetime"
TrooperLifetime_postfix"sn"
TroopersToSummon_label"Troopers created"
TurnRateSlowDuration_label"Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi"
TurnRateSlowDuration_postfix"sn"
TurretAttackRange_label"Saldırı Menzili"
TurretAttackRange_postfix"m"
TurretBaseHealth_label"Taret Sağlığı"
TurretDPS_label"Taret SBH"
TurretDeployTime_label"Deploy Time"
TurretDeployTime_postfix"sn"
TurretFireRate_label"Taret Atış Hızı"
TurretFireRate_postfix"%"
TurretFireRate_prefix"{s:sign}"
TurretHealthScaling_label"Taret Sağlığı"
TurretHealthScaling_postfix"%"
TurretLifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
TurretLifetime_postfix"sn"
TurretMoveSlowPercent_label"Turret Movement Slow"
TurretMoveSlowPercent_postfix"%"
UberChargeTime_label"Uber Charge Time"
UberChargeTime_postfix"sn"
UberDuration_label"Uber Duration"
UberDuration_postfix"sn"
UnitBonusDamagePercent_label"Damage increase percent"
UppercutBuffOnHit_label"Boost Duration"
UppercutBuffOnHit_postfix"sn"
UppercutDamage_label"Aparkat Hasarı"
VacuumRadius_label"Tekillik Yarıçapı"
VacuumRadius_postfix"m"
VeilCross_conditional"kozmik düzlemden sonra"
VeilWalker_MoveSpeed_label"Görünmezken Hareket Hızı"
VeilWalker_MoveSpeed_postfix"m/sn"
VenomDuration_label"Zehir Birikme Süresi"
VenomDuration_postfix"sn"
VenomMaxDamageHealthPercentage_label"Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı"
VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix"%"
VenomMaxDamage_label"Maksimum Zehir Hasarı"
VenomMinDamage_label"Minimum Zehir Hasarı"
VenomMissingHealthDamagePercentage_label"Eksik Sağlık Hasarı"
VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix"%"
VexBarrierBulletMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
VexBarrierShieldDuration_label"Süre"
VexBarrierShieldDuration_postfix"sn"
VexBarrierTechMaxHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
VictimStackDuration_label"Çarpan Süresi"
VictimStackDuration_postfix"sn"
VisionDuration_label"Vision Duration"
VisionDuration_postfix"sn"
VoidTime_label"Hiçlik Süresi"
VoidTime_postfix"sn"
VoltageDrainDuration_label"Draining Time"
VoltageDrainDuration_postfix"sn"
VulnerabilityPerStack_label"Hasar Artırımı"
VulnerabilityPerStack_postfix"%"
VulnerabilityPerStack_prefix"+"
WallImpactRange_label"Etki Yarıçapı"
WallImpactRange_postfix"m"
WallStunDuration_label"Süre"
WallStunDuration_postfix"sn"
WarpStoneRange_label"Işınlanma Menzili"
WarpStoneRange_postfix"m"
WaveLifetime_label"Atış Süresi"
WaveLifetime_postfix"sn"
WaveStunDuration_label"Disarm/EMP Duration"
WaveStunDuration_postfix"sn"
WeaponDamageBonusDuration_label"Bonus Süresi"
WeaponDamageBonusDuration_postfix"sn"
WeaponDamageBonusPerSec_label"Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı"
WeaponDamageBonusPerSec_postfix"%"
WeaponDamageBonus_label"Silah Hasarı"
WeaponDamageBonus_prefix"{s:sign}"
WeaponDamageDebuff_label"Weapon Damage Debuff"
WeaponDamageDebuff_postfix"%"
WeaponDamagePerHeat_Label"Courage per Heat Power"
WeaponFireRateBonus_label"Atış Hızı"
WeaponFireRateBonus_postfix"%"
WeaponFireRateBonus_prefix"+"
WeaponPowerAmp_label"Courage"
WeaponPowerAmp_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerAttribute_Desc"%s1 to any weapon damage bonus"
WeaponPowerAttribute_Desc_0"no additional weapon damage bonuses"
WeaponPowerBonusDuration_label"Bonus Courage Duration"
WeaponPowerBonus_label"Bonus Courage"
WeaponPowerDebuff_label"Silah Hasarı"
WeaponPowerDebuff_postfix"%"
WeaponPowerDrained_label"Courage Drained"
WeaponPowerGainPercent_label"Courage Transferred"
WeaponPowerGainPercent_postfix"%"
WeaponPowerPerAssist_label"Courage per Assist"
WeaponPowerPerDeath_label"Courage per Death"
WeaponPowerPerEnemy_label"Courage per Enemy"
WeaponPowerPerEnemy_prefix"+"
WeaponPowerPerKill_label"Leş Başına Silah Hasarı"
WeaponPowerPerKill_postfix"%"
WeaponPowerPerKill_prefix"+"
WeaponPowerPerStack_label"İstif Başına Silah Hasarı"
WeaponPowerPerStack_postfix"%"
WeaponPowerPerStack_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerScalingTooltip_label"Courage Bonus Damage"
WeaponPowerScalingTooltip_postfix"%"
WeaponPowerWhileActivated_label"Courage"
WeaponPowerWhileActivated_prefix"{s:sign}"
WeaponPower_label"Silah Hasarı"
WeaponPower_postfix"%"
WeaponPower_prefix"{s:sign}"
WeaponRange_label"Silah Menzili"
WeaponRange_postfix"m"
WeaponRecoilReduction_label"Recoil Reduction"
WeaponRecoilReduction_postfix"%"
WebDuration_label"Ağ Süresi"
WebDuration_postfix"sn"
WhirlwindDuration_label"Mermilerden Kaçınma Süresi"
WhirlwindDuration_postfix"sn"
WhirlwindEvasionChance_label"Mermilerden Kaçınma Şansı"
WhirlwindEvasionChance_postfix"%"
WindUpTime_label"Windup Time"
WindUpTime_postfix"sn"
WitheringWhipDisarmDuration_label"Süre"
WitheringWhipDisarmDuration_postfix"sn"
WreckingBallDamage_label"Hasar"
WreckingBallPickupTime_label"Oluşturma Süresi"
WreckingBallPickupTime_postfix"sn"
ZipLineArrowLifetime_label"Arrow Flight Time"
ZipLineArrowLifetime_postfix""
ZipLineSpeedPercent_label"Halat Hızı"
ZipLineSpeedPercent_postfix"%"
ZipLineSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
ZiplineJumpBonusDuration_label"Jump Off Duration"
ZiplineJumpBonusDuration_postfix"sn"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label"Jump Off Speed Bonus"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
_back_"{s:param_1} geri gel!"
_missing_"{s:param_1} eksik"
ability_abort_cast"İptal Et"
ability_afterburn"Yakıcı"
ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot"Yanık ile Yanıyor"
ability_afterburn_desc"Mermileriniz düşmanlara <span style="font-weight: bold;">yanma efekti uygular</span>. Infernus'un mermileri ve yetenekleri bu yeteneğin süresini <span style="font-weight: bold;">sıfırlar</span>."
ability_afterburn_quip"Düşmanları yakan atışlar yapın."
ability_afterburn_t1_desc"Kurbanlar <span style="font-weight: bold;">%-25</span> büyü hasarı verir."
ability_ammo_pouch"Bandolier"
ability_ammo_pouch_desc"Large increase to Heavy's ammo"
ability_astro_rifle"Marksman"
ability_astro_rifle_desc"Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
ability_astro_rifle_desc_debuff"Damage Vulnerbility"
ability_astro_rifle_quip"Precision Shots that escalate damage"
ability_astro_rifle_t1_desc"Applies a <span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
ability_astro_rifle_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage with improved scaling"
ability_astro_shotgun_toggle"Force of Nature"
ability_astro_shotgun_toggle_desc"Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. <br><br>Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc"+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
ability_blood_bomb"Öz Bombası"
ability_blood_bomb_desc"Kısa bir devreye girme süresinden sonra <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> bir bomba fırlatmak için <span style="font-weight: bold;">sağlığınızın bir kısmını feda edin</span>.<br>Kendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir."
ability_blood_bomb_quip"Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin."
ability_blood_bomb_t3_desc"Bombalar arkasında, orijinal <span style="font-weight: bold;">saniye başına hasarın</span> <span style="font-weight: bold;">%26</span> kadarını <span style="font-weight: bold;">6 saniye</span> boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır."
ability_blood_shards"Garez"
ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff"Garez"
ability_blood_shards_desc"Bir Garez istifi uygulamak için <span style="font-weight: bold;">sağlığınızın bir kısmını feda ederek</span> kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı <span style="font-weight: bold;">yavaşlatır</span> ve <span style="font-weight: bold;">sizden aldığı hasarı artırır</span>. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır."
ability_blood_shards_quip"Bir düşmanda hasar istifleyin."
ability_blood_shards_t2_desc"İstif başına <span style="font-weight: bold;">+40</span> hasara dönüşen sağlık ve <span style="font-weight: bold;">+%7</span> hasar artırımı."
ability_blood_shards_t3_desc"+6 Kan Parçası"
ability_bounce_pad"Trambolin"
ability_bounce_pad/speed_on_land"Hareket Hızı"
ability_bounce_pad_desc"Zemine <span style="font-weight: bold;">sizi ve diğer kahramanları uçuracak</span> bir trambolin bırakın. İnişte yere sertçe çarparak yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verirsiniz</span>.<br><br><span style="font-style: italic;">Ezme, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.</span>"
ability_bounce_pad_quip"Kendinizi ve başkalarını uçurun."
ability_bounce_pad_t1_desc"Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız."
ability_bounce_pad_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+100</span> Geliştirilmiş Yere Çarpma Hasarı"
ability_bounce_pad_t3_desc"Yere çarpınca <span style="font-weight: bold;">+1.25 sn sersemletme</span>"
ability_bullet_flurry"Mermi Dansı"
ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry"Bullet Flurry"
ability_bullet_flurry_desc"Yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">mükemmel bir isabet oranı</span> ve ilave <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> ile <span style="font-weight: bold;">mermi yağdırın</span>."
ability_bullet_flurry_quip"Etrafınıza mermi yağdırın."
ability_bullet_flurry_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%40</span> Mermilerden Kaçınma ve <br><span style="font-weight: bold;">+2 m/sn</span> Dans Hareket Hızı"
ability_burrow"Tünel"
ability_burrow_cancel_channel"Yüzeye Çık"
ability_burrow_desc"Mo ve Krill yer altına tünel açarak <span style="font-weight: bold;">daha hızlı hareket eder</span>, <span style="font-weight: bold;">büyü ve mermi zırhı</span> kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek <span style="font-weight: bold;">hem hasar veren hem de yavaşlatan</span> bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer."
ability_burrow_quip"Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin."
ability_burrow_t1_desc"Tünelde geçirilen süre <span style="font-weight: bold;">+3 saniye</span> artar."
ability_burrow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+140</span> dönüş SBH'si ve +2 yarıçap."
ability_burrow_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-19.0 saniye</span> dolum süresi ve <span style="font-weight: bold;">+2 m/sn</span> hareket hızı."
ability_cadence_burstaura"Yükseliş"
ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura"Yükseliş"
ability_cadence_charm"Çalıntı Bakış"
ability_cadence_charm/modifier_charm"Büyülendi"
ability_cadence_charm/modifier_mark"Cezbedildi..."
ability_cadence_charm_desc"Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana <span class="highlight_spirit">hasar</span> <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"> verir ve onu <span class="highlight">işaretler</span>.<br><br>Eğer kurban zaten <span class="highlight">işaretlenmişse</span>, bunun yerine ek <span class="highlight_spirit">hasar</span> <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"> alır ve <span class="highlight">büyülenir</span>. <br><br><span class="diminish">Büyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.</span>"
ability_cadence_tempo_bullet"Tempo"
ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet"Tempo"
ability_cadence_tempo_bullet_desc"Bir yetenek kullanmak bir sonraki <span class="highlight">{s:MaxProcCount} merminizi</span> güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus <span class="highlight_spirit">hasar</span> verir <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage">ve tüm <span class="highlight">dolum sürelerinizi</span> <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_cooldown"> azaltır."
ability_cancel_channel"Yönlendirmeyi Bitir"
ability_capture_zip_line"Capture Hyperline"
ability_carpetbomb_drone"Street Cleaner"
ability_carpetbomb_drone_desc"Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the <span class="highlight">aimed direction</span>. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
ability_carpetbomb_drone_t1_desc"Drone Life Time <span class="highlight">+{s:DroneLifeTime}s</span>"
ability_carpetbomb_drone_t2_desc"Ability Cooldown <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> and Drone Health <span class="highlight">+{s:DroneHealth}</span>"
ability_carpetbomb_drone_t3_desc"Bomb drop interval <span class="highlight">{s:AttackRate}s</span> and Drone speed <span class="highlight">+{s:DroneSpeed}</span>"
ability_charged_shot"Güçlü Atış"
ability_charged_shot_desc"Düşmanların içinden geçecek <span style="font-weight: bold;">güçlü bir ok atın</span>. 1 veya {{Mouse|1}} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz."
ability_charged_shot_quip"Güçlü bir uzun menzilli atış yapın."
ability_charged_shot_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+65 Hasar</span>"
ability_charged_shot_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Hasar ölçeklemesi artar</span> ve atış gecikmesi <span style="font-weight: bold;">-3 saniye</span> azalır."
ability_crackshot"Usta Nişancı"
ability_crackshot_desc"Kafadan vuruşlar bonus <span style="font-weight: bold;">silah hasarı</span> verir ve <span style="font-weight: bold;">zamanla geçen yavaşlatma</span> uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.<br><br><span style="font-style: italic;">Usta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez.</span>"
ability_crackshot_quip"Kafadan vuruşlarla bonus hasar verir ve yavaşlatma uygular."
ability_death_tax"Death Tax"
ability_death_tax_desc"Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
ability_death_tax_t1_desc"Reduce one of your Cooldowns by <span class="highlight">{s:CooldownReductionOnKill}s</span> when a marked enemy dies"
ability_death_tax_t3_desc"Increase Spirit Power by <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonus}</span> for <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusDuration}s</span> when a marked enemy dies. Stacks up to <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}</span> times."
ability_empowerbullet"El Çabukluğu"
ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher"Güçlendirilmiş Mermi"
ability_empowerbullet_desc"<span class="highlight">Atılma veya kayma</span>, silahınızı, <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage"><span class="highlight_weapon">silah hasarınızın</span> bir yüzdesine eşit bonus <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"><span class="highlight_spirit">hasar</span> veren <span class="highlight">güçlendirilmiş bir mermiyle</span> doldurur.<br><br><span class="diminish">Merminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.</span>"
ability_empowerbullet_t1_desc"Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed} m/sn</span> hareket hızı kazanırsınız."
ability_empowerbullet_t2_desc"Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave <span class="highlight">+%{s:BulletArmorReduction}</span> silah hasarı verirsiniz."
ability_explosive_barrel"Barut Fıçısı"
ability_explosive_barrel_desc"<span style="font-weight: bold;">Ateş edildiğinde</span> veya <span style="font-weight: bold;">yakın dövüş saldırısı</span> ya da <span style="font-weight: bold;">Trambolin'le</span> fırlatıldıktan sonra yere düştüğünde patlayan bir fıçı atın. Patlamadan önce devreye girmesi için minumum süreye sahiptir."
ability_explosive_barrel_quip"Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın."
ability_explosive_barrel_t3_desc"-9.5 Dolum Süresi<br>Devreye girme süresi yok"
ability_explosive_trap"Remote Bomb"
ability_explosive_trap_desc"A bomb that launches everything it hits <span class="highlight">up in the air</span>. Manually detonate by pressing <span class="highlight">[1]</span> after arming. Useful for <span class="highlight">mobility</span>."
ability_explosive_trap_t1_desc"ArmTime decreased by <span class="highlight">{s:ArmTime}</span> and Blast Force <span class="highlight">+{s:Force}</span>"
ability_explosive_trap_t3_desc"Bomb throw range <span class="highlight">+{s:ProjectileSpeedBonus}%</span> and damage <span class="highlight">+{s:Damage}</span>"
ability_fire_bomb"Sersemletici Patlama"
ability_fire_bomb/modifier_progressbar"Harnessing Power"
ability_fire_bomb_desc"Sizi kısa bir gecikmeden sonra patlayan canlı bir bombaya dönüştürür. Patladığınızda etrafınızdaki <span style="font-weight: bold;">tüm düşmanlar sersemler</span>."
ability_fire_bomb_quip"Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin."
ability_fire_bomb_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.5 saniye</span> sersemletme süresi ve <span style="font-weight: bold;">+3 m</span> yarıçap."
ability_fire_bomb_t3_desc"Saniye başına <span style="font-weight: bold;">+115 hasar</span> ve vurulan düşman kahramanlarından<span style="font-weight: bold;">%85 can çalma</span>."
ability_flame_dash"Alevli Atılma"
ability_flame_dash_cancel_trigger"Cancel Flame Dash"
ability_flame_dash_desc"Arkanızda <span style="font-weight: bold;">düşmanları yakan</span> alevlerden bir iz bırakarak <span style="font-weight: bold;">yüksek hızla</span> ilerleyin. Infernus bu süre boyunca %50 yavaşlatma direnci kazanır. <br>Daha hızlı ilerlemek için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun."
ability_flame_dash_quip"İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın."
ability_flame_dash_t1_desc"6 saniye süren <span style="font-weight: bold;">+%30 atış hızı yavaşlatması</span> uygular."
ability_flame_dash_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Yetenek şarjlarını etkinleştirir</span> ve yetenek dolum sürelerini <span style="font-weight: bold;">-15.0 saniye</span> azaltır."
ability_flying_nimbus"Flying Nimbus"
ability_golden_idol"Drop Soul Urn"
ability_gravity_lasso"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso_desc"Kementinizle <span style="font-weight: bold;">bir düşmanı yakalayın</span> ve onu arkanızda sürükleyin. Kement süresince <span style="font-weight: bold;">düşman sersemletilir</span> ve Astro biraz yavaşlar.<br><br>İlk Trambolin kullanımı sırasında kement süresi 2 saniye duraklatılır."
ability_gravity_lasso_quip"Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin."
ability_gravity_lasso_t3_desc"Hedefleme alanındaki başka bir düşman da kementle bağlanabilir."
ability_guided_arrow"Güdümlü Baykuş"
ability_guided_arrow_desc"1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra <span style="font-weight: bold;">kontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin</span>. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verir ve onları sersemletir</span>. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.<br>Kontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına <span style="font-weight: bold;">kalıcı olarak büyü gücü</span> kazanırsınız."
ability_guided_arrow_quip"Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun."
ability_guided_arrow_t3_desc"İsabet ettikten sonra <span style="font-weight: bold;">%22 sağlığın</span> altında olan düşmanları öldürür."
ability_gunslinger_demon_carbine"Cehennem Bombardımanı"
ability_gunslinger_demon_carbine_desc"Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer."
ability_gunslinger_salvo"Şeytani Ağır Saldırı"
ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier"Siper Al..!"
ability_gunslinger_salvo_desc"Silahınızı <span class="highlight">şeytani mermilerle</span> doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana <span class="highlight">mermi yağdırarak</span> bonus <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"><span class="highlight_spirit">hasar</span> verin. <br><br>Düşmanlar mermileri engelleyebilir."
ability_gunslinger_spreadingfire"Alev İblisi"
ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot"Yayılan Alevler"
ability_gunslinger_spreadingfire_desc"İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"> <span class="highlight_spirit">hasar</span> verir. <br><br>Hedef, ele geçirilmişken ölürse iblis <span class="highlight">yakındaki başka bir düşmana</span> atlar ve süresi sıfırlanır."
ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc"+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır."
ability_hat_trick"Üçü Bir Arada"
ability_hat_trick_desc"Düşmanları vurarak <span class="highlight">yavaşlatmak</span> ve duvarların ardından <span class="highlight">görünmelerini</span> sağlamak için <span class="highlight">şapkasını</span> fırlatır."
ability_hat_trick_quip"Düşmanları vurmak ve açığa çıkarmak için şapkasını fırlatır."
ability_head_stomp"Head Stomp"
ability_head_stomp_desc"{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
ability_heal_drone"Medic Drone"
ability_heal_drone_desc"Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate."nReplaces any other drone."
ability_health_swap"Ruh Değişimi"
ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff"Health Swap"
ability_health_swap_desc"Bir düşman hedefle <span style="font-weight: bold;">sağlık düzeyini değiştirir</span>. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır."
ability_health_swap_quip"Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin."
ability_health_swap_t2_desc"Kullanıldığında 8 saniye süren <span style="font-weight: bold;">+%40</span> atış hızı sağlar."
ability_health_swap_t3_desc"15 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">susturur</span>."
ability_heavy_drone"Utility Drone"
ability_heavy_drone_desc"Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
ability_heavy_rage"Heavy Rage"
ability_heavy_rage_desc"Passive - Increases Heavy's gun damage by <span class="highlight">{s:DamageMultiplierPercent}%</span> each time it hits an enemy, up to <span class="highlight">{s:StacksPerEntity} stacks</span> per enemy Hero and NPCs"
ability_heavy_rage_t1_desc"Max stacks per enemy Hero or NPCs <span class="highlight">+{s:StacksPerEntity}</span>"
ability_heavy_rage_t3_desc"Gain <span class="highlight">{s:StacksOnTakeDamage} stacks </span> when an <span class="highlight">enemy damages Heavy</span>"
ability_hijack_richochet_projectile"Ricochet Dagger"
ability_hijack_richochet_projectile_desc"Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc"<span class="highlight">+{s:PreBounceDamage}</span> Pre-Bounce Damage. <span class="highlight">+{s:PostBounceDamage}</span> Post-Bounce Damage."
ability_ice_dome"Buz Kubbe"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff"Buz Kubbe"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff"Buz Kubbe"
ability_ice_dome_desc"Kelvin etrafındaki havayı dondurarak <span style="font-weight: bold;">aşılamaz bir kubbe</span> oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar <span style="font-weight: bold;">hızlıca sağlıklarını yeniler</span>, düşmanlarsa <span style="font-weight: bold;">yavaşlar</span>. <br>Hedefler buz kubbenin altında donarlar ve korumalı olurlar."
ability_ice_dome_quip"Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın."
ability_ice_dome_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+%40</span> Atış Hızı Yavaşlatması"
ability_ice_dome_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+60</span> sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_ice_grenade"Dondurucu Bomba"
ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow"Dondurucu Bomba Yavaşlatması"
ability_ice_grenade_desc"Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verin</span> ve onları <span style="font-weight: bold;">yavaşlatın</span>."
ability_ice_grenade_quip"Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın."
ability_ice_grenade_t2_desc"Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin <span style="font-weight: bold;">100 SP'sini iyileştiriyor</span>. Büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_icebeam"Arktik Işın"
ability_icebeam/modifier_buildup"Donuyor"
ability_icebeam/modifier_slow"Arktik Işın Yavaşlatması"
ability_icebeam_desc"Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek <span style="font-weight: bold;">hedeflere hasar verin</span>. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedef üzerinde o kadar <span style="font-weight: bold;">hareket ve atış hızı yavaşlatması birikir</span>. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir."
ability_icebeam_quip"Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın."
ability_icebeam_t3_desc"Vurulan son hedefin 13 m civarında olan düşmanlara <span style="font-weight: bold;">ilave 2 Arktik Işın</span> atar."
ability_icepath"Buzlu Yol"
ability_icepath/modifier_icepath"Buzlu Yol"
ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff"Buzlu Yol"
ability_icepath_desc"Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir <span style="font-weight: bold;">yüksek patika</span> oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. <br>Buzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için Shift/Ctrl tuşlarına basın."
ability_icepath_quip"Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin."
ability_icepath_t3_desc"Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü."
ability_immobilize_trap"Büyü Tuzağı"
ability_immobilize_trap/trap_debuff"Büyü Zırhı Azaltıldı"
ability_immobilize_trap_desc"Kendiliğinden devreye giren <span style="font-weight: bold;">bir tuzak atın</span>. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı <span style="font-weight: bold;">kesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren</span> ve <span style="font-weight: bold;">eşya kullanmasını engelleyen</span> <span style="font-weight: bold;">lanet ve hareket yavaşlatması</span> uygular.<br>Tuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun."
ability_immobilize_trap_quip"Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin."
ability_immobilize_trap_t3_desc"Grey Talon, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara <span style="font-weight: bold;">10 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">+%30</span> daha fazla mermi hasarı verir."
ability_incendiary_projectile"Katalizör"
ability_incendiary_projectile_desc"<span style="font-weight: bold;">Düşman hareketini yavaşlatan</span> ve Infernus tarafından verilen <span style="font-weight: bold;">hasarı artıran</span> napalm püskürtün."
ability_incendiary_projectile_quip"Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün."
ability_incendiary_projectile_t2_desc"Infernus, kurbanlarına karşı <span style="font-weight: bold;">%12 can çalma</span> kazanır."
ability_incendiary_projectile_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%20</span> hasar artırımı ve <span style="font-weight: bold;">%-33</span> sağlık/yenilenme."
ability_intimidate"Gözdağı"
ability_intimidate_desc"Yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar</span> verin ve verdiğiniz hasara göre <span style="font-weight: bold;">kendinizi iyileştirin</span>. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir."
ability_intimidate_quip"Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın."
ability_intimidate_t3_desc"Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo & Krill'in <span style="font-weight: bold;">+%15</span> daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer."
ability_kali_dust_storm"Dust Storm"
ability_kali_dust_storm_desc"Send out a tornado that <span class="highlight">damages enemies</span> it touches, as well as applying a lingering <span class="highlight">movement and fire rate slow</span>."
ability_kali_dust_storm_quip"Send out a tornado that slows enemies"
ability_kali_dust_storm_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} Cooldown</span> and <span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s Duration</span>"
ability_kali_tornado_blade"Whirling Blade"
ability_kali_tornado_blade_desc"Throw a blade that deals damage to everything around it. <span class="highlight">Press the skill's Ability key</span> to <span class="highlight">stop</span> Whirling Blade in place and to <span class="highlight">expand its size</span>. Deals additional damage on expansion."
ability_kali_trappers_bolo"Trapper's Delight"
ability_kali_trappers_bolo_desc"Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will <span class="highlight">slow down over {s:DebuffDelay}s</span> and then become <span class="highlight">immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s</span>. Bounces once per hero."
ability_kali_trappers_bolo_quip"Immobilize nearby enemies"
ability_kali_trappers_bolo_t1_desc"Enemies hit by the bolo give <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal</span> for <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeechDuration}s</span>"
ability_kali_trappers_bolo_t3_desc"<span class="highlight">Stun</span> enemies that are immobilized"
ability_lash_flog"Kamçı"
ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff"Kamçı"
ability_lash_flog_desc"Düşmanları kamçılayarak <span style="font-weight: bold;">canlarını çalın</span>."
ability_lash_flog_quip"Önünüzdeki hedeflerden can çalın."
ability_lash_flog_t1_desc"3 saniye süren <span style="font-weight: bold;">%35</span> hareket yavaşlatması uygular."
ability_lash_flog_t3_desc"Hasarı +105 artar ve %35 atış hızı yavaşlatma uygular."
ability_life_drain"Can Çekme"
ability_life_drain/modifier_life_drain"Can Çekme"
ability_life_drain/modifier_life_drain_caster"Can Çekme"
ability_life_drain_cancel_trigger"Cancel Life Drain"
ability_life_drain_desc"<span style="font-weight: bold;">Düşmanın canını zamanla çeken</span> ve <span style="font-weight: bold;">sizi iyileştiren</span> bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız yarıya iner. <br><span style="font-weight: bold;">[Alternatif kullanma] tuşuyla dost kahramanlara sağlık kazandırın</span>.<br><span style="font-weight: bold;">İptal etmek için 2</span> tuşuna basın."
ability_life_drain_quip"Bir düşmandan zamanla can çalın."
ability_life_drain_t3_desc"Yetenek <span style="font-weight: bold;">şarjlı olur</span> ve <span style="font-weight: bold;">+1</span> şarj verir."
ability_magician_animalcurse"Tavşan Büyüsü"
ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier"Büyülendi!"
ability_magician_animalcurse_desc"Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle <span style="font-weight: bold;">tavşana</span> dönüştürün.<br><br> Tavşanlar küçüktür fakat <span style="font-weight: bold;">sınırlı hareket hızına</span> ve artırılmış <span style="font-weight: bold;">alınan hasara</span> sahiptir. Ayrıca <span style="font-weight: bold;">birçok eylemi</span> gerçekleştiremezler.<br><span style="font-style: italic;">Büyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.</span>"
ability_magician_animalcurse_quip"Düşmanınızı tavşana dönüştürün."
ability_magician_animalcurse_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">6 m</span> menzildeki tüm düşmanları <span style="font-weight: bold;">büyüleyin</span>."
ability_magician_bigbolt"Büyük Final!"
ability_magician_bigbolt_desc"Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek <span style="font-weight: bold;">zamanla geçen yavaşlatma</span> uygular ve <span style="font-weight: bold;">atılan her şimşek</span> başına artan <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verir."
ability_magician_bigbolt_t3_desc"Şimşek başına <span style="font-weight: bold;">+50</span> hasar. Leş başına <span style="font-weight: bold;">1</span> şimşek yeniler."
ability_magician_cloneturret"Hayalet Asistan"
ability_magician_cloneturret_desc"Hedeflediğiniz konuma bir <span style="font-weight: bold;">asistan</span> çağırın. <span style="font-weight: bold;">Asistan</span>, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak <span style="font-weight: bold;"> hasar</span> verir.<br><br><span style="font-weight: bold;">Asistan</span> aktifken <span style="font-weight: bold;">asistanınızla</span> yer değiştirmek için <span style="font-weight: bold;">2</span> tuşuna basın.<br><br><span style="font-style: italic;">Hayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.</span>"
ability_magician_cloneturret_quip"Sadık asistanınızı çağırın."
ability_magician_cloneturret_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+5 sn süre</span> ve <span style="font-weight: bold;">5 m menzil</span>"
ability_magician_cloneturret_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%45 atış hızı</span> ve +<span style="font-weight: bold;">15 asistan hasarı</span>"
ability_magician_cloneturret_trigger"Hayalet Asistan"
ability_magician_escape"Kaçış Ustası"
ability_magician_escape/escape_buff_modifier"Kaçmaya Hazır"
ability_magician_escape/escape_escaped_modifier"Kaçtı!"
ability_magician_escape_desc"Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_move_speed"> <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız ve <span class="highlight">görünmez</span> olursunuz.<br><br><span class="highlight">[Kullanım]</span> Hedef konumda belirin.<br><span class="highlight">[Alternatif Kullanım]</span> Yerinizde belirin.</span><br><span class="diminish">Düşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.</span>"
ability_magician_magicbolt"Büyülü Şimşek"
ability_magician_magicbolt_desc" <span style="font-weight: bold;">Hasar</span> veren ve <span style="font-weight: bold;">atış hızı yavaşlatması</span> uygulayan bir şimşek fırlatın. <span style="font-weight: bold;">Asistanınız</span> varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. <br><br><span style="font-weight: bold;">1</span> tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru <span style="font-weight: bold;">yönlendirin</span>."
