Data:Lang tr.json

From Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
AOERadius_label"Darbe Yarıçapı"
AOERadius_postfix"m"
AbandonMatchPrompt_Cancel"Maça devam et"
AbandonMatchPrompt_Confirm"Ayrıl ve Ceza Al"
AbandonMatchPrompt_Countdown"Ayrıl ve Ceza Al ({d:countdown_seconds})"
AbandonMatchPrompt_Text"Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.<br/>Emin misiniz?"
AbandonMatchPrompt_Title"Bu maç terk edilsin mi?"
AbilityApplyDelay_label"Application Time"
AbilityApplyDelay_postfix"sn"
AbilityButtonHint_Activate"Etkinleştir"
AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo"Kendini Küpe Sok"
AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb"Kendini Bombala"
AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere"Dostları Getir"
AbilityButtonHint_AvaRecall"Ava'yı Geri Çağır"
AbilityButtonHint_BullLeapCrash"Yere İn"
AbilityButtonHint_CancelAbility"İptal Et: {s:ability_name}"
AbilityButtonHint_CancelIceBeam"Arktik Işını İptal Et"
AbilityButtonHint_CancelIceDome"Kubbeyi Kaldır"
AbilityButtonHint_CancelIcePath"Buzlu Yolu İptal Et"
AbilityButtonHint_CancelWall"Duvarı Kaldır"
AbilityButtonHint_CastOnTarget"Hedefe Kullan"
AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo"Hedefi Küpe Sok"
AbilityButtonHint_CastShadowRedemption"Resurrect with Shadow Redemption"
AbilityButtonHint_CastVoidSphere"Işınlan"
AbilityButtonHint_ClimbRope"İpe tırmanmak için BASILI TUTUN."
AbilityButtonHint_Deploy"Kullan"
AbilityButtonHint_Deselect"Seçimi Kaldır"
AbilityButtonHint_Detonate"Patlat"
AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb"Cin Bombası'nı Patlat"
AbilityButtonHint_DragonsFireAscend"Ascend"
AbilityButtonHint_DragonsFireDive"Dive"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown"Yavaşla"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp"Hızlan"
AbilityButtonHint_DropBomb"Bombayı Bırak"
AbilityButtonHint_DropIdol"Vazoyu Bırak"
AbilityButtonHint_DropTarget"Dostu Bırak"
AbilityButtonHint_EruptWall"Duvar Oluştur"
AbilityButtonHint_FlyDown"Alçal"
AbilityButtonHint_FlyUp"Yüksel"
AbilityButtonHint_GrabTarget"Hedefi Yakala"
AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease"Patlat"
AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed"Hızlan"
AbilityButtonHint_HatTrickCancel"Geri Dön"
AbilityButtonHint_HatTrickFire"Ateş Et"
AbilityButtonHint_HealSelf"Kendini İyileştir"
AbilityButtonHint_HealTarget"Hedefi İyileştir"
AbilityButtonHint_LightningCrashDive"Erken İn"
AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator"Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap"
AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle"Launch Fire Beetle"
AbilityButtonHint_MoveDown"Aşağı Git"
AbilityButtonHint_MoveUp"Yukarı Git"
AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate"Hızlı Git"
AbilityButtonHint_RollingGooCancel"İptal Et"
AbilityButtonHint_RollingGooJump"Zıpla"
AbilityButtonHint_SpeedBoost"Hızlan"
AbilityButtonHint_StopLifeDrain"Can Çekme'yi Durdur"
AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode"Alternatif Kullanma Moduna Geç"
AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode"Standart Moda Geç"
AbilityButtonHint_Teleport"Işınlan"
AbilityButtonHint_Throw"Fırlat"
AbilityButtonHint_ZipLineBoost"<span class="AbilityName">Ulaşım Halatı Hızlanması</span><span class="Countdown">{s:ability_cooldown}</span>"
AbilityCastDelay_label"Kullanma Gecikmesi"
AbilityCastDelay_postfix"sn"
AbilityCastRangeMinimum_label"Range Minimum"
AbilityCastRangeMinimum_postfix"m"
AbilityCastRange_label"Kullanma Menzili"
AbilityCastRange_postfix"m"
AbilityChannelTimeDisplay_label"Yönlendirme Süresi"
AbilityChannelTimeDisplay_postfix"sn"
AbilityChannelTime_label"Yönlendirme Süresi"
AbilityChannelTime_postfix"sn"
AbilityCharges_label"Şarj"
AbilityCooldownBetweenCharge_label"Şarj Gecikmesi"
AbilityCooldownBetweenCharge_postfix"sn"
AbilityCooldown_label"Dolum Süresi"
AbilityCooldown_postfix"sn"
AbilityDamageReductionPerHit_label"Ability Dmg Red Per Hit"
AbilityDamageReductionPerHit_postfix"%"
AbilityDamageReduction_label"Büyü Gücü Azaltması"
AbilityDamageReduction_postfix"%"
AbilityDuration_label"Süre"
AbilityDuration_postfix"sn"
AbilityLifestealPercentHero_label"Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercentHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercentNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercentNonHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercent_label"Büyü Can Çalması"
AbilityLifestealPercent_postfix"%"
AbilityLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
AbilityPower_label"Ability Power"
AbilityPower_postfix""
AbilityPower_prefix"{s:sign}"
AbilityProjectileSpeedPercent_label"Speed Increase"
AbilityProjectileSpeedPercent_postfix"%"
AbilitySpeedPct_label"Yetenek Hızı"
AbilitySpeedPct_postfix"%"
AbilitySpeedPct_prefix"+"
AbilitySplitShot_label"Charged Shot Multishot"
AboveHealthThreshold_conditional"sağlık eşiğinin üstündeyken"
AbsorbPercentage_label"Emilen Hasar"
AbsorbPercentage_postfix"%"
ActivatedFireRate_label"Atış Hızı"
ActivatedFireRate_postfix"%"
ActivatedFireRate_prefix"{s:sign}"
ActiveAbilityDamageReduction_label"Active Ability Dmg Red"
ActiveAbilityDamageReduction_postfix"%"
ActiveBonusFireRate_label"Atış Hızı"
ActiveBonusFireRate_postfix"%"
ActiveBonusLifesteal_label"Mermi Can Çalması"
ActiveBonusLifesteal_postfix"%"
ActiveBonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
ActiveBonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
ActiveBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletArmorReduction_label"Mermi Direnci Azaltması"
ActiveBulletDamageReduction_label"Mermi Hasarı"
ActiveBulletDamageReduction_postfix"%"
ActiveBulletDamageReduction_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletShieldDuration_label"Active Shield Duration"
ActiveBulletShieldDuration_postfix"sn"
ActiveBulletShieldHealth_label"Active Shield Health"
ActiveBulletShieldMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
ActiveChainDuration_label"Tether Duration"
ActiveChainDuration_postfix"sn"
ActiveFireRate_label"Atış Hızı"
ActiveFireRate_postfix"%"
ActiveFlightTime_label"Flight time"
ActiveFlightTime_postfix"sn"
ActiveHealAmount_label"Self Heal"
ActiveHealAmount_postfix"HP"
ActiveHealthChange_label"Health Steal"
ActiveHealthChange_postfix"SP"
ActiveHealthRegenBoost_label"Sağlık Yenileme"
ActiveHealthRegenBoost_postfix"hp/sec"
ActiveHealthRegenBoost_prefix"{s:sign}"
ActiveHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
ActiveHealthRegen_postfix"sağlık/sn"
ActiveHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ActiveItemUse_conditional"aktifken"
ActiveRadius_label"Aktif Etki Yarıçapı"
ActiveRadius_postfix"m"
ActiveReloadPercent_label"Cephane"
ActiveReloadPercent_postfix"%"
ActiveReloadPercent_prefix"+"
ActiveStatusResistancePercent_label"Zayıflatma Azalması"
ActiveStatusResistancePercent_postfix"%"
ActiveTechPower_label"Büyü Gücü"
ActiveTechPower_prefix"+"
ActiveWeaponDamageChange_label"Weapon Damage Steal"
ActiveWeaponDamageChange_postfix"%"
AfterburnExplodeDamage_label"Explode Damage"
AfterburnExplodeRadius_label"Spread Radius"
AfterburnExplodeRadius_postfix"m"
AirControlPercent_label"Hava Kontrolü"
AirControlPercent_postfix"%"
AirControlPercent_prefix"{s:sign}"
AirDropBuffDuration_label"Kalkan Süresi"
AirDropBuffDuration_postfix"sn"
AirDropBuffDuration_prefix""
AirDropBulletArmorReduction_label"Düşman Mermi Direnci"
AirDropBulletArmorReduction_postfix"%"
AirDropBulletResist_label"Dost Mermi Direnci"
AirDropBulletResist_postfix"%"
AirDropBulletResist_prefix"+"
AirDropBulletShield_label"Mermi Kalkanı"
AirDropBulletShield_postfix""
AirDropDebuff02Duration_label"Mermi Direnci Süresi"
AirDropDebuff02Duration_postfix"sn"
AirDropDebuffDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
AirDropDebuffDuration_postfix"sn"
AirDropExplodeRadius_label"Patlama Yarıçapı"
AirDropExplodeRadius_postfix"m"
AirDropSelfCastDelay_label"Kendine Kullanma Süresi"
AirDropSelfCastDelay_postfix"sn"
AirDropSilenceDuration_label"Susturma Süresi"
AirDropSilenceDuration_postfix"sn"
AirJumpVerticalSpeedPercent_label"Air Jump Vertical Speed"
AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix"%"
AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
AirMoveIncreasePercent_label"Havada Zıplama/Atılma Mesafesi"
AirMoveIncreasePercent_postfix"%"
AirMoveIncreasePercent_prefix"+"
AirSpeedBonus_label"Bonus Hava Hızı"
AirSpeedBonus_postfix"m/sn"
AirSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
AirSpeedHealthBonus_label"Healthy Speed Bonus"
AirSpeedHealthBonus_postfix"m/sn"
AllyCooldownReduction_label"Ally Cooldown Reduction"
AllyCooldownReduction_postfix"sn"
AllyDistance_label"Dost Mesafesi"
AllyDistance_postfix"m"
AmbushBonusFireRate_label"Pusu Atış Hızı"
AmbushBonusFireRate_postfix"%"
AmbushBonusFireRate_prefix"+"
AmbushBonusTechPower_label"Pusu Büyü Gücü"
AmbushBonusTechPower_prefix"+"
AmbushDamage_Label"Ambush Damage"
AmbushDuration_label"Pusu Süresi"
AmbushDuration_postfix"sn"
AmmoPerSoul_label"Ruh Başına Cephane"
AmmoScavengerDuration_label"Süre"
AmmoScavengerDuration_postfix"sn"
AmpDuration_label"Artırım Süresi"
AmpDuration_postfix"sn"
AmpPercentPerStack_label"İstf Başına Artırım"
AmpPercentPerStack_postfix"%"
AoESleep_label"Explode Radius"
AoESleep_postfix"m"
ApproachSpeed_label"Project Speed"
ArmTime_label"Devreye Girme Süresi"
ArmTime_postfix"sn"
ArmingDuration_label"Devreye Girme Süresi"
ArmingDuration_postfix"sn"
ArmorAttribute_Desc"%s1 to any bullet and spirit armor bonus"
ArmorAttribute_Desc_0"no additional bullet armor bonuses"
ArmorLossPerHit_label"Resist lost per Hit"
ArmorLossPerHit_postfix"%"
ArmorPower_label"Temel Sağlık"
ArmorPower_postfix"%"
ArmorPower_prefix"{s:sign}"
AscendSpeed_label""
AssaultDuration_label"Air Attack Duration"
AssaultDuration_postfix"sn"
AssaultFireRate_label"Air Attack Fire Rate"
AssaultFireRate_postfix"%"
AssaultFireRate_prefix"{s:sign}"
AstroShotgunCloseRange_label"Close Range Weapon Power"
AttackPower_label"Attack Power"
AttackPower_postfix""
AttackPower_prefix"{s:sign}"
AttribFormat_AdditionalNote"( %s1 )"
Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon"Işın Silahı"
Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire"Salvo"
Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange"Kısa Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter"Ağır Vurucu"
Attribute_EWeaponAttribute_LongRange"Uzun Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange"Orta Menzil"
Attribute_EWeaponAttribute_Projectile"Atış"
Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire"Hızlı Atış"
Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot"Tarama"
AuraDuration_label"Aura Süresi"
AuraDuration_postfix"sn"
AvaRecallCooldown_label"Geri Çağırma Dolum Süresi"
AvaRecallCooldown_postfix"sn"
AvaResummonCooldown_label"Yeniden Kullanma Dolum Süresi"
AvaResummonCooldown_postfix"sn"
AwakenDamage_label"Awaken Damage"
BarrelDamageRadius_label"Patlama Yarıçapı"
BarrelDamageRadius_postfix"m"
BarrelDamage_label"Patlama Hasarı"
BarrelLifetime_label"Barrel Life Time"
BarrelLifetime_postfix"sn"
BarrierDuration_label"Shield Duration"
BarrierDuration_postfix"sn"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label"Maksimum Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_label"Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercentBonus_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_prefix"+"
BaseAttackDamagePercent_label"Silah Hasarı"
BaseAttackDamagePercent_postfix"%"
BaseAttackDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BaseAttackDamage_label"Temel Hasar"
BaseAttackDamage_prefix"{s:sign}"
BaseBonusWeaponPower_label"Courage"
BaseBonusWeaponPower_prefix"+"
BaseBulletDamage_label"Mermi Hasarı"
BaseDamagePct_label"Bonus Spirit Amp"
BaseDamagePct_postfix"%"
BaseDamagePct_prefix"{s:sign}"
BaseHeatPower_Label"Base Heat Power"
BaseWeaponDamage_postfix"%"
BasicReflectPercent_label"Basic Damage Reflect"
BasicReflectPercent_postfix"%"
BeamLength_label"Işın Uzunluğu"
BeamLength_postfix"m"
BeamSplit_label"Ekstra Işın Menzili"
BeamSplit_postfix"m"
BeamWidth_label"Işın Genişliği"
BeamWidth_postfix"m"
BelowHealthThreshold_conditional"sağlık eşiğinin altındayken"
BleedDPSPerStack_label"Bıçak Başına Kanama SBH"
BleedDamage_label"Kanama Hasarı"
BleedDuration_label"Kanama Süresi"
BleedDuration_postfix"sn"
BleedTechResist_label"Büyü Direnci"
BleedTechResist_postfix"%"
BleedTechResist_prefix"{s:sign}"
BloodPoolDPS_label"Blood Pool DPS"
BloodPoolDuration_label"Blood Pool Duration"
BloodPoolDuration_postfix"sn"
BloodPoolRadius_label"Blood Pool Radius"
BloodPoolRadius_postfix"m"
BloodSpillDuration_label"Toksik Kalıntı Süresi"
BloodSpillDuration_postfix"sn"
BlurVisionRange_label"Blur Vision Range"
BlurVisionRange_postfix"m"
BoloBounceCount_label"Max Bounces"
BoloHitDamage_label"Damage on Hit"
BoloProcDamage_label"Damage on Immobilize"
BombBonusDamagePerHero_label"Kahraman Başına Bonus Hasar"
BombDamagePercent_label"Target max health as damage"
BombDamagePercent_postfix"%"
BonusAbilityCharges_label"Bonus Yetenek Şarjı"
BonusAbilityCharges_prefix"{s:sign}"
BonusAbilityDurationPercent_label"Yetenek Süresi"
BonusAbilityDurationPercent_postfix"%"
BonusAbilityDurationPercent_prefix"{s:sign}"
BonusAbilitySpeed_label"Ability Move Speed"
BonusAbilitySpeed_postfix""
BonusAbilitySpeed_prefix"{s:sign}"
BonusAccuracy_label"Gun Accuracy"
BonusAccuracy_postfix"%"
BonusAccuracy_prefix"{s:sign}"
BonusAmmoRegen_label"Ammo Regen"
BonusAmmoRegen_postfix"/saniye"
BonusAmmoRegen_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo_label"Bullets"
BonusAmmo_postfix"%"
BonusAmmo_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRangePercent_label"Silah Hasarının Azalma Menzili"
BonusAttackRangePercent_postfix"%"
BonusAttackRangePercent_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRange_label"Weapon Range"
BonusAttackRange_postfix"metre"
BonusBaseDamage_label"Base Bullet and Melee Damage"
BonusBaseDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_label"Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_label"Kalkanlıyken Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamage_label"Silah Hasarı"
BonusBaseWeaponDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamage_prefix"{s:sign}"
BonusBulletDamageToEMPTargets_label"Bullet Damage to Silenced targets"
BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix"%"
BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix"+"
BonusBulletSpeedPercent_label"Mermi Hızı"
BonusBulletSpeedPercent_postfix"%"
BonusBulletSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusChannelTechPower_label"Spirit Power While Channeling"
BonusChannelTechPower_prefix"+"
BonusChannelTimePercentage_label"Yönlendirme Süresi"
BonusChannelTimePercentage_postfix"%"
BonusChannelTimePercentage_prefix"+"
BonusChargedAbilityDamage_label"Charged Ability Damage"
BonusChargedAbilityDamage_postfix"%"
BonusChargedAbilityDamage_prefix"{s:sign}"
BonusClipPerKill_label"Leş Başına Bonus Mermi"
BonusClipPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusClipSizePercent_label"Cephane"
BonusClipSizePercent_postfix"%"
BonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
BonusClipSize_label"Cephane"
BonusClipSize_prefix"{s:sign}"
BonusCooldownReduction_label"Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma"
BonusCritDamagePercent_label"Bonus Crit Damage"
BonusCritDamagePercent_postfix"%"
BonusCritDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSPercent_label"Mermi Hasarı"
BonusDPSPercent_postfix"%"
BonusDPSPercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSVsCreeps_label"DPS vs Creeps"
BonusDPSVsPlayers_label"DPS vs Players"
BonusDamageAmp_label"Increased Damage"
BonusDamageAmp_postfix"%"
BonusDamagePerHero_label"Bonus Damage Per Hero"
BonusDamagePerHero_postfix"%"
BonusDamagePercent_label"Bonus Hasar"
BonusDamagePercent_postfix"%"
BonusDuration_label"Bonus Duration"
BonusDuration_postfix"sn"
BonusEnergyMax_label"Energy Cells"
BonusFireRateNPC_label"NPC Atış Hızı"
BonusFireRateNPC_postfix"%"
BonusFireRateNPC_prefix"{s:sign}"
BonusFireRatePlayerUnit_label"Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı"
BonusFireRatePlayerUnit_postfix"%"
BonusFireRatePlayerUnit_prefix"{s:sign}"
BonusFireRate_label"Atış Hızı"
BonusFireRate_postfix"%"
BonusFireRate_prefix"{s:sign}"
BonusGoldOnKill_label"Suikast Başına Bonus Ruh"
BonusHeadshotDamage_label"Bonus Kafadan Vuruş Hasarı"
BonusHeadshotDamage_postfix"%"
BonusHealthOnKill_label"Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık"
BonusHealthPercent_label"Sağlık"
BonusHealthPercent_postfix"%"
BonusHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegenOutOfCombat_label"Health Regen Out of Combat"
BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix""
BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
BonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
BonusHealth_label"Bonus Sağlık"
BonusHealth_prefix"{s:sign}"
BonusMaxHealth_label"Sağlık"
BonusMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeAttackSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeAttackSpeed_postfix"%"
BonusMeleeAttackSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamagePercent_label"Yakın Dövüş Hasarı"
BonusMeleeDamagePercent_postfix"%"
BonusMeleeDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamage_label"Yakın Dövüş Hasarı"
BonusMeleeDamage_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeSpeed_postfix"%"
BonusMeleeSpeed_prefix"+"
BonusMoveSpeedPercent_label"Hareket Hızı"
BonusMoveSpeedPercent_postfix"%"
BonusMoveSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
BonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
BonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusPelletsPerShot_label"Pellets per shot"
BonusPerChain_label"Atlama Hasarı"
BonusPerHeadshot_label"Bonus Per Headshot"
BonusPerHeadshot_postfix"%"
BonusPerHeadshot_prefix"+"
BonusPerMeterPct_label"Shield Gain Per Meter"
BonusPerMeterPct_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_label"Maksimum Sağlık Yenileme"
BonusRegenMaxHealthPercent_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusReloadSpeed_Postfix"%"
BonusReloadSpeed_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
BonusReloadTime_label"Added Reload Time"
BonusReloadTime_postfix"sn"
BonusSpiritDuration_label"Bonus Büyü Süresi"
BonusSpiritDuration_postfix"sn"
BonusSpiritForChargedAbilities_label"Bonus Spirit Power for Charged Abilites"
BonusSpiritForChargedAbilities_prefix"+"
BonusSpiritPerKill_label"Bonus Spirit Power Per Kill"
BonusSpiritPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusSpiritWithMagicShield_label"Kalkanlıyken Büyü Gücü"
BonusSpiritWithMagicShield_prefix"+"
BonusSpirit_conditional"etkinleştikten sonra"
BonusSpirit_label"Büyü Gücü"
BonusSpirit_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeedPercent_label"Koşu Hızı"
BonusSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeed_label"Koşu Hızı"
BonusSprintSpeed_postfix"m/sn"
BonusSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusStamina_label"Bonus Stamina"
BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSuperSprintSpeed_label"Koşu Hızı"
BonusSuperSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusTechDamagePercent_label"Bonus Büyü Hasarı"
BonusTechDamagePercent_postfix"%"
BonusTechDamage_label"Bonus Spirit Damage"
BonusTechPowerPerKill_label"Leş Başına Büyü Gücü"
BonusTechPower_label"Spirit Power while Pathing"
BonusWeaponDamage_label"Mermi Hasarı"
BonusZipLineSpeed_label"Hyperline Speed"
BonusZipLineSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusZoomPercent_label"Silah Yakınlaştırması"
BonusZoomPercent_postfix"%"
BonusZoomPercent_prefix"{s:sign}"
BoostDuration_label"Ally Move Speed Duration"
BoostDuration_postfix"sn"
BotMatchWarning_EarlyGame"Botlara karşı savaşmak pratik yapmak için harikadır ancak botlar grup hâlinde hedeflere saldırma konusunda yeterince geliştirilmediler."
BotMatchWarning_LateGame"Bu maçlar normal oyunlardan çok daha uzun sürdüğünden düşman koruyucuyu yenmek için sorumluluğu üstlenmeniz gerekecek!"
BotMatchWarning_Title"Botlar - Maç Süresi Uyarısı"
BounceCount_label"Shield Bounces"
BouncePadStompCount_label"Max Head Stomps"
BrowseItems_Desc"Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!"
BrowseItems_Title"Eşyalara Göz At"
BruiseDamageVulnerability_label"Damage Increase"
BruiseDamageVulnerability_postfix"% per stack"
BruiseDuration_label"Bruise Duration"
BuffDamageMult_label"Shock Multiplier"
BuffDamageMult_postfix"x"
BuffDamage_label"Tüm Hasar"
BuffDamage_postfix"%"
BuffDamage_prefix"+"
BuffDuration_label"Süre"
BuffDuration_postfix"sn"
BuffMoveSpeedBonus_label"Hareket Hızı"
BuffMoveSpeedBonus_postfix"m/sn"
BuffMoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
BuffMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
BuffMoveSpeed_postfix"m/sn"
BuffMoveSpeed_prefix"+"
BuildUpBulletPercentPerHit_label"Mermi Başına Birikme"
BuildUpBulletPercentPerHit_postfix"%"
BuildUpPercentPerHit_label"Vuruş başına birikme"
BuildUpPercentPerHit_postfix"%"
BuildupDamage_label"Damage on Buildup"
BuildupDecayDelay_label"Buildup Decay Delay"
BuildupDecayDelay_postfix"sn"
BuildupDuration_label"Birikmenin Azalma Süresi"
BuildupDuration_postfix"sn"
BuildupExpire_label"Buildup Expire"
BuildupExpire_postfix"sn"
BuildupPerProc_label"Buildup on Shock"
BuildupPerProc_postfix"%"
BuildupPerShot_label"Atış Başına Birikme"
BuildupPerShot_postfix"%"
BuildupRate_label"Buildup Per Shot"
BuildupRate_postfix""
BulletArmorDamageReduction_label"Mermi Direnci"
BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
BulletArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmorPenetration_label"Target Bullet Resist"
BulletArmorPenetration_postfix""
BulletArmorReductionDuration_label"Süre"
BulletArmorReductionDuration_postfix"sn"
BulletArmorReductionPerStack_label"Mermi Hasarı"
BulletArmorReductionPerStack_postfix"% (İstif Başına)"
BulletArmorReductionPerStack_prefix"+"
BulletArmorReduction_label"Mermi Direnci"
BulletArmorReduction_postfix"%"
BulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmor_label"Mermi Zırhı"
BulletArmor_prefix"{s:sign}"
BulletDamageIncrease_label"Bullet damage increase"
BulletDamageIncrease_postfix"%"
BulletDamagePercentAsTechDamage_label"Bonus Büyü Hasarı"
BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix"% Bullet Damage"
BulletDamagePercent_label"Mermi Hasarı"
BulletDamagePercent_postfix"%"
BulletDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletDamageReduction_label"Mermi Zırhı"
BulletDamageReduction_postfix"%"
BulletDamageReflectedPct_label"İade Edilen Mermi Hasarı"
BulletDamageReflectedPct_postfix"%"
BulletDamageTotal_label"Mermi Hasarı"
BulletLifestealPercent_label"Mermi Can Çalması"
BulletLifestealPercent_postfix"%"
BulletLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
BulletPenetrationPercent_label"Mermi Penetrasyonu"
BulletPenetrationPercent_postfix"%"
BulletPercentAsBurn_label"Bullet Damage as Burning"
BulletPercentAsBurn_postfix"%"
BulletResistDuration_label"İstif Süresi"
BulletResistDuration_postfix"sn"
BulletResistOnActive_label"Mermi Direnci"
BulletResistOnActive_postfix"%"
BulletResistOnActive_prefix"{s:sign}"
BulletResistPerStack_label"İstif Başına Mermi Direnci"
BulletResistPerStack_postfix"%"
BulletResistReduction_label"Mermi Direnci Azaltması"
BulletResistReduction_postfix"%"
BulletResist_label"Mermi Direnci"
BulletResist_postfix"%"
BulletResist_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDamagePercent_label"Damage Amplification vs Bullet Shields"
BulletShieldDamagePercent_postfix"%"
BulletShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDuration_label"Bullet Shield Duration"
BulletShieldDuration_postfix"sn"
BulletShieldHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
BulletShieldMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
BulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BulletShieldOnCast_label"Mermi Kalkanı"
BulletShieldOnHook_label"Mermi Kalkanı"
BulletShieldOnHook_postfix"HP"
BulletShieldOnLand_label"Işınlanma Sonrası Mermi Kalkanı"
BulletShieldPerHero_label"Bullet Shield Per Hero"
BulletSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
BulletSlowDuration_postfix"sn"
BulletSplitShot_label"Çoklu Atış"
BulletVulnerbility_label"Weapon Damage Amplification"
BulletVulnerbility_postfix"%"
BulletVulnerbility_prefix"{s:sign}"
BurnDPS_label"Yakma SBH"
BurnDuration_label"Yanma Süresi"
BurnDuration_postfix"sn"
BurstDamage_label"Burst Damage"
BurstFireOnHeroHit_postfix"sn"
BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix"%"
BurstFireShotsFromClipPercent_label"ammo Burst"
BurstWeaponPower_label"Bonus Courage"
CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET"Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP"Uyutuldun"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET"Hedefte böcek var"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION"Başka eylem sürüyor"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY"Şarj gecikmesi"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES"Yetersiz şarj"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND"Havada kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED"Zincirlendin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL"Şarjör dolu"
CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED"Etkisizleştirildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW"Düşman sağlığı çok düşük"
CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP"Atılarak zıplama zamanlaması başarısız"
CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH"Sağlığın çok yüksek"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY"Zaten etkin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN"Henüz dolmadı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED"Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH"Yenilenecek bir şey yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE"Canlı olmalısın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD"Öfke yetersiz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD"Ölü olmalısın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE"Yetenek kaynağı yetersiz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY"Yetersiz enerji"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM"Tavan çok alçak"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED"Henüz öğrenilmedi"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY"Yetenek yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR"Silinecek hasar yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET"Hedef yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO"Hedef kahraman gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC"Hedef NPC gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER"Hedef asker gerektirir"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS"Yeteneğin etki alanında geçerli birim yok"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH"Havada iki kez atılınamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP"Havada iki kez zıplanamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH"İki kez aşağıya atılamazsın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP"İki kez duvarda zıplanamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES"Üç kez havada atılamazsınız."
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS"Üç kez havada zıplayamazsın"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES"Üç kez aşağıya atılamazsınız."
CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA"Yetersiz kuvvet"
CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION"Geçersiz konum"
CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH"Maç henüz başlamadı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED"Hareketsizleştirildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED"Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL"Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES"Hareket yetenekleri devre dışı"
CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED"Sersemletildin"
CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE"Hedef menzil dışında"
CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE"Nişan alırken kullanılamaz"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET"Hiçbir halat hedeflenmedi"
Cancel"İptal Et"
CaptureRadius_label"Yakalama Yarıçapı"
CaptureRadius_postfix"m"
CardResourceGenPctScale_label"Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması"
CardResourceGenPctScale_postfix"%"
CardsDrawn_label"Cards Drawn"
CasterBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
CasterBuffDuration_postfix"sn"
CasterHealthPercent_label"Turret Health Percent of Caster"
CasterHealthPercent_postfix"%"
CasterSlowPercent_label"Self Slow"
CasterSlowPercent_postfix"%"
CatExplosionCount_label"Explosions"
CatLifetime_label"Cat Lifetime"
CatLifetime_postfix"sn"
CatMaxSpeed_label"Ghostcat Max Speed"
CatMaxSpeed_postfix"m/sn"
CenterDamage_label"Damage at the center"
ChainCount_label"Maksimum Atlama"
ChainDamageCoeff_label"Chain Damage"
ChainDamageCoeff_postfix"% of gun damage"
ChainDuration_label"Bağlama Süresi"
ChainDuration_postfix"sn"
ChainLength_label"Bağ Uzunluğu"
ChainLength_postfix"m"
ChainLightningRadius_label"Chain Lightning Range"
ChainLightningRadius_postfix"m"
ChainRadius_label"Atlama Yarıçapı"
ChainRadius_postfix"m"
ChainSlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
ChainSlowPercent_postfix"%"
ChannelBulletShield_label"Bullet Barrier While Channeling"
ChannelMoveSpeed_label"Channel Move Speed"
ChannelMoveSpeed_postfx"m/sn"
ChannelMoveSpeed_prefix""
ChargeDistance_label"Charge Distance"
ChargeDistance_postfix"m"
ChargeDuration_label"Charge Duration"
ChargeDuration_postfix"sn"
ChargeUpTime_label"Charge Time"
ChargeUpTime_postfix"sn"
ChargedDuration_label"Charged Duration"
ChargedDuration_postfix"sn"
ChargedShotBonus_label"Charged Shot Damage"
ChargedShotBonus_postfix"%"
ChargedShotBonus_prefix"+"
ChargesRestored_label"Yenilenen Şarjlar"
ChronoTimeScale_label"Paradox Time Acceleration"
ChronoTimeScale_postfix"%"
CitadelCategoryArmor"Can"
CitadelCategoryBuilds"Plan"
CitadelCategoryCustom"Özel Plan"
CitadelCategoryFlex"Esnek"
CitadelCategorySuggested"Önerilen Eşyalar"
CitadelCategoryTech"Büyü"
CitadelCategoryWeapon"Silah"
CitadelHeroDetails_Background"BİYOGRAFİ"
CitadelHeroDetails_Basic"Temel"
CitadelHeroDetails_Builds"Planlar"
CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton"Yeni Plan Oluştur"
CitadelHeroDetails_Builds_EditButton"Planlarımı Düzenle"
CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton"Planlara Göz At"
CitadelHeroDetails_Equipment"EKİPMAN"
CitadelHeroDetails_Progression"İLERLEME"
CitadelHeroStats_Spirit"Büyü Özellikleri"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc"Büyü gücü, yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır."
CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact"Büyü Gücü Etkisi"
CitadelHeroStats_Vitality"Can Özellikleri"
CitadelHeroStats_Weapon"Silah Özellikleri"
CitadelHeroStats_Weapon_Falloff"Hasar Azalması Mesafesi"
CitadelShopSearch"Ara"
CitadelShop_SearchExampleAlt"<span class="highlight">Eşya adı</span> veya <span class="highlight_weapon">cephane</span>, <span class="highlight_vitality">can çalma</span> ya da <span class="highlight_spirit">büyü gücü</span> gibi özelliklere göre aramayı deneyin."
CitadelShop_SearchExampleLine1"Arama Örnekleri:"
CitadelShop_SearchExampleLine2"Ad: <span class="highlight">Hayalet Saldırısı</span>"
CitadelShop_SearchExampleLine3"Nitelik: <b>Mermi Direnci</b>"
Citadel_AbilityProperty_OnAttach"Yapıştığında:"
Citadel_AbilityProperty_OnExplode"Patladığında:"
Citadel_AbilityProperty_OnHit"Vurduğunda:"
Citadel_Ability_BuildAnnotation"Önerilen Sonraki Yetenek"
Citadel_Ability_IsImbued"Güçlendirilmiş"
Citadel_AcceptFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_AcceptFriendInvite_Title"Davet Kabul Ediliyor"
Citadel_AcceptedInvitation_Name"{g:citadel_persona:accepted_invitation} davetinizi kabul etti."
Citadel_AcceptedInvitation_Title"Davet Kabul Edildi"
Citadel_AcquireTicket_BusyText"Lütfen Bekleyin"
Citadel_AcquireTicket_BusyTitle"Oyuna Katılınıyor"
Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle"Hata"
Citadel_AcquireTicket_InternalError"Şu anda ağ bağlantısı olmadığından sunucuya erişilemiyor. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText"Oyununuz başladı."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle"Maç Hazır"
Citadel_AlreadyInGame"Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın."
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS"Tapınak Muhafızları"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2"K2 Dörtayak"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3"Koruyucu"
Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL"Ortanın Lideri"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER"Asker"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS"K1 Muhafız"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL"Sakin"
Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER"Şok"
Citadel_Book_ComingSoon"This section will be added in an future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
Citadel_Book_ComingSoon_Title"Coming Soon"
Citadel_Book_NextPage"Sonraki"
Citadel_Book_NotEnoughXP"This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXPSingle"This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXP_Title"Inusfficient Unlocks"
Citadel_Book_NotReachable"Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
Citadel_Book_NotReachable_Title"Can't Unlock Yet"
Citadel_Book_Pause"Duraklat"
Citadel_Book_Play"Oyna"
Citadel_Book_PrevPage"Önceki"
Citadel_Book_UnlockItem"Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockItem_Title"Unlock Item"
Citadel_Book_UnlockXP"Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockXPSingle"Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
Citadel_Book_UnlockXP_Title"Unlock Chapter"
Citadel_CancelFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısına gönderdiğiniz daveti iptal etmek istediğinizden emin misiniz? Birkaç gün boyunca bu kullanıcıya başka davet gönderemezsiniz."
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"Daveti İptal Et"
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda iptal edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_CancelFriendInvite_Title"Arkadaşlıktan Çıkarılıyor"
Citadel_ChatMsg_CommsRestricted"İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek."
Citadel_ChatType_AllTeam"Tüm takım"
Citadel_ChatType_Disabled"Devre dışı"
Citadel_ChatType_PartyOnly"Yalnızca parti"
Citadel_ComponentOwned"mevcut"
Citadel_ComponentRequired"Bileşenler:"
Citadel_ComponentUseIn"Şu anda kullanımda:"
Citadel_Confirm_Discord"Discord davetinizi oluşturmaya hazır mısınız? Bu davet yalnızca 2 saat geçerli olacak ve başka bir davet oluşturamayacaksınız."
Citadel_Confirm_Discord_Create"Discord Daveti Oluştur"
Citadel_Confirm_Discord_Created_Body"Discord davetinizi zaten oluşturdunuzdan başka bir davet oluşturamazsınız."
Citadel_Confirm_Discord_Created_Title"Discord Daveti Oluşturulamadı"
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body"Lütfen Discord bağlantınızı bir partide veya eşleştirmede değilken alın."
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title"Şimdi Alınamıyor"
Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier"Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor."
Citadel_CreateParty_AlreadyInParty"Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız."
Citadel_CreateParty_Disabled"Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_ErrorTitle"Parti Oluşturulamadı"
Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_InternalError"Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu."
Citadel_CreateParty_InvalidVersion"İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_CreateParty_NotFriends"Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız."
Citadel_CreateParty_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings"Steam'de oturum açmadınız veya Deadlock ağı, sunucularımıza olan bağlantınızın mevcut durumunu belirleyemiyor."
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY"Yetenek Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET"Silah Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL"Çevre Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE"Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON"Zehir Hasarı"
Citadel_Dashboard_AbandonTooltip"Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz."
Citadel_Dashboard_BuildVersion"Derleme {d:buildNumber} - {s:buildTime}"
Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText"Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin."
Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip"Duyuruları Kapat"
Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking"Eşleştirmeye"nGir"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers"EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime"EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch"Maç Aranıyor"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue"{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single"{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta"
Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText"Partinizin oynayacağı modu değiştirin."
Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText"Partinizin oynayacağı modu seçin."
Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip"Son yama notlarını görüntüleyin."
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText"Diğer oyuncularla eşleştirmeye girin."
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck"Standart eşleştirme şu anda Steam Deck'te desteklenmiyor."
Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText"Kadronuzu seçin ve oynamak için partinizi etkinleştirin."
Citadel_Dashboard_Recommended"Önerilen"
Citadel_Dashboard_RejoinTooltip"Devam eden oyununuza dönün."
Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster"Kadroyu Temizle"
Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular"Seçili tüm kahramanlar zaten kuyrukta"
Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes"<span class="rosterErrorText">Eşleştirmeye girmek için kadroya 3 kahraman seçmelisiniz</span>"
Citadel_Dashboard_SettingsTooltip"Görüntü ve ses gibi ayarları düzenleyin."
Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip"Duyuruları Görüntüle"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer"Oyun Sunucusuna Bağlanılıyor"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail"MAÇ KISA SÜRE İÇİNDE BAŞLAYACAK"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline"Deadlock Ağı Çevrimdışı"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail"Bazı özellikler kullanılamayabilir."
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient"Oyun Güncellemesi Mevcut"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail"En yeni sürümü Steam'den indirin."
Citadel_Dashboard_ViewLibrary"Kütüphaneyi Görüntüle"
Citadel_Dead_ReplayDeath"Ölümü Yeniden Oynat"
Citadel_Dead_ShopReminder"Alışveriş ve Geliştirme"
Citadel_DisableDevMessage"Bir daha gösterme"
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText"Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz."
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle"Zaten Alındı"
Citadel_DiscordInvite_Close"Kapat"
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText"Discord iletişim penceresini kapatmak istediğinizden emin misiniz? Bu iletişim penceresi kapatıldığında artık bir Discord davet bağlantısı oluşturamayacaksınız."
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle"Onayla ve Kapat"
Citadel_DiscordInvite_Copied"Kopyalandı"
Citadel_DiscordInvite_CopyLink"Bağlantıyı panoya kopyala"
Citadel_DiscordInvite_Description"Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin."
Citadel_DiscordInvite_DisabledText"Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin."
Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle"Devre Dışı"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLink"Bağlantı:"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours"Bu bağlantı {i:num_hours} saat geçerli olacaktır."
Citadel_DiscordInvite_FailedText"Sizin için bir Discord daveti oluşturamadık. Bunun nedeni muhtemelen kullanıcı sayısının yüksek olmasıdır. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin."
Citadel_DiscordInvite_FailedTitle"Hata"
Citadel_DiscordInvite_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_DiscordInvite_Title"Discord Daveti"
Citadel_DuplicateKeybind"Kopya Tuş Ataması"
Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple"şu komutlara bağlı:"
Citadel_DuplicateKeybindDescKey"Tuş"
Citadel_Exit_Game_Confirm"Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1"Şunların tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız:"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2"Şunların tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız:"
Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator"Şunun ilkini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız:"
Citadel_FlexSlotUnlockedLane"Kulvarda şunu öldürerek bir esnek yuvayı açtınız:"
Citadel_FlexSlotUnlockedTier3"You've unlocked a flex slot for killing the"
Citadel_FlexSlot_Title"Esnek Yuva Açıldı"
Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode"Geçersiz Kod"
Citadel_FriendCode_AddFriendButton"Arkadaş Ekle"
Citadel_FriendCode_AddFriendLabel"Arkadaş Kodunu Girin"
Citadel_FriendCode_Blocked"Bu kullanıcı sizi engelledi. Bunun sebebi yakın zamanda gönderdiğiniz arkadaşlık isteği olabilir."
Citadel_FriendCode_Close"Kapat"
Citadel_FriendCode_CodeCopied"Arkadaş Kodu Kopyalandı"
Citadel_FriendCode_ErrorTitle"Hata"
Citadel_FriendCode_Expiration"{t:s:expireDate} {t:t:expireDate} tarihinde süresi dolacak."
Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends"Bu kullanıcıyla zaten arkadaşsınız."
Citadel_FriendCode_FailedDisabled"Bu sistem geçici olarak devre dışıdır."
Citadel_FriendCode_FailedInternalError"Beklenmeyen dahili sunucu hatası. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired"Bu kodun süresi doldu."
Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid"Bu kod geçerli değil."
Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp"Bu kod zaten maksimum sayıda kullanıldı."
Citadel_FriendCode_FailedRateLimited"Çok fazla istek gönderdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedTooBusy"Sistem şu an çok yoğun. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes"Maksimum sayıda arkadaş kodu oluşturdunuz. Lütfen yeni bir kod oluşturmak için bir kodu iptal edin."
Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle"Arkadaş Davet Edilsin Mi?"
Citadel_FriendCode_GCContact"Ağa Bağlanılıyor"
Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton"Arkadaş Kodum"
Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel"Arkadaş Kodumu Kopyala"
Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends"İzin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştınız."
Citadel_FriendCode_Ignored"Bu kullanıcı sizi yok saydı."
Citadel_FriendCode_InviteSent"Arkadaşlık isteği gönderildi."
Citadel_FriendCode_PleaseWait"Lütfen bekleyin"
Citadel_FriendCode_Reconnect"Yeniden Bağlan"
Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton"Kodu İptal Et"
Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"Bu kullanıcı izin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştı."
Citadel_FriendCode_Title"Arkadaş Kodu"
Citadel_FriendCode_UsesLeft"Kalan Kullanım: {i:usesLeft}"
Citadel_FriendCode_WaitingOnCode"Bağlanmaya çalışılıyor"
Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned"Zaten Katıldı"
Citadel_FriendsCategory_CanInvite"Davet Edilebilir"
Citadel_FriendsCategory_Invited"Davet Edildi"
Citadel_FriendsCategory_Offline"Çevrimdışı"
Citadel_FriendsCategory_Online"Çevrimiçi"
Citadel_FriendsCategory_Party"Partide"
Citadel_FriendsCategory_PartyInvite"Davet Edildi"
Citadel_FriendsCategory_Pending"Beklemede"
Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel"Oyunda"
Citadel_FriendsCategory_SentInvite"Davet Gönderildi"
Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"Aramak için arkadaş ID'sini girin"
Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip"Arkadaş ekle"
Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID"Arkadaş ID'niz:"
Citadel_Friends_Empty"Arkadaş listeniz şu anda boş"
Citadel_Friends_Friend_Code_Button"Arkadaş ekle"
Citadel_Friends_Online"<span class="OnlineNumber">{d:friends_online}</span> - Çevrimiçi"
Citadel_Friends_Play_With_Friends"Arkadaşlarla Oyna"
Citadel_Friends_Playing"<span class="OnlineNumber">{d:friends_in_game}</span> - Oyunda"
Citadel_Friends_WindowTitle"Arkadaşlar"
Citadel_GC_NoSteam"Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_noconnection"Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_steamupdating"Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor."
Citadel_GC_updating"Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor."
Citadel_GameName"Deadlock"
Citadel_GameOver_Defeat"Yenilgi"
Citadel_GameOver_Victory"Zafer"
Citadel_GenericError_DurationControlBlocked"İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız."
Citadel_GenericError_InvalidClientVersion"İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin."
Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided"Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir."
Citadel_GraphGroup_General"Genel"
Citadel_GraphGroup_Player"Oyuncuya Özgü"
Citadel_GraphType_DamageBreakdown"Hasar Dağılımı"
Citadel_GraphType_DamageDealt"Oyunculara Hasar"
Citadel_GraphType_DamageTaken"Oyunculardan Hasar"
Citadel_GraphType_DamageType"Türe Göre Verilen Hasar"
Citadel_GraphType_Deaths"Ölümler"
Citadel_GraphType_Healing"İyileşme"
Citadel_GraphType_HealingType"Türe Göre İyileşmeler"
Citadel_GraphType_Kills"Leşler"
Citadel_GraphType_LaneStats"Kulvar İstatistikleri"
Citadel_GraphType_NetWorth"Toplanan Ruhlar"
Citadel_GraphType_NetWorthPerMin"Dakika Başına Ruh"
Citadel_GraphType_SoulsBySource"Kaynağa Göre Ruhlar"
Citadel_Graph_Damage_Boss"Hedefler"
Citadel_Graph_Damage_Creep"Askerler"
Citadel_Graph_Damage_Neutral"Tarafsız Düşmanlar"
Citadel_Graph_Damage_Player"Düşman Oyuncular"
Citadel_Graph_Souls_Assists"Öldürme Asistleri"
Citadel_Graph_Souls_Boss"Hedefler"
Citadel_Graph_Souls_Denies"Reddetmeler"
Citadel_Graph_Souls_Lane"Askerler"
Citadel_Graph_Souls_Neutral"Tarafsız Düşmanlar"
Citadel_Graph_Souls_Players"Düşman Leşi"
Citadel_Graph_Souls_Treasure"Vazo"
Citadel_Graph_Team1"Amber"
Citadel_Graph_Team2"Safir"
Citadel_Graph_WeaponDamage"Silah Hasarı"
Citadel_Graph_WeaponDamageCrit"Silah Hasarı - Kritik"
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD"En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere AMD desteğini ziyaret edin."
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia"En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin."
Citadel_GraphicsDriverWarning_Title"Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil"
Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable"Bir yeteneği açmak için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button"Aç"
Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable"Bir yeteneği geliştirmek için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary"{s:ability_summary}"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt"Tüm Kahramanlara Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived"Tüm Kahramanlardan Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt"Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility"%{i:ability_damage_percent}"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon"%{i:weapon_damage_percent}"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived"Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt"Kahramana Verilen Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived"Kahramandan Alınan Hasar"
Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn"Mevcut Can"
Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore"Daha Fazla Göster"
Citadel_HUD_DamageReport_Time180"3 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time30"30 sn"
Citadel_HUD_DamageReport_Time300"5 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time60"1 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Time600"10 dakika"
Citadel_HUD_DamageReport_Title"Hasar Raporu"
Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources"En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak"
Citadel_HUD_DamageReport_Total"Toplam Hasar:"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue"{d:total_damage}"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken"Alınan Kahraman Hasarı:"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageName"{s:damage_name}"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue"{i:damage_done}"
Citadel_HUD_DamageRows_Hits"({i:hit_count} vuruş)"
Citadel_HUD_DamageSummary_Hint"Değişiklik detaylarını görmek için <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_DamageSummary_Title"<i>Alınan</i> Hasar"
Citadel_HUD_Damage_Invulnerable"Korumalı"
Citadel_HUD_Damage_NoTroopers"Asker Gerekli"
Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit"Çukurda Değilsin"
Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit"Çukurda Değilsin"
Citadel_HUD_Damage_Resistant"Dirençli"
Citadel_HUD_Damage_TooFar"Çok Uzak"
Citadel_HUD_IdolPickedUp"Vazo Alındı!"
Citadel_HUD_IdolReturned"Ruh Vazosu Geri Geldi!"
Citadel_HUD_Impact_Assist"Leş<br>Asist"
Citadel_HUD_Impact_Kill"Leş"
Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog"Takım sohbetine katılmak için <span class="keybind">[{s:key_voice_record}]</span> tuşuna basılı tutun."
Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage"Mermi Hasarı"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist"Büyü Hasarı"
Citadel_HUD_LevelReward_Health"Sağlık"
Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel"Sonraki Ödüller:"
Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage"Büyü Hasarı"
Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange"Büyü Hasarı"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement"Yetenek Puanı"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement"Yetenek Açıldı"
Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage"You've Reached"
Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage"{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked"Son Yetenek Açıldı"
Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_HUD_PatronBoon"Koruyucunuzun bir lütfu..."
Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement"&nbsp;<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span> kazandı"
Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement"&nbsp;kendini öldürdü"
Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement"&nbsp;<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span> kaybetti"
Citadel_HUD_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_HUD_RejuvCaptured"Canlandırıcı Ele Geçirildi"
Citadel_HUD_RejuvStolen"Canlandırıcı Çalındı!"
Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel"Toplam Güç Artırımları"
Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement"Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator"Önerilen"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions"Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin."
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset"Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle"Yetenek Puanı Sırası"
Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation"Not Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AddCategory"Kategori Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AddItem"Plana Ekle"
Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild"Zaten Planda"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader"{s:hero_name}"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle"Planlara Göz At"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds"Planlara Göz At"
Citadel_HeroBuilds_Browse_button"Planı Görüntüle veya Değiştir"
Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle"Tasarlayan:"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescription"{s:selected_hero_build_description}"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle"Plan Açıklaması"
Citadel_HeroBuilds_BuildName"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle"Plan Adı"
Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel"Plan Yayınlandı"
Citadel_HeroBuilds_CancelChanges"İptal Et"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription"{s:category_description}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel"Açıklama"
Citadel_HeroBuilds_CategoryName"{s:category_name}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel"Ad"
Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel"Kopyala ve Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_CopyOfName"[%name%] Kopyası"
Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel"Yeni Plan Oluştur"
Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive"Şu Anda Etkin"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild"Varsayılan Plan - %hero_name%"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc"Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar."
Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel"Sil"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody"Bu kahraman planını silmek istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle"Kahraman Planını Sil"
Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel"Plan Açıklaması"
Citadel_HeroBuilds_EarlyGame"Oyun Başı"
Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel"Düzenle"
Citadel_HeroBuilds_EditInstructions"Dükkân plan düzenleme modundayken eşyalara tıklamak onları o anda seçili olan plan kategorisine ekler. Bu kategoride zaten mevcutlarsa eşyaları kaldırır. Özel ad ve açıklamalarla birden fazla kategori ekleyebilir ve bunları dilediğiniz gibi yeniden boyutlandırabilirsiniz.<br/><br/>Ayrıca eşyalara sağ tıklayarak plandan çıkarabilir veya plan sahibinden yorumlar ekleyebilirsiniz."
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle"Planı Düzenle:"
Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle"Hata"
Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing"Plan yayınlanamadı. Bunun nedeni dahili bir sunucu hatası veya hatalı plan verileri olabilir."
Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds"Çık"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild"Seçildi"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip"Favorilere Ekle"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount"{i:favorite_count}"
Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime"Son Güncelleme: <span class='Value'>{t:l:t:m:last_updated_time}</span>"
Citadel_HeroBuilds_LateGame"Oyun Sonu"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed"Kahraman planları yüklenemedi"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Title"Planlar Yükleniyor"
Citadel_HeroBuilds_MidGame"Oyun Ortası"
Citadel_HeroBuilds_NameLabel"Plan Adı"
Citadel_HeroBuilds_NewCategory"%number%. Kategori"
Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild"Yeni %hero_name% Planı"
Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption"Varsayılan Önerilen Plan"
Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel"Herkese Açık Plan"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc"Bu plan diğer oyuncularla paylaşılmak üzere herkese açık olacak."
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel"Yayınla"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle"Kahraman Planını Yayınla"
Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion"Sürüm: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems"Önerilen Eşyalar"
Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild"Sil"
Citadel_HeroBuilds_RemoveItem"Plandan Çıkar"
Citadel_HeroBuilds_SaveBuild"Değişiklikleri Kaydet"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Title"Plan Kaydediliyor"
Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel"Varsayılan Yap"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title"Mevcut Planım:"
Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages"Tüm Dilleri Göster"
Citadel_HeroBuilds_TabName"Planlar"
Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites"Favoriler"
Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds"Planlarım"
Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds"Herkese Açık"
Citadel_HeroBuilds_Title"Kahraman Planları"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation"Notu Güncelle"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage"Planınız etkinken bu not dükkândaki eşyaların açıklamasında görünecek."
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle"Eşya Notunu Güncelle"
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody"Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun."
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle"Plan Kaydedilemedi"
Citadel_HeroBuilds_ValveCreated"Valve"
Citadel_HeroBuilds_Version"Sürüm: {i:selected_hero_build_version}"
Citadel_HeroPage_BaseStats"TEMEL ÖZELLİKLER"
Citadel_HeroPage_Complexity"Karmaşıklık"
Citadel_HeroPage_EditBuild"Plan Oluştur/Düzenle"
Citadel_HeroPage_FatesTale"BİR KADER HİKÂYESİ:"
Citadel_HeroPage_MissingVideos"Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor."
Citadel_HeroPage_PlayerStats"Oyuncu İstatistikleri"
Citadel_HeroPage_Sandbox"Alıştırma"
Citadel_Hero_Stats_Souls"Ruh"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult"Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards"Eşya almak için harcayabileceğiniz para biriminiz."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit"<span class="spirit_color">Büyü gücü</span> yeteneklerinizin etkisini artırır. Büyü gücü, Büyü bölümündeki eşyaları satın alarak elde edilir"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc"<span class="spirit_color">Büyü gücünün</span> etkisini görmek için, yeteneklerinizin açıklamasında yer alan simgeye bakın."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower"Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus"
Citadel_Hero_Stats_Unsecured"Geçici"
Citadel_Hud_ApPointsButton"<span class=""'apPointsNumber""'>{i:ap_points_required}</span>"
Citadel_Hud_CantPause"Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz."
Citadel_Hud_CantUnpause"Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz."
Citadel_Hud_CaptureZipLine"{s:use_key} tuşuna BASILI TUTUN"
Citadel_Hud_DPS"SBH {i:dps}"
Citadel_Hud_DeathCam"ÖLÜM TEKRARI"
Citadel_Hud_DebugStats"MAÇ: {s:match_id}"nİSTEMCİ FPS'İ: {i:client_framerate} PING: {i:ping} ms"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Maksimum: %{i:server_frametime_max_pct})"
Citadel_Hud_HealthCritical"Kritik Sağlık"
Citadel_Hud_HealthWarning"Düşük Sağlık"
Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians"Düşman Muhafızlar"
Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers"Düşman Dörtayakları"
Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss"Üs Muhafızları"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian"Düşman Üs Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian"Düşman Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield"Düşman Tapınağı"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan"Düşman Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker"Düşman Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian"Dost Üs Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian"Dost Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield"Dost Tapınağı"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan"Dost Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker"Dost Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedGuardian"Muhafız"
Citadel_Hud_KillFeedNeutral"Tarafsız No. {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedNone"<Hiçbiri>"
Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath"{s:killer_name}, <span class="yellowGold">{i:bounty_amount}</span> kazandı"
Citadel_Hud_KillFeedSentry"Nöbetçi Taret"
Citadel_Hud_KillFeedShieldName"Tapınak"
Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral"Tapınak Muhafızı"
Citadel_Hud_KillFeedTitan"Koruyucu"
Citadel_Hud_KillFeedTrooper"Asker No. {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedVehicle"Araç"
Citadel_Hud_KillFeedWalker"Dörtayak"
Citadel_Hud_KillFeedWorld"Dünya"
Citadel_Hud_LeaveMatch"MAÇTAN AYRIL"
Citadel_Hud_LoadingDeathReplay"Ölüm tekrarı yükleniyor"
Citadel_Hud_LowAmmo"DÜŞÜK CEPHANE"
Citadel_Hud_MicActive"Mikrofon Etkin"
Citadel_Hud_MovementSpeed"Hareket Hızı:"
Citadel_Hud_NoPausesLeft"Duraklatılamaz. Bu maçtaki tek duraklatma hakkınızı kullandınız."
Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft"Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı."
Citadel_Hud_NotEnoughEnergy"YETERSİZ ENERJİ"
Citadel_Hud_OpenShop"Alışveriş yapmak için [ {s:upgrade_key} ] tuşuna basın."
Citadel_Hud_OutOfAmmo"CEPHANE BİTTİ"
Citadel_Hud_Paused"Oyun duraklatıldı"
Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits"m/sn"
Citadel_Hud_PreGame_Countdown"Oyun Başlıyor..."
Citadel_Hud_RespawnIn"Canlanmaya:"
Citadel_Hud_ReturnToMatch"OYUNA DÖN"
Citadel_Hud_RideZipLine"Binmek için {s:jump_key} tuşuna BASILI TUTUN"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown"Hasar aldıktan sonra kullanılamaz"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue"{f:1:cooldown_seconds} sn"
Citadel_Hud_SoulsGathered"Toplanan Ruh"
Citadel_Hud_ToNext"GEREKEN RUH"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth"{i:thousands_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh"{i:thousands_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow"{i:gold}"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed"{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}<span class="demote">k</span>"
Citadel_Hud_Unpausing"Oyun devam edecek"
Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable"Sohbet şu anda devre dışı"
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body"Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız."
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title"Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body"Eşleştirmede çok uzun süredir hareketsiz bekliyorsunuz, lütfen beklemeye devam ettiğinizi göstermek için fareyi hareket ettirin!"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title"Eşleştirmede hareketsiz bekliyorsunuz"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body"Çok uzun süre hareketsiz beklediğiniz için eşleştirmeden çıkarıldınız."
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title"Eşleştirmeden Çıkarıldınız"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} tarafından gönderilen daveti yok saymak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"Daveti Yok Say"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"Bu davet şu anda yok sayılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"Hata"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Title"Davet Yok Sayılıyor"
Citadel_InvalidCast_NoFullClips"DOLU ŞARJÖR YOK"
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body"Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title"Hata"
Citadel_IsComponentOf"ŞUNUN BİR PARÇASI:"
Citadel_ItemModifies"Etkiler:"
Citadel_ItemOwnedBy"Sahibi:"
Citadel_Item_BuildAnnotation"{s:mod_annotation}"
Citadel_Item_Tooltip_CantAfford"Yetersiz ruh"
Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop"Return to Shop to purchase"
Citadel_JoinForum_AcctDetails"Hesap bilgileriniz:"
Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText"Bu hesaba zaten forum erişimi verildi."
Citadel_JoinForum_ChangePassword"Hesabınıza erişebilmeniz için rastgele bir şifre oluşturuldu."
Citadel_JoinForum_Copied"Kopyalandı!"
Citadel_JoinForum_CopyTooltip"Panoya kopyala"
Citadel_JoinForum_Description"Forum, kullanıcıların sorun bildirmesine ve çeşitli konuları tartışmasına olanak tanır. E-postanızı girdikten sonra, foruma erişmek üzere bir forum hesabı ve şifre alacaksınız."
Citadel_JoinForum_DisabledText"Forum erişimi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinForum_Email"E-posta:"
Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder"E-posta Adresi"
Citadel_JoinForum_EmailUsedText"Girilen e-posta zaten foruma kayıtlı. Lütfen farklı bir e-posta kullanın."
Citadel_JoinForum_ErrorTitle"Foruma Katılma Hatası"
Citadel_JoinForum_FailedText"Beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_JoinForum_FieldEmail"E-posta"
Citadel_JoinForum_FieldPassword"Parola:"
Citadel_JoinForum_FieldUsername"Kullanıcı adı:"
Citadel_JoinForum_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_JoinForum_Submit"Gönder"
Citadel_JoinForum_Title"Forum Erişimi"
Citadel_JoinForum_ViewInfo"Forum giriş bilgilerini görüntüle"
Citadel_JoinParty_AlreadyInParty"Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız."
Citadel_JoinParty_Desc"Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin."
Citadel_JoinParty_Disabled"Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_ErrorTitle"Hata"
Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_InternalError"Partiye katılırken dahili bir hata oluştu."
Citadel_JoinParty_InvalidCode"Girdiğiniz od hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir."
Citadel_JoinParty_InvalidParty"Katılmak istediğiniz parti artık mevcut değil. Parti terk edilmiş olabilir."
Citadel_JoinParty_InvalidPermissions"Belirtilen partiye katılmak için davet almadınız."
Citadel_JoinParty_InvalidVersion"İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking"Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_JoinParty_Prompt"Parti ID"
Citadel_JoinParty_RateLimited"Çok fazla katılma isteği gönderdiniz. Daha fazla göndermeden önce lütfen birkaç saniye bekleyin."
Citadel_JoinParty_Title"Partiye Katıl"
Citadel_JoinParty_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_Key_Escape"ESC"
Citadel_Key_Space"Boşluk"
Citadel_LaneColorBlue"Mavi"
Citadel_LaneColorGreen"Yeşil"
Citadel_LaneColorPurple"Mor"
Citadel_LaneColorYellow"Sarı"
Citadel_LaneStats_Denies"Reddetmeler"
Citadel_LaneStats_Guardians"Üs Muhafızları"
Citadel_LaneStats_Kills"Leşler"
Citadel_LaneStats_LastHits"Son Vuruşlar"
Citadel_LaneStats_PlayerDamage"Oyuncu Hasarı"
Citadel_LaneStats_Souls"Ruh"
Citadel_LaneStats_Tier1"1. Kademe"
Citadel_LaneStats_Tier2"2. Kademe"
Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse"Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_LeaveParty_ErrorTitle"Hata"
Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiden ayrılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_LeaveParty_InMatchMaking"Partiniz şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan partinizden ayrılmadan önce eşleştirme durdurulmalıdır."
Citadel_LeaveParty_InternalError"Partiden ayrılırken dahili bir hata oluştu."
Citadel_LeaveParty_NotInParty"Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız."
Citadel_Library_AvailableBooks"Available Books"
Citadel_Library_ComingSoon"Coming Soon"
Citadel_Library_Description"By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.<br><br>For now, only one book is available: <b>The Binding of Oathkeeper</b>. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
Citadel_Library_Future_Desc"At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
Citadel_Library_Future_Label"Future State:"
Citadel_Library_Progress"{d:pct_complete}% Complete"
Citadel_Library_Title"Kütüphane"
Citadel_Library_Welcome"Kütüphaneye hoş geldiniz"
Citadel_Main_EarlyDevBuild"Ön Geliştirme Sürümü"
Citadel_Main_PlayMode"Oyun Modunu Seçin:"
Citadel_Main_ViewProfile"Profili Görüntüle"
Citadel_MatchDetails_Assists"Asistler"
Citadel_MatchDetails_Deaths"Ölümler"
Citadel_MatchDetails_Defeat"Yenilgi"
Citadel_MatchDetails_GraphType"Grafik Türü:"
Citadel_MatchDetails_Healing"İyileşme"
Citadel_MatchDetails_InternalError"Maç detayları alınırken beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_MatchDetails_InvalidMatch"Geçersiz Maç ID"
Citadel_MatchDetails_InvalidPermission"Bu maçın detaylarını görüntüleme izniniz yok."
Citadel_MatchDetails_Kills"Leşler"
Citadel_MatchDetails_Loading"Maç detayları yükleniyor"
Citadel_MatchDetails_MatchID"MAÇ {s:match_id}"
Citadel_MatchDetails_MatchInFlight"Bu maç devam ediyor."
Citadel_MatchDetails_NetWorth"Toplam Ruh"
Citadel_MatchDetails_NoResponse"Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_MatchDetails_ObjDmg"Hedef Hasarı"
Citadel_MatchDetails_Objectives"Hedefler"
Citadel_MatchDetails_PlayerDmg"Oyuncu Hasarı"
Citadel_MatchDetails_RateLimited"Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin."
Citadel_MatchDetails_Report"R"
Citadel_MatchDetails_ReportTooltip"Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla"
Citadel_MatchDetails_Reported"Oyuncu Bildirildi!"
Citadel_MatchDetails_ServerError"Sunucu Hatası"
Citadel_MatchDetails_ShowDataBy"Şuna göre göster:"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer"Oyuncu"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam"Takım"
Citadel_MatchDetails_Stats"Oyuncu İstatistikleri"
Citadel_MatchDetails_StatsAt"{s:sample_time} İstatistikleri"
Citadel_MatchDetails_Team1Name"{i:team2_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth"{i:team1_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth"{i:team2_networth} Bin"
Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled"Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı."
Citadel_MatchDetails_TooBusy"Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor."
Citadel_MatchDetails_Victory"Zafer"
Citadel_MatchDetails_ViewAs"Görüntüle:"
Citadel_MatchDetails_ViewAsPct"%"
Citadel_MatchDetails_ViewAsValue"Değer"
Citadel_MatchDetails_ViewGraphs"Grafikleri Görüntüle"
Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard"Skor Tablosunu Göster"
Citadel_MatchDetails_WinningTeam"{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı"
Citadel_MatchHistory_Disbanded"Dağılmış"
Citadel_MatchHistory_InternalError"Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu."
Citadel_MatchHistory_InvalidPermission"Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok."
Citadel_MatchHistory_Loss"Mağlubiyet"
Citadel_MatchHistory_NoResponse"Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_MatchHistory_RateLimited"Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin."
Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled"Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı."
Citadel_MatchHistory_TooBusy"Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor."
Citadel_MatchHistory_Win"Galibiyet"
Citadel_MatchPage_Next"Sonraki"
Citadel_MatchPage_Prev"Önceki"
Citadel_MatchSurvey_KindOfFun"Biraz eğlenceliydi"
Citadel_MatchSurvey_NotFun"Eğlenceli değildi"
Citadel_MatchSurvey_Skip"ATLA"
Citadel_MatchSurvey_Submit"GÖNDER"
Citadel_MatchSurvey_SuperFun"Çok eğlenceliydi"
Citadel_MatchSurvey_Title"Maç Anketi"
Citadel_Mod_Tooltip_Active"Aktif"
Citadel_Mod_Tooltip_Innate"Doğal"
Citadel_Mod_Tooltip_Passive"Pasif"
Citadel_ModifierKeybindOnly"Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir."
Citadel_Notification_Paused_Message"Oyun duraklatıldı"
Citadel_Notification_Paused_Title"Duraklatıldı"
Citadel_Notification_Unpaused_Message"Oyun devam edecek..."
Citadel_Notification_Unpaused_Title"Başlatıldı"
Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting"Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız."
Citadel_PartyAction_Disabled"Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_ErrorTitle"Hata"
Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_InMatch"Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartyAction_InMatchMaking"Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartyAction_InternalError"Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_InvalidParty"Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir."
Citadel_PartyAction_InvalidPermissions"Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok."
Citadel_PartyAction_InvalidTarget"Belirtilen kullanıcı artık partinin üyesi değil."
Citadel_PartyAction_InvalidValue"Girilen değer bu parti için geçerli değil."
Citadel_PartyAction_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyAction_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyChat_InGameOnly"Yalnızca oyun içi"
Citadel_PartyChat_PlayerCount"{i:players_in_team_chat} Oyuncu"
Citadel_PartyChat_Title"Parti Sohbeti"
Citadel_PartyChat_VoiceAndText"Sesli ve Yazılı Sohbet"
Citadel_PartyFindMatch"Maç Bul"
Citadel_PartyFindMatch_DevContinue"DEV - Yine de Devam Et"
Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady"Önce hazır olmanız gerek."
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody"Kabul edilmemiş bekleyen parti davetleriniz var. Bu davetleri iptal edip devam etmek istiyor musunuz?"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle"Bekleyen Davetler"
Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady"Bir parti üyesi henüz hazır değil."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody"Partinin tek üyesi sizsiniz. Arkadaşlarınızı birlikte oynamaya davet edin veya tek başınıza oynamak için partiden ayrılın."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle"Boş Parti"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave"Partiden Ayrıl ve Oyna"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait"Arkadaşları Bekle"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"Davet Edildi"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember"Partide"
Citadel_PartyInviteFriend_Cancel"İptal Et"
Citadel_PartyInviteFriend_Close"Kapat"
Citadel_PartyInviteFriend_Invite"Davet Et"
Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull"Maks. üye"
Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends"Şu an hiçbir arkadaşınız Deadlock oynamıyor."
Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty"Partide değil"
Citadel_PartyInviteFriend_Title"Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et"
Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited"Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş."
Citadel_PartyInvite_Disabled"Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_ErrorTitle"Davet Gönderilemedi"
Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_InternalError"Kullanıcı partiye davet edilirken dahili bir hata oluştu."
Citadel_PartyInvite_InvalidParty"Davet göndermeye çalıştığınız parti artık mevcut değil."
Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions"Bu kullanıcıyı bu partiye davet etme izniniz yok."
Citadel_PartyInvite_NotFriends"Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız."
Citadel_PartyInvite_RateLimited"Son birkaç saniyede çok fazla davet gönderdiniz. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen biraz bekleyin."
Citadel_PartyInvite_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için bu istek gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartyInvite_TooManyInvites"Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin."
Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame"Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz."
Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting"Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız."
Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate"Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor."
Citadel_PartySetMode_Disabled"Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_ErrorTitle"Hata"
Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed"Beş oyunculu partilerin eşleştirmeye katılmasına şu anda izin verilmiyor. Lütfen daha büyük veya daha küçük bir partiyle tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_InMatch"Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartySetMode_InMatchMaking"Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı."
Citadel_PartySetMode_InternalError"Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_InvalidParty"Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir."
Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions"Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok."
Citadel_PartySetMode_InvalidValue"Girilen değer bu parti için geçerli değil."
Citadel_PartySetMode_PlayerBanned"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı."
Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned"Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı."
Citadel_PartySetMode_RateLimited"Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR"Partinizde ED'si çok yüksek çok sayıda oyuncu olduğu için eşleştirmeye giremezsiniz. Yüksek yetenekli oyuncular arasında dengesiz takımlar olmaması için bu duruma geçici olarak izin vermiyoruz."
Citadel_PartyStartMatch"Maçı Başlat"
Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip"Oyundan çıkın ve daveti kabul edin."
Citadel_Party_AcceptInviteTooltip"Daveti kabul et"
Citadel_Party_CancelInviteText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_CancelInviteTitle"Davet İptal Ediliyor"
Citadel_Party_CancelMM"İptal Et"
Citadel_Party_Context_ClearReady"Hazır Değilim"
Citadel_Party_Context_Close"Partiyi Kapat"
Citadel_Party_Context_CopyCode"Parti Kodunu Kopyala"
Citadel_Party_Context_HideCode"Parti Kodunu Gizle"
Citadel_Party_Context_Invite"Arkadaş Davet Et"
Citadel_Party_Context_Open"Açık Parti"
Citadel_Party_Context_ReadyUp"Hazırım"
Citadel_Party_Context_ShowCode"Parti Kodunu Göster"
Citadel_Party_Context_SwitchTeam"Takım Değiştir"
Citadel_Party_CreateCoopBot"Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreateEasyBot"Arkadaşlarınızı davet edip kolay botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreateHardBot"Arkadaşlarınızı davet edip zor botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun."
Citadel_Party_CreatePartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_CreatePartyTitle"Parti Oluşturuluyor"
Citadel_Party_CreateParty_Extended"Paylaşmak için parti kodu oluştur"
Citadel_Party_DeclineInviteTooltip"Daveti reddet"
Citadel_Party_DisabledInMMTooltip"Eşleştirmedeyken davetler kabul edilemez."
Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip"Zaten bir partideyken davetler kabul edilemez."
Citadel_Party_DraftEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti."
Citadel_Party_DraftEndedByTitle"Maç İptal Edildi"
Citadel_Party_InMatchMaking"Parti maç arıyor"
Citadel_Party_InviteFriendToGameButton"Davet Et"
Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip"Bu arkadaşı oyuna davet edin."
Citadel_Party_InviteFriendToParty"Partiye Davet Et"
Citadel_Party_InviteFriendTooltip"Partiye bir arkadaş davet edin."
Citadel_Party_InviteFriends"Arkadaş Davet Et"
Citadel_Party_InviteSent"Davet Gönderildi"
Citadel_Party_InviteUserText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_InviteUserTitle"Kullanıcı Davet Ediliyor"
Citadel_Party_InvitedToPartyText"{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti."
Citadel_Party_InvitedToPartyTitle"Parti Daveti"
Citadel_Party_Invites"Parti Davetleri"
Citadel_Party_JoinParty"Partiye Katıl"
Citadel_Party_JoinPartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_JoinPartyTitle"Partiye Katılıyorsunuz"
Citadel_Party_JoinParty_Extended"Partiye kod ile katıl"
Citadel_Party_KickPlayerText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_KickPlayerTitle"Oyuncu Atılıyor"
Citadel_Party_KickedByText"{g:citadel_persona:kicked_by_account} sizi partiden attı."
Citadel_Party_KickedByTitle"Partiden Atıldı"
Citadel_Party_Leave"Partiden Ayrıl"
Citadel_Party_LeaveParty"Partiden Ayrıl"
Citadel_Party_LeavePartyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_LeavePartyTitle"Partiden Ayrılıyorsunuz"
Citadel_Party_MMEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti."
Citadel_Party_MMEndedByTitle"Maç İptal Edildi"
Citadel_Party_MatchHistory"Maç geçmişini görüntüle"
Citadel_Party_MatchMaking"Basit Eğlence Maçı"
Citadel_Party_MatchMakingFailedText"Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}"
Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle"Eşleştirme Yapılamıyor"
Citadel_Party_MatchMakingRanked"Dereceli Maç"
Citadel_Party_NoParty_Desc"Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin."
Citadel_Party_NotConnectedToGC"Deadlock ağına bağlı değil"
Citadel_Party_Or"Veya"
Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip"Oyun güncel değil."
Citadel_Party_PartyCodeHidden"(gizli)"
Citadel_Party_PartyCodeLabel"Davet kodu:"
Citadel_Party_PartyPlayer"Oyuncu"
Citadel_Party_PartyReadyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartyReadyTitle"Hazırlanıyor"
Citadel_Party_PartyRoleText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartyRoleTitle"Rol Değiştiriliyor"
Citadel_Party_PartySlotText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_PartySlotTitle"Yuva Değiştiriliyor"
Citadel_Party_PartySpectator"İzleyici"
Citadel_Party_PlayWithFriends"Arkadaşlarla Oyna"
Citadel_Party_PlayerLabel"Oyuncu"
Citadel_Party_PrivateMatch"Özel Maç"
Citadel_Party_ReadyUp"Hazır"
Citadel_Party_Report"Rapor"
Citadel_Party_Reported"Bildirildi"
Citadel_Party_RolePlayer"Oyuncu"
Citadel_Party_RoleSpectator"İzleyici"
Citadel_Party_SentInvite"Davet Gönderildi"
Citadel_Party_SetBotDifficultyText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle"Bot Zorluğu Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetMatchModeText"Partiniz kurulurken lütfen bekleyin."
Citadel_Party_SetMatchModeTitle"Parti Modu Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SetRegionText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetRegionTitle"Bölge Ayarlama"
Citadel_Party_SetTeamNameText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetTeamNameTitle"Takım Adlandırılıyor"
Citadel_Party_SetTeamText"Lütfen bekleyin"
Citadel_Party_SetTeamTitle"Takım Ayarlanıyor"
Citadel_Party_SpectatorLabel"İzleyici"
Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip"Kuyruktayken yapılamaz."
Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused"Oyun otomatik olarak devam etti."
Citadel_PauseMsg_CantPause"Oyunu duraklatamazsınız."
Citadel_PauseMsg_CantPauseYet"{i:value} saniye sonra oyunu duraklatabilirsiniz."
Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam"Bu takımda oyunu henüz yeniden başlatamazsınız."
Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft"Duraklatma hakkınız kalmadı."
Citadel_PauseMsg_PauseCountdown"{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Paused"{s:player} oyunu duraklattı."
Citadel_PauseMsg_UnpauseButton"Devam etmek için [{s:key_pause}] tuşuna basın."
Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown"{i:value} saniye sonra devam edilecek..."
Citadel_PauseMsg_Unpaused"{s:player} oyunu devam ettirdi."
Citadel_PauseMsg_YouPaused"Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı."
Citadel_Ping_CanHealMessage"İyileştirebilirim"
Citadel_Ping_Customize_Reminder"Ping çarkınızdaki seçenekleri <b>Ayarlar</b> bölümünde değiştirebilirsiniz."
Citadel_Ping_HealMessage"İyileştirme lazım"
Citadel_Play_BotsOfflineText"Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin."
Citadel_Play_BotsOfflineTitle"Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı"
Citadel_Play_MatchmakingOfflineText"Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin."
Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle"Eşleştirme Kapandı"
Citadel_PlayerCard_FavoriteHero"Favori Kahraman"
Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"Arkadaşlık İsteğini Kabul Et"
Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend"Arkadaşlık İsteği Gönder"
Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"Arkadaş Davetini İptal Et"
Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu"--"
Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"Arkadaşlık İsteğini Yok Say"
Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty"Partiye Davet Et"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"Parti Davetini İptal Et"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"Parti Oluştur"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick"Partiden At"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave"Partiden Ayrıl"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"Oyuncuya Geç"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"İzleyiciye Geç"
Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend"Arkadaşı Sil"
Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame"Oyunu İzle"
Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile"Profili Görüntüle"
Citadel_Player_Level_AP"YP"
Citadel_Player_Level_APShort"YP"
Citadel_Player_Level_AbilityPoints"<span class="boldText">1 Ability Point</span> gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlock"Yetenek Açma"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks"<span class="boldText">1 Ability Unlock</span> gained at levels 1, 2, 4, and 6"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort"Yetenek Açma"
Citadel_Player_Level_BaseBullet"Temel Mermi Hasarı"
Citadel_Player_Level_BaseHealth"Temel Sağlık"
Citadel_Player_Level_BaseMelee"Temel Yakın Dövüş Hasarı"
Citadel_Player_Level_BulletResist"Mermi Direnci"
Citadel_Player_Level_Legend"Lejant:"
Citadel_Player_Level_PowerIncrease"Güç Artırımı"
Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants"Her güç artırımı şunları sağlar:"
Citadel_Player_Level_PowerIncreases"Güç Artırımları"
Citadel_Player_Level_SpiritAmp"Büyü Hasarı Artırımı"
Citadel_Player_Level_WeaponPower"<span class="boldText">+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage</span>, <span class="boldText">+{s:melee_bonus}% Base Melee damage</span> and <span class="boldText">+{s:health_bonus} Max Health </span>"
Citadel_Player_Level_WeaponRange"Silah Menzili"
Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame"Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure"Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle"Gönderilemedi"
Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend"Belirtilen kullanıcıyla arkadaş değilsiniz."
Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser"Bu oyuncu sınırlandırılmış bir Steam kullanıcısıdır ve bu nedenle şu anda Deadlock oynamaya uygun değildir."
Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough"Bu oyuncuya davet gönderebilmek için yeteri kadar uzun süre arkadaş değilsiniz."
Citadel_PlaytestUser_Result_Success"Bu kullanıcıyı önerdiğiniz için teşekkür ederiz!"
Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle"Başarıyla Gönderildi"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing"Lütfen bekleyin"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle"Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor"
Citadel_PlaytestWarningBody"Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!"
Citadel_PlaytestWarningTitle"Ön Geliştirme Sürümü"
Citadel_Playtest_CreateAccountsBody"Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın."
Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle"Geri bildirim gönderin ve tartışmaya katılın"
Citadel_Playtest_DiscordButton"Discord'a Katıl"
Citadel_Playtest_DiscordInfo"Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın."
Citadel_Playtest_JoinDiscord"Discord'a Katıl"
Citadel_Playtest_JoinForum"Geri Bildirim Forumlarına Katıl"
Citadel_Playtest_JoinedDiscord"Discord'a katıldınız"
Citadel_Playtest_JoinedForum"Forumlara katıldınız"
Citadel_Playtest_LocalTime"Yerel Saat"
Citadel_Playtest_MatchmakingOpen"Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak."
Citadel_Playtest_MatchmakingPaused"Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
Citadel_Playtest_RecommendButton"Arkadaşlarınızı Davet Edin"
Citadel_Playtest_RecommendInfo"Oyun testimizde beraber oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?"
Citadel_Playtest_Region"Bölge: {s:region_name}"
Citadel_Playtest_Schedule"Eşleştirme Saatleri:"
Citadel_Playtest_Status"Durum:"
Citadel_Playtest_Upcoming"Oyun testi {t:l:t:m:playtest_start} saatinde başlayacak."
Citadel_Playtest_Weekdays"Pazartesi - Perşembe:"
Citadel_Playtest_Weekends"Cuma - Pazar:"
Citadel_Post_Game_Assits"Asist"
Citadel_Post_Game_BossDamage"Lider Hasarı"
Citadel_Post_Game_Graphs"Kişisel"
Citadel_Post_Game_Healing"İyileştirme"
Citadel_Post_Game_HeroDamage"Kahraman Hasarı"
Citadel_Post_Game_HighestNetworth"En Yüksek Net Değer"
Citadel_Post_Game_Kills"Leş"
Citadel_Post_Game_MostAssits"En Fazla Asist"
Citadel_Post_Game_MostBossDamage"En Fazla Lider Hasarı"
Citadel_Post_Game_MostHealing"En Fazla İyileştirme"
Citadel_Post_Game_MostHeroDamage"En Fazla Kahraman Hasarı"
Citadel_Post_Game_MostKills"En Fazla Leş"
Citadel_Post_Game_Networth"Net Değer"
Citadel_Post_Game_Personal"Kişisel"
Citadel_Post_Game_PlayedBy"Oynayan:"
Citadel_Post_Game_Retry"Tekrar Dene"
Citadel_Post_Game_Scoreboard"Skor Tablosu"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy"Bot: Kolay"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard"Bot: Zor"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium"Bot: Orta"
Citadel_PrivateLobby_Bot_None"Boş"
Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers"Bu maçta oyuncu yok."
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned"Henüz tüm oyuncular takım seçmedi."
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady"Henüz tüm oyuncular hazır değil."
Citadel_PrivateLobby_FindingMatch"Maç birazdan başlayacak"
Citadel_PrivateLobby_Group_Invites"Davetler"
Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators"İzleyiciler"
Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned"Atanmamış"
Citadel_PrivateLobby_Invite"Davet Et"
Citadel_PrivateLobby_Join"Katıl"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body"Bu özel lobiden ayrılmak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit"Lobiden Ayrıl"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title"Özel Lobiden Ayrıl"
Citadel_PrivateLobby_PageTitle"Özel Lobi"
Citadel_PrivateLobby_StartMatch"Maçı Başlat"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body"Maçı başlatmak istediğinizden emin misiniz?"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title"Maçı Başlat"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active"Diğer oyuncularla olan iletişiminiz {t:l:t:m:comms_ban_end_time} tarihine kadar kısıtlandı."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive"İletişim kısıtlamaları yürürlükteyken sadece partinizdeki oyuncular sohbet gönderilerinizi okuyabilir veya sesinizi duyabilir."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title"İletişim Kısıtlaması"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}"{i:low_priority_games_remaining} oyun kazanana kadar sadece diğer eşleştirme kısıtlamasına sahip oyunculara karşı eşleştirmeye gireceksiniz.#|#{i:low_priority_games_remaining} oyun kazanana kadar sadece diğer eşleştirme kısıtlamasına sahip oyunculara karşı eşleştirmeye gireceksiniz."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive"Eşleştirme kısıtlamaları yürürlükteyken sadece kısıtlanmış eşleştirme kuyruğundaki diğer oyuncularla eşleştirmeye girebilirsiniz."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title"Eşleştirme Kısıtlaması"
Citadel_PrivilegedFeatures_Title"Kısıtlanmış Özellikler"
Citadel_ProfileCard_AccountID"Hesap ID: {d:account_id}"
Citadel_ProfileCard_PartyInvited"Partiye Davet Edildi"
Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking"Parti Eşleştirmede"
Citadel_ProfileCard_PartyNotReady"Hazır Değil"
Citadel_ProfileCard_PartyReady"Oynamaya Hazır"
Citadel_ProfileCard_PartyRoster"Kadro"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed"Maç"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills"Leş"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins"Galibiyet"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Date"{t:s:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Int"{d:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_String"{s:stat_value}"
Citadel_Profile_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_Profile_Loss"Mağlubiyet"
Citadel_Profile_Loss_Short"M"
Citadel_Profile_MatchHistory"MAÇ GEÇMİŞİ"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll"Tüm maç geçmişini görüntüle"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails"Detayları Görüntüle"
Citadel_Profile_MostPlayed"En Çok Oynanan Kahraman"
Citadel_Profile_Statistics"İstatistikler"
Citadel_Profile_Stats_All"Tüm Kahramanlar"
Citadel_Profile_Stats_Assists"Asist"
Citadel_Profile_Stats_Denies"Reddetme"
Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed"Oynanan Oyun"
Citadel_Profile_Stats_GamesWon"Kazanılan Oyun"
Citadel_Profile_Stats_Healing"İyileştirme"
Citadel_Profile_Stats_HeroDamage"Kahraman Hasarı"
Citadel_Profile_Stats_Kills"Leş"
Citadel_Profile_Stats_LastHits"Son Vuruş"
Citadel_Profile_Stats_Networth"Toplanan Ruh"
Citadel_Profile_Stats_ObjDamage"Hedef Hasarı"
Citadel_Profile_Stats_TitleSection"Tüm Zamanların İstatistikleri"
Citadel_Profile_Title"PROFİL"
Citadel_Profile_Win"Galibiyet"
Citadel_Profile_Win_Short"G"
Citadel_RP_Away"Dışarıda"
Citadel_RP_Busy"Meşgul"
Citadel_RP_LookingToPlay"Oyun Arıyor"
Citadel_RP_LookingToTrade"Takas Yapmak İstiyor"
Citadel_RP_NotFriends"Arkadaş değilsiniz"
Citadel_RP_Online"Çevrimiçi"
Citadel_RP_PendingReceived"Bekleyen Arkadaşlık İstekleri"
Citadel_RP_PendingSent"Arkadaşlık İsteği Gönderildi"
Citadel_RP_PlayingOtherGame"Başka Bir Oyun Oynuyor"
Citadel_RP_Snooze"Uyuyor"
Citadel_ReadyUp_InMatch"Maçtayken hazır olamazsınız"
Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster"Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin."
Citadel_ReadyUp_InvalidRoster"Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır"
Citadel_RecommendFriend_Comments"Yorum:"
Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt"Kim olduğunu kısaca açıklayın"
Citadel_RecommendFriend_Email"E-posta:"
Citadel_RecommendFriend_EmailDesc"(Arkadaşınıza en kolay şekilde ulaşabileceğimiz e-posta adresi. Steam hesabıyla ilişkili e-postadan farklı olabilir)"
Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt"E-posta Adresi"
Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg"Listeden bir arkadaş seçmelisiniz"
Citadel_RecommendFriend_LocWarning"Daha fazla dil eklemek için çalışıyoruz ancak şu anki test aşamasında yalnızca İngilizce desteklenmektedir. Arkadaşlarınızı davet ederken bunu göz önünde bulundurun."
Citadel_RecommendFriend_PopupButton"Gönder"
Citadel_RecommendFriend_Region"Bölge Seçin:"
Citadel_RecommendFriend_Region_EU"Avrupa"
Citadel_RecommendFriend_Region_NA"Kuzey Amerika"
Citadel_RecommendFriend_Region_Other"Diğer (yorumlarda belirtin)"
Citadel_RecommendFriend_Region_SA"Güney Amerika"
Citadel_RecommendFriend_Region_SEA"Asya/Pasifik"
Citadel_RecommendFriend_SelectTitle"Bir Steam arkadaşı seçin:"
Citadel_RecommendFriend_Timing_desc"Davetler genellikle 1-2 gün içinde gönderilir ancak bazen daha uzun sürebilir."
Citadel_RecommendFriend_Title"Arkadaşlarınızı Davet Edin"
Citadel_RecommendFriend_desc"Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?<br>Onları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody"İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle"Uyumsuz Sürüm"
Citadel_Region_Europe"Avrupa"
Citadel_Region_NA"KA"
Citadel_Region_Oceania"Okyanusya"
Citadel_Region_SAmerica"Güney Amerika"
Citadel_Region_SEA"Asya"
Citadel_RemoveFriend_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody"{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle"Arkadaşlıktan Çıkar"
Citadel_RemoveFriend_ErrorBody"Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle"Hata"
Citadel_RemoveFriend_Title"Arkadaş Çıkarılıyor"
Citadel_Replay_DecompressPct"Açılıyor - %{d:replay_progress}"
Citadel_Replay_Delete"Tekrarı Sil"
Citadel_Replay_Download"Tekrarı İndir"
Citadel_Replay_Downloading"İndiriliyor"
Citadel_Replay_DownloadingPct"İndiriliyor - %{d:replay_progress}"
Citadel_Replay_Error"Hata: {s:replay_error}"
Citadel_Replay_ErrorDirect"Hata"
Citadel_Replay_Expired"Tekrarın Süresi Dolmuş"
Citadel_Replay_FindingReplay"Tekrar Bulunuyor"
Citadel_Replay_NotReadyYet"Tekrar Henüz Hazır Değil"
Citadel_Replay_RequestingReplay"Tekrar İsteniyor"
Citadel_Replay_Unavailable"Tekrar Mevcut Değil"
Citadel_Replay_Watch"Tekrarı İzle"
Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder"Bu oyuncuyla yaşadığınız sorunu anlatın"
Citadel_ReportPlayer_Desc"Uygunsuz davranan bir oyuncuyu rapor edin."
Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon"Oyunu Terk Etti"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments"Yorum:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing"Oyunbozanlık"
Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue"Eşleştirme Sorunu"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Title"Neden:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse"Sesli/Yazılı Taciz"
Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported"Bu oyuncuyu yakın zamanda zaten rapor etmişsiniz."
Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure"Oyuncu rapor edilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_ReportPlayer_Result_Success"Bildiriminiz için teşekkür ederiz!"
Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle"Rapor Gönderildi!"
Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed"Rapor gönderme süresi doldu. Oyuncu, maç bittikten sonra 1 saat içinde rapor edilmelidir."
Citadel_ReportPlayer_Title"Oyuncuyu Bildir"
Citadel_RosterMode_ChangeHero"Kahramanı Değiştir"
Citadel_RosterMode_ChangeOpponent"Rakibi Değiştir"
Citadel_RosterMode_CoopBotMM"Botlara Karşı Eşli Eşleştirme"
Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing"Development 1v1 Testing"
Citadel_RosterMode_EditRoster"Kadroyu Düzenle"
Citadel_RosterMode_HeroTesting"Kahraman Testi"
Citadel_RosterMode_Matchmaking"Eşleştirme"
Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM"Botlara Karşı Eşli Parti Eşleştirme"
Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking"Parti Eşleştirme"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy"Özel Bot Maçı (Parti) - Kolay"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard"Özel Bot Maçı (Parti) - Zor"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium"Özel Bot Maçı (Parti) - Orta"
Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy"Özel Bot Maçı - Kolay"
Citadel_RosterMode_PrivateBotHard"Özel Bot Maçı - Zor"
Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium"Özel Bot Maçı - Orta"
Citadel_RosterMode_TutorialGuided"Eğitim - Rehberli"
Citadel_RosterMode_TutorialSandbox"Eğitim - Alıştırma"
Citadel_Roster_AddToRoster"Kadroya Ekle"
Citadel_Roster_ClearPriority"Önceliği kaldır"
Citadel_Roster_HeroCount"Kadrodaki kahramanlar:"
Citadel_Roster_HeroLocked"Kahraman kilitli"
Citadel_Roster_HighPriorityCount"Yüksek öncelikli kahramanlar:"
Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular"Yüksek öncelikli kahraman:"
Citadel_Roster_Instructions_Desc"En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.<br><br>Belirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları <span class='selected'><b>seçili</b></span>, <span class='priority'><b>öncelikli</b></span> veya <span class='high_priority'><b>yüksek öncelikli</b></span> olarak işaretleyebilirsiniz."
Citadel_Roster_Instructions_Prefer"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span> <b>Öncelikli</b> veya <b>yüksek öncelikli</b> arasında geçiş yapar."
Citadel_Roster_Instructions_Select"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span> Bir kahramanı seçili olarak işaretler."
Citadel_Roster_Instructions_Title"Kadronuzu oluşturun"
Citadel_Roster_MakeHighPriority"Yüksek öncelikli yap"
Citadel_Roster_MakePriority"Öncelikli yap"
Citadel_Roster_NoHeroes"Yok"
Citadel_Roster_PreferredCount"Öncelikli kahramanlar:"
Citadel_Roster_PreferredCount_Singular"Öncelikli kahraman:"
Citadel_Roster_Random"Rastgele"
Citadel_Roster_RemoveFromRoster"Kadrodan Çıkar"
Citadel_Scoreboard_KDA_Assists"A"
Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths"Ö"
Citadel_Scoreboard_KDA_Kills"L"
Citadel_Scoreboard_TeamAP"YP"
Citadel_Scoreboard_TeamKills"Leş"
Citadel_ShopFilter_Ammo"Cephane"
Citadel_ShopFilter_Disruption"Bozma"
Citadel_ShopFilter_Durabilty"Dayanıklılık"
Citadel_ShopFilter_FireRate"Atış Hızı"
Citadel_ShopFilter_Healing"İyileştirme"
Citadel_ShopFilter_MagicDamage"Büyü Hasarı"
Citadel_ShopFilter_Melee"Yakın Dövüş"
Citadel_ShopFilter_Movement"Hareket"
Citadel_ShopFilter_WeaponDamage"Silah Hasarı"
Citadel_ShopStats_Base"Temel"
Citadel_ShopStats_Boons"Lütuflar"
Citadel_ShopStats_GoldenStatues"Altın Heykeller"
Citadel_ShopStats_Mods"Modlar"
Citadel_ShopStats_ShopBonuses"Alışveriş Bonusları"
Citadel_ShopStats_SpiritScaling"Büyü"
Citadel_ShopStats_Starting"Başlangıç"
Citadel_ShopStats_Total"Toplam"
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag"Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın."
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title"Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin."
Citadel_Shop_BonusAttribute"Bonus"
Citadel_Shop_ConditionalAttribute"Koşullu"
Citadel_Shop_HoldAlt"<span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun"
Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title"Güçlendirilecek bir yetenek seçin."
Citadel_Shop_Player_Level_Label"Player Level: <span class="playerLevelNum">{i:total_player_level}</span>"
Citadel_Shop_Purchased"Satın Alındı"
Citadel_Shop_SelectedBuildHeader"{s:selected_build_name}"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc"Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları <span class='highlight'>yarı fiyatına satıp değiştirin.</span>"
Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton"Sat"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Title"Tüm yuvalar dolu!"
Citadel_Shop_TierBonus"Tier Bonus"
Citadel_Shop_TierBonus_Armor"Temel Sağlık"
Citadel_Shop_TierBonus_Tech"Büyü Gücü"
Citadel_Shop_TierBonus_Weapon"Silah Hasarı"
Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label"Lvl <span class="blueAP">{i:unlockLevelRequired}</span>"
Citadel_SkipTutorial_Body"Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz."
Citadel_SkipTutorial_Title"Eğitimi Atla"
Citadel_Social_Invite"Davet Et"
Citadel_Social_Party"Parti"
Citadel_SpectateUser_BusyText"Lütfen Bekleyin"
Citadel_SpectateUser_BusyTitle"Oyuncu İzleniyor"
Citadel_SpectateUser_Disabled"Kullanıcı izleme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_DisabledForGame"Oyuncunun bulunduğu oyunun başkaları tarafından izlenmesine izin verilmiyor."
Citadel_SpectateUser_ErrorTitle"İzleme Başarısız"
Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bu kullanıcıyı izleyemiyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_InParty"Parti üyeleri izleyici moduna erişemez. İzleyici moduna erişmek için lütfen partinizden ayrılın."
Citadel_SpectateUser_InternalError"Kullanıcıyi izlemeye çalışırken dahili bir hata oluştu."
Citadel_SpectateUser_InvalidRegion"Bu maç başka bir bölgede oynanıyor ve izlenemez."
Citadel_SpectateUser_NotFriends"İzlemek istediğiniz oyuncu arkadaşınız değil. İzlemek istediğiniz kişilerle arkadaş olmanız gereklidir."
Citadel_SpectateUser_NotInGame"İzlemeye çalıştığınız oyuncu artık bir oyunda değil."