ability_magician_magicbolt_quip"Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin."
ability_magician_magicbolt_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+110</span> hasar. Asistanınız <span style="font-weight: bold;">azaltma olmadan Büyülü Şimşek kullanır</span>."
ability_magician_shadowclone"Büyük Homunkulus!"
ability_magician_shadowclone_desc"Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir <span class="highlight">kopyanızı</span> oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.<br><br><span class="diminish">Kopya, son yeteneğini kullanamaz.</span>"
ability_magician_shadowclone_t3_desc"Kopya <span class="highlight">son yeteneğini</span> kullanabilir."
ability_magician_stage"Tutsak Seyirci"
ability_magician_stage_desc"Bir düşmanı hedef alın. Siz ve hedef düşman sahneye bağlanırsınız ve çıkamazsınız. Diğer tüm karakterler alanın dışına itilir."
ability_melee_archer"Yakın Dövüş"
ability_melee_astro"Yakın Dövüş"
ability_melee_digger"Yakın Dövüş"
ability_melee_ghost"Yakın Dövüş"
ability_melee_haze"Yakın Dövüş"
ability_melee_heavy"Yakın Dövüş"
ability_melee_inferno"Yakın Dövüş"
ability_melee_kelvin"Yakın Dövüş"
ability_melee_lash"Yakın Dövüş"
ability_melee_nano"Yakın Dövüş"
ability_melee_viscous"Yakın Dövüş"
ability_melee_wrecker"Yakın Dövüş"
ability_melee_yamato"Yakın Dövüş"
ability_melee_zealot"Yakın Dövüş"
ability_mirv_grenade_buff"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_desc"Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
ability_mirv_grenade_buff_t1"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_t1_desc"Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t2"Potency"
ability_mirv_grenade_buff_t2_desc"+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t3"Carpet Bombing"
ability_mirv_grenade_buff_t3_desc"Infinite Shots while Mad Bomber is active"
ability_nano_pounce"Atlama"
ability_nano_pounce_desc"Yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hafif yakın dövüş hasarı</span> vermek ve <span style="font-weight: bold;">yavaşlatma</span> uygulamak için bir hedefe <span style="font-weight: bold;">atlayın</span>. <br>Atlama'yı kullandıktan sonra <span style="font-weight: bold;">3 saniye</span> içinde kullanarak <span style="font-weight: bold;">ikinci bir hedefe atlayabilirsiniz</span>."
ability_nano_pounce_quip"Düşmanlarının üzerine atlar."
ability_nano_pounce_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+1 sn </span> Yavaşlatma Süresi"
ability_nano_pounce_t2_desc"Cephanenizi en fazla <span style="font-weight: bold;">%20</span> yeniler ve <span style="font-weight: bold;">+%30</span> atış hızı yavaşlatması uygular."
ability_nano_pounce_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+60</span> hasar ve <span style="font-weight: bold;">+1</span> yetenek şarjı."
ability_nano_proximity_ritual"Gardiyan Nekomata"
ability_nano_proximity_ritual_desc"Alandaki düşmanları takip eden bir <span style="font-weight: bold;">heykel</span> dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda Calico tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında <span style="font-weight: bold;">Calico'yu iyileştirir</span>."
ability_nano_proximity_ritual_quip"Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin."
ability_nano_proximity_ritual_t1_desc"Heykeller, saldırmadıklarında <span style="font-weight: bold;">görünmezlik</span> kazanır."
ability_nano_proximity_ritual_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+30 saniye</span> süre ve <span style="font-weight: bold;">+20</span> SBH."
ability_nano_proximity_ritual_t3_desc"Hedeflere <span style="font-weight: bold;">%-30</span> hasar azaltımı ve %-30 iyileşme azaltımı."
ability_nano_proximity_ritual_trigger"Ava'yı Geri Çağır"
ability_nano_shadow_step"Gölgelerin Kraliçesi"
ability_nano_shadow_step_desc"Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve <span style="font-weight: bold;">görünmez</span> olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara <span style="font-weight: bold;">yakın dövüş hasarı</span> vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir."
ability_nano_shadow_step_quip"Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın."
ability_nano_shadow_step_t2_desc"Aktifken <span style="font-weight: bold;">+%40</span> yavaşlatma direnci kazanırsınız."
ability_nano_shadow_step_t3_desc"Ağır yakın dövüş saldırıları 3 saniyeliğine <span style="font-weight: bold;">susturur</span>."
ability_overcharge"Energy Surge"
ability_overcharge_desc"Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
ability_perched_predator"Sekhmet'in Ruhu"
ability_perched_predator_desc"Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. <br>Patlamayı manuel olarak oluşturmak için 1 tuşuna basın."
ability_perched_predator_quip"Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin."
ability_power_jump"Ok Yağmuru"
ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base"Yavaşlatan Mermiler"
ability_power_jump_desc"Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken <span style="font-weight: bold;">silah hasarı</span> ve <span style="font-weight: bold;">çoklu atış</span> kazanırsınız. <br>Alternatif hâliyle kullanarak zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.<br> Süzülmeyi iptal etmek için Space tuşuna basın."
ability_power_jump_quip"Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın."
ability_power_jump_t2_desc"Havadayken <span style="font-weight: bold;">+5</span> silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren <span style="font-weight: bold;">%40</span> hareket yavaşlatma uygular."
ability_power_jump_t3_desc"Havadayken <span style="font-weight: bold;">+%40</span> mermi can çalması ve <span style="font-weight: bold;">+%40</span> büyü can çalması kazanırsınız."
ability_power_surge"Güç Dalgalanması"
ability_power_surge_desc"Silahınızı elektrikle şarj ederek <span style="font-weight: bold;">mermilerinizin elektrik hasarı vermesine</span> neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki <span style="font-weight: bold;">düşmanlara atlar</span>."
ability_power_surge_quip"Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun."
ability_power_surge_t1_desc"Elektrik hasarı 8 saniye süren %-15 büyü direnci uygular."
ability_power_surge_t3_desc"+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı."
ability_propulsion_gel"Propulsion Gel"
ability_propulsion_gel_desc"Fire a wave of propulsion gel that grants <span class="highlight">increased move speed</span> for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
ability_propulsion_gel_t1_desc"Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by <span class="highlight">{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%</span> to friendly units"
ability_propulsion_gel_t2_desc"Gel travel distance <span class="highlight">+{s:AbilityCastRange}m</span>"
ability_propulsion_gel_t3_desc"Move speed bonus <span class="highlight">+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}</span>"
ability_rocket_drone"Heavy Drone"
ability_rocket_drone_desc"Deploy a drone which shoots <span class="highlight">homing rockets</span> at enemies at close range that <span class="highlight">slows</span> enemies."
ability_rocket_drone_t1_desc"The Drone adds <span class="highlight">{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second</span> to Heavy's gun"
ability_rocket_drone_t2_desc"The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for <span class="highlight">{s:DroneHealthRegen} health per second </span>."
ability_rocket_drone_t3_desc"Maximum rockets per second <span class="highlight">+{s:RocketsPerSecond}</span>"
ability_scrap_blast"Biyolojik Patlama"
ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff"Yavaşlatıldı"
ability_scrap_blast_desc"Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verir</span> ve onları <span style="font-weight: bold;">yavaşlatır</span>. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır."
ability_scrap_blast_quip"Biyolojik bir kütle fırlatın."
ability_self_purge"Uproar"
ability_self_purge_desc"<span class="highlight">Drags enemies</span> towards heavy and causes an explosion."
ability_self_purge_t1_desc"Permanent Ammo <span class="highlight">+{s:ClipBonusOnHit}</span> for every enemy Hero hit by the explosion"
ability_shielded_sentry_rocket"Sentry Rocket"
ability_sleep_dagger"Uyutma Hançeri"
ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Uyuyor"
ability_sleep_dagger_desc"Hedefe <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve onu <span style="font-weight: bold;">uyutan</span> bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz."
ability_sleep_dagger_quip"Bir düşmanı uyutun."
ability_sleep_dagger_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">1 kuvvet siler.</span>"
ability_sleep_dagger_t3_desc"Uyandıktan sonra 6 saniye süren <span style="font-weight: bold;">%-12</span> mermi direnci ve <span style="font-weight: bold;">%40</span> atış hızı yavaşlatması uygular."
ability_slingshot_bruising_shot"Bruising Shot"
ability_slingshot_bruising_shot_desc"Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BruiseFireRate}% fire rate</span> per stack when shooting at a bruised enemy."
ability_slingshot_catapult"Catapult"
ability_slingshot_catapult_desc"Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
ability_slingshot_open_wounds"Open Wounds"
ability_slingshot_open_wounds_desc"Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
ability_slingshot_open_wounds_t3_desc"Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
ability_slingshot_ultimate"Earthquake"
ability_slingshot_ultimate_desc"All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
ability_smelt"Smelt"
ability_smelt_desc"Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
ability_smoke_bomb"Duman Bombası"
ability_smoke_bomb/modifier_buff"Stabilizer"
ability_smoke_bomb_desc"Gözden kaybolarak <span style="font-weight: bold;">görünmez</span> olun ve <span style="font-weight: bold;">koşu hızı</span> kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir."
ability_smoke_bomb_quip"Gözden kaybolun."
ability_smoke_bomb_t1_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
ability_smoke_bomb_t2_desc"Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">+%15 mermi can çalması</span> kazanın."
ability_smoke_bomb_t3_desc"Yetenek şarjlarını açar ve <span style="font-weight: bold;">+0.5 saniye boyunca dünyadan uzaklaştırır</span>."
ability_speed_drone"Speed Drone"
ability_speed_drone_desc"Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times."nReplaces any other drone."
ability_stacking_damage"Odaklanma"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage"Odaklanıldı"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow"Yavaşlatıldı"
ability_stacking_damage_desc"Bir hedefi vurdukça <span style="font-weight: bold;">o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar</span>. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki <span style="font-weight: bold;">istif</span> kazanırsınız."
ability_stacking_damage_quip"Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin."
ability_stacking_damage_t1_desc"Her <span style="font-weight: bold;">20</span> istif başına 2 saniyelik <span style="font-weight: bold;">60</span> büyü hasarı kazanırsınız, hedefe <span style="font-weight: bold;">%15</span> yavaşlatma uygularsınız."
ability_stacking_damage_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+40</span> maksimum istif ve <span style="font-weight: bold;">+5 saniye</span> süre."
ability_target_practice"Target Practice"
ability_target_practice_desc"On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them <span class="highlight">{s:ShotsToProc} times</span> to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
ability_target_practice_quip"Focus shots on a target to gain an advantage"
ability_target_practice_t3_desc"Your bullets reduce your target's <span class="highlight">Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
ability_teammate_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff_desc"Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
ability_teammate_armor_buff_t1_desc"Add move speed bonus effect <span class="highlight">+{s:SpeedBonus}m/s</span>"
ability_teammate_armor_buff_t2_desc"Adds health regen effect <span class="highlight">+{s:HealthRegenBonus}</span>"
ability_teammate_armor_buff_t3_desc"Bullet Shield <span class="highlight">+{s:BulletShieldHealth}</span> and Spirit Shield <span class="highlight">+{s:TechShieldHealth}</span>"
ability_tempest_faraday_cage"Faraday Cage"
ability_tempest_faraday_cage_desc"Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
ability_tempest_ion_dagger"Ion Dagger"
ability_tempest_ion_dagger_desc"Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
ability_tempest_tesla_coil"Tesla Coil"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil_desc"Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
ability_tempest_weathermaker"Weathermaker"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming"100% Chance of Lightning"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy"Revealed"
ability_tempest_weathermaker_desc"A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
ability_throw_sand"Kum Fırlatma"
ability_throw_sand_desc"Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları <span style="font-weight: bold;">etksizileştirir</span> ve <span style="font-weight: bold;">hasar verir</span>."
ability_throw_sand_quip"Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin."
ability_throw_sand_t3_desc"Hedefleri <span style="font-weight: bold;">%40</span> yavaşlatır."
ability_trapper_fear"Hayalet İpek"
ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier"Korku"
ability_trapper_fear_desc"Büyü hasarı verdikçe artan <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak <span class="highlight">hareketsizleştirme</span> uygular ve <span class="highlight_spirit">büyü hasarı</span> verir.<br><br>Bu etkinin hedef başına dolum süresi vardır."
ability_trapper_poisonjar"Hayalitist"
ability_trapper_poisonjar_desc"<span style="font-weight: bold;">Hasar veren</span> ve <span style="font-weight: bold;">yavaşlatma uygulayan</span> bir zehir birikintisi oluşturan bir şişe fırlatın. Birikinti zamanla yayılarak büyür."
ability_trapper_poisonjar_t1_desc"Kurbanlar <span style="font-weight: bold;">%-20 büyü hasarı</span> verir."
ability_trapper_spidershield"Haşere Bariyeri"
ability_trapper_spidershield_desc"Hedeflenen dostun üzerine bir bariyer uygulayarak bir <span style="font-weight: bold;">büyü kalkanı</span> sağlar. Kalkan durduğu sürece belirli aralıklarla <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verir ve <span style="font-weight: bold;">yavaşlatma</span> uygular."
ability_trapper_spiderwave"Örümcekli Veba"
ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff"Örümcek Dalgası"
ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff"Örümcek Dalgası"
ability_trapper_spiderwave_desc"<span style="font-weight: bold;">Düşmanları takip ederek</span> patlayıp <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.<br><br>Etkilenen düşmanlar <span style="font-weight: bold;">zehirlenerek</span> geçici süreliğine <span style="font-weight: bold;">büyü gücü</span> ve <span style="font-weight: bold;">büyü direnci</span> kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir."
ability_trapper_spiderwave_t2_desc"İlave <span style="font-weight: bold;">-3 büyü gücü</span> ve <span style="font-weight: bold;">-%3 büyü direnci</span>."
ability_trapper_spiderwave_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+5 örümcek</span> çağırın."
ability_trapper_webwall"İpek Tuzağı"
ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff"Ağ Kaplı"
ability_trapper_webwall_desc"İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar <span style="font-weight: bold;">hasar</span> alır ve <span style="font-weight: bold;">yavaşlar</span>."
ability_trapper_webwall_t3_desc"Ağ ayrıca <span style="font-weight: bold;">2.5</span> saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">susturur</span>."
ability_uber_drone"Uber Charge"
ability_uber_drone_desc"After a charge-up time, Heavy turns <span class="highlight">invulnerable</span>"
ability_uber_drone_t1_desc"While Ubered, <span class="highlight">infinite clip</span> and <span class="highlight">no windup</span>"
ability_uber_drone_t2_desc"Uber Duration <span class="highlight">+{s:UberDuration}s</span>"
ability_uber_drone_t3_desc"Gain <span class="highlight">+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage</span>"
ability_ult_combo"Dayak"
ability_ult_combo_desc"Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, <span style="font-weight: bold;">sersemletir ve hasar verir</span>. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız."
ability_ult_combo_quip"Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün."
ability_ult_combo_t1_desc"Dayak sırasında <span style="font-weight: bold;">+%30</span> mermi direnci."
ability_ult_combo_t2_desc"Dayak süresine <span style="font-weight: bold;">+0.75 saniye</span> eklenir."
ability_ult_combo_t3_desc"Saniye başına <span style="font-weight: bold;">+40</span> hasar ve <span style="font-weight: bold;">%100 can çalma</span>."
ability_upgrade_description"You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
ability_upgrade_description_open_shop"Tier {s:upgradeTier} upgrades"
ability_upgrade_extra_info"Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
ability_viper_debuffdagger"Mahmurlaştırma Hançeri"
ability_viper_debuffdagger_desc"Bir hançer fırlatarak <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verin ve <span style="font-weight: bold;">zamanla azalan bir yavaşlatma</span> uygulayın."
ability_viper_debuffdagger_t3_desc"+<span style="font-weight: bold;">1s saniye</span> yavaşlatma süresi verir ve <span style="font-weight: bold;">1 kuvvet</span> siler."
ability_viper_hookdagger"Kanca Bıçağı"
ability_viper_hookdagger_desc"<span class="highlight_spirit">Büyü hasarı</span> veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar <span class="highlight_spirit">büyü hasarı</span> verir ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygular."
ability_viper_hookdagger_quip"Size geri dönen bir bıçak fırlatın."
ability_viper_hookdagger_t3_desc"İlave <span class="highlight">2 bıçak</span> fırlatır."
ability_viper_petrifybola"Taşlaştıran Kelepçe"
ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify"Taşa Çevrildi"
ability_viper_petrifybola_desc"Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları <span style="font-weight: bold;">yavaşlatır</span> ve onlara <span style="font-weight: bold;">hasar</span> verir. <br><br>Patlamanın ortasında kalan düşmanlar ilave <span style="font-weight: bold;">hasar </span> alır ve <span style="font-weight: bold;">taşlaşır</span>.<br><br><span style="font-style: italic;">Taşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.<br>Taşlaşmış birimler yeterince hasar engelledikten sonra serbest kalır.</span>"
ability_viper_snakedash"Sürünme"
ability_viper_snakedash_desc"Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.</span>"
ability_viper_snakedash_quip"Kayma çevikliğinizi artırın."
ability_viper_snakedash_t3_desc"Kayarken <span style="font-weight: bold;">+%30 büyü ve mermi direnci</span> kazanırsınız."
ability_viper_ult"Taşa Çevirme"
ability_viper_ult/viper_ult_petrify"Taşa Çevrildi"
ability_viper_ult_desc"Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler <span id="TestID"/></span><span class="highlight">taşa çevrilir</span>. Düşmanlar ayrıca <span class="highlight_spirit">büyü hasarı</span> alır.<br><br><span class="diminish">Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.<br>Taşa çevrilmiş birimler yeterince hasar engelledikten sonra özgür kalırlar.</span>"
ability_viper_ult_quip"Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin."
ability_viper_venom"Ölümcül Zehir"
ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass"Ölümcül Zehir"
ability_viper_venom_desc"Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenerek<span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.<br><br><span style="font-style: italic;">Tekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.<br>Zehir, patlatmadan önce taşa çevirmeyi bozar.</span>"
ability_viper_venom_quip"Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin."
ability_viper_venom_t3_desc"+<span style="font-weight: bold;">%8 Eksik Sağlık Hasarı</span>"
ability_warden_crowd_control"Simya Şişesi"
ability_warden_crowd_control_desc"İsabet ettiği düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren, hareketlerini yavaşlatan</span> ve <span style="font-weight: bold;">silah hasarlarını</span> azaltan bir şişe fırlatın."
ability_warden_crowd_control_quip"Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın."
ability_warden_crowd_control_t1_desc"İsabet alan düşmanlar <span style="font-weight: bold;">1 kuvvet</span> kaybeder."
ability_warden_crowd_control_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-6.5 saniye</span> dolum süresine sahiptir ve silah zayıflatması <span style="font-weight: bold;">%35</span> atış hızı yavaşlatması uygular."
ability_warden_high_alert"İrade"
ability_warden_high_alert_desc"<span style="font-weight: bold;">Büyü kalkanı</span> ve <span style="font-weight: bold;">bonus hareket hızı</span> kazanın."
ability_warden_high_alert_quip"Büyü kalkanı ve hareket hızı kazanın."
ability_warden_high_alert_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+200</span> büyü kalkanı sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_warden_lock_down"Bağlayıcı Büyü"
ability_warden_lock_down_desc"Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman <span style="font-weight: bold;">kaçış süresi</span> içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse <span style="font-weight: bold;">hasar alır</span> ve <span style="font-weight: bold;">hareketsiz hâle gelir</span>."
ability_warden_lock_down_quip"Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin."
ability_warden_lock_down_t3_desc"Warden, kapana kısılmış kahramanlara <span style="font-weight: bold;">6 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%20 daha fazla mermi hasarı</span> verir."
ability_warden_riot_protocol"Son Savunma"
ability_warden_riot_protocol_desc"2 saniye boyunca şarj olduktan sonra <span style="font-weight: bold;">düşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren</span> darbeler gönderir. <br>Son Savunma'yı yönlendirirken <span style="font-weight: bold;">mermi ve büyü direnciniz</span> büyük ölçüde artar. Şarj olurken yarıda kesilirse azaltılmış bir dolum süresine girer."
ability_warden_riot_protocol_quip"Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın."
ability_warden_riot_protocol_t2_desc"+70 SBH<br>-35.0 sn Dolum Süresi"
ability_warden_riot_protocol_t3_desc"+%50.0 Meri Direnci<br>+%50.0 Büyü Direnci<br>+2.5 sn Süre"
ability_wrecker_salvage"Tüketme"
ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage"Bağlandı"
ability_wrecker_salvage_desc"Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe <span style="font-weight: bold;">hasar verir</span> ve <span style="font-weight: bold;">kendisini iyileştirir.</span> Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir <span style="font-weight: bold;">Biyolojik Patlama</span> şarjı yeniler."
ability_wrecker_salvage_quip"Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin."
ability_wrecker_salvage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+2</span> ilave hedef."
ability_wrecker_teleport"Astral Yürüyüş"
ability_wrecker_teleport_desc"<span class="highlight">Kontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın</span> ve indiği yere <span class="highlight">ışınlanın</span>. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak <span class="highlight">düşmanları yavaşlatır ve hasar verir</span>."
ability_wrecker_teleport_quip"Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın."
ability_wrecker_ultimate"Manyetik Akım"
ability_wrecker_ultimate_desc"Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı <span class="highlight">yakalayarak</span> yukarıya kaldırır ve <span class="highlight">durgun</span> hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda <span class="highlight">sersemler</span> ve <span class="highlight">hasar alır</span>. Yakalanan NPC'ler <span class="highlight">kurtarılır.</span>"
ability_wrecker_ultimate_t3_desc"Kullanım sırasında Wrecker <span class="highlight">dokunulmaz</span> olur."
ability_wrecking_ball"Yıkım Topu"
ability_wrecking_ball_desc"Çarptığı ilk düşmana <span class="highlight">hasar veren ve onu sersemleten</span> büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar."
ability_wrecking_ball_quip"Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın."
active_bullet_shield"Mermi Kalkanı"
afterburn_spirit_stolen_buff"Spirit Taken"
afterburn_spirit_stolen_debuff"Spirit Stolen"
akimbo_bulletshield"Mermi Kalkanı"
akimbo_bulletshield/modifier_duration"{s:hero_name}'s Bullet Shield"
akimbo_bulletshield_desc"Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. <br>Prevents"
akimbo_chargedshot"Overload"
akimbo_chargedshot_desc"{s:hero_name} charges gun and deals <span class="highlight">Spirit Damage</span> to nearby enemies in front."
akimbo_chargedshot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}m/s</span> move speed while charging."
akimbo_chargedshot_t3_desc"Reduces enemy bullet armor by <span class="highlight">{s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
akimbo_rocketman"Rocket Man"
akimbo_rocketman_desc"{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
akimbo_stealammo"Steal Clip"
akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power"Spirit Bonus"
akimbo_stealammo/modifier_reload_speed"Slow Reload"
akimbo_stealammo_desc"Force targets to reload. {s:hero_name} gains <span class="highlight">{s:StealTechPower}% Spirit Power</span> per target."
ammo_permanent_pickup_label"+%4 Cephane"
ammo_permanent_pickup_label_lv2"+%6 Cephane"
ammo_permanent_pickup_label_lv3"+%8 Cephane"
apocalypse_armageddon"Armageddon"
apocalypse_armageddon_desc"A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
apocalypse_discharge_soul"Discharge Soul"
apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby"Tombstone Nearby"
apocalypse_discharge_soul_desc"Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
apocalypse_four_horsemen"Four Horsemen"
apocalypse_four_horsemen_desc"Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
apocalypse_gigantic_sword"Gigantic Sword"
apocalypse_gigantic_sword_desc"{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
assassin_modifier"+Silah Hasarı"
berserker_stack"Vahşi Savaşçı"
breakable_pickup_missing_loc"EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ"
cadence_ability_anthem"Anthem"
cadence_ability_anthem_desc"Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
cadence_ability_anthem_quip"Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
cadence_ability_crescendo"Crescendo"
cadence_ability_crescendo_desc"Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
cadence_ability_crescendo_quip"Encase enemies in glass then shatter it"
cadence_ability_grandfinale"Grand Finale"
cadence_ability_grandfinale_desc"Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
cadence_ability_grandfinale_quip"Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
cadence_ability_lullaby"Lullaby"
cadence_ability_lullaby_desc"Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
cadence_ability_lullaby_quip"Lull any foe you come within earshot of to sleep."
cadence_ability_silencecontraptions"Silence Contraptions"
cadence_ability_silencecontraptions_desc"Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
cadence_ability_silencecontraptions_quip"Start a melee brawl. No guns allowed."
casting_powerup_pickup"Kullanma"
cd_permanent_pickup_label"+%0,75 Dolum Süresi Azaltma"
cd_permanent_pickup_label_lv2"+%1 Dolum Süresi Azaltma"
cd_permanent_pickup_label_lv3"+%1,5 Dolum Süresi Azaltma"
chat_wheel_options"ÇARK SEÇENEKLERİ"
chrono_time_trap_debuff"Time Bomb"
citadel_ClearHeroHotkeyBindings"Varsayılana Sıfırla"
citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys"Kahramana Özel Kısayol Tuşlarını Aç/Kapa"
citadel_ability_ballista_ammo_pack"Belt Feed"
citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc"Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.<br><br>This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc"<span class="highlight">+{s:ClipSize}</span> shells"
citadel_ability_ballista_bullet_storm"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc"Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb"Fusion Bomb"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target"Take cover!"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant"Planting bomb..."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow"Yavaşlatıldı"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc"Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
citadel_ability_ballista_mine_field"Mine Field"
citadel_ability_ballista_mine_field_desc"Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc"<span class="highlight">+{s:NumMines}</span> mines"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun"Flak Cannon"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc"Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.<br><br>Deals weapon damage"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc"Hitting <span class="highlight">{s:TargetsToAddCharge}+</span> targets refunds charge"
citadel_ability_basicdamagereflect"Reflect Basic Damage"
citadel_ability_bebop_laser_beam"Hiper Işın"
citadel_ability_bebop_laser_beam_desc"Düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve <span style="font-weight: bold;">onların hareket ve atılmalarını yavaşlatan</span> güçlü bir ışın püskürtün. Kullanım süresi boyunca hareket ve dönüş hızınız yavaşlar. Havada kullanmanız durumunda ışını püskürtürken havada süzülürsünüz."
citadel_ability_bebop_laser_beam_quip"Hasar veren büyük bir ışın püskürtün."
citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc"Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın <span style="font-weight: bold;">%80</span> kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %25 olur."
citadel_ability_bull_charge"Hücum"
citadel_ability_bull_charge_desc"<span style="font-weight: bold;">İleri hücum edin</span>, yolda çarptığınız düşmanları beraberinizde sürükleyin. Bir <span style="font-weight: bold;">duvara</span> çarptığınızda, Abrams ile birlikte sürüklenen düşmanları <span style="font-weight: bold;">sersemletirsiniz</span>. Düşman kahramanlara çarptıktan sonra hızınız artar."
citadel_ability_bull_charge_quip"Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin."
citadel_ability_bull_charge_t3_desc"Bir düşmana çarptıktan sonra <span style="font-weight: bold;">8 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">+5.5</span> silah hasarı."
citadel_ability_bull_heal"Hayat Emme"
citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura"Hayat Emme"
citadel_ability_bull_heal_desc"Yarıçap içindeyken önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin."
citadel_ability_bull_heal_quip"Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin."
citadel_ability_bull_leap"Sismik Darbe"
citadel_ability_bull_leap_desc"<span style="font-weight: bold;">Havaya sıçrayın</span> ve yerde darbe vuracağınız bir alan seçin. Yere indiğinizde <span style="font-weight: bold;">yarıçap içindeki tüm düşmanlar hasar alır ve sersemler</span>.<br>Erkenden yere inmek için {{Mouse|1}} tuşuna basın."
citadel_ability_bull_leap_quip"Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin."
citadel_ability_bull_leap_t2_desc"Etkilenen her kahraman başına 100 maksimum sağlık ve %15 atış hızı kazanın. 25 saniye sürer."
citadel_ability_bull_leap_t3_desc"Kullandığınızda <span style="font-weight: bold;">sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye</span> karşı <span style="font-weight: bold;">bağışıklık</span> kazanırsın. Yere indikten 3 saniye sonra biter."
citadel_ability_bullet_damage_amp_wall"Bullet Damage Amp Wall"
citadel_ability_card_toss"Kart Hilesi"
citadel_ability_card_toss_desc"Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin."
citadel_ability_card_toss_quip"Güdümlü kartlar fırlatın."
citadel_ability_chain_lightning"Chain Lightning"
citadel_ability_chain_lightning_t1"Chain Radius"
citadel_ability_chain_lightning_t2"Chain Damage"
citadel_ability_chain_lightning_t3"360 Cone"
citadel_ability_chain_lightning_t3_desc"Chain lightning can hit any enemies around the target."
citadel_ability_charged_tackle"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel"Stop Charging"
citadel_ability_charged_tackle_desc"Build up power then enter a charge, <span class="highlight">dragging and damaging enemies</span> in your path. Can be canceled early."
citadel_ability_charged_tackle_quip"Charge into combat"
citadel_ability_charged_tackle_t1_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage and <span class="highlight">+{s:ChargeDistance}m</span> Charge Distance."
citadel_ability_charged_tackle_t2_desc"Gain a <span class="highlight">{s:TechShield}HP Spirit Shield</span> for <span class="highlight">{s:TechShieldDuration}s</span> when Charged Tackle ends."
citadel_ability_charged_tackle_t3_desc"<span class="highlight">Remove Prepare Time</span> and <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine"Kinetik Tüfek"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine"Kinetik Tüfek"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged"ŞARJ OLDU!"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc"Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra <span style="font-weight: bold;">artırılmış hareket hızı</span> kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verirken aynı zamanda ona <span style="font-weight: bold;">zaman durdurma</span> uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.<br><br>Şarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe {{Mouse|2}} tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring"SÜRESİ DOLUYOR"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip"Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc"+<span class="highlight">{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s</span> Min/Max Stop Duration"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+2s</span> Speed Duration, <span style="font-weight: bold;">2s</span> Charge Time"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%50</span> Maksimum Hasar Artırımı"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade"Atımlı Bomba"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc"Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Paradox'a kurbanına karşı <span style="font-weight: bold;">hasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı</span> verir."
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip"Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın."
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc"Darbe başına <span style="font-weight: bold;">+45</span> darbe hasarı ve <span style="font-weight: bold;">+0.75 m</span> yarıçap."
citadel_ability_chrono_sphere"Chrono's Sphere"
citadel_ability_chrono_sphere_desc"{s:hero_name} creates a Time Vortex that <span class="highlight">slows down the flow of time</span> for enemies. Enemies are also <span class="highlight">Silenced</span> while in the Vortex."
citadel_ability_chrono_sphere_quip"Create a slow-down time vortex"
citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc"On creation, the Time Vortex will <span class="highlight">pull all enemies in to its center.</span>"
citadel_ability_chrono_swap"Paradoksal Değişim"
citadel_ability_chrono_swap_quip"Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin."
citadel_ability_chrono_time_wall"Zaman Duvarı"
citadel_ability_chrono_time_wall_desc"Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, <span style="font-weight: bold;">mermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen</span> her şey için <span style="font-weight: bold;">zamanı durdurur</span>. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine <span style="font-weight: bold;">yavaşlar</span>."
citadel_ability_chrono_time_wall_quip"Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın."
citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+2 m</span> genişlik,<br><span style="font-weight: bold;">+1 m</span> yükseklik."
citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+%10</span> Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı"
citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc"Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">susturulur</span>."
citadel_ability_converge"Converge"
citadel_ability_converge_desc"Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
citadel_ability_dash"Atılma"
citadel_ability_defensive_fortress"Defensive Fortress"
citadel_ability_defensive_fortress_desc"Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
citadel_ability_drone_boss_laser_beam"Liderin Lazeri"
citadel_ability_drone_detecting_enemies"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc"Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc"Enable Drone infrared Camera"
citadel_ability_drone_teleport"Drone Teleport"
citadel_ability_drone_teleport_desc"Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
citadel_ability_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_ability_duo_arc_cannon_desc"Duo's drone sweeps its laser <span class="highlight">{s:SweepCount} times</span> from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc"Burns ground, dealing <span class="highlight">{s:BurnDPS} dps</span> for <span class="highlight">{s:BurnDuration}s</span>"
citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SweepCount}</span> sweeps<br><span class="highlight">{s:SweepInterval}s</span> between laser sweeps"
citadel_ability_duo_energy_link"Energy Link"
citadel_ability_duo_energy_link_desc"A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.<br><br>If targeting an enemy, deals damage instead."
citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc"<span class="highlight">+{s:ExternalBonusHealthRegen}</span> Regen<br><span class="highlight">+{s:DPS}</span> DPS"
citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc"Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel"Fusion Scalpel"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc"Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc"Slows enemies by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc"Link with up to <span class="highlight">{s:MaxAllyLinks}</span> nearby allies"
citadel_ability_duo_grenade"Grenade"
citadel_ability_duo_grenade_desc"Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
citadel_ability_duo_grenade_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> charges and Charge Delay <span class="highlight">{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s</span>"
citadel_ability_duo_order"Order"
citadel_ability_duo_order_attack"Attack"
citadel_ability_duo_order_attack_desc"Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
citadel_ability_duo_order_cancel"Cancel"
citadel_ability_duo_order_follow"Follow"
citadel_ability_duo_order_follow_desc"Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
citadel_ability_duo_order_sentry"Sentry"
citadel_ability_duo_order_sentry_desc"Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
citadel_ability_duo_summon_drone"Summon"
citadel_ability_duo_summon_drone_desc"Summons your drone."
citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc"Drone also gets player items"
citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc"Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc"Immobilize targets in place in attack mode"
citadel_ability_fissure_wall"Hayalet Duvar"
citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent"Duvarın Hasar Azaltması"
citadel_ability_fissure_wall_cancel"Cancel Fissure Wall"
citadel_ability_fissure_wall_desc"<span style="font-weight: bold;">Araziyi ikiye bölen</span> bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verir</span> ve <span style="font-weight: bold;">onlara yavaşlatma uygular</span>.<br>Kullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için {{Mouse|1}} veya 3 tuşuna basın."
citadel_ability_fissure_wall_quip"Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın."
citadel_ability_fissure_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">1 kuvvet siler</span> ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">%15</span> artırır."
citadel_ability_fissure_wall_t3_desc"Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara <span style="font-weight: bold;">1 saniyelik sersemletme</span> ekler."
citadel_ability_fissure_wall_trigger"Trigger Fissure Wall"
citadel_ability_flying_strike"Uçan Saldırı"
citadel_ability_flying_strike/slow"Uçan Saldırı Yavaşlatması"
citadel_ability_flying_strike/weapon_buff"+Weapon Damage"
citadel_ability_flying_strike_desc"<span style="font-weight: bold;">Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için</span> bir tutunma kancası fırlatın."
citadel_ability_flying_strike_quip"Bir düşman hedefine doğru uçun."
citadel_ability_flying_strike_t3_desc"Dost <span style="font-weight: bold;">kahramanlara</span> tutunabilir ve <span style="font-weight: bold;">10 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">+6</span> silah hasarı sağlar."
citadel_ability_grapplehook"Grapple Hook"
citadel_ability_grapplehook_desc"Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
citadel_ability_healing_slash"Kızıl Kesik"
citadel_ability_healing_slash/debuff"Kızıl Kesik"
citadel_ability_healing_slash_desc"Önünüzdeki düşmanları keserek onlara <span style="font-weight: bold;">hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın</span>. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi <span style="font-weight: bold;">iyileştirirsiniz</span>."
citadel_ability_healing_slash_quip"Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın."
citadel_ability_hijack_mind_control"Hack Enemy Units"
citadel_ability_hijack_mind_control_desc"Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer"Weapon Jammer"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc"Your bullets charge up a <span class="highlight">Weapon Jammer</span> on enemy heroes that will give them a <span class="highlight">percent chance to misfire</span> (bullet does not fire and they damage themselves)."
citadel_ability_hook"Kanca"
citadel_ability_hook_desc"İsabet ettiği ilk kahramanı <span style="font-weight: bold;">tutup çeken</span> ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir."
citadel_ability_hook_quip"Bir hedefi kendinize çekin."
citadel_ability_hook_t1_desc"Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">%30 daha fazla silah hasarı</span> verir."
citadel_ability_hornet_chain"Kazık"
citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection"Yere bağlandı"
citadel_ability_hornet_chain_desc"Saplandığı yere <span style="font-weight: bold;">düşmanları bağlayan</span> bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez."
citadel_ability_hornet_chain_quip"Düşmanlarınızı yere bağlayın."
citadel_ability_hornet_chain_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.5 saniye</span> bağlama süresi ve <span style="font-weight: bold;">+2 m</span> yakalama yarıçapı."
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff"Headhunter"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc"Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
citadel_ability_hornet_crit_vulernability"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc"Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
citadel_ability_hornet_explosive_headshots"Explosive Headshots"
citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc"Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
citadel_ability_hornet_leap"Uçuş"
citadel_ability_hornet_leap_desc"Havaya sıçrayın ve <span style="font-weight: bold;">uçun</span>. Uçuştayken silahınız <span style="font-weight: bold;">bonus büyü hasarı</span> verir."
citadel_ability_hornet_leap_quip"Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin."
citadel_ability_hornet_leap_t1_desc"Uçarken <span style="font-weight: bold;">+%50</span> temel cephane kazanırsınız."
citadel_ability_hornet_mark"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_mark_desc"Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
citadel_ability_hornet_mark_t2_desc"When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains <span class="highlight">{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate</span>"
citadel_ability_hornet_nest"Vindicta Nest"
citadel_ability_hornet_nest_desc"Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
citadel_ability_hornet_snipe"Suikast"
citadel_ability_hornet_snipe_desc"Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1.0 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. <span style="font-weight: bold;">%50 değerinden daha az sağlığa</span> sahip düşmanlara <span style="font-weight: bold;">bonus hasar</span> verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, <span style="font-weight: bold;">bonus ruh kazanırsınız</span>."
citadel_ability_hornet_snipe_quip"Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun."
citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc"Assassinate kills grant +600 souls"
citadel_ability_hornet_sting"Evcil Karga"
citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff"Evcil Karga"
citadel_ability_hornet_sting_desc"Evcil karganız <span style="font-weight: bold;">çarpma hasarı</span> verir, hedefin mermi direncini azaltır ve <span style="font-weight: bold;">hedefin o anki sağlığına</span> göre hasar veren <span style="font-weight: bold;">kanama</span> uygular."
citadel_ability_hornet_sting_quip"Bir hedefi zamanla kanatın."
citadel_ability_hornet_sting_t1_desc"Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında <span style="font-weight: bold;">en fazla 2 defa seker</span>."
citadel_ability_hornet_sting_t3_desc"%-12 mermi direnci ve %-12 büyü direnci."
citadel_ability_infinity_slash"Gölge Dönüşümü"
citadel_ability_infinity_slash/timer"Gölge Formu"
citadel_ability_infinity_slash_buff_header"Per Hero Hit"
citadel_ability_infinity_slash_desc"Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta <span style="font-weight: bold;">dokunulmaz</span> olduğunuz bir dönüşümün ardından, <span style="font-weight: bold;">yeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar</span>. Olumsuz durum etkilerine karşı <span style="font-weight: bold;">bağışıklık kazanırsınız</span> ve <span style="font-weight: bold;">mermi ve büyü direnciniz</span> önemli ölçüde artar.<br>Bir kahraman öldürdüğünüzde <span style="font-weight: bold;">iyileşirsiniz</span> ve <span style="font-weight: bold;">yetenek süresi</span> artar."
citadel_ability_infinity_slash_quip"Dokunulmaz olun ve güçlenin."
citadel_ability_infinity_slash_t3_desc"+3.0 sn Süre<br>+%15 Mermi Direnci<br>+%15 Büyü Direnci"
citadel_ability_interrupted"Kesintiye uğratıldı:"
citadel_ability_jump"Zıplama"
citadel_ability_kali_disruptive_charge"Pack Hunter"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc"Provides a <span class="highlight">large speed bonus</span> to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip"You and nearby allies move much faster"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc"<span class="highlight">{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal</span> for the duration of Pack Hunter"
citadel_ability_kali_spinning_blade"Occilioblade"
citadel_ability_kali_spinning_blade_desc"Throw a spinning blade that <span class="highlight">deals damage</span> and <span class="highlight">returns</span> to you."
citadel_ability_kali_spinning_blade_quip"Launch a boomerang that flies back"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc"<span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span> on enemies hit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Occilioblade gains <span class="highlight">+100% more damage</span> from spirit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc"<span class="highlight">{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown</span> for each enemy hit by Occilioblade"
citadel_ability_lash"Tutunma"
citadel_ability_lash_desc"Bir düşmana doğru <span style="font-weight: bold;">kendinizi havadan çekin</span>. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda <span style="font-weight: bold;">havada zıplama ve atılma</span> limitinizi de yeniler."
citadel_ability_lash_down_strike"Yer Saldırısı"
citadel_ability_lash_down_strike_desc"Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki <span style="font-weight: bold;">düşmanlara hasar verin</span>. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır."
citadel_ability_lash_down_strike_quip"Zemini ezerek düşmanlara hasar verin."
citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc"Etkilenen düşmanlar <span style="font-weight: bold;">havaya uçar</span> <span style="font-weight: bold;">3 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%50</span> yavaşlar."
citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Metre başına hasar</span> +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar."
citadel_ability_lash_high_explosive"High Explosive"
citadel_ability_lash_high_explosive_desc"Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
citadel_ability_lash_quip"Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin."
citadel_ability_lash_t2_desc"Kullanım menzili <span style="font-weight: bold;">+20 m</span> olur. 10 saniye süren <span style="font-weight: bold;">+6</span> silah hasarı kazanırsınız."
citadel_ability_lash_t3_desc"Silah bonusu güçlendirmesine <span style="font-weight: bold;">+%20</span> atış hızı ekler."
citadel_ability_lash_throw_grenade"Throw Explosive"
citadel_ability_lash_ultimate"Ölümcül Fırlatma"
citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff"Ölümcül Fırlatma"
citadel_ability_lash_ultimate_debuff"Hareket Yavaşlatması"
citadel_ability_lash_ultimate_desc"Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar <span style="font-weight: bold;">havaya kalkar ve sersemler</span>, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar <span style="font-weight: bold;">hasar alır ve yavaşlar</span>.<br>Bağlı düşmanları hemen fırlatmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz."
citadel_ability_lash_ultimate_quip"Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın."
citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc"İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">sersemletir</span>."
citadel_ability_lightning_ball"Elektrik Topu"
citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball"Elektrik Topu Yavaşlatması"
citadel_ability_lightning_ball_desc"Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. <span style="font-weight: bold;">Yarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir</span>. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur."
citadel_ability_lightning_ball_quip"Hasar veren bir elektrik topu fırlatın."
citadel_ability_lightning_ball_t3_desc"+70 SBH ve +1 m yarıçap."
citadel_ability_lightning_dodge"Lightning Roll"
citadel_ability_lightning_dodge_passive"Lightning Roll"
citadel_ability_magewalk"Hedef Saptırma"
citadel_ability_magewalkk_desc"Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine <span class="highlight">hedeflenemez</span> olun. İlk <span class="highlight">{s:EmpoweredAttackCount} saldırınız</span> bonus <span class="highlight_spirit">büyü hasarı</span> verir. <br><br><span class="highlight">[Kullanım]</span> Hedef konumda belirin.<br><span class="highlight">[Alternatif Kullanım]</span> Yerinizde belirin.</span><br><span class="diminish">Düşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.</span>"
citadel_ability_mechaguy_defense_field"Reactive Armor"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc"Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc"+{s:RegenPercent}% health recovery"
citadel_ability_mechaguy_double_edge"Double Edge"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc"Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc"Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc"+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
citadel_ability_mechaguy_echo"Echo"
citadel_ability_mechaguy_echo_desc"Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc"Damage increases Echo duration by <span class="highlight">{s:RefreshAmount}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc"Echo spreads to nearby enemies"
citadel_ability_mechaguy_retaliate"Retaliate"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc"Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc"Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc"+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc"Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
citadel_ability_melee_apocalypse"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_ballista"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_bebop"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_bull"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_chrono"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_clawdril"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_coldmetal"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_demoman"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_engineer"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_genericperson"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_gigawatt"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_hornet"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_kali"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_parry"Savuştur"
citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display"Savuşturma Dolum Süresi"
citadel_ability_melee_phalanx"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_revenant"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_shiv"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_spade"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_sumo"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_tengu"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_tokamak"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_warden"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_wraith"Yakın Dövüş"
citadel_ability_mobile_resupply"Şifalı Sprey"
citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply"İlaçla tedavi"
citadel_ability_mobile_resupply_desc"<span style="font-weight: bold;">Yakındaki birimleri iyileştiren</span> bir sprey kapsülü çıkartın."
citadel_ability_mobile_resupply_quip"İyileştiren bir büyü kullanın."
citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc"Şifalı Sprey ile iyileşen birimler <span style="font-weight: bold;">+%35 atış hızı</span> kazanır."
citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc"Saniye başına +%4.5 maksimum sağlık yenilenmesi."
citadel_ability_mortarsentry"Mortar Sentry"
citadel_ability_mortarsentry_desc"Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the <span class="highlight">target area</span>. Deals reduced damage to boss types"
citadel_ability_mortarsentry_t1_desc"Sentry health <span class="highlight">+{s:Health}Hp </span> and Sentry Lifetime <span class="highlight">+{s:TurretLifetime}s</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t2_desc"Ability charges <span class="highlight">+{s:AbilityCharges}s</span> and search radius <span class="highlight">+{s:SearchRadius}m</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t3_desc"Bombs per volley <span class="highlight">+{s:GrenadesPerVolley}</span>"
citadel_ability_nikuman"İyileştirici Aurora"
citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman"İyileştirici Aurora"
citadel_ability_nikuman_desc"Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara <span style="font-weight: bold;">zamanla sağlık kazandırır</span>.<br><span style="font-style: italic;">Yönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.</span>"
citadel_ability_nikuman_quip"Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin."
citadel_ability_nikuman_t1_desc"Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">+4 m/sn hareket hızı bonusu</span> kazanırsınız."
citadel_ability_nikuman_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Tam hareket ve yetenek kullanımı</span> imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın <span style="font-weight: bold;">+%3.4</span> kadarı iyileştirme sağlar."
citadel_ability_passive_beefy"Şeytani Dayanıklılık"
citadel_ability_passive_beefy_desc"Gelen hasarın bir kısmı <span style="font-weight: bold;">sağlık yeniler</span>."
citadel_ability_passive_beefy_quip"Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin."
citadel_ability_pestilence_contaminate"Contaminate"
citadel_ability_pestilence_contaminate_desc"Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
citadel_ability_pestilence_contaminate_t1"SBH"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t2"SBH"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t3"SBH"
citadel_ability_pestilence_drone"Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_desc"{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
citadel_ability_pestilence_drone_t1"Add Attach Time"
citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc"+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
citadel_ability_pestilence_drone_t2"Add Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc"+{s:DroneCount} additional drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t3"Drone DPS"
citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc"+{s:DPS} DPS"
citadel_ability_pestilence_infection"Infection"
citadel_ability_pestilence_infection_desc"Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
citadel_ability_phalanx_reflect"Reflect"
citadel_ability_phalanx_reflect_desc"Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
citadel_ability_phalanx_sword_strike"Ground Strike"
citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc"Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
citadel_ability_player_ping"Pingle"
citadel_ability_power_slash"Güçlü Kesik"
citadel_ability_power_slash_desc"Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve <span style="font-weight: bold;">tam güçlü bir kılıç saldırısı</span> yapın.<br>Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için 1 veya {{Mouse|1}} tuşuna basın."
citadel_ability_power_slash_quip"Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin."
citadel_ability_power_slash_t1_desc"Yönlendirirken <span style="font-weight: bold;">+60 mermi direnci</span> kazanın."
citadel_ability_power_slash_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">-2 sn</span> yetenek dolum süresi ve <span style="font-weight: bold;">3 sn </span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%40</span> hareket yavaşlatması uygulayın."
citadel_ability_projectmind"Zihinsel Seyahat"
citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield"Mermi Kalkanı"
citadel_ability_projectmind_desc"Hedeflenen konuma <span style="font-weight: bold;">ışınlanın</span>."
citadel_ability_projectmind_quip"Hedeflenen konuma ışınlanın."
citadel_ability_projectmind_t2_desc"Işınlandıktan sonra 8 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">300 mermi kalkanı</span> verir. Kalkan miktarı büyü gücüyle ölçeklenir."
citadel_ability_psychic_daggers"Royal Flush"
citadel_ability_psychic_daggers_desc"Telekinetically throw cards that <span class="highlight">hit random targets</span> around you."
citadel_ability_psychic_daggers_quip"Damage random targets around you"
citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc"Each card <span class="highlight">bounces once</span> onto another enemy in range"
citadel_ability_psychic_lift"Telekinezi"
citadel_ability_psychic_lift/lift"Telekinezi"
citadel_ability_psychic_lift_desc"Bir düşmanı havaya kaldırarak onu <span style="font-weight: bold;">sersemletin</span> ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir."
citadel_ability_psychic_lift_quip"Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın."
citadel_ability_psychic_lift_t3_desc"Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker."
citadel_ability_psychic_pulse"Psychic Pulse"
citadel_ability_psychic_pulse_desc"Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
citadel_ability_psychic_pulse_quip"Reveal enemies through walls"
citadel_ability_quick_melee"Yakın Dövüş"
citadel_ability_reflect_shield"Reflect Shield"
citadel_ability_reflect_shield_desc"Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
citadel_ability_revenant_blast"Shock Wave"
citadel_ability_revenant_blast_desc"Unleash a blast of energy at your target"
citadel_ability_revenant_energy_strike"Energy Strike"
citadel_ability_revenant_energy_strike_desc"Strike the targeted area with a massive burst of energy."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon"Infuse Weapon"
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc"Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger"Disable"
citadel_ability_revenant_siphon_energy"Siphon Energy"
citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc"Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
citadel_ability_rocket_barrage"Yoğun Bombardıman"
citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow"Yoğun Bombardıman Yavaşlatması"
citadel_ability_rocket_barrage_desc"Hedeflenen konuma roket yağdırır."
citadel_ability_rocket_barrage_quip"Bir alanı roketlerle bombalayın."
citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">%30 hareket yavaşlatma</span> uygular."
citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Roket başına +30 hasar.</span>"
citadel_ability_running_decoy"Decoy"
citadel_ability_running_decoy_desc"{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
citadel_ability_running_decoy_t1_desc"Move speed <span class="highlight">+{s:MoveSpeedMod} m/s</span> while decoy is active"
citadel_ability_running_decoy_t2_desc"Astro is <span class="highlight">healed {s:HealOnCloneDamage}%</span> of the damage taken by the decoy"
citadel_ability_self_vacuum"Tekillik"
citadel_ability_self_vacuum_desc"Ellerinizle <span style="font-weight: bold;">yakındaki düşmanları çeken ve onlara hasar veren</span> bir tekillik yaratın."
citadel_ability_self_vacuum_quip"Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin."
citadel_ability_self_vacuum_t3_desc"Tekillik, her saniye düşmanların maksimum sağlığının <span style="font-weight: bold;">%4</span> kadarını götürür."
citadel_ability_shield_toss"Shield Toss"
citadel_ability_shield_toss_desc"{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
citadel_ability_shieldedsentry"Mini Taret"
citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack"Sentry Bullet Resist Debuff"
citadel_ability_shieldedsentry_desc"<span style="font-weight: bold;">Düşmanlara otomatik olarak ateş eden</span> mini bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.<br>Taretler <span style="font-weight: bold;">lütuf başına 30 SP</span> kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler."
citadel_ability_shieldedsentry_quip"Otomatik bir taret konuşlandırın."
citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc"Taretler <span style="font-weight: bold;">+%25</span> hareket yavaşlatması uygular."
citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+10 m</span> saldırı menzili ve <span style="font-weight: bold;">+%10</span> taret atış hızı."
citadel_ability_shiv_dagger"Tırtıklı Bıçaklar"
citadel_ability_shiv_dagger_desc"Bir düşmana <span style="font-weight: bold;">hasar veren ve onu kanatan</span> bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir <span style="font-weight: bold;">istif</span> ekler ve kanamanın süresini tazeler."
citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc"Son Yetenek: <span style="font-weight: bold;">Öfke doluyken</span>, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular."
citadel_ability_shiv_dagger_quip"Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın."
citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc"+40 hasar ve +5 kanama SBH'si."
citadel_ability_shiv_dash"Kes ve Parçala"
citadel_ability_shiv_dash_desc"<span style="font-weight: bold;">İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin</span>.<br><br>Son Yetenek: <span style="font-weight: bold;">Öfke doluyken</span>, Shiv'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir."
citadel_ability_shiv_dash_quip"İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin."
citadel_ability_shiv_dash_t3_desc"Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -6 saniye."
citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip"Vurduğunda"
citadel_ability_shiv_defer_damage"Kan Akıtma"
citadel_ability_shiv_defer_damage_desc"Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. <span style="font-weight: bold;">Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek</span> için etkinleştirin."
citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc"Son Yetenek: <span style="font-weight: bold;">Öfke doluyken</span>, ertelenen hasar miktarı artar."
citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast"Etkinleştirildiğinde"
citadel_ability_shiv_defer_damage_quip"Alınan hasarın bir kısmını erteleyin."
citadel_ability_shiv_killing_blow"Öldürücü Darbe"
citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff"Öfkelendi"
citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc"Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı <span style="font-weight: bold;">öldürme eşiğinin altındaysa</span> <span style="font-weight: bold;">onu anında öldürürsünüz</span>; değilse 200 hasar verirsiniz."
citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc"Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde <span style="font-weight: bold;">özel becerilere</span> sahip olur."
citadel_ability_shiv_killing_blow_quip"Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc"Öfke doluyken <span style="font-weight: bold;">+2 m/sn</span> hareket hızı kazanırsınız."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+%6</span> düşman sağlığı eşiği ve <span style="font-weight: bold;">+%8</span> bonus dolu öfke hasarı."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc"Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin <span style="font-weight: bold;">dolum süresi sıfırlanır</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter"Öfke"
citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage"Öfke Doluyken"
citadel_ability_shoryuken"Shoryuken"
citadel_ability_shoryuken_desc"Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
citadel_ability_shoryuken_t3_desc"Hits <span class="highlight">multiple targets</span> around Lash."
citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc"Melee also EMP's enemies"
citadel_ability_spade_draw"Draw"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card"Cards"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed"Etkisizleştirildi"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root"Hareketsizleştirildi"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown"Reduced Cooldown"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen"Yenilenme"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm"Hat Trick Disarms"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs"Sleeve Toss Immobilizes"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot"Kanıyor"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp"Abilities Disabled"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker"Metal Deri"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff"Glitched"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed"Increased Move Speed"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength"Strength"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness"Bullet Armor Reduced"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon"Increased Attack Speed"
citadel_ability_spade_draw_desc"Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_draw_t2_desc"+100% card bonus"
citadel_ability_spade_draw_t3_desc"Draw two cards"
citadel_ability_spade_hat_trick"Hat Trick"
citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker"Damage Stacks"
citadel_ability_spade_hat_trick_desc"Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with <span class="highlight">successive hits</span><br><br>Restores all charges when cooldown completes."
citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc"Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc"Hero kills refill all charges"
citadel_ability_spade_misdirection"Shadow Box"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection"Misdirection"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura"Misdirection zone"
citadel_ability_spade_misdirection_desc"Creates a barrier which deals damage when crossed."
citadel_ability_spade_play"Play"
citadel_ability_spade_play_desc"Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.<br><br>BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
citadel_ability_spade_puppeteer"Puppeteer"
citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet"Puppeted"
citadel_ability_spade_puppeteer_desc"Spade turns the target into a puppet, forcing them to <span class="highlight">shoot nearby allies</span>. Control is reduced if no targets are in range.<br><br>Puppets take reduced damage while being controlled."
citadel_ability_spade_sleeve_toss"Sleeve toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on"Movement deals damage!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture"Bleeding, don't move!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw"Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc"Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
citadel_ability_spade_sleight_of_hand"Sleight of Hand"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc"Stab a nearby enemy. If done from <span class="highlight">behind</span>, heavily slows the target."
citadel_ability_spade_translocate"Smoke and Mirrors"
citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate"Returning..."
citadel_ability_spade_translocate_desc"Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
citadel_ability_spade_translocate_t3_desc"Disable armor after teleport"
citadel_ability_spade_vanishing_act"Vanishing Act"
citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act"Vanished"
citadel_ability_spade_vanishing_act_desc"Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains <span class="highlight">bonus damage</span>."
citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc"<span class="highlight">+50%</span> bonus damage"
citadel_ability_sprint_roll"Koşma"
citadel_ability_static_charge"Statik Yük"
citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge"Statik Yük"
citadel_ability_static_charge_desc"Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları <span style="font-weight: bold;">sersemletir ve onlara hasar verir</span>.<br>Alternatif kullanımla kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
citadel_ability_static_charge_quip"Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın."
citadel_ability_sticky_bomb"Yapışkan Bomba"
citadel_ability_sticky_bomb_desc"Yakındaki bir hedefe, kısa bir süre sonra infilak ederek <span style="font-weight: bold;">patlama hasarı</span> veren bir yapışkan bomba atın.<br><br>Hasar alan her düşman kahraman için <span style="font-weight: bold;">+%1.5 bomba hasarı</span> kazanırsınız.<br>Bomba hasarı aldıktan sonra 12.0 saniye içinde ölen her düşman için <span style="font-weight: bold;">+%4 bomba hasarı</span> kazanırsınız.<br><br>Yapışkan bombayı kendi üzerinize yapıştırmak için {{Mouse|3}} tuşuna basılı tutun."
citadel_ability_sticky_bomb_quip"Bir düşmana bomba yapıştırın."
citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc"Tutunduğu hedef <span style="font-weight: bold;">5 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%-30</span> daha az hasar verir."
citadel_ability_stomp"Kinetik Dalga"
citadel_ability_stomp_desc"Düşmanları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin."
citadel_ability_stomp_quip"Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun."
citadel_ability_stomp_t1_desc"Etkilenen düşmanların <span style="font-weight: bold;">atış hızı ve hareket hızı</span> <span style="font-weight: bold;">4 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%35</span> yavaşlar."
citadel_ability_stomp_t2_desc"Dynamo, etkilenen düşmanlara <span style="font-weight: bold;">8 saniye</span> boyunca <span style="font-weight: bold;">%30 daha fazla silah hasarı</span> verir."
citadel_ability_storm_cloud"Fırtına Bulutu"
citadel_ability_storm_cloud_desc"Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki <span style="font-weight: bold;">tüm düşmanlara hasar veren</span> bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında <span style="font-weight: bold;">mermi direnciniz</span> artar."
citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike"Yıldırım Saldırısı"
citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc"Yönlendirirken, hedeflenen alana 2 saniye gecikmeyle çarparak <span style="font-weight: bold;">tüm düşmanları fırlatan</span> bir şimşek göndermek için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir."
citadel_ability_storm_cloud_quip"Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın."
citadel_ability_storm_cloud_t1_desc"Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken <span style="font-weight: bold;">+%35 mermi direnci</span>."
citadel_ability_storm_cloud_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+7 saniye</span> yönlendirme süresi ve <span style="font-weight: bold;">+10 m</span> yarıçap."
citadel_ability_storm_cloud_t3_desc"+75 SBH ve hareket kontrolüne izin verir."
citadel_ability_surveillance_drone"Deploy Combat Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_camera"Drone Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc"Switches Camera from Player to Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_crash"Drone Crash"
citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc"Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
citadel_ability_surveillance_drone_desc"Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera"Player Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc"Switches Camera from Drone to Player"
citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc"+<span class="highlight">{s:CrashImpactRadius}</span> crash impact radius, +<span class="highlight">{s:DroneCrashDamage}</span> drone crash damage"
citadel_ability_tangotether"Şifalı Sarmaşık"
citadel_ability_tangotether_desc"Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. <span style="font-weight: bold;">İyileştirme, bağlanan herkes arasında kopyalanır</span>. Bağlantı için görüş hizası gereklidir. Bir hedefe kilitlenmek için 2 tuşuna basın."
citadel_ability_tangotether_lock"Hedefe Kilitlen"
citadel_ability_tangotether_quip"Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin."
citadel_ability_tangotether_t2_desc"+2.0 m/sn bonus hareket hızı."
citadel_ability_teleport"Işınlanma"
citadel_ability_tengu_airlift"Hava Taşımacılığı"
citadel_ability_tengu_airlift_desc"Bir dost veya bombayla uçun. <span style="font-weight: bold;">Hareket yavaşlatmasına</span> neden olan <span style="font-weight: bold;">büyük bir patlama</span> için dostunuzu veya bombayı yere bırakın. Uçuş sona erdikten sonra Ivy ve taşıdığı dost mermi kalkanı kazanır.<br> Havadayken dostunuz mermi direncine sahip olur ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir. Kullanım süresi bir dostu hedef aldığınızda kısadır.<br>Fırlatma yüksekliğini azaltmak için kullanırken Down tuşuna basılı tutun.<br>Uçuş hızınızı artırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın.<br>Dostu/bombayı bırakmak için {{Mouse|2}} tuşuna basın."
citadel_ability_tengu_airlift_quip"Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanlara bir bomba (veya dost) atın."
citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc"Etkilenen düşmanlara <span style="font-weight: bold;">12 saniye süren </span> <span style="font-weight: bold;">-20%</span> mermi direnci uygular."
citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+300</span> mermi kalkanı ve <span style="font-weight: bold;">+5 m</span> patlama yarıçapı."
citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc"Etkilenen düşmanları <span style="font-weight: bold;">+4.5 saniye boyunca </span> <span style="font-weight: bold;">susturur</span>."