Citadel_SpectateUser_RateLimited"Çok fazla, kullanıcı izleme isteği gönderdiniz. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_ServerFull"Sunucuda izin verilen maksimum izleyici sayısına ulaşıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_SpectateUser_TooBusy"Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için izleme isteği gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_Spectate_Connecting_Buffering"Maça bağlanıldı, lütfen veriler arabelleğe alınırken bekleyin."
Citadel_Spectate_Connecting_Title"Maça Bağlanılıyor"
Citadel_Spectate_Connecting_Waiting"Lütfen maça bağlanırken bekleyin. Sunucunun yayını başlatması bir dakika kadar sürebilir."
Citadel_Spectate_Deaths"Ölüm"
Citadel_Spectate_Kills"Leş"
Citadel_Spectate_KillsAndDeaths"Leş ve Ölüm"
Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor."
Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor."
Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle"Hata"
Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular"Kahraman kadronuzdaki tüm kahramanlar şu anda kullanımda."
Citadel_StartMatchmaking_InParty"Partideyken tek başınıza eşleştirme başlatamazsınız."
Citadel_StartMatchmaking_InternalError"Eşleştirme başlatılırken dâhili bir hata oluştu."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"İstemciniz güncel olmadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen oyunu güncelleyin ve yeniden başlatın."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection"Eşleştirmeye katılmak için geçerli kahramanlar seçmediniz."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty"Bu parti dağıldıği için eşleştirmeye katılamıyor."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode"Bu oyun modu parti halinde oynanamaz."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"Bu parti için eşleştirme başlatma izniniz yok."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam"Bir kullanıcı bu oyun modu için geçersiz bir takım seçti."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"Bu mod için eşleştirme şu anda devre dışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"Eşleştirme şu anda aşırı yük altında. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin."
Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned"{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı."
Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked"Henüz bu modu açmadınız."
Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings"Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır."
Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked"Bu partideki tüm oyuncular dereceli eşleştirmeyi açmadığı için bu mod oynanamaz."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"Bu parti zaten eşleştirmeye başladı."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"Zaten bir oyunda olduğunuz için eşleştirme başlatılamıyor. Önce mevcut oyundan çıkın."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"Şu anda bir maçtasınız, hazır olmadan önce maçtan çıkmalısınız."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"Partinizin bir üyesi istemcinin eski bir sürümünü kullanıyor. Eşleştirmeye katılmadan önce istemcisini güncellemesi gerekiyor."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"Partideki bazı üyeler çevrimiçi değil veya eşleştirme için uygun değil."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"Partinizdeki bir üye eşleştirmeye hazır değil."
Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan"Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız."
Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode"Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1"Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural"Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın."
Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok."
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var."
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam"Aynı takımda çok fazla oyuncu var."
Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators"Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var."
Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam"Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor."
Citadel_StatusEffect"Durum Etkisi"
Citadel_StatusEffectBleed"Kanama"
Citadel_StatusEffectBuff"Buff"
Citadel_StatusEffectBulletDebuff"Bullet Debuff"
Citadel_StatusEffectBurn"Yanma"
Citadel_StatusEffectDisarmed"Etkisizleştirme"
Citadel_StatusEffectEMP"Susturuldu"
Citadel_StatusEffectFreeze"Donma"
Citadel_StatusEffectImmobilize"Hareketsizleştirme"
Citadel_StatusEffectInfiniteClip"Infinite Ammo"
Citadel_StatusEffectInvisible"Görünmez"
Citadel_StatusEffectSleep"Uyku"
Citadel_StatusEffectStacks"Stacks"
Citadel_StatusEffectStun"Sersemleme"
Citadel_StatusEffectTethered"Bağlama"
Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı."
Citadel_StopMatchMaking_GeneralError"Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin."
Citadel_Team1_Name"Kehribar El"
Citadel_Team2_Name"Safir Alev"
Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage"YOK EDİLDİ"
Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle"{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen"
Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle"Düşman {s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademe"
Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle"Düşman Koruyucu"
Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle"Sizin Koruyucunuz"
Citadel_Tip_0"İpucu"
Citadel_Tip_1"Başka bir ipucu"
Citadel_Tip_2"Bir ipucu daha"
Citadel_Tip_4"Kazanmak için çekirdeği yok edin."
Citadel_UnableToBindKey"Tuş Atanamadı"
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure"Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin."
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle"Gönderilemedi"
Citadel_UserFeedback_Result_Success"Geri bildiriminiz için teşekkürler. İncelenmek üzere ekibimize iletilecektir."
Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle"Başarıyla Gönderildi"
Citadel_UserFeedback_Submit"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing"Lütfen bekleyin"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle"Geri Bildirim Gönderiliyor"
Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder"Bilgileri buraya girin"
Citadel_UserFeedback_Title"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_Tooltip"Geri Bildirim Gönder"
Citadel_UserFeedback_TypeLabel"Tür"
Citadel_UserFeedback_eType_Bug"Hata"
Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug"Kritik Hata"
Citadel_UserFeedback_eType_General"Genel Geri Bildirim"
Citadel_UserFeedback_eType_Other"Diğer"
Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion"Öneri"
Citadel_ViewMatchID_Desc"Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Body"Lütfen Bekleyin"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Error"Maç İzlenemiyor"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Title"Maç Yükleniyor"
Citadel_ViewMatchID_Prompt"Maç ID"
Citadel_ViewMatchID_Title"Maç ID'yi Göster"
Citadel_WatchPage_ActiveMatches"{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor"
Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault"Kahramana göre filtrele"
Citadel_WatchPage_NextPage"Sonraki"
Citadel_WatchPage_PrevPage"Önceki"
Citadel_WatchPage_SearchMatchID"Maç ID ile ara"
Citadel_Watch_Featured"Öne Çıkan Maçlar"
Citadel_Watch_FriendsCheckbox"Sadece Arkadaşlar"
Citadel_Watch_Loading"Yükleniyor..."
Citadel_Watch_Page_FriendInMatch"Steam Arkadaşı Maçta"
Citadel_Watch_Page_LiveNow"Canlı"
Citadel_Watch_Page_Loading"Maç Yükleniyor..."
Citadel_Watch_Page_MatchID"ID: {s:match_id}"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0"{d:net_worth_team_0} Bin"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1"{d:net_worth_team_1} Bin"
Citadel_Watch_Page_SpectateFull"Maks. izleyici sayısına ulaşıldı"
Citadel_Watch_Page_Spectators"{d:spectators} izleyici"
Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches"Tüm maçları görüntüle"
Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches"Öne çıkan maçları görüntüle"
Citadel_Watch_Title"Maçları İzleyin"
Citadel_ZiplineBoostDesc"Ulaşım Halatı Hızlandırma"
Citadel_ZiplineBoost_Cooldown"Dolum Süresinde"
Citadel_ability_hook_on_hook"To Bebop:"
Citadel_library_Modal_CTA"Nasıl çalışır?"
ClarityBonusSpirit_label"Next Ability Bonus Spirit Power"
ClarityBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
CleavePercentage_label"Splash Amount"
CleavePercentage_postfix"%"
CleavePercentage_prefix"{s:sign}"
CleaveRadius_label"Splash Radius"
ClipSizeOverride_label"Cephane"
Cloaked"Cloaked"
CloneDamageTakenIncreasePercent_label"Clone Damage Taken"
CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix"%"
CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
Close"Kapat"
CloseRangeBonusDamagePercent_label"Silah Hasarı"
CloseRangeBonusDamagePercent_postfix"%"
CloseRangeBonusDamagePercent_prefix"+"
CloseRangeBonusDamageRange_label"Kısa Menzil"
CloseRangeBonusDamageRange_postfix"m"
CloseRangeBonusWeaponPower_conditional"menzil içindeyken"
CloseRangeBonusWeaponPower_label"Silah Hasarı"
CloseRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
CloseRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
CloudDuration_label"Cloud Lifetime"
CloudDuration_postfix"sn"
CombatRegenPercent_label"Health Regen in Combat"
CombatRegenPercent_postfix"%"
ConeAngle_label"Koni Açısı"
ConeAngle_postfix"derece"
ConeRadius_label"Lightning Distance"
ConeRadius_postfix"m"
ConfirmRoster_BadRoster"Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır."
ConvertedHealth_label"Trooper Health"
CooldownBetweenChargeReduction_label"Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme"
CooldownBetweenChargeReduction_postfix"%"
CooldownBetweenChargeReduction_prefix"+"
CooldownOnMiss_Label"Cooldown on miss"
CooldownOnMiss_postfix"sn"
CooldownReductionFlat_label"Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionFlat_postfix"sn"
CooldownReductionOnCatch_label"Cooldown on Catch"
CooldownReductionOnCatch_postfix"s"
CooldownReductionOnChargedAbilities_label"Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix"%"
CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix"+"
CooldownReductionOnHit_label"İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionOnHit_postfix"sn"
CooldownReductionOnProc_label"Cooldown On Apply"
CooldownReductionOnProc_postfix"sn"
CooldownReductionWithShield_label"Kalkanlıyken Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReductionWithShield_postfix"%"
CooldownReductionWithShield_prefix"+"
CooldownReduction_label"Dolum Süresi Azaltma"
CooldownReduction_postfix"%"
CooldownReduction_prefix"{s:sign}"
CrashImpactRadius_label"Crash Damage Radius"
CreateBuilds_Desc"Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin."
CreateBuilds_Title"{s:hero_name} için Bir Plan Oluştur"
CritBuildup_label"Kafadan Vuruşla Birikme"
CritBuildup_postfix"%"
CritChance_label"Kritik Vuruş Şansı"
CritChance_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_label"Crit Coating Crit Bonus"
CritCoatingDamagePercent_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_prefix"{s:sign}"
CritDamagePercent_label"Bonus Hasar"
CritDamagePercent_postfix"%"
CritStackInterval_label"Crit Charge Delay"
CritStackInterval_postfix"sn"
CubeHealth_label"Küp Sağlığı"
CycleTimePercent_label"Fire Rate compared to Gun"
CycleTimePercent_postfix"%"
DOTDuration_Label"Süre"
DOTDuration_postfix"sn"
DPSDmgPercent_label"DPS as Damage"
DPSDmgPercent_postfix"%"
DPSDuration_label"Damage Duration"
DPSDuration_postfix"sn"
DPSIncrease_label"Damage Increase Rate"
DPSMax_label"Maksimum SBH"
DPSMin_label"Minimum SBH"
DPSPerHeat_Label"Heat Power DPS"
DPS_Self_label"Kendine Verdiği Hasar"
DPS_Self_postfix"/saniye"
DPS_label"SBH"
DamageAbsorb_Label"Damage Absorbed"
DamageAmplificationPerStack_label"İstif Başına Bonus Hasar"
DamageAmplificationPerStack_postfix"%"
DamageAmplificationPerStack_prefix"{s:sign}"
DamageAmplification_label"Hasar Artırımı"
DamageAmplification_postfix"%"
DamageBonusFixedPerStack_label"Silah Hasarı"
DamageBonusFixedPerStack_postfix"(i̇stif başına)"
DamageBonusFixedPerStack_prefix"+"
DamageBoostElsewhere_label"Damage From Elsewhere"
DamageBoostElsewhere_postfix"%"
DamageBoostFromBehind_label"Damage From Behind"
DamageBoostFromBehind_postfix"%"
DamageBoosted_label"Hasar"
DamageDuration_label"Süre"
DamageDuration_postfix"sn"
DamageHealMultNonHero_label"İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
DamageHealMultNonHero_postfix"x"
DamageHealMult_label"İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı"
DamageHealMult_postfix"x"
DamageHealPerTarget_label"Hedef Başına Sağlık/İyileştirme"
DamageIncreasePercent_label"Alınan Hasar"
DamageIncreasePercent_postfix"%"
DamageIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
DamageIncrease_label"Alınan Hasar"
DamageIncrease_prefix"{s:sign}"
DamageInterval_label"Damage Interval"
DamageInterval_postfix"sn"
DamageMaxDisplay_label"Max Damage"
DamageMax_label"Maximum Damage"
DamageMinDisplay_label"Min Damage"
DamageMin_label"Minimum Damage"
DamageNPC_label"Oyuncu Olmayanlara Hasar"
DamageOnApply_label"Damage On Apply"
DamageOnBuildup_label"Damage on build up"
DamageOnHit_label"Damage on Hit"
DamagePctDeferredMaxRage_label"Ertelenen Alınmış Hasar"
DamagePctDeferredMaxRage_postfix"%"
DamagePctDeferredMaxRage_prefix"+"
DamagePctDeferred_label"Ertelenen Alınmış Hasar"
DamagePctDeferred_postfix"%"
DamagePctPerWallHit_label"Maksimum Sağlık Hasarı"
DamagePctPerWallHit_postfix"%"
DamagePerBounce_label"Damage per bounce"
DamagePerBullet_label"Damage Per Bullet"
DamagePerChain_label"Elektrik Hasarı"
DamagePerDagger_label"Damage per card"
DamagePerHit_label"Damage Per Hit"
DamagePerMeter_label"Damage per meter"
DamagePerProjectile_label"Atış Başına Hasar"
DamagePerRocket_label"Roket Başına Hasar"
DamagePerSecondFlown_label"Uçulan Saniye Başına Hasar"
DamagePerSecond_label"Saniye Başına Hasar"
DamagePercentHealth_label"Sağlık Hasarı Yüzdesi"
DamagePercentHealth_postfix"%"
DamagePercent_label"Bullet Damage Done"
DamagePercent_postfix"%"
DamagePlayer_label"Oyunculara Hasar"
DamagePulseAmount_label"Darbe Hasarı"
DamagePulseInterval_label"Darbe Aralığı"
DamagePulseInterval_postfix"sn"
DamagePulseRadius_label"Darbe Yarıçapı"
DamagePulseRadius_postfix"m"
DamageRadius_label"Hasar Yarıçapı"
DamageRadius_postfix"m"
DamageReduction_label"Hasar Azaltma"
DamageReduction_postfix"%"
DamageReflectedFrequencyPct_label"Etkinleşme Şansı"
DamageReflectedFrequencyPct_postfix"%"
DamageSharePercent_label"Paylaşılan Hasar"
DamageSharePercent_postfix"%"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_label"Damage Increase Per Stack"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix"%"
DamageThreshold_label"Hasar Eşiği"
DamageToStack_label"İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar"
Damage_label"Hasar"
DashDistance_label"Atılma Mesafesi"
DashDistance_postfix"m"
DashJump_conditional"başarılı zıplayarak atılmadan sonra"
DashRange_label"Atılma Menzili"
DashRange_postfix"m"
DashSlowPct_label"Atılma Yavaşlaması"
DashSpeed_label"Atılma Hızı"
DashSpeed_postfix"m/sn"
DashTime_label"Atılma Süresi"
DashTime_postfix"sn"
DeathDelay_label"Delay Death Duration"
DeathImmunityDuration_label"Death Immunity Duration"
DeathImmunityDuration_postfix"sn"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_label"Pulse Rate"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix"x"
DeathTaxHeal_label"Health Per Kill"
DebuffDelay_label"Debuff Delay"
DebuffDelay_postfix"sn"
DebuffDurationReductionPercentage_label"Zayıflatma Süresi Azaltması"
DebuffDurationReductionPercentage_postfix"%"
DebuffDuration_label"Zayıflatma Süresi"
DebuffDuration_postfix"sn"
DebuffMoveSlowPct_label"Enemy Slow"
DebuffMoveSlowPct_postfix"%"
DecoyLifetime_postfix"sn"
DecoyLifetime_prefix""
DefensePower_label"Defense Power"
DefensePower_postfix""
DefensePower_prefix"{s:sign}"
DeferClearPct_label"Temizlenen Ertelenmiş Hasar"
DeferClearPct_postfix"%"
DeferredDamageDuration_label"Ertelenen Hasar Süresi"
DeferredDamageDuration_postfix"sn"
DegenResistance_label"İyileştirme Azaltması Direnci"
DegenResistance_postfix"%"
DegenResistance_prefix"{s:sign}"
DelayBeforeShots_label"Delay"
DelayBeforeShots_postfix"sn"
DelayBetweenShots_Label"Delay Between Shots"
DelayDuration_Label"Gecikme Süresi"
DelayDuration_Postfix"sn"
DeployHealthRegen_label"Deployable Health"
DescendSpeed_label""
Detained"Detained"
DetectionRadius_label"Algılama Yarıçapı"
DevMenu_ChangeHero"KAHRAMAN DEĞİŞTİR"
DevMenu_ChangeTeam"TAKIM DEĞİŞTİR"
DevMenu_SelfKill"İntihar Et"
DevMenu_Substitute"Yer Değiştir"
DevMenu_Title"Geliştirici Komutları"
DevMenu_UnstickHero"Kahramanı Serbest Bırak"
DisarmDuration_label"Etkisizleştirme Süresi"
DisarmDuration_postfix"sn"
DischargeRadius_label"Discharge Radius"
DischargeRadius_postfix"m"
DispenserHealth_label"Dispenser Health"
DistanceBuff_label"Increase at Max Range"
DistanceBuff_postfix"%"
Distance_label"Distance"
Distance_postfix"m"
DodgeAnimSpeedScale_label"Dodge Speed Multiplier"
DodgeAnimSpeedScale_postfix"x"
DontShowAgain"Bir daha gösterme"
DotHealthPercent_label"Kanama Hasarı"
DotHealthPercent_postfix"%/sn"
DragonsFireBurnDuration_label"Burn Duration"
DragonsFireBurnDuration_postfix"sn"
DrainPulseRadius_label"Drain Pulse Radius"
DrainPulseRadius_postfix"m"
DrainTimeNeeded_label"Drain Time for Proc"
DrainTimeNeeded_postfix"sn"
DroneBonusMoveSpeed_label"Hareket Hızı"
DroneBonusMoveSpeed_postfix""
DroneBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
DroneBonusReloadTime_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
DroneBonusReloadTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_label"Windup Time"
DroneBonusWindupTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_prefix"{s:sign}"
DroneCount_label"Drone Count"
DroneCrashDamage_label"Drone Crash Damage"
DroneDPS_label"Drone Damage"
DroneDPS_postfix"sbh"
DroneHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
DroneHealthRegen_postfix"/sn"
DroneHealth_label"Drone Health"
DroneLifetime_label"Drone Lifetime"
DronePowerMultiplier_label"Drone Power Multiplier"
DroneSpeed_label"Drone Speed"
DurationPerHeat_label"Heat Powered Duration"
DurationPerHeat_postfix"sn"
EMPBuildupPercentPerShot_label"Silence Charge Per Shot"
EMPBuildupPercentPerShot_postfix"%"
EMPDuration_label"Zayıflatma Süresi"
EMPDuration_postfix"sn"
EMultiplyBase_postfix"%"
EShopFilterClipSize"Cephane"
EShopFilterDisruption"Bozma"
EShopFilterDurability"Dayanıklılık"
EShopFilterFireRate"Atış Hızı"
EShopFilterHealing"İyileştirme"
EShopFilterMagicDamage"Büyü Hasarı"
EShopFilterMelee"Yakın Dövüş"
EShopFilterMovement"Hareket"
EShopFilterNone"Yok"
EShopFilterWeaponDamage"Silah Hasarı"
EchoShardBonusSpirit_label"Spirit Power for Echo Ability"
EchoShardBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
Econ_Store_PurchaseType_Standard"%s1"
EffectDuration_label"Zayıflatma Süresi"
EffectDuration_postfix"sn"
EndDuration_label"Final Duration"
EndDuration_postfix"sn"
EndRadius_label"Bitiş Yarıçapı"
EndRadius_postfix"m"
EnemyAboveHealthThreshold_conditional"Enemy above health threshold"
EnemyBulletDamageReduction_label"Enemy Weapon Damage"
EnemyBulletDamageReduction_postfix"%"
EnemyHealthPercent_label"Düşman Sağlığı Eşiği"
EnemyHealthPercent_postfix"%"
EnemyLaunchHeight_label"Enemy Launch Height"
EnemyLaunchHeight_postfix"m"
EnemyLifeThreshold_label"Threshold"
EnemyLifeThreshold_postfix"%"
EnemyLiftDuration_label"Havaya Kaldırma Süresi"
EnemyLiftDuration_postfix"sn"
EnemyMinHealthPct_label"Minimum Düşman Sağlığı"
EnemyMinHealthPct_postfix"%"
EnemyMoveSlowDuration_label"Düşman Yavaşlatma Süresi"
EnemyMoveSlowDuration_postfix"sn"
EnemyMoveSlow_label"Vuruş başına düşman yavaşlatma"
EnemyMoveSlow_postfix"%"
EnemySlowDuration_label"Düşman Yavaşlatma Süresi"
EnemySlowDuration_postfix"sn"
EnemySlowPct_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
EnemySlowPct_postfix"%"
EscalatingExposureProcCooldown_label"Hedef Başına Maksimum Sıklık"
EscalatingExposureProcCooldown_postfix"sn"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label"Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix"%"
EscapeDuration_label"Kaçış Süresi"
EscapeDuration_postfix"sn"
EscapeRange_label"Kaçış Menzili"
EscapeRange_postfix"m"
EscapeTime_label"Kaçış Süresi"
EscapeTime_postfix"sn"
EvasionChance_Label"Bullet Evasion Chance"
EvasionPercentGlider_label"Evasion Chance Gliding"
EvasionPercentGlider_postfix"%"
EvasionPercent_label"Kaçınma Şansı"
EvasionPercent_postfix"%"
ExpandTime_label"Expand time"
ExpandTime_postfix"sn"
ExplodeDamage_label"Explode Damage"
ExplodeDelay_label"Patlama Gecikmesi"
ExplodeDelay_postfix"sn"
ExplodeRadius_label"Explosion Radius"
ExplodeRadius_postfix"m"
ExplosionCoatingRadius_label"Explosion Coating Radius"
ExplosionCoatingRadius_postfix"m"
ExplosionDamage_label"Patlama Hasarı"
ExplosionMaxPercent_label"Max Explosion Damage:"
ExplosionMaxPercent_postfix"%"
ExplosionMinPercent_label"Min Explosion Damage:"
ExplosionMinPercent_postfix"%"
ExplosionRadius_label"Patlama Yarıçapı"
ExplosionRadius_postfix"m"
ExplosiveShotRadiusPercent_label"Explosive Shot Radius Increase"
ExplosiveShotRadiusPercent_postfix"%"
ExplosiveSplashDamage_label"Explode Damage"
ExternalBonusHealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
ExternalBonusHealthRegen_postfix"/saniye"
ExternalBonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ExtraBladeDamage_label"Extra Damage per Charge"
ExtraDamagePerBounce_label"Extra Damage per bounce"
ExtraInfo"Ek Bilgi"
ExtraLargeClip_label"Clip Bonus"
ExtraLargeClip_postfix"%"
ExtraTargetConeAngle_label"Hedef Konisi Açısı"
FaradayCageDuration_label"Cage Duration"
FaradayCageHealth_label"Cage Health"
FastFireBullets_label"Fast Fire Shots"
FastFireDuration_label"Fast Fire Duration"
FastFireDuration_postfix"sn"
FervorDebuffResistance_label"Enrage Debuff Resistance"
FervorDebuffResistance_postfix"%"
FervorFireRate_label"Atış Hızı"
FervorFireRate_postfix"%"
FervorMovespeed_label"Hareket Hızı"
FervorMovespeed_postfix"m/sn"
FervorTechResist_label"Büyü Direnci"
FervorTechResist_postfix"%"
FinalBlow_label"Final Blow Damage"
FinalSlow_label"Slowest Speed"
FinalSlow_postfix"m/sn"
FireRateAttribute_Desc"%s1 to any weapon fire rate bonus"
FireRateAttribute_Desc_0"no additional weapon fire rate bonuses"
FireRateBonus_label"Atış Hızı Bonusu"
FireRateBonus_postfix"%"
FireRateBuffDuration_label"Bonus Süresi"
FireRateBuffDuration_postfix"sn"
FireRatePerCharge_label"Fire Rate per Charge"
FireRatePerCharge_postfix"%"
FireRatePerEnemy_label"Fire Rate per Enemy"
FireRatePerEnemy_postfix"%"
FireRatePerEnemy_prefix"+"
FireRatePerSecondDuration_label"Fire Rate Duration"
FireRatePerSecondDuration_postfix"sn"
FireRateScale_label"Fire Rate Scale"
FireRateScale_postfix"%"
FireRateScale_prefix"{s:sign}"
FireRateSlow_label"Atış Hızı Yavaşlatması"
FireRateSlow_postfix"%"
FireRateWhenShielded_label"Kalkanlıyken Atış Hızı"
FireRateWhenShielded_postfix"%"
FireRateWhenShielded_prefix"+"
FireRate_postfix"%"
FlameAuraDPS_label"SBH"
FlameAuraDuration_label"Zayıflatma Süresi"
FlameAuraDuration_postfix"sn"
FlameAuraMovementSlow_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
FlameAuraMovementSlow_postfix"%"
FlameAuraRadius_label"İz Genişliği"
FlameAuraRadius_postfix"m"
FlameAuraSlowFireRate_label"Enemy Fire Rate"
FlameAuraSlowFireRate_postfix"%"
FlameDashDebuffDuration_label"Zayıflatma Süresi"
FlameDashDebuffDuration_postfix"sn"
FlameDashDebuff_label"Bonus Büyü Hasarı"
FlameDashDebuff_postfix"%"
FlyingBulletResist_label"Mermi Direnci"
FlyingBulletResist_postfix"%"
Force_label"Blast Force"
FreezeBuildUpTime_label"Freeze buildup time"
FreezeBuildUpTime_postfix"sn"
FreezeDuration_label"Donma Süresi"
FreezeDuration_postfix"sn"
FriendlyTargetCooldown"Ally Target Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_label"Friendly Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_postfix"sn"
FriendlyTimeBoost_label"Time acceleration"
FullChargeDamage_label"Tam Şarj Hasarı"
FullDistance_label"Max Range:"
FullDistance_postfix"m"
FuseDuration_label"Fuse Duration"
FuseDuration_postfix""
FuseTime_label"İnfilak Süresi"
FuseTime_postfix"sn"
Fuse_label"Fuse length"
Fuse_postfix"sn"
GalvanicBuffDuration_label"Süre"
GalvanicBuffDuration_postfix"sn"
GalvanicProcDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
GalvanicProcDuration_postfix"sn"
GameUI_ClientBadServerAddress"Hatalı sunucu adresi."n"
GameUI_ClientConnectionTimedOut"Bağlantı zaman aşımına uğradı."n"
GameUI_ClientConsistencyFail"Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı."n"
GameUI_ClientDifferentMap"Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin."n"
GameUI_ClientMissingModel"Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor."n"
GameUI_ClientNoMap"Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı."n"
GameUI_ClientRetryLimit"Sunucuyla bağlantı sağlanamadı."n"
GameUI_ClientServerShutdown"Sunucu kapanıyor."n"
GameUI_ClientStringTableError"Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin."n"
GameUI_ClientUnableToCRCDLL"Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı."n"
GameUI_ClientUnableToCRCMap"Harita sağlaması hesaplanamadı."n"
GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick"İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı."
GameUI_Disconnect_BadRelayPassword"Yanlış aktarma parolası"
GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword"Geçersiz izleyici parolası"
GameUI_Disconnect_BanAdded"Yasaklı listesine eklendi"
GameUI_Disconnect_ConnectionClosing"Bağlantı kapatılıyor"
GameUI_Disconnect_ConnectionLost"Bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow"Taşma hatası"
GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout"Oyun sunucusu ile bağlantı kurulamadı."
GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage"Delta öğeler mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_DifferentClassTables"Sunucu farklı sınıf tabloları kullanıyor."
GameUI_Disconnect_DisconnectByServer"Sunucu tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_DisconnectByUser"Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_Disconnected"Bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_HLTVDirect"SourceTV oyun ile doğrudan bağlantı kuramıyor"
GameUI_Disconnect_HLTVRestricted"SourceTV sunucusu yerel izleyicilere sınırlı (C sınıfı)"
GameUI_Disconnect_HLTVStop"SourceTV durdu"
GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable"Kullanılabilir SourceTV yayını yok."
GameUI_Disconnect_InternalError"Dahili bir hatadan dolayı bağlantı kesildi. Konsol daha fazla bilgi sağlayabilir."
GameUI_Disconnect_KickBanAdded"Atıldı ve yasaklandı"
GameUI_Disconnect_Kicked"Sunucu yöneticisi tarafından atıldınız"
GameUI_Disconnect_LeavingSplit"Bölünmüş ekrandan çıkılıyor"
GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay"Oyun sunucusu istemcinin kullandığı birincil röleyle bağlantıyı kaybetti."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays"Farklı coğrafik konumlarda bulunan birkaç rölenin de denenmesine rağmen bağlantı kesildi. Büyük olasılıkla internet bağlantınızdaki bir problem buna sebep oluyor."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig"İnternet bağlantınızı kontrol edin. CDN'den ağ ayarları indirilemiyor."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other"Bağlantı kesildi. İnternet bağlantınızda bir sorun varmış gibi görünüyor."
GameUI_Disconnect_NoMoreSplits"Daha fazla bölünmüş ekran yuvası yok"
GameUI_Disconnect_NoSpectators"Maça izleyici katılmasına izin verilmiyor"
GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra"Saf sunucu: İstemci fazla dosya yükledi."
GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch"Saf sunucu: İstemci dosyası sunucu ile eşleşmedi."
GameUI_Disconnect_RejectedByGame"Bağlantı oyun tarafından reddedildi"
GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow"Taşmış güvenilir kanal"
GameUI_Disconnect_ReliableOverflow"Güvenilir arabellek taşma hatası"
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert"Uzak ana bilgisayarın sertifikası doğrulama için yeterli değil."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt"Uzak ana bilgisayar yanlış bir sertifika kripto anahtarı veya imza sundu."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other"Uzak sunucu ile iletişime geçerken hata."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout"Artık uzak ana bilgisayardan iletişim alamıyoruz."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting"Birkaç bağlanma denemesinden sonra sunucu cevap vermedi."
GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible"Tekrar uyumlu değil."
GameUI_Disconnect_Server"Sunucu bağlantısı kesildi"
GameUI_Disconnect_ServerIncompatible"Sunucu sürümü uyumlu değil."
GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow"Bilgi verisinde taşma"
GameUI_Disconnect_ServerShutdown"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Oyun sunucusu kapatılıyor."
GameUI_Disconnect_SnapshotError"Enstantane gönderme hatası"
GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow"Güvenilir enstantane taşma hatası"
GameUI_Disconnect_SoundsMessage"Oyun sesleri mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Steam anti-hile uyumsuzlukları."
GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc"Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çeşitli Steam uyumsuzlukları."
GameUI_Disconnect_SteamDropped"Steam yetkilendirmesi başarısız. Oyun sunucusuna ilk bağlantıyı yapabilmeniz için Steam'e bağlı olmanız gerekmektedir."
GameUI_Disconnect_SteamIDBanned"STEAM Kullanıcı ID'si yasaklı"
GameUI_Disconnect_SteamIDInUse"STEAM Kullanıcı ID'si bu sunucuda zaten kullanılıyor"
GameUI_Disconnect_SteamInUse"Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor."
GameUI_Disconnect_SteamLogon"Steam girişi yapılmadı"
GameUI_Disconnect_SteamOwnership"Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil."nLütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın."
GameUI_Disconnect_SteamTicket"Geçersiz STEAM UserID Etiketi"
GameUI_Disconnect_SteamTimeOut"Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun."
GameUI_Disconnect_SteamVAC"VAC korumalı sunuculardan yasaklı."
GameUI_Disconnect_StringTableMessage"Karakter katarı tablosu güncelleme mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TempEntMessage"Geçici öğeler mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TickMessage"Tick mesajı yazma hatası"
GameUI_Disconnect_TimedOut"Uzak sunucu ile iletişim kesildi"
GameUI_Disconnect_Unusual"Bağlantı kesildi. Olağan dışı bir şey gerçekleşti. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir."
GameUI_Disconnect_User"Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi"
GameUI_Disconnect_UserCmd"Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası"
GameUI_Disconnected"Sunucu bağlantısı kesildi"
GameUI_ServerAuthDisabled"Doğrulama devre dışı."n"
GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid"İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz."n"
GameUI_ServerCDKeyInUse"CD anahtarı zaten kullanımda."n"
GameUI_ServerChallengeIncorrect"Sunucu yanlış yanıt verdi."nGüncel olmayabilir."n"
GameUI_ServerConnectOutOfDate"Sunucu en son sürümle güncellenmemiş."n"
GameUI_ServerInsecure"Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız."n"
GameUI_ServerInvalidCDKey"Geçersiz CD anahtarı."n"
GameUI_ServerNoLobby"Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı."n"
GameUI_ServerRejectBadChallenge"Yanlış yanıt."n"
GameUI_ServerRejectBadPassword"Hatalı parola."n"
GameUI_ServerRejectBadSteamKey"Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu."n"
GameUI_ServerRejectBanned"Bu sunucudan yasaklandınız."n"
GameUI_ServerRejectFailedChannel"Sohbet kanalı oluşturulamadı."n"
GameUI_ServerRejectGS"GSCreateLocalUser başarısız."n"
GameUI_ServerRejectInvalidCertLen"Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu."n"
GameUI_ServerRejectInvalidConnection"Geçersiz bağlantı."n"
GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen"STEAM sertifika uzunluğu hatası!"n"
GameUI_ServerRejectLANRestrict"Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C)."n"
GameUI_ServerRejectNewProtocol"Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır."n"
GameUI_ServerRejectOldProtocol"Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır."n"
GameUI_ServerRejectOldVersion"Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun"ndaha eski bir sürümünü kullanıyor."n"
GameUI_ServerRejectServerFull"Sunucu dolu."n"
GameUI_ServerRejectSteam"STEAM doğrulaması reddedildi."n"
GameUI_ServerRequireSteams"Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız."n"
GooDuration_label"Birikinti Süresi"
GooDuration_postfix"sn"
GooSlowPercent_label"Puddle Slow Percent"
GooSlowPercent_postfix"%"
GrabExtraTargetRange_label"Extra Target Range"
GrabExtraTargetRange_postfix"m"
GrabRange_label"Grab Range"
GrabRange_postfix"m"
GrenadeDamage_label"Patlama Hasarı"
GrenadeExplosionRadius_label"Explosion Radius"
GrenadeExplosionRadius_postfix"m"
GrenadesInVolley_label"El Bombası Sayısı"
GrenadesPerSecond_label"Saniye Başına Roket Sayısı"
GrenadesPerVolley_label"Bombs Per Volley"
Grenades_label"Extra Bombs"
GroundFlameDuration_label"İz Süresi"
GroundFlameDuration_postfix"sn"
GuidedBotMatch_Concluded"Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin."
GuidedBotMatch_Finish"Bitir"
GuidedBotMatch_KeepPlaying"Oynamaya Devam Et"
GuidedBotMatch_Start"Başla"
HazeDaggerRadius_label"Hit Radius"
HazeDaggerRadius_postfix"m"
HeadShotBonusDamage_label"Kafadan Vuruş Bonus Hasarı"
HeadShotBonusDamage_prefix"{s:sign}"
HeadShotCooldown_label"Dolum Süresi"
HeadShotCooldown_postfix"sn"
HeadShotDebuffDuration_label"Süre"
HeadShotDebuffDuration_postfix"sn"
HeadStompBonusDamage_label"Head Stomp Damage Bonus"
HeadStompBonusDamage_postfix""
HeadStompBonusRadius_label"Head Stomp Radius Bonus"
HeadStompBonusRadius_postfix""
HealAmount_label"İyileştirme Miktarı"
HealAmpCastPercent_label"Healing Given Boost"
HealAmpCastPercent_postfix"%"
HealAmpCastPercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpReceivePenaltyPercent_label"İyileştirme Azaltması"
HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_label"Healing Received Boost"
HealAmpReceivePercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label"Health Regen Multiplier"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix"x"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenPercent_label"Health Regen Boost"
HealAmpRegenPercent_postfix"%"
HealAmpRegenPercent_prefix"{s:sign}"
HealFixedHealth_label"Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
HealFriendRadius_label"Dost İyileştirme Yarıçapı"
HealFriendRadius_postfix"m"
HealFromHero_label"Kahramanlardan Gelen İyileştirme"
HealFromNPC_label"NPC'lerden Gelen İyileştirme"
HealInterval_label"İyileşme Aralığı"
HealInterval_postfix"sn"
HealMaxHealthPercent_label"Maksimum Sağlık Tazeleme"
HealMaxHealthPercent_postfix"%/sn"
HealMaxHealth_label"Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
HealMaxHealth_postfix"% - Azami Sağlığın Yüzdesi"
HealOnKill_label"Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme"
HealPctVsHeroes_label"Kahramanlardan Gelen Sağlık"
HealPctVsHeroes_postfix"%"
HealPctVsNonHeroes_label"Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
HealPctVsNonHeroes_postfix"%"
HealPerStack_label"İstif Başına İyileştirme"
HealPercentAmount_label"İyileştirme Miktarı"
HealPercentAmount_postfix"%"
HealPercentPerHeadshot_label"Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
HealPercentPerHeadshot_postfix"%"
HealRadius_label"İyileştirme Yarıçapı"
HealRadius_postfix"m"
HealRate_label"Heal Rate"
HealRate_postfix"/saniye"
HealingFactor_label"Kahramanlardan Gelen Sağlık"
HealingFactor_postfix"%"
HealingPerSecond_label"Sağlık Tazeleme"
HealingPerSecond_postfix"/sn"
HealingPercent_label"İyileşme Yüzdesi"
HealingPercent_postfix"%"
HealthAttribute_Desc"%s1 to any health and health regen bonuses"
HealthAttribute_Desc_0"no additional health and health regen bonuses"
HealthCost_label"Health Cost"
HealthDrainedPerSecond_label"Health Drain"
HealthDrainedPerSecond_postfix"/saniye"
HealthPercent_label"Sağlık Yüzdesi"
HealthPercent_postfix"%"
HealthRegenPerTrooper_label"Sağlık Yenileme"
HealthRegenPerTrooper_postfix"(yakındaki asker başına)"
HealthRegenPerTrooper_prefix"+"
HealthRegen_label"Sağlık Yenileme"
HealthRegen_prefix"{s:sign}"
HealthStealPctHero_label"Kahramanlardan Can Çalma"
HealthStealPctHero_postfix"%"
HealthStealPct_label"Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma"
HealthStealPct_postfix"%"
HealthSteal_label"Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma"
HealthSwapBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
HealthSwapBuffDuration_postfix"sn"
HealthToDamage_label"Hasara Dönüştürülen Sağlık"
Health_label"Sağlık"
HeatDPS_label"Heat Powered DPS"
HeatDamage_label"Heat Powered Damage"
HeroProcChance_label"Kahraman Etkinleşme Şansı"
HeroProcChance_postfix"%"
HeroTestActionText"Test etmek için bir kahraman seçin."
HeroTestPageTitle"Kahraman Deneme"
HeroTesting_AllPerks"Maks. Yetenek"
HeroTesting_ChangeHero"Kahramanı Değiştir"
HeroTesting_ChangeTeam"Takım Değiştir"
HeroTesting_ClearFollow"Takip Etme"
HeroTesting_FastStamina"Hızlı Kuvvet"
HeroTesting_FullHealth"Tam Sağlık"
HeroTesting_GameRules"Oyun Kuralları"
HeroTesting_HalfHealth"Yarı Sağlık"
HeroTesting_HeroControl"Kahraman Kontrolü"
HeroTesting_HeroToSpawn"Canlanacak kahraman:"
HeroTesting_HeroTools"Kahraman Araçları"
HeroTesting_HoldAlt"{s:show_scoreboard} Tuşuna Basılı Tutun"
HeroTesting_KillHero"Kahramanı Öldür"
HeroTesting_LaneChallenge"Kulvar Mücadelesi"
HeroTesting_LastHits"Son Vuruşlar: {i:lastHits}"
HeroTesting_LevelUp"Yeni Seviye"
HeroTesting_MakeMimic"Kopya Oluştur"
HeroTesting_MakePuppet"Kukla Oluştur"
HeroTesting_MaxLevel"Maks. Seviye"
HeroTesting_NoCooldown"Dolum Süresi Yok"
HeroTesting_NoDeath"Ölümsüzlük"
HeroTesting_OrbsDenied"Reddedilen Küreler: {i:orbsDenied}"
HeroTesting_OrbsSecured"Toplanan Küreler: {i:orbsSecured}"
HeroTesting_RemoveBots"Botları Çıkar"
HeroTesting_ResetHero"Kahramanı Sıfırla"
HeroTesting_SpawnCamp"Kampı Canlandır"
HeroTesting_SpawnEnemy"+ Düşman"
HeroTesting_SpawnFriendly"+ Dost"
HeroTesting_SpeedDown"Hız-"
HeroTesting_SpeedNormal"Hız="
HeroTesting_SpeedUp"Hız+"
HeroTesting_TakeControl"Kontrol Et"
HeroTesting_TestTools"Test Araçları"
HeroTesting_UnlockFlex"Esnek Yuvaları Aç"
HeroTraining_Continue_Button"Oynamaya Devam Et"
HeroTraining_Intro_Desc"Burada kahramanınızın hareketlerini ve yeteneklerini test edebilirsiniz. Bu konseptlere hâkim olmak ritüeli tamamlamak için önemlidir."
HeroTraining_Intro_Title"<b>Kahraman Alıştırmasına</b> Hoş Geldiniz"
HeroTraining_Outro_Button"Bitir"
HeroTraining_Outro_Desc"Temel unsurları kavradınız. Şimdi kulvar eğitimine hazırlanın."
HeroTraining_Outro_Title"<b>Kahraman Alıştırması</b> Tamamlandı"
HeroesPageActionText"Detayları görüntülemek için bir kahraman seçin."
HeroesPageTitle"Kahramanlar"
HighGroundBonusWeaponPower_label"Weapon Damage When Above Enemies"
HighGroundBonusWeaponPower_postfix"%"
HighGroundBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
HitCap_label"Hit Cap"
HitCap_postfix"hits"
HitsToRelease_Label"Hits to Release"
HobbledMovementSlow_Label"Hareket Yavaşlatması"
HobbledMovementSlow_postfix"%"
HoldInPlaceDuration_label"Havaya Kaldırma Süresi"
HoldInPlaceDuration_postfix"sn"
HotDPS_label"Hot DPS"
IceBeamBuildupProcDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
IceBeamBuildupProcDuration_postfix"sn"
IcePathAuraDuration_label"Buzlu Yol Süresi"
IcePathAuraDuration_postfix"sn"
IcePathShardRadius_label"Path Width"
IcePathShardRadius_postfix"m"
ImbuedBonusDuration_label"Güçlendirilmiş Yetenek Süresi"
ImbuedBonusDuration_postfix"%"
ImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
ImbuedCooldownReduction_label"Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması"
ImbuedCooldownReduction_postfix"%"
ImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechPower_label"Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü"
ImbuedTechPower_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRadiusMultiplier_label"Imbued Radius"
ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRangeMultiplier_label"Güçlendirilmiş Yetenek Menzili"
ImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImmobilizeDuration_label"Hareketsizleştirme Süresi"
ImmobilizeDuration_postfix"sn"
ImmunityDuration_label"Immunity Duration"
ImmunityDuration_postfix"sn"
ImpactDamage_label"Hasar"
ImpactDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
ImpactDuration_postfix"sn"
ImpactMoveSlow_label"Etki Hareket Yavaşlatması"
ImpactMoveSlow_postfix"%"
ImpactRadius_label"Darbe Yarıçapı"
ImpactRadius_postfix"m"
ImpactSlowDuration_label"Etki Yavaşlatma Süresi"
ImpactSlowDuration_postfix"sn"
ImpaleDamage_label"Impale Damage"
ImpaleDamage_postfix""
ImpaleDuration_label"Impale Duration"
ImpaleDuration_postfix"sn"
InactiveRadius_label"Pasif Etki Yarıçapı"
InactiveRadius_postfix"m"
InfectDuration_label"Infect Duration"
InfectDuration_postfix"sn"
InfectionBonusDPS_label"Infection Bonus DPS"
InfectionBonusDPS_postfix""
InfectionBonusDPS_prefix""
InitialDamage_label"İlk Hasar"
InitialFireRateDecrease_label"Initial Fire Rate"
InitialFireRateDecrease_postfix"%"
InitialFireRateDecrease_prefix"-"
InitialRadius_label"Başlangıç Yarıçapı"
InitialRadius_postfix"m"
InteruptCooldown_label"Interrupt Cooldown"
InteruptCooldown_postfix""
InvisDuration_label"Görünmezlik Süresi"
InvisDuration_postfix"sn"
InvisFadeToDuration_label"Gözden Kaybolma Süresi"
InvisFadeToDuration_postfix"sn"
InvisMoveSpeedMod_label"Görünmezken Koşu Hızı"
InvisMoveSpeedMod_postfix"m/sn"
InvisMoveSpeedMod_prefix"{s:sign}"
InvisReapplyDelay_Label"Delay before fading"
InvisRegen_Label"Invis Max Health Regen"
InvisRegen_postfix"%"
ItemHistory_ActionWithTime"%s2 tarihinde %s1"
ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove"Yuvadan çıkarıldı"
ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove"Yuvadan çıkarıldı"
ItemHistory_Action_AddSocket_Remove"Yuva eklendi"
ItemHistory_Action_AdditionalDrop"Bulundu"
ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop"Can Düşmanı Katili etkinliğine katıldığınız için kazanıldı"
ItemHistory_Action_AutoGrantItem"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_AutographRemove"Eşya imzalamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_AwardAchievement"Bir başarım açılarak kazanıldı"
ItemHistory_Action_AwardGift_Giver"Hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver"Bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem"Dükkândan satın alındı"
ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo"Bir promosyon eşyası kazanıldı"
ItemHistory_Action_AwardTime"Bulundu"
ItemHistory_Action_AwardXP"Seviye atlandığı için ödüllendirildi"
ItemHistory_Action_Banned"Yasaklandı"
ItemHistory_Action_CDKeyGrant"Ürün kodu girilerek kazanıldı"
ItemHistory_Action_CDKeyRevoke"CD anahtarı iptal edildi"
ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove"İnternet kafe veya okul uzaklaştırması"
ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked"Eşya iptal edildi"
ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem"Bir koleksiyona eklendi"
ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection"Eski koleksiyon eşyası çıkarıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove"Tarifi tamamlamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove"Tarif girişi olarak kullanıldı"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove"Tarif girişi olarak kullanıldı"
ItemHistory_Action_CraftDestroy"İşlemede kullanıldı"
ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation"Steam Destek tarafından oluşturuldu"
ItemHistory_Action_CrossGameAchievement"Başka bir oyunda açılan başarım sayesinde kazanıldı"
ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove"Doku özelleştirildi"
ItemHistory_Action_Delete"Bunu sildiniz"
ItemHistory_Action_DiretideReward"Diretide etkinliğinde ödül alındı"
ItemHistory_Action_Drop"Bulundu"
ItemHistory_Action_EarnedItem"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_EconSetUnowned"Takas edildi"
ItemHistory_Action_EventPointLevel"Bir dergi ödülü alındı"
ItemHistory_Action_EventPointPurchase"Puanlarla satın alındı"
ItemHistory_Action_EventWon"Bir etkinlikte kazanıldı"
ItemHistory_Action_Expired"Süresi geçti"
ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove"Taş çıkarıldı"
ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund"İade edildi"
ItemHistory_Action_GSCreate"Oynadığınız oyun sunucusu tarafından sağlandı"
ItemHistory_Action_GauntletAbandoned"Mücadele Terk Edildi"
ItemHistory_Action_GauntletEntryFee"Mücadeleye Giriş Ücreti"
ItemHistory_Action_GauntletReward"Mücadele Ödülü"
ItemHistory_Action_GenericAdd"Eklendi"
ItemHistory_Action_GenericRemove"Kaldırıldı veya düzenlendi"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add"Bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner"%partner% kullanıcısından bir hediye alındı"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove"Hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner"%partner% için hediye gönderildi"
ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove"Paketi açıldı"
ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove"Hediye paketlendi"
ItemHistory_Action_InitialAccountGrant"Hesap oluşturulurken elde edilen eşya"
ItemHistory_Action_ItemConsume"Tüketildi"
ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove"Hediye adağı kaldırıldı"
ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove"Hediye verenin bilgisi kaldırıldı"
ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove"Alındı"
ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove"Takas edildi"
ItemHistory_Action_LimitExceeded"Çanta sınırı yüzünden imha edildi"
ItemHistory_Action_LimitedDraft"Kart Çekildi"
ItemHistory_Action_ManualCreate"Steam Destek tarafından oluşturuldu"
ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem"Dönüştürüldü"
ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove"Pazar Geri Alımından Sonra Kaldırıldı"
ItemHistory_Action_Market_Add"Steam Topluluk Pazarından Alındı"
ItemHistory_Action_Market_Remove"Steam Topluluk Pazarında listelendi"
ItemHistory_Action_NameChanged_Remove"İsmi değiştirildi"
ItemHistory_Action_NewYearsOffering"Yenilendi"
ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem"Paketten Açıldı"
ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved"Paket Açıldı"
ItemHistory_Action_PackageItem"Bir promosyon eşyası kazanıldı"
ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked"İptal edildi"
ItemHistory_Action_PaintItem_Remove"Eşya boyandı"
ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove"Flama geliştirmesi uygulamak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo"Bir promosyon öğesi alındı"
ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation"Hayalet Eşya Oluşturuldu"
ItemHistory_Action_PlayerCardDust"Tek bir öğeye birleştirildi"
ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust"Bir kart paketine takaslandı"
ItemHistory_Action_Purchase"Dükkândan satın alındı"
ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove"Satın alma sonlandırıldı"
ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove"Satın alma sonlandı"
ItemHistory_Action_Purgatory_Refund"Geri ödendi"
ItemHistory_Action_QuantityChanged"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_RecycleDestroyed"Geri Dönüştürme Sonucu Yok Edildi"
ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove"Zanaat içerik iptali ile kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove"Seri Öldürme iptali ile kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove"İşleyenin adı çıkarıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove"Özel ismi kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove"Boyası kaldırıldı"
ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove"Yuva eşyası çıkarıldı"
ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant"Abonelik/Mevsim Öğesi Tahsisi"
ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor"Steam Atölyesine katkıda bulunulduğu için kazanıldı"
ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove"Garip özelleştirici uygularken kaldırıldı"
ItemHistory_Action_SupportDelete"Steam Destek tarafından silindi"
ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo"Steam Destek tarafından silindi"
ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove"Steam Destek tarafından özel açıklama eklendi"
ItemHistory_Action_SupportRename_Remove"Steam Destek tarafından ismi değiştirildi"
ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove"Steam Destekçe Garipleştirilmiş eşya"
ItemHistory_Action_TournamentDrop"Bir turnuvayı izlerken ödül alındı"
ItemHistory_Action_TourneyAbandoned"Turnuva Terk Edildi"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid"Turnuvaya Katılım Ücreti"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem"Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem"Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi"
ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove"Takas geri alındı"
ItemHistory_Action_Traded"Takas edildi"
ItemHistory_Action_TutorialDrop"Eğitim bölmü tamamlanarak kazanıldı"
ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove"Bir hazineyi açmak için kullanıldı"
ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove"Bir stilin kilidi açıldı"
ItemHistory_Action_UnpackItemBundle"Paketten çıkarıldı"
ItemHistory_Action_UnpackItems"Bir paketten açıldı"
ItemHistory_Action_Unpurchase"İade edildi"
ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo"Üçüncü taraf promosyon geliştirmesi"
ItemHistory_Action_UseItem"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem"Öğe kullanımı başarısız. Öğe eski haline getirildi."