citadel_ability_tengu_dragonsfire"Wildfire"
citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc"Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying."
citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s</span> Duration and <span class="highlight">+{s:FlyingBulletResist}</span> Flying Bullet Resist"
citadel_ability_tengu_ghost"Ghost"
citadel_ability_tengu_ghost_desc"Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds."
citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc"Bounces +{s:Bounces} additional times"
citadel_ability_tengu_lightningcrash"Göklerin Hâkimi"
citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc"Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre <span class="highlight">hasar verin</span> ve <span class="highlight">yenileme hızı</span> kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için <span class='keybind'>[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip"Savaş alanının üzerinde uçun."
citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> hasar ve <span class="highlight">+{s:Regeneration}</span> yenileme"
citadel_ability_tengu_stone_form"Taşa Dönüşme"
citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form"Taşa Dönüşme"
citadel_ability_tengu_stone_form_desc"<span style="font-weight: bold;">Hasar almayan bir taşa</span> dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları <span style="font-weight: bold;">hem sersemletin hem de onlara hasar verin</span>. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz."
citadel_ability_tengu_stone_form_quip"Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin."
citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+80 hasar</span> verir ve düşmanları <span style="font-weight: bold;">0.5 saniye boyunca</span> sersemletir."
citadel_ability_tengu_urn"Sarmaşık Bombası"
citadel_ability_tengu_urn_desc"Çevresindeki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve onları <span style="font-weight: bold;">yavaşlatan</span> dikenli sarmaşıklar çağırın."
citadel_ability_tengu_urn_quip"Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın."
citadel_ability_tengu_urn_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+50 SBH</span> ve <span style="font-weight: bold;">+2 m yarıçap</span>."
citadel_ability_tier2boss_laser_beam"Lazer"
citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage"Roket Yağmuru"
citadel_ability_tier2boss_stomp"Ezme"
citadel_ability_tier3boss_laser_beam"Koruyucu Lazeri"
citadel_ability_time_bank"Time Bank"
citadel_ability_time_bank_desc"{s:hero_name} activates a burst of <span class="highlight">accelerated time</span> where they <span class="highlight">move, shoot and reload</span> faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed."
citadel_ability_time_bank_quip"Speed yourself up, then slow down briefly"
citadel_ability_time_bank_trigger"Speed Time"
citadel_ability_time_bomb"Time Bomb"
citadel_ability_time_bomb_desc"{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick <span class="highlight">time freeze</span> and deals <span class="highlight">{s:SingleTargetMult}x more damage</span> if it only hits a single target."
citadel_ability_time_bomb_quip"Proximity explosion"
citadel_ability_time_bomb_t2_desc"Enemies hit by Time Bomb will have their <span class="highlight">bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
citadel_ability_time_bomb_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Time Bomb gains <span class="highlight">+50% more damage</span> from Spirit Power"
citadel_ability_upgrade_tab_desc"{s:show_scoreboard}+[Yetenek Tuşu] yeteneğinizi geliştirir. Bunlar ilave tuş atamalarıdır."
citadel_ability_uppercut"Patlayıcı Aparkat"
citadel_ability_uppercut_desc"Yakındaki birimlere <span style="font-weight: bold;">hafif yakın dövüş hasarı</span> verin ve onları <span style="font-weight: bold;">geri fırlatın</span>. Fırlatılan birimler, çarptığı yere <span style="font-weight: bold;">alan hasarı</span> verir ve <span style="font-weight: bold;">atış hızı yavaşlatmasına</span> neden olur. Dostlara hasar vermez."
citadel_ability_uppercut_quip"Bir birimi yumruklayarak uzağa itin."
citadel_ability_uppercut_t2_desc"Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">silahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%60 silah hasarı</span> kazanırsınız."
citadel_ability_uppercut_t3_desc"Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda <span style="font-weight: bold;">Kanca'nın dolum süresi 0 olur</span> ve mevcut şarjörünüze anında <span style="font-weight: bold;">+%100 mermi</span> eklenir."
citadel_ability_viscous_ball_boost"Slam Ball"
citadel_ability_void_sphere"Kuantum Dolanıklık"
citadel_ability_void_sphere_desc"Dynamo kısa süreliğine <span style="font-weight: bold;">hiçliğe karışır</span> ve ardından az bir mesafe ötede belirir. Tekrar belirdiğinde silahının <span style="font-weight: bold;">şarjörü yenilenmiş</span> olur ve bir sonraki şarjörü <span style="font-weight: bold;">bonus atış hızına</span> sahip olur (maksimum 8 sn). Ayrıca, dostları da beraberinde götürmek ve onlara atış hızı bonusunun yarısını vermek için alternatif kullanma tuşuyla kullanılabilir."
citadel_ability_void_sphere_quip"Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın."
citadel_ability_void_sphere_t3_desc"Tekrar belirdiğinde <span style="font-weight: bold;">-5 saniye</span> yetenek dolum süresi ve <span style="font-weight: bold;">+%120</span> temel zırh elde eder."
citadel_ability_wing_blast"Wing Blast"
citadel_ability_wing_blast_desc"Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
citadel_ability_wraith_rapidfire"Tam Otomatik"
citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire"Rapid Fire"
citadel_ability_wraith_rapidfire_desc"Geçici olarak <span style="font-weight: bold;">atış hızınızı</span> artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır."
citadel_ability_wraith_rapidfire_quip"Atış hızınızı artırın."
citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%20 mermi ve büyü can çalması</span> ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi."
citadel_ability_wrecker_bouldergrenade"Yıkım Topu"
citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc"Çarptığı ilk düşmana <span style="font-weight: bold;">hasar veren ve onu sersemleten</span> büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır."
citadel_ability_wrecker_garbage_suck"Aşırı Yük"
citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc"Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları <span style="font-weight: bold;">yavaşlatan</span> ve onlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir."
citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip"Yakındaki düşmanları yavaşlatın ve onlara hasar verin."
citadel_ability_zealot_energy_warp"Energy Warp"
citadel_ability_zealot_energy_warp_desc"Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc"<span class="highlight">+{s:SilenceDuration}</span> EMP Duration"
citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc"<span class="highlight">Refresh</span> Energy Warp <span class="highlight">cooldown</span> upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp."
citadel_ability_zealot_inner_fire"Inner Fire"
citadel_ability_zealot_inner_fire_desc"Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc"Move Speed <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}</span> while tethered"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc"Damage Resist <span class="highlight">+{s:DamageReductionWhileSpirits}%</span> while using Summon Spirits"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc"Health Regen <span class="highlight">+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}</span> while using Energy Warp"
citadel_ability_zealot_spirit_echo"Spirit Echo"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc"Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritShotSlowDuration}</span> second Slow Duration"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc"<span class="highlight">+{s:MaxBounces}</span> Max Bounces"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc"Echo slow now reduces Fire Rate <span class="highlight">{s:FireRateReduction}</span>"
citadel_ability_zealot_summon_spirits"Energy Spirits"
citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc"Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor</span> while there is a spirit active."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal</span> on Energy Spirit damage."
citadel_ability_zealot_tether"Tether"
citadel_ability_zealot_tether_desc"Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing <span class="highlight">{s:TetheredShareStatsPct}%</span> of their <span class="highlight">health regen</span>, <span class="highlight">fire rate</span> and <span class="highlight">spirit</span> bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc"Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
citadel_ability_zip_line"Ulaşım Halatı"
citadel_all_chat_label_prefix"[HERKES]"
citadel_ap_max_level"max Lvl"
citadel_bot_name"Bot"
citadel_bot_name_prefix"[Bot]"
citadel_camera_pitch_inverted"Fareyi Ters Çevir"
citadel_camera_zoom_is_toggle"Yakınlaştırmayı Aç/Kapat"
citadel_chat_all"[HERKES]"
citadel_chat_allies"[DOSTLAR]"
citadel_chat_placeholder"(HERKESE):"
citadel_chat_placeholder_spec_team"(İZLEYİCİLERE)"
citadel_chat_placeholder_team"(DOSTLARA):"
citadel_chat_spectators"[SADECE İZLEYİCİLER]"
citadel_chatmessage"{s:target} {s:persona}: {s:message}"
citadel_chatwheel_label_Attack_Hero"Saldır: {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_BRB"Hemen geliyorum"
citadel_chatwheel_label_Care"Dikkat"
citadel_chatwheel_label_Defend"Kulvarı savunun..."
citadel_chatwheel_label_GetBack"Geri çekilin"
citadel_chatwheel_label_Go"İlerleyin"
citadel_chatwheel_label_GoingIn"İlerliyorum"
citadel_chatwheel_label_GoodGame"İyi oyundu"
citadel_chatwheel_label_GoodJob"Aferin"
citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver"Aferin"
citadel_chatwheel_label_HeadedTo"Üsse gidiyorum"
citadel_chatwheel_label_Headed_Blue"{s:hero_name} maviye gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Green"{s:hero_name} yeşile gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Purple"{s:hero_name} mora gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow"{s:hero_name} sarıya gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Help"Yardım edin"
citadel_chatwheel_label_HoldUp"Durun/Bekleyin"
citadel_chatwheel_label_ImBack"Döndüm"
citadel_chatwheel_label_Missing"Eksik"
citadel_chatwheel_label_No"Hayır!"
citadel_chatwheel_label_OMW"Yoldayım"
citadel_chatwheel_label_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_Push"Kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_label_StayTogether"Bir arada kalın"
citadel_chatwheel_label_Stun"Sersemletin"
citadel_chatwheel_label_Stun_Hero"Stun {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_WellPlayed"Güzel <br> oyundu"
citadel_chatwheel_label_Yes"Evet!"
citadel_chatwheel_label_cancel"İptal et"
citadel_chatwheel_label_follow_me"Beni takip edin"
citadel_chatwheel_label_headed_this_way"Bu tarafa gidiyorum"
citadel_chatwheel_label_lets_go_here"Buraya gidelim"
citadel_chatwheel_label_missing_blue"Mavi eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_green"Yeşil eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_hero"Eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_purple"Mor eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_yellow"Sarı eksik"
citadel_chatwheel_label_placeholder""
citadel_chatwheel_label_respond"Respond 'On My Way'"
citadel_chatwheel_label_retreat"Geri çekilin"
citadel_chatwheel_label_see_enemy"Düşman burada"
citadel_chatwheel_label_thanks"Teşekkürler"
citadel_chatwheel_label_thanksGameOver"Teşekkürler"
citadel_chatwheel_message_BRB"Hemen döneceğim!"
citadel_chatwheel_message_Care"Dikkat!"
citadel_chatwheel_message_Defend"Kulvarı savunun!"
citadel_chatwheel_message_Defend_Blue"Maviyi savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Green"Yeşili savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Purple"Moru savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow"Sarıyı savunun"
citadel_chatwheel_message_GetBack"Geri çekilin!"
citadel_chatwheel_message_Go"İlerleyin!"
citadel_chatwheel_message_GoingIn"Gidiyorum!"
citadel_chatwheel_message_GoodGame"İyi oyundu!"
citadel_chatwheel_message_GoodJob"Aferin!"
citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver"Aferin!"
citadel_chatwheel_message_HeadedTo"Üsse gidiyorum!"
citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue"Maviye gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen"Yeşile gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToLane"Kulvara gidiyorum..."
citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple"Mora gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow"Sarıya gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_Help"Yardım lazım!"
citadel_chatwheel_message_Help_blue"Mavi kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_green"Yeşil kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_purple"Mor kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_yellow"Sarı kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_HoldUp"{s:param_1} bekle"
citadel_chatwheel_message_ImBack"Döndüm"
citadel_chatwheel_message_Missing"Eksik!"
citadel_chatwheel_message_No"Hayır!"
citadel_chatwheel_message_OMW"Yoldayım!"
citadel_chatwheel_message_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_Push"Bastırın!"
citadel_chatwheel_message_StayTogether"Bir arada kalın"
citadel_chatwheel_message_Stun"Sersemletin!"
citadel_chatwheel_message_WellPlayed"Güzel oyundu!"
citadel_chatwheel_message_Yes"Olumlu!"
citadel_chatwheel_message_missing_blue"Mavi eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_green"Yeşil eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_hero"{s:param_1} eksik"
citadel_chatwheel_message_missing_purple"Mor eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_yellow"Sarı eksik!"
citadel_chatwheel_message_thanks"Teşekkürler!"
citadel_chatwheel_message_thanksGameOver"Teşekkürler!"
citadel_chatwheel_push_blue"Mavi kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_green"Yeşil kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_purple"Mor kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_yellow"Sarı kulvarda ilerleyin"
citadel_clientversion"Derleme {d:client_version_number}"
citadel_confirm_reset_crosshair"Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_confirm_reset_keybindings"Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_default"Tuş atamalarınızı varsayılan atamalara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero"Bu kahraman için tuş atamalarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_duo_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_east_team_name"KEHRİBAR"
citadel_enable_ping_indicator"Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir"
citadel_game_audio_muted"Oyun Sesi Kapalı"
citadel_game_audio_press_unmute"Sesi açmak için [{s:key_toggle_mute} tuşuna basın"
citadel_gun_damage"Silah Hasarı"
citadel_hijack_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_hint_activate_wall"Duvarı erken oluşturmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_buy_items"<span class="hintTextEmphasis">Mod</span> satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin."
citadel_hint_flamedash_boost"Hızlanmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_innate_1}]</span> tuşuna basın. Kuvvet gerektirir."
citadel_hint_flying_strike_early_activate"Hedefe erken uçmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_guided_arrow_boost"Ok hızını artırmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_hero_testing_shop"Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:citadel_open_hero_sheet}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_ladder"Merdivene çıkmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>+<span class="hintTextEmphasis">[{s:key_forward}]</span> tuşlarına basın."
citadel_hint_learn_ability"Bir yeteneği öğrenmek için yetenek <span class="hintTextEmphasis">1-4 tuşlarına</span> basılı tutun."
citadel_hint_learn_initial_ability"Açacağınız yeteneği seçmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_mantle"Engellerin üzerinden atlamak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_melee"Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_weapon1}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_slide"Yokuş aşağı koşarken kaymak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:duck}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_teleport"2. kademe lideriniz saldırı altında. <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_teleport}]</span> tuşuyla ışınlanın ve yardım edin!"
citadel_hint_upgrade_ability"Yeteneklerinizi geliştirmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_zipline"Ulaşım halatına atlamak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_zoom"Silahınızla yakınlaştırma yapmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack2}]</span> tuşuna basın."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty"Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam"Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın."
citadel_keybind_ability1"1. Yetenek"
citadel_keybind_ability2"2. Yetenek"
citadel_keybind_ability3"3. Yetenek"
citadel_keybind_ability4"4. Yetenek"
citadel_keybind_ads"Alternatif Atış"
citadel_keybind_alt"ALT"
citadel_keybind_alt_cast"Alternatif Kullanma"
citadel_keybind_alt_modifier"Alt Tuşu Değiştiricisi"
citadel_keybind_attack"Ateş Et"
citadel_keybind_backwards"Geri"
citadel_keybind_cancel_ability"Yeteneği İptal Et"
citadel_keybind_chat_all"Herkese Yaz"
citadel_keybind_chat_team"Takıma Yaz"
citadel_keybind_chatwheel_option1"Ping Seçeneği 1"
citadel_keybind_chatwheel_option2"Ping Seçeneği 2"
citadel_keybind_chatwheel_option3"Ping Seçeneği 3"
citadel_keybind_chatwheel_option4"Ping Seçeneği 4"
citadel_keybind_chatwheel_option5"Ping Seçeneği 5"
citadel_keybind_command"CMD"
citadel_keybind_crouch"Çömel/Kay"
citadel_keybind_crouch_toggle"Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat"
citadel_keybind_ctrl"CTRL"
citadel_keybind_decrease_replay_speed"Tekrar Hızını Azalt"
citadel_keybind_dev_console"Geliştirici Konsolu"
citadel_keybind_down"Alçal"
citadel_keybind_extra_info"Ek Bilgi"
citadel_keybind_forward"İleri"
citadel_keybind_held_item"Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma"
citadel_keybind_increase_replay_speed"Tekrar Hızını Artır"
citadel_keybind_item1"1. Eşya"
citadel_keybind_item2"2. Eşya"
citadel_keybind_item3"3. Eşya"
citadel_keybind_item4"4. Eşya"
citadel_keybind_left"Sol (Yanal)"
citadel_keybind_mantle"Zıplama/Tırmanma"
citadel_keybind_melee"Yakın Dövüş"
citadel_keybind_minimap_view_amber_team"Kehribar Mini Haritası Görünümü"
citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team"Safir Mini Haritası Görünümü"
citadel_keybind_minimap_view_spectator_team"Her İki Takımın Mini Harita Görünümü"
citadel_keybind_minimap_view_targets_team"Hedefin Mini Harita Görünümü"
citadel_keybind_mouse_wheel"Sohbet Çarkı"
citadel_keybind_open_hero_sheet"Dükkânı Aç"
citadel_keybind_pause"Duraklat"
citadel_keybind_ping"Ping"
citadel_keybind_purchase_quickbuy"Hızlı Al"
citadel_keybind_push_to_talk"Sesli Sohbet (TAKIM)"
citadel_keybind_push_to_talk_party"Sesli Sohbet (PARTİ)"
citadel_keybind_quick_response"Hızlı Yanıt"
citadel_keybind_reload"Şarjör Değiştir"
citadel_keybind_replay_change_Team"İzlenen Takımı Değiştir"
citadel_keybind_replay_death"Ölümü Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_fly_down"Alçalışı Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_fly_up"Yükselişi Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_next_target"Bir Sonraki Hedefi Oynat"
citadel_keybind_replay_prev_target"Bir Önceki Hedefi Oynat"
citadel_keybind_reset_camera"Kamerayı Sıfırla"
citadel_keybind_right"Sağ (Yanal)"
citadel_keybind_roll"Atıl"
citadel_keybind_scoreboard"Skor Tablosu"
citadel_keybind_shift"SHIFT"
citadel_keybind_spec_change_Team"İzlenen Takımı Değiştir"
citadel_keybind_spec_chase"Takip Kamerasından İzle"
citadel_keybind_spec_in_eye"Birinci Şahıstan İzle"
citadel_keybind_spec_next_target"Bir Sonraki Hedefi İzle"
citadel_keybind_spec_prev_target"Bir Önceki Hedefi İzle"
citadel_keybind_spectator_fly_down"Alçal"
citadel_keybind_spectator_fly_up"Yüksel"
citadel_keybind_tab"TAB"
citadel_keybind_teleport_to_objective"Işınlanma"
citadel_keybind_toggle_free_cursor"Serbest İmleci Aç/Kapat"
citadel_keybind_toggle_mute"Sesi Aç/Kapat"
citadel_keybind_toggle_replay_camera"Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir"
citadel_keybind_toggle_replay_pause"Oynatmayı Durdur/Devam Et"
citadel_keybind_toggle_spec_camera"Kamera Modunu Değiştir"
citadel_keybind_up"Yüksel"
citadel_keybind_upgrade_ability1"1. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability2"2. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability3"3. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability4"4. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_1"1. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_2"2. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_3"3. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_4"4. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_windows"WIN"
citadel_keybind_zipline"Ulaşım Halatı"
citadel_modifier_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_modifier_duo_drone_tracker"Drone"
citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer"Gun Jammed"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup"Weapon Jammer"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc"Weapon Jammer Building"
citadel_modifier_tangotether_tether_receiver"Covenant"
citadel_modifier_teleport"Işınlanıyor"
citadel_mute_game_audio"Oyun sesini kapat"
citadel_mute_player"Oyuncunun sesini kapatmak için tıkla"
citadel_next_ap_abilities"<Panel class="goldIcon"/> <span class="nextAPGoldLabel">{i:gold_to_next_level}</span> to next Lvl"
citadel_next_attack_delay_reason_disarmed"Etkisizleştirildi"
citadel_next_attack_delay_reason_reload"Şarjör Değiştiriliyor"
citadel_ping_wheel_disabled_while_dead"Ölüyken Devre Dışı"
citadel_ping_wheel_message"{s:message}"
citadel_purchasemessage"{s:param_1}"
citadel_quick_response_cancel"Cancel Last Ping Message"
citadel_quick_response_respond_onmyway"Respond 'On my Way'"
citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero"Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
citadel_quickbuy_auto_buy_enable"Otomatik Hızlı Alım"
citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip"Etkinleştirildiğinde, hızlı alma kuyruğunuzdaki bir sonraki eşyayı satın alıp alamayacağınız sürekli kontrol edilir ve bir dükkâna yaklaştığınızda o eşya satın alınır."
citadel_replay_manager_error_chunk_failed"Kayıt henüz indirilmeye hazır değil."
citadel_replay_manager_error_write_failure"Kayıt yerel diske kaydedilemedi."
citadel_reset_keybind"Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?"
citadel_settings_2speakers"2 Hoparlör"
citadel_settings_4speakers"4 Hoparlör"
citadel_settings_5speakers"5.1 Hoparlör"
citadel_settings_7speakers"7.1 Hoparlör"
citadel_settings_abilitieskeybinds"Yetenek Tuşları"
citadel_settings_ability_quickcast_tooltip"Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın"
citadel_settings_about"Hakkında"
citadel_settings_actionkeybinds"Eylem Tuşları"
citadel_settings_active_window_unpause"Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al"
citadel_settings_active_window_unpause_tooltip"Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin."
citadel_settings_advancedvideosettings"Gelişmiş ayarları kullan"
citadel_settings_alt_cast_double_tap"İki kez basma"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip"Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın."
citadel_settings_alt_cast_double_tap_window"Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı"
citadel_settings_alt_cast_hold_time"Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi"
citadel_settings_alt_cast_key"Alternatif Kullanma Tuşu"
citadel_settings_alt_cast_key_tooltip"Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın."
citadel_settings_alt_cast_mode"Alternatif kullanma modunu değiştir:"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold"Basılı tutma"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip"Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun."
citadel_settings_always_show_hud_stats"Gösterge istatistiklerini hep göster"
citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip"Göstergenin solunda gösterilen istatistiklerin her zaman görünmesi için bu seçeneği etkinleştirin."
citadel_settings_antialiasing"Kenar Yumuşatma"
citadel_settings_antialiasing_cmaa"CMAA"
citadel_settings_antialiasing_desc"FSR2 devre dışıyken kullanılacak işleme sonrası kenar yumuşatma efekti.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_antialiasing_fxaa"FXAA"
citadel_settings_antialiasing_none"Kapalı"
citadel_settings_appearancevideo"En İyi Görüntü"
citadel_settings_apply"AYARLARI UYGULA"
citadel_settings_area_lights"Alan Işıkları"
citadel_settings_area_lights_desc"Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_aspectratio"Görüntü Oranı"
citadel_settings_aspectratio1610"16x10"
citadel_settings_aspectratio169"16x9"
citadel_settings_aspectratio219"21x9"
citadel_settings_audio"Ses"
citadel_settings_audiodefaults"VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_basicvideosettings"Temel ayarları kullan"
citadel_settings_borderless"Çerçevesiz Pencere"
citadel_settings_camera_volume_cutout"Camera Cutout"
citadel_settings_camera_volume_cutout_desc"Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_cancel_ability_mode"Yetenek iptali modunu değiştir:"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key"Yetenek Tuşu"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip"Yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin."
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key"İptal Tuşu"
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip"İptal tuşuna basarak etkin bir yeteneği iptal edin."
citadel_settings_cancel_ability_mode_desc"Not: Yetenekler mümkün olduğunda iptal tuşu kullanılarak iptal edilir."
citadel_settings_cancel_ability_mode_either"İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu"
citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip"İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin."
citadel_settings_chat"Sohbet"
citadel_settings_chat_allow_global"Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür"
citadel_settings_chat_filter"Sohbet İzni"
citadel_settings_chat_filter_allow_all"Tüm oyuncular"
citadel_settings_chat_filter_allow_friendly"Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)"
citadel_settings_chat_filter_allow_none"Gelen sohbeti engelle"
citadel_settings_chat_filter_allow_teams"Dost oyuncular ve takım arkadaşları"
citadel_settings_chat_filter_onlyfriends"Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster"
citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating"İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula"
citadel_settings_chat_invert_ping"Pingi Ters Çevir"
citadel_settings_chat_join_regional"Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın"
citadel_settings_chat_mute_enemies"Düşman sohbetini sustur"
citadel_settings_chat_mute_everyone"Gelen bütün sohbetleri sustur"
citadel_settings_chat_openmic"Açık Mikrofon"
citadel_settings_chat_ptt"Bas Konuş"
citadel_settings_chat_wheel_all"[HERKES]"
citadel_settings_chat_whispers"Steam mesajlarını fısıltı olarak göster"
citadel_settings_chatwheel"Sohbet Çarkı"
citadel_settings_clear_keybind_tooltip"Tuş Atamasını Temizle"
citadel_settings_communicationkeybinds"İLETİŞİM TUŞLARI"
citadel_settings_contextual_slot"[Bağlamsal Yuva]"
citadel_settings_contextual_slot_invalid"Bağlamsız Pingler"
citadel_settings_contextual_slot_label"Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası"
citadel_settings_crosshair"Retikül Ayarları"
citadel_settings_crosshair_color"Renk"
citadel_settings_crosshair_color_b"Mavi"
citadel_settings_crosshair_color_g"Yeşil"
citadel_settings_crosshair_color_r"Kırmızı"
citadel_settings_crosshair_defaults"Varsayılana Sıfırla"
citadel_settings_crosshair_dot_opacity"Nokta Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity"Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_pip_border"Gösterge Sınırlarını Göster"
citadel_settings_crosshair_pip_gap"Boşluk"
citadel_settings_crosshair_pip_height"Yükseklik"
citadel_settings_crosshair_pip_opacity"Gösterge Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_pip_width"Genişlik"
citadel_settings_crosshair_size"Nişangâh"
citadel_settings_crosshair_static_pip_gap"Sabit Nişan Aralığı"
citadel_settings_crosshair_visibility"Nokta"
citadel_settings_customresolution"Özel çözünürlük ayarlarını kullan"
citadel_settings_defaultaudio"Varsayılan"
citadel_settings_defaultkeybinds"Varsayılan"
citadel_settings_depth_of_field"Alan Derinliği"
citadel_settings_depth_of_field_desc"Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.<br><br>Performans etkisi: Önemsiz"
citadel_settings_dfao"Uzaklık Alanı Gölgeleri"
citadel_settings_dfao_desc"Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.<br><br>Performans etkisi: Orta/değişken"
citadel_settings_dfao_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_dfao_quality_low"Düşük"
citadel_settings_dfao_quality_med"Orta"
citadel_settings_dfao_quality_off"Kapalı"
citadel_settings_dfao_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_displacement_mapping"Displacement Mapping"
citadel_settings_displacement_mapping_desc"Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit"
citadel_settings_display"Ekran:"
citadel_settings_display_choice"Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}"
citadel_settings_effects_bloom"Efekt Parıltısı"
citadel_settings_effects_bloom_desc"Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_enable_console"Konsolu Etkinleştir"
citadel_settings_enable_console_tooltip"Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar."
citadel_settings_english_hero_names"Kahramanların İngilizce adlarını kullan"
citadel_settings_english_hero_names_desc"Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar tümcelerde dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir."
citadel_settings_english_mod_names"Eşyaların İngilizce adlarını kullan"
citadel_settings_english_mod_names_desc"Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir."
citadel_settings_fastestvideo"En Hızlı"
citadel_settings_fog_quality"Sis Kalitesi"
citadel_settings_fog_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_fog_quality_low"Düşük"
citadel_settings_fog_quality_med"Orta"
citadel_settings_fogquality"Sis Kalitesi"
citadel_settings_fogquality_desc"Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır."
citadel_settings_fogquality_high"Yüksek"
citadel_settings_fogquality_low"Düşük"
citadel_settings_fps_max"Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı"
citadel_settings_fps_max_tip"Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir."nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır."
citadel_settings_fps_max_ui"Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı"
citadel_settings_fps_max_ui_tip"Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir."nBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır."
citadel_settings_fsr"FidelityFX Super Resolution"
citadel_settings_fsr2"FSR2"
citadel_settings_fsr2_desc"Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında."
citadel_settings_fsr2_sharpness"FSR2 Keskinliği"
citadel_settings_fsr2_sharpness_desc"FSR2 Keskinliği"
citadel_settings_fsr2scaling"Ölçeklendirme Modu"
citadel_settings_fsr2scaling_balanced"Dengeli"
citadel_settings_fsr2scaling_desc"Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme<br>Kalite - 1,5x ölçekleme<br>Dengeli - 1,7x ölçekleme<br>Performans - 2x ölçekleme<br>Ultra Performans - 3x ölçekleme<br><br>Performans etkisi: Yüksek/sabit"
citadel_settings_fsr2scaling_native"Yerleşik KY"
citadel_settings_fsr2scaling_performance"Performans"
citadel_settings_fsr2scaling_quality"Kalite"
citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance"Ultra"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness"FSR Keskinliği"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc"FSR Keskinliği"
citadel_settings_fsr_tooltip"Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar."nKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir."
citadel_settings_fullscreen"Tam Ekran"
citadel_settings_fullscreen_focus_behavior"Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült"
citadel_settings_fullscreenbrightness"Tam Ekran Parlaklığı"
citadel_settings_fxaa"Kenar Yumuşatma"
citadel_settings_fxaa_desc"Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_game"Oyun"
citadel_settings_gamevoicevolume"Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)"
citadel_settings_gamevoicevolume_desc"Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder."
citadel_settings_gamevolume"Oyun Sesi"
citadel_settings_gamevolume_desc"Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_glyph_lock_mode"Sembol Modu"
citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad"Sadece Oyun Kumandası"
citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm"Sadece Klavye ve Fare"
citadel_settings_glyph_lock_mode_off"Otomatik"
citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad"Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir)."
citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm"Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir."
citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off"Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir."
citadel_settings_gsync"NVIDIA G-Sync:"
citadel_settings_gsync_disabled"Devre dışı"
citadel_settings_gsync_enabled"Etkin"
citadel_settings_gsync_info"NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir."
citadel_settings_headphones"Kulaklık"
citadel_settings_hotkeys"Tuşlar"
citadel_settings_invert_ping_desc"Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. "nVarsayılan: "nTek Ping = Pasif. "nÇift Ping = Agresif. "n"nTers: "nTek Ping = Agresif. "nÇift Ping = Pasif"
citadel_settings_itemkeybinds"Eşya Tuşları"
citadel_settings_keybinddefaults"VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_language_change_body"Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın."
citadel_settings_language_change_title"Yeniden başlatmayı gerektirir"
citadel_settings_language_none"Yok"
citadel_settings_light_sensitivity_mode"Yanıp sönme efektlerini azalt"
citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc"Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir."
citadel_settings_low_latency"NVIDIA Reflex Düşük Gecikme"
citadel_settings_low_latency_amd"AMD Anti-Lag 2.0"
citadel_settings_low_latency_tooltip_boost"Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor."
citadel_settings_low_latency_tooltip_off"Düşük gecikme modu devre dışı."
citadel_settings_low_latency_tooltip_on"Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor."
citadel_settings_lowlatency_boost"Etkinleştirildi + Yükseltildi"
citadel_settings_lowlatency_off"Devre Dışı"
citadel_settings_lowlatency_on"Etkin"
citadel_settings_mastervolume"Ana Ses"
citadel_settings_mastervolume_desc"Oyunun genel ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_mboit"MBOIT"
citadel_settings_mboit_desc"Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik."
citadel_settings_misckeybinds"DİĞER TUŞLAR"
citadel_settings_mm_preference_serious_desc"Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz."
citadel_settings_mm_preference_text"Çok rekabetçi"
citadel_settings_monitor_mic"Mikrofonu Dinle"
citadel_settings_monitor_mic_desc"Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın."
citadel_settings_motion_blur"Hareket Bulanıklığı"
citadel_settings_motion_blur_desc"Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında."
citadel_settings_motion_blur_objects_only"Açık"
citadel_settings_motion_blur_off"Kapalı"
citadel_settings_motion_blur_player_only"Sadece Oyuncu"
citadel_settings_mousesensitivity"Fare Hassasiyeti"
citadel_settings_mousesensitivity_y_scale"Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme"
citadel_settings_mousezoomsensitivity"Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı"
citadel_settings_musicvolume"Menü Müziği"
citadel_settings_musicvolume_desc"Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_network"Ağ"
citadel_settings_openmicthreshold"Mikrofon Tetiklenme Eşiği"
citadel_settings_openmicthreshold_desc"Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir."
citadel_settings_options"Seçenekler"
citadel_settings_particlequality"Efekt Kalitesi"
citadel_settings_particlequality_desc"Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_particlequality_high"Yüksek"
citadel_settings_particlequality_low"Düşük"
citadel_settings_particlequality_med"Orta"
citadel_settings_per_unit_hotkeys"Kahramana Özel Kısayol Tuşları"
citadel_settings_ping_wheel_contextual"Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan"
citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc"Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir."
citadel_settings_pingwheeldefaults"VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_playsoundinbackground"Sesleri Arka Planda Çal"
citadel_settings_post_bloom"İşlem Sonrası Parlama"
citadel_settings_post_bloom_desc"Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_quick_cast_desc"{s:ability_name} için hızlı kullanım seçenekleri:"
citadel_settings_quick_cast_global_desc"Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modunu değiştirin:"
citadel_settings_quick_cast_items_desc"Aktif eşyaların hızlı kullanım seçenekleri:"
citadel_settings_quick_cast_set_success"Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı."
citadel_settings_quick_cast_success"Ayarlandı"
citadel_settings_quickcast_confirm_cast"Kullanımı Onayla"
citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip"İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın."
citadel_settings_quickcast_default"Yetenek Varsayılanı"
citadel_settings_quickcast_default_tooltip"Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır."
citadel_settings_quickcast_disabled"Hızlı Kullanım"
citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip"İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın."
citadel_settings_quickcast_enabled"Anında Kullanım"
citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip"Yetenek butonu basılıyken bir yetenek kullanın."
citadel_settings_quickcast_item_default"Eşya Varsayılanı"
citadel_settings_quickcast_select_option"Seçin..."
citadel_settings_render_portals"Portal İşleme"
citadel_settings_render_system"İşleme"
citadel_settings_render_system_recommended"önerilen"
citadel_settings_render_system_tooltip"DirectX sürümü."
citadel_settings_rendering"İşleme"
citadel_settings_renderquality"İşleme Kalitesi"
citadel_settings_renderquality_desc"Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar."
citadel_settings_replaykeybinds"Özel Tekrar Tuşları"
citadel_settings_reset_keybind"Sıfırla"
citadel_settings_reset_keybind_tooltip"Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla"
citadel_settings_resolution"Çözünürlük"
citadel_settings_resolution_display_mode"Pencere Modu"
citadel_settings_resolution_size"Çözünürlük"
citadel_settings_screen_space_shadows"Temas Gölgeleri"
citadel_settings_screen_space_shadows_desc"Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_secondary_language_builds"Ek Plan Arama Dili"
citadel_settings_shadow_quality"Gölge Kalitesi"
citadel_settings_shadow_quality_desc"Gölge Kalitesi"
citadel_settings_shadow_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_shadow_quality_low"Düşük"
citadel_settings_shadow_quality_med"Orta"
citadel_settings_shadow_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_show_telemtry_settings"Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster"
citadel_settings_skill_rating"Yetenek Seviyesi"
citadel_settings_skill_rating_notification"Seviyem değiştiğinde bildirim gönder"
citadel_settings_skill_rating_post_game"Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster"
citadel_settings_social"Sosyal"
citadel_settings_sounddevice"Ses Aygıtı:"
citadel_settings_speakerconfig"Hoparlör Yapılandırması:"
citadel_settings_spectatorkeybinds"İzleyici/Tekrar Tuşları"
citadel_settings_ssao"Ekran Alanı OG"
citadel_settings_ssao_desc"Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit."
citadel_settings_ssao_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_ssao_quality_low"Düşük"
citadel_settings_ssao_quality_med"Orta"
citadel_settings_ssao_quality_off"Kapalı"
citadel_settings_ssao_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_steam_input"Kontrolcü Ayarları"
citadel_settings_steam_input_no_controller"Kontrolcü algılanmadı"
citadel_settings_steam_input_open_configurator"Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç"
citadel_settings_steam_text_filter"Steam Metin Filtreleme Ayarları"
citadel_settings_steaminput"Kontrolcü"
citadel_settings_streamer_mode"Yayıncı Modu"
citadel_settings_streamer_mode_tooltip"Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez."
citadel_settings_streamlined_mic"Kolay Mikrofon"
citadel_settings_streamlined_mic_desc"Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar."
citadel_settings_telemtry_settings_info_desc"Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak için Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını açın."
citadel_settings_text_filter_filtered"Metin filtrelemeyi etkinleştir"
citadel_settings_texturequality"Doku Kalitesi"
citadel_settings_texturequality_desc"Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir."
citadel_settings_texturequality_high"Yüksek"
citadel_settings_texturequality_low"Düşük"
citadel_settings_texturequality_med"Orta"
citadel_settings_ui_language"Dil:"
citadel_settings_upscaling"Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi"
citadel_settings_upscaling_desc"Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.<br><br>FSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit"
citadel_settings_upscaling_fsr"FSR"
citadel_settings_upscaling_fsr2"FSR2 (TAA)"
citadel_settings_upscaling_none"Kapalı"
citadel_settings_usenativeresolution"Sistem çözünürlüğünü kullan"
citadel_settings_video"GÖRÜNTÜ"
citadel_settings_videodefaults"VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_voice"SESLİ SOHBET AYARLARI"
citadel_settings_voice_always_sample_mic"Mikrofonu her zaman ölçeklendir"
citadel_settings_voice_level"Ses Seviyesi"
citadel_settings_voice_sounddevice"Ses Girdisi Aygıtı:"
citadel_settings_voice_steam_link"Kayıt aygıtı ayarları <a href="event:DOTAShowSteamVoiceSettings()">Steam sesli sohbet ayarları</a> kullanılarak yapılabilir."
citadel_settings_voicevolume"Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)"
citadel_settings_voicevolume_desc"Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_volume"Ses Seviyeleri"
citadel_settings_vsync"Dikey Eşitleme"
citadel_settings_vsync_desc"Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır."
citadel_settings_will_reset_tooltip"Çakışan tuş atamaları temizlenecek:"
citadel_settings_window"Pencere"
citadel_spectator_voice_mode_0"Oyuncu Sesi Açık"
citadel_spectator_voice_mode_1"Oyuncu Sesi Kapalı"
citadel_survey_fun_hero"Bugün oynadığınız kahraman ne kadar eğlenceliydi?"
citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against"Which hero was the least fun to play against?"
citadel_survey_match_fun"Maç ne kadar eğlenceliydi?"
citadel_switch_camera_teammate_1"Takım Arkadaşını İzle 1"
citadel_switch_camera_teammate_2"Takım Arkadaşını İzle 2"
citadel_switch_camera_teammate_3"Takım Arkadaşını İzle 3"
citadel_switch_camera_teammate_4"Takım Arkadaşını İzle 4"
citadel_switch_camera_teammate_5"Takım Arkadaşını İzle 5"
citadel_trick_shot"Shooting Star"
citadel_trick_shot_desc"Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
citadel_unmute_game_audio"Oyun sesini aç"
citadel_unmute_player"Oyuncunun sesini açmak için tıkla"
citadel_value_then_value_now_ability_upgrades"({s:ValueNow} → <span class="greenUpgradedText">{s:ValueThen}</span>)"
citadel_weapon_combo_melee"Melee Combo"
citadel_weapon_hero_akimbo_set"Akimbo Gun"
citadel_weapon_hero_apocalypse_set"Apocalypse Gun"
citadel_weapon_hero_astro_set"Esrarengiz 45'lik"
citadel_weapon_hero_atlas_set"Dava Kapanmıştır"
citadel_weapon_hero_atlas_set_desc"Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir."
citadel_weapon_hero_ballista_set"Ballista Gun"
citadel_weapon_hero_bebop_set"Biraz Tevazu"
citadel_weapon_hero_bebop_set_desc"Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler."
citadel_weapon_hero_cadence_set"Arioso Annihilator"
citadel_weapon_hero_cadence_set_desc"Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
citadel_weapon_hero_chrono_set"Ticari Sır"
citadel_weapon_hero_clawdril_set"Clawdril Gun"
citadel_weapon_hero_coldmetal_set"Cold Metal Gun"
citadel_weapon_hero_demoman_set"Demoman Gun"
citadel_weapon_hero_duo_set"Duo Gun"
citadel_weapon_hero_dynamo_set"Vonnegun"
citadel_weapon_hero_forge_set"Hizmet Verici"
citadel_weapon_hero_forge_set_desc"Silah döndükçe atış hızını artırır."
citadel_weapon_hero_ghost_set"Johann'ın Hediyesi"
citadel_weapon_hero_gigawatt_set"Soğuk Hesaplar"
citadel_weapon_hero_gunslinger_set"Gunslinger Gun"
citadel_weapon_hero_haze_set"Kınama ve Cezalandırma"
citadel_weapon_hero_heavy_set"Heavy Gun"
citadel_weapon_hero_hijack_set"Hijack Gun"
citadel_weapon_hero_hornet_set"Çekingen İntikam"
citadel_weapon_hero_inferno_set"Yakıcı Kelamlar"
citadel_weapon_hero_kali_set"Kali Gun"
citadel_weapon_hero_kelvin_set"Sefer Sonu"
citadel_weapon_hero_krill_set"Sarı Kanarya"
citadel_weapon_hero_lash_set"Kaset Hikayesi"
citadel_weapon_hero_magician_set"Hokkabaz"
citadel_weapon_hero_mechaguy_set"Mechaguy Gun"
citadel_weapon_hero_mirage_set"Tutulan Sözler"
citadel_weapon_hero_nano_set"Tatlı Yalan"
citadel_weapon_hero_orion_set"Yas Habercisi"
citadel_weapon_hero_phalanx_set"Phalanx Gun"
citadel_weapon_hero_revenant_set"Revenant Gun"
citadel_weapon_hero_rutger_set"Rutger Gun"
citadel_weapon_hero_shiv_set"Fiyasko"
citadel_weapon_hero_slork_set"Girdap"
citadel_weapon_hero_slork_set_desc"Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
citadel_weapon_hero_spade_set"Spade Dice Launcher"
citadel_weapon_hero_synth_set"Kara Koyun"
citadel_weapon_hero_tempest_set"Tempest Gun"
citadel_weapon_hero_tengu_set"Koruyucu'nun Eli"
citadel_weapon_hero_tokamak_set"Curie-ous Times"
citadel_weapon_hero_trapper_set"Kamu Görevlisi"
citadel_weapon_hero_viper_set"Çıngıraklı"
citadel_weapon_hero_viscous_set"Derin Deniz Tabircisi"
citadel_weapon_hero_warden_set"Özgürlüğün Bedeli"
citadel_weapon_hero_wraith_set"Komisyoncu"
citadel_weapon_hero_wrecker_set"Kasabın Eli"
citadel_weapon_hero_yakuza_set"Yakuza Boss Gun"
citadel_weapon_hero_yamato_set"Kardeş Ağıtı"
citadel_weapon_hero_zealot_set"Zealotry Gun"
citadel_west_team_name"SAFİR"
clawdril_cyclone"Cyclone"
clawdril_cyclone_desc"Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
clawdril_drill_and_pin"Drill & Pin"
clawdril_drill_and_pin_desc"Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
clawdril_mining_expedition"Mining Expedition"
clawdril_mining_expedition_desc"Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
clawdril_plasma_laser"Plasma Laser"
clawdril_plasma_laser_desc"Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
clip_size_pickup/clip_size"3 büyük şarjör"
clip_size_pickup_label"3 büyük şarjör"
coldmetal_charged_rocket"Charged Rocket"
coldmetal_charged_rocket_desc"Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
coldmetal_cold_metal_killer"Cold Metal Killer"
coldmetal_cold_metal_killer_desc"Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
coldmetal_contract_to_kill"Contract to Kill"
coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill"Contract"
coldmetal_contract_to_kill_desc"Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
coldmetal_impenetrable_cube"Impenetrable Cube"
coldmetal_impenetrable_cube_desc"Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction"Azaltılmış Dolum Süresi"
cooldown_reduction_pickup_label"Düşük Dolum Süreleri"
damage_reduction_label"Damage Reduction"
damage_reduction_postfix"%"
detention_immune"Detention Immune"
disarm_immune"Disarm Immune"
double_jump_pickup/double_jump"Çift Zıplama ve Halat Hızı"
extra_gold_pickup/extra_gold_pickup"Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül"
extra_stamina_pickup/extra_stamina"Ekstra Kuvvet"
extra_stamina_pickup_label"Ekstra Kuvvet"
fathom_breach"Dağılın"
fathom_breach_desc"İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın."
fathom_breach_quip"Düşmanlara doğru ileri atılın."
fathom_lurkers_ambush"Gizlinin Pususu"
fathom_lurkers_ambush/immobilize"Hareketsizleştirildi"
fathom_lurkers_ambush/invis"Görünmez"
fathom_lurkers_ambush/regen"Sağlık Yenileme"
fathom_lurkers_ambush_active_desc"Düşmanlara hasar veren ve onları hareketsizleştiren <span style="font-weight: bold;">bir ağız dolusu yapışkan tükürük biriktirin</span>. Tükürüğü tutmak için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre tutarsanız hasarı ve hareketsizleştirme süresi o kadar artar."
fathom_lurkers_ambush_passive_desc"Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görünmüyorken, her saniye <span style="font-weight: bold;">maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz</span>.<span style="font-weight: bold;">Sabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz</span>. Tamamen görünmezken <span style="font-weight: bold;">dokunulmaz</span> olursunuz."
fathom_reefdweller_harpoon"Resif Sakini Zıpkını"
fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff"Atış Hızı"
fathom_reefdweller_harpoon/regen"Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi"
fathom_reefdweller_harpoon_desc"Bir duvara veya tavana tutunan ve <span style="font-weight: bold;">sizi kendine çeken</span> bir zıpkın fırlatın. Çekilirken <span style="font-weight: bold;">Avcının Pususu'nun görünmezliğini</span> etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken <span style="font-weight: bold;">ilave şarj kazanırsınız</span>.<br><br><span style="font-style: italic;">Resif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.</span>"
fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc"Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye <span class="highlight">maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.</span>"
fathom_reefdweller_harpoon_quip"Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın."
fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc"Bıraktıktan sonra 7 saniye boyunca veya şarjör değiştirene kadar %30 atış hızı kazanırsınız."
fathom_scalding_spray"Haşlama Spreyi"
fathom_scalding_spray_desc"Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız."
fathom_scalding_spray_quip"Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün."
fire_rate_pickup/small_fire_rate"Artırılmış atış hızı"
fire_rate_pickup_label"Atış Hızı"
firerate_permanent_pickup_label"+%1,5 Atış Hızı"
firerate_permanent_pickup_label_lv2"+%2 Atış Hızı"
firerate_permanent_pickup_label_lv3"+%2,5 Atış Hızı"
frozen_shelter_modifier_buff"Buz Kubbe"
ghost_malice_stack_effect_header"İstif Başına Etki:"
golden_idol_bonus_01"+%25 Ekstra Ruh"
golden_idol_bonus_02"+1 Yetenek Puanı"
guardian_unit"Muhafız"
guide_advanced_main_header"Özel Hareketler"
guide_advanced_parry_desc"Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için <span class='keybind'>[ {s:key_parry} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Düşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar."
guide_advanced_parry_header"Savuşturma"
guide_back_to_dashboard"Panoya Geri Dön"
guide_basics_abilities_desc"Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için <span class='keybind'>[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3}, {s:in_ability4} ]</span> tuşlarına basın."
guide_basics_abilities_header"Yetenekler"
guide_basics_aim_desc"Silahınızla yakınlaştırma yapmak için <span class='keybind'>[ {s:iv_attack2} ]</span> tuşuna basın."
guide_basics_aim_header"Yakınlaştırma"
guide_basics_main_header"Temel Kontroller"
guide_basics_melee_desc"Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span> tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span> tuşunu basılı tutun."
guide_basics_melee_header"Yakın Dövüş"
guide_basics_reload_desc"Şarjör değiştirmek için <span class='keybind'>[ {s:key_reload} ]</span> tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır."
guide_basics_reload_header"Şarjör Değiştirme"
guide_basics_shoot_desc"Ateş etmek için <span class='keybind'>[ {s:iv_attack} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Hedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır."
guide_basics_shoot_header"Ateş Etme"
guide_get_started_title"Başlangıç"
guide_movement_airdash_desc"Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra atılma tuşuna basın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_airdash_header"Zıplayarak Atılma"
guide_movement_crouch_desc"Çömelmek için <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_crouch_header"Çömelme"
guide_movement_dodge_desc"Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için <span class='keybind'>[ {s:key_innate_1} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_dodge_header"Atılma"
guide_movement_dodge_jump_desc"Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_dodge_jump_header"Atılarak Zıplama"
guide_movement_double_jump_desc"Çift zıplamak için ilk zıplamanın sonunda <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Çift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın yanındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır."
guide_movement_double_jump_header"Çift Zıplama"
guide_movement_jump_desc"Zıplamak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_jump_header"Zıplama"
guide_movement_mantle_desc"Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basılı tutun."
guide_movement_mantle_header"Tırmanma"
guide_movement_slide_desc"Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span> tuşuna basılı tutun."
guide_movement_slide_header"Kayma"
guide_movement_zipline_desc"Ulaşım halatına çıkmak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basılı tutun.<br><br>İnmek için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_zipline_header"Ulaşım Halatları"
guide_neutrals_desc"Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.<br><br>Bazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır."
guide_neutrals_header"Tarafsızlar"
guide_outro_main_header"Önemli Anlar"
guide_overview_desc"Oyun hakkında bilgi edinmek için çeşitli bölümleri keşfedin."
guide_overview_header"Deadlock'a hoş geldiniz"
guide_overview_main_header"Hoş Geldiniz"
guide_the_map_core_alt_desc"Amacınız düşman üssünü kuşatarak savunmasını yok etmek ve düşman takımın koruyucusunu savunmasız hâle getirmektir. Koruyucuyu yok edin ve zafere ulaşın."
guide_the_map_core_alt_header"Üs"
guide_the_map_core_desc"Her takımın üssünün arkasında bir tapınak vardır. Düşman tapınağını yok eden takım oyunu kazanır."
guide_the_map_core_header"Çekirdek"
guide_the_map_desc"Deadlock oynarken göreceğiniz şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için imlecinizi haritadaki alanların üzerine getirin."
guide_the_map_guardians_desc"Muhafızlar her kulvardaki ilk savunma hatlarıdır. Saldırıları çok güçlüdür, bu yüzden onlara askerlerinizle saldırmanız en iyisidir."
guide_the_map_guardians_header"Muhafızlar"
guide_the_map_header"Genel Bakış"
guide_the_map_lanes_desc"Dört kulvar vardır ve her biri oyuncuların bir konuma hızlıca gidebilmek için kullanabilecekleri ulaşım halatlarına sahiptir."
guide_the_map_lanes_header"Kulvarlar"
guide_the_map_main_header"Genel Bakış"
guide_the_map_midboss_desc"Haritanın ortasında güçlü bir tarafsız lider vardır. Onu öldüren takımın oyuncuları, sonraki ölümlerinde anında yeniden canlanır."
guide_the_map_midboss_header"Tapınak Lideri"
guide_the_map_troopers_desc"Askerler belirli aralıklarla ortaya çıkarlar ve bir kulvarda ilerleyerek karşılaştıkları düşmanlarla savaşırlar."
guide_the_map_troopers_header"Askerler"
guide_the_map_walkers_desc"Dörtayaklar kulvarların daha gerisinde yer alırlar ve birçok savunma silahına sahiptirler."
guide_the_map_walkers_header"Dörtayaklar"
guide_the_map_welcome_desc"Lanetli şehre hoş geldiniz. Takımınızın kazanmasını istiyorsanız, düşman üssünü kuşatmak için hem silahları hem de doğaüstü güçleri kullanmanız gerekecek."
guide_the_map_welcome_header"Giriş"
guide_the_map_welcome_sub_header"Giriş"
guide_upgrades_buy_mods_desc"Eşyalar mermi sayısı, yakın dövüş hasarı veya sağlık yenilenmesi gibi çeşitli şeyleri değiştirebilir. Büyü gücünü artıran eşyalar yeteneklerinizin etkinliğini artırır.<br><br>Her kahraman için tavsiyeleri içeren bir Önerilen Eşyalar sekmesi vardır."
guide_upgrades_buy_mods_header"Eşya Satın Alma"
guide_upgrades_deny_desc"Düşman ruh küreleri turuncu renktedir ve düşmanlar bu ruhları küreler uçup yok olduğunda veya onlara ateş ettiğinde toplar.<br><br>Bu turuncu küreleri çalmak için düşmandan önce onlara ateş edebilirsiniz."
guide_upgrades_deny_header"Ruh Çalmak"
guide_upgrades_going_home_desc"Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.<br><br>Her muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur."
guide_upgrades_going_home_header"Dükkân"
guide_upgrades_killing_guardians_desc"Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.<br><br>Bu puanları <span class='keybind'>[TAB]</span> tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz."
guide_upgrades_killing_guardians_header"Yetenek Puanları"
guide_upgrades_last_hit_desc"Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.<br><br>Ruhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır."
guide_upgrades_last_hit_header"Ruhlar"
guide_upgrades_main_header"Güçlenmek"
guide_upgrades_upgrade_abilities_desc"Yetenek puanlarınızla, yeteneklerinizi yükseltin.<br><br>Her yeteneğin üç yükseltme kademesi vardır."
guide_upgrades_upgrade_abilities_header"Yetenekleri Geliştirmek"
guide_upgrades_yellow_orbs_desc"Öldürücü bir vuruş yaptığınızda ekstra ruhlar ortaya çıkar.<br><br>Bu ruhları, mavi kürelere ateş ederek veya uçup yok olmalarına izin vererek toplayabilirsiniz."
guide_upgrades_yellow_orbs_header"Ruh Toplamak"
gun_powerup_pickup"Silah"
gunslinger_demonMark"Şeytani Damga"
gunslinger_demonMark/demonmark"İblisin İşareti"
gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff"İşaretlendi"
gunslinger_demonMark_desc"Yakındaki düşmanları <span class="highlight">damgalayarak</span> pasif bir şekilde işaretler. <span class="highlight">Damgalı</span> bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_tech_damage"><span class="highlight_spirit">hasar</span> verir ve <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_fire_rate"><span class="highlight">atış hızı</span> ile <Panel class="AbilityPropertyIcon prop_move_speed"><span class="highlight">hareket hızı</span> sağlar."
gunslinger_rapid_fire"Rapid Fire"
gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire"Hızlı Atış"
gunslinger_rapid_fire_desc"Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
gunslinger_rocket_launcher"Rocket Launcher"
gunslinger_rocket_launcher_desc"Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
gunslinger_sleep_bomb"Sleep Bomb"
gunslinger_sleep_bomb_desc"Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
gunslinger_tenacity"Tenacity"
gunslinger_tenacity_desc"Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
headed_this_way"Bu tarafa gidiyorum"
headed_to_blue"{s:param_1} maviye gidiyor"
headed_to_green"{s:param_1} yeşile gidiyor"
headed_to_purple"{s:param_1} mora gidiyor"
headed_to_yellow"{s:param_1} sarıya gidiyor"
health_regen_pickup/small_health_regen"Artırılmış sağlık yenilenmesi"
health_regen_pickup_label"İyileştirme"
hero_akimbo"Akimbo"
hero_akimbo_lore"Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
hero_akimbo_playstyle"Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
hero_apocalypse"Apocalypse"
hero_architect"Architect"
hero_assassin"Assassin"
hero_astro"Holliday"
hero_astro_lore"Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı."n"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın "The Troubadour" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti."n"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı."
hero_astro_playstyle"Astro keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar."
hero_astro_role"Hileli atışlar yaparak zıplar."
hero_atlas"Abrams"
hero_atlas_lore"Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü."n"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti."n"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa "Onların eline geçmesine izin verme" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı."
hero_atlas_playstyle"Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir."
hero_atlas_role"Çatışmanın ortasına hücum eder."
hero_ballista"Ballista"
hero_ballista_playstyle"You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
hero_ballista_role"Shields up to drop the bomb"
hero_bebop"Bebop"
hero_bebop_lore"Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok."
hero_bebop_playstyle"Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir."
hero_bebop_role"Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder."
hero_bomber"Bomber"
hero_cadence"Cadence"
hero_chrono_lore"Paradox. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradox çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor."n"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler."
hero_chrono_playstyle"Uzayzamanı kontrol edebilen Paradox, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir."
hero_chrono_role"Uzayzamanı kontrol eder."
hero_clawdril"Clawdril"
hero_coldmetal"Cold Metal"
hero_cowboy"Cowboy"
hero_demoman"Demolitions Expert"
hero_duo"Duo"
hero_dynamo_lore"Bir bilim insanı olan profesör Dynamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dynamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu."n"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dynamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor."
hero_dynamo_playstyle"Dynamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır."
hero_dynamo_role"Düşman takımı hareketsiz bırakır."
hero_forge"McGinnis"
hero_forge_lore"Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti."n"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir."
hero_forge_playstyle"İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir."
hero_forge_role"Taretleriyle savaşa yön verir."
hero_gadgeteer"Gadgeteer"
hero_gadgetman"Gadget Man"
hero_genericperson"Generic Person"
hero_ghost_lore"Lady Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Lady Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti."n"nLady Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Lady Geist'te olacaktı."n"nFakat yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…"
hero_ghost_playstyle"Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir."
hero_ghost_role"Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır."
hero_gigawatt_lore"Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Seven olmayan insanlar içindi."n"nSeven'ın, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti."n"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Seven'ın ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu."n"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Seven'ı yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar araştırmacısı küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Seven'ın vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Seven ölmüyordu. Gülüyordu."n"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu."n"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu."n"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu."n"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu."n"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu."
hero_gigawatt_playstyle"Seven, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır."
hero_gigawatt_role"Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular."
hero_glider"Glider"
hero_gunner"Gunner"
hero_gunslinger"Gunslinger"
hero_haze"Haze"
hero_haze_lore"Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır."n"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Haze'in görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır."
hero_haze_playstyle"Haze, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder."
hero_haze_role"Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır."
hero_heavy_role"Heavy Weapon Expert"
hero_hijack"Hijack"
hero_hornet"Vindicta"
hero_hornet_lore"Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan Vindicta'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti."n"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan "İnsanlığın Dostları"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. Vindicta, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak."
hero_hornet_playstyle"Vindicta kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada Vindicta varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır."
hero_hornet_role"Habersiz düşmanları uzaktan vurur."
hero_inferno"Infernus"
hero_inferno_lore"Çoğu genç gibi Infernus da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Infernus, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Infernus artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz."
hero_inferno_playstyle"Infernus, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Infernus'un alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz."
hero_inferno_role"Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder."
hero_kali"Kali"
hero_kali_playstyle"Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
hero_kelvin"Kelvin"
hero_kelvin_lore"Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu."n"nHiçbiri geri dönmedi."n"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin "yaşıyordu"."n"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı."
hero_kelvin_playstyle"Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar."
hero_kelvin_role"Düşmanları olduğu yerde dondurur."
hero_krill"Mo & Krill"
hero_krill_lore"Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan "Tünel Sıçanları" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, "Tünel Sıçanları"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir."
hero_krill_playstyle"Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir."
hero_krill_role"Düşmanlarının altından çıkar."
hero_lash_lore"Jacob Lash pisliğin tekidir."
hero_lash_playstyle"Lash, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder."
hero_lash_role"Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer."
hero_magician_lore"Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı."n"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler."n"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler."n"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda."
hero_magician_playstyle"Magician, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı kartlarla şaşırtabilir."
hero_magician_role"Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler."
hero_mechaguy"Mecha Guy"
hero_mirage_lore"Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır."n"nMirage, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Mirage, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar."
hero_mirage_playstyle"Mirage, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır."
hero_mirage_role"Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar."
hero_nano_lore"Time Dergisi tarafından kuşku uyandıran bir şekilde gezegenin en tehlikeli kadını seçilme şerefine nail olan Calico, doğru ücret karşılığında çatışmanın tüm taraflarını finanse etmeye hazır, gizemli bir silah tüccarıdır."n"nCalico'yu eleştirenler (ve arkadaşları), onu ahlaksız olarak nitelese de, o prensiplerinden yoksun değildir... Her ne kadar bu prensipler sinsi ve hesapçı olsa da..."
hero_nano_playstyle"Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar."
hero_nano_role"Kenarda kalarak yıkıma neden olur."
hero_operative"Kuzgun"
hero_operative_lore"Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi."n"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece "Kuzgun" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor."
hero_operative_playstyle"Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır."
hero_operative_role"Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır."
hero_orion_lore""Baxter Cemiyeti"nin kurucu üyesi olan Wesley Grey Talon, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Grey Talon üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Grey Talon, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti."n"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu."n"nArdından bir telefon geldi."n"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian'dı ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu."n"nGrey Talon yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık."
hero_orion_playstyle"Kurnaz bir avcı olan Grey Talon en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır."
hero_orion_role"Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar."
hero_phalanx"Phalanx"
hero_phoenix"Phoenix"
hero_revenant"Revenant"
hero_rutger"Rutger"
hero_rutger_playstyle"Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
hero_sapper"Sapper"
hero_shieldguy"Shield Guy"
hero_shiv_lore"Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan "Baxter Cemiyeti"nin sadık bir üyesi olan Shiv, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor."n"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Shiv'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez."
hero_shiv_playstyle"Shiv'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar."
hero_shiv_role"Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur."
hero_skymonk"Sky Monk"
hero_skymonk_role"Initiation"
hero_skymonk_strengths"Crafty"
hero_slingshot"Slingshot"
hero_slork_lore"Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fathom, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor."
hero_slork_playstyle"Kısa menzilli bir suikastçı olan Fathom, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır."