ItemHistory_Action_VACBanned_Remove"VAC yasaklaması nedeniyle silindi"
ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward"Derginizde doğru bir tahminde bulunduğunuz için ödül alındı"
ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove"Nikah yüzüğü işleminde kullanıldı."
ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned"Kazanıldı"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume"Kullanıldı"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund"İade edildi"
ItemHistory_ItemIsInInventory"Envanterinizde"
ItemHistory_ItemIsSubscription"Abonelik Öğesi"
ItemHistory_Transaction_ApplyEssence"Yumurta bir öz ile dolduruldu"
ItemHistory_Transaction_Autographed"Bir imza eklendi"
ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete"Tarif tamamlandı"
ItemHistory_Transaction_Craft"Oluşturuldu"
ItemHistory_Transaction_Delete"Sildiğiniz öğe"
ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack"Bir oyuncu kart paketi açıldı"
ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade"Bir flamanın seviyesi yükseltildi"
ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle"Tozlardan geri dönüştürüldü"
ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized"Satın alma tamamlandı"
ItemHistory_Transaction_Recycled"Geri Dönüştürüldü"
ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex"İşleme dizini kaldırıldı"
ItemHistory_Transaction_StrangePart"Bir garip özelleştirici uygulandı"
ItemHistory_Transaction_SupportUndo"Steam Destek önceki eylemlerinizden birisini veya daha fazlasını geri aldı"
ItemHistory_Transaction_UnlockCrate"Bir hazine açıldı"
ItemInitialCharges_label"Şarj"
ItemNameCraftNumberFormat"#%s1"
ItemNameUniqueFormat"%s2%s3 // will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever"
ItemNameWithQualityFormat"%s1 %s2%s3 // will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever"
ItemTypeDesc"Seviye %s1 %s2 // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun"
ItemTypeDescKillEater"%s1 %s2 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
ItemTypeDescKillEaterAlt"%s2: %s1 // Kills: 123"
ItemTypeDescNoLevel"Seviye %s1 // s1 is the level number. Example: Level 12"
Item_Rejuvenator"Canlandırıcı"
JumpVelocity_label"Atlama İvmesi"
JumpVelocity_postfix"m/sn"
KnockDownRadius_label"Knockdown Radius"
KnockDownRadius_postfix"m"
LandingDamage_label"Alan Hasarı"
LaneTraining_Intro_Button"Başla"
LaneTraining_Intro_Desc"Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edebilmek için güç kazanmaktır.<br><br><span class="introHighlight">Sağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda</span>, Muhafız'ı alt edebilmeniz için size <span class="introHighlight">inanılmaz bir güç</span> vereceğiz."
LaneTraining_Intro_Targets"Eğitim Amaçları:"
LaneTraining_Intro_Title"<b>Kulvar eğitimine</b> hoş geldiniz"
LaneTraining_Outro_Title"<b>Kulvar Eğitimi</b> tamamlandı"
LashDamage_label"Tutunma Hasarı"
LashLaunchHeight_label"Lash Launch Height"
LashLaunchHeight_postfix"m"
LashUltimateChargeTime_label"Şarj Süresi"
LashUltimateChargeTime_postfix"sn"
LaunchDamage_label"Knockback Damage"
LaunchDamage_postfix""
LaunchWindowCooldown_label"Dolum Süresi"
LaunchWindowCooldown_postfix"sn"
LaunchWindowDuration_label"Fırlatma Zamanı"
LaunchWindowDuration_postfix"sn"
LeaveMatchPrompt_Cancel"Maça devam et"
LeaveMatchPrompt_Confirm"Maçtan çık"
LeaveMatchPrompt_Text"Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız."
LeaveMatchPrompt_Title"Bu maçtan çıkılsın mı?"
LevelUpBaseMeleeDamage"Yakın Dövüş Hasarı"
LevelUpBaseWeaponDamage"Bullet Damage"
LifeDrainHealthMult_label"İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
LifeDrainHealthMult_postfix"%"
LifeDrainPerSecond_label"Saniye Başına Hasar"
LifeStealPercent_label"Can Çalma"
LifeStealPercent_postfix"%"
LifeStealPercent_prefix"{s:sign}"
LifeThreshold_label"Life Threshold"
LifeThreshold_postfix"%"
LifestealPercentHero_label"Can Çalma"
LifestealPercentHero_postfix"%"
LifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
LifestealPercentNonHero_postfix"%"
LifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentOnHit_label"Can Çalma"
LifestealPercentOnHit_postfix"%"
Lifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
Lifetime_postfix"sn"
LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label"Linger Duration"
LingerDuration_label"Linger Duration"
LingerDuration_postfix"sn"
LocalBulletArmorReduction_label"Mermi Direnci"
LocalBulletArmorReduction_postfix"%"
LocalBulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LocalTechArmorReduction_label"Magic Resist"
LocalTechArmorReduction_postfix"%"
LocalTechArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LockOnTime_label"Lock On Time"
LockOnTime_postfix"saniye"
LockedRadius_label"Chain Length"
LockedRadius_postfix"m"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label"Minimum Mesafe"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix"m"
LongRangeBonusWeaponPower_conditional"menzil dışındayken"
LongRangeBonusWeaponPower_label"Silah Hasarı"
LongRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
LongRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
LowHealthEnemyDamageBonus_label"Bonus Hasar"
LowHealthEnemyThresholdPct_label"Düşük Sağlık Eşiği"
LowHealthEnemyThresholdPct_postfix"%"
LowHealthTechResist_label"Büyü Direnci"
LowHealthTechResist_prefix"{s:sign}"
LowHealthThreshold_label"Health Threshold"
LowHealthThreshold_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_label"Courage"
LowHealthWeaponPowerPercent_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_prefix"{s:sign}"
MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED"Armors Disabled"
MODIFIER_STATE_BLINDED"Kör Edildi"
MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS"Crit Vulnerable"
MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE"Bulletproof"
MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED"Weakened Bullet Shield"
MODIFIER_STATE_BURNING"Burning"
MODIFIER_STATE_CHAINED"Zincirlendi"
MODIFIER_STATE_DISARMED"Etkisizleştirildi"
MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME"Life Time"
MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED"Drone Attached"
MODIFIER_STATE_INVULNERABLE"Hasar Verilemez"
MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP"Asleep"
MODIFIER_STATE_ROOTED"Hareketsizleştirildi"
MODIFIER_STATE_SILENCED"Susturuldu"
MODIFIER_STATE_SLOWED"Slowed"
MODIFIER_STATE_STUNNED"Sersemletildi"
MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE"Büyü Korumalı"
MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS"Toksik"
MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED"Weapon Jammed"
MagicAmp_label"Büyü Artırımı"
MagicAmp_postfix"%"
MagicBurstDamage_label"Bonus Hasar"
MagicCarpetMoveSpeed_label"Bonus Uçuş Hızı"
MagicCarpetMoveSpeed_postfix"m/sn"
MagicCarpetMoveSpeed_prefix"+"
MagicCarpetShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
MagicCarpetShieldDuration_postfix"sn"
MagicDamagePerBullet_label"Mermi Başına Büyü Hasarı"
MagicIncreasePerStack_label"İstif Başına Büyü Artırımı"
MagicIncreasePerStack_postfix"%"
MagicIncreasePerStack_prefix"{s:sign}"
MagicResistReduction_label"Büyü Direnci Azaltması"
MagicResistReduction_postfix"%"
MagicShockDamage_label"Maksimum Sağlık Bonus Hasarı"
MagicShockDamage_postfix"%"
MaxArmorStacks_label"Maksimum Mermi Direnci"
MaxArmorStacks_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_label"Maksimum Hasar Artırımı"
MaxBonusBulletDamage_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_prefix"+"
MaxBounces_label"Sekme"
MaxBulletResist_label"Maksimum Mermi Direnci"
MaxBulletResist_postfix"%"
MaxChargeDuration_label"Tam Şarj Olma Süresi"
MaxChargeDuration_postfix"sn"
MaxCharges_label"Max Charges"
MaxClipBonus_label"Max Clip Bonus"
MaxDPS_label"Maksimum SBH"
MaxDaggers_label"Card Count"
MaxDistance_label"Maksimum Menzil"
MaxDistance_postfix"m"
MaxExplosionRadius_label"Maksimum Patlama Yarıçapı"
MaxExplosionRadius_postfix"m"
MaxFireRateIncrease_label"Max Fire Rate"
MaxFireRateIncrease_postfix"%"
MaxFireRateIncrease_prefix"+"
MaxFireRateSlowPercent_label"Maksimum Atış Hızı Yavaşlatma"
MaxFireRateSlowPercent_postfix"%"
MaxHealthLossPercent_label"Maksimum Sağlık"
MaxHealthLossPercent_postfix"%"
MaxHealthPercentAsDPS_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsDPS_postfix"%"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix"%"
MaxHealthRegenPct_label"Maksimum Sağlık Yenileme"
MaxHealthRegenPct_postfix"%"
MaxHealthRegen_label"Maksimum Sağlık İyileştirmesi"
MaxHealthRegen_postfix"%"
MaxHealth_label"Maksimum Sağlık"
MaxHealth_prefix"{s:sign}"
MaxLifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
MaxLifetime_postfix"sn"
MaxMines_label"Max Mines"
MaxProjectileLifetime_label"Maksimum Süresi"
MaxProjectiles_label"Atış Sayısı"
MaxRadius_label"Maksimum Yarıçap"
MaxRadius_postfix"m"
MaxRange_label"Maksimum Bağ Menzili"
MaxRange_postfix"m"
MaxShots_label"Max Shots"
MaxSlowDuration_label"Maksimum Durdurma Süresi"
MaxSlowDuration_postfix"sn"
MaxSlowPercent_label"Maksimum Yavaşlatma"
MaxSlowPercent_postfix"%"
MaxSlowTime_label"Maksimum Yavaşlatma Birikme Süresi"
MaxSlowTime_postfix"sn"
MaxStacks_label"Maksimum İstif"
MaxStunDuration_label"Maksimum Sersemletme Süresi"
MaxStunDuration_postfix"sn"
MaxTargets_label"Maksimum Hedef"
MaxUnitsMindControl_label"Max Units"
MediumChargeDamagePct_label"Medium Charge Dmg"
MediumChargeDamagePct_postfix"%"
MeleeAttackLength_label"Melee Range"
MeleeAttackLength_postfix"m"
MeleeBurnDPS_Label"Melee Heat Power DPS"
MeleeDamageBonusPct_label"Bonus Hasar"
MeleeDamageBonusPct_suffix"%"
MeleeDamagePercent_label"Melee Damage Bonus"
MeleeDamagePercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_label"Melee Armor"
MeleeDamageReductionPercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_prefix"{s:sign}"
MeleeDamageReduction_label"Melee Armor"
MeleeDamage_label"Yakın Dövüş Hasarı"
MeleeDistanceBonusPct_label"Bonus Distance"
MeleeDistanceBonusPct_suffix"%"
MeleeDistanceScale_label"Ağır Yakın Dövüş Mesafesi"
MeleeDistanceScale_postfix"%"
MeleeEMP_label"Enemies Silenced"
MeleeLifestealPercent_label"Yakın Dövüş Can Çalması"
MeleeLifestealPercent_postfix"%"
MeleeLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
MeteorDamageRadius_label"Meteor Damage Radius"
MeteorDamage_label"Meteor Damage"
MinAirTimeForStomp_label"Min Air Time for Stomp"
MinAirTimeForStomp_postfix"s"
MinBonusBulletDamage_label"Minimum Hasar Artırımı"
MinBonusBulletDamage_postfix"%"
MinBonusBulletDamage_prefix"+"
MinDistance_label"Minimum Menzil"
MinDistance_postfix"m"
MinDuration_label"Min Duration"
MinDuration_postfix"sn"
MinExplosionDamage_label"Min Explosion Damage:"
MinExplosionDamage_postfix""
MinExplosionRadius_label"Minimum Patlama Yarıçapı"
MinExplosionRadius_postfix"m"
MinHealthTakenPct_label"Alınabilecek Minimum Sağlık"
MinHealthTakenPct_postfix"%"
MinRange_label"Minimum Menzil"
MinRange_postfix"m"
MinSlowDuration_label"Minimum Durdurma Süresi"
MinSlowDuration_postfix"sn"
MinStunDuration_label"Minimum Sersemletme Süresi"
MinStunDuration_postfix"sn"
MindControlHealthBonus_label"Extra Health given to units"
MinimumDamage_Label"Minimum Damage"
MinimumSleepTime_label"Minumum Uyku Süresi"
MinimumSleepTime_postfix"sn"
MirvExplodeTime_label"Mini-Bomb Fuse"
MirvExplodeTime_postfix"sn"
MirvOnExplode_label"Mini-Bombs"
MirvRadius_label"Mini-BombsRadius"
MirvRadius_postfix"m"
MisfireBuildupPercentPerShot_label"Buildup Percent Per Shot"
MisfireProcChance_label"Percent Chance enemy Misfires"
MissCooldown_label"Cooldown on miss"
MissCooldown_postfix"sn"
MobileResupplyRegenMultiplier_label"Mobile Resupply Regen Multiplier"
MobileResupplyRegenMultiplier_postfix"x"
ModIconTooltip_UnlockAllTier1"Takımınız tüm düşman muhafızlarını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockAllTier2"Takımınız tüm düşman dörtayaklarını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockGenerators"Takımınız bir düşman tapınağını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockGuardians"Takımınız düşman üs muhafızlarını yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockTier2"Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır."
ModIconTooltip_UnlockTier3"Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form"
MoveSlowDuration_label"Movement Slow Duration"
MoveSlowDuration_postfix"sn"
MoveSlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
MoveSlowPercent_postfix"%"
MoveSpeedBonusPct_label"Hareket Hızı Bonusu"
MoveSpeedBonusPct_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_label"Speed Bonus"
MoveSpeedBonusPercentStart_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_prefix"+"
MoveSpeedBonus_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedBonus_postfix"m/sn"
MoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
MoveSpeedDuration_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedDuration_postfix"sn"
MoveSpeedDuration_prefix"+"
MoveSpeedFriendlyBuff_label"Ally Move Speed"
MoveSpeedFriendlyBuff_postfix"m/sn"
MoveSpeedFriendlyBuff_prefix""
MoveSpeedLimit_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedLimit_postfix"m/sn"
MoveSpeedMax_label"Hareket Hızı"
MoveSpeedMax_postfix"m/sn"
MoveSpeedPenaltyPerStack_label"Hareket Yavaşlatma"
MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix"%"
MoveSpeedSlowPct_label"Hareket Hızı Yavaşlatma"
MoveSpeedSlowPct_postfix"%"
MoveSpeedSlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
MoveSpeedSlowPercent_postfix"%"
MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label"Movement speed penalty while shooting reduction"
MovementDamagePercent_label"Hasar"
MovementSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
MovementSlowDuration_postfix"sn"
MovementSlowPct_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSlowPct_postfix"%"
MovementSlow_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSlow_postfix"%"
MovementSpeedBonusDuration_label"Hareket Hızı Süresi"
MovementSpeedBonusDuration_postfix"sn"
MovementSpeedSlow_label"Hareket Yavaşlatması"
MovementSpeedSlow_postfix"%"
MyRosterAddHeroes"Kahraman Ekle"
MyRosterAssignedOpenTesting"Açık Test"
MyRosterAssignedTesting"Atanmış Test"
MyRosterCancelForEveryone"Partideki herkes için iptal et"
MyRosterChangeHero"Kahramanı Değiştir"
MyRosterConfirm"Onayla"
MyRosterConfirmAndReadyUp"Onayla ve Hazır Ol"
MyRosterCreateParty"Parti Oluştur!"
MyRosterExit"Kadrodan Çık"
MyRosterExitRosterConfirm"Kadrodan çıkmak istediğinizden emin misiniz? Tüm partiniz kadrodan çıkacaktır."
MyRosterGreatForNewPlayers"Yeni başlayanlara önerilir"
MyRosterLetsGo"Kuyruğa Girin"
MyRosterNoHeroDesc"Maç başladığında bu kahramanlardan biri olarak oynayacaksınız."
MyRosterNumHeroesInRoster"KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR"
MyRosterNumHeroesInRosterSingular"KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR"
MyRosterPartyHighSkillRange"Partinizdeki üyelerin yetenek seviyeleri birbirinden çok farklı. Bu, partiniz için DAHA ZOR bir eşleşmeyle sonuçlanacaktır."
MyRosterPartyMemberRoster"Kahraman zaten şu kadrolarda:"
MyRosterPartyReadyCount"{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır"
MyRosterReadyUp"Hazırım!"
MyRosterRosterDesc"Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz."
MyRosterRosterEmpty"KADRO BOŞ"
MyRosterSaveAndBack"Kaydet ve Geri Dön"
MyRosterSaveAndClose"Kaydet ve Kapat"
MyRosterTitle"KADROM"
MyRosterWaitForParty"Parti üyeleri bekleniyor..."
MyRoster_PreferHeroes"<span class="highlight">Star a hero</span> to prefer them for the next match."
MyRoster_SelectHeroes"<span class="highlight">Select Heroes</span> to add or remove them from your Roster."
NPCProcChance_label"Asker Etkinleşme Şansı"
NPCProcChance_postfix"%"
NPE_Bots_Modal_Desc"<span class="introText">İlk bot maçınız!</span><br><br>Bot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.<br><br>Hazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz."
NPE_Heroes_Modal_Desc"<span class="introText">Görünüşe göre bu ilk oyununuz olacak!</span><br><br>Yeni oyunculara uygun bazı kahramanları işaretledik. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz bunlardan birini denemenizi öneririz."
NPE_Heroes_Modal_Title"Önerilen Kahramanlar"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label"Mermi Direnci Süresi"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix"sn"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label"Mermi Direnci (Ağır)"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix"-"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_label"Mermi Direnci (Hafif)"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix"-"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label"Yakın Dövüş Saldırı Hızı"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix"%"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix"+"
NanoTechPerShot_label"Büyü Hasarı"
NewPlayer_Finish"End Tutorial"
NewPlayer_GetStarted"Review <span class='TaskHighlight'>Get Started</span>"
NewPlayer_GetStarted_Time"4 mins"
NewPlayer_HeroSandbox"Try out your moves in <span class='TaskHighlight'>Hero Training</span>"
NewPlayer_HeroSandbox_Time"5 mins"
NewPlayer_LaneTraining"Learn the early game in <span class='TaskHighlight'>Lane Training</span>"
NewPlayer_LaneTraining_Time"8 mins"
NewPlayer_NewPlayerFlow"Learn to Play"
NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc"To get started, check out the tasks within <span class="introText">Learn</span>."
NewPlayer_Skip"Eğitimi Atla"
NewPlayer_YouAreFinished"You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label"Non-Hero Value"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix"%"
NonHeroHealingFactor_label"Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
NonHeroHealingFactor_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi"
NonImbuedBonusDuration_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
NonImbuedCooldownReduction_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması"
NonImbuedCooldownReduction_postfix"%"
NonImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_label"Non-Imbued Radius"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRangeMultiplier_label"Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili"
NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonPlayerBonusWeaponPower_conditional"NPC'lere karşı"
NonPlayerBonusWeaponPower_label"NPC'lere Karşı Silah Hasarı"
NonPlayerBonusWeaponPower_postfix"%"
NonPlayerBonusWeaponPower_prefix"+"
NonPlayerBulletResist_conditional"NPC'lere karşı"
NonPlayerBulletResist_label"NPC'lere Karşı Mermi Direnci"
NonPlayerBulletResist_postfix"%"
NonPlayerBulletResist_prefix"+"
NormalDPS_label"Normal DPS"
NumBloodShards_label"Kan Parçası"
OK"Tamam"
OS_Default_Device"Varsayılan Aygıt"
Objective_Enemy_BarrackBoss"Düşman Üs Lideri"
Objective_Enemy_Final"Düşman Koruyucu (zayıf)"
Objective_Enemy_ShieldGenerator"Düşman Tapınağı"
Objective_Enemy_T1"Düşman Muhafız"
Objective_Enemy_T2"Düşman Dörtayak"
Objective_Enemy_T3"Düşman Koruyucu"
Objective_Friendly_BarrackBoss"Dost Üs Lideri"
Objective_Friendly_Final"Dost Koruyucu (zayıf)"
Objective_Friendly_ShieldGenerator"Dost Tapınağı"
Objective_Friendly_T1"Dost Muhafız"
Objective_Friendly_T2"Dost Dörtayak"
Objective_Friendly_T3"Dost Koruyucu"
Objective_Message_MidBoss_OutOfRange"Menzil Dışında"
Objective_Message_Patron_Transforming"Koruyucu dönüşüyor..."
Objective_MidBoss"Ortanın Lideri"
Objective_Team1_BarrackBoss"Kehribar Üs Lideri"
Objective_Team1_Final"Kehribar Koruyucu (zayıf)"
Objective_Team1_ShieldGenerator"Kehribar Tapınağı"
Objective_Team1_T1"Kehribar Muhafız"
Objective_Team1_T2"Kehribar Dörtayak"
Objective_Team1_T3"Kehribar Koruyucu"
Objective_Team2_BarrackBoss"Safir Üs Lideri"
Objective_Team2_Final"Safir Koruyucu (zayıf)"
Objective_Team2_ShieldGenerator"Safir Tapınağı"
Objective_Team2_T1"Safir Muhafız"
Objective_Team2_T2"Safir Dörtayak"
Objective_Team2_T3"Safir Koruyucu"
OnLandDamageRadius_label"İniş Yarıçapı"
OnLandDamageRadius_postfix"m"
OpenHeroSheet"Dükkânı Aç"
OuterDamage_label"Damage at the edge"
OutgoingAbilityDamagePenaltyPercent_label"Hasar Cezası"
OutgoingAbilityDamagePenaltyPercent_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_label"Attack Damage"
OutgoingDamageReduction_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_prefix"-"
OverchargePct_label"Overcharge"
OverchargePct_postfix"%"
OverdriveClipDuration_Postfix"sn"
OverdriveClipDuration_label"Clip Duration"
OverflowBonusDamage_label"Bonus Spirit Damage"
OverflowBonusDamage_postfix"%"
OverflowTechPower_label"Büyü Gücü"
PassiveFireRate_label"Atış Hızı"
PassiveFireRate_postfix"%"
PassiveShieldCooldown_label"Dolum Süresi"
PassiveShieldCooldown_postfix"sn"
PathLength_label"Işın Uzunluğu"
PathLength_postfix"m"
PeakFireRateBonus_label"Peak Fire Rate Bonus"
PeakFireRateBonus_postfix"%"
PerfectBurstWeaponPower_label"Perfect Burst Bonus Weapon Damage"
PhantomStrikeDebuffDuration_label"Etkisizleştirme ve Yavaşlatma Süresi"
PhantomStrikeDebuffDuration_postfix"sn"
Ping_Low_Health"düşük"
PoisonDamage_label"Poison Damage"
PoisonDuration_label"Süre"
PoisonDuration_postfix"sn"
PostBounceDamage_label"Post-Bounce Damage"
PostCastDelay_label"Delay After Cast"
PostCastDelay_postfix"sn"
PostCubeBuffDuration_label"Güçlendirme Süresi"
PostCubeBuffDuration_postfix"sn"
PounceDebuffRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
PounceDebuffRadius_postfix"m"
PounceFriendlyRechargeTime_postfix"sn"
PounceFriendlyTargetCD_label"Dost Dolum Süreleri"
PounceFriendlyTargetCD_postfix"sn"
PowerJumpChannelTime_label"In Power Jump Channel"
PowerJumpChannelTime_postfix"sn"
PreBounceDamage_label"Pre-Bounce Damage"
PrepareTime_label"Prepare Time"
PrepareTime_postfix"sn"
ProcBonusMagicDamageEscalation_label"Artan Büyü Hasarı"
ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix"{s:sign}"
ProcBonusMagicDamage_label"Büyü Hasarı"
ProcBonusMagicDamage_prefix"{s:sign}"
ProcBuildupPercent_label"Proc Buildup"
ProcBuildupPercent_postfix"%"
ProcChance_label"Etkinleşme Şansı"
ProcChance_postfix"%"
ProcCooldown_label"Maksimum Sıklık"
ProcCooldown_postfix"sn"
ProcDamage_label"Büyü Hasarı"
ProcHealth_label"Sağlık Eşiği"
ProcHealth_postfix"%"
ProjectileAmount_label"Atış Miktarı"
ProjectileInterval_label"Atış Aralığı"
Projectiles_label"Projectiles"
PuddleDuration_label"Birikinti Süresi"
PuddleDuration_postfix"sn"
PuddleRadius_label"Birikinti Yarıçapı"
PuddleRadius_postfix"m"
PulseDPS_label"SBH"
PulseDamage_label"Darbe Hasarı"
PulseDebuffDuration_label"Enemy Slow duration"
PulseDebuffDuration_postfix"sn"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label"İstif Başına Hasar Artırımı"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix"%"
PulseGrenadeDebuffDuration_label"Artırım Süresi"
PulseGrenadeDebuffDuration_postfix"sn"
PulseInterval_label"Darbe Aralığı"
PulseInterval_postfix"sn"
PulseRadius_label"Darbe Yarıçapı"
PulseRadius_postfix"m"
Pulses_label"Darbe"
PushToTalk"Bas Konuş"
Quicksilver_conditional"yetenek kullandıktan sonra"
Radius_label"Yarıçap"
Radius_postfix"m"
RampDuration_label"Ramp Duration"
RampDuration_postfix"sn"
Range_label"Menzil"
Range_postfix"m"
RarityTypeDesc"%s1 %s2 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
Rarity_Common"Yaygın"
Rarity_Rare"Nadir"
Rarity_Uncommon"Seyrek"
RecoveryDuration_label"Recovery Time"
RecoveryDuration_postfix"sn"
RecoveryDuration_prefix""
ReflectDamage_label"Bullet Reflect Damage"
ReflectDamage_postfix"%"
RegenDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenDuration_postfix"sn"
RegenIncomingDamageDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenIncomingDamageDuration_postfix"sn"
RegenIncomingDamagePercent_label"Yenilemeye Dönüştürülen Hasar"
RegenIncomingDamagePercent_postfix"%"
RegenWhileInvisible_label"Görünmezken Sağlık Yenileme"
RegenWhileInvisible_prefix"+"
RegenerationDuration_label"Yenilenme Süresi"
RegenerationDuration_postfix"sn"
RegenerationRate_label"Restore Time"
RegenerationRate_postfix"sn"
Regeneration_label"Yenileme"
Regeneration_postfix"SP/sn"
ReloadBullet_label"Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
ReloadSpeedDecrease_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
ReloadSpeedDecrease_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_label"Şarjör Değiştirme Süresi"
ReloadSpeedMultipler_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_prefix"{s:sign}"
ReportCard_AbilitiesUpgraded"Yetenek Geliştirin"
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc"[{s:show_scoreboard}] tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin."
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress"<span class="yourscore">{i:abilitiesUpgraded}</span>/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}"
ReportCard_DamageTaken"Damage Taken"
ReportCard_DamageTaken_Desc"For incoming damage, less is more"
ReportCard_DamageTaken_Progress"<span class="yourscore">{i:damageTaken}</span> &lt; {i:damageTakenNextGoal}"
ReportCard_GuardianDamage"Guardian Damage"
ReportCard_GuardianDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy objectives"
ReportCard_GuardianDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:guardianDamage}</span> / {i:guardianDamageNextGoal}"
ReportCard_KillGuardian"Düşman Muhafızını Yok Edin"
ReportCard_KillGuardian_Desc"Zafere giden yolda önünüze çıkan herkesi yok edin!"
ReportCard_LastHits"Öldürücü Vuruşlar"
ReportCard_LastHits_Desc"Achieve the last hit on <span class="highlight">Troopers</span> and <span class="highlight">Enemy Heroes</span>."
ReportCard_LastHits_Progress"<span class="yourscore">{i:lastHits}</span>/{i:lastHitsNextGoal}"
ReportCard_LastHits_Tutorial"Get <span class="yourscore">25</span> Killing Blows"
ReportCard_ModsPurchased"Eşya Satın Alın"
ReportCard_ModsPurchased_Desc"Dükkândan bir eşya satın alın."
ReportCard_ModsPurchased_Progress"<span class="yourscore">{i:modsPurchased}</span>/{i:modsPurchasedNextGoal}"
ReportCard_NetWorth"Souls Earned"
ReportCard_NetWorth_Desc"Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
ReportCard_NetWorth_Progress"<span class="yourscore">{i:netWorth}</span>/{i:netWorthNextGoal} ruh"
ReportCard_OrbsDenied"Turuncu Ruhları Vurun"
ReportCard_OrbsDeniedDesc"Düşmanın öldürdüğü birimden çıkan turuncu bir ruhu vurarak çalın."
ReportCard_OrbsDenied_Desc"Souls you've denied"
ReportCard_OrbsDenied_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsDenied}</span> / {i:orbsDeniedNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured"Yeşil Ruhları Vurun"
ReportCard_OrbsSecuredDesc"Havadayken ateş ederek yeşil bir küreyi garantileyin."
ReportCard_OrbsSecured_Desc"Shoot <span class="yellowhighlight">Blue Souls</span> from felled enemies and <span class="redhighlight">Orange Souls</span> stolen from your opponents."
ReportCard_OrbsSecured_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsSecured}</span> / {i:orbsSecuredNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured_Tutorial"Shoot <span class="yourscore">25</span> Souls"
ReportCard_PlayerDamage"Player Damage"
ReportCard_PlayerDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy heroes"
ReportCard_PlayerDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:playerDamage}</span> / {i:playerDamageNextGoal}"
ReportCard_PowerUp"Kahramanınızı Geliştirin"
ReportCard_PowerUp_Desc"Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın."
ReportCard_SoulsCollected_Desc"Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın."
RespawnBonusHealthDuration_label"Respawn Bonus Health Duration"
RespawnBonusHealthDuration_postfix"sn"
RespawnBonusHealth_label"Respawn Bonus Health"
RespawnDelay_label"Respawn Delay"
RespawnDelay_postfix"sn"
RespawnHealthPercent_label"Yeniden Doğma Sağlığı"
RespawnHealthPercent_postfix"%"
RestoreDelay_label"Restore Delay"
RestoreDelay_postfix"sn"
RichochetChance_label"Etkinleşme Şansı"
RichochetChance_postfix"%"
RicochetDamagePercent_label"Sekme Hasarı"
RicochetDamagePercent_postfix"%"
RicochetRadius_label"Sekme Menzili"
RicochetRadius_postfix"m"
RicochetTargetsTooltipOnly_label"Sekme Hedefi"
RocketDamage_label"Rocket Damage"
RocketsPerSecond_label"Saniye Başına Roket Sayısı"
RollingTime_label"Yuvarlanma Süresi"
RollingTime_postfix"sn"
RunSpeed_postfix"m/sn"
SafeToAbandon_Text"Şimdi bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz."
SalvageBonus_FireRate_label"Bonus başına atış hızı"
SalvageBonus_Health_label"İyileştirme"
SalvageDuration_label"Maksimum Süresi"
SalvageDuration_postfix"sn"
SandPhantomProcCooldown_label"Etkinleşme Dolum Süresi"
SandPhantomProcCooldown_postfix"sn"
Sandbox_Tutorial_Abilities"Yeteneklerinizi Deneyin"
Sandbox_Tutorial_Abilities_desc"[<span class='keybind'>{s:in_ability1}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability2}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability3}</span>] veya [<span class='keybind'>{s:in_ability4}</span>] tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın."
Sandbox_Tutorial_Completed"Sandbox Completed"
Sandbox_Tutorial_Completed_desc"Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
Sandbox_Tutorial_Controls_Attack"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Dash"<span class='keybind'>{s:key_innate_1}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Jump"<span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle"<span class='keybind'>{s:in_mantle} Tuşuna Basılı Tutun</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc"Tırmanma<br><span class='footnote'>(Uygun bir yüzeye)</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Move"<span class='keybind'>{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Reload"<span class='keybind'>{s:key_reload}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack"Ateş Et"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash"Atıl"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump"Zıpla"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move"Hareket Et"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload"Şarjör Değiştir"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom"Yakınlaştır"
Sandbox_Tutorial_Mods"Kahramanınıza Eşya Satın Alın"
Sandbox_Tutorial_Mods_desc"Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin."
Sandbox_Tutorial_Movement"Kontrolleri Deneyin"
Sandbox_Tutorial_Movement_desc"Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın."
Sandbox_Tutorial_Step_1"Adım 1/6"
Sandbox_Tutorial_Step_2"Adım 2/6"
Sandbox_Tutorial_Step_3"Adım 3/6"
Sandbox_Tutorial_Step_4"Adım 4/6"
Sandbox_Tutorial_Step_5"Adım 5/6"
Sandbox_Tutorial_Step_6"Adım 6/6"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities"Yeteneklerinizi Açın"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc"Yeni yetenekler açmak için [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>] tuşuna basın."
Sandbox_Tutorial_Upgrades"Yeteneklerinizi Geliştirin"
Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc"Yeteneklerinizi geliştirmek için [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>] tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın."
Sandbox_Tutorial_Zipline"Ulaşım Halatına Bağlanın"
Sandbox_Tutorial_Zipline_desc"Ulaşım halatına çıkmak için <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span> tuşuna basılı tutun. İnmek için <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span> tuşuna basın."
SaviorBulletShieldHealth_label"Mermi Kalkanı"
SaviorMagicShieldHealth_label"Büyü Kalkanı"
Scoreboard"Skor Tablosu"
ScrapDamage_label"Hasar"
SearchRadius_label"Search Radius"
SearchRadius_postfix"m"
SecondHit_label"Double Strike a random hero in range."
SelectHeroFromRoster"Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin."
SelfDamage_label"Kendine Verdiği Hasar"
SelfModifier_label"Self Modifier"
SelfModifier_postfix"%"
SelfMovementBonus_label"Ivy Speed Bonus"
SelfMovementBonus_postfix"m/sn"
SelfMovementBonus_prefix"+"
SenseRange_label"Sense Range"
ShadowDuration_label"Patlama Gecikmesi"
ShadowDuration_postfix"sn"
ShareDamagePercent_label"Increased Damage Share"
ShareDamagePercent_postfix"%"
ShareWithFriendsRadius_label"Dost İyileştirme Yarıçapı"
ShareWithFriendsRadius_postfix"m"
ShieldBlockPercent_label"Damage Deflected"
ShieldBlockPercent_postfix"%"
ShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
ShieldDuration_postfix"sn"
ShieldHealth_label"Kalkan Sağlığı"
ShieldPercentage_label"Shield Max Health %"
ShieldPercentage_postfix"% Maksimum Sağlık"
ShieldedSentry_EffectsPerStack"İstif Başına:"
ShiftingVeilDuration_label"Süre"
ShiftingVeilDuration_postfix"sn"
ShockBuildupDuration_label"Shock Buildup Lifetime"
ShockBuildupDuration_postfix"sn"
ShockDelay_label"Sersemletme Öncesi Gecikme"
ShockDelay_postfix"sn"
ShockRadius_label"Yarıçap"
ShockRadius_postfix"m"
ShootDurationForMax_label"Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
ShootDurationForMax_postfix"sn"
ShootInterval_label"Card Interval"
ShootInterval_postfix"sn"
ShortChargeDamagePct_label"Short Charge Dmg"
ShortChargeDamagePct_postfix"%"
ShotCount_label"Shots"
ShotRegenTime_label"Shot Regen Time"
ShotRegenTime_postfix"sn"
ShotsFired_label"Shots fired"
ShotsFired_postfix""
ShotsToProc_label"Shots Needed"
ShreddersTechAmp_label"Büyü Artırımı"
ShreddersTechAmp_postfix"%"
SilenceDuration_label"Susturma Süresi"
SilenceDuration_postfix"saniye"
SilenceOnHeavyDuration_label"Susturma Süresi"
SilenceOnHeavyDuration_postfix"sn"
SilencerSlowPercent_label"Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi"
SilencerSlowPercent_postfix"%"
SilencerSlowPercent_prefix"+"
SiphonRadius_label"Activate Radius"
SiphonRadius_postfix"m"
SlamDownRadius_label"Slam Radius"
SlamDownRadius_postfix"m"
SlashLength_label"Kesik Uzunluğu"
SlashLength_postfix"m"
SlashWideRadius_label"Power Stance Slash Radius"
SlashWideRadius_postfix"m"
SleepDuration_label"Uyku Süresi"
SleepDuration_postfix"sn"
SleepWakeUpDelay_label"Uyanma Süresi"
SleepWakeUpDelay_postfix"sn"
SlideScale_label"Kayma Mesafesi"
SlideScale_postfix"%"
SlideScale_prefix"+"
SlowAuraPercent_label"Düşman Hareket Yavaşlatması"
SlowAuraPercent_postfix"%"
SlowAuraRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
SlowAuraRadius_postfix"m"
SlowCoatingDuration_label"Slowing Coating Slow Duration"
SlowCoatingDuration_postfix""
SlowCoatingMoveSpeed_label"Slowing Coating Slow Amount"
SlowCoatingMoveSpeed_postfix"%"
SlowCoatingProcChance_label"Slowing Coating Chance"
SlowCoatingProcChance_postfix"%"
SlowDurationPerStack_label"İstif Başına Yavaşlatma Süresi"
SlowDurationPerStack_postfix"sn"
SlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
SlowDuration_postfix"sn"
SlowFireRatePercent_label"Fire Rate Scale"
SlowFireRatePercent_postfix"%"
SlowFireRatePercent_prefix"{s:sign}"
SlowPercent_label"Hareket Yavaşlatması"
SlowPercent_postfix"%"
SlowProcChance_label"Chance to slow on hit"
SlowProcChance_postfix"%"
SlowRadius_label"Yavaşlatma Yarıçapı"
SlowRadius_postfix"m"
SlowResistancePercent_label"Hareket Yavaşlatmaya Karşı Direnç"
SlowResistancePercent_postfix"%"
SlowResistancePercent_prefix"{s:sign}"
SlowSilenceDuration_label"Slow / EMP Duration"
SlowSpeedLimit_label"Speed Reduced To"
SmokeDuration_label"Smoke Duration"
SmokeDuration_postfix"sn"
SmokeRadius_label"Smoke Radius"
SmokeRadius_postfix"m"
SoloBotMatchActionText"Bot maçında oynayacağınız kahramanı seçin."
SoloBotMatchPageTitle"Bot Maçı - Kahraman Seçin"
SoulProjectileRadius_label"Projectile Radius"
SpawnTroopers_label"Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
SpeedBonus_label"Movement Speed Bonus"
SpeedBonus_postfix"m/sn"
SpeedBoostDuration_label"Hız Süresi"
SpeedBoostDuration_postfix"sn"
SpeedBoostPercent_label"Speed"
SpeedBoostPercent_postfix"%"
SpeedBoostPercent_prefix"{s:sign}"
SpeedBurstSpeed_label"Maksimum Atılma Hızı"
SpeedBurstSpeed_postfix"m/sn"
SpeedChange_label"Bonus Hız"
SpeedChange_postfix"%"
SpeedMax_label"Hareket Hızı"
SpeedMax_postfix"m/sn"
SpellAmplificationPercent_label"Büyü Gücü"
SpellAmplificationPercent_prefix"{s:sign}"
SpellLifestealNonHero_label"Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)"
SpellLifestealNonHero_postfix"%"
SpellLifesteal_label"Büyü Can Çalması"
SpellLifesteal_postfix"%"
SphereRadius_label"Sphere Radius"
SphereRadius_postfix"m"
SpinDuration_label"Dönüş Süresi"
SpinDuration_postfix"sn"
SpinUpTime_label"Spin-Up Time"
SpinUpTime_postfix"sn"
SpiritCount_label"Energy Spirits"
SpiritDamageReflectedPct_label"İade Edilen Büyü Hasarı"
SpiritDamageReflectedPct_postfix"%"
SpiritDamage_label"Büyü Hasarı"
SpiritPowerPerSoul_label"Ruh Başına Büyü Gücü"
SpiritPower_label"Büyü Gücü"
SpiritPower_prefix"+"
SpiritShotDamage_label"Damage when shot"
SpiritShotSlowDuration_label"Yavaşlatma Süresi"
SpiritShotSlowPct_label"Slow Percentage"
SpiritSpinDamage_label"Damage when spinning"
SpiritStealDuration_label"Spirit Power Steal Duration"
SpiritStealDuration_postfix"sn"
SpiritSteal_label"Spirit Power Steal"
SpiritStolePerHit_label"Spirit Power Stolen per Hit"
SpiritStrike_conditional"başarılı yakın dövüş saldırısından sonra"
SpottedRadius_label"Görülebilme Yarıçapı"
SpottedRadius_postfix"m"
SpreadDuration_label"Spread Duration:"
SpreadDuration_postfix"sn"
SprintSpeedBonus_label"Koşu Hızı"
SprintSpeedBonus_postfix"m/sn"
SprintSpeedBonus_prefix"+"
SprintSpeed_label"Koşu Hızı"
SprintSpeed_postfix"m/sn"
StackDamage_label"Stack Damage"
StackDuration_label"İstif Süresi"
StackDuration_postfix"sn"
StackLossFrequency_label"Resist Loss Frequency"
StackLossFrequency_postfix"sn"
StackProcDamage_label"Burst Damage"
StacksPerShot_label"Stacks Per Shot"
StageDuration_label"Süre"
StageDuration_postfix"sn"
StalkDuration_label"Stalk Time"
StalkDuration_postfix"saniye"
StaminaCooldownReduction_label"Kuvvet Yenilenmesi"
StaminaCooldownReduction_postfix"%"
StaminaCooldownReduction_prefix"+"
StaminaDamage_Label"Stamina Damage"
StaminaReduction_label"Kuvvet Azaltma"
StaminaRegenPenalty_label"Stamina Regen Penalty"
StaminaRegenPenalty_postfix"%"
StaminaToRemove_label"Stamina Drain"
Stamina_label"Kuvvet"
Stamina_prefix"+"
StanceWeaponRangeScale_label"Weapon Range"
StanceWeaponRangeScale_postfix"%"
StasisRadius_label"Yarıçap"
StasisRadius_postfix"m"
StatDesc_AbilityPower"Ability Power"
StatDesc_AirJumps"Air Jumps"
StatDesc_AmmoRegen"Ammo Regen"
StatDesc_ArmorAttribute"Zırh"
StatDesc_AttackPower"Attack Power"
StatDesc_BaseHealthRegen"Sağlık Yenileme"
StatDesc_BaseWeaponDamage"Silah Hasarı"
StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix"%"
StatDesc_BonusClips"Clips"
StatDesc_BulletArmor"Zırh"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction"Mermi Direnci"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_BulletDamage"Mermi Hasarı"
StatDesc_BulletDamagePerLevel"Bullet Damage Per Level"
StatDesc_BulletLifesteal"Mermi Can Çalması"
StatDesc_BulletLifesteal_postfix"%"
StatDesc_BulletLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_BulletShieldHealth"Mermi Kalkanı"
StatDesc_BulletSpeed"Mermi Hızı"
StatDesc_BulletSpeedIncrease"Mermi Hızı Artışı"
StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix"%"
StatDesc_BulletSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_ClipSizeBonus"Cephane"
StatDesc_ClipSizeIncrease"Şarjör Boyutu Artışı"
StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix"%"
StatDesc_CritDamageReceivedScale"Kritik Hasar Azaltma"
StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix"%"
StatDesc_DPS"SBH"
StatDesc_DebuffResist"Zayıflatmalara Karşı Direnç"
StatDesc_DebuffResist_postfix"%"
StatDesc_DefensePower"Defense Power"
StatDesc_EnergyMax"Energy Cells"
StatDesc_EnergyRegenTime"Energy Regen Time"
StatDesc_ExternalHealthRegen"External Health Regen"
StatDesc_FireRate"Atış Hızı"
StatDesc_FireRateAttribute"Atış Hızı"
StatDesc_FireRate_postfix"%"
StatDesc_HealingOutput"İyileştirme Artırımı"
StatDesc_HealingOutput_postfix"%"
StatDesc_HealthAttribute"Sağlık"
StatDesc_HealthPerLevel"Health Per Level"
StatDesc_HealthRegen"Sağlık Yenileme"
StatDesc_HealthRegenPerLevel"Health Regen Per Level"
StatDesc_HeavyMeleeDamage"Ağır Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction"Ability Armor"
StatDesc_IncomingAbilityDamageScale"Ability Damage Scale"
StatDesc_IncomingBulletDamageReduction"Bullet Damage Armor"
StatDesc_IncomingBulletDamageScale"Bullet Damage Scale"
StatDesc_IncomingDamageReduction"Zırh"
StatDesc_IncomingDamageScale"Incoming Damage Scale"
StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction"Melee Damage Armor"
StatDesc_IncomingMeleeDamageScale"Melee Damage Scale"
StatDesc_LightMeleeDamage"Hafif Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_ManaPerLevel"Energy Per Level"
StatDesc_ManaRegenPerLevel"Energy Regen Per Level"
StatDesc_MaxChargesIncrease"Maksimum Şarj Artışı"
StatDesc_MaxHealth"Maksimum Sağlık"
StatDesc_MeleeDamage"Yakın Dövüş Hasarı"
StatDesc_ProcModifier"Proc Modifier"
StatDesc_RechargeRate"Recharge Rate"
StatDesc_ReloadSpeed"Daha Hızlı Şarjör Değiştirme"
StatDesc_ReloadSpeed_postfix"%"
StatDesc_ReloadSpeed_prefix"{s:sign}"
StatDesc_ReloadTime"Şarjör Değiştirme Süresi"
StatDesc_ReloadTime_postfix"sn"
StatDesc_RoundsPerSecond"Saniye Başına Mermi"
StatDesc_RunAcceleration"Move Acceleration"
StatDesc_RunSpeed"Hareket Hızı"
StatDesc_RunSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_SprintAcceleration"Sprint Acceleration"
StatDesc_SprintSpeed"Koşu Hızı"
StatDesc_SprintSpeed_postfix"m/sn"
StatDesc_Stamina"Kuvvet"
StatDesc_StaminaCooldown"Kuvvet Dolum Süresi"
StatDesc_StaminaCooldown_postfix"sn"
StatDesc_StaminaRegenIncrease"Kuvvet Yenileme"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix"%"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix"+"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond"Kuvvet Yenileme"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix"%"
StatDesc_SuperSprintSpeed"Super Sprint Speed"
StatDesc_TechArmor"Büyü Zırhı"
StatDesc_TechArmorDamageReduction"Büyü Direnci"
StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown"Yetenek Dolum Süresi"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges"Şarj Dolum Süresi"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown_postfix"%"
StatDesc_TechDamageAttribute"Büyü Hasarı"
StatDesc_TechDamageScale"Büyü Hasarı"
StatDesc_TechDuration"Yetenek Süresi"
StatDesc_TechDuration_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal"Büyü Can Çalması"
StatDesc_TechLifestealNonHero"Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması"
StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechLifesteal_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechPower"Büyü Gücü"
StatDesc_TechPowerAmp"Spirit"
StatDesc_TechRange"Yetenek Menzili"
StatDesc_TechRange_postfix"%"
StatDesc_TechShieldHealth"Büyü Kalkanı"
StatDesc_Technology"Technology"
StatDesc_Toughness"Toughness"
StatDesc_WeaponDPSPerLevel"Weapon DPS Per Level"
StatDesc_WeaponPower"Silah Hasarı"
StatDesc_WeaponPowerAmp"Bullet Damage Amp"
StatDesc_WeaponPowerAttribute"Silah Hasarı"
StatDesc_WeaponRange"Range"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix"m"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix"m"
StatDesc_WeaponRecoilReduction"Recoil Reduction"
StatDesc_Weaponry"Weaponry"
StatDesc_ZipLineSpeed"Hyperline Speed"
StationaryRecoilReduction_label"Less Recoil While Not Moving"
StationaryRecoilReduction_postfix"%"
StationaryWeaponPower_label"Courage While Not Moving"
StationaryWeaponPower_prefix"+"
StatueActivateRange_label"Etkinleşme Menzili"
StatueActivateRange_postfix"m"
StatueHealth_label"Ava (Normalleşmiş)"
StatueHealth_postfix"SP"
StatueHeldRegen_label"Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi"
StatueLifestealNonHero_label"Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
StatueLifestealNonHero_postfix"%"
StatueLifesteal_label"Can Çalma"
StatueLifesteal_postfix"%"
StatueLifetime_label"Otomatik Geri Çağırma Süresi"
StatueLifetime_postfix"sn"
StatusResistanceDuration_label"Süre"
StatusResistanceDuration_postfix"sn"
StatusResistancePercent_label"Zayıflatmalara Karşı Direnç"
StatusResistancePercent_postfix"%"
StealDuration_label"Çalma Süresi"
StealDuration_postfix"sn"
StealTechPower_label"Steal Spirit Power"
StealthDuration_label"Gizlenme Süresi"
StealthDuration_postfix"sn"
Steam_Citadel_InGame"{%param0%} {%param1%}"
Steam_Citadel_RP_FindingMatch"Maç Aranıyor"
Steam_Citadel_RP_GM_Normal"Eşleştirme"
Steam_Citadel_RP_GM_Sandbox"Alıştırma"
Steam_Citadel_RP_InParty"Ana Menü - Parti"
Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby"Özel"
Steam_Citadel_RP_MM_Ranked"Deadlock"
Steam_Citadel_RP_MM_SoloBot"Bot"
Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial"Eğitim"
Steam_Citadel_RP_MM_Unranked"Deadlock"
Steam_Citadel_RP_MainMenu"Ana Menü"
Steam_Citadel_RP_Online"Çevrimiçi"
Steam_Citadel_RP_PlayingAs"{%param0%}: {%param1%} bin"
StickyClusterCount_label"Splits into"
StickyClusterCount_postfix"Sticky Grenades"
StompDamagePerMeterPrimary_label"Metre Başına Hasar"
StompDamage_label"Yere Çarpma Hasarı"
StompRadius_label"Stomp Radius"
StompRadius_postfix"m"
StompRange_label"Dalga Uzunluğu"
StompRange_postfix"m"
StompStunDuration_label"Süre"
StompStunDuration_postfix"sn"
StompWidth_label"Yetenek Genişliği"
StompWidth_postfix"m"
StunDelay_label"Sersemletme Gecikmesi"
StunDelay_postfix"sn"
StunDuration_label"Sersemletme Süresi"
StunDuration_postfix"sn"
StunOnLand_label"Sersemletme Süresi"
StunOnLand_postfix"sn"
StunTargetOnExplode_label"Süre"
StunTargetOnExplode_postfix"sn"
SummonCasterHealthPct_label"to Gangster Health"
SummonCasterHealthPct_postfix"% of The Boss' health"
SummonCasterHealthPct_prefix"Gangster Health"
SummonCount_label"Gangsters Summoned"
SummonDPS_label"Gangster DPS"
SummonDuration_label"Çağırma Süresi"
SummonDuration_postfix"sn"
SummonHealth_label"Gangster Health"
SummonLifetime_label"Gangster Lifetime"
SummonLifetime_postfix"sn"
SuperiorStaminaBonusSpirit_label"Spirit Power After Second Jump/Dash"
SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
SurgeDelay_label"Gecikme"
SurgeDelay_postfix"sn"
SurgeOfPower_conditional"yetenek kullandıktan sonra"
SwapTotalDamage_label"Değişim Hasarı"
SwapTotalHeal_label"Heal Over Swap Time"
SwordSlow_label"Movement Penalty"
SwordSlow_suffix"%"
TackleDurationMax_label"Max Tackle Duration"
TackleRadius_label"Tackle Radius"
TackleRadius_postfix"m"
Tag_Category_Accessory"Aksesuar"
Tag_Category_CardColor"Kart Rengi"
Tag_Category_CardSet"Kart Seti"
Tag_Category_CardType"Kart Türü"
Tag_Category_GoldCost"Altın Bedeli"
Tag_Category_ItemType"Eşya Türü"
Tag_Category_ManaCost"Mana Bedeli"
Tag_Category_Rarity"Nadirlik"
TargetGameplayTimeScale_label"Time Scale"
TargetGameplayTimeScale_postfix"%"
TargetPracticeDuration_label"Target Practice Duration"
TargetPracticeDuration_postfix"sn"
TargetReloadSpeedPenalty_label"Target Reload Speed Penalty"
TargetReloadSpeedPenalty_postfix"%"
TargetingConeAngle_label"Saldırı Açısı"
TargetingConeAngle_postfix"º"
TargetsPerTick_label"Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı"
TechAmpLinger_label"Spirit Amp Duration"
TechAmpLinger_postfix"sn"
TechAmpPerBullet_label"Spirit Amp Per Shot"
TechAmpPerBullet_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_Label"Büyü Direnci"
TechArmorDamageReduction_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
TechArmor_label"Büyü Zırhı"
TechArmor_prefix"{s:sign}"
TechCleaveDamagePercent_label"Saçma Hasarı"
TechCleaveDamagePercent_postfix"%"
TechCleaveRadius_label"Saçma Yarıçapı"
TechCleaveRadius_postfix"m"
TechCleaveTargetCap_label"Ek Hedef"
TechCleaveTargetCap_postfix""
TechCooldown_postfix"%"
TechDamageAttribute_Desc"%s1 to any spirit damage bonus"
TechDamageAttribute_Desc_0"no additional spirit damage bonuses"
TechDamageBonusPercent_label"Büyü Hasarı"
TechDamageBonusPercent_postfix"%"
TechDamageBonusPercent_prefix"{s:sign}"
TechDamagePercent_Label"Hasar"
TechDamagePercent_Postfix"%"
TechDamageScale_label"Büyü Hasarı"
TechDamageScale_postfix"%"
TechDamageScale_prefix"{s:sign}"
TechDuration_postfix"%"
TechLifestealPercent_label"Büyü Can Çalması"
TechLifestealPercent_postfix"%"
TechLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
TechLifesteal_postfix"%"
TechPowerAmp_label"Spirit"
TechPowerAmp_postfix""
TechPowerAmp_prefix"{s:sign}"
TechPowerPerCharge_label"Spirit per Charge"
TechPower_label"Büyü Gücü"
TechPower_prefix"{s:sign}"
TechRadiusMultiplier_label"Yarıçap"
TechRadiusMultiplier_postfix"%"
TechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRangeAdditive_label"Yetenek Menzili"
TechRangeAdditive_postfix"m"
TechRangeAdditive_prefix"{s:sign}"
TechRangeMultiplier_label"Yetenek Menzili"
TechRangeMultiplier_postfix"%"
TechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRange_postfix"%"
TechReduction_label"Spirit Reduction"
TechResistDuration_label"Süre"
TechResistDuration_postfix"sn"
TechResistPerStack_label"İstif Başına Büyü Artırımı"
TechResistPerStack_postfix"%"
TechResistPerStack_prefix"{s:sign}"
TechResistReduction_label"Target Spirit Resist"
TechResistReduction_postfix"%"
TechResistReduction_prefix""
TechResist_label"Büyü Direnci"
TechResist_postfix"%"
TechResist_prefix"{s:sign}"
TechShieldDamagePercent_label"Spirit Shield Damage"
TechShieldDamagePercent_postfix"%"
TechShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
TechShieldDuration_label"Kalkan Süresi"
TechShieldDuration_postfix"sn"
TechShieldHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TechShieldMaxHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TechShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
TechShieldOnCast_label"Büyü Kalkanı"
TechShieldPerSecond_label"Spirit Shield Added"
TechShieldPerSecond_postfix"/sn"
TechShieldPoints_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
TeleportTime_label"Teleport Delay"
TeleportTime_postfix"sn"
TempBulletShieldHealth_label"Temp Bullet Shield Health"
TempMaxHealth_label"Overheal Health"
TempTechShieldHealth_label"Temp Spirit Shield Health"
TemporaryBonusClipSizePercent_label"Geçici Cephane"
TemporaryBonusClipSizePercent_postfix"%"
TemporaryBonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
TemporaryBonusClipSize_label"Geçici Cephane"
TemporaryBonusClipSize_prefix"{s:sign}"
TeslaCoilHealth_label"Tesla Coil Health"
TeslaCoilLifetime_label"Tesla Coil Lifetime"
TetherDistance_label"Connection Range"
TetherDistance_postfix"m"
TetherDuration_label"Tether Duration"
TetherDuration_postfix"sn"
TetherLength_label"Tether Length"
TetherLength_postfix"m"
TetherRadius_label"Tether Radius"
TetherRadius_postfix"m"
TetherRange_label"Tether Max Range"
TetherRange_postfix"m"
TetherSharedHealPct_label"Kopyalanan İyileştirme"
TetherSharedHealPct_postfix"%"
TetheredBonusFireRate_label"Bonus Fire Rate"
TetheredBonusHealthRegen_label"Bonus Health Regen"
TetheredBonusMoveSpeedPct_label"Bonus Move Speed"
TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix"%"
TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix"+"
ThrowDamage_label"Throw Damage"
ThrowDistance_label"Maksimum Fırlatma Mesafesi"
ThrowDistance_postfix"m"
ThrowRange_label"Throw Range"
ThrowRange_postfix"m"
TickDamage_label"Damage per bomb tick"
TimeBankSpeedBonus_label"Time acceleration"
TimeBankSpeedBonus_postfix"%"
TimeBankSpeedDurationMax_label"Accelerated Duration"
TimeBankSpeedDurationMax_postfix"sn"
TimeBetweenRockets_label"Time between rockets"
TimeBetweenRockets_postfix"sn"
TimeBetweenShots_label"Time between shots"
TimeBetweenShots_postfix""
TimeFreeze_label"Time Freeze"
TimeFreeze_postfix"sn"
TimeSaveDuration_label"Max Charge Time"
TimeSaveDuration_postfix"sn"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label"Time Penalty Duration"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix"sn"
TimeSaveSpeedPenalty_label"Time Penalty"
TimeSaveSpeedPenalty_postfix"%"
TimeScaleDuration_label"Zamanı Durdurma Süresi"
TimeScaleDuration_postfix"sn"
TimeSlowPercent_label"Zaman Yavaşlatma"
TimeSlowPercent_postfix"%"
TimeToMaxStacks_label"Time To Max Stacks"
TimeToMaxStacks_postfix"sn"
TimeWallHeight_label"Duvar Yüksekliği"
TimeWallHeight_postfix"m"
TimeWallWidth_label"Duvar Genişliği"
TimeWallWidth_postfix"m"
TornadoDuration_label"Tornado Lifetime"
TornadoDuration_postfix"s"
TorrentDelay_Label"Torrent Delay"
TorrentDuration_Label"Torrent Duration"
TorrentRadius_Label"Torrent Radius"
TorrentRadius_postfix"m"
TotalDamage_label"Toplam Hasar"
TotalHealthRegen_label"Toplam SP Yenilenmesi"
TotalTetherTargets_label"Bağ Sayısı"
TrickShotTargetCount_label"Targets Per Shot"
TriggerDelay_label"Patlama Gecikmesi"
TriggerDelay_postfix"sn"
TrooperLifetime_label"Trooper lifetime"
TrooperLifetime_postfix"sn"
TroopersToSummon_label"Troopers created"
TurretAttackRange_label"Saldırı Menzili"
TurretAttackRange_postfix"m"
TurretDPS_label"Taret SBH"
TurretDeployTime_label"Deploy Time"
TurretDeployTime_postfix"sn"
TurretFireRate_label"Taret Atış Hızı"
TurretFireRate_postfix"%"
TurretFireRate_prefix"+"
TurretHealthScaling_label"Taret Sağlığı"
TurretHealthScaling_postfix"%"
TurretLifetime_label"Aktif Kaldığı Süre"
TurretLifetime_postfix"sn"
TurretMoveSlowPercent_label"Turret Movement Slow"
TurretMoveSlowPercent_postfix"%"
UberChargeTime_label"Uber Charge Time"
UberChargeTime_postfix"sn"
UberDuration_label"Uber Duration"
UberDuration_postfix"sn"
UnitBonusDamagePercent_label"Damage increase percent"
UppercutBuffOnHit_label"Boost Duration"
UppercutBuffOnHit_postfix"sn"
UppercutDamage_label"Aparkat Hasarı"
VacuumRadius_label"Tekillik Yarıçapı"
VacuumRadius_postfix"m"
VeilCross_conditional"kozmik düzlemden sonra"
VeilWalker_MoveSpeed_label"Görünmezken Hareket Hızı"
VeilWalker_MoveSpeed_postfix"m/sn"
VexBarrierBulletMaxHealth_label"Mermi Kalkanı Sağlığı"
VexBarrierShieldDuration_label"Süre"
VexBarrierShieldDuration_postfix"sn"
VexBarrierTechMaxHealth_label"Büyü Kalkanı Sağlığı"
VisionDuration_label"Vision Duration"
VisionDuration_postfix"sn"
VoidTime_label"Hiçlik Süresi"
VoidTime_postfix"sn"
VoltageDrainDuration_label"Draining Time"
VoltageDrainDuration_postfix"sn"
VulnerabilityPerStack_label"Hasar Artırımı"
VulnerabilityPerStack_postfix"%"
VulnerabilityPerStack_prefix"+"
WallImpactRange_label"Etki Yarıçapı"
WallImpactRange_postfix"m"
WallStunDuration_label"Süre"
WallStunDuration_postfix"sn"
WarpStoneRange_label"Işınlanma Menzili"
WarpStoneRange_postfix"m"
WaveLifetime_label"Atış Süresi"
WaveLifetime_postfix"sn"
WaveStunDuration_label"Disarm/EMP Duration"
WaveStunDuration_postfix"sn"
WeaponDamageBonusDuration_label"Bonus Süresi"
WeaponDamageBonusDuration_postfix"sn"
WeaponDamageBonus_label"Silah Hasarı"
WeaponDamageBonus_prefix"{s:sign}"
WeaponDamageDebuff_label"Weapon Damage Debuff"
WeaponDamageDebuff_postfix"%"
WeaponDamagePerHeat_Label"Courage per Heat Power"
WeaponFireRateBonus_label"Atış Hızı"
WeaponFireRateBonus_postfix"%"
WeaponFireRateBonus_prefix"+"
WeaponPowerAmp_label"Courage"
WeaponPowerAmp_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerAttribute_Desc"%s1 to any weapon damage bonus"
WeaponPowerAttribute_Desc_0"no additional weapon damage bonuses"
WeaponPowerBonusDuration_label"Bonus Courage Duration"
WeaponPowerBonus_label"Bonus Courage"
WeaponPowerDebuff_label"Silah Hasarı"
WeaponPowerDebuff_postfix"%"
WeaponPowerDrained_label"Courage Drained"
WeaponPowerGainPercent_label"Courage Transferred"
WeaponPowerGainPercent_postfix"%"
WeaponPowerPerAssist_label"Courage per Assist"
WeaponPowerPerDeath_label"Courage per Death"
WeaponPowerPerEnemy_label"Courage per Enemy"
WeaponPowerPerEnemy_prefix"+"
WeaponPowerPerKill_label"Leş Başına Silah Hasarı"
WeaponPowerPerKill_postfix"%"
WeaponPowerPerKill_prefix"+"
WeaponPowerPerStack_label"İstif Başına Silah Hasarı"
WeaponPowerPerStack_postfix"%"
WeaponPowerPerStack_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerScalingTooltip_label"Courage Bonus Damage"
WeaponPowerScalingTooltip_postfix"%"
WeaponPowerWhileActivated_label"Courage"
WeaponPowerWhileActivated_prefix"{s:sign}"
WeaponPower_label"Silah Hasarı"
WeaponPower_postfix"%"
WeaponPower_prefix"{s:sign}"
WeaponRange_label"Silah Menzili"
WeaponRange_postfix"m"
WeaponRecoilReduction_label"Recoil Reduction"
WeaponRecoilReduction_postfix"%"
WhirlwindDuration_label"Süre"
WhirlwindDuration_postfix"sn"
WhirlwindEvasionChance_label"Mermilerden Kaçınma Şansı"
WhirlwindEvasionChance_postfix"%"
WindUpTime_label"Windup Time"
WindUpTime_postfix"sn"
WitheringWhipDisarmDuration_label"Süre"
WitheringWhipDisarmDuration_postfix"sn"
WreckingBallDamage_label"Hasar"
WreckingBallPickupTime_label"Oluşturma Süresi"
WreckingBallPickupTime_postfix"sn"
ZipLineArrowLifetime_label"Arrow Flight Time"
ZipLineArrowLifetime_postfix""
ZipLineSpeedPercent_label"Hyperline Speed"
ZipLineSpeedPercent_postfix"%"
ZipLineSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
ZiplineJumpBonusDuration_label"Jump Off Duration"
ZiplineJumpBonusDuration_postfix"sn"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label"Jump Off Speed Bonus"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix"m/sn"
_back_"{s:param_1} geri gel!"
_missing_"{s:param_1} eksik"
ability_abort_cast"İptal Et"
ability_afterburn"Yakıcı"
ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot"Yanık ile Yanıyor"
ability_afterburn_desc"Mermileriniz düşmanlara <span class="highlight">yanma efekti uygular</span>. {s:hero_name}'un mermileri ve yetenekleri bu yeteneğin süresini <span class="highlight">sıfırlar</span>."
ability_afterburn_quip"Düşmanları yakan atışlar yapın."
ability_afterburn_t1_desc"Kurbanlar <span class="highlight">%{s:AfterburnSpiritDamageReduction}</span> büyü hasarı verir."
ability_ammo_pouch"Bandolier"
ability_ammo_pouch_desc"Large increase to Heavy's ammo"
ability_astro_rifle"Marksman"
ability_astro_rifle_desc"Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
ability_astro_rifle_desc_debuff"Damage Vulnerbility"
ability_astro_rifle_quip"Precision Shots that escalate damage"
ability_astro_rifle_t1_desc"Applies a <span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
ability_astro_rifle_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage with improved scaling"
ability_astro_shotgun_toggle"Force of Nature"
ability_astro_shotgun_toggle_desc"Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. <br><br>Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc"+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
ability_blood_bomb"Öz Bombası"
ability_blood_bomb_desc"Kısa bir devreye girme süresinden sonra <span class="highlight">hasar veren</span> bir bomba fırlatmak için <span class="highlight">sağlığınızın bir kısmını feda edin</span>.<br>Kendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir."
ability_blood_bomb_quip"Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin."
ability_blood_bomb_t3_desc"Bombalar arkasında, orijinal <span class="highlight">saniye başına hasarın</span> <span class="highlight">%{s:BloodSpillDPSPercent}</span> kadarını <span class="highlight">{s:BloodSpillDuration} saniye</span> boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır."
ability_blood_shards"Garez"
ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff"Garez"
ability_blood_shards_desc"Bir Garez istifi uygulamak için <span class="highlight">sağlığınızın bir kısmını feda ederek</span> kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı <span class="highlight">yavaşlatır</span> ve <span class="highlight">sizden aldığı hasarı artırır</span>. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır."
ability_blood_shards_quip"Bir düşmanda hasar istifleyin."
ability_blood_shards_t2_desc"+{s:HealthToDamage} Hasara Dönüşen Sağlık"
ability_blood_shards_t3_desc"+{s:NumBloodShards} Kan Parçası"
ability_bounce_pad"Trambolin"
ability_bounce_pad/speed_on_land"Hareket Hızı"
ability_bounce_pad_desc"Zemine <span class="highlight">sizi ve diğer kahramanları uçuracak</span> bir trambolin bırakın. İnişte yere sertçe çarparak yakındaki düşmanlara <span class="highlight">hasar verirsiniz</span>."
ability_bounce_pad_quip"Kendinizi ve başkalarını uçurun."
ability_bounce_pad_t1_desc"Yere indiğinizde siz ve dostlarınız {s:SpeedOnLandDuration} saniye boyunca +{s:SpeedOnLand} m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız."
ability_bounce_pad_t2_desc"<span class="highlight">+{s:StompDamage}</span> Geliştirilmiş Yere Çarpma Hasarı"
ability_bounce_pad_t3_desc"Yere çarpınca <span class="highlight">+{s:StompStunDuration} sn sersemletme</span>"
ability_bullet_flurry"Mermi Dansı"
ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry"Bullet Flurry"
ability_bullet_flurry_desc"Yakındaki düşmanlara <span class="highlight">mükemmel bir isabet oranıyla</span> <span class="highlight">mermi yağdırın</span>. {s:hero_name}, yetenek esnasında atış hızı bonusu kazanır ve üzerine gelen mermilerin bazılarından kaçabilir."
ability_bullet_flurry_quip"Etrafınıza mermi yağdırın."
ability_burrow"Tünel"
ability_burrow_cancel_channel"Yüzeye Çık"
ability_burrow_desc"Mo ve Krill yer altına tünel açarak <span class="highlight">daha hızlı hareket eder</span>, <span class="highlight">büyü ve mermi zırhı</span> kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek <span class="highlight">hem hasar veren hem de yavaşlatan</span> bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer."
ability_burrow_quip"Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin."
ability_burrow_t1_desc"Tünelde geçirilen süre <span class="highlight">+{s:AbilityChannelTime} saniye</span> artar."
ability_burrow_t2_desc"<span class="highlight">+{s:DPS}</span> dönüş SBH'si ve +{s:Radius} yarıçap."
ability_burrow_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} saniye</span> dolum süresi ve <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed} m/sn</span> hareket hızı."
ability_cancel_channel"Yönlendirmeyi Bitir"
ability_capture_zip_line"Capture Hyperline"
ability_carpetbomb_drone"Street Cleaner"
ability_carpetbomb_drone_desc"Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the <span class="highlight">aimed direction</span>. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
ability_carpetbomb_drone_t1_desc"Drone Life Time <span class="highlight">+{s:DroneLifeTime}s</span>"
ability_carpetbomb_drone_t2_desc"Ability Cooldown <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> and Drone Health <span class="highlight">+{s:DroneHealth}</span>"
ability_carpetbomb_drone_t3_desc"Bomb drop interval <span class="highlight">{s:AttackRate}s</span> and Drone speed <span class="highlight">+{s:DroneSpeed}</span>"
ability_charged_shot"Güçlü Atış"
ability_charged_shot_desc"Düşmanların içinden geçecek <span class="highlight">güçlü bir ok atın</span>. [{s:ability_key}] veya [{s:iv_attack}] tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz."
ability_charged_shot_quip"Güçlü bir uzun menzilli atış yapın."
ability_charged_shot_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Hasar</span>"
ability_charged_shot_t3_desc"<span class="highlight">Hasar ölçeklemesi artar</span> ve atış gecikmesi <span class="highlight">{s:AbilityCooldownBetweenCharge} saniye</span> azalır."
ability_death_tax"Death Tax"
ability_death_tax_desc"Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
ability_death_tax_t1_desc"Reduce one of your Cooldowns by <span class="highlight">{s:CooldownReductionOnKill}s</span> when a marked enemy dies"
ability_death_tax_t3_desc"Increase Spirit Power by <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonus}</span> for <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusDuration}s</span> when a marked enemy dies. Stacks up to <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}</span> times."
ability_explosive_barrel"Barut Fıçısı"
ability_explosive_barrel_desc"<span class="highlight">Ateş edildiğinde</span> veya <span class="highlight">yakın dövüş saldırısı</span> ya da <span class="highlight">Trambolin'le</span> fırlatıldıktan sonra yere düştüğünde patlayan bir fıçı atın. Patlamadan önce devreye girmesi için minumum süreye sahiptir."
ability_explosive_barrel_quip"Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın."
ability_explosive_barrel_t3_desc"{s:AbilityCooldown} Dolum Süresi<br>Devreye girme süresi yok"
ability_explosive_trap"Remote Bomb"
ability_explosive_trap_desc"A bomb that launches everything it hits <span class="highlight">up in the air</span>. Manually detonate by pressing <span class="highlight">[1]</span> after arming. Useful for <span class="highlight">mobility</span>."
ability_explosive_trap_t1_desc"ArmTime decreased by <span class="highlight">{s:ArmTime}</span> and Blast Force <span class="highlight">+{s:Force}</span>"
ability_explosive_trap_t3_desc"Bomb throw range <span class="highlight">+{s:ProjectileSpeedBonus}%</span> and damage <span class="highlight">+{s:Damage}</span>"
ability_fire_bomb"Sersemletici Patlama"
ability_fire_bomb/modifier_progressbar"Harnessing Power"
ability_fire_bomb_desc"Sizi kısa bir gecikmeden sonra patlayan canlı bir bombaya dönüştürür. Patladığınızda etrafınızdaki <span class="highlight">tüm düşmanlar sersemler</span>."
ability_fire_bomb_quip"Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin."
ability_fire_bomb_t2_desc"<span class="highlight">+{s:StunDuration} saniye</span> sersemletme süresi ve <span class="highlight">+{s:Radius} m</span> yarıçap."
ability_fire_bomb_t3_desc"Saniye başına <span class="highlight">+{s:Damage} hasar</span> ve vurulan düşman kahramanlarından<span class="highlight">%{s:LifeStealPercentOnHit} can çalma</span>."
ability_flame_dash"Alevli Atılma"
ability_flame_dash_cancel_trigger"Cancel Flame Dash"
ability_flame_dash_desc"Arkanızda <span class="highlight">düşmanları yakan</span> alevlerden bir iz bırakarak <span class="highlight">yüksek hızla</span> ilerleyin. Infernus bu süre boyunca %{s:SlowResistancePercent} yavaşlatma direnci kazanır. <br>Daha hızlı ilerlemek için [{s:iv_attack}] tuşuna basılı tutun."
ability_flame_dash_quip"İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın."
ability_flame_dash_t1_desc"{s:FlameDashDebuffDuration} saniye süren <span class="highlight">+%{s:FireRateSlow} atış hızı yavaşlatması</span> uygular."
ability_flying_nimbus"Flying Nimbus"
ability_golden_idol"Drop Soul Urn"
ability_gravity_lasso"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self"Büyülü Kement"
ability_gravity_lasso_desc"Kementinizle <span class="highlight">bir düşmanı yakalayın</span> ve onu arkanızda sürükleyin. Kement süresince <span class="highlight">düşman sersemletilir</span> ve Astro biraz yavaşlar.<br><br>İlk Trambolin kullanımı sırasında kement süresi {s:BouncePadExtendDuration} saniye duraklatılır."
ability_gravity_lasso_quip"Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin."
ability_gravity_lasso_t3_desc"Hedefleme alanındaki başka bir düşman da kementle bağlanabilir."
ability_guided_arrow"Güdümlü Baykuş"
ability_guided_arrow_desc"{s:AbilityCastDelay} saniyelik bir kullanma süresinden sonra <span class="highlight">kontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin</span>. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara <span class="highlight">hasar verir ve onları sersemletir</span>. Baykuşu hızlandırmak için [{s:iv_attack}] tuşuna basılı tutun.<br>Kontrolünü bırakmak ve patlatmak için [{s:in_mantle}] tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına <span class="highlight">kalıcı olarak büyü gücü</span> kazanırsınız."
ability_guided_arrow_quip"Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun."
ability_guided_arrow_t3_desc"İsabet ettikten sonra <span class="highlight">%{s:LowHealthEnemyThresholdPct} sağlığın</span> altında olan düşmanları öldürür."
ability_hat_trick"Üçü Bir Arada"
ability_hat_trick_desc"Düşmanları vurarak <span class="highlight">yavaşlatmak</span> ve duvarların ardından <span class="highlight">görünmelerini</span> sağlamak için <span class="highlight">şapkasını</span> fırlatır."
ability_hat_trick_quip"Düşmanları vurmak ve açığa çıkarmak için şapkasını fırlatır."
ability_head_stomp"Head Stomp"
ability_head_stomp_desc"{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
ability_heal_drone"Medic Drone"
ability_heal_drone_desc"Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate."nReplaces any other drone."
ability_health_swap"Ruh Değişimi"
ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff"Health Swap"
ability_health_swap_desc"Bir düşman hedefle <span class="highlight">sağlık düzeyini değiştirir</span>. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır."
ability_health_swap_quip"Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin."
ability_health_swap_t3_desc"Kullanıldığında {s:HealthSwapBuffDuration} saniye süren <span class="highlight">+%{s:BonusFireRate}</span> atış hızı ve <span class="highlight">+%{s:TechResist}</span> büyü direnci verir."
ability_heavy_drone"Utility Drone"
ability_heavy_drone_desc"Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
ability_heavy_rage"Heavy Rage"
ability_heavy_rage_desc"Passive - Increases Heavy's gun damage by <span class="highlight">{s:DamageMultiplierPercent}%</span> each time it hits an enemy, up to <span class="highlight">{s:StacksPerEntity} stacks</span> per enemy Hero and NPCs"
ability_heavy_rage_t1_desc"Max stacks per enemy Hero or NPCs <span class="highlight">+{s:StacksPerEntity}</span>"
ability_heavy_rage_t3_desc"Gain <span class="highlight">{s:StacksOnTakeDamage} stacks </span> when an <span class="highlight">enemy damages Heavy</span>"
ability_hijack_richochet_projectile"Ricochet Dagger"
ability_hijack_richochet_projectile_desc"Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc"<span class="highlight">+{s:PreBounceDamage}</span> Pre-Bounce Damage. <span class="highlight">+{s:PostBounceDamage}</span> Post-Bounce Damage."
ability_ice_dome"Buz Kubbe"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff"Buz Kubbe"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff"Buz Kubbe"
ability_ice_dome_desc"{s:hero_name} etrafındaki havayı dondurarak <span class="highlight">aşılamaz bir kubbe</span> oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar <span class="highlight">hızlıca sağlıklarını yeniler</span>, düşmanlarsa <span class="highlight">yavaşlar</span>."
ability_ice_dome_quip"Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın."
ability_ice_dome_t1_desc"<span class="highlight">+%{s:FireRateSlow}</span> Atış Hızı Yavaşlatması"
ability_ice_dome_t3_desc"<span class="highlight">+{s:BonusHealthRegen}</span> sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_ice_grenade"Dondurucu Bomba"
ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow"Dondurucu Bomba Yavaşlatması"
ability_ice_grenade_desc"Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara <span class="highlight">hasar verin</span> ve onları <span class="highlight">yavaşlatın</span>."
ability_ice_grenade_quip"Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın."
ability_ice_grenade_t2_desc"Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin <span class="highlight">{s:HealAmount} SP'sini iyileştiriyor</span>. Büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_icebeam"Arktik Işın"
ability_icebeam/modifier_buildup"Donuyor"
ability_icebeam/modifier_slow"Arktik Işın Yavaşlatması"
ability_icebeam_desc"Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek <span class="highlight">hedeflere hasar verin</span>. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedef üzerinde o kadar <span class="highlight">hareket ve atış hızı yavaşlatması birikir</span>. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir."
ability_icebeam_quip"Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın."
ability_icebeam_t3_desc"Vurulan son hedefin {s:BeamSplit} m civarında olan düşmanlara <span class="highlight">ilave {s:BeamSplitCount} Arktik Işın</span> atar."
ability_icepath"Buzlu Yol"
ability_icepath/modifier_icepath"Buzlu Yol"
ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff"Buzlu Yol"
ability_icepath_desc"{s:hero_name}, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir <span class="highlight">yüksek patika</span> oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %{s:SlowResistancePercent} hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. <br>Buzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için [{s:key_innate_1}]/[{s:key_duck}] tuşlarına basın."
ability_icepath_quip"Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin."
ability_icepath_t3_desc"Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +{s:BonusSpiritMeter} büyü gücü kazanırsınız. En fazla {s:BonusSpiritMax} büyü gücü."
ability_immobilize_trap"Hareketsizleştirme Tuzağı"
ability_immobilize_trap/trap_debuff"Büyü Zırhı Azaltıldı"
ability_immobilize_trap_desc"Kendiliğinden devreye giren <span class="highlight">bir tuzak atın</span>. Devreye girdikten sonra, içine bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı <span class="highlight">hareketsiz hâle getirir</span> ve <span class="highlight">yavaşlatır</span>."
ability_immobilize_trap_quip"Düşmanları hareketsizleştiren bir tuzak yerleştirin."
ability_immobilize_trap_t3_desc"{s:hero_name}, Hareketsizleştirme Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara <span class="highlight">{s:DebuffDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">+%{s:BulletVulnerbility}</span> daha fazla mermi hasarı verir."
ability_incendiary_projectile"Katalizör"
ability_incendiary_projectile_desc"<span class="highlight">Düşman hareketini yavaşlatan</span> ve {s:hero_name} tarafından verilen <span class="highlight">hasarı artıran</span> napalm püskürtün."
ability_incendiary_projectile_quip"Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün."
ability_incendiary_projectile_t2_desc"{s:hero_name}, kurbanlarına karşı <span class="highlight">%{s:LifestealPercentHero} can çalma</span> kazanır."
ability_incendiary_projectile_t3_desc"<span class="highlight">+%{s:DamageAmplification}</span> hasar artırımı ve <span class="highlight">%{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}</span> sağlık/yenilenme."
ability_intimidate"Gözdağı"
ability_intimidate_desc"Yakındaki düşmanlara <span class="highlight">hasar</span> verin ve verdiğiniz hasara göre <span class="highlight">kendinizi iyileştirin</span>. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir."
ability_intimidate_quip"Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın."
ability_intimidate_t3_desc"Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak {s:hero_name}'in <span class="highlight">+%{s:DamageBonus}</span> daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve {s:DebuffDuration} saniye sürer."
ability_kali_dust_storm"Dust Storm"
ability_kali_dust_storm_desc"Send out a tornado that <span class="highlight">damages enemies</span> it touches, as well as applying a lingering <span class="highlight">movement and fire rate slow</span>."
ability_kali_dust_storm_quip"Send out a tornado that slows enemies"
ability_kali_dust_storm_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} Cooldown</span> and <span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s Duration</span>"
ability_kali_tornado_blade"Whirling Blade"
ability_kali_tornado_blade_desc"Throw a blade that deals damage to everything around it. <span class="highlight">Press the skill's Ability key</span> to <span class="highlight">stop</span> Whirling Blade in place and to <span class="highlight">expand its size</span>. Deals additional damage on expansion."
ability_kali_trappers_bolo"Trapper's Delight"
ability_kali_trappers_bolo_desc"Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will <span class="highlight">slow down over {s:DebuffDelay}s</span> and then become <span class="highlight">immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s</span>. Bounces once per hero."
ability_kali_trappers_bolo_quip"Immobilize nearby enemies"
ability_kali_trappers_bolo_t1_desc"Enemies hit by the bolo give <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal</span> for <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeechDuration}s</span>"
ability_kali_trappers_bolo_t3_desc"<span class="highlight">Stun</span> enemies that are immobilized"
ability_lash_flog"Kamçı"
ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff"Kamçı"
ability_lash_flog_desc"Düşmanları kamçılayarak <span class="highlight">canlarını çalın</span>."
ability_lash_flog_quip"Önünüzdeki hedeflerden can çalın."
ability_lash_flog_t1_desc"{s:EnemySlowDuration} saniye süren <span class="highlight">%{s:EnemySlowPct}</span> hareket yavaşlatması uygular."
ability_lash_flog_t3_desc"Hasarı +{s:Damage} artar ve %{s:FireRateSlow} atış hızı yavaşlatma uygular."
ability_life_drain"Can Çekme"
ability_life_drain/modifier_life_drain"Can Çekme"
ability_life_drain/modifier_life_drain_caster"Can Çekme"
ability_life_drain_cancel_trigger"Cancel Life Drain"
ability_life_drain_desc"<span class="highlight">Düşmanın canını zamanla çeken</span> ve<span class="highlight">sizi iyileştiren</span> bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız yarıya iner. İptal etmek için [{s:in_ability2}] tuşuna basın."
ability_life_drain_quip"Bir düşmandan zamanla can çalın."
ability_life_drain_t3_desc"Canı çekilmekte olan düşman <span class="highlight">susturulur</span> (görüş hizasında olmalıdır)."
ability_melee_archer"Yakın Dövüş"
ability_melee_astro"Yakın Dövüş"
ability_melee_digger"Yakın Dövüş"
ability_melee_ghost"Yakın Dövüş"
ability_melee_haze"Yakın Dövüş"
ability_melee_heavy"Yakın Dövüş"
ability_melee_inferno"Yakın Dövüş"
ability_melee_kelvin"Yakın Dövüş"
ability_melee_lash"Yakın Dövüş"
ability_melee_nano"Yakın Dövüş"
ability_melee_viscous"Yakın Dövüş"
ability_melee_wrecker"Yakın Dövüş"
ability_melee_yamato"Yakın Dövüş"
ability_melee_zealot"Yakın Dövüş"
ability_mirv_grenade_buff"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_desc"Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
ability_mirv_grenade_buff_t1"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_t1_desc"Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t2"Potency"
ability_mirv_grenade_buff_t2_desc"+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t3"Carpet Bombing"
ability_mirv_grenade_buff_t3_desc"Infinite Shots while Mad Bomber is active"
ability_nano_pounce"Atlama"
ability_nano_pounce_desc"<span class="highlight">Hafif yakın dövüş hasarı</span> vermek için bir hedefe <span class="highlight">atlayın</span>. Bir düşmanı hedef almak, yakındaki düşmanlara <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygular. Hedeflenen dostlar azaltılmış dolum ve şarj sürelerine sahip olur."
ability_nano_pounce_quip"Bir hedefe atlayın."
ability_nano_pounce_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SlowDuration} sn </span> Yavaşlatma Süresi"
ability_nano_pounce_t2_desc"<span class="highlight">+%{s:FireRateSlow}</span> atış hızı yavaşlatması ve <span class="highlight">+{s:PounceDebuffRadius} m</span> yavaşlatma yarıçapı."
ability_nano_pounce_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> yetenek şarjı ve cephanenizin en fazla <span class="highlight">%{s:ActiveReloadPercent}</span> kadarını yeniler."
ability_nano_proximity_ritual"Tünemiş Avcı"
ability_nano_proximity_ritual_desc"<span class="highlight">Ava'yı</span> yakındaki bir düşmana <span class="highlight">saldırması</span> için gönderin. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır, Ava veya {s:hero_name} onlara hasar verdiğinde her ikisi de iyileşir. Ava sadece {s:hero_name} yakındayken aktiftir.<br>Yakındayken Ava'yı geri çağırmak için [3] tuşuna basın. Ava'yı geri çağırdığınızda sağlığını geri kazanır."
ability_nano_proximity_ritual_quip"Yol arkadaşınızı düşmanlara saldırması için gönderin."
ability_nano_proximity_ritual_t1_desc"<span class="highlight">+{s:StatueHealth}</span> Ava Sağlığı"
ability_nano_proximity_ritual_t2_desc"Victims receive <span class="highlight">{s:FireRateSlow}%</span> Fire Rate Slow and <span class="highlight">+{s:ActiveRadius}m</span> Active Radius"
ability_nano_proximity_ritual_t3_desc"<span class="highlight">+%{s:DamageAmplification}</span> hasar artırımı ve kurbanlara %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme azaltımı."
ability_nano_proximity_ritual_trigger"Ava'yı Geri Çağır"
ability_nano_ult_shadow"Gölgelerin Kraliçesi"
ability_nano_ult_shadow_desc"Kendinizi gölgelerle sararak <span class="highlight">görünmez</span> olun. Saldırılar görünmezliği bozmaz ancak sizi kısa süreliğine görünür kılar. Düşmanlara <span class="highlight">yakın dövüş hasarı</span> vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir."
ability_nano_ult_shadow_t2_desc"Kullanıldığında tüm zayıflatmaları kaldırır."
ability_nano_ult_shadow_t3_desc"Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine <span class="highlight">susturur</span>."
ability_ooc_health_regen"Out of Combat Health Regen"
ability_ooc_health_regen_desc""
ability_overcharge"Energy Surge"
ability_overcharge_desc"Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
ability_perched_predator"Sekhmet'in Ruhu"
ability_perched_predator_desc"Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. <br>Patlamayı manuel olarak oluşturmak için [{s:in_ability1}] tuşuna basın."
ability_pounce"Pounce"
ability_pounce_desc"{s:hero_name} leaps forward, creates an explosion on landing and damages enemies in an area."
ability_power_jump"Ok Yağmuru"
ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base"Yavaşlatan Mermiler"
ability_power_jump_desc"Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken <span class="highlight">silah hasarı</span> ve <span class="highlight">çoklu atış</span> kazanırsınız. Süzülmeyi iptal etmek için [{s:in_mantle}] tuşuna basın."
ability_power_jump_quip"Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın."
ability_power_jump_t2_desc"Havadayken <span class="highlight">+{s:WeaponDamageBonus}</span> silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız {s:SlowDuration} saniye süren <span class="highlight">%{s:SlowPercent}</span> hareket yavaşlatma uygular."
ability_power_jump_t3_desc"Havadayken <span class="highlight">+%{s:TechLifestealPercent}</span> mermi can çalması ve <span class="highlight">+%{s:BulletLifestealPercent}</span> büyü can çalması kazanırsınız."
ability_power_surge"Güç Dalgalanması"
ability_power_surge_desc"Silahınızı elektrikle şarj ederek <span class="highlight">mermilerinizin elektrik hasarı vermesine</span> neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki <span class="highlight">düşmanlara atlar</span>."
ability_power_surge_quip"Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun."
ability_power_surge_t1_desc"Elektrik hasarı {s:DebuffDuration} saniye süren %{s:TechResistDebuff} büyü direnci uygular."
ability_power_surge_t3_desc"+{s:DamagePerChain} elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +{s:ChainCount} maksimum atlama sayısı."
ability_propulsion_gel"Propulsion Gel"
ability_propulsion_gel_desc"Fire a wave of propulsion gel that grants <span class="highlight">increased movement speed</span> for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
ability_propulsion_gel_t1_desc"Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by <span class="highlight">{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%</span> to friendly units"
ability_propulsion_gel_t2_desc"Gel travel distance <span class="highlight">+{s:AbilityCastRange}m</span>"
ability_propulsion_gel_t3_desc"Move speed bonus <span class="highlight">+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}</span>"
ability_rocket_drone"Heavy Drone"
ability_rocket_drone_desc"Deploy a drone which shoots <span class="highlight">homing rockets</span> at enemies at close range that <span class="highlight">slows</span> enemies."
ability_rocket_drone_t1_desc"The Drone adds <span class="highlight">{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second</span> to Heavy's gun"
ability_rocket_drone_t2_desc"The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for <span class="highlight">{s:DroneHealthRegen} health per second </span>."
ability_rocket_drone_t3_desc"Maximum rockets per second <span class="highlight">+{s:RocketsPerSecond}</span>"
ability_scrap_blast"Biyolojik Patlama"
ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff"Yavaşlatıldı"
ability_scrap_blast_desc"Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara <span class="highlight">hasar verir</span> ve onları <span class="highlight">yavaşlatır</span>. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır."
ability_scrap_blast_quip"Biyolojik bir kütle fırlatın."
ability_self_purge"Uproar"
ability_self_purge_desc"<span class="highlight">Drags enemies</span> towards heavy and causes an explosion."
ability_self_purge_t1_desc"Permanent Ammo <span class="highlight">+{s:ClipBonusOnHit}</span> for every enemy Hero hit by the explosion"
ability_shielded_sentry_rocket"Sentry Rocket"
ability_sleep_dagger"Uyutma Hançeri"
ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Uyuyor"
ability_sleep_dagger_desc"Hedefe <span class="highlight">hasar veren</span> ve onu <span class="highlight">uyutan</span> bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz."
ability_sleep_dagger_quip"Bir düşmanı uyutun."
ability_sleep_dagger_t1_desc"<span class="highlight">{s:StaminaReduction} kuvvet siler.</span>"
ability_sleep_dagger_t3_desc"Uyandıktan sonra {s:BulletResistReductionDuration} saniye süren <span class="highlight">%{s:BulletResistReduction} değerinde mermi direnci</span> uygular."
ability_slingshot_bruising_shot"Bruising Shot"
ability_slingshot_bruising_shot_desc"Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BruiseFireRate}% fire rate</span> per stack when shooting at a bruised enemy."
ability_slingshot_catapult"Catapult"
ability_slingshot_catapult_desc"Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
ability_slingshot_open_wounds"Open Wounds"
ability_slingshot_open_wounds_desc"Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
ability_slingshot_open_wounds_t3_desc"Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
ability_slingshot_ultimate"Earthquake"
ability_slingshot_ultimate_desc"All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
ability_smelt"Smelt"
ability_smelt_desc"Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
ability_smoke_bomb"Duman Bombası"
ability_smoke_bomb/modifier_buff"Stabilizer"
ability_smoke_bomb_desc"Gözden kaybolarak <span class="highlight">görünmez</span> olur ve <span class="highlight">koşu hızı</span> kazanır. Saldırmak görünmezliği bozar. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir."
ability_smoke_bomb_quip"Gözden kaybolun."
ability_smoke_bomb_t1_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
ability_smoke_bomb_t2_desc"Görünmezken <span class="highlight">+{s:InvisMoveSpeedMod} m/sn</span> koşu hızı."
ability_smoke_bomb_t3_desc"Görünmezlik bittikten sonra {s:PostInvisBuffDuration} saniye boyunca <span class="highlight">+%{s:BulletLifesteal} mermi can çalması</span>."
ability_speed_drone"Speed Drone"
ability_speed_drone_desc"Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times."nReplaces any other drone."
ability_stacking_damage"Odaklanma"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage"Odaklanıldı"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow"Yavaşlatıldı"
ability_stacking_damage_desc"Bir hedefi vurdukça <span class="highlight">o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar</span>. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki <span class="highlight">istif</span> kazanırsınız."
ability_stacking_damage_quip"Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin."