hero_slork_role"Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır."
hero_spade"Spade"
hero_spade_playstyle"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
hero_synth_lore"Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir."n"n"Pocket" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor."
hero_synth_playstyle"Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Pocket, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır."
hero_synth_role"Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır."
hero_targetdummy"Hedef Kuklası"
hero_tempest"Tempest"
hero_tempest_playstyle"Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
hero_tengu_lore"Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da "Sana Ivy diyeceğim" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti."n"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Ivy'i evlerine davet ettiler. Ivy bu daveti kabul etti ve yola koydular. Ivy o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin "Mendoza Suç Örgütü" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi."n"nArroyo ailesinin Ivy'i evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Ivy bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Ivy şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor."
hero_tengu_playstyle"Ivy, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir."
hero_tengu_role"Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur."
hero_test"Test Kahramanı"
hero_thumper"Thumper"
hero_tokamak"Tokamak"
hero_tokamak_playstyle"Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
hero_trapper_lore"New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Trapper, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor."
hero_trapper_playstyle"Trapper, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Trapper'ı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız."
hero_trapper_role"Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder."
hero_vampire"Vampire"
hero_vandal"Vandal"
hero_viper_lore"Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Viper'ın bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmak."n"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Viper, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Viper, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir."
hero_viper_playstyle"Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Viper, takımların arkasına sarkabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir."
hero_viper_role"Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür."
hero_viscous_lore"Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi "Şeytan" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor."n"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Viscous, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor."
hero_viscous_playstyle"Viscous, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir."
hero_viscous_role"Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur."
hero_warden_lore"Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur."n"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Warden’ın ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü."n"nCentral Park'taki geçit açıldığında Warden’ın ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Warden’ı doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti."
hero_warden_playstyle"Ön saflarda yer alan Warden doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Warden'ın cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir."
hero_warden_role"Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer."
hero_wraith_lore"Wraith'in örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Wraith, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor."
hero_wraith_playstyle"Bire bir dövüşte uzman olan Wraith, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır."
hero_wraith_role"İzole edilmiş hedefleri yok eder."
hero_wrecker_lore"Maelstrom New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kahinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor."n"nParanormal askeri şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı."n"nWrecker'da bu askerlerden biridir."n"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Wrecker, diğer askeri şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir."
hero_wrecker_playstyle"Parça toplayan Wrecker askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir."
hero_wrecker_role"Hurda toplayarak silah üretir."
hero_yakuza"The Boss"
hero_yamato"Yamato"
hero_yamato_lore"犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように"nなった。"n"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。"n"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。"n"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の"n道であろうと考えたからだ。"
hero_yamato_playstyle"Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır."
hero_yamato_role"Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir."
hero_zealot"Zealot"
hint_throw_wrecking_ball"Topu Fırlat"
hold_up"Hold up {s:param_1}"
hook_bullet_shield"Mermi Kalkanı"
hook_modifier_slow"Hook Slow"
hp_permanent_pickup_label"+20 Maksimum SP"
hp_permanent_pickup_label_lv2"+30 Maksimum SP"
hp_permanent_pickup_label_lv3"+40 Maksimum SP"
hud_change_camera"Kamerayı Değiştir"
hud_free_cursor_mode_0"İmleci Etkinleştir"
hud_free_cursor_mode_1"Kamera Kontrolünü Etkinleştir"
hud_next_player"Sonraki Oyuncu"
hud_prev_player"Önceki Oyuncu"
hud_spectate_change_team"Takım Değiştir"
hud_spectate_count"{d:spectatorCount} izleyici"
hud_spectate_fly_down"Yüksel"
hud_spectate_fly_up"Alçal"
hud_spectate_minimap_view"Mini Harita Görünümü"
hud_spectate_minimap_view_amber"Kehribar"
hud_spectate_minimap_view_both_teams"Her İki Takım"
hud_spectate_minimap_view_sapphire"Safir"
hud_spectate_minimap_view_target_team"Hedef"
hud_spectate_next_prev"Sonraki/Önceki"
hud_spectating"İzleniyor:"
in_mid"{s:param_1} ortada"
item_info_abilities"Yetenekler"
item_info_active"Aktif"
item_info_actives_full"Aktif Eşyalar Dolu"
item_info_cant_afford"Yetersiz Ruh"
item_info_flex_slots"ESNEK YUVALAR"
item_info_imbue"Güçlendir"
item_info_new"YENİ"
item_info_no_shop"Yakında Dükkân Yok"
item_info_sell"Sat"
kill_hype_FirstBlood"İlk Kan"
kill_hype_KillStreak:p{kills}"{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi"
lash_down_strike_slow_modifier"Yavaşlatıldı"
lash_grapple_buff"Silah Hasarı"
menu_abandon"Maçı Terk Et"
menu_announcements"Duyurular"
menu_book_library"Kütüphane"
menu_bot_custom"Özel Maç"
menu_bot_hero_labs"Kahraman Laboratuvarı"
menu_bot_practice"Özel Bot Maçı"
menu_botmatchmaking"Botlara Karşı Oyna"
menu_bots"Bot Maçı"
menu_bots_1v1"Bot Maçı (1v1)"
menu_bots_easy"Kolay"
menu_bots_guided"Rehberli"
menu_bots_hard"Zor"
menu_bots_lane_training"Kulvar Eğitimi"
menu_bots_medium"Orta"
menu_browseshop"Eşyalara Göz At"
menu_changehero"Kahramanı Değiştir"
menu_clear_party_mode"Modu Değiştir"
menu_clear_ready_up"Hazır Değilim"
menu_control_zoo"Control Zoo"
menu_disconnect"Bağlantıyı Kes"
menu_exit"Oyundan Çık"
menu_exit_db_page"Geri"
menu_getstarted"Başlangıç"
menu_hero_grid"Kahramanlar"
menu_hero_labs_schedule_times"{t:t:start_time} - {t:t:end_time}"
menu_hero_labs_schedule_title"Saatler:"
menu_hero_labs_unavailable"Kilitli"
menu_hero_testing"Alıştırma Modu"
menu_hero_training"Kahraman Alıştırması"
menu_heroes"Kahramanlar"
menu_learn"Öğren"
menu_learn_completed"Tamamlandı"
menu_learn_incomplete"Tamamlanmadı"
menu_leave"Maçtan Ayrıl"
menu_leave_queue"Aramayı İptal Et"
menu_leave_spectate"İzlemeyi Bırak"
menu_leave_testing"Alıştırmadan Çık"
menu_play"Oyna"
menu_play_allmodes_count"{s:queued_users} kişi kuyrukta"
menu_play_botmatchmaking_desc"Diğer oyuncularla birlikte botlara karşı bir maç oynayın."
menu_play_bots_easy_desc"Botlara karşı özel bir maç oynayın."
menu_play_browse_shop_desc"Dükkândaki tüm eşyalara göz atın ve sonraki maçınıza hazırlanın!"
menu_play_custom_game_desc"En fazla 12 oyuncu için özel bir maç oluşturun veya bir maça katılın."
menu_play_get_started_desc"Oyunun hedefleri ve kontrollerinin faydalı bir açıklaması."
menu_play_get_started_time_est"4 Dakika"
menu_play_hero_labs_desc"Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun."
menu_play_hero_labs_locked_desc"Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun. 50 oyun oynadıktan sonra açılır."
menu_play_lane_training"Kulvar Eğitimi"
menu_play_lane_training_desc"Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin."
menu_play_lane_training_time_est"8 Dakika"
menu_play_learn_to_play_desc"Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training."
menu_play_low_priority_matchmaking"Düşük öncelikli olarak işaretlendiniz. Siz ve partiniz sadece diğer düşük öncelikli oyuncularla eşleştirileceksiniz."
menu_play_matchmaking"Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın."
menu_play_normal"Deadlock Oyna"
menu_play_normal_count"{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta"
menu_play_ranked"Dereceli Oyna"
menu_play_ranked_desc"Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın."
menu_play_sandbox_desc"Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin."
menu_play_sandbox_time_est"5 Dakika"
menu_play_unavailable_in_party"Partideyken kullanılamaz"
menu_play_unavailable_in_queue"Kuyruktayken yapılamaz."
menu_profile"Profil"
menu_ranked_schedule_alldays"Günlük Program:"
menu_ranked_schedule_timeplaceholder"{t:t:start_time} - {t:t:end_time}"
menu_ranked_schedule_title"Saatler:"
menu_ranked_schedule_weekdays_monfri"Pzt - Cum:"
menu_ranked_schedule_weekends_satsun"Cmt - Paz:"
menu_ranked_select_schedule"Takvim Seç"
menu_ranked_set_schedule"Takvim Ayarla"
menu_ranked_title"Dereceli:"
menu_ranked_unavailable"Kilitli"
menu_ranked_unavailable_desc"Dereceli eşleştirmeye katılmak için 50 standart oyun oynamalısınız."
menu_ranked_view_schedules"Tüm Takvimleri Görüntüle"
menu_ranked_week_dates"{t:s:start_day} - {t:s:end_day}"
menu_ready_up"Hazırım"
menu_rejoin"Yeniden Katıl"
menu_resources"Kaynaklar"
menu_resume"Devam Et"
menu_roster_detail2"Kadroyu Düzenle"
menu_roster_edit"Düzenle"
menu_sandbox"Alıştırma Modu"
menu_settings"Ayarlar"
menu_social"Parti"
menu_submit_feedback"Geri Bildirim Gönder"
menu_training"Eğitim"
menu_watch"İzle"
menu_watch_live_games"{d:live_matches} canlı maç"
mirage_fire_beetles"Ateş Böcekleri"
mirage_fire_beetles_desc"Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek <span style="font-weight: bold;">ayrı olarak atılabilir</span>. Düşmanlardan <span style="font-weight: bold;">maksimum sağlık çalar</span> ve <span style="font-weight: bold;">mermi dirençlerini azaltır</span>. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır."
mirage_fire_beetles_quip"Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin."
mirage_sand_phantom"Cinin İşareti"
mirage_sand_phantom_desc"Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin İşareti <span style="font-weight: bold;">çarpanını tüketin</span>."
mirage_sand_phantom_passive_desc"Pasif: Atışlarınız hedefe <span style="font-weight: bold;">artan çarpanlar uygular</span>. Hedef üzerindeki çarpanlar geçtiğinde veya maksimum çarpan sayısına ulaşıldığında, bu çarpanlar tüketilerek hedefe <span style="font-weight: bold;">büyü hasarı</span> verilir ve kısa süreliğine <span style="font-weight: bold;">haritadaki konumu açığa çıkar</span>. Son hasar, temel hasarın çarpan sayısıyla çarpımına eşittir."
mirage_sand_phantom_quip"Giderek artan hasar istifleri uygulayın."
mirage_sand_phantom_t1_desc"2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %80 yavaşlatma uygular."
mirage_sand_phantom_t2_desc"+4.0 sn çarpan süresi ve +10 temel hasar."
mirage_sand_phantom_t3_desc"Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan."
mirage_teleport"Gezgin"
mirage_teleport_desc"Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna <span style="font-weight: bold;">ışınlanın</span>. Işınlandıktan sonra <span style="font-weight: bold;">hareket hızı</span> ve <span style="font-weight: bold;">tekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı</span> kazanırsınız."
mirage_teleport_movespeed"Gezgin - Bonus Hareket Hızı"
mirage_teleport_quip"Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın."
mirage_teleport_t2_desc"Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir."
mirage_teleport_t3_desc"Vardığınızda <span style="font-weight: bold;">3 sn </span> boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı <span style="font-weight: bold;">bağışıklık</span> kazanırsınız."
mirage_tornado"Hortum"
mirage_tornado_desc"Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve <span style="font-weight: bold;">düşmanlarınıza hasar verip</span> <span style="font-weight: bold;">onları havaya kaldırın</span>. Hortumdan çıktıktan sonra <span style="font-weight: bold;">mermilerden kaçınma</span> kazanırsınız."
mirage_tornado_quip"Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın."
modifier_abrams_immunity"Immunity"
modifier_acolytes_glove_triggered"Büyülü Yumruk"
modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
modifier_afterburn_dot"Yanık ile Yanıyor"
modifier_airlift_ally"Hava Taşımacılığı"
modifier_aoe_silence"Silenced - Abilities Disabled"
modifier_aoe_smoke_bomb"Smoke"
modifier_arcane_eater_buff"Spirit Power Taken"
modifier_arcane_eater_debuff"Spirit Power Stolen"
modifier_arcane_medallion_triggered"Arcane Medallion"
modifier_arcane_surge_ability"Yetenek Güçlendi!"
modifier_arcane_surge_triggered"Gizemli Dalgalanma!"
modifier_armor_breaking_bullets"Armor Piercing Rounds"
modifier_armor_reactive_armor"İade-i Ateş"
modifier_armor_return_fire"İade-i Ateş"
modifier_astro_lasso_tether"Kemetle Bağlandı"
modifier_astro_rifle_slow"Hareket Yavaşlatması"
modifier_bebop_laser_beam"Hiper Işın"
modifier_blood_exchange"Blood Exchange"
modifier_bolo_immobilized"Hareketsizleştirildi"
modifier_bolo_leech"Leeching..."
modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Resist Reduced"
modifier_burst_fire_actuator"Burst Actuator"
modifier_cadence_anthem_aoe"Singing Anthem"
modifier_cadence_anthem_buff"Cadence Anthem"
modifier_cadence_crescendo_in_aoe"Encased in Glass"
modifier_cadence_crescendo_post_aoe"Shattered"
modifier_cadence_grandfinale_buff"Grand Finale"
modifier_cadence_silence_contraptions"Silence Contraptions"
modifier_cadence_silence_contraptions_debuff"Silence Contraptions"
modifier_cadence_sleep_aoe"Singing a Lullaby"
modifier_cadence_sleeping"Sleeping"
modifier_camouflage_invis"Camouflaged"
modifier_charge_drag_enemy"Hücum"
modifier_charged_bomb"Charged Bomb"
modifier_charged_tackle_active"Tackling"
modifier_charged_tackle_prepare"Building Power"
modifier_cheat_death_immunity"Death Immune"
modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff"Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci"
modifier_chrono_sphere_friendly"Time Accelerated"
modifier_chrono_swap_bubble_move"Pardoksal Değişim"
modifier_citadel_accuracy_tracker"İsabet"
modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal"Drain Will"
modifier_citadel_afterburn_buildup"Tutuşuyor"
modifier_citadel_archer_air_raid"Power Jump"
modifier_citadel_archer_guided_arrow"Güdümlü Baykuş"
modifier_citadel_assassinate_target"Assassination Target - Find Cover!"
modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer"Picking up ammo pack..."
modifier_citadel_banished"Sürgün Edildi"
modifier_citadel_basicdamagereflect"Reflecting Damage"
modifier_citadel_bolo"Immobilizing..."
modifier_citadel_bubble"Ruhani Değişim"
modifier_citadel_bull_charging"Charging"
modifier_citadel_bull_leap"Boosting"
modifier_citadel_capture_zipline_timer"Capturing Hyperline"
modifier_citadel_charging"Charging"
modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff"Atımlı Bomba"
modifier_citadel_chrono_sphere"Time Stop"
modifier_citadel_chrono_swap_buff"Büyü Bağışıklı"
modifier_citadel_chrono_swap_debuff"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_chrono_time_wall_effect"Zaman Duvarı"
modifier_citadel_containment_victim"Containment"
modifier_citadel_crystal_shield"Absorbing Damage"
modifier_citadel_damage_reduction"Armor Boost"
modifier_citadel_damageboost"Damage Boost"
modifier_citadel_death_tax"Death Tax"
modifier_citadel_death_tax_tech_amp"Death Tax Power"
modifier_citadel_delayed_stun"Delayed Stun"
modifier_citadel_disarm_proc"Etkisizleştirildi"
modifier_citadel_disarm_proc_buildup"Disarming..."
modifier_citadel_disarmed"Etkisizleştirildi"
modifier_citadel_disarmed_icebeam"Donmuş Silah"
modifier_citadel_disruptive_charge"Pack Hunter"
modifier_citadel_dodging"Dodging"
modifier_citadel_dps_tracker"SBH"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy"Visible to Enemy"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc"The enemy can see your position"
modifier_citadel_duo_energy_link"Energy Link"
modifier_citadel_duo_energy_link_duration"Energy Link"
modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target"Fusion Scalpel"
modifier_citadel_enemy_uppercutted"Uppercutted!"
modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging"Grapple Hook Wall Hanging"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc"Weapon Jammed"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc"Weapon has been Jammed"
modifier_citadel_holding_golden_idol"Vazoyu bir sunağa götürün"
modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed"Düşmanlar sizi görüyor! Vazoyu bir sunağa götürün."
modifier_citadel_hornet_chain_connection"Yere bağlandı"
modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff"Headhunter"
modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability"Crit Vulnerable"
modifier_citadel_hornetleap"Vindicta Leap"
modifier_citadel_hornetmark"Vindicta's Mark"
modifier_citadel_idol_pickup_disabled"Ruh Vazosu Alma Devre Dışı"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize"Büyü Tuzağı"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff"Büyü Tuzağı Zayıflatması"
modifier_citadel_in_fountain"Home Base"
modifier_citadel_in_shop"In Shop"
modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn"Burning from Incendiary"
modifier_citadel_kelvin_frozen"Donmuş"
modifier_citadel_knockdown"Sersemletildi"
modifier_citadel_knockdown_stumble"Stumble"
modifier_citadel_lineslow"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_mechaguy_echo"Echo"
modifier_citadel_mechaguy_echo_slow"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_mechaguy_retaliate"Retaliate"
modifier_citadel_metal_skin"Metal Deri"
modifier_citadel_muted"Muted"
modifier_citadel_pestilence_infection_buildup"Infecting"
modifier_citadel_phalanx_reflect"Reflect"
modifier_citadel_pre_match_wait"Maçın başlaması bekleniyor"
modifier_citadel_psychiclift"Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!"
modifier_citadel_psychiclift_self"Lifting - Silenced + Disarmed"
modifier_citadel_rapid_fire"Bullet Storm"
modifier_citadel_reflect_shield"Reflect Shield"
modifier_citadel_respawn_credit"Canlandırma Kredisi"
modifier_citadel_returning_golden_idol"Vazo bırakılıyor"
modifier_citadel_root"Hareketsizleştirildi"
modifier_citadel_rootgrenade"Hareketsizleştirildi"
modifier_citadel_rupture"Ruptured - Don't Move"
modifier_citadel_shiv_dagger"Tırtıklı Bıçak"
modifier_citadel_shiv_dash"Kes ve Parçala"
modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow"Kes ve Parçala"
modifier_citadel_silence_proc_debuff"-Büyü Hasarı"
modifier_citadel_silenced"Susturuldu"
modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Uyuyor"
modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep"Hasar Azaltıldı"
modifier_citadel_slowtarget"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke"In Smoke"
modifier_citadel_smoke_bomb_invis"Görünmez"
modifier_citadel_speed_boost"Speed Boost"
modifier_citadel_sprint_end"Silah Çekiliyor..."
modifier_citadel_sprint_start"Silah Kılıfa Konuluyor..."
modifier_citadel_sticky_bomb_attached"Üzerinizde bomba var"
modifier_citadel_stunned"Sersemletildi"
modifier_citadel_surveillance_drone_alive"Combat Drone Active"
modifier_citadel_tech_shield"Büyü Kalkanı"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered"Remain Covered"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter"Seek Shelter"
modifier_citadel_throw_sand_debuff"Kum Fırlatıldı"
modifier_citadel_time_bomb_fuse"Time Bomb Fuse"
modifier_citadel_wing_blast_push"Being Vindicta Pushed"
modifier_cloaking_device_active_ambush"Gölge Pelerin - Pusu"
modifier_cloaking_device_active_stealth"Gölge Pelerin - Gizlilik"
modifier_consumed_armor_buff"Spirit and Bullet Armor"
modifier_damageovertime"Kanıyor"
modifier_decoy_self_buff"Decoy Active"
modifier_dps_aura_active"Kahramanlık Aktif"
modifier_dps_aura_player"Kahramanlık Atış Hızı"
modifier_drone_activation_medic"Medic Drone - deploying"
modifier_drone_activation_rockets"Rocket Drone - deploying"
modifier_drone_activation_speed"Speed Drone - deploying"
modifier_drone_heal"Medic Drone"
modifier_drone_heal_watcher"Medic Drone"
modifier_drone_rockets"Rocket Drone"
modifier_drone_speed"Speed Drone"
modifier_drone_uber"UBER INVULNERABILITY"
modifier_drone_uber_charging"Uber Charging"
modifier_duo_drone_health"Drone"
modifier_dust_storm_debuff"Slow Firerate & Movement"
modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Takım ruhları toplanıyor"
modifier_fervor_aura_active"Çıldırdı"
modifier_fire_rate_reduction_aura"Weapon Jammer"
modifier_flamedash"Flame Dashing"
modifier_flamedash_debuff"Alevli Atılma"
modifier_fleetfoot_boots"Hızlı Adımlar"
modifier_forge_mini_turret_debuff"Mini Taret - Yavaş"
modifier_galvanic_storm"Galvanic Storm"
modifier_gigantic_sword"You have a Gigantic Sword"
modifier_healaura"Healing"
modifier_health_nova"İyileştirme Dalgası"
modifier_health_swap_buff"Ruh Değişimi"
modifier_hemorrhage"Eviscerator Rounds"
modifier_hint_can_cancel"İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın."
modifier_hint_vertical_movement"İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın. Yukarı/aşağı hareket etmek için {s:in_innate1}/{s:duck} tuşlarına basın."
modifier_hollow_point_stack"Koruyucu Mühimmat"
modifier_hook_bonus_movespeed"Hook Move Speed"
modifier_icebeam_stacking_slow"Arktik Işın"
modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer"Ruh vazosu alınıyor"
modifier_infuse_weapon_active"Weapon Infused"
modifier_infuse_weapon_proc_buildup"Weakening"
modifier_infuser"Esans"
modifier_inhibitor_debuff"Durdurucu"
modifier_intimidate_debuff"Gözdağı"
modifier_invis"Stealthed"
modifier_invis_fading"Fading"
modifier_invis_start_delay"Entering Stealth"
modifier_item_burning_bullets_damageovertime"Kanıyor"
modifier_item_disarmed"Etkisizleştirildi"
modifier_item_weapon_power_for_health"Overdrive"
modifier_kinetic_sash_triggered"Kinetik Atılma"
modifier_knocked_off_zipline_slow"Halattan düşürüldün"
modifier_lash_charge_grenade"High Explosive"
modifier_lash_shoryuken"Shoryuken"
modifier_lasso_enemy"Being dragged"
modifier_lasso_self"Dragging someone"
modifier_learning_hero_ability"Öğreniliyor"
modifier_life_drain_silence"Susturuldu"
modifier_limit_ability_cooldown"Quick Cooldowns"
modifier_magewalk_empoweredattacks"Şanslı Kart"
modifier_magiccarpet"Sihirli Halı"
modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker"Reactive Armor"
modifier_mirage_fire_beetles_launch_window"Ateş Böcekleri Fırlat"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain"Ateş Böcekleri"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss"Ateş Böcekleri"
modifier_mirage_sand_phantom"Semazen"
modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim"Cinin İşareti Çarpanı"
modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect"Semazen"
modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect"Semazen"
modifier_mirage_tornado_hold_in_place"Hortum"
modifier_mirage_tornado_lift"Hortum"
modifier_mirage_tornado_slow"Hortum - Yavaşlatma"
modifier_mirv_grenades"Mad Bomber"
modifier_mobile_resupply"Şifalı Sprey"
modifier_nano_shadow_debuff"-Mermi Direnci"
modifier_nano_shadow_step"Gölge Adım"
modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Geçici Ruhlar Toplanıyor"
modifier_nikuman_buff"+Fire Rate"
modifier_nikuman_self_buff"+Move Speed"
modifier_nikuman_techshield"Büyü Kalkanı"
modifier_obscured_by_steam"Obscured"
modifier_operative_revelation_caster"Vahiy"
modifier_operative_revelation_debuff"Vahiy Laneti"
modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang"Şemsiye Manevrası"
modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher"Şemsiye Manevrası"
modifier_overcharge_rapidfire"Energy Surge"
modifier_passive_heavy_rage_stacks"Rage Stacks"
modifier_phantom_strike_bulletshield"Mermi Kalkanı"
modifier_pool_of_light_buff"Pool of Light"
modifier_pool_of_light_debuff"Decreased Courage"
modifier_power_shard_bonus"Echo Boost"
modifier_power_surge"Zincirleme Yıldırım"
modifier_power_surge_debuff"Büyü Direnci Düştü"
modifier_predator_vision"Predator Vision"
modifier_prevent_healing"Healing Disabled"
modifier_pullaura"Pulled"
modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff"Atımlı Bomba"
modifier_quick_silver_buff"+Fire Rate"
modifier_reinforcing_casings"Artan Direnç"
modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer"Takım canlandırıcı alınıyor"
modifier_restorative_goo"Küp"
modifier_restorative_locket_stacks"Şifalı Madalyon"
modifier_sentry_deploy"Initializing..."
modifier_shifting_veil_buff"Ruhani Değişim"
modifier_shiv_bleed"Kanama"
modifier_shiv_bleed_dash"Kes ve Parçala"
modifier_shiv_bleed_thrown_shiv"Tırtıklı Bıçaklar"
modifier_shiv_dash_heal_reduction"Kes ve Parçala İyileştirme Zayıflatması"
modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff"Tırtıklı Bıçak"
modifier_shoulder_charge_buff"Bonus Hasar"
modifier_silencer_proc_active"SUSTURUCU"
modifier_siphon_bullets_health_gain"Can Çalma Mermileri"
modifier_siphon_bullets_health_loss"Can Çalma Mermileri"
modifier_slork_ambush"Ambush Damage"
modifier_slork_chomp_grapple"Chomping an Enemy"
modifier_slork_chomp_hobbled"Getting Chomped"
modifier_slork_gun_poison"Slork Poison Sprayer"
modifier_slork_invis"Invisible"
modifier_slork_lastbreath"Last Breath"
modifier_slork_lastbreath_damage_amp"Baited"
modifier_slork_riptide"Burned by Riptide"
modifier_slork_scald"Slork Scalding Spray"
modifier_slork_visible"Can't hide"
modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
modifier_slow_immunity"Durdurulamaz"
modifier_slowaura"Yavaşlatıldı"
modifier_slowing_tech_slow"Slowing Spirit"
modifier_snakedash"Yılan Biçimi"
modifier_spin"Dönüş"
modifier_stabilizing_tripod_self_debuff"Field Sentry"
modifier_stimpak_regen"İyileştirme Ayini"
modifier_stomp_debuff"Dalga Zayıflatması"
modifier_succor_move"Kurtarma Işını"
modifier_summon_magiccarpet"Sihirli Halı Çağrılıyor"
modifier_summon_spirits"Energy Spirits"
modifier_surging_power"Gücü Arttı"
modifier_synth_affliction_debuff"Izdırap"
modifier_synth_barrage_amp"Bombardıman - Hasarı Artırımı"
modifier_synth_barrage_debuff"Bombardıman Yavaşlatması"
modifier_synth_grasp_caster"Grasp"
modifier_synth_grasp_victim"Grasp"
modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile"Uçan Pelerin"
modifier_synth_plasma_flux_dps"Uçan Pelerin"
modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage"Bonus Weapon Damage"
modifier_target_practice"Target Practice"
modifier_target_practice_debuff"Armor Break"
modifier_target_practice_slow"Slow"
modifier_tech_armor_reduction"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
modifier_tech_defense_shredders"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_defense_shredders_debuff"Ruh Parçalayıcı Mermiler"
modifier_tech_overflow"Büyülü Coşkunluk"
modifier_tech_overflow_building"Büyülü Coşkunluk Birikiyor..."
modifier_tempest_ionized_bullets_buildup"Ionizing"
modifier_tempest_ionized_bullets_charged"Charged!"
modifier_tengu_lightningcrash_regeneration"Göklerin Hâkimi Yenilenmesi"
modifier_time_bank_save_time"Slow time"
modifier_time_bank_speed_time"Accelerating time"
modifier_timewall_damageamp"Damage Vulnerability"
modifier_tokamak_ally_in_smoke"Hidden In Smoke"
modifier_tokamak_enemy_in_smoke"Peeking In Smoke"
modifier_tokamak_radiance"Blinding Light"
modifier_unstoppable"Durdurulamaz"
modifier_upgrade_detention_ammo_detaining"Detaining..."
modifier_upgrade_magic_storm"Güç Artışı"
modifier_upgrade_overdrive_clip"Overdrive Clip"
modifier_upgrade_siphon_buff"Siphon"
modifier_upgrade_siphon_debuff"Çalınan Can"
modifier_uppercut_buff"Silah Güçlendirme"
modifier_uppercut_movespeed"Uppercut Move Speed"
modifier_veil_walker_stealth"Kozmik Düzlem Görünmezliği"
modifier_veil_walker_triggered"Kozmik Düzlemde Atış Hızı"
modifier_void_sphere"Kuantum Dolanıklık"
modifier_voidsphere_buff"Void Sphere +Fire Rate"
modifier_walker_resist_aura"Dörtayak Direnç Aurası"
modifier_warden_crowd_control_debuff"Simya Şişesi"
modifier_warden_high_alert"İrade"
modifier_warden_high_alert_hint""
modifier_warden_lockdown_debuff"Bağlayıcı Büyü"
modifier_warden_lockdown_debuff_hint"Bağlanmadan kurtulmak için alanı terk edin"
modifier_warden_lockdown_root"Bağlayıcı Büyü"
modifier_warden_riot_protocol"Son Savunma"
modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff"Yavaşlatıldı"
modifier_warp_stone_caster"Işınlanma Taşı"
modifier_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
modifier_weapon_drain_pulse_debuff"Zealot Courage Drain"
modifier_withering_whip_debuff"Atış Hızı Yavaşlatması"
modifier_wraith_project_mind_shield"Mermi Kalkanı"
modifier_wrecker_salvage_buff"Atış Hızı Arttı"
modifier_wrecking_ball_auto_throw"Yıkım Topu"
modifier_zealot_energy_warp"Energy Warp"
modifier_zealot_spirit_echo_debuff"Spirit Echo"
modifier_zealot_tether"Tether"
modifier_zealot_tether_self"Tether"
mortar_sentry_grenade"Mortar Sentry Grenade"
move_speed_pickup/small_move_speed"Artırılmış Hareket Hızı"
move_speed_pickup_label"Daha Hızlı Hareket"
movement_powerup_pickup"Hareket"
movement_slow"Hareket Yavaşlatması"
not_ready"{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde"
on_bridge"{s:param_1} köprüde"
on_roof"{s:param_1} çatıda"
on_top_of_mid"{s:param_1} ortanın üstünde"
operative_blindside"Kör Nokta"
operative_blindside_active_desc"Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın."
operative_blindside_passive_desc"Pasif: Bir düşmana arkadan vurduğunuzda silahınız ve yakın dövüş saldırınızla bonus hasar verin."
operative_revelation"Vahiy"
operative_revelation_desc"Yadigârınızı etkinleştirin. Yakındaki düşmanların hareketleri ve atılmaları yavaşlar, ayrıca <span style="font-weight: bold;">size doğru bakarken</span> zamanla hasar alırlar. Size yeterince uzun bakan düşmanlar <span style="font-weight: bold;">lanetlenir</span>."
operative_scattercharge"Dağınık Saldırı"
operative_scattercharge_desc"Şemsiyenizi çevirin ve ileri doğru koni şeklinde atışlar yapın. Atışlar yere indikten kısa bir süre sonra patlar."
operative_umbrella_maneuver"Şemsiye Manevrası"
operative_umbrella_maneuver_desc"Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir."
operative_umbrella_maneuver_t2_desc"[Henüz Uygulanmadı]"
operative_umbrella_maneuver_t3_desc"[Henüz Uygulanmadı]"
ping_ability_on_cooldown"{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde"
ping_ability_ready"{s:param_1} hazır!"
ping_affermative_"Olumlu"
ping_attack"Saldıralım: {s:param_1}"
ping_attack_enemy_titan"Koruyucularına saldıralım"
ping_be_back"Hemen döneceğim"
ping_blue_help"Mavinin yardıma ihtiyacı var"
ping_can_heal"Seni iyileştirebilirim {s:param_1}"
ping_careful"Dikkatli ol {s:param_1}"
ping_defend"Savunmaya"
ping_defend_base"Üssü savunun"
ping_defend_blue"Maviyi savunun"
ping_defend_green"Yeşili savunun"
ping_defend_purple"Moru savunun"
ping_defend_yellow"Sarıyı savunun"
ping_enemy_has_item"Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi"
ping_enemy_take_mid"Ortayı ele geçiriyorlar!"
ping_going_in"Gidiyorum!"
ping_going_shop"Dükkâna gidiyorum"
ping_good_job"Aferin"
ping_green_help"Yeşilin yardıma ihtiyacı var"
ping_headed_blue"Maviye gidiyorum"
ping_headed_green"Yeşile gidiyorum"
ping_headed_purple"Mora gidiyorum"
ping_headed_yellow"Sarıya gidiyorum"
ping_help_with_idol_label"Vazo için yardım"
ping_help_with_idol_message"Vazoyu teslim etmeme yardım edin"
ping_im_back"Döndüm!"
ping_jar_call"Burada ruh vazosu var!"
ping_lets_go_blue"Maviye gidelim"
ping_lets_go_green"Yeşile gidelim"
ping_lets_go_purple"Mora gidelim"
ping_lets_go_yellow"Sarıya gidelim"
ping_message"{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}"
ping_missing_blue"Mavi eksik!"
ping_missing_green"Yeşil eksik!"
ping_missing_purple"Mor eksik!"
ping_missing_yellow"Sarı eksik!"
ping_need_heal"İyileştirmeye ihtiyacım var"
ping_need_help_blue"Mavi kulvara yardım"
ping_need_help_green"Yeşil kulvara yardım"
ping_need_help_purple"Mor kulvara yardım"
ping_need_help_yellow"Sarı kulvara yardım"
ping_need_plan"Plan nedir?"
ping_nevermind"Boşver"
ping_nice_work"İyi iş"
ping_on_way"Yoldayım"
ping_post_exclamation"!"
ping_pre_exclamation""
ping_purple_help"Morun yardıma ihtiyacı var"
ping_push_blue"Maviye ilerleyelim"
ping_push_green"Yeşile ilerleyelim"
ping_push_purple"Mora ilerleyelim"
ping_push_yellow"Sarıya ilerleyelim"
ping_request_follow"Beni takip edin"
ping_retreat"Geri çekilin!"
ping_right_back"Hemen döneceğim"
ping_see"{s:param_1} görüyorum"
ping_see_param_2"({s:param_2} sağlık)"
ping_sorry"Pardon"
ping_stay_together"Bir arada kalın"
ping_stun"Sersemlet: {s:param_1}"
ping_take_core"Çekirdeklerine saldıralım"
ping_take_mid"Hadi ortayı ele geçirelim!"
ping_thank_you"Teşekkürler!"
ping_the_enemy"Düşman"
ping_they_are"Onlar"
ping_titan_under"Koruyucumuza saldırıyorlar"
ping_use_ability"{s:param_1} hazır!"
ping_yellow_help"Sarının yardıma ihtiyacı var"
ping_youre_welcome"Rica ederim"
player_wait"Wait {s:param_1}"
pounce_double_notify"Çift Atlama"
power_slash_debuff"Güçlü Kesik"
proc_silence_buildup"Susturmaya hazırlanıyor..."
psychic_lift_debuff_duration_label"Susturma ve Etkisizleştirme Süresi"
psychic_lift_debuff_duration_postfix"sn"
respond_no"Hayır!"
respond_yes"Evet!"
rutger_cheat_death"Cheat Death"
rutger_cheat_death_desc"When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
rutger_cheat_death_t2_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed</span> when Cheat Death activates."
rutger_cheat_death_t3_desc"<span class="highlight">+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal</span> when Cheat Death activates."
rutger_force_field"Force Field"
rutger_force_field_desc"Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
rutger_pulse"Pulse"
rutger_pulse_desc"Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and <span class="highlight">prevents enemies from using abilities</span>.<br>The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
rutger_rocket"Rocket Launcher"
rutger_rocket_desc"Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.<br>Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
shifting_veil_bonus"Hız, Büyü ve Direnç"
silencer_immune"Susturucuya Dayanıklı"
skymonk_break_of_dawn"Break of Dawn"
skymonk_pool_of_light"Pool of Light"
skymonk_sky_duel"Sky Duel"
slork_ability_4"Torrent"
slork_ability_4_desc"Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
slork_ability_invis"Ambush Predator"
slork_ability_invis_desc"<span class="highlight">Fade from view</span> when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal <span class="highlight_tech">{s:AmbushDamage}</span> damage and <span class="highlight">+{s:StaminaDamage}</span> stamina damage to enemies in front of Slork."
slork_ability_invis_t2_desc"-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
slork_chomp"Chomp"
slork_chomp_desc"<span class="highlight">Dash forward and grab onto an enemy</span>, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is <span class="highlight">below half health</span>, deal an additional <span class="highlight_tech">{s:DamagePercentHealth}%</span> of their max health in damage."
slork_chomp_t2_desc"+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
slork_chomp_t3_desc"Chomp deals <span class="highlight">{s:DamageMissingPercentHealth}%</span> of the enemies missing health each second."
slork_last_breath"Deep's Embrace"
slork_last_breath_desc"Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to <span class="highlight_tech">{s:DamageAbsorb}</span> damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take <span class="highlight_tech">{s:BurstDamage}</span> damage."
slork_raging_current"Torrent Storm"
slork_raging_current_desc"Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
slork_riptide"Riptide"
slork_riptide_desc"Summon a churning vortex of superheated water that <span class="highlight">burns enemies</span> and <span class="highlight">lauches them towards Slork</span>."
slork_riptide_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
slork_scald"Scald"
slork_scald_desc"Spray out an arc of superheated water that <span class="highlight">damages enemies over time</span>."
slork_scald_t1_desc"Spray in a wide arc"
slork_scald_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
small_gold_pickup_label:p"Ruh#|#Ruh"
spirit_permanent_pickup_label"+2 Büyü"
spirit_permanent_pickup_label_lv2"+3 Büyü"
spirit_permanent_pickup_label_lv3"+5 Büyü"
stomp_buff_modifier"+Fire Rate"
super_neutral_charge"Orta Liderin Saldırısı"
super_neutral_gun"Orta Liderin Silahı"
superior_stamina_buff"Bonus Spirit Power"
suppressor_debuff"Atış Hızı Yavaşlatması"
survival_powerup_pickup"Hayatta Kalma"
synth_affliction"Izdırap"
synth_affliction_desc"Yakındaki tüm düşmanlara <span style="font-weight: bold;">mevcut sağlığın bir yüzdesini hasar olarak</span> verir ve ardından <span style="font-weight: bold;">zamanla hasar</span> uygular.<br>Izdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez."
synth_affliction_quip"Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin."
synth_affliction_t2_desc"Hedefin iyileşmesini %-50 baskılar."
synth_affliction_t3_desc"+12 SBH, +%5 mevcut sağlık hasarı ve +5 m yarıçap."
synth_barrage"Bombardıman"
synth_barrage_desc"Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve <span style="font-weight: bold;">hareket yavaşlatması uygulayan</span> enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top <span style="font-weight: bold;">tüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme</span> verir.<br>Havadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak <span style="font-weight: bold;">süzülürsünüz</span>."
synth_barrage_quip"Havada süzülün ve toplar fırlatın."
synth_barrage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+%4</span> istif başına artırım ve <span style="font-weight: bold;">2 m</span> yarıçap."
synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp"Blitz - Spirit Amp"
synth_blitz_desc"Gain <span class="highlight">fast firing rate</span> and <span class="highlight">bullet lifesteal</span> for a brief flurry of shots."
synth_blitz_quip"Your bullets fire faster and apply spirit amp"
synth_blitz_t1_desc"Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s"
synth_blitz_t3_desc"+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks"
synth_dematerialize"Dematerialize"
synth_dematerialize_desc"Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early."
synth_dematerialize_t3_desc"Dematerialize applies a stacking <span class="highlight">-15% Fire Rate</span> to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.</span>"
synth_grasp"Grasp"
synth_grasp_cancel"Cancel Grasp"
synth_grasp_desc"<span class="highlight">Tether all nearby enemy heroes</span> to you and gain <span class="highlight">Bullet Shield</span> for each enemy hero tethered. You're <span class="highlight">immobilized</span> for the duration."
synth_grasp_quip"Tether nearby enemy heroes to your position"
synth_grasp_t3_desc"Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second"
synth_plasma_flux"Uçan Pelerin"
synth_plasma_flux_desc"<span style="font-weight: bold;">İleri doğru giden</span> ve <span style="font-weight: bold;">düşmanlara hasar veren</span> bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere <span style="font-weight: bold;">ışınlanmak</span> için <span style="font-weight: bold;">2</span> tuşuna basın."
synth_plasma_flux_quip"Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın."
synth_plasma_flux_t3_desc"Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca <span style="font-weight: bold;">+7</span> silah hasarı."
synth_plasma_flux_teleport"Işınlan"
synth_pulse"Büyücünün Çantası"
synth_pulse_desc"Bavulunuza <span style="font-weight: bold;">kaçın</span>. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar verirsiniz</span>. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz."
synth_pulse_quip"Kısa süreliğine bavulunuza kaçın, sonra hasar verin."
synth_pulse_t3_desc"4.0 saniye süren <span style="font-weight: bold;">%40</span> atış hızı yavaşlatması uygular ve +0.5 kaçış süresi sağlar."
target_practice_buildup"Target Buildup"
team_msg_Idol_Desc"Ruh Vazosu"
team_msg_TheirTitanDefeated_Desc"Takımınız düşman koruyucuyu yendi"
team_msg_TitanDefeated_Desc"Bir koruyucu yok edildi"
team_msg_TitanDefeated_Title"Koruyucu yok edildi"
team_msg_YourTitanDefeated_Desc"Koruyucunuz yok edildi"
tether_disconnected"Covenant - Disconnected"
tether_disconnecting"Covenant - Disconnecting..."
thumper_ability_1"Shatter Cannon"
thumper_ability_1_desc"Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave."
thumper_ability_2"Spike Strip"
thumper_ability_2_desc"Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it."
thumper_ability_3"Badger Drone"
thumper_ability_3_desc"Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position."
thumper_ability_4"Vortex"
thumper_ability_4_desc"Blow enemies away with a high powered blast of air."
titan_unit"Koruyucu"
tokamak_breach"Breach"
tokamak_breach_desc"Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible."
tokamak_breach_t1_desc"+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke."
tokamak_breach_t2_desc"Purge Debuffs on Tokamak when cast."
tokamak_breach_t3_desc"Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke."
tokamak_crimson_cannnon_hint"Fire!"
tokamak_crimson_cannon"Pulse Cannon"
tokamak_crimson_cannon_desc"Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart."
tokamak_crimson_cannon_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and <span class="highlight">+{s:Damage_scale}</span> Damage Scale"
tokamak_dying_star"Dying Star"
tokamak_dying_star_desc"Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air."
tokamak_dying_star_t3_desc"+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale"
tokamak_heat_sinks"Thermal Vault"
tokamak_heat_sinks_desc"Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS."
tokamak_heat_sinks_t1_desc"+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed"
tokamak_heat_sinks_t3_desc"+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power"
tokamak_hot_shot"Hot Shot"
tokamak_hot_shot_desc"Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active."
tokamak_hot_shot_t3_desc"+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale<br>+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale"
tokamak_radiance"Blinding Radiance"
tokamak_radiance_desc"Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you."
top_of_garage"{s:param_1} garajın üstünde"
trooper_boss_grenade"Sersemletme Bombası"
trooper_neutral_grenade"Sersemletme Bombası"
trooper_neutral_gun"Teneke Kutu Silahı"
under_garage"{s:param_1} garajın içinde"
upgrade_ability_power_shard"Yankı Parçası"
upgrade_ability_power_shard_active"Son kullandığınız son yetenek olmayan yeteneğinizin <span class="highlight">dolum süresini sıfırlar</span>."
upgrade_ability_refresher"Yenileyici"
upgrade_ability_refresher_desc"Tüm yeteneklerinizin <span class="highlight">dolum süresini sıfırlayın</span> ve <span class="highlight">tüm şarjlarınızı doldurun</span>."
upgrade_ability_refresher_innate_desc"Health<br>Spirit Power"
upgrade_ability_speed"Ability Speed"
upgrade_ability_speed_desc"Increases your move speed while using any movement-based ability"
upgrade_ablative_coat"Ablative Coat"
upgrade_ablative_coat_desc"Provides <span class="highlight">Bullet Resist</span> but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat."
upgrade_ablative_coat_innate"Increases your <span class="highlight">forward move speed</span> over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_acolytes_glove"Büyülü Yumruk"
upgrade_acolytes_glove_desc"Bir kahramana karşı <span class="highlight">hafif veya ağır yakın dövüş</span> saldırısı yaptığınızda ekstra <span class="highlight">büyü hasarı</span> verirsiniz ve hedefin <span class="highlight">büyü direncini</span> azaltırsınız."
upgrade_active_bullet_shield"Shield Rush"
upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration"Bullet Barrier"
upgrade_active_bullet_shield_desc"Give temporary <span class="highlight">bullet shield</span> for you and nearby allied Heros and their minions."
upgrade_active_reload"Aktif Şarjör Değiştirme"
upgrade_active_reload/buff"Aktif Şarjör Değiştirme"
upgrade_active_reload_desc"Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde [{s:key_reload}] tuşuna basarsanız <span class="highlight">şarjör değiştirme anında tamamlanır</span> ve hem <span class="highlight">atış hızı</span> hem de <span class="highlight">mermi can çalması</span> kazanırsınız."
upgrade_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault_active"<span class="highlight">Launch straight up</span> high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s</span>. During this time you gain <span class="highlight">+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal</span>, <span class="highlight">unlimited clip</span>, <span class="highlight">+{s:AssaultFireRate}% fire rate</span>, and bullets that <span class="highlight">explode</span> in a {s:ExplodeRadius}m radius."
upgrade_ammo_scavenger"Mermi Avcısı"
upgrade_ammo_scavenger_desc"Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda <span class="highlight">cephane geri kazanırsınız</span> ve istiflenen <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız.<br>Maksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar."
upgrade_aoe_root"Vacuum Web"
upgrade_aoe_root_active"Throw a <span class="highlight">vacuum</span> grenade, pulling all enemies into a small area where they remain <span class="highlight">tethered</span>."
upgrade_aoe_silence"EMP Grenade"
upgrade_aoe_silence_desc"Throw a grenade that <span class="highlight">silences</span> enemies and lowers their <span class="highlight">spirit resistance</span>."
upgrade_aoe_smoke_bomb"Smoke"
upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_aoe_smoke_bomb_desc"Give you and teammates <span class="highlight">invisibility</span> and a <span class="highlight">move speed</span> bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.<br>Cast delay: {s:AbilityCastDelay}s."
upgrade_aoe_tech_shield"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield_desc"Temporarily gain <span class="highlight">spirit barrier</span> for you and all nearby allied units."
upgrade_arcane_eater"Arcane Eater"
upgrade_arcane_eater_desc"Your bullets <span class="highlight">Steal Spirit Power</span> from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks."
upgrade_arcane_extension"Süre Uzatıcı"
upgrade_arcane_extension_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">süresini</span> uzatır."
upgrade_arcane_medallion"Arcane Medallion"
upgrade_arcane_medallion_desc"Whenever you deal <span class="highlight">{s:MinimumDamage} Spirit damage</span> or more in a single hit against an enemy hero, gain <span class="highlight">temporary Spirit Power</span>."
upgrade_arcane_surge"Gizemli Dalgalanma"
upgrade_arcane_surge_desc"Bir sonraki <span class="highlight">zıplayarak atılmanız</span> ilave kuvvet gerektirmez ve <span class="highlight">kullandığınız bir sonraki yetenek</span> bonus <span class="highlight">menzil, süre</span> ve <span class="highlight">büyü gücüne</span> sahip olur. Ayrıca tekrar şarjör değiştirene kadar <span class="highlight">atış hızı</span> ve bonus <span class="highlight">cephane</span> kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer."
upgrade_armor_reduction_debuff"Armor Piercing Rounds"
upgrade_armor_reduction_debuff_desc"Your bullets reduce the target's <span class="highlight">bullet resistance by {s:ResistReduction}%</span> of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage <span class="highlight">against bullet shields</span>."
upgrade_attack_speed_1"Fire Rate"
upgrade_attack_speed_1_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_attack_speed_2"Improved Fire Rate"
upgrade_attack_speed_2_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_banshee_slugs"Sakatlayan Kafadan Vuruş"
upgrade_banshee_slugs_headshots_desc"<span class="highlight">Kafadan vuruşlar</span> hedefin <span class="highlight">mermi ve büyü direncini</span> azaltır."
upgrade_belt_fed_magazine"Belt-Fed Magazine"
upgrade_belt_fed_magazine_desc"Your weapon gains a <span class="highlight">much larger magazine that </span><span class="isNegative">requires spin-up time</span>, starting with a <span class="highlight">slower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time</span>."
upgrade_berserker"Vahşi Savaşçı"
upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack"Vahşi Savaşçı"
upgrade_berserker_desc"Sürekli hasar aldıkça <span class="highlight">silah hasarınız</span> artar."
upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime"Serrated Bullets"
upgrade_bleeding_bullets_buildup"Tırktıklı bıçaklar bileniyor..."
upgrade_blitz_bullets"Yüksek Tempolu Atış"
upgrade_bonus_ability_charge_3"Hyper Charge"
upgrade_bonus_ability_charge_3_desc"<span class="highlight">+{s:BonusAbilityCharges}</span> to your max ability <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_boxing_glove"Güçlendirici Yumruklar"
upgrade_boxing_glove_desc"<span class="highlight">Yakın dövüş</span> saldırılarınız <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz <span class="highlight">yakın dövüş</span> hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı <span class="highlight">iyileştirir</span>. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir."
upgrade_bullet_armor"Mermi Zırhı"
upgrade_bullet_armor_2"Geliştirilmiş Mermi Zırhı"
upgrade_bullet_armor_2_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_reduction_aura"Avcı Aurası"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Armor Reduced"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc"Yakındaki düşmanların <span class="highlight">mermi direnci ve atış hızını</span> azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu <span class="highlight">etki üçe katlanır</span>."
upgrade_bullet_damage_reduction_aura"Weapon Jammer"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Slowed Attack Speed"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc"Reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of all nearby enemies."
upgrade_bullet_resist_shredder"Mermi Direnci Parçalayıcısı"
upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder"Mermi Direnci Azaltıldı"
upgrade_bullet_resist_shredder_desc"<span class="highlight">Büyü hasarı</span> verdiğiniz düşmanların <span class="highlight">mermi direncini</span> azaltır."
upgrade_burst_fire"Salvo"
upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff"Salvo"
upgrade_burst_fire_actuator"Burst Fire Actuator"
upgrade_burst_fire_actuator_desc"Your weapon <span class="highlight"> fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst</span>. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, <span class="highlight">gain temporary Base Bullet Damage</span> for the rest of the clip."
upgrade_burst_fire_desc"Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_camouflage"Camouflage Suit"
upgrade_camouflage_desc"Go <span class="highlight">invisible</span> and maintain invisibility by <span class="highlight">not moving or attacking</span>. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible."
upgrade_cardio_calibrator"Kalıcı Hız"
upgrade_cardio_calibrator_desc"Düşmanların <span class="highlight">hareket yavaşlatmalarının</span> etkisini azaltır."
upgrade_chain_lightning"Tesla Mermileri"
upgrade_chain_lightning_desc"Mermilerinizin hedefinize <span class="highlight">elektrik çarpma</span> şansı vardır. <span class="highlight">Elektrik çarpması</span> yakındaki bir düşmana seker."
upgrade_charge_mastery"Charge Mastery"
upgrade_charge_mastery_passive"Charged abilities have <span class="highlight">{s:BonusChargedAbilityDamage}%</span> increased damage and <span class="highlight">{s:BonusChargedCooldownReduction}%</span> reduced cooldown."
upgrade_charmed_wraps"Charmed Wraps"
upgrade_charmed_wraps_desc"Your abilities get their <span class="highlight">cooldowns reduced</span> when you perform a <span class="highlight">heavy melee</span> attack against a hero (or <span class="highlight">two light melee</span> attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s)."
upgrade_cheat_death"Cheat Death"
upgrade_cheat_death_pulse_passive"Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies."
upgrade_cheat_death_unkillable_passive"When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become <span class="highlight">temporarily death immune</span>. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased."
upgrade_chonky"Metanet"
upgrade_chonky_desc"<span class="highlight">{s:RestoreDelay} saniye</span> boyunca hasar almazsanız <span class="highlight">%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi</span> kazanırsınız."
upgrade_chonky_high_health_passive_desc"<span class="highlight">%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken</span>, bonus <span class="highlight">silah hasarı</span> ve <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_clip_size"Temel Şarjör"
upgrade_clip_size_2"Big Clip"
upgrade_clip_size_2_desc"Big Increase <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed"Extended Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed_t3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_t3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_cloaking_device"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active"Gölge Pelerin"
upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc"<br>Saldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir <span class="highlight">pusu başlatarak</span> geçici olarak size bonus <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">büyü gücü</span> sağlar."
upgrade_cloaking_device_active_desc"<span class="highlight">Gizlenin</span>. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız."
upgrade_cloaking_device_desc"Become <span class="highlight">invisible</span>. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s."
upgrade_close_quarter_combat"Yakından Vuruş"
upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_close_quarter_combat_desc"Hedefinizle <span class="highlight">yakın menzildeyken</span> <span class="highlight">silah hasarı</span> kazanırsınız ve mermileriniz <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular."
upgrade_close_range"Yakın Mesafe"
upgrade_close_range_desc"Hedefinizle aranızda <span class="highlight">kısa menzil</span> varken ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verin."
upgrade_cold_front"Soğuk Dalga"
upgrade_cold_front_desc"Vurduğu hedeflere <span class="highlight">büyü hasarı</span> veren ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Kahraman olmayan birimlere {s:NPCDamageMult} kat daha fazla hasar verir."
upgrade_colossus"Dev"
upgrade_colossus_desc"<span class="highlight">Mermi ve büyü direnci</span> kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların <span class="highlight">hareket ve atılma hızlarını yavaşlatın</span>. Modelinizin boyutu %20 büyür."
upgrade_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker_desc"<span class="highlight">Remove all debuffs</span> and heal yourself. <br><span class="highlight">Can be used while stunned.</span>"
upgrade_containment"Yavaşlatma Büyüsü"
upgrade_containment_desc"<span class="highlight">Büyü hasarı</span> verir, hedefin hareket hızını ve atılmalarını <span class="highlight">yavaşlatır</span>. Ayrıca, <span class="highlight">hareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur</span>.<br><span class="diminish">Hedefin kuvvet kullanımını etkilemez.</span>"
upgrade_cooldown_reduction"Üstün Dolum Süresi Azaltıcı"
upgrade_cooldown_reduction_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">dolum süresini</span> azaltır."
upgrade_crackshot"Mistik Atış"
upgrade_crackshot_desc"Bir sonraki merminiz bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> verir."
upgrade_critshot"Şanslı Atış"
upgrade_critshot_desc"Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler <span class="highlight">bonus silah hasarı</span> verir ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygular.<br><span class="diminish">Bonus hasar kritik hasar vermez.</span>"
upgrade_damage_recycler"Sülük"
upgrade_damage_recycler_desc"Düşmanların uyguladığı <span class="highlight">iyileştirme azaltmalarının</span> etkisini azaltır."
upgrade_debuff_absorb"Tech Defender"
upgrade_debuff_absorb_desc"Shield against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_debuff_reducer"Zayıflatma Azaltıcı"
upgrade_debuff_reducer_desc"Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin <span class="highlight">süresini</span> azaltır."
upgrade_deflector_shield"Bullet Deflector Shield"
upgrade_deflector_shield_desc"Adds <span class="highlight">bullet armor</span>, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage)."
upgrade_disarm"Drain Will"
upgrade_disarm_desc"Fires a projectile which reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of the target and <span class="highlight">steals Spirit</span>."
upgrade_discord"Discord"
upgrade_discord_desc"Apply an aura around enemy or friendly target that <span class="highlight">damages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%</span>. If cast on a friendly, it also heals them."
upgrade_diviners_kevlar"Kâhinin Kevlar Zırhı"
upgrade_diviners_kevlar_desc"<span class="highlight">Son yeteneğinizi</span> kullandığınızda geçici <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanı</span>, ayrıca <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız."
upgrade_double_jump"Double-Jump"
upgrade_double_jump_desc"Allows you to perform an additional <span class="highlight">jump</span> in mid-air."
upgrade_dps_aura"Kahramanlık Aurası"
upgrade_dps_aura_active_desc"Size ve yakındaki dostlara bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span> verir."
upgrade_dps_aura_desc"Yakındaki kahramanlara ait birimlere <span class="highlight">atış hızı</span> verir."
upgrade_drum_magazine"Drum Magazine"
upgrade_drum_magazine_desc"Provides a large <span class="highlight">ammo bonus</span>, and <span class="highlight">increased reload speed</span>"
upgrade_duration_extender"[Deprecated] Duration Extender"
upgrade_duration_extender_desc"Increases <span class="highlight">Duration</span> of your abilities and items by <span class="highlight">{s:NonImbuedBonusDuration}%</span>."
upgrade_endurance"Ekstra Yenilenme"
upgrade_escalating_exposure"Artan Hassasiyet"
upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff"Artan Hassasiyet"
upgrade_escalating_exposure_desc"Hedefe <span class="highlight">büyü hasarı</span> vermek, hedefe karşı olan <span class="highlight">büyü hasarınızı</span> artıran ve istiflenen bir <span class="highlight">büyü artırımı</span> uygular."
upgrade_extra_charge"Ekstra Şarj"
upgrade_extra_charge_desc"Adds one to your ability max <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_fervor"Savaş Çılgınlığı"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses"Enrage Bonuses"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack"Fervor Stack"
upgrade_fervor_passive"<span class="highlight">%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken</span> özellik bonusları kazanırsınız."
upgrade_fire_rate_aura"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura_desc"Provides a <span class="highlight">Fire Rate</span> increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes"
upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Fire Rate Reduction Aura"
upgrade_fleetfoot_boots"Hızlı Adımlar"
upgrade_fleetfoot_boots_active_desc"Bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">cephane</span> kazanın."
upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc"Ateş ederken uygulanan <span class="highlight">hareket hızı cezasını</span> kaldırır."