ability_stacking_damage_t1_desc"Her <span class="highlight">{s:ProcDamageStackCount}</span> istif başına {s:SlowDuration} saniyelik <span class="highlight">{s:ProcDamage}</span> büyü hasarı kazanırsınız, hedefe <span class="highlight">%{s:SlowPercent}</span> yavaşlatma uygularsınız."
ability_stacking_damage_t2_desc"<span class="highlight">+{s:MaxStacks}</span> maksimum istif ve <span class="highlight">+{s:AbilityDuration} saniye</span> süre."
ability_target_practice"Target Practice"
ability_target_practice_desc"On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them <span class="highlight">{s:ShotsToProc} times</span> to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
ability_target_practice_quip"Focus shots on a target to gain an advantage"
ability_target_practice_t3_desc"Your bullets reduce your target's <span class="highlight">Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
ability_teammate_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff_desc"Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
ability_teammate_armor_buff_t1_desc"Add movement speed bonus effect <span class="highlight">+{s:SpeedBonus}m/s</span>"
ability_teammate_armor_buff_t2_desc"Adds health regen effect <span class="highlight">+{s:HealthRegenBonus}</span>"
ability_teammate_armor_buff_t3_desc"Bullet Shield <span class="highlight">+{s:BulletShieldHealth}</span> and Spirit Shield <span class="highlight">+{s:TechShieldHealth}</span>"
ability_tempest_faraday_cage"Faraday Cage"
ability_tempest_faraday_cage_desc"Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
ability_tempest_ion_dagger"Ion Dagger"
ability_tempest_ion_dagger_desc"Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
ability_tempest_tesla_coil"Tesla Coil"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil_desc"Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
ability_tempest_weathermaker"Weathermaker"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming"100% Chance of Lightning"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy"Revealed"
ability_tempest_weathermaker_desc"A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
ability_throw_sand"Kum Fırlatma"
ability_throw_sand_desc"Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları <span class="highlight">etksizileştirir</span> ve <span class="highlight">hasar verir</span>."
ability_throw_sand_quip"Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin."
ability_throw_sand_t3_desc"Hedefleri <span class="highlight">%{s:SlowPercent}</span> yavaşlatır."
ability_uber_drone"Uber Charge"
ability_uber_drone_desc"After a charge-up time, Heavy turns <span class="highlight">invulnerable</span>"
ability_uber_drone_t1_desc"While Ubered, <span class="highlight">infinite clip</span> and <span class="highlight">no windup</span>"
ability_uber_drone_t2_desc"Uber Duration <span class="highlight">+{s:UberDuration}s</span>"
ability_uber_drone_t3_desc"Gain <span class="highlight">+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage</span>"
ability_ult_combo"Dayak"
ability_ult_combo_desc"Düşman kahramanını olduğu yere sabitler, <span class="highlight">sersemletir ve hasar vermeye başlar</span>. Dayak sırasında bir düşman ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız."
ability_ult_combo_quip"Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün."
ability_ult_combo_t2_desc"Dayak süresine <span class="highlight">+{s:AbilityChannelTime} saniye</span> eklenir."
ability_ult_combo_t3_desc"Saniye başına <span class="highlight">+{s:DPS}</span> hasar ve <span class="highlight">%{s:LifeStealPercentOnHit} can çalma</span>."
ability_upgrade_description"You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
ability_upgrade_description_open_shop"Tier {s:upgradeTier} upgrades"
ability_upgrade_extra_info"Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
ability_warden_crowd_control"Simya Şişesi"
ability_warden_crowd_control_desc"İsabet ettiği düşmanlara <span class="highlight">hasar veren ve onları yavaşlatan</span> ayrıca <span class="highlight">silah hasarlarını</span> ve <span class="highlight">kuvvetlerini</span> azaltan bir şişe fırlatın."
ability_warden_crowd_control_quip"Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın."
ability_warden_crowd_control_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} saniye</span> dolum süresine sahiptir ve <span class="highlight">%{s:FireRateSlow}</span> atış hızı yavaşlatması uygular."
ability_warden_high_alert"İrade"
ability_warden_high_alert_desc"<span class="highlight">Büyü kalkanı</span> ve <span class="highlight">bonus hareket hızı</span> kazanın."
ability_warden_high_alert_quip"Büyü kalkanı ve hareket hızı kazanın."
ability_warden_high_alert_t3_desc"<span class="highlight">+{s:TechShieldPoints}</span> büyü kalkanı sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir."
ability_warden_lock_down"Bağlayıcı Büyü"
ability_warden_lock_down_desc"Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman <span class="highlight">kaçış süresi</span> içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse <span class="highlight">hasar alır</span> ve <span class="highlight">hareketsiz hâle gelir</span>."
ability_warden_lock_down_quip"Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin."
ability_warden_lock_down_t3_desc"{s:hero_name}, kapana kısılmış kahramanlara <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">%{s:BulletArmorReduction} daha fazla mermi hasarı</span> verir."
ability_warden_riot_protocol"Son Savunma"
ability_warden_riot_protocol_desc"{s:AbilityCastDelay} saniye boyunca şarj olduktan sonra <span class="highlight">düşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren</span> darbeler gönderir. Aktifken <span class="highlight">daha hızlı hareket edersiniz</span>.<br>Son Savunma'yı yönlendirirken <span class="highlight">mermi direnciniz</span> büyük ölçüde artar."
ability_warden_riot_protocol_quip"Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın."
ability_wrecker_salvage"Tüketme"
ability_wrecker_salvage_desc"Düşman askerini veya NPC'yi <span class="highlight">sersemletir</span> ve tutarken <span class="highlight">hasar verir</span>. Başarılı bir öldürme <span class="highlight">atış hızı</span> bonusu sağlar ve bir <span class="highlight">Biyolojik Patlama</span> şarjı yeniler. Bu bonus bağımsız olarak istiflenir."
ability_wrecker_salvage_quip"Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin."
ability_wrecker_salvage_t1_desc"Leş başına <span class="highlight">{s:SalvageBonus_Health} sağlık</span> kazanılır."
ability_wrecker_teleport"Astral Yürüyüş"
ability_wrecker_teleport_desc"<span class="highlight">Kontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın</span> ve indiği yere <span class="highlight">ışınlanın</span>. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak <span class="highlight">düşmanları yavaşlatır ve hasar verir</span>."
ability_wrecker_teleport_quip"Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın."
ability_wrecker_ultimate"Manyetik Akım"
ability_wrecker_ultimate_desc"Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı <span class="highlight">yakalayarak</span> yukarıya kaldırır ve <span class="highlight">durgun</span> hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda <span class="highlight">sersemler</span> ve <span class="highlight">hasar alır</span>. Yakalanan NPC'ler <span class="highlight">kurtarılır.</span>"
ability_wrecker_ultimate_t3_desc"Kullanım sırasında Wrecker <span class="highlight">dokunulmaz</span> olur."
ability_wrecking_ball"Yıkım Topu"
ability_wrecking_ball_desc"Çarptığı her şeye <span class="highlight">hasar veren ve sersemleten</span> büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar."
ability_wrecking_ball_quip"Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın."
active_bullet_shield"Mermi Kalkanı"
afterburn_spirit_stolen_buff"Spirit Taken"
afterburn_spirit_stolen_debuff"Spirit Stolen"
akimbo_bulletshield"Mermi Kalkanı"
akimbo_bulletshield/modifier_duration"{s:hero_name}'s Bullet Shield"
akimbo_bulletshield_desc"Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. <br>Prevents"
akimbo_chargedshot"Overload"
akimbo_chargedshot_desc"{s:hero_name} charges gun and deals <span class="highlight">Spirit Damage</span> to nearby enemies in front."
akimbo_chargedshot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}m/s</span> move speed while charging."
akimbo_chargedshot_t3_desc"Reduces enemy bullet armor by <span class="highlight">{s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
akimbo_rocketman"Rocket Man"
akimbo_rocketman_desc"{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
akimbo_stealammo"Steal Clip"
akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power"Spirit Bonus"
akimbo_stealammo/modifier_reload_speed"Slow Reload"
akimbo_stealammo_desc"Force targets to reload. {s:hero_name} gains <span class="highlight">{s:StealTechPower}% Spirit Power</span> per target."
ammo_permanent_pickup_label"+%4 Cephane"
ammo_permanent_pickup_label_lv2"+%6 Cephane"
apocalypse_armageddon"Armageddon"
apocalypse_armageddon_desc"A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
apocalypse_discharge_soul"Discharge Soul"
apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby"Tombstone Nearby"
apocalypse_discharge_soul_desc"Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
apocalypse_four_horsemen"Four Horsemen"
apocalypse_four_horsemen_desc"Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
apocalypse_gigantic_sword"Gigantic Sword"
apocalypse_gigantic_sword_desc"{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
assassin_modifier"+Silah Hasarı"
berserker_stack"Vahşi Savaşçı"
breakable_pickup_missing_loc"EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ"
cadence_ability_anthem"Anthem"
cadence_ability_anthem_desc"Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
cadence_ability_anthem_quip"Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
cadence_ability_crescendo"Crescendo"
cadence_ability_crescendo_desc"Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
cadence_ability_crescendo_quip"Encase enemies in glass then shatter it"
cadence_ability_grandfinale"Grand Finale"
cadence_ability_grandfinale_desc"Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
cadence_ability_grandfinale_quip"Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
cadence_ability_lullaby"Lullaby"
cadence_ability_lullaby_desc"Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
cadence_ability_lullaby_quip"Lull any foe you come within earshot of to sleep."
cadence_ability_silencecontraptions"Silence Contraptions"
cadence_ability_silencecontraptions_desc"Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
cadence_ability_silencecontraptions_quip"Start a melee brawl. No guns allowed."
casting_powerup_pickup"Kullanma"
cd_permanent_pickup_label"+%0,75 Dolum Süresi Azaltma"
cd_permanent_pickup_label_lv2"+%1 Dolum Süresi Azaltma"
chat_wheel_options"ÇARK SEÇENEKLERİ"
chrono_time_trap_debuff"Time Bomb"
citadel_ability_ballista_ammo_pack"Belt Feed"
citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc"Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.<br><br>This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc"<span class="highlight">+{s:ClipSize}</span> shells"
citadel_ability_ballista_bullet_storm"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc"Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb"Fusion Bomb"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target"Take cover!"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant"Planting bomb..."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow"Yavaşlatıldı"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc"Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
citadel_ability_ballista_mine_field"Mine Field"
citadel_ability_ballista_mine_field_desc"Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc"<span class="highlight">+{s:NumMines}</span> mines"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun"Flak Cannon"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc"Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.<br><br>Deals weapon damage"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc"Hitting <span class="highlight">{s:TargetsToAddCharge}+</span> targets refunds charge"
citadel_ability_basicdamagereflect"Reflect Basic Damage"
citadel_ability_bebop_laser_beam"Hiper Işın"
citadel_ability_bebop_laser_beam_desc"Düşmanlara <span class="highlight">hasar veren</span> ve <span class="highlight">onların hareket ve atılmalarını yavaşlatan</span> güçlü bir ışın püskürtün. Kullanım süresi boyunca hareket ve dönüş hızınız yavaşlar. Havada kullanmanız durumunda ışını püskürtürken havada süzülürsünüz."
citadel_ability_bebop_laser_beam_quip"Hasar veren büyük bir ışın püskürtün."
citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc"Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın <span class="highlight">%{s:BeamLifesteal}</span> kadarını {s:hero_name} için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %{s:BeamLifestealNonHeroPercent} olur."
citadel_ability_bull_charge"Hücum"
citadel_ability_bull_charge_desc"<span class="highlight">İleri hücum edin</span>, yolda çarptığınız düşmanları beraberinizde sürükleyin. Bir <span class="highlight">duvara</span> çarptığınızda, {s:hero_name} ile birlikte sürüklenen düşmanları <span class="highlight">sersemletirsiniz</span>. Düşman kahramanlara çarptıktan sonra hızınız artar."
citadel_ability_bull_charge_quip"Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin."
citadel_ability_bull_charge_t3_desc"Bir düşmana çarptıktan sonra <span class="highlight">{s:WeaponPowerIncreaseDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">+{s:WeaponDamageBonus}</span> silah hasarı."
citadel_ability_bull_heal"Hayat Emme"
citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura"Hayat Emme"
citadel_ability_bull_heal_desc"Yarıçap içindeyken önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin."
citadel_ability_bull_heal_quip"Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin."
citadel_ability_bull_leap"Sismik Darbe"
citadel_ability_bull_leap_desc"<span class="highlight">Havaya sıçrayın</span> ve yerde darbe vuracağınız bir alan seçin. Yere indiğinizde <span class="highlight">yarıçap içindeki tüm düşmanlar hasar alır ve sersemler</span>.<br>Erkenden yere inmek için [{s:iv_attack}] tuşuna basın."
citadel_ability_bull_leap_quip"Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin."
citadel_ability_bull_leap_t2_desc"Etkilenen her kahraman başına {s:BonusMaxHealthPerHero} maksimum sağlık ve %{s:BonusFireRatePerHero} atış hızı kazanın. {s:LandingBonusesDuration} saniye sürer."
citadel_ability_bull_leap_t3_desc"Kullandığınızda <span class="highlight">sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye</span> karşı <span class="highlight">bağışıklık</span> kazanırsın. Yere indikten {s:ImmunityDuration} saniye sonra biter."
citadel_ability_bullet_damage_amp_wall"Bullet Damage Amp Wall"
citadel_ability_card_toss"Kart Hilesi"
citadel_ability_card_toss_desc"Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin."
citadel_ability_card_toss_quip"Güdümlü kartlar fırlatın."
citadel_ability_chain_lightning"Chain Lightning"
citadel_ability_chain_lightning_t1"Chain Radius"
citadel_ability_chain_lightning_t2"Chain Damage"
citadel_ability_chain_lightning_t3"360 Cone"
citadel_ability_chain_lightning_t3_desc"Chain lightning can hit any enemies around the target."
citadel_ability_charged_tackle"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel"Stop Charging"
citadel_ability_charged_tackle_desc"Build up power then enter a charge, <span class="highlight">dragging and damaging enemies</span> in your path. Can be canceled early."
citadel_ability_charged_tackle_quip"Charge into combat"
citadel_ability_charged_tackle_t1_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage and <span class="highlight">+{s:ChargeDistance}m</span> Charge Distance."
citadel_ability_charged_tackle_t2_desc"Gain a <span class="highlight">{s:TechShield}HP Spirit Shield</span> for <span class="highlight">{s:TechShieldDuration}s</span> when Charged Tackle ends."
citadel_ability_charged_tackle_t3_desc"<span class="highlight">Remove Prepare Time</span> and <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine"Kinetik Tüfek"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine"Kinetik Tüfek"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged"ŞARJ OLDU!"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc"Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra <span class="highlight">artırılmış hareket hızı</span> kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana <span class="highlight">büyü hasarı</span> verirken aynı zamanda ona <span class="highlight">zaman durdurma</span> uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.<br><br>Şarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe zıplarken [{s:iv_attack2}] tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring"SÜRESİ DOLUYOR"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip"Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc"+<span class="highlight">{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s</span> Min/Max Stop Duration"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc"<span class="highlight">+{s:SpeedBoostDuration}s</span> Speed Duration, <span class="highlight">{s:MaxChargeDuration}s</span> Charge Time"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc"<span class="highlight">+%{s:MaxBonusBulletDamage}</span> Maksimum Hasar Artırımı"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade"Atımlı Bomba"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc"Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, {s:hero_name}'a kurbanına karşı <span class="highlight">hasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı</span> verir."
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip"Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın."
citadel_ability_chrono_sphere"Chrono's Sphere"
citadel_ability_chrono_sphere_desc"{s:hero_name} creates a Time Vortex that <span class="highlight">slows down the flow of time</span> for enemies. Enemies are also <span class="highlight">Silenced</span> while in the Vortex."
citadel_ability_chrono_sphere_quip"Create a slow-down time vortex"
citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc"On creation, the Time Vortex will <span class="highlight">pull all enemies in to its center.</span>"
citadel_ability_chrono_swap"Paradoksal Değişim"
citadel_ability_chrono_swap_desc"<span class="highlight">Yerinizi hedef düşman kahramanıyla değiştiren</span> bir enerji dalgası gönderir. Yer değişimi yaşanırken <span class="highlight">büyü can çalması</span> kazanırsınız ve düşman da <span class="highlight">zamanla hasar alır</span>."
citadel_ability_chrono_swap_quip"Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin."
citadel_ability_chrono_time_wall"Zaman Duvarı"
citadel_ability_chrono_time_wall_desc"Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, <span class="highlight">mermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen</span> her şey için <span class="highlight">zamanı durdurur</span>. Duvara dokunan düşmanlar <span class="highlight">maksimum sağlıklarının bir kısmı kadar hasar alır</span> ve kısa süreliğine yavaşlar."
citadel_ability_chrono_time_wall_quip"Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın."
citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc"<span class="highlight">+{s:TimeWallWidth} m genişlik, +{s:TimeWallHeight} m yükseklik</span>."
citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc"Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar {s:DebuffDuration} saniye boyunca <span class="highlight">susturulur</span>."
citadel_ability_converge"Converge"
citadel_ability_converge_desc"Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
citadel_ability_dash"Atılma"
citadel_ability_defensive_fortress"Defensive Fortress"
citadel_ability_defensive_fortress_desc"Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
citadel_ability_drone_boss_laser_beam"Liderin Lazeri"
citadel_ability_drone_detecting_enemies"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc"Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc"Enable Drone infrared Camera"
citadel_ability_drone_teleport"Drone Teleport"
citadel_ability_drone_teleport_desc"Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
citadel_ability_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_ability_duo_arc_cannon_desc"Duo's drone sweeps its laser <span class="highlight">{s:SweepCount} times</span> from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc"Burns ground, dealing <span class="highlight">{s:BurnDPS} dps</span> for <span class="highlight">{s:BurnDuration}s</span>"
citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SweepCount}</span> sweeps<br><span class="highlight">{s:SweepInterval}s</span> between laser sweeps"
citadel_ability_duo_energy_link"Energy Link"
citadel_ability_duo_energy_link_desc"A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.<br><br>If targeting an enemy, deals damage instead."
citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc"<span class="highlight">+{s:ExternalBonusHealthRegen}</span> Regen<br><span class="highlight">+{s:DPS}</span> DPS"
citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc"Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel"Fusion Scalpel"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc"Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc"Slows enemies by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc"Link with up to <span class="highlight">{s:MaxAllyLinks}</span> nearby allies"
citadel_ability_duo_grenade"Grenade"
citadel_ability_duo_grenade_desc"Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
citadel_ability_duo_grenade_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> charges and Charge Delay <span class="highlight">{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s</span>"
citadel_ability_duo_order"Order"
citadel_ability_duo_order_attack"Attack"
citadel_ability_duo_order_attack_desc"Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
citadel_ability_duo_order_cancel"Cancel"
citadel_ability_duo_order_follow"Follow"
citadel_ability_duo_order_follow_desc"Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
citadel_ability_duo_order_sentry"Sentry"
citadel_ability_duo_order_sentry_desc"Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
citadel_ability_duo_summon_drone"Summon"
citadel_ability_duo_summon_drone_desc"Summons your drone."
citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc"Drone also gets player items"
citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc"Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc"Immobilize targets in place in attack mode"
citadel_ability_fissure_wall"Hayalet Duvar"
citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent"Duvarın Hasar Azaltması"
citadel_ability_fissure_wall_cancel"Cancel Fissure Wall"
citadel_ability_fissure_wall_desc"<span class="highlight">Araziyi ikiye bölen</span> bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara <span class="highlight">hasar verir</span> ve <span class="highlight">onlara yavaşlatma uygular</span>.<br>Kullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için [{s:iv_attack}] veya [{s:in_ability3}] tuşuna basın."
citadel_ability_fissure_wall_quip"Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın."
citadel_ability_fissure_wall_t1_desc"<span class="highlight">{s:StaminaReduction} kuvvet siler</span> ve {s:hero_name}'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı {s:DebuffDuration} saniye boyunca <span class="highlight">%{s:BonusDamagePercent}</span> artırır."
citadel_ability_fissure_wall_t3_desc"Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara <span class="highlight">{s:WallStunDuration} saniyelik sersemletme</span> ekler."
citadel_ability_fissure_wall_trigger"Trigger Fissure Wall"
citadel_ability_flying_strike"Uçan Saldırı"
citadel_ability_flying_strike/slow"Uçan Saldırı Yavaşlatması"
citadel_ability_flying_strike/weapon_buff"+Weapon Damage"
citadel_ability_flying_strike_desc"<span class="highlight">Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için</span> bir tutunma kancası fırlatın."
citadel_ability_flying_strike_quip"Bir düşman hedefine doğru uçun."
citadel_ability_flying_strike_t3_desc"Hedefe saldırdıktan sonra <span class="highlight">{s:WeaponPowerIncreaseDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">+{s:WeaponDamageBonus}</span> silah hasarı."
citadel_ability_grapplehook"Grapple Hook"
citadel_ability_grapplehook_desc"Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
citadel_ability_healing_slash"Kızıl Kesik"
citadel_ability_healing_slash/debuff"Kızıl Kesik"
citadel_ability_healing_slash_desc"Önünüzdeki düşmanları keserek onlara <span class="highlight">hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın</span>. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi <span class="highlight">iyileştirirsiniz</span>."
citadel_ability_healing_slash_quip"Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın."
citadel_ability_hijack_mind_control"Hack Enemy Units"
citadel_ability_hijack_mind_control_desc"Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer"Weapon Jammer"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc"Your bullets charge up a <span class="highlight">Weapon Jammer</span> on enemy heroes that will give them a <span class="highlight">percent chance to misfire</span> (bullet does not fire and they damage themselves)."
citadel_ability_hook"Kanca"
citadel_ability_hook_desc"İsabet ettiği ilk kahramanı <span class="highlight">tutup çeken</span> ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir."
citadel_ability_hook_quip"Bir hedefi kendinize çekin."
citadel_ability_hook_t1_desc"Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara {s:BulletAmpDuration} saniye boyunca <span class="highlight">%{s:BulletAmp} daha fazla mermi hasarı</span> verir."
citadel_ability_hornet_chain"Kazık"
citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection"Yere bağlandı"
citadel_ability_hornet_chain_desc"Saplandığı yere <span class="highlight">düşmanları bağlayan</span> bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez."
citadel_ability_hornet_chain_quip"Düşmanlarınızı yere bağlayın."
citadel_ability_hornet_chain_t3_desc"Bağlı düşmanlar ayrıca <span class="highlight">etkisizleştirilir</span>."
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff"Headhunter"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc"Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
citadel_ability_hornet_crit_vulernability"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc"Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
citadel_ability_hornet_explosive_headshots"Explosive Headshots"
citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc"Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
citadel_ability_hornet_leap"Uçuş"
citadel_ability_hornet_leap_desc"Havaya sıçrayın ve <span class="highlight">uçun</span>. Uçuştayken silahınız <span class="highlight">bonus büyü hasarı</span> verir."
citadel_ability_hornet_leap_quip"Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin."
citadel_ability_hornet_leap_t1_desc"Uçarken <span class="highlight">+%{s:BonusClipSizePercent}</span> temel cephane kazanırsınız."
citadel_ability_hornet_mark"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_mark_desc"Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
citadel_ability_hornet_mark_t2_desc"When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains <span class="highlight">{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate</span>"
citadel_ability_hornet_nest"Vindicta Nest"
citadel_ability_hornet_nest_desc"Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
citadel_ability_hornet_snipe"Suikast"
citadel_ability_hornet_snipe_desc"Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra tamamen şarj olması için 1 saniye beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. <span class="highlight">%{s:LowHealthEnemyThresholdPct} değerinden daha az sağlığa</span> sahip düşmanlara <span class="highlight">bonus hasar</span> verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, <span class="highlight">bonus ruh kazanırsınız</span>."
citadel_ability_hornet_snipe_quip"Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun."
citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc"Assassinate kills grant +{s:BonusGoldOnKill} souls"
citadel_ability_hornet_sting"Evcil Karga"
citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff"Evcil Karga"
citadel_ability_hornet_sting_desc"Evcil karganız <span class="highlight">çarpma hasarı</span> verir ve <span class="highlight">hedefin o anki sağlığına</span> göre hasar veren <span class="highlight">kanama</span> uygular."
citadel_ability_hornet_sting_quip"Bir hedefi zamanla kanatın."
citadel_ability_hornet_sting_t1_desc"Karga, {s:TargetBounceRange} m içindeki diğer düşmanlar arasında <span class="highlight">en fazla 2 defa seker</span>."
citadel_ability_hornet_sting_t3_desc"+%{s:DotHealthPercent} kanama ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileştirme baskılama."
citadel_ability_infinity_slash"Gölge Dönüşümü"
citadel_ability_infinity_slash/timer"Gölge Formu"
citadel_ability_infinity_slash_buff_header"Per Hero Hit"
citadel_ability_infinity_slash_desc"Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta <span class="highlight">dokunulmaz</span> olduğunuz bir dönüşümün ardından, <span class="highlight">yeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır ve hızınız %60 artar</span>, ayrıca silahınızın <span class="highlight">sonsuz sayıda mermisi</span> olur ve <span class="highlight">hasar direnciyle</span> <span class="highlight">olumsuz durum etkilerine karşı bağışıklık</span> kazanırsınız. Bu moddayken ölemezsiniz."
citadel_ability_infinity_slash_quip"Dokunulmaz olun ve güçlenin."
citadel_ability_interrupted"Kesintiye uğratıldı:"
citadel_ability_jump"Zıplama"
citadel_ability_kali_disruptive_charge"Pack Hunter"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc"Provides a <span class="highlight">large speed bonus</span> to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip"You and nearby allies move much faster"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc"<span class="highlight">{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal</span> for the duration of Pack Hunter"
citadel_ability_kali_spinning_blade"Occilioblade"
citadel_ability_kali_spinning_blade_desc"Throw a spinning blade that <span class="highlight">deals damage</span> and <span class="highlight">returns</span> to you."
citadel_ability_kali_spinning_blade_quip"Launch a boomerang that flies back"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc"<span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span> on enemies hit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Occilioblade gains <span class="highlight">+100% more damage</span> from spirit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc"<span class="highlight">{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown</span> for each enemy hit by Occilioblade"
citadel_ability_kineticcharge"Kinetic Charge"
citadel_ability_kineticcharge_desc"{s:hero_name} creates a shield which absorbs all incoming damage. After the duration expires or the shield is destroyed, explodes and returns the damage absorbed to all enemies around him."
citadel_ability_lash"Tutunma"
citadel_ability_lash_desc"Bir düşmana doğru <span class="highlight">kendinizi havadan çekin</span>. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda <span class="highlight">havada zıplama ve atılma</span> limitinizi de yeniler."
citadel_ability_lash_down_strike"Yer Saldırısı"
citadel_ability_lash_down_strike_desc"Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki <span class="highlight">düşmanlara hasar verin</span>. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır."
citadel_ability_lash_down_strike_quip"Zemini ezerek düşmanlara hasar verin."
citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc"Etkilenen düşmanlar <span class="highlight">havaya uçar</span> <span class="highlight">{s:SlowDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">%{s:EnemySlowPct}</span> yavaşlar."
citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc"<span class="highlight">Metre başına hasar</span> +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar."
citadel_ability_lash_high_explosive"High Explosive"
citadel_ability_lash_high_explosive_desc"Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
citadel_ability_lash_quip"Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin."
citadel_ability_lash_t2_desc"Kullanım menzili <span class="highlight">+{s:AbilityCastRange} m</span> olur. {s:WeaponDamageBonusDuration} saniye süren <span class="highlight">+{s:WeaponDamageBonus}</span> silah hasarı kazanırsınız."
citadel_ability_lash_t3_desc"Silah bonusu güçlendirmesine <span class="highlight">+%{s:WeaponFireRateBonus}</span> atış hızı ekler."
citadel_ability_lash_throw_grenade"Throw Explosive"
citadel_ability_lash_ultimate"Ölümcül Fırlatma"
citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff"Ölümcül Fırlatma"
citadel_ability_lash_ultimate_debuff"Hareket Yavaşlatması"
citadel_ability_lash_ultimate_desc"Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar <span class="highlight">havaya kalkar ve sersemler</span>, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar <span class="highlight">hasar alır ve yavaşlar</span>.<br>Bağlı düşmanları hemen fırlatmak için [{s:iv_attack}] tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz."
citadel_ability_lash_ultimate_quip"Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın."
citadel_ability_lightning_ball"Elektrik Topu"
citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball"Elektrik Topu Yavaşlatması"
citadel_ability_lightning_ball_desc"Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. <span class="highlight">Yarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir</span>. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur."
citadel_ability_lightning_ball_quip"Hasar veren bir elektrik topu fırlatın."
citadel_ability_lightning_ball_t3_desc"+{s:DPS} SBH"
citadel_ability_lightning_dodge"Lightning Roll"
citadel_ability_lightning_dodge_passive"Lightning Roll"
citadel_ability_mechaguy_defense_field"Reactive Armor"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc"Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc"+{s:RegenPercent}% health recovery"
citadel_ability_mechaguy_double_edge"Double Edge"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc"Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc"Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc"+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
citadel_ability_mechaguy_echo"Echo"
citadel_ability_mechaguy_echo_desc"Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc"Damage increases Echo duration by <span class="highlight">{s:RefreshAmount}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc"Echo spreads to nearby enemies"
citadel_ability_mechaguy_retaliate"Retaliate"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc"Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc"Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc"+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc"Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
citadel_ability_melee_apocalypse"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_ballista"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_bebop"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_bull"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_chrono"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_clawdril"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_coldmetal"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_demoman"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_engineer"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_genericperson"GenericPerson Melee"
citadel_ability_melee_gigawatt"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_hornet"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_kali"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_parry"Savuştur"
citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display"Savuşturma Dolum Süresi"
citadel_ability_melee_phalanx"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_revenant"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_shiv"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_spade"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_sumo"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_tengu"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_tokamak"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_warden"Yakın Dövüş"
citadel_ability_melee_wraith"Yakın Dövüş"
citadel_ability_mobile_resupply"Şifalı Sprey"
citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply"İlaçla tedavi"
citadel_ability_mobile_resupply_desc"<span class="highlight">Yakındaki birimleri iyileştiren</span> bir sprey kapsülü çıkartın."
citadel_ability_mobile_resupply_quip"İyileştiren bir büyü kullanın."
citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc"Şifalı Sprey ile iyileşen birimler <span class="highlight">+%{s:AuraFireRateBonus} atış hızı</span> kazanır."
citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc"Saniye başına +%{s:MaxHealthRegenPct} maksimum sağlık yenilenmesi."
citadel_ability_mortarsentry"Mortar Sentry"
citadel_ability_mortarsentry_desc"Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the <span class="highlight">target area</span>. Deals reduced damage to boss types"
citadel_ability_mortarsentry_t1_desc"Sentry health <span class="highlight">+{s:Health}Hp </span> and Sentry Lifetime <span class="highlight">+{s:TurretLifetime}s</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t2_desc"Ability charges <span class="highlight">+{s:AbilityCharges}s</span> and search radius <span class="highlight">+{s:SearchRadius}m</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t3_desc"Bombs per volley <span class="highlight">+{s:GrenadesPerVolley}</span>"
citadel_ability_nikuman"İyileştirici Aurora"
citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman"İyileştirici Aurora"
citadel_ability_nikuman_desc"Yönlendirme sırasında kendinize ve yakındaki dostlarınıza <span class="highlight">zamanla sağlık yenileme</span> uygulayın. Atılmak yönlendirmeyi bozmaz."
citadel_ability_nikuman_quip"Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin."
citadel_ability_nikuman_t1_desc"Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, {s:MovementSpeedBonusDuration} saniye boyunca <span class="highlight">+{s:MovementSpeedBonus} m/sn hareket hızı bonusu</span> kazanırsınız."
citadel_ability_nikuman_t3_desc"<span class="highlight">Tam hareket ve yetenek kullanımı</span> imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın <span class="highlight">+%{s:HealMaxHealthPercent}</span> kadarı iyileştirme sağlar."
citadel_ability_passive_beefy"Şeytani Dayanıklılık"
citadel_ability_passive_beefy_desc"Gelen hasarın bir kısmı <span class="highlight">sağlık yeniler</span>."
citadel_ability_passive_beefy_quip"Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin."
citadel_ability_pestilence_contaminate"Contaminate"
citadel_ability_pestilence_contaminate_desc"Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
citadel_ability_pestilence_contaminate_t1"SBH"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t2"SBH"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t3"SBH"
citadel_ability_pestilence_drone"Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_desc"{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
citadel_ability_pestilence_drone_t1"Add Attach Time"
citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc"+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
citadel_ability_pestilence_drone_t2"Add Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc"+{s:DroneCount} additional drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t3"Drone DPS"
citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc"+{s:DPS} DPS"
citadel_ability_pestilence_infection"Infection"
citadel_ability_pestilence_infection_desc"Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
citadel_ability_phalanx_reflect"Reflect"
citadel_ability_phalanx_reflect_desc"Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
citadel_ability_phalanx_sword_strike"Ground Strike"
citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc"Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
citadel_ability_player_ping"Pingle"
citadel_ability_poison_bullets"Tranquilizer Bullets"
citadel_ability_poison_bullets_desc"Apply tranquilizer to your victim until they fall asleep. Sleeping victims cannot act and take damage when they wake up."
citadel_ability_power_slash"Güçlü Kesik"
citadel_ability_power_slash_desc"Hasarı artırmak için {s:AbilityCastDelay} saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve <span class="highlight">tam güçlü bir kılıç saldırısı</span> yapın.<br>Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için [{s:in_ability1}] veya [{s:iv_attack}] tuşuna basın."
citadel_ability_power_slash_quip"Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin."
citadel_ability_power_slash_t1_desc"Yönlendirirken <span class="highlight">+{s:BulletResist} mermi direnci</span> kazanın."
citadel_ability_power_slash_t2_desc"<span class="highlight">{s:SlowDuration} saniye</span> süren <span class="highlight">%{s:SlowPercent} hareket yavaşlatması</span> uygular."
citadel_ability_projectmind"Zihinsel Seyahat"
citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield"Mermi Kalkanı"
citadel_ability_projectmind_desc"Hedeflenen konuma <span class="highlight">ışınlanın</span>."
citadel_ability_projectmind_quip"Hedeflenen konuma ışınlanın."
citadel_ability_projectmind_t2_desc"Işınlandıktan sonra {s:BulletShieldDuration} saniye boyunca <span class="highlight">{s:BulletShieldOnLand} mermi kalkanı</span> verir. Kalkan miktarı büyü gücüyle ölçeklenir."
citadel_ability_psychic_daggers"Royal Flush"
citadel_ability_psychic_daggers_desc"Telekinetically throw cards that <span class="highlight">hit random targets</span> around you."
citadel_ability_psychic_daggers_quip"Damage random targets around you"
citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc"Each card <span class="highlight">bounces once</span> onto another enemy in range"
citadel_ability_psychic_lift"Telekinezi"
citadel_ability_psychic_lift/lift"Telekinezi"
citadel_ability_psychic_lift_desc"Bir düşmanı havaya kaldırın ve onu kısa süreliğine <span class="highlight">sersemletin</span>. Kaldırma sona erdiğinde hedef telekinezi hasarı alır."
citadel_ability_psychic_lift_quip"Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın."
citadel_ability_psychic_lift_t3_desc"Telekinezi, {s:hero_name} etrafındaki alanda duran düşmanları hedefler."
citadel_ability_psychic_pulse"Psychic Pulse"
citadel_ability_psychic_pulse_desc"Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
citadel_ability_psychic_pulse_quip"Reveal enemies through walls"
citadel_ability_quick_melee"Yakın Dövüş"
citadel_ability_reflect_shield"Reflect Shield"
citadel_ability_reflect_shield_desc"Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
citadel_ability_revenant_blast"Shock Wave"
citadel_ability_revenant_blast_desc"Unleash a blast of energy at your target"
citadel_ability_revenant_energy_strike"Energy Strike"
citadel_ability_revenant_energy_strike_desc"Strike the targeted area with a massive burst of energy."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon"Infuse Weapon"
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc"Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger"Disable"
citadel_ability_revenant_siphon_energy"Siphon Energy"
citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc"Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
citadel_ability_rocket_barrage"Yoğun Bombardıman"
citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow"Yoğun Bombardıman Yavaşlatması"
citadel_ability_rocket_barrage_desc"Hedeflenen konuma roket yağdırır."
citadel_ability_rocket_barrage_quip"Bir alanı roketlerle bombalayın."
citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc"<span class="highlight">%{s:MoveSlowPercent} hareket yavaşlatma</span> uygular."
citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc"<span class="highlight">Roket başına +{s:DamagePerRocket} hasar.</span>"
citadel_ability_running_decoy"Decoy"
citadel_ability_running_decoy_desc"{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
citadel_ability_running_decoy_t1_desc"Move speed <span class="highlight">+{s:MoveSpeedMod} m/s</span> while decoy is active"
citadel_ability_running_decoy_t2_desc"Astro is <span class="highlight">healed {s:HealOnCloneDamage}%</span> of the damage taken by the decoy"
citadel_ability_self_vacuum"Tekillik"
citadel_ability_self_vacuum_desc"Ellerinizle <span class="highlight">yakındaki düşmanları çeken ve onlara hasar veren</span> bir tekillik yaratın. Bittikten sonra düşmanlar havaya fırlatılır."
citadel_ability_self_vacuum_quip"Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin."
citadel_ability_self_vacuum_t3_desc"Tekillik, her saniye düşmanların maksimum sağlığının <span class="highlight">%{s:DamagePercentHealth}</span> kadarını götürür."
citadel_ability_shield_toss"Shield Toss"
citadel_ability_shield_toss_desc"{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
citadel_ability_shieldedsentry"Mini Taret"
citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack"Sentry Bullet Resist Debuff"
citadel_ability_shieldedsentry_desc"<span class="highlight">Düşmanlara otomatik olarak ateş eden</span> mini bir taret kurun. Taretin hizmet süresi sınırlıdır.<br>Taretler, {s:hero_name}'in maksimum sağlığının %{s:TurretHealthScaling} kadarına sahiptir ve %{s:TechResist} büyü direnci vardır. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler."
citadel_ability_shieldedsentry_quip"Otomatik bir taret konuşlandırın."
citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> yetenek şarjı ve taretler <span class="highlight">+%{s:MoveSlowPercent}</span> hareket yavaşlatma uygular."
citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc"<span class="highlight">+{s:TurretAttackRange} m</span> saldırı menzili ve <span class="highlight">+%{s:AttackSpeedMult}</span> taret atış hızı."
citadel_ability_shiv_dagger"Tırtıklı Bıçaklar"
citadel_ability_shiv_dagger_desc"Bir düşmana <span class="highlight">hasar veren ve onu kanatan</span> bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir <span class="highlight">istif</span> ekler ve kanamanın süresini tazeler."
citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc"Son Yetenek: <span class="highlight">Öfke doluyken</span>, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular."
citadel_ability_shiv_dagger_quip"Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın."
citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc"+{s:ImpactDamage} hasar ve +{s:BleedDPSPerStack} kanama SBH'si."
citadel_ability_shiv_dash"Kes ve Parçala"
citadel_ability_shiv_dash_desc"<span class="highlight">İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin</span>.<br><br>Son Yetenek: <span class="highlight">Öfke doluyken</span>, Shiv'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir."
citadel_ability_shiv_dash_quip"İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin."
citadel_ability_shiv_dash_t3_desc"Dolum süresini vurulan kahraman başına {s:CooldownReductionOnHit} saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde {s:CooldownReductionOnHitNonHero} saniye). Atılma başına maksimum -{s:MaxCooldownReductionsFromHits} saniye."
citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip"Vurduğunda"
citadel_ability_shiv_defer_damage"Kan Akıtma"
citadel_ability_shiv_defer_damage_desc"Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. <span class="highlight">Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek</span> için etkinleştirin."
citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc"Son Yetenek: <span class="highlight">Öfke doluyken</span>, ertelenen hasar miktarı artar."
citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast"Etkinleştirildiğinde"
citadel_ability_shiv_defer_damage_quip"Alınan hasarın bir kısmını erteleyin."
citadel_ability_shiv_killing_blow"Öldürücü Darbe"
citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff"Öfkelendi"
citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc"Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı <span class="highlight">öldürme eşiğinin altındaysa</span> <span class="highlight">onu anında öldürürsünüz</span>; değilse {s:Damage} hasar verirsiniz."
citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc"Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde <span class="highlight">özel becerilere</span> sahip olur."
citadel_ability_shiv_killing_blow_quip"Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc"Öfke doluyken <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed} m/sn</span> hareket hızı kazanırsınız."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc"Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin <span class="highlight">dolum süresi sıfırlanır</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter"Öfke"
citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage"Öfke Doluyken"
citadel_ability_shoryuken"Shoryuken"
citadel_ability_shoryuken_desc"Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
citadel_ability_shoryuken_t3_desc"Hits <span class="highlight">multiple targets</span> around Lash."
citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc"Melee also EMP's enemies"
citadel_ability_spade_draw"Draw"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card"Cards"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed"Etkisizleştirildi"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root"Hareketsizleştirildi"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown"Reduced Cooldown"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen"Yenilenme"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm"Hat Trick Disarms"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs"Sleeve Toss Immobilizes"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot"Kanıyor"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp"Abilities Disabled"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker"Metal Deri"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff"Glitched"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed"Increased Move Speed"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength"Strength"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness"Bullet Armor Reduced"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon"Increased Attack Speed"
citadel_ability_spade_draw_desc"Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_draw_t2_desc"+100% card bonus"
citadel_ability_spade_draw_t3_desc"Draw two cards"
citadel_ability_spade_hat_trick"Hat Trick"
citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker"Damage Stacks"
citadel_ability_spade_hat_trick_desc"Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with <span class="highlight">successive hits</span><br><br>Restores all charges when cooldown completes."
citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc"Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc"Hero kills refill all charges"
citadel_ability_spade_misdirection"Shadow Box"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection"Misdirection"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura"Misdirection zone"
citadel_ability_spade_misdirection_desc"Creates a barrier which deals damage when crossed."
citadel_ability_spade_play"Play"
citadel_ability_spade_play_desc"Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.<br><br>BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
citadel_ability_spade_puppeteer"Puppeteer"
citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet"Puppeted"
citadel_ability_spade_puppeteer_desc"Spade turns the target into a puppet, forcing them to <span class="highlight">shoot nearby allies</span>. Control is reduced if no targets are in range.<br><br>Puppets take reduced damage while being controlled."
citadel_ability_spade_sleeve_toss"Sleeve toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on"Movement deals damage!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture"Bleeding, don't move!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw"Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc"Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
citadel_ability_spade_sleight_of_hand"Sleight of Hand"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc"Stab a nearby enemy. If done from <span class="highlight">behind</span>, heavily slows the target."
citadel_ability_spade_translocate"Smoke and Mirrors"
citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate"Returning..."
citadel_ability_spade_translocate_desc"Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
citadel_ability_spade_translocate_t3_desc"Disable armor after teleport"
citadel_ability_spade_vanishing_act"Vanishing Act"
citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act"Vanished"
citadel_ability_spade_vanishing_act_desc"Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains <span class="highlight">bonus damage</span>."
citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc"<span class="highlight">+50%</span> bonus damage"
citadel_ability_sprint_roll"Koşma"
citadel_ability_static_charge"Statik Yük"
citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge"Statik Yük"
citadel_ability_static_charge_desc"Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları <span class="highlight">sersemletir ve onlara hasar verir</span>."
citadel_ability_static_charge_quip"Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın."
citadel_ability_sticky_bomb"Yapışkan Bomba"
citadel_ability_sticky_bomb_desc"Yakındaki bir hedefe, kısa bir süre sonra infilak ederek <span class="highlight">patlayıcı hasarı</span> veren bir yapışkan bomba atın.<br>Etkilenen her düşman için <span class="highlight">+%{s:BonusDamagePctPerPlayerHit} bomba hasarı</span> kazanırsınız.<br>Yapışkan bombayı [{s:key_alt_cast}] tuşuna basarak kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
citadel_ability_sticky_bomb_quip"Bir düşmana bomba yapıştırın."
citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc"Yapıştığında hedefi <span class="highlight">{s:DebuffDuration} saniye boyunca</span> <span class="highlight">etkisizleştirir.</span>"
citadel_ability_stomp"Kinetik Dalga"
citadel_ability_stomp_desc"Düşmanları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin."
citadel_ability_stomp_quip"Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun."
citadel_ability_stomp_t1_desc"Etkilenen düşmanların <span class="highlight">atış hızı ve hareket hızı</span> <span class="highlight">{s:SlowDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">%{s:SlowPercent}</span> yavaşlar."
citadel_ability_stomp_t2_desc"{s:hero_name}, etkilenen düşmanlara <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration} saniye</span> boyunca <span class="highlight">%{s:BulletArmorReduction} daha fazla silah hasarı</span> verir."
citadel_ability_storm_cloud"Fırtına Bulutu"
citadel_ability_storm_cloud_desc"Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki <span class="highlight">tüm düşmanlara hasar veren</span> bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında <span class="highlight">mermi direnciniz</span> artar."
citadel_ability_storm_cloud_quip"Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın."
citadel_ability_storm_cloud_t1_desc"Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken <span class="highlight">+%{s:BulletResistOnActive} mermi direnci</span>."
citadel_ability_storm_cloud_t2_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityChannelTime} saniye</span> yönlendirme süresi ve <span class="highlight">+{s:Radius} m</span> yarıçap."
citadel_ability_storm_cloud_t3_desc"+{s:DPS} SBH"
citadel_ability_surveillance_drone"Deploy Combat Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_camera"Drone Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc"Switches Camera from Player to Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_crash"Drone Crash"
citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc"Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
citadel_ability_surveillance_drone_desc"Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera"Player Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc"Switches Camera from Drone to Player"
citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc"+<span class="highlight">{s:CrashImpactRadius}</span> crash impact radius, +<span class="highlight">{s:DroneCrashDamage}</span> drone crash damage"
citadel_ability_tangotether"Şifalı Sarmaşık"
citadel_ability_tangotether_desc"Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. <span class="highlight">İyileştirme, bağlanan herkes arasında kopyalanır</span>. Bağlantı için görüş hizası gereklidir. Bir hedefe kilitlenmek için [{s:in_ability2}] tuşuna basın."
citadel_ability_tangotether_lock"Hedefe Kilitlen"
citadel_ability_tangotether_quip"Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin."
citadel_ability_tangotether_t2_desc"+{s:MoveSpeedBonus} m/sn bonus hareket hızı."
citadel_ability_teleport"Işınlanma"
citadel_ability_tengu_airlift"Hava Taşımacılığı"
citadel_ability_tengu_airlift_desc"Bir dost veya bombayla uçun. <span class="highlight">Hareket yavaşlatmasına</span> neden olan <span class="highlight">büyük bir patlama</span> için dostunuzu veya bombayı yere bırakın. Uçuş sona erdikten sonra {s:hero_name} ve taşıdığı dost mermi kalkanı kazanır.<br> Havadayken dostunuz mermi direncine sahip olur ancak saldıramaz ve %{s:AllyOutgoingDamagePercent} hasar verir. Kullanım süresi bir dostu hedef aldığınızda kısadır.<br>Uçuş hızınızı artırmak için [{s:iv_attack}] tuşuna basın.<br>Dostu/bombayı bırakmak için [{s:iv_attack2}] tuşuna basın."
citadel_ability_tengu_airlift_quip"Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanlara bir bomba (veya dost) atın."
citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc"Etkilenen düşmanlara <span class="highlight">{s:AirDropDebuff02Duration} saniye süren </span> <span class="highlight">{s:AirDropBulletArmorReduction}%</span> mermi direnci uygular."
citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc"<span class="highlight">+{s:AirDropBulletShield}</span> mermi kalkanı ve <span class="highlight">+{s:AirDropExplodeRadius} m</span> patlama yarıçapı."
citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc"Etkilenen düşmanları <span class="highlight">+{s:AirDropSilenceDuration} saniye boyunca </span> <span class="highlight">susturur</span>."
citadel_ability_tengu_dragonsfire"Wildfire"
citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc"Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying."
citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s</span> Duration and <span class="highlight">+{s:FlyingBulletResist}</span> Flying Bullet Resist"
citadel_ability_tengu_ghost"Ghost"
citadel_ability_tengu_ghost_desc"Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds."
citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc"Bounces +{s:Bounces} additional times"
citadel_ability_tengu_lightningcrash"Göklerin Hâkimi"
citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc"Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre <span class="highlight">hasar verin</span> ve <span class="highlight">yenileme hızı</span> kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için <span class='keybind'>[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip"Savaş alanının üzerinde uçun."
citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> hasar ve <span class="highlight">+{s:Regeneration}</span> yenileme"
citadel_ability_tengu_stone_form"Taşa Dönüşme"
citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form"Taşa Dönüşme"
citadel_ability_tengu_stone_form_desc"<span class="highlight">Hasar almayan bir taşa</span> dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları <span class="highlight">hem sersemletin hem de onlara hasar verin</span>. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz."
citadel_ability_tengu_stone_form_quip"Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin."
citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} hasar</span> verir ve düşmanları <span class="highlight">{s:StunDuration} saniye boyunca</span> sersemletir."
citadel_ability_tengu_urn"Sarmaşık Bombası"
citadel_ability_tengu_urn_desc"Çevresindeki düşmanlara <span class="highlight">hasar veren</span> ve onları <span class="highlight">yavaşlatan</span> dikenli sarmaşıklar çağırın."
citadel_ability_tengu_urn_quip"Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın."
citadel_ability_tengu_urn_t3_desc"<span class="highlight">+{s:DPS} SBH</span>"
citadel_ability_tier2boss_laser_beam"Lazer"
citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage"Roket Yağmuru"
citadel_ability_tier2boss_stomp"Ezme"
citadel_ability_tier3boss_laser_beam"Koruyucu Lazeri"
citadel_ability_time_bank"Time Bank"
citadel_ability_time_bank_desc"{s:hero_name} activates a burst of <span class="highlight">accelerated time</span> where they <span class="highlight">move, shoot and reload</span> faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed."
citadel_ability_time_bank_quip"Speed yourself up, then slow down briefly"
citadel_ability_time_bank_trigger"Speed Time"
citadel_ability_time_bomb"Time Bomb"
citadel_ability_time_bomb_desc"{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick <span class="highlight">time freeze</span> and deals <span class="highlight">{s:SingleTargetMult}x more damage</span> if it only hits a single target."
citadel_ability_time_bomb_quip"Proximity explosion"
citadel_ability_time_bomb_t2_desc"Enemies hit by Time Bomb will have their <span class="highlight">bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
citadel_ability_time_bomb_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Time Bomb gains <span class="highlight">+50% more damage</span> from Spirit Power"
citadel_ability_uppercut"Patlayıcı Aparkat"
citadel_ability_uppercut_desc"Yakındaki birimlere <span class="highlight">hafif yakın dövüş hasarı</span> verin ve onları <span class="highlight">geri fırlatın</span>. Fırlatılan birimler, çarptığı yere <span class="highlight">alan hasarı</span> verir. Dostlara hasar vermez."
citadel_ability_uppercut_quip"Bir birimi yumruklayarak uzağa itin."
citadel_ability_uppercut_t2_desc"Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda {s:UppercutBuffOnHit} saniye boyunca <span class="highlight">silahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%{s:BuffBaseWeaponPct} silah hasarı</span> kazanırsınız."
citadel_ability_uppercut_t3_desc"Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda <span class="highlight">Kanca'nın dolum süresi 0 olur</span> ve mevcut şarjörünüze anında <span class="highlight">+%{s:ClipSizeBonus} mermi</span> eklenir."
citadel_ability_viscous_ball_boost"Slam Ball"
citadel_ability_void_sphere"Kuantum Dolanıklık"
citadel_ability_void_sphere_desc"{s:hero_name} kısa süreliğine <span class="highlight">hiçliğe karışır</span> ve ardından az bir mesafe ötede belirir. Tekrar belirdiğinde silahının <span class="highlight">şarjörü yenilenmiş</span> olur ve bir sonraki şarjörü <span class="highlight">bonus atış hızına</span> sahip olur (maksimum {s:FireRateBonusDurationMax} sn). Ayrıca, dostları da beraberinde götürmek ve onlara atış hızı bonusunun yarısını vermek için [{s:key_alt_cast}] tuşuyla kullanılabilir."
citadel_ability_void_sphere_quip"Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın."
citadel_ability_void_sphere_t3_desc"Tekrar belirdiğinde <span class="highlight">+%{s:BonusClipSizePercent}</span> temel cephane kazanır."
citadel_ability_wing_blast"Wing Blast"
citadel_ability_wing_blast_desc"Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
citadel_ability_wraith_rapidfire"Tam Otomatik"
citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire"Rapid Fire"
citadel_ability_wraith_rapidfire_desc"Geçici olarak <span class="highlight">atış hızınızı</span> artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır."
citadel_ability_wraith_rapidfire_quip"Atış hızınızı artırın."
citadel_ability_zealot_energy_warp"Energy Warp"
citadel_ability_zealot_energy_warp_desc"Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc"<span class="highlight">+{s:SilenceDuration}</span> EMP Duration"
citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc"<span class="highlight">Refresh</span> Energy Warp <span class="highlight">cooldown</span> upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp."
citadel_ability_zealot_inner_fire"Inner Fire"
citadel_ability_zealot_inner_fire_desc"Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc"Move Speed <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}</span> while tethered"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc"Damage Resist <span class="highlight">+{s:DamageReductionWhileSpirits}%</span> while using Summon Spirits"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc"Health Regen <span class="highlight">+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}</span> while using Energy Warp"
citadel_ability_zealot_spirit_echo"Spirit Echo"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc"Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritShotSlowDuration}</span> second Slow Duration"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc"<span class="highlight">+{s:MaxBounces}</span> Max Bounces"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc"Echo slow now reduces Fire Rate <span class="highlight">{s:FireRateReduction}</span>"
citadel_ability_zealot_summon_spirits"Energy Spirits"
citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc"Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor</span> while there is a spirit active."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal</span> on Energy Spirit damage."
citadel_ability_zealot_tether"Tether"
citadel_ability_zealot_tether_desc"Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing <span class="highlight">{s:TetheredShareStatsPct}%</span> of their <span class="highlight">health regen</span>, <span class="highlight">fire rate</span> and <span class="highlight">spirit</span> bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc"Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
citadel_ability_zip_line"Ulaşım Halatı"
citadel_all_chat_label_prefix"[HERKES]"
citadel_ap_max_level"max Lvl"
citadel_bot_name"Bot"
citadel_camera_pitch_inverted"Fareyi Ters Çevir"
citadel_camera_zoom_is_toggle"Yakınlaştırmayı Aç/Kapat"
citadel_chat_placeholder"(HERKESE):"
citadel_chat_placeholder_spec_team"(İZLEYİCİLERE)"
citadel_chat_placeholder_team"(DOSTLARA):"
citadel_chatmessage"{s:target} {s:persona}: {s:message}"
citadel_chatwheel_label_Attack_Hero"Saldır: {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_BRB"Hemen geliyorum"
citadel_chatwheel_label_Care"Dikkat"
citadel_chatwheel_label_Defend"Kulvarı savunun..."
citadel_chatwheel_label_GetBack"Geri çekilin"
citadel_chatwheel_label_Go"İlerleyin"
citadel_chatwheel_label_GoingIn"İlerliyorum"
citadel_chatwheel_label_GoodGame"İyi oyundu"
citadel_chatwheel_label_GoodJob"Aferin"
citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver"Aferin"
citadel_chatwheel_label_HeadedTo"Üsse gidiyorum"
citadel_chatwheel_label_Headed_Blue"{s:hero_name} maviye gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Green"{s:hero_name} yeşile gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Purple"{s:hero_name} mora gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow"{s:hero_name} sarıya gidiyor"
citadel_chatwheel_label_Help"Yardım edin"
citadel_chatwheel_label_HoldUp"Durun/Bekleyin"
citadel_chatwheel_label_ImBack"Döndüm"
citadel_chatwheel_label_Missing"Eksik"
citadel_chatwheel_label_No"Hayır!"
citadel_chatwheel_label_OMW"Yoldayım"
citadel_chatwheel_label_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_Push"Kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_label_StayTogether"Bir arada kalın"
citadel_chatwheel_label_Stun"Sersemletin"
citadel_chatwheel_label_Stun_Hero"Stun {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_WellPlayed"Güzel <br> oyundu"
citadel_chatwheel_label_Yes"Evet!"
citadel_chatwheel_label_cancel"İptal et"
citadel_chatwheel_label_follow_me"Beni takip edin"
citadel_chatwheel_label_headed_this_way"Bu tarafa gidiyorum"
citadel_chatwheel_label_lets_go_here"Buraya gidelim"
citadel_chatwheel_label_missing_blue"Mavi eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_green"Yeşil eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_hero"Eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_purple"Mor eksik"
citadel_chatwheel_label_missing_yellow"Sarı eksik"
citadel_chatwheel_label_placeholder""
citadel_chatwheel_label_respond"Respond 'On My Way'"
citadel_chatwheel_label_retreat"Geri çekilin"
citadel_chatwheel_label_see_enemy"Düşman burada"
citadel_chatwheel_label_thanks"Teşekkürler"
citadel_chatwheel_label_thanksGameOver"Teşekkürler"
citadel_chatwheel_message_BRB"Hemen döneceğim!"
citadel_chatwheel_message_Care"Dikkat!"
citadel_chatwheel_message_Defend"Kulvarı savunun!"
citadel_chatwheel_message_Defend_Blue"Maviyi savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Green"Yeşili savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Purple"Moru savunun"
citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow"Sarıyı savunun"
citadel_chatwheel_message_GetBack"Geri çekilin!"
citadel_chatwheel_message_Go"İlerleyin!"
citadel_chatwheel_message_GoingIn"Gidiyorum!"
citadel_chatwheel_message_GoodGame"İyi oyundu!"
citadel_chatwheel_message_GoodJob"Aferin!"
citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver"Aferin!"
citadel_chatwheel_message_HeadedTo"Üsse gidiyorum!"
citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue"Maviye gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen"Yeşile gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToLane"Kulvara gidiyorum..."
citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple"Mora gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow"Sarıya gidiyorum"
citadel_chatwheel_message_Help"Yardım lazım!"
citadel_chatwheel_message_Help_blue"Mavi kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_green"Yeşil kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_purple"Mor kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_Help_yellow"Sarı kulvarda yardım gerekiyor!"
citadel_chatwheel_message_HoldUp"{s:param_1} bekle"
citadel_chatwheel_message_ImBack"Döndüm"
citadel_chatwheel_message_Missing"Eksik!"
citadel_chatwheel_message_No"Hayır!"
citadel_chatwheel_message_OMW"Yoldayım!"
citadel_chatwheel_message_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_Push"Bastırın!"
citadel_chatwheel_message_StayTogether"Bir arada kalın"
citadel_chatwheel_message_Stun"Sersemletin!"
citadel_chatwheel_message_WellPlayed"Güzel oyundu!"
citadel_chatwheel_message_Yes"Olumlu!"
citadel_chatwheel_message_missing_blue"Mavi eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_green"Yeşil eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_hero"{s:param_1} eksik"
citadel_chatwheel_message_missing_purple"Mor eksik!"
citadel_chatwheel_message_missing_yellow"Sarı eksik!"
citadel_chatwheel_message_thanks"Teşekkürler!"
citadel_chatwheel_message_thanksGameOver"Teşekkürler!"
citadel_chatwheel_push_blue"Mavi kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_green"Yeşil kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_purple"Mor kulvarda ilerleyin"
citadel_chatwheel_push_yellow"Sarı kulvarda ilerleyin"
citadel_clientversion"Derleme {d:client_version_number}"
citadel_confirm_reset_crosshair"Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_confirm_reset_keybindings"Tuş atamalarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?"
citadel_duo_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_east_team_name"KEHRİBAR"
citadel_enable_ping_indicator"Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir"
citadel_game_audio_muted"Oyun Sesi Kapalı"
citadel_game_audio_press_unmute"Sesi açmak için [{s:key_toggle_mute} tuşuna basın"
citadel_gun_damage"Silah Hasarı"
citadel_hijack_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_hint_activate_wall"Duvarı erken oluşturmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_buy_items"<span class="hintTextEmphasis">Mod</span> satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin."
citadel_hint_flamedash_boost"Hızlanmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_innate_1}]</span> tuşuna basın. Kuvvet gerektirir."
citadel_hint_flying_strike_early_activate"Hedefe erken uçmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_guided_arrow_boost"Ok hızını artırmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_hero_testing_shop"Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:citadel_open_hero_sheet}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_ladder"Merdivene çıkmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>+<span class="hintTextEmphasis">[{s:key_forward}]</span> tuşlarına basın."
citadel_hint_learn_ability"Bir yeteneği öğrenmek için yetenek <span class="hintTextEmphasis">1-4 tuşlarına</span> basılı tutun."
citadel_hint_learn_initial_ability"Açacağınız yeteneği seçmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_mantle"Engellerin üzerinden atlamak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_melee"Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_weapon1}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_slide"Yokuş aşağı koşarken kaymak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:duck}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_teleport"2. kademe lideriniz saldırı altında. <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_teleport}]</span> tuşuyla ışınlanın ve yardım edin!"
citadel_hint_upgrade_ability"Yeteneklerinizi geliştirmek için <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span> tuşuna basılı tutun."
citadel_hint_zipline"Ulaşım halatına atlamak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span> tuşuna basın."
citadel_hint_zoom"Silahınızla yakınlaştırma yapmak için <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack2}]</span> tuşuna basın."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty"Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam"Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın."
citadel_keybind_ability1"1. Yetenek"
citadel_keybind_ability2"2. Yetenek"
citadel_keybind_ability3"3. Yetenek"
citadel_keybind_ability4"4. Yetenek"
citadel_keybind_ads"Yakınlaştır"
citadel_keybind_alt"ALT"
citadel_keybind_alt_cast_modifier"Alternatif Kullanma Değiştirici Tuşu"
citadel_keybind_alt_modifier"Alt Tuşu Değiştiricisi"
citadel_keybind_attack"Ateş Et"
citadel_keybind_backwards"Geri"
citadel_keybind_chat_all"Herkese Yaz"
citadel_keybind_chat_team"Takıma Yaz"
citadel_keybind_command"CMD"
citadel_keybind_crouch"Çömel/Kay"
citadel_keybind_ctrl"CTRL"
citadel_keybind_decrease_replay_speed"Tekrar Hızını Azalt"
citadel_keybind_dev_console"Geliştirici Konsolu"
citadel_keybind_extra_info"Ek Bilgi"
citadel_keybind_forward"İleri"
citadel_keybind_held_item"Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma"
citadel_keybind_increase_replay_speed"Tekrar Hızını Artır"
citadel_keybind_item1"1. Eşya"
citadel_keybind_item2"2. Eşya"
citadel_keybind_item3"3. Eşya"
citadel_keybind_item4"4. Eşya"
citadel_keybind_left"Sol (Yanal)"
citadel_keybind_mantle"Zıplama/Tırmanma"
citadel_keybind_melee"Yakın Dövüş"
citadel_keybind_mouse_wheel"Sohbet Çarkı"
citadel_keybind_open_hero_sheet"Dükkânı Aç"
citadel_keybind_pause"Duraklat"
citadel_keybind_ping"Ping"
citadel_keybind_push_to_talk"Sesli Sohbet (TAKIM)"
citadel_keybind_push_to_talk_party"Sesli Sohbet (PARTİ)"
citadel_keybind_quick_response"Hızlı Yanıt"
citadel_keybind_reload"Şarjör Değiştir"
citadel_keybind_replay_change_Team"İzlenen Takımı Değiştir"
citadel_keybind_replay_death"Ölümü Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_fly_down"Alçalışı Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_fly_up"Yükselişi Yeniden Oynat"
citadel_keybind_replay_next_target"Bir Sonraki Hedefi Oynat"
citadel_keybind_replay_prev_target"Bir Önceki Hedefi Oynat"
citadel_keybind_right"Sağ (Yanal)"
citadel_keybind_roll"Atıl"
citadel_keybind_scoreboard"Skor Tablosu"
citadel_keybind_shift"SHIFT"
citadel_keybind_spec_change_Team"İzlenen Takımı Değiştir"
citadel_keybind_spec_chase"Takip Kamerasından İzle"
citadel_keybind_spec_in_eye"Birinci Şahıstan İzle"
citadel_keybind_spec_next_target"Bir Sonraki Hedefi İzle"
citadel_keybind_spec_prev_target"Bir Önceki Hedefi İzle"
citadel_keybind_spectator_fly_down"Alçal"
citadel_keybind_spectator_fly_up"Yüksel"
citadel_keybind_tab"TAB"
citadel_keybind_teleport_to_objective"Işınlanma"
citadel_keybind_toggle_free_cursor"Serbest İmleci Aç/Kapat"
citadel_keybind_toggle_mute"Sesi Aç/Kapat"
citadel_keybind_toggle_replay_camera"Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir"
citadel_keybind_toggle_replay_pause"Oynatmayı Durdur/Devam Et"
citadel_keybind_toggle_spec_camera"İzleyici Kamerası Modunu Değiştir"
citadel_keybind_upgrade_ability1"1. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability2"2. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability3"3. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability4"4. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_1"1. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_2"2. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_3"3. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_upgrade_ability_4"4. yeteneği geliştir"
citadel_keybind_windows"WIN"
citadel_modifier_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_modifier_duo_drone_tracker"Drone"
citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer"Gun Jammed"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup"Weapon Jammer"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc"Weapon Jammer Building"
citadel_modifier_tangotether_tether_receiver"Covenant"
citadel_modifier_teleport"Işınlanıyor"
citadel_mute_game_audio"Oyun sesini kapat"
citadel_mute_player"Oyuncunun sesini kapatmak için tıkla"
citadel_next_ap_abilities"<Panel class="goldIcon"/> <span class="nextAPGoldLabel">{i:gold_to_next_level}</span> to next Lvl"
citadel_next_attack_delay_reason_disarmed"Etkisizleştirildi"
citadel_next_attack_delay_reason_reload"Şarjör Değiştiriliyor"
citadel_ping_wheel_disabled_while_dead"Ölüyken Devre Dışı"
citadel_ping_wheel_message"{s:message}"
citadel_purchasemessage"<span class="ChatTarget">{s:target} <span class="ChatPersona"><span class="{s:player_color_class}">{s:persona}</span></span></span> <span class="{s:purchaseText}">{s:soldOrPurchasedText}</span> <span class="{s:message_color_class}">{s:message}</span>"
citadel_quick_response_cancel"Cancel Last Ping Message"
citadel_quick_response_respond_onmyway"Respond 'On my Way'"
citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero"Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
citadel_replay_manager_error_chunk_failed"Kayıt henüz indirilmeye hazır değil."
citadel_replay_manager_error_write_failure"Kayıt yerel diske kaydedilemedi."
citadel_reset_keybind"Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?"
citadel_settings_2speakers"2 Hoparlör"
citadel_settings_4speakers"4 Hoparlör"
citadel_settings_5speakers"5.1 Hoparlör"
citadel_settings_7speakers"7.1 Hoparlör"
citadel_settings_abilitieskeybinds"Yetenek Tuşları"
citadel_settings_about"Hakkında"
citadel_settings_advancedvideosettings"Gelişmiş ayarları kullan"
citadel_settings_alt_cast_double_tap"İki kez basma"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip"Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın."
citadel_settings_alt_cast_double_tap_window"Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı"
citadel_settings_alt_cast_hold_time"Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi"
citadel_settings_alt_cast_mode"Alternatif kullanma modunu değiştir:"
citadel_settings_alt_cast_modifier_key"Değiştirici tuş"
citadel_settings_alt_cast_modifier_key_tooltip"Alternatif modu kullanmak için değiştirici tuşuna basılı tutarken bir yetenek tuşuna basın."
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold"Basılı tutma"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip"Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun."
citadel_settings_antialiasing"Kenar Yumuşatma"
citadel_settings_antialiasing_cmaa"CMAA"
citadel_settings_antialiasing_desc"FSR2 devre dışıyken kullanılacak işleme sonrası kenar yumuşatma efekti.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_antialiasing_fxaa"FXAA"
citadel_settings_antialiasing_none"Kapalı"
citadel_settings_appearancevideo"En İyi Görüntü"
citadel_settings_apply"AYARLARI UYGULA"
citadel_settings_area_lights"Alan Işıkları"
citadel_settings_area_lights_desc"Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_aspectratio"Görüntü Oranı"
citadel_settings_aspectratio1610"16x10"
citadel_settings_aspectratio169"16x9"
citadel_settings_aspectratio219"21x9"
citadel_settings_audio"Ses"
citadel_settings_audiodefaults"VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_basicvideosettings"Temel ayarları kullan"
citadel_settings_borderless"Çerçevesiz Pencere"
citadel_settings_camera_volume_cutout"Camera Cutout"
citadel_settings_camera_volume_cutout_desc"Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_chat_allow_global"Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür"
citadel_settings_chat_filter"Sohbet İzni"
citadel_settings_chat_filter_allow_all"Tüm oyuncular"
citadel_settings_chat_filter_allow_friendly"Dost oyuncular (Arkadaşlar, parti üyeleri ve lonca üyeleri)"
citadel_settings_chat_filter_allow_none"Gelen sohbeti engelle"
citadel_settings_chat_filter_allow_teams"Dost oyuncular ve takım arkadaşları"
citadel_settings_chat_filter_onlyfriends"Sadece arkadaşlar, parti ve lonca sohbetini göster"
citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating"İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula"
citadel_settings_chat_invert_ping"Pingi Ters Çevir"
citadel_settings_chat_join_regional"Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın"
citadel_settings_chat_mute_enemies"Düşman sohbetini sustur"
citadel_settings_chat_mute_everyone"Gelen bütün sohbetleri sustur"
citadel_settings_chat_openmic"Açık Mikrofon"
citadel_settings_chat_ptt"Bas Konuş"
citadel_settings_chat_wheel_all"[HERKES]"
citadel_settings_chat_whispers"Steam mesajlarını fısıltı olarak göster"
citadel_settings_chatwheel"Sohbet Çarkı"
citadel_settings_communicationkeybinds"İLETİŞİM TUŞLARI"
citadel_settings_contextual_slot"[Bağlamsal Yuva]"
citadel_settings_contextual_slot_label"Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası"
citadel_settings_crosshair"Retikül Ayarları"
citadel_settings_crosshair_color"Renk"
citadel_settings_crosshair_color_b"Mavi"
citadel_settings_crosshair_color_g"Yeşil"
citadel_settings_crosshair_color_r"Kırmızı"
citadel_settings_crosshair_defaults"Varsayılana Sıfırla"
citadel_settings_crosshair_dot_opacity"Nokta Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity"Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_pip_border"Gösterge Sınırlarını Göster"
citadel_settings_crosshair_pip_gap"Boşluk"
citadel_settings_crosshair_pip_height"Yükseklik"
citadel_settings_crosshair_pip_opacity"Gösterge Şeffaflığı"
citadel_settings_crosshair_pip_width"Genişlik"
citadel_settings_crosshair_size"Nişangâh"
citadel_settings_crosshair_visibility"Nokta"
citadel_settings_customresolution"Özel çözünürlük ayarlarını kullan"
citadel_settings_defaultaudio"Varsayılan"
citadel_settings_depth_of_field"Alan Derinliği"
citadel_settings_depth_of_field_desc"Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.<br><br>Performans etkisi: Önemsiz"
citadel_settings_dfao"Uzaklık Alanı OG"
citadel_settings_dfao_desc"Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.<br><br>Performans etkisi: Orta/değişken"
citadel_settings_dfao_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_dfao_quality_low"Düşük"
citadel_settings_dfao_quality_med"Orta"
citadel_settings_dfao_quality_off"Kapalı"
citadel_settings_dfao_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_displacement_mapping"Displacement Mapping"
citadel_settings_displacement_mapping_desc"Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit"
citadel_settings_display"Ekran:"
citadel_settings_display_choice"Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}"
citadel_settings_distancefield_reflections"Uzaklık Alanı Yansımaları"
citadel_settings_distancefield_reflections_desc"Yansıma gölgelendirmeleri için uzaklık alanlarını kullanan, geliştirme aşamasındaki özellik. Ekrandaki karakter sayısı fazlayken performans düşer ancak bunun gelecek güncellemelerle daha iyi hâle gelmesi bekleniyor.<br><br>Performans etkisi: Yüksek/değişken"
citadel_settings_distancefield_shadows"Uzaklık Alanı Gölgeleri"
citadel_settings_distancefield_shadows_desc"Dinamik nesneler, daha basit ve gölge eşlemesi yapılmamış ışıklarda gölgeler oluşturur.<br><br>Performans etkisi: Orta/değişken"
citadel_settings_effects_bloom"Efekt Parıltısı"
citadel_settings_effects_bloom_desc"Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_enable_console"Konsolu Etkinleştir"
citadel_settings_enable_console_tooltip"Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar."
citadel_settings_fastestvideo"En Hızlı"
citadel_settings_fog_quality"Sis Kalitesi"
citadel_settings_fog_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_fog_quality_low"Düşük"
citadel_settings_fog_quality_med"Orta"
citadel_settings_fps_max"Saniye başına izin verilen en fazla kare sayısı"
citadel_settings_fps_max_tip"Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir."nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır."
citadel_settings_fsr"FidelityFX Super Resolution"
citadel_settings_fsr2"FSR2"
citadel_settings_fsr2_desc"Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında."
citadel_settings_fsr2_sharpness"FSR2 Keskinliği"
citadel_settings_fsr2_sharpness_desc"FSR2 Keskinliği"
citadel_settings_fsr2scaling"Ölçeklendirme Modu"
citadel_settings_fsr2scaling_balanced"Dengeli"
citadel_settings_fsr2scaling_desc"Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme<br>Kalite - 1,5x ölçekleme<br>Dengeli - 1,7x ölçekleme<br>Performans - 2x ölçekleme<br>Ultra Performans - 3x ölçekleme<br><br>Performans etkisi: Yüksek/sabit"
citadel_settings_fsr2scaling_native"Yerleşik KY"
citadel_settings_fsr2scaling_performance"Performans"
citadel_settings_fsr2scaling_quality"Kalite"
citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance"Ultra"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness"FSR Keskinliği"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc"FSR Keskinliği"
citadel_settings_fsr_tooltip"Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar."nKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir."
citadel_settings_fullscreen"Tam Ekran"
citadel_settings_fullscreen_focus_behavior"Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült"
citadel_settings_fullscreenbrightness"Tam Ekran Parlaklığı"
citadel_settings_fxaa"Kenar Yumuşatma"
citadel_settings_fxaa_desc"Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_game"Oyun"
citadel_settings_gamevoicevolume"Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)"
citadel_settings_gamevoicevolume_desc"Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder."
citadel_settings_gamevolume"Oyun Sesi"
citadel_settings_gamevolume_desc"Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_headphones"Kulaklık"
citadel_settings_hotkeys"Tuşlar"
citadel_settings_invert_ping_desc"Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. "nVarsayılan: "nTek Ping = Pasif. "nÇift Ping = Agresif. "n"nTers: "nTek Ping = Agresif. "nÇift Ping = Pasif"
citadel_settings_itemkeybinds"Eşya Tuşları"
citadel_settings_keybinddefaults"VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_language_change_body"Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın."
citadel_settings_language_change_title"Yeniden başlatmayı gerektirir"
citadel_settings_light_sensitivity_mode"Yanıp sönme efektlerini azalt"
citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc"Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir."
citadel_settings_low_latency"NVIDIA Reflex Düşük Gecikme"
citadel_settings_low_latency_amd"AMD Anti-Lag 2.0"
citadel_settings_low_latency_tooltip_boost"Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor."
citadel_settings_low_latency_tooltip_off"Düşük gecikme modu devre dışı."
citadel_settings_low_latency_tooltip_on"Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor."
citadel_settings_lowlatency_boost"Etkinleştirildi + Yükseltildi"
citadel_settings_lowlatency_off"Devre Dışı"
citadel_settings_lowlatency_on"Etkin"
citadel_settings_mastervolume"Ana Ses"
citadel_settings_mastervolume_desc"Oyunun genel ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_mboit"MBOIT"
citadel_settings_mboit_desc"Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik."
citadel_settings_misckeybinds"DİĞER TUŞLAR"
citadel_settings_monitor_mic"Mikrofonu Dinle"
citadel_settings_monitor_mic_desc"Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın."
citadel_settings_motion_blur"Hareket Bulanıklığı"
citadel_settings_motion_blur_desc"Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında."
citadel_settings_motion_blur_objects_only"Açık"
citadel_settings_motion_blur_off"Kapalı"
citadel_settings_motion_blur_player_only"Sadece Oyuncu"
citadel_settings_mousesensitivity"Fare Hassasiyeti"
citadel_settings_mousezoomsensitivity"Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı"
citadel_settings_movementkeybinds"Hareket Tuşları"
citadel_settings_musicvolume"Menü Müziği"
citadel_settings_musicvolume_desc"Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_network"Ağ"
citadel_settings_openmicthreshold"Mikrofon Tetiklenme Eşiği"
citadel_settings_openmicthreshold_desc"Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir."
citadel_settings_options"Seçenekler"
citadel_settings_particlequality"Efekt Kalitesi"
citadel_settings_particlequality_desc"Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_particlequality_high"Yüksek"
citadel_settings_particlequality_low"Düşük"
citadel_settings_particlequality_med"Orta"
citadel_settings_ping_wheel_contextual"Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan"
citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc"Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir."
citadel_settings_pingwheeldefaults"VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_playsoundinbackground"Sesleri Arka Planda Çal"
citadel_settings_post_bloom"İşlem Sonrası Parlama"
citadel_settings_post_bloom_desc"Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.<br><br>Performans etkisi: Düşük/sabit"
citadel_settings_render_portals"Portal İşleme"
citadel_settings_render_system"İşleme"
citadel_settings_render_system_recommended"önerilen"
citadel_settings_render_system_tooltip"DirectX sürümü."
citadel_settings_rendering"İşleme"
citadel_settings_renderquality"İşleme Kalitesi"
citadel_settings_renderquality_desc"Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar."
citadel_settings_replaykeybinds"TEKRAR TUŞLARI"
citadel_settings_resolution"Çözünürlük"
citadel_settings_resolution_display_mode"Pencere Modu"
citadel_settings_resolution_size"Çözünürlük"
citadel_settings_screen_space_shadows"Temas Gölgeleri"
citadel_settings_screen_space_shadows_desc"Henüz kullanılmıyor."
citadel_settings_shadow_quality"Gölge Kalitesi"
citadel_settings_shadow_quality_desc"Gölge Kalitesi"
citadel_settings_shadow_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_shadow_quality_low"Düşük"
citadel_settings_shadow_quality_med"Orta"
citadel_settings_shadow_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_sounddevice"Ses Aygıtı:"
citadel_settings_speakerconfig"Hoparlör Yapılandırması:"
citadel_settings_spectatorkeybinds"İZLEYİCİ TUŞLARI"
citadel_settings_ssao"Ekran Alanı OG"
citadel_settings_ssao_desc"Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit."
citadel_settings_ssao_quality_high"Yüksek"
citadel_settings_ssao_quality_low"Düşük"
citadel_settings_ssao_quality_med"Orta"
citadel_settings_ssao_quality_off"Kapalı"
citadel_settings_ssao_quality_ultra"Ultra"
citadel_settings_streamer_mode"Yayıncı Modu"
citadel_settings_streamer_mode_tooltip"Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez."
citadel_settings_streamlined_mic"Kolay Mikrofon"
citadel_settings_streamlined_mic_desc"Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar."
citadel_settings_text_filter_filtered"Metin filtrelemeyi etkinleştir"
citadel_settings_texturequality"Doku Kalitesi"
citadel_settings_texturequality_desc"Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir."
citadel_settings_texturequality_high"Yüksek"
citadel_settings_texturequality_low"Düşük"
citadel_settings_texturequality_med"Orta"
citadel_settings_ui_language"Dil:"
citadel_settings_upscaling"Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi"
citadel_settings_upscaling_desc"Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.<br><br>FSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.<br><br>Performans etkisi: Orta/sabit"
citadel_settings_upscaling_fsr"FSR"
citadel_settings_upscaling_fsr2"FSR2 (TAA)"
citadel_settings_upscaling_none"Kapalı"
citadel_settings_usenativeresolution"Sistem çözünürlüğünü kullan"
citadel_settings_video"GÖRÜNTÜ"
citadel_settings_videodefaults"VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE"
citadel_settings_voice"SESLİ SOHBET AYARLARI"
citadel_settings_voice_always_sample_mic"Mikrofonu her zaman ölçeklendir"
citadel_settings_voice_level"Ses Seviyesi"
citadel_settings_voice_sounddevice"Ses Girdisi Aygıtı:"
citadel_settings_voice_steam_link"Kayıt aygıtı ayarları <a href="event:DOTAShowSteamVoiceSettings()">Steam sesli sohbet ayarları</a> kullanılarak yapılabilir."
citadel_settings_voicevolume"Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)"
citadel_settings_voicevolume_desc"Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar."
citadel_settings_volume"Ses Seviyeleri"
citadel_settings_vsync"Dikey Eşitleme"
citadel_settings_vsync_desc"Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır."
citadel_settings_window"Pencere"
citadel_spectator_voice_mode_0"Oyuncu Sesi Açık"
citadel_spectator_voice_mode_1"Oyuncu Sesi Kapalı"
citadel_survey_fun_hero"Bugün oynadığınız kahraman ne kadar eğlenceliydi?"
citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against"Which hero was the least fun to play against?"
citadel_survey_match_fun"Maç ne kadar eğlenceliydi?"
citadel_switch_camera_teammate_1"Takım Arkadaşını İzle 1"
citadel_switch_camera_teammate_2"Takım Arkadaşını İzle 2"
citadel_switch_camera_teammate_3"Takım Arkadaşını İzle 3"
citadel_switch_camera_teammate_4"Takım Arkadaşını İzle 4"
citadel_switch_camera_teammate_5"Takım Arkadaşını İzle 5"
citadel_trick_shot"Shooting Star"
citadel_trick_shot_desc"Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
citadel_unmute_game_audio"Oyun sesini aç"
citadel_unmute_player"Oyuncunun sesini açmak için tıkla"
citadel_value_then_value_now_ability_upgrades"({s:ValueNow} → <span class="greenUpgradedText">{s:ValueThen}</span>)"
citadel_weapon_combo_melee"Melee Combo"
citadel_weapon_hero_akimbo_set"Akimbo Gun"
citadel_weapon_hero_apocalypse_set"Apocalypse Gun"
citadel_weapon_hero_astro_set"Esrarengiz 45'lik"
citadel_weapon_hero_atlas_set"Dava Kapanmıştır"
citadel_weapon_hero_atlas_set_desc"Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir."
citadel_weapon_hero_ballista_set"Ballista Gun"
citadel_weapon_hero_bebop_set"Biraz Tevazu"
citadel_weapon_hero_bebop_set_desc"Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler."
citadel_weapon_hero_cadence_set"Arioso Annihilator"
citadel_weapon_hero_cadence_set_desc"Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
citadel_weapon_hero_chrono_set"Ticari Sır"
citadel_weapon_hero_clawdril_set"Clawdril Gun"
citadel_weapon_hero_coldmetal_set"Cold Metal Gun"
citadel_weapon_hero_demoman_set"Demoman Gun"
citadel_weapon_hero_duo_set"Duo Gun"
citadel_weapon_hero_dynamo_set"Vonnegun"
citadel_weapon_hero_forge_set"Hizmet Verici"
citadel_weapon_hero_forge_set_desc"Silah döndükçe atış hızını artırır."
citadel_weapon_hero_ghost_set"Johann'ın Hediyesi"
citadel_weapon_hero_gigawatt_set"Soğuk Hesaplar"
citadel_weapon_hero_gunslinger_set"Gunslinger Gun"
citadel_weapon_hero_haze_set"Kınama ve Cezalandırma"
citadel_weapon_hero_heavy_set"Heavy Gun"
citadel_weapon_hero_hijack_set"Hijack Gun"
citadel_weapon_hero_hornet_set"Çekingen İntikam"
citadel_weapon_hero_inferno_set"Yakıcı Kelamlar"
citadel_weapon_hero_kali_set"Kali Gun"
citadel_weapon_hero_kelvin_set"Sefer Sonu"
citadel_weapon_hero_krill_set"Sarı Kanarya"
citadel_weapon_hero_lash_set"Kaset Hikayesi"
citadel_weapon_hero_mechaguy_set"Mechaguy Gun"
citadel_weapon_hero_mirage_set"Tutulan Sözler"
citadel_weapon_hero_nano_set"Tatlı Yalan"
citadel_weapon_hero_orion_set"Yas Habercisi"
citadel_weapon_hero_phalanx_set"Phalanx Gun"
citadel_weapon_hero_revenant_set"Revenant Gun"
citadel_weapon_hero_rutger_set"Rutger Gun"
citadel_weapon_hero_shiv_set"Fiyasko"
citadel_weapon_hero_slork_set"Poison Sprayer"
citadel_weapon_hero_slork_set_desc"Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
citadel_weapon_hero_spade_set"Spade Dice Launcher"
citadel_weapon_hero_synth_set"Kara Koyun"
citadel_weapon_hero_tempest_set"Tempest Gun"
citadel_weapon_hero_tengu_set"Kedi Babasının Hayali"
citadel_weapon_hero_tokamak_set"Curie-ous Times"
citadel_weapon_hero_viscous_set"Derin Deniz Tabircisi"
citadel_weapon_hero_warden_set"Özgürlüğün Bedeli"
citadel_weapon_hero_wraith_set"Komisyoncu"
citadel_weapon_hero_wrecker_set"Yıkım Şarkısı"
citadel_weapon_hero_yakuza_set"Yakuza Boss Gun"
citadel_weapon_hero_yamato_set"Kardeş Ağıtı"
citadel_weapon_hero_zealot_set"Zealotry Gun"
citadel_west_team_name"SAFİR"
clawdril_cyclone"Cyclone"
clawdril_cyclone_desc"Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
clawdril_drill_and_pin"Drill & Pin"
clawdril_drill_and_pin_desc"Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
clawdril_mining_expedition"Mining Expedition"
clawdril_mining_expedition_desc"Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
clawdril_plasma_laser"Plasma Laser"
clawdril_plasma_laser_desc"Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
clip_size_pickup/clip_size"3 büyük şarjör"
clip_size_pickup_label"3 büyük şarjör"
coldmetal_charged_rocket"Charged Rocket"
coldmetal_charged_rocket_desc"Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
coldmetal_cold_metal_killer"Cold Metal Killer"
coldmetal_cold_metal_killer_desc"Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
coldmetal_contract_to_kill"Contract to Kill"
coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill"Contract"
coldmetal_contract_to_kill_desc"Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
coldmetal_impenetrable_cube"Impenetrable Cube"
coldmetal_impenetrable_cube_desc"Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction"Azaltılmış Dolum Süresi"
cooldown_reduction_pickup_label"Düşük Dolum Süreleri"
damage_reduction_label"Damage Reduction"
damage_reduction_postfix"%"
detention_immune"Detention Immune"
disarm_immune"Disarm Immune"
double_jump_pickup/double_jump"Çift Zıplama ve Halat Hızı"
emp_immune"Silenced Immune"
extra_gold_pickup/extra_gold_pickup"Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül"
extra_stamina_pickup/extra_stamina"Ekstra Kuvvet"
extra_stamina_pickup_label"Ekstra Kuvvet"
fire_rate_pickup/small_fire_rate"Artırılmış atış hızı"
fire_rate_pickup_label"Atış Hızı"
firerate_permanent_pickup_label"+%1,5 Atış Hızı"
firerate_permanent_pickup_label_lv2"+%2 Atış Hızı"
frozen_shelter_modifier_buff"Buz Kubbe"
ghost_malice_stack_effect_header"İstif Başına Etki:"
golden_idol_bonus_01"+%25 Ekstra Ruh"
golden_idol_bonus_02"+1 Yetenek Puanı"
guardian_unit"Muhafız"
guide_advanced_main_header"Özel Hareketler"
guide_advanced_parry_desc"Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için <span class='keybind'>[ {s:key_parry} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Düşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar."
guide_advanced_parry_header"Savuşturma"
guide_back_to_dashboard"Panoya Geri Dön"
guide_basics_abilities_desc"Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için <span class='keybind'>[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3}, {s:in_ability4} ]</span> tuşlarına basın."
guide_basics_abilities_header"Yetenekler"
guide_basics_aim_desc"Silahınızla yakınlaştırma yapmak için <span class='keybind'>[ {s:iv_attack2} ]</span> tuşuna basın."
guide_basics_aim_header"Yakınlaştırma"
guide_basics_main_header"Temel Kontroller"
guide_basics_melee_desc"Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span> tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span> tuşunu basılı tutun."
guide_basics_melee_header"Yakın Dövüş"
guide_basics_reload_desc"Şarjör değiştirmek için <span class='keybind'>[ {s:key_reload} ]</span> tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır."
guide_basics_reload_header"Şarjör Değiştirme"
guide_basics_shoot_desc"Ateş etmek için <span class='keybind'>[ {s:iv_attack} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Hedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır."
guide_basics_shoot_header"Ateş Etme"
guide_get_started_title"Başlangıç"
guide_movement_airdash_desc"Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra atılma tuşuna basın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_airdash_header"Zıplayarak Atılma"
guide_movement_crouch_desc"Çömelmek için <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_crouch_header"Çömelme"
guide_movement_dodge_desc"Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için <span class='keybind'>[ {s:key_innate_1} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_dodge_header"Atılma"
guide_movement_dodge_jump_desc"Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.<br><br>Kuvvet gerektirir."
guide_movement_dodge_jump_header"Atılarak Zıplama"
guide_movement_double_jump_desc"Çift zıplamak için ilk zıplamanın sonunda <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın.<br><br>Çift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın yanındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır."
guide_movement_double_jump_header"Çift Zıplama"
guide_movement_jump_desc"Zıplamak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_jump_header"Zıplama"
guide_movement_mantle_desc"Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basılı tutun."
guide_movement_mantle_header"Tırmanma"
guide_movement_slide_desc"Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span> tuşuna basılı tutun."
guide_movement_slide_header"Kayma"
guide_movement_zipline_desc"Ulaşım halatına çıkmak için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basılı tutun.<br><br>İnmek için <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> tuşuna basın."
guide_movement_zipline_header"Ulaşım Halatları"
guide_neutrals_desc"Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.<br><br>Bazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır."
guide_neutrals_header"Tarafsızlar"
guide_outro_main_header"Önemli Anlar"
guide_overview_desc"Oyun hakkında bilgi edinmek için çeşitli bölümleri keşfedin."
guide_overview_header"Deadlock'a hoş geldiniz"
guide_overview_main_header"Hoş Geldiniz"
guide_the_map_core_alt_desc"Amacınız düşman üssünü kuşatarak savunmasını yok etmek ve düşman takımın koruyucusunu savunmasız hâle getirmektir. Koruyucuyu yok edin ve zafere ulaşın."
guide_the_map_core_alt_header"Üs"
guide_the_map_core_desc"Her takımın üssünün arkasında bir tapınak vardır. Düşman tapınağını yok eden takım oyunu kazanır."
guide_the_map_core_header"Çekirdek"
guide_the_map_desc"Deadlock oynarken göreceğiniz şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için imlecinizi haritadaki alanların üzerine getirin."
guide_the_map_guardians_desc"Muhafızlar her kulvardaki ilk savunma hatlarıdır. Saldırıları çok güçlüdür, bu yüzden onlara askerlerinizle saldırmanız en iyisidir."
guide_the_map_guardians_header"Muhafızlar"
guide_the_map_header"Genel Bakış"
guide_the_map_lanes_desc"Dört kulvar vardır ve her biri oyuncuların bir konuma hızlıca gidebilmek için kullanabilecekleri ulaşım halatlarına sahiptir."
guide_the_map_lanes_header"Kulvarlar"
guide_the_map_main_header"Genel Bakış"
guide_the_map_midboss_desc"Haritanın ortasında güçlü bir tarafsız lider vardır. Onu öldüren takımın oyuncuları, sonraki ölümlerinde anında yeniden canlanır."
guide_the_map_midboss_header"Tapınak Lideri"
guide_the_map_troopers_desc"Askerler belirli aralıklarla ortaya çıkarlar ve bir kulvarda ilerleyerek karşılaştıkları düşmanlarla savaşırlar."
guide_the_map_troopers_header"Askerler"
guide_the_map_walkers_desc"Dörtayaklar kulvarların daha gerisinde yer alırlar ve birçok savunma silahına sahiptirler."
guide_the_map_walkers_header"Dörtayaklar"
guide_the_map_welcome_desc"Lanetli şehre hoş geldiniz. Takımınızın kazanmasını istiyorsanız, düşman üssünü kuşatmak için hem silahları hem de doğaüstü güçleri kullanmanız gerekecek."
guide_the_map_welcome_header"Giriş"
guide_the_map_welcome_sub_header"Giriş"
guide_upgrades_buy_mods_desc"Eşyalar mermi sayısı, yakın dövüş hasarı veya sağlık yenilenmesi gibi çeşitli şeyleri değiştirebilir. Büyü gücünü artıran eşyalar yeteneklerinizin etkinliğini artırır.<br><br>Her kahraman için tavsiyeleri içeren bir Önerilen Eşyalar sekmesi vardır."
guide_upgrades_buy_mods_header"Eşya Satın Alma"
guide_upgrades_deny_desc"Düşman ruh küreleri turuncu renktedir ve düşmanlar bu ruhları küreler uçup yok olduğunda veya onlara ateş ettiğinde toplar.<br><br>Bu turuncu küreleri çalmak için düşmandan önce onlara ateş edebilirsiniz."
guide_upgrades_deny_header"Ruh Çalmak"
guide_upgrades_going_home_desc"Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.<br><br>Her muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur."
guide_upgrades_going_home_header"Dükkân"
guide_upgrades_killing_guardians_desc"Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.<br><br>Bu puanları <span class='keybind'>[TAB]</span> tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz."
guide_upgrades_killing_guardians_header"Yetenek Puanları"
guide_upgrades_last_hit_desc"Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.<br><br>Ruhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır."
guide_upgrades_last_hit_header"Ruhlar"
guide_upgrades_main_header"Güçlenmek"
guide_upgrades_upgrade_abilities_desc"Yetenek puanlarınızla, yeteneklerinizi yükseltin.<br><br>Her yeteneğin üç yükseltme kademesi vardır."
guide_upgrades_upgrade_abilities_header"Yetenekleri Geliştirmek"
guide_upgrades_yellow_orbs_desc"Öldürücü bir vuruş yaptığınızda ekstra ruhlar ortaya çıkar.<br><br>Bu ruhları, mavi kürelere ateş ederek veya uçup yok olmalarına izin vererek toplayabilirsiniz."
guide_upgrades_yellow_orbs_header"Ruh Toplamak"
gun_powerup_pickup"Silah"
gunslinger_rapid_fire"Rapid Fire"
gunslinger_rapid_fire_desc"Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
gunslinger_rocket_launcher"Rocket Launcher"
gunslinger_rocket_launcher_desc"Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
gunslinger_sleep_bomb"Sleep Bomb"
gunslinger_sleep_bomb_desc"Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
gunslinger_tenacity"Tenacity"
gunslinger_tenacity_desc"Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
headed_this_way"Bu tarafa gidiyorum"
headed_to_blue"{s:param_1} maviye gidiyor"
headed_to_green"{s:param_1} yeşile gidiyor"
headed_to_purple"{s:param_1} mora gidiyor"
headed_to_yellow"{s:param_1} sarıya gidiyor"
health_regen_pickup/small_health_regen"Artırılmış sağlık yenilenmesi"
health_regen_pickup_label"İyileştirme"
hero_akimbo"Akimbo"
hero_akimbo_lore"Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
hero_akimbo_playstyle"Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
hero_apocalypse"Apocalypse"
hero_architect"Architect"
hero_assassin"Assassin"
hero_astro"Holliday"
hero_astro_lore"Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada Şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı."n"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış halde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın "The Troubadour" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti."n"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'un merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'ın New York'a gittiğine inanıyor ve onu bulduğunda o aşağılık herifi öldürecek."
hero_astro_playstyle"Astro keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar."
hero_astro_role"Hileli atışlar yaparak zıplar."
hero_atlas"Abrams"
hero_atlas_lore"Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü."n"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti."n"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa "Onların eline geçmesine izin verme" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı."
hero_atlas_playstyle"Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir."
hero_atlas_role"Çatışmanın ortasına hücum eder."