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill"Killed Frenzy"
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth"Low HP Frenzy"
upgrade_frenzy_aura_desc"Nearby enemies take <span class="highlight">increased damage</span> from bullets.<br><br>If an enemy hero dies under this aura, you gain <span class="highlight">+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s</span>. This effect <span class="highlight">lasts until you die</span> and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times."
upgrade_frenzy_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies.<br><br>When an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional <span class="highlight">{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal</span> against them."
upgrade_full_spectrum"Full Spectrum"
upgrade_full_spectrum_passive"Adds <span class="highlight">bonus damage</span> for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a <span class="highlight">movement slow</span>."
upgrade_galvanic_storm"Galvanic Storm"
upgrade_galvanic_storm_passive1"Your bullets have a chance to <span class="highlight">shock</span> your target. The shock will jump to a nearby enemy."
upgrade_galvanic_storm_passive2"When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting <span class="highlight">{s:BuffDamageMult}x shock damage</span> and increased <span class="highlight">move speed</span>"
upgrade_glass_cannon"Kırılgan Kudret"
upgrade_glass_cannon_desc"Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde <span class="highlight">kalıcı silah hasarı</span> sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur."
upgrade_glitch"Lanet"
upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff"Lanetlendi!"
upgrade_glitch_desc"Bir düşmanı lanetleyerek <span class="highlight">kullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser</span>, ayrıca hedefi <span class="highlight">susturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller</span>."
upgrade_headhunter"Kelle Avcısı"
upgrade_headhunter_desc"<span class="highlight">Kafadan vuruş yapmak</span> ekstra hasar verir, maksimum SP'nizin bir kısmı kadar sizi iyileştirir ve kısa süreliğine bonus hareket hızı sağlar."
upgrade_headshot_booster"Kafadan Vuruş Güçlendiricisi"
upgrade_headshot_booster_desc"<span class="highlight">Kafadan vuruş</span> yaptığınızda bonus <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_heal_on_level"Koruyucunun Şifası"
upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff"Seviye Atlama İyileştirmesi"
upgrade_heal_on_level_buff"Seviye Atlama İyileştirmesi"
upgrade_heal_on_level_desc"Bir <span class="highlight">lütuf</span> aldığınızda otomatik olarak <span class="highlight">iyileşin</span>."
upgrade_healbane"İyileşme Laneti"
upgrade_healbane_desc"<span class="highlight">Büyü hasarınız</span> <span class="highlight">iyileştirme azaltması</span> uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız."
upgrade_healing_booster"İyileştirme Güçlendirici"
upgrade_healing_booster_desc"<span class="highlight">iyileştirmenizin</span> etkinliğini <span class="highlight">%{s:HealAmpRegenPercent}</span> artırır ve iyileştirme azaltmasına karşı direncinizi <span class="highlight"></span> <span class="highlight">%{s:DegenResistance}</span> artırır."
upgrade_health"Ekstra Sağlık"
upgrade_health_bullet_deflector"Bullet Deflector"
upgrade_health_bullet_deflector_desc"Prevents <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPct}%</span> of incoming bullet damage, with a maximum of <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPerSecond}</span> damage deflected per second."
upgrade_health_desc"Increase <span class="highlight">health</span>."
upgrade_health_nova"İyileştirme Dalgası"
upgrade_health_nova_desc"Kendinizi ve etrafınızdaki dostları <span class="highlight">iyileştirin</span>. Dost başına ilave %{s:HeroTargetBonus} iyileştirme yapar."
upgrade_health_regen_1"Health Regen"
upgrade_health_regen_1_desc"Increases <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_health_regen_aura"Healing Aura"
upgrade_health_regen_aura_desc"Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every <span class="highlight">{s:HealInterval} seconds</span>. <br>Effect does not stack."
upgrade_health_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_health_regenerative_armor_desc"Automatically <span class="highlight">restores health</span> lost from <span class="highlight">bullet damage</span>, regenerating up to <span class="highlight">{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health</span> per second."
upgrade_health_stealing_magic"Büyü Can Çalması"
upgrade_health_stealing_magic_desc"Your <span class="highlight">spirit items and abilities heal you</span> for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings."
upgrade_health_stimpak"İyileştirme Ayini"
upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen"İyileştirme Ayini"
upgrade_health_stimpak_desc"Hedefe <span class="highlight">yenilenme</span> ve <span class="highlight">koşu hızı</span> verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_height_advantage"Height Advantage"
upgrade_height_advantage_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking targets that are <span class="highlight">below you</span>."
upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage"Kanıyor"
upgrade_hemorrhage_buildup"Eviscerator building..."
upgrade_high_impact_armor"High Impact Armor"
upgrade_high_impact_armor_desc"Provides protection against high-damage bullets. Any <span class="highlight">bullet damage</span> portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%."
upgrade_high_velocity_mag"Yüksek Hızlı Mermiler"
upgrade_hollow_point_rounds"Koruyucu Mühimmat"
upgrade_hollow_point_rounds_desc"<span class="highlight">%{s:LifeThreshold} sağlığın üstündeyken</span>, ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc"Gain a <span class="highlight">Spirit Shield</span> that blocks incoming <span class="highlight">Spirit Damage</span>. The shield is restored when out of combat."
upgrade_imbued_ability"Imbued Ability"
upgrade_imbued_ability_passive1"Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration</span> and <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage</span>."
upgrade_imbued_ability_passive2"Your spirit damage <span class="highlight">slows</span> your target's movement."
upgrade_imbued_duration_extender"Üstün Süre Uzatıcı"
upgrade_imbued_duration_extender_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">süresini</span> uzatır."
upgrade_improved_bullet_armor"Geliştirilmiş Mermi Zırhı"
upgrade_improved_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_improved_spirit"Ekstra Büyü"
upgrade_improved_stamina"Ekstra Kuvvet"
upgrade_infuser"Esans"
upgrade_infuser_desc"<span class="highlight">Büyü gücü</span> ve <span class="highlight">büyü can çalması</span> kazanın."
upgrade_inhibitor"Durdurucu"
upgrade_inhibitor_desc"İsabet ettiğinde mermileriniz, <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular ve hedefin <span class="highlight">verdiği hasarı</span> azaltır."
upgrade_intensifying_clip"Takviye Şarjörü"
upgrade_intensifying_clip_desc"Silahınızı ateşledikçe <span class="highlight">silah hasarınızı</span> artırır."
upgrade_kinetic_sash"Kinetik Atılma"
upgrade_kinetic_sash_desc"Bir sonraki <span class="highlight">zıplayarak atılmanız</span> ilave kuvvet gerektirmez ve tekrar şarjör değiştirene kadar <span class="highlight">atış hızı</span> ve bonus <span class="highlight">cephane</span> kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer."
upgrade_leveler"Leveler"
upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier"Head Shot Bonus Cooldown"
upgrade_leveler_active_desc"Applies a <span class="highlight">tether</span> to the target and reduces the <span class="highlight">bullet resist</span> of both <span class="highlight">you and them</span>."
upgrade_leveler_innate_desc"Close Range<br>Detention Rounds"
upgrade_leveler_passive_desc"Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate."
upgrade_lifestrike_gauntlets"Vampir Yumruklar"
upgrade_lifestrike_gauntlets_desc"<span class="highlight">Yakın dövüş</span> saldırılarınız sizi, {s:LifestrikeHeal} sağlık artı verdiğiniz <span class="highlight">yakın dövüş</span> hasarının %{s:LifestrikeHealPercent} kadarı <span class="highlight">iyileştirir</span>. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} kadar etkilidir."
upgrade_long_range"Uzun Menzil"
upgrade_long_range_desc"Hedefinizle aranızdaki mesafe <span class="highlight">minimum mesafeden daha fazlaysa</span>, hedefinize ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_long_range_slowing_tech"Omni Spirit"
upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_long_range_slowing_tech_desc"Applies a <span class="highlight">movement slow</span> to enemies when dealing spirit damage."
upgrade_magic_burst"Mistik Patlama"
upgrade_magic_burst_desc"Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> da verir."
upgrade_magic_carpet"Sihirli Halı"
upgrade_magic_carpet_desc"Sizi uçuracak bir sihirli halı çağırın ve mermi ve büyü kalkanı kazanın. Halı çağrılırken yetenekler kullanılmaz olur. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklı olursunuz ve herhangi bir eylemde bulunmak halının kaybolmasına neden olur."
upgrade_magic_clarity"Clarity"
upgrade_magic_clarity_desc"On ability or item use, gain a <span class="highlight">move speed</span> bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a <span class="highlight">Spirit</span> bonus to that ability."
upgrade_magic_missile"Sihirli Füzeler"
upgrade_magic_reach"Mistik Nüfuz"
upgrade_magic_reach_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">menzilini</span> ve <span class="highlight">etki yarıçapını</span> artırır."
upgrade_magic_shield"Büyücünün Bariyeri"
upgrade_magic_shield_desc"<span class="highlight">Büyü kalkanınız</span> varken bonus <span class="highlight">büyü gücü</span> ve <span class="highlight">dolum süresi azaltma</span>kazanırsınız."
upgrade_magic_shock"Geliştirilmiş Patlama"
upgrade_magic_shock_desc"Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> da verir.<br/>Bu eşyadan hasar almış hedefler, hasar aldıktan sonra <span class="highlight">{s:ReProcLockoutTime} saniye</span> boyunca Geliştirilmiş Patlama'nın etkilerine karşı bağışıklık kazanır."
upgrade_magic_slow"Mistik Yavaşlatma"
upgrade_magic_slow_desc"Hedef <span class="highlight">büyü hasarı</span> aldığında <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span> azalır."
upgrade_magic_storm"Güç Artışı"
upgrade_magic_storm_desc"Bir yeteneği <span class="highlight">kalıcı büyü gücüyle</span> güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz."
upgrade_magic_tempo"Dolum Süresi Azaltıcı"
upgrade_magic_tempo_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">dolum süresini</span> azaltır."
upgrade_magic_vulnerability"Mistik Hassasiyet"
upgrade_magic_vulnerability_desc"Hedef <span class="highlight">büyü hasarı</span> aldığında <span class="highlight">büyü direnci</span> azalır."
upgrade_medic_bullets"Şifalı Atış"
upgrade_medic_bullets_desc"Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi <span class="highlight">iyileştirir</span>."
upgrade_mega_spirit"Sınırsız Büyü"
upgrade_melee_charge"Yakın Dövüş Hücumu"
upgrade_melee_charge_desc"Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki <span class="highlight">ağır yakın dövüş</span> saldırınız <span class="highlight">artırılmış hasar verecek</span>, ayrıca ya <span class="highlight">silahınızın şarjörünü anında değiştirecek</span> ya da <span class="highlight">+%100'e kadar bonus cephane</span> verecek. <br>Yalnızca bonus cephane tam dolu değilken etkinleşir."
upgrade_metal_skin"Metal Deri"
upgrade_metal_skin_desc"<span class="highlight">Mermilere karşı bağışıklık</span> kazanın."
upgrade_mod_disruptor"Soul Disruptor"
upgrade_mod_disruptor_desc"Throw a grenade that explodes on contact and applies <span class="highlight">silence</span> and <span class="highlight">increasing amounts of damage</span> to each enemy."
upgrade_nearby_enemy_boost"Adrenaline Rush"
upgrade_nearby_enemy_boost_desc"Gain bonus <span class="highlight">Weapon Damage</span> and <span class="highlight">Fire Rate</span> when there are two or more enemy heroes nearby."
upgrade_non_player_bonus"Anticanavar Mermileri"
upgrade_non_player_bonus_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking <span class="highlight">Troopers</span>, <span class="highlight">Neutrals</span> and <span class="highlight">Bosses</span>."
upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen"Metabolic Nanites"
upgrade_personal_rejuvenator"Yeniden Doğma"
upgrade_personal_rejuvenator_desc"Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır."
upgrade_phantom_strike"Hayalet Saldırı"
upgrade_phantom_strike_desc"Bir düşman hedefe <span class="highlight">ışınlanarak</span>; <span class="highlight">hasar verin</span>, <span class="highlight">etkisizleştirme</span> ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulayın, ardından onu yere çekin."
upgrade_predator_precision"Predator Precision"
upgrade_predator_precision_desc"Gain additional <span class="highlight">weapon damage</span> against enemy Heroes that are <span class="highlight">low health</span>"
upgrade_pristine_emblem"Kusursuz Amblem"
upgrade_pristine_emblem_desc"Saldırılarınız <span class="highlight">%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara</span> karşı ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verir."
upgrade_proc_disarm"Disarming Bullets"
upgrade_proc_disarm_desc"Your bullets <span class="highlight">disarm</span> enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_melee_stun"Melee Knockdown"
upgrade_proc_melee_stun_desc"The 3rd hit of your <span class="highlight">melee combo</span> will <span class="highlight">stun</span> enemies."
upgrade_proc_silence"Susturucu"
upgrade_proc_silence_desc"Mermileriniz, hedefi kısa süreliğine <span class="highlight">susturan</span> ve <span class="highlight">büyü hasarını</span> azaltan bir zayıflatma uygular. Kurbanlar, zayıflatma etkisi sona erdikten sonra <span class="highlight">{s:ImmunityDuration} saniye</span> boyunca zayıflatmaya karşı bağışıklık kazanır."
upgrade_proc_tech_damage"Magitech Rounds"
upgrade_proc_tech_damage_desc"Your bullets also deal your <span class="highlight">base bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] </span> as spirit damage. Magitech Rounds receives <span class="highlight">{s:SpellAmplificationMultiplier}x</span> amplification from <span class="highlight">Spirit Power</span>. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s."
upgrade_quarantine"Quarantine"
upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine"Quarantined"
upgrade_quarantine_desc"Quarantine an enemy Hero, making them <span class="highlight">invincible</span> but also <span class="highlight">silencing and disarming</span> them."
upgrade_quick_silver"Hızlı Şarjör Değiştirme"
upgrade_quick_silver_desc"Bir yeteneği güçlendirerek ilk vuruşta bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> vermesini sağlar. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında <span class="highlight">şarjörünüz değişir</span> ve o şarjörün bonus <span class="highlight">atış hızı</span> olur.<br>Sadece cephane tam dolu değilken etkinleşir."
upgrade_rapid_recharge"Hızlı Şarj"
upgrade_rapid_rounds"Seri Atış"
upgrade_rebirth"Ruhun Yeniden Doğuşu"
upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier"Rebirth Bonus Health"
upgrade_rebirth_passive"Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka <span class="highlight">öldüğünüz yerde yeniden doğarsınız</span>."
upgrade_recharge_duration_reduction"Spiritual Recharge"
upgrade_recharge_duration_reduction_desc"Reduces the <span class="highlight">recharge duration<%s> of your ability chages."
upgrade_reduce_debuff_duration"Zayıflatma Arındırıcı"
upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc"Kendinizi üzerinizdeki <span class="highlight">tüm olumsuz etkilerden arındırın</span>. Bir etkiden arındığınızda <span class="highlight">kendinizi iyileştirip</span> <span class="highlight">bonus hareket hızı</span> kazanırsınız.<br><span class="highlight">Sersemletilmiş</span> veya <span class="highlight">uyutulmuşken</span> kullanılamaz."
upgrade_reduce_debuff_duration_desc"Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin <span class="highlight">süresini</span> azaltır."
upgrade_regenerating_bullet_shield"Savaş Bariyeri"
upgrade_regenerating_bullet_shield_desc"<span class="highlight">Mermi kalkanınız</span> varken <span class="highlight">silah hasarı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span>kazanırsınız."
upgrade_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_regenerative_armor_desc"Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes"
upgrade_reinforcing_casings"Artan Direnç"
upgrade_reinforcing_casings_desc"Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde <span class="highlight">mermi direnci</span> verir. <span class="highlight">Her atış sadece bir istif verebilir.</span>"
upgrade_reload_speed"Fast Reload"
upgrade_reload_speed_desc"Increased <span class="highlight">reload speed</span>."
upgrade_rescue_beam"Kurtarma Işını"
upgrade_rescue_beam_desc"Hedeflenen dost kahramanı ve sizi <span class="highlight">maksimum sağlığın</span> bir yüzdesi kadar <span class="highlight">iyileştirir</span>. İyileşirken hedefi kendinize doğru <span class="highlight">çekebilirsiniz</span>. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_rescue_beam_pull"Hedefi Çek"
upgrade_resilience"Kalıcı Büyü"
upgrade_restorative_locket"Şifalı Madalyon"
upgrade_restorative_locket_active_desc"<span class="highlight">Dost bir hedefi iyileştirmek</span> ve bir <span class="highlight">kuvvet puanı</span> yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_restorative_locket_passive_desc"Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir <span class="highlight">şifa istifi</span> depolarsınız."
upgrade_return_fire"İade-i Ateş"
upgrade_return_fire_desc"Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak <span class="highlight">bir mermi atar</span>."
upgrade_ricochet"Sekme"
upgrade_ricochet_desc"Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında <span class="highlight">sekerek</span> <span class="highlight">mevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular</span> ve <span class="highlight">ilk hasarın bir oranını verir</span>."
upgrade_rocket_booster"Görkemli Sıçrama"
upgrade_rocket_booster_desc"<span class="highlight">Kendinizi havaya fırlatın</span>. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.<br>Düşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz."
upgrade_rocket_booster_drop_down"Yere Düşüş"
upgrade_rocket_boots"Görkemli Sıçrama - Devre Dışı"
upgrade_rocket_boots_desc"<span class="highlight">Launch yourself</span> high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero."
upgrade_rupture"Çürüme"
upgrade_rupture/modifier_rupture"Çürüme"
upgrade_rupture_desc"Hedeflenen düşmanın aldığı <span class="highlight">iyileştirmeyi</span> azaltır ve mevcut sağlık miktarına göre <span class="highlight">zaman içerisinde hasar</span> verir.<br>Çürüme'nin hasarı öldürmez."
upgrade_savior"İlahi Bariyer"
upgrade_savior_desc"Hedefe <span class="highlight">mermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı</span> verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_self_bubble"Ruhani Değişim"
upgrade_self_bubble_desc"Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca <span class="highlight">hedeflenemez ve dokunulmaz</span> olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra <span class="highlight">hareket hızı, büyü ve büyü direnci</span> kazanırsınız."
upgrade_sharpshooter"Keskin Nişancı"
upgrade_sharpshooter_desc"Hedefinizle aranızdaki mesafe <span class="highlight">minimum mesafeden daha fazlaysa</span>, hedefinize ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_silencer"Susturucu"
upgrade_silencer_active"{s:AbilityDuration} saniye boyunca <span class="highlight">tüm mermileriniz susturma uygular</span>. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz."
upgrade_silencer_passive1"Your bullets deal <span class="highlight">+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets</span>."
upgrade_silencer_passive2"Your bullets build up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_siphon_bullets"Can Çalma Mermileri"
upgrade_siphon_bullets_desc_passive1"When in <span class="highlight">close range</span> of your target, deal additional <span class="highlight">Weapon Damage</span>."
upgrade_siphon_bullets_desc_passive2"Mermileriniz geçici olarak düşmanların <span class="highlight">maksimum sağlığını çalar</span>. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz."
upgrade_slow_immunity"Unstoppable - Deprecated"
upgrade_slow_immunity_desc"Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration"
upgrade_slowing_bullets"Yavaşlatan Mermiler"
upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_slowing_bullets_desc"Mermileriniz <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular."
upgrade_slowing_tech"Slowing Spirit"
upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_slowing_tech_desc"Dealing <span class="highlight">Spirit Damage</span> applies <span class="highlight">Movement Slows</span> to your target."
upgrade_small_attack_speed"Basic Fire Rate"
upgrade_small_attack_speed_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_soaring_spirit"Geliştirilmiş Büyü"
upgrade_spell_absorb"Tech Absorber"
upgrade_spell_absorb_desc"<span class="highlight">Blocks</span> a targeted ability."
upgrade_spellshield"Büyülü Kalkan"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff"Büyülü Kalkan"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff"Büyülü Kalkan Kırıldı!"
upgrade_spellshield_desc"Bir sonraki <span class="highlight">büyü hasarını</span> veya <span class="highlight">zayıflatmayı</span> engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir."
upgrade_spellshield_shield"Büyü Önleyici Mühür"
upgrade_spellslinger_headshots"Büyüsel Kafadan Vuruş"
upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc"<span class="highlight">Soul Shredder Bullets</span> Effect"
upgrade_spellslinger_headshots_desc"Mermileriniz, <span class="highlight">büyü hasarınızı</span> artıran bir zayıflatma uygular ve size hedefinize karşı <span class="highlight">büyü can çalması</span> verir. <span class="highlight">Kafadan vuruş</span> yapmak hedefe karşı elde ettiğiniz toplam <span class="highlight">büyü artırımını</span> artırır."
upgrade_spirit_snatch"Büyü Kapma"
upgrade_spirit_snatch_desc"Bir kahramana karşı <span class="highlight">hafif veya ağır yakın dövüş</span> saldırısı yaptığınızda ilave <span class="highlight">büyü hasarı</span> verirsiniz ve <span class="highlight">büyü direnci</span> ve <span class="highlight">büyü gücü</span> çalarsınız."
upgrade_sprint_booster"Hızlı Koşma Botları"
upgrade_sprint_booster_desc"Increases your <span class="highlight">forward move speed</span> over time. Taking damage resets the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_stabilizer"Stabilizer"
upgrade_stabilizer_desc"Removes the <span class="highlight">move speed penalty</span> while shooting, and increases <span class="highlight">bullet speed</span>."
upgrade_stabilizing_tripod"Stabilizing Tripod"
upgrade_stabilizing_tripod_desc"<span class="highlight">Disarm yourself</span> to toss your weapon to the target location where it transforms into a <span class="highlight">Field Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip</span>. You can melee the sentry to end the effect early."
upgrade_stasis_bomb"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb_active1"Creates an <span class="highlight">EMP aura</span> around you and become <span class="highlight">invincible</span> for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast."
upgrade_stasis_bomb_active2"<span class="spacer"></span><br>If the Stasis lasts the full duration, it will <span class="highlight">stun and damage</span> nearby enemies."
upgrade_stasis_bomb_desc_passive"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_succor"Rescue"
upgrade_succor_desc"<span class="highlight">Pulls</span> the targeted teammate out of battle and brings them next to you."
upgrade_superacolytes_glove"Büyü Mühürlü Yumruklar"
upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove"Yumruklar Açıldı!"
upgrade_superacolytes_glove_desc"Birikmiş <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage}</span> büyü hasarı verdikten sonraki <span class="highlight">ağır yakın dövüş saldırınız</span> ek olarak <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir</span>."
upgrade_superior_stamina"Üstün Kuvvet"
upgrade_superior_stamina_passive"Zıpladıktan sonra yere inmeden önce gerçekleştirilebilecek <span class="highlight">havada zıplama, havada atılma</span> ve <span class="highlight">duvarda zıplama</span> sayısını <span class="highlight">1 artırarak toplamda 2</span> yapar."
upgrade_suppressor"Baskılayıcı"
upgrade_suppressor_desc"Düşmanlara <span class="highlight">büyü hasarı</span> verdiğinizde onlara aynı zamanda <span class="highlight">atış hızı yavaşlatması</span> da uygularsınız."
upgrade_surging_power"Vampir Coşkusu"
upgrade_surging_power/surge"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/active"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/windup"Surging Power"
upgrade_surging_power_active"<span class="highlight">Can çalma</span>, <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">cephane</span> verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir."
upgrade_target_stun"Nakavt"
upgrade_target_stun_desc"Hedef <span class="highlight">{s:StunDelay} saniyelik bir gecikmeden</span> sonra <span class="highlight">yere düşer</span> ve <span class="highlight">sersemler</span>. Ayrıca kullandığı yetenek veya eşya eylemi sekteye uğrar ve geçici olarak yeni bir eylemde bulunamaz hâle gelir. Sersemletme, <span class="highlight">havadaki</span> hedeflerin yerden ne kadar yüksek olduğuna bağlı (en fazla {s:MaxHeightForBonus} m) olarak en fazla 2 katı süre daha uzun sürebilir."
upgrade_targeted_silence"Susturma Büyüsü"
upgrade_targeted_silence_desc"Vurduğu ilk düşman kahramanını <span class="highlight">susturan ve ona hasar veren</span> bir atış yapar. Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz."
upgrade_tech_3"Energy"
upgrade_tech_3_desc"Large increase in <span class="highlight">Energy</span>."
upgrade_tech_armor"Büyü Zırhı"
upgrade_tech_armor_2"Spirit Armor+"
upgrade_tech_armor_2_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc"Increases <span class="highlight">Spirit Damage</span> taken by nearby enemies."
upgrade_tech_bleed"Mistik Titreşimler"
upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed"Spirit Echo"
upgrade_tech_bleed_desc"Vurulan hedefe <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında <span class="highlight">verilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak</span> hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin."
upgrade_tech_cleave"Quantum Chimaera"
upgrade_tech_cleave_desc"Your Tech attacks strike additional nearby enemies for <span class="highlight">75% of the total damage</span>."
upgrade_tech_damage_pulse"Yayılan İşkence"
upgrade_tech_damage_pulse_desc"Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana <span class="highlight">büyü hasarı</span> verir."
upgrade_tech_defender"Tech Defender"
upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity"Immune to Debuffs"
upgrade_tech_defender_active"Protect against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_tech_defense_shredders"Ruh Parçalayıcı Mermiler"
upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base"Spirit Armor Reduced"
upgrade_tech_defense_shredders_desc"Mermileriniz, hedefe <span class="highlight">büyü hasarınızı</span> artıran bir zayıflatma uygular ve size ona karşı <span class="highlight">büyü can çalması</span> verir."
upgrade_tech_overflow"Büyülü Coşkunluk"
upgrade_tech_overflow_desc"Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi <span class="highlight">şarj ederek</span> bonus <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız."
upgrade_tech_purge"Geliştirilmiş Büyü Zırhı"
upgrade_tech_range"Geliştirilmiş Nüfuz"
upgrade_tech_range_2"Mystic Range"
upgrade_tech_range_2_desc"Increases your spirit <span class="highlight">range</span>, <span class="highlight">aura radius</span>, and <span class="highlight">effect radius</span>."
upgrade_tech_range_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">menzilini</span> ve <span class="highlight">etki yarıçapını</span> artırır."
upgrade_thermal_detonator"Simya Alevi"
upgrade_thermal_detonator_desc"Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe <span class="highlight">saniye başına büyü hasarı</span> artan ve düşmanların takımınızdan ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> almasını sağlayan bir alan oluşturur.<br><br>Kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az saniye başına hasar verir."
upgrade_titan_round"Devasa Şarjör"
upgrade_toughness_3"Toughness"
upgrade_toughness_3_desc"Increases <span class="highlight">Health</span> and <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_toxic_bullets"Toksik Mermiler"
upgrade_toxic_bullets_buildup"Toksisite artıyor..."
upgrade_toxic_bullets_desc"Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken <span class="highlight">kanama</span> uygulayarak <span class="highlight">maksimum sağlıklarının</span> <span class="highlight">bir bölümünü</span> zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe <span class="highlight">iyileştirme azaltması</span> da uygular."
upgrade_unstoppable"Durdurulamaz"
upgrade_unstoppable_desc"<span class="highlight">Olumsuz durum etkilerini</span> geçici olarak baskılarsınız ve <span class="highlight">sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye</span> karşı <span class="highlight">bağışıklığınız</span> olur.<br> <span class="highlight">Sersemlemişken</span> ve <span class="highlight">uyutulmuşken</span> kullanılamaz."
upgrade_vampire"Mermi Can Çalması"
upgrade_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes."
upgrade_veil_walker"Kozmik Seyahat"
upgrade_veil_walker_desc"<span class="highlight">Kozmik bir düzlemde</span> seyahat edersiniz. Bu esnada <span class="highlight">gizlenir</span> ve artırılmış <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız. Ayrıca <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanlarınız</span> yenilenir."
upgrade_vex_barrier"Reaktif Bariyer"
upgrade_vex_barrier_desc"Otomatik olarak <span class="highlight">bir kuvvet yeniler</span> ve <span class="highlight">sabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda</span> <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanı</span> verir."
upgrade_vex_barrier_shield"Reaktif Bariyer"
upgrade_warp_stone"Işınlanma Taşı"
upgrade_warp_stone_desc"Dümdüz ileri <span class="highlight">ışınlanın</span> ve <span class="highlight">mermi direnci</span> kazanın."
upgrade_weapon_detention_ammo"Detention Rounds"
upgrade_weapon_detention_ammo_desc"Your bullets build up on enemies, causing them to be <span class="highlight">tethered</span> to their position."
upgrade_weapon_eater"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater_desc"Reduces Courage by <span class="highlight_weapon">{s:BaseBonusCounter}</span>. <br>Gain <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerKill} Courage</span> (Up to <span class="highlight_weapon">{s:MaxWeaponPower}</span>) for <span class="highlight">killing an enemy Hero</span> but lose <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage</span> on <span class="highlight">Death</span>. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed."
upgrade_weapon_instant_reload"Reloader + Huge Clip"
upgrade_weapon_instant_reload_desc"Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip"Overdrive Clip"
upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload"Overdrive Reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip_desc"<span class="highlight">Deal non-lethal damage based on your max health to yourself</span> and <span class="highlight">reload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.</span> The bullets in this clip have additional <span class="highlight">courage</span>."
upgrade_weapon_power_and_health_drain"Overdrive"
upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc"Increase your <span class="highlight">Courage</span> while draining your own <span class="highlight">health</span>."
upgrade_withering_whip"Boğucu Kamçı"
upgrade_withering_whip_desc"Seçtiğiniz hedefe <span class="highlight">atış hızı yavaşlatması</span> uygulayın ve <span class="highlight">mermi direncini</span> azaltın."
upgrade_zipine_mastery"Zip Line Mastery"
upgrade_zipine_mastery_desc"Zip line speed <span class="highlight">accelerates</span> and allows you to use <span class="highlight">neutral</span> zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line."
viscous_goo_bowling_ball"Yapışkan Top"
viscous_goo_bowling_ball_desc"Çarptığı düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve onları <span style="font-weight: bold;">sersemleten</span> büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda <span style="font-weight: bold;">mermi</span> ve <span style="font-weight: bold;">büyü</span> direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir <span style="font-weight: bold;">çift zıplama</span> yapabilirsiniz."
viscous_goo_bowling_ball_quip"Yuvarlanarak kaos yaratın."
viscous_goo_bowling_ball_t3_desc"Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz."
viscous_goo_grenade"Yapışkan Birikinti"
viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff"Yavaşlatıldı"
viscous_goo_grenade_bounce_desc"Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir."
viscous_goo_grenade_desc"Yarıçapı içindeki düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hasar veren</span> ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara <span style="font-weight: bold;">hareket yavaşlatması</span> uygulayan sümüksü bir top atın."
viscous_goo_grenade_puddle_desc"Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara <span style="font-weight: bold;">hareket yavaşlatması</span> uygular."
viscous_goo_grenade_quip"Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin."
viscous_goo_grenade_t2_desc"+50 hasar ve +1 m yarıçap."
viscous_goo_grenade_t3_desc"2 defa seker."
viscous_goo_puddle"Goo Form"
viscous_goo_puddle_desc"Turn yourself into a puddle of goo, becoming <span class="highlight">immune to harm</span> and <span class="highlight">dealing damage to nearby enemies</span>."
viscous_goo_puddle_t3_desc"[Not Yet Implemented]"
viscous_gootapult"Püskürtme"
viscous_gootapult_desc"Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
viscous_gootapult_hint"Launch!"
viscous_restorative_goo"Küp"
viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress"Breaking out"
viscous_restorative_goo_buff_desc"Küpten çıktıktan sonra hedefin <span class="highlight">hareket hızı ve kuvvet yenilemesi</span> kısa bir süreliğine artar."
viscous_restorative_goo_desc"Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak <span style="font-weight: bold;">hasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır</span>. Küp içerisindeki hedef <span style="font-weight: bold;">yeni bir eylemde bulunamaz</span>. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için <span style="font-weight: bold;">Space</span> tuşuna basın."
viscous_restorative_goo_quip"Küp güvenli bir yerdir."
viscous_restorative_goo_t1_desc"Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır."
viscous_restorative_goo_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Tüm zayıflatmaları kaldırır</span> ve dolum sürelerini <span style="font-weight: bold;">-21.0 saniye</span> azaltır."
viscous_telepunch"Birikinti Yumruğu"
viscous_telepunch_desc"Çevrenizdeki birimlere <span style="font-weight: bold;">yumruk atarak</span> onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar <span style="font-weight: bold;">hasar alır</span>, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve <span style="font-weight: bold;">hareketleri yavaşlar</span>. Bu yetenek <span style="font-weight: bold;">hafif yakın dövüş</span> saldırısı olarak sınıflandırılır."
viscous_telepunch_quip"Düşmanlara dev bir yumrukla vurun."
viscous_telepunch_t2_desc"+35 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması."
viscous_telepunch_t3_desc"-11.5 saniye dolum süresi ve artık <span style="font-weight: bold;">ağır yakın dövüş hasarı</span> verir."
walker_unit"Dörtayak"
wp_permanent_pickup_label"+%3 Silah Hasarı"
wp_permanent_pickup_label_lv2"+%4 Silah Hasarı"
wp_permanent_pickup_label_lv3"+%7 Silah Hasarı"
wraith_project_mind_t2_title"Mermi Kalkanı:"
wrecker_ultimate_grab_debuff"Durgun"
yakuza_kobun"Hired Muscle"
yakuza_kobun_desc"Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
yakuza_protection_racket"Protection Racket"
yakuza_protection_racket_desc"Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
yakuza_protection_racket_t1_desc"-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
yakuza_setting_sun"Setting Sun"
yakuza_setting_sun_desc"Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
yakuza_shakedown"Shakedown"
yakuza_shakedown_target"Shakedown"
yakuza_shakedown_target_desc"Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
yakuza_shakedown_target_t2_desc"Ignore Channel Slowdown"
yamato_flying_strike_t3_header"Hedefe Ulaşınca:"
zipline_boost"Ulaşım Halatı Hızlandı"
zipline_speed_pickup/zipline_speed"Artırılmış Halat Hızı"
zipline_speed_pickup_label"Halat Hızı"