hero_ballista"Ballista"
hero_ballista_playstyle"You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
hero_ballista_role"Shields up to drop the bomb"
hero_bebop"Bebop"
hero_bebop_lore"Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok."
hero_bebop_playstyle"Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir."
hero_bebop_role"Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder."
hero_bomber"Bomber"
hero_cadence"Cadence"
hero_chrono"Paradox"
hero_chrono_lore"Paradox. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradox çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor."n"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler."
hero_chrono_playstyle"Uzayzamanı kontrol edebilen Paradox, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir."
hero_chrono_role"Uzayzamanı kontrol eder."
hero_clawdril"Clawdril"
hero_coldmetal"Cold Metal"
hero_cowboy"Cowboy"
hero_demoman"Demolitions Expert"
hero_duo"Duo"
hero_dynamo"Dynamo"
hero_dynamo_lore"Bir bilim insanı olan profesör Dynamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dynamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu."n"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dynamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor."
hero_dynamo_playstyle"Dynamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır."
hero_dynamo_role"Düşman takımı hareketsiz bırakır."
hero_forge"McGinnis"
hero_forge_lore"Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti."n"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir."
hero_forge_playstyle"İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir."
hero_forge_role"Taretleriyle savaşa yön verir."
hero_gadgeteer"Gadgeteer"
hero_gadgetman"Gadget Man"
hero_genericperson"Generic Person"
hero_ghost"Leydi Geist"
hero_ghost_lore"Lady Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Lady Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti."n"nLady Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Lady Geist'te olacaktı."n"nFakat yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…"
hero_ghost_playstyle"Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir."
hero_ghost_role"Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır."
hero_gigawatt"Seven"
hero_gigawatt_lore"Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Seven olmayan insanlar içindi."n"nSeven'ın, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti."n"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Seven'ın ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu."n"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Seven'ı yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar araştırmacısı küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Seven'ın vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Seven ölmüyordu. Gülüyordu."n"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu."n"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu."n"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu."n"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu."n"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu."
hero_gigawatt_playstyle"Seven, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır."
hero_gigawatt_role"Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular."
hero_glider"Glider"
hero_gunner"Gunner"
hero_gunslinger"Gunslinger"
hero_haze"Haze"
hero_haze_lore"Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır."n"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Haze'in görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır."
hero_haze_playstyle"Haze, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder."
hero_haze_role"Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır."
hero_heavy_role"Heavy Weapon Expert"
hero_hijack"Hijack"
hero_hornet"Vindicta"
hero_hornet_lore"Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan Vindicta'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti."n"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan "İnsanlığın Dostları"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. Vindicta, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak."
hero_hornet_playstyle"Vindicta kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada Vindicta varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır."
hero_hornet_role"Habersiz düşmanları uzaktan vurur."
hero_inferno"Infernus"
hero_inferno_lore"Çoğu genç gibi Infernus da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Infernus, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Infernus artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz."
hero_inferno_playstyle"Infernus, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Infernus'un alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz."
hero_inferno_role"Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder."
hero_kali"Kali"
hero_kali_playstyle"Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
hero_kelvin"Kelvin"
hero_kelvin_lore"Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu."n"nHiçbiri geri dönmedi."n"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin "yaşıyordu"."n"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı."
hero_kelvin_playstyle"Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar."
hero_kelvin_role"Düşmanları olduğu yerde dondurur."
hero_krill"Mo & Krill"
hero_krill_lore"Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan "Tünel Sıçanları" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, "Tünel Sıçanları"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir."
hero_krill_playstyle"Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir."
hero_krill_role"Düşmanlarının altından çıkar."
hero_lash"Lash"
hero_lash_lore"Jacob Lash pisliğin tekidir."
hero_lash_playstyle"Lash, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder."
hero_lash_role"Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer."
hero_mechaguy"Mecha Guy"
hero_mirage"Mirage"
hero_mirage_lore"Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır."n"nMirage, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Mirage, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar."
hero_mirage_playstyle"[playstyle info here]"
hero_mirage_role"Atışlardan kaçarken bombardıman yapar."
hero_nano"Calico"
hero_nano_lore"Time Dergisi tarafından kuşku uyandıran bir şekilde gezegenin en tehlikeli kadını seçilme şerefine nail olan Calico, doğru ücret karşılığında çatışmanın tüm taraflarını finanse etmeye hazır, gizemli bir silah tüccarıdır."n"nCalico'yu eleştirenler (ve arkadaşları), onu ahlaksız olarak nitelese de, o prensiplerinden yoksun değildir... Her ne kadar bu prensipler sinsi ve hesapçı olsa da..."
hero_nano_playstyle"(in flux) Like any good politician, Nano turns people against each other and lets them do her dirty work before swooping in and claiming credit for everything."
hero_nano_role"Kenarda kalarak yıkıma neden olur."
hero_orion"Grey Talon"
hero_orion_lore""Baxter Cemiyeti"nin kurucu üyesi olan Wesley Grey Talon, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Grey Talon üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Grey Talon, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti."n"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu."n"nArdından bir telefon geldi."n"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi Ixian, alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu."n"nGrey Talon yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık."
hero_orion_playstyle"Kurnaz bir avcı olan Grey Talon en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır."
hero_orion_role"Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar."
hero_phalanx"Phalanx"
hero_phoenix"Phoenix"
hero_revenant"Revenant"
hero_rutger"Rutger"
hero_rutger_playstyle"Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
hero_sapper"Sapper"
hero_shiv"Shiv"
hero_shiv_lore"Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan "Baxter Cemiyeti"nin sadık bir üyesi olan Shiv, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor."n"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Shiv'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez."
hero_shiv_playstyle"Shiv'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar."
hero_shiv_role"Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur."
hero_skymonk"Sky Monk"
hero_skymonk_role"Initiation"
hero_skymonk_strengths"Crafty"
hero_slingshot"Slingshot"
hero_slork"Fathom"
hero_slork_playstyle"Slork's weapon poisons all it hits. Primary fire hits all in a cone, and aimed fire shoots a dart which crits when hitting a poisoned target."
hero_spade"Spade"
hero_spade_playstyle"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
hero_synth"Pocket"
hero_synth_lore"Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir."n"n"Pocket" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor."
hero_synth_playstyle"Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Pocket, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır."
hero_synth_role"Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır."
hero_targetdummy"Hedef Kuklası"
hero_tempest"Tempest"
hero_tempest_playstyle"Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
hero_tengu"Ivy"
hero_tengu_lore"Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da "Sana Ivy diyeceğim" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti."n"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Ivy'i evlerine davet ettiler. Ivy bu daveti kabul etti ve yola koydular. Ivy o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin "Mendoza Suç Örgütü" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi."n"nArroyo ailesinin Ivy'i evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Ivy bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Ivy şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor."
hero_tengu_playstyle"Ivy, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir."
hero_tengu_role"Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur."
hero_test"Test Kahramanı"
hero_thumper"Thumper"
hero_tokamak"Tokamak"
hero_tokamak_playstyle"Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
hero_vampire"Vampire"
hero_viscous"Viscous"
hero_viscous_lore"Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi "Şeytan" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor."n"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Viscous, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor."
hero_viscous_playstyle"Viscous, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir."
hero_viscous_role"Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur."
hero_warden"Warden"
hero_warden_lore"Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur."n"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Warden’ın ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü."n"nCentral Park'taki geçit açıldığında Warden’ın ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Warden’ı doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti."
hero_warden_playstyle"Ön saflarda yer alan Warden doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Warden'ın cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir."
hero_warden_role"Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer."
hero_wraith"Wraith"
hero_wraith_lore"Wraith'in örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Wraith, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor."
hero_wraith_playstyle"Bire bir dövüşte uzman olan Wraith, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır."
hero_wraith_role"İzole edilmiş hedefleri yok eder."
hero_wrecker"Wrecker"
hero_wrecker_lore"Maelstrom New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kahinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor."n"nParanormal askeri şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı."n"nWrecker'da bu askerlerden biridir."n"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Wrecker, diğer askeri şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir."
hero_wrecker_playstyle"Parça toplayan Wrecker askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir."
hero_wrecker_role"Hurda toplayarak silah üretir."
hero_yakuza"The Boss"
hero_yamato"Yamato"
hero_yamato_lore"犯罪組織のボスの家に生まれたカオリと兄のヤマトは、"n父の死後、セブンスムーンの運営を引き継ぐ運命に"nあることをずっと自覚していた。彼らは何年もの間、"n二頭体制で組織を運営し、利益と成功をもたらし、"nアメリカへの進出も計画していた。"n"n計画は単純だった。カオリは日本に残って国内を"n統制し、ヤマトはアメリカに渡り国際的な拠点を"n作るはずだった。兄妹にとって不運だったのは、"nカオリが日本で指揮をとるという計画を快く"n思わない部下たちがいたことだった。"n"n反逆は迅速かつ暴力的だった。ヤマトが命を犠牲に"nしてカオリを守ったおかげで、カオリは一握りの"n部下たちと共に日本からアメリカへ逃れることができた。"n"nアメリカに到着したカオリとその一行を迎え入れたのは、"nヤマトを出迎えるはずの人物だった。その男は"n日本人の名前には馴染みがなく、カオリのことを"n「ヤマト」と呼んだ。カオリは間違いを正そうかと思ったが、"n兄を記憶に留める最善の方法は、自分がヤマトの"n名前を受け継ぎ、彼の夢をかなえることだと決意した。"
hero_yamato_playstyle"Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır."
hero_yamato_role"Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir."
hero_zealot"Zealot"
hint_throw_wrecking_ball"Topu Fırlat"
hold_up"Hold up {s:param_1}"
hook_bullet_shield"Mermi Kalkanı"
hook_modifier_slow"Hook Slow"
hp_permanent_pickup_label"+15 Maks. SP"
hp_permanent_pickup_label_lv2"+20 Maks. SP"
hud_change_camera"Kamerayı Değiştir"
hud_free_cursor_mode_0"İmleci Etkinleştir"
hud_free_cursor_mode_1"Kamera Kontrolünü Etkinleştir"
hud_next_player"Sonraki Oyuncu"
hud_prev_player"Önceki Oyuncu"
hud_spectate_change_team"Takım Değiştir"
hud_spectate_count"{d:spectatorCount} izleyici"
hud_spectate_fly_down"Yüksel"
hud_spectate_fly_up"Alçal"
hud_spectate_next_prev"Sonraki/Önceki"
hud_spectating"İzleniyor:"
in_mid"{s:param_1} ortada"
item_info_abilities"Yetenekler"
item_info_active"Aktif"
item_info_actives_full"Aktif Eşyalar Dolu"
item_info_cant_afford"Yetersiz Ruh"
item_info_flex_slots"ESNEK YUVALAR"
item_info_new"YENİ"
item_info_no_shop"Yakında Dükkân Yok"
item_info_sell"Sat"
kill_hype_FirstBlood"İlk Kan"
kill_hype_KillStreak"{i:kills} leş serisi"
lash_down_strike_slow_modifier"Yavaşlatıldı"
lash_grapple_buff"Silah Hasarı"
menu_abandon"Maçı Terk Et"
menu_book_library"Kütüphane"
menu_bot_practice"Özel Bot Maçı"
menu_botmatchmaking"Herkese Açık Bot Maçı"
menu_botmatchmaking_count"{s:mm_coopbot_count} kişi kuyrukta"
menu_bots"Bot Maçı"
menu_bots_1v1"Bot Maçı (1v1)"
menu_bots_easy"Kolay"
menu_bots_guided"Rehberli"
menu_bots_hard"Zor"
menu_bots_lane_training"Kulvar Eğitimi"
menu_bots_medium"Orta"
menu_browseshop"Eşyalara Göz At"
menu_changehero"Kahramanı Değiştir"
menu_clear_party_mode"Modu Değiştir"
menu_clear_ready_up"Hazır Değilim"
menu_control_zoo"Control Zoo"
menu_exit"Oyundan Çık"
menu_exit_db_page"Geri"
menu_getstarted"Başlangıç"
menu_hero_grid"Kahramanlar"
menu_hero_testing"Alıştırma Modu"
menu_hero_training"Kahraman Alıştırması"
menu_heroes"Kahramanlar"
menu_learn"Öğren"
menu_learn_completed"Tamamlandı"
menu_learn_incomplete"Tamamlanmadı"
menu_leave"Maçtan Ayrıl"
menu_leave_queue"Aramayı İptal Et"
menu_leave_spectate"İzlemeyi Bırak"
menu_leave_testing"Alıştırmadan Çık"
menu_play"Oyna"
menu_play_allmodes_count"{s:queued_users} kişi kuyrukta"
menu_play_botmatchmaking_desc"Eşleştirme kuyruğuna girin ve botlarla savaşacak diğer oyuncuları bulun."
menu_play_bots_easy_desc"Botlara karşı normal bir oyun oynayın. Yalnız veya grupla oynanabilir."
menu_play_bots_hard_desc"Botlara karşı zor bir oyun oynayın. Yalnız veya grupla oynanabilir."
menu_play_browse_shop_desc"Dükkândaki tüm eşyalara göz atın ve sonraki maçınıza hazırlanın!"
menu_play_get_started_desc"Oyunun hedefleri ve kontrollerinin faydalı bir açıklaması."
menu_play_get_started_time_est"4 Dakika"
menu_play_lane_training"Kulvar Eğitimi"
menu_play_lane_training_desc"Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin."
menu_play_lane_training_time_est"8 Dakika"
menu_play_learn_to_play_desc"Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training."
menu_play_low_priority_matchmaking"Eşleştirme kısıtlamanız var. Siz ve partinizdeki diğer oyuncular sadece eşleştirme kısıtlamasına sahip diğer oyuncularla eşleştirmeye girecek."
menu_play_matchmaking"Diğer oyunculara karşı çevrimiçi standart maç için kuyruğa girin."
menu_play_normal"Deadlock Oyna"
menu_play_normal_count"{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta"
menu_play_sandbox_desc"Karakterinizin hareketlerini, yeteneklerini ve eşya kombinasyolarını test edin."
menu_play_sandbox_time_est"5 Dakika"
menu_play_unavailable_in_queue"Kuyruktayken yapılamaz."
menu_profile"Profil"
menu_ready_up"Hazırım"
menu_rejoin"Yeniden Katıl"
menu_resources"Kaynaklar"
menu_resume"Devam Et"
menu_roster_detail2"Kadroyu Düzenle"
menu_roster_edit"Düzenle"
menu_sandbox"Alıştırma Modu"
menu_settings"Ayarlar"
menu_social"Parti"
menu_submit_feedback"Geri Bildirim Gönder"
menu_training"Eğitim"
menu_watch"İzle"
menu_watch_live_games"{d:live_matches} canlı maç"
mirage_djinn_bomb"Cin Bombası"
mirage_djinn_bomb_desc"Atıldığı istikametteki herhangi bir yerde etkinleştirerek patlatabileceğiniz yavaş giden bir bomba fırlatın ve etki yarıçapında yakalanan düşmanlara hasar verin. Vurulan her kahramanla bonus hasar verir."
mirage_djinn_bomb_quip"[kısa açıklama]"
mirage_djinns_reach"Cinin Zincirleri"
mirage_djinns_reach_desc"Bir düşman kahramanı hedef alın ve onu en fazla iki başka düşman kahramana <span class="highlight">bağlayın</span>. Birbirine bağlanan her kahramanın <span class="highlight">hareketleri kısıtlanır</span>, <span class="highlight">mermi direnci azalır</span> ve her kahraman, <span class="highlight">bağlı diğer kahramanların aldığı hasarın bir kısmını alır</span>. İlk hedefe, ağır bir yavaşlatma uygulanır, ancak etkisi kısa sürede geçer."
mirage_djinns_reach_quip"[short desc]"
mirage_ethereal_bullets"Mermi Patlaması"
mirage_ethereal_bullets_desc"Kısa bir gecikmeden sonra önünüzdeki koni içindeki düşmanlara <span class="highlight">çok sayıda mermi</span> ateşleyin. Bu atışlar <span class="highlight">mermi can çalması</span> uygular."
mirage_ethereal_bullets_quip"Kısa bir gecikmeden sonra çok sayıda mermi ateşleyin."
mirage_ethereal_bullets_t3_desc"<span class="highlight">+{s:ShotCount} Atış</span>"
mirage_fire_beetles"Ateş Böcekleri"
mirage_fire_beetles_desc"Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek <span class="highlight">ayrı olarak atılabilir</span> ve isabet ettiği düşmanlardan <span class="highlight">zamanla can çalar</span>. Fırlatma zamanı sona erdiğinde yetenek dolum süresine girer."
mirage_fire_beetles_quip"Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin."
mirage_fire_beetles_t2_desc"Düşmanlara Karşı +%{s:HealingFactor} İyileşme"
mirage_sand_phantom"Koruyucu Hortum"
mirage_sand_phantom_desc"Bir hortumun içine girerek <span class="highlight">mermilerden kaçınma</span> ve <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanın."
mirage_sand_phantom_passive_desc"Pasif: Bir sonraki atışınız <span class="highlight">büyü hasarı</span> ile güçlendirilir. Aynı hedefe isabet eden her güçlendirilmiş atışın verdiği büyü hasarı artar."
mirage_sand_phantom_quip"Hızlı hareket edin ve mermilerden kaçının."
mirage_sunfire_cataclysm"Ateş Felaketi"
mirage_sunfire_cataclysm_desc"Bir gecikmeden sonra hedeflenen alandaki <span class="highlight">tüm düşmanlara hasar verin</span> ve onları merkeze doğru <span class="highlight">çekin</span>."
mirage_sunfire_cataclysm_quip"Düşmanları bir alanın içine çekin ve hasar verin."
mirage_sunfire_cataclysm_t3_desc"Hedeflere {s:EMPDurationOnTarget} saniye boyunca <span class="highlight">EMP</span> uygular."
mirage_tornado"Hortum"
mirage_tornado_desc"<span class="highlight">Düşmanlara hasar veren</span> ve <span class="highlight">onları havaya kaldıran</span> bir hortum gönderin. Havaya kaldırılan hedefler <span class="highlight">tüm mermilerden kaçınır</span>."
mirage_tornado_quip"Düşmanları havaya kaldıran bir hortum gönderin."
modifier_abrams_immunity"Immunity"
modifier_acolytes_glove_triggered"Büyülü Yumruk"
modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
modifier_afterburn_dot"Yanık ile Yanıyor"
modifier_airlift_ally"Air Drop"
modifier_aoe_silence"Silenced - Abilities Disabled"
modifier_aoe_smoke_bomb"Smoke"
modifier_arcane_eater_buff"Spirit Power Taken"
modifier_arcane_eater_debuff"Spirit Power Stolen"
modifier_arcane_medallion_triggered"Arcane Medallion"
modifier_armor_breaking_bullets"Armor Piercing Rounds"
modifier_armor_reactive_armor"İade-i Ateş"
modifier_armor_return_fire"İade-i Ateş"
modifier_astro_lasso_tether"Kemetle Bağlandı"
modifier_astro_rifle_slow"Hareket Yavaşlatması"
modifier_bebop_laser_beam"Hiper Işın"
modifier_blood_exchange"Blood Exchange"
modifier_bolo_immobilized"Hareketsizleştirildi"
modifier_bolo_leech"Leeching..."
modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Resist Reduced"
modifier_burst_fire_actuator"Burst Actuator"
modifier_cadence_anthem_aoe"Singing Anthem"
modifier_cadence_anthem_buff"Cadence Anthem"
modifier_cadence_crescendo_in_aoe"Encased in Glass"
modifier_cadence_crescendo_post_aoe"Shattered"
modifier_cadence_grandfinale_buff"Grand Finale"
modifier_cadence_silence_contraptions"Silence Contraptions"
modifier_cadence_silence_contraptions_debuff"Silence Contraptions"
modifier_cadence_sleep_aoe"Singing a Lullaby"
modifier_cadence_sleeping"Sleeping"
modifier_camouflage_invis"Camouflaged"
modifier_charge_drag_enemy"Hücum"
modifier_charged_bomb"Charged Bomb"
modifier_charged_tackle_active"Tackling"
modifier_charged_tackle_prepare"Building Power"
modifier_cheat_death_immunity"Death Immune"
modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff"Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci"
modifier_chrono_sphere_friendly"Time Accelerated"
modifier_chrono_swap_bubble_move"Pardoksal Değişim"
modifier_citadel_accuracy_tracker"İsabet"
modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal"Drain Will"
modifier_citadel_afterburn_buildup"Tutuşuyor"
modifier_citadel_archer_air_raid"Power Jump"
modifier_citadel_archer_guided_arrow"Güdümlü Baykuş"
modifier_citadel_assassinate_target"Assassination Target - Find Cover!"
modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer"Picking up ammo pack..."
modifier_citadel_banished"Sürgün Edildi"
modifier_citadel_basicdamagereflect"Reflecting Damage"
modifier_citadel_bolo"Immobilizing..."
modifier_citadel_bubble"Ruhani Değişim"
modifier_citadel_bull_charging"Charging"
modifier_citadel_bull_leap"Boosting"
modifier_citadel_capture_zipline_timer"Capturing Hyperline"
modifier_citadel_charging"Charging"
modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff"Atımlı Bomba"
modifier_citadel_chrono_sphere"Time Stop"
modifier_citadel_chrono_swap_buff"Büyü Bağışıklı"
modifier_citadel_chrono_swap_debuff"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_chrono_time_wall_effect"Zaman Duvarı"
modifier_citadel_containment_victim"Containment"
modifier_citadel_crystal_shield"Absorbing Damage"
modifier_citadel_damage_reduction"Armor Boost"
modifier_citadel_damageboost"Damage Boost"
modifier_citadel_death_tax"Death Tax"
modifier_citadel_death_tax_tech_amp"Death Tax Power"
modifier_citadel_delayed_stun"Delayed Stun"
modifier_citadel_disarm_proc"Etkisizleştirildi"
modifier_citadel_disarm_proc_buildup"Disarming..."
modifier_citadel_disarmed"Etkisizleştirildi"
modifier_citadel_disarmed_icebeam"Donmuş Silah"
modifier_citadel_disruptive_charge"Pack Hunter"
modifier_citadel_dodging"Dodging"
modifier_citadel_dps_tracker"SBH"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy"Visible to Enemy"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc"The enemy can see your position"
modifier_citadel_duo_energy_link"Energy Link"
modifier_citadel_duo_energy_link_duration"Energy Link"
modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target"Fusion Scalpel"
modifier_citadel_enemy_uppercutted"Uppercutted!"
modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging"Grapple Hook Wall Hanging"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc"Weapon Jammed"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc"Weapon has been Jammed"
modifier_citadel_holding_golden_idol"Vazoyu bir sunağa götürün"
modifier_citadel_hornet_chain_connection"Yere bağlandı"
modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff"Headhunter"
modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability"Crit Vulnerable"
modifier_citadel_hornetleap"Vindicta Leap"
modifier_citadel_hornetmark"Vindicta's Mark"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize"Hareketsizleştirme Tuzağı"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff"Hareketsizleştirme Tuzağı Zayıflatması"
modifier_citadel_in_fountain"Home Base"
modifier_citadel_in_shop"In Shop"
modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn"Burning from Incendiary"
modifier_citadel_kelvin_frozen"Donmuş"
modifier_citadel_kineticcharge"Absorbing Damage"
modifier_citadel_knockdown"Sersemletildi"
modifier_citadel_knockdown_stumble"Stumble"
modifier_citadel_lineslow"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_mechaguy_echo"Echo"
modifier_citadel_mechaguy_echo_slow"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_mechaguy_retaliate"Retaliate"
modifier_citadel_metal_skin"Metal Deri"
modifier_citadel_muted"Muted"
modifier_citadel_pestilence_infection_buildup"Infecting"
modifier_citadel_phalanx_reflect"Reflect"
modifier_citadel_posion_bullets_poison_buildup"Sleepy"
modifier_citadel_posion_bullets_poisoned"Asleep"
modifier_citadel_posion_bullets_shot_watcher"Tranquilizer Bullets"
modifier_citadel_pre_match_wait"Maçın başlaması bekleniyor"
modifier_citadel_psychiclift"Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!"
modifier_citadel_psychiclift_self"Lifting - Silenced + Disarmed"
modifier_citadel_rapid_fire"Bullet Storm"
modifier_citadel_reflect_shield"Reflect Shield"
modifier_citadel_respawn_credit"Canlandırma Kredisi"
modifier_citadel_returning_golden_idol"Vazo bırakılıyor"
modifier_citadel_root"Hareketsizleştirildi"
modifier_citadel_rootgrenade"Hareketsizleştirildi"
modifier_citadel_rupture"Ruptured - Don't Move"
modifier_citadel_shiv_dagger"Tırtıklı Bıçak"
modifier_citadel_shiv_dash"Kes ve Parçala"
modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow"Kes ve Parçala"
modifier_citadel_silenced"Susturuldu"
modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Uyuyor"
modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep"Hasar Azaltıldı"
modifier_citadel_slowtarget"Yavaşlatıldı"
modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke"In Smoke"
modifier_citadel_smoke_bomb_invis"Görünmez"
modifier_citadel_speed_boost"Speed Boost"
modifier_citadel_sprint_end"Silah Çekiliyor..."
modifier_citadel_sprint_start"Silah Kılıfa Konuluyor..."
modifier_citadel_sticky_bomb_attached"Üzerinizde bomba var"
modifier_citadel_stunned"Sersemletildi"
modifier_citadel_surveillance_drone_alive"Combat Drone Active"
modifier_citadel_tech_shield"Büyü Kalkanı"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered"Remain Covered"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter"Seek Shelter"
modifier_citadel_throw_sand_debuff"Kum Fırlatıldı"
modifier_citadel_time_bomb_fuse"Time Bomb Fuse"
modifier_citadel_wing_blast_push"Being Vindicta Pushed"
modifier_cloaking_device_active_ambush"Gölge Pelerin - Pusu"
modifier_cloaking_device_active_stealth"Gölge Pelerin - Gizlilik"
modifier_consumed_armor_buff"Spirit and Bullet Armor"
modifier_damageovertime"Kanıyor"
modifier_decoy_self_buff"Decoy Active"
modifier_dps_aura_active"Kahramanlık Aktif"
modifier_dps_aura_player"Kahramanlık Atış Hızı"
modifier_drone_activation_medic"Medic Drone - deploying"
modifier_drone_activation_rockets"Rocket Drone - deploying"
modifier_drone_activation_speed"Speed Drone - deploying"
modifier_drone_heal"Medic Drone"
modifier_drone_heal_watcher"Medic Drone"
modifier_drone_rockets"Rocket Drone"
modifier_drone_speed"Speed Drone"
modifier_drone_uber"UBER INVULNERABILITY"
modifier_drone_uber_charging"Uber Charging"
modifier_duo_drone_health"Drone"
modifier_dust_storm_debuff"Slow Firerate & Movement"
modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Takım ruhları toplanıyor"
modifier_fire_rate_reduction_aura"Weapon Jammer"
modifier_flamedash"Flame Dashing"
modifier_flamedash_debuff"Alevli Atılma"
modifier_fleetfoot_boots"Hızlı Adımlar"
modifier_forge_mini_turret_debuff"Mini Taret - Yavaş"
modifier_galvanic_storm"Galvanic Storm"
modifier_gigantic_sword"You have a Gigantic Sword"
modifier_healaura"Healing"
modifier_health_nova"Sağlık Dalgası"
modifier_health_swap_buff"Ruh Değişimi"
modifier_hemorrhage"Eviscerator Rounds"
modifier_hint_can_cancel"İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın."
modifier_hint_vertical_movement"İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın. Yukarı/aşağı hareket etmek için {s:in_innate1}/{s:duck} tuşlarına basın."
modifier_hollow_point_stack"Koruyucu Mühimmat"
modifier_hook_bonus_movespeed"Hook Movement Speed"
modifier_icebeam_stacking_slow"Arktik Işın"
modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer"Ruh vazosu alınıyor"
modifier_infuse_weapon_active"Weapon Infused"
modifier_infuse_weapon_proc_buildup"Weakening"
modifier_inhibitor_debuff"Durdurucu"
modifier_intimidate_debuff"Gözdağı"
modifier_invis"Stealthed"
modifier_invis_fading"Fading"
modifier_invis_start_delay"Entering Stealth"
modifier_item_burning_bullets_damageovertime"Kanıyor"
modifier_item_disarmed"Etkisizleştirildi"
modifier_item_weapon_power_for_health"Overdrive"
modifier_kinetic_sash_triggered"Kinetik Atılma"
modifier_knocked_off_zipline_slow"Halattan düşürüldün"
modifier_lash_charge_grenade"High Explosive"
modifier_lash_shoryuken"Shoryuken"
modifier_lasso_enemy"Being dragged"
modifier_lasso_self"Dragging someone"
modifier_learning_hero_ability"Öğreniliyor"
modifier_life_drain_silence"Susturuldu"
modifier_limit_ability_cooldown"Quick Cooldowns"
modifier_magiccarpet"Sihirli Halı"
modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker"Reactive Armor"
modifier_mirage_fire_beetles_launch_window"Ateş Böcekleri Fırlat"
modifier_mirage_sand_phantom"Semazen"
modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim"Koruyucu Hortum İstifleri"
modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect"Semazen"
modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect"Semazen"
modifier_mirage_sunfire_cataclysm"Ateş Felaketi"
modifier_mirage_sunfire_cataclysm_emp"Susturma (Ateş Felaketi)"
modifier_mirage_tornado_lift"Hortum"
modifier_mirage_tornado_slow"Hortum - Yavaşlatma"
modifier_mirv_grenades"Mad Bomber"
modifier_mobile_resupply"Şifalı Sprey"
modifier_nano_shadow_debuff"-Mermi Direnci"
modifier_nano_ult_shadow"Gölgelerin Kraliçesi"
modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Geçici Ruhlar Toplanıyor"
modifier_nikuman_buff"+Fire Rate"
modifier_nikuman_self_buff"+Movement Speed"
modifier_nikuman_techshield"Büyü Kalkanı"
modifier_obscured_by_steam"Obscured"
modifier_overcharge_rapidfire"Energy Surge"
modifier_passive_heavy_rage_stacks"Rage Stacks"
modifier_phantom_strike_bulletshield"Mermi Kalkanı"
modifier_pool_of_light_buff"Pool of Light"
modifier_pool_of_light_debuff"Decreased Courage"
modifier_power_shard_bonus"Echo Boost"
modifier_power_surge"Zincirleme Yıldırım"
modifier_power_surge_debuff"Büyü Direnci Düştü"
modifier_predator_vision"Predator Vision"
modifier_prevent_healing"Healing Disabled"
modifier_pullaura"Pulled"
modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff"Atımlı Bomba"
modifier_quick_silver_buff"+Fire Rate"
modifier_reinforcing_casings"Artan Direnç"
modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer"Takım canlandırıcı alınıyor"
modifier_restorative_goo"Küp"
modifier_restorative_locket_stacks"Şifalı Madalyon"
modifier_sentry_deploy"Initializing..."
modifier_shifting_veil_buff"Ruhani Değişim"
modifier_shiv_bleed"Kanama"
modifier_shiv_bleed_dash"Kes ve Parçala"
modifier_shiv_bleed_thrown_shiv"Tırtıklı Bıçaklar"
modifier_shiv_dash_heal_reduction"Kes ve Parçala İyileştirme Zayıflatması"
modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff"Tırtıklı Bıçak"
modifier_shoulder_charge_buff"Bonus Hasar"
modifier_silencer_proc_active"SUSTURUCU"
modifier_siphon_bullets_health_gain"Can Çalma Mermileri"
modifier_siphon_bullets_health_loss"Can Çalma Mermileri"
modifier_slork_ambush"Ambush Damage"
modifier_slork_chomp_grapple"Chomping an Enemy"
modifier_slork_chomp_hobbled"Getting Chomped"
modifier_slork_gun_poison"Slork Poison Sprayer"
modifier_slork_invis"Invisible"
modifier_slork_lastbreath"Last Breath"
modifier_slork_lastbreath_damage_amp"Baited"
modifier_slork_riptide"Burned by Riptide"
modifier_slork_scald"Slork Scalding Spray"
modifier_slork_visible"Can't hide"
modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
modifier_slow_immunity"Durdurulamaz"
modifier_slowaura"Yavaşlatıldı"
modifier_slowing_tech_slow"Slowing Spirit"
modifier_spin"Dönüş"
modifier_stabilizing_tripod_self_debuff"Field Sentry"
modifier_stomp_debuff"Dalga Zayıflatması"
modifier_succor_move"Kurtarma Işını"
modifier_summon_magiccarpet"Sihirli Halı Çağrılıyor"
modifier_summon_spirits"Energy Spirits"
modifier_synth_affliction_debuff"Izdırap"
modifier_synth_barrage_amp"Bombardıman - Hasarı Artırımı"
modifier_synth_barrage_debuff"Bombardıman Yavaşlatması"
modifier_synth_grasp_caster"Grasp"
modifier_synth_grasp_victim"Grasp"
modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile"Uçan Pelerin"
modifier_synth_plasma_flux_dps"Uçan Pelerin"
modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage"Bonus Weapon Damage"
modifier_target_practice"Target Practice"
modifier_target_practice_debuff"Armor Break"
modifier_target_practice_slow"Slow"
modifier_tech_armor_reduction"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
modifier_tech_defense_shredders"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_defense_shredders_debuff"Ruh Parçalayıcı Mermiler"
modifier_tech_overflow"Büyülü Coşkunluk"
modifier_tech_overflow_building"Büyülü Coşkunluk Birikiyor..."
modifier_tempest_ionized_bullets_buildup"Ionizing"
modifier_tempest_ionized_bullets_charged"Charged!"
modifier_tengu_lightningcrash_regeneration"Göklerin Hâkimi Yenilenmesi"
modifier_time_bank_save_time"Slow time"
modifier_time_bank_speed_time"Accelerating time"
modifier_timewall_damageamp"Damage Vulnerability"
modifier_tokamak_ally_in_smoke"Hidden In Smoke"
modifier_tokamak_enemy_in_smoke"Peeking In Smoke"
modifier_tokamak_radiance"Blinding Light"
modifier_unstoppable"Durdurulamaz"
modifier_upgrade_detention_ammo_detaining"Detaining..."
modifier_upgrade_magic_storm"Güç Artışı"
modifier_upgrade_overdrive_clip"Overdrive Clip"
modifier_upgrade_siphon_buff"Siphon"
modifier_upgrade_siphon_debuff"Çalınan Can"
modifier_uppercut_buff"Silah Güçlendirme"
modifier_uppercut_movespeed"Uppercut Movement Speed"
modifier_veil_walker_stealth"Kozmik Düzlem Görünmezliği"
modifier_veil_walker_triggered"Kozmik Düzlemde Atış Hızı"
modifier_void_sphere"Kuantum Dolanıklık"
modifier_voidsphere_buff"Void Sphere +Fire Rate"
modifier_warden_crowd_control_debuff"Simya Şişesi"
modifier_warden_high_alert"İrade"
modifier_warden_high_alert_hint""
modifier_warden_lockdown_debuff"Bağlayıcı Büyü"
modifier_warden_lockdown_debuff_hint"Bağlanmadan kurtulmak için alanı terk edin"
modifier_warden_lockdown_root"Bağlayıcı Büyü"
modifier_warden_riot_protocol"Son Savunma"
modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff"Yavaşlatıldı"
modifier_warp_stone_caster"Işınlanma Taşı"
modifier_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
modifier_weapon_drain_pulse_debuff"Zealot Courage Drain"
modifier_withering_whip_debuff"Atış Hızı Yavaşlatması"
modifier_wraith_project_mind_shield"Mermi Kalkanı"
modifier_wrecker_salvage_buff"Atış Hızı Arttı"
modifier_wrecking_ball_auto_throw"Yıkım Topu"
modifier_zealot_energy_warp"Energy Warp"
modifier_zealot_spirit_echo_debuff"Spirit Echo"
modifier_zealot_tether"Tether"
modifier_zealot_tether_self"Tether"
mortar_sentry_grenade"Mortar Sentry Grenade"
move_speed_pickup/small_move_speed"Artırılmış Hareket Hızı"
move_speed_pickup_label"Daha Hızlı Hareket"
movement_powerup_pickup"Hareket"
movement_slow"Hareket Yavaşlatması"
not_ready"{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde"
on_bridge"{s:param_1} köprüde"
on_roof"{s:param_1} çatıda"
on_top_of_mid"{s:param_1} ortanın üstünde"
ping_ability_on_cooldown"{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde"
ping_ability_ready"{s:param_1} hazır!"
ping_affermative_"Olumlu"
ping_attack"Saldıralım: {s:param_1}"
ping_attack_enemy_titan"Koruyucularına saldıralım"
ping_be_back"Hemen döneceğim"
ping_blue_help"Mavinin yardıma ihtiyacı var"
ping_can_heal"Seni iyileştirebilirim {s:param_1}"
ping_careful"Dikkatli ol {s:param_1}"
ping_defend"Savunmaya"
ping_defend_base"Üssü savunun"
ping_defend_blue"Maviyi savunun"
ping_defend_green"Yeşili savunun"
ping_defend_purple"Moru savunun"
ping_defend_yellow"Sarıyı savunun"
ping_enemy_has_item"Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi"
ping_enemy_take_mid"Ortayı ele geçiriyorlar!"
ping_going_in"Gidiyorum!"
ping_going_shop"Dükkâna gidiyorum"
ping_good_job"Aferin"
ping_green_help"Yeşilin yardıma ihtiyacı var"
ping_headed_blue"Maviye gidiyorum"
ping_headed_green"Yeşile gidiyorum"
ping_headed_purple"Mora gidiyorum"
ping_headed_yellow"Sarıya gidiyorum"
ping_help_with_idol_label"Vazo için yardım"
ping_help_with_idol_message"Vazoyu teslim etmeme yardım edin"
ping_im_back"Döndüm!"
ping_jar_call"Burada ruh vazosu var!"
ping_lets_go_blue"Maviye gidelim"
ping_lets_go_green"Yeşile gidelim"
ping_lets_go_purple"Mora gidelim"
ping_lets_go_yellow"Sarıya gidelim"
ping_missing_blue"Mavi eksik!"
ping_missing_green"Yeşil eksik!"
ping_missing_purple"Mor eksik!"
ping_missing_yellow"Sarı eksik!"
ping_need_heal"İyileştirmeye ihtiyacım var"
ping_need_help_blue"Mavi kulvara yardım"
ping_need_help_green"Yeşil kulvara yardım"
ping_need_help_purple"Mor kulvara yardım"
ping_need_help_yellow"Sarı kulvara yardım"
ping_need_plan"Plan nedir?"
ping_nevermind"Boşver"
ping_nice_work"İyi iş"
ping_on_way"Yoldayım"
ping_purple_help"Morun yardıma ihtiyacı var"
ping_push_blue"Maviye ilerleyelim"
ping_push_green"Yeşile ilerleyelim"
ping_push_purple"Mora ilerleyelim"
ping_push_yellow"Sarıya ilerleyelim"
ping_request_follow"Beni takip edin"
ping_retreat"Geri çekilin!"
ping_right_back"Hemen döneceğim"
ping_see"{s:param_1} görüyorum"
ping_see_param_2"{s:param_2} sağlık"
ping_sorry"Pardon"
ping_stay_together"Bir arada kalın"
ping_stun"Sersemlet: {s:param_1}"
ping_take_core"Çekirdeklerine saldıralım"
ping_take_mid"Hadi ortayı ele geçirelim!"
ping_thank_you"Teşekkürler!"
ping_titan_under"Koruyucumuza saldırıyorlar"
ping_use_ability"{s:param_1} hazır!"
ping_yellow_help"Sarının yardıma ihtiyacı var"
ping_youre_welcome"Rica ederim"
player_wait"Wait {s:param_1}"
power_slash_debuff"Güçlü Kesik"
respond_no"Hayır!"
respond_yes"Evet!"
rutger_cheat_death"Cheat Death"
rutger_cheat_death_desc"When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
rutger_cheat_death_t2_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed</span> when Cheat Death activates."
rutger_cheat_death_t3_desc"<span class="highlight">+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal</span> when Cheat Death activates."
rutger_force_field"Force Field"
rutger_force_field_desc"Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
rutger_pulse"Pulse"
rutger_pulse_desc"Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and <span class="highlight">prevents enemies from using abilities</span>.<br>The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
rutger_rocket"Rocket Launcher"
rutger_rocket_desc"Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.<br>Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
shifting_veil_bonus_spirit"Bonus Spirit Power"
skymonk_break_of_dawn"Break of Dawn"
skymonk_pool_of_light"Pool of Light"
skymonk_sky_duel"Sky Duel"
slork_ability_4"Torrent"
slork_ability_4_desc"Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
slork_ability_invis"Ambush Predator"
slork_ability_invis_desc"<span class="highlight">Fade from view</span> when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal <span class="highlight_tech">{s:AmbushDamage}</span> damage and <span class="highlight">+{s:StaminaDamage}</span> stamina damage to enemies in front of Slork."
slork_ability_invis_t2_desc"-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
slork_chomp"Chomp"
slork_chomp_desc"<span class="highlight">Dash forward and grab onto an enemy</span>, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is <span class="highlight">below half health</span>, deal an additional <span class="highlight_tech">{s:DamagePercentHealth}%</span> of their max health in damage."
slork_chomp_t2_desc"+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
slork_chomp_t3_desc"Chomp deals <span class="highlight">{s:DamageMissingPercentHealth}%</span> of the enemies missing health each second."
slork_last_breath"Deep's Embrace"
slork_last_breath_desc"Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to <span class="highlight_tech">{s:DamageAbsorb}</span> damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take <span class="highlight_tech">{s:BurstDamage}</span> damage."
slork_raging_current"Torrent Storm"
slork_raging_current_desc"Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
slork_riptide"Riptide"
slork_riptide_desc"Summon a churning vortex of superheated water that <span class="highlight">burns enemies</span> and <span class="highlight">lauches them towards Slork</span>."
slork_riptide_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
slork_scald"Scald"
slork_scald_desc"Spray out an arc of superheated water that <span class="highlight">damages enemies over time</span>."
slork_scald_t1_desc"Spray in a wide arc"
slork_scald_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
small_gold_pickup_label"Ruhlar"
spirit_permanent_pickup_label"+2 Büyü"
spirit_permanent_pickup_label_lv2"+3 Büyü"
stomp_buff_modifier"+Fire Rate"
super_neutral_charge"Orta Liderin Saldırısı"
super_neutral_gun"Orta Liderin Silahı"
superior_stamina_buff"Bonus Spirit Power"
suppressor_debuff"Atış Hızı Yavaşlatması"
survival_powerup_pickup"Hayatta Kalma"
synth_affliction"Izdırap"
synth_affliction_desc"Yakındaki tüm düşmanlara <span class="highlight">zamanla hasar verin</span>.<br>Izdırab'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez."
synth_affliction_quip"Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin."
synth_affliction_t2_desc"Hedefin iyileşmesini %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} baskılar."
synth_affliction_t3_desc"+{s:DPS} SBH"
synth_barrage"Bombardıman"
synth_barrage_desc"Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara <span class="highlight">hasar veren</span> ve <span class="highlight">hareket yavaşlatması uygulayan</span> enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top <span class="highlight">tüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme</span> verir.<br>Havadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak <span class="highlight">süzülürsünüz</span>."
synth_barrage_quip"Havada süzülün ve toplar fırlatın."
synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp"Blitz - Spirit Amp"
synth_blitz_desc"Gain <span class="highlight">fast firing rate</span> and <span class="highlight">bullet lifesteal</span> for a brief flurry of shots."
synth_blitz_quip"Your bullets fire faster and apply spirit amp"
synth_blitz_t1_desc"Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s"
synth_blitz_t3_desc"+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks"
synth_dematerialize"Dematerialize"
synth_dematerialize_desc"Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early."
synth_dematerialize_t3_desc"Dematerialize applies a stacking <span class="highlight">-15% Fire Rate</span> to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.</span>"
synth_grasp"Grasp"
synth_grasp_cancel"Cancel Grasp"
synth_grasp_desc"<span class="highlight">Tether all nearby enemy heroes</span> to you and gain <span class="highlight">Bullet Shield</span> for each enemy hero tethered. You're <span class="highlight">immobilized</span> for the duration."
synth_grasp_quip"Tether nearby enemy heroes to your position"
synth_grasp_t3_desc"Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second"
synth_plasma_flux"Uçan Pelerin"
synth_plasma_flux_desc"<span class="highlight">İleri doğru giden</span> ve <span class="highlight">düşmanlara hasar veren</span> bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere <span class="highlight">ışınlanmak</span> için <span class="highlight">[{s:in_ability2}]</span> tuşuna basın."
synth_plasma_flux_quip"Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın."
synth_plasma_flux_t3_desc"Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra {s:WeaponDamageBonusDuration} saniye boyunca <span class="highlight">+{s:WeaponDamageBonus}</span> silah hasarı."
synth_plasma_flux_teleport"Işınlan"
synth_pulse"Büyücünün Çantası"
synth_pulse_desc"Bavulunuza <span class="highlight">kaçın</span>. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara <span class="highlight">hasar verirsiniz</span>. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz."
synth_pulse_quip"Kısa süreliğine bavulunuza kaçın, sonra hasar verin."
synth_pulse_t3_desc"{s:DebuffDuration} saniye süren <span class="highlight">%{s:FireRateSlow}</span> atış hızı yavaşlatması uygular."
target_practice_buildup"Target Buildup"
team_msg_Idol_Desc"Ruh Vazosu"
team_msg_TheirTitanDefeated_Desc"Takımınız düşman koruyucuyu yendi"
team_msg_TitanDefeated_Desc"Bir koruyucu yok edildi"
team_msg_TitanDefeated_Title"Koruyucu yok edildi"
team_msg_Winner_SubText"The Patrons favor you"
team_msg_YourTitanDefeated_Desc"Koruyucunuz yok edildi"
tether_disconnected"Covenant - Disconnected"
tether_disconnecting"Covenant - Disconnecting..."
thumper_ability_1"Shatter Cannon"
thumper_ability_1_desc"Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave."
thumper_ability_2"Spike Strip"
thumper_ability_2_desc"Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it."
thumper_ability_3"Badger Drone"
thumper_ability_3_desc"Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position."
thumper_ability_4"Vortex"
thumper_ability_4_desc"Blow enemies away with a high powered blast of air."
titan_unit"Koruyucu"
tokamak_breach"Breach"
tokamak_breach_desc"Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible."
tokamak_breach_t1_desc"+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke."
tokamak_breach_t2_desc"Purge Debuffs on Tokamak when cast."
tokamak_breach_t3_desc"Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke."
tokamak_crimson_cannnon_hint"Fire!"
tokamak_crimson_cannon"Pulse Cannon"
tokamak_crimson_cannon_desc"Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart."
tokamak_crimson_cannon_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and <span class="highlight">+{s:Damage_scale}</span> Damage Scale"
tokamak_dying_star"Dying Star"
tokamak_dying_star_desc"Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air."
tokamak_dying_star_t3_desc"+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale"
tokamak_heat_sinks"Thermal Vault"
tokamak_heat_sinks_desc"Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS."
tokamak_heat_sinks_t1_desc"+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed"
tokamak_heat_sinks_t3_desc"+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power"
tokamak_hot_shot"Hot Shot"
tokamak_hot_shot_desc"Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active."
tokamak_hot_shot_t3_desc"+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale<br>+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale"
tokamak_radiance"Blinding Radiance"
tokamak_radiance_desc"Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you."
top_of_garage"{s:param_1} garajın üstünde"
trooper_boss_grenade"Sersemletme Bombası"
trooper_neutral_grenade"Sersemletme Bombası"
trooper_neutral_gun"Teneke Kutu Silahı"
under_garage"{s:param_1} garajın içinde"
upgrade_ability_power_shard"Yankı Parçası"
upgrade_ability_power_shard_active"Son kullandığınız son yetenek olmayan yeteneğinizin <span class="highlight">dolum süresini sıfırlar</span>."
upgrade_ability_refresher"Yenileyici"
upgrade_ability_refresher_desc"Tüm yeteneklerinizin <span class="highlight">dolum süresini sıfırlayın</span> ve <span class="highlight">tüm şarjlarınızı doldurun</span>."
upgrade_ability_refresher_innate_desc"Health<br>Spirit Power"
upgrade_ability_speed"Ability Speed"
upgrade_ability_speed_desc"Increases your movement speed while using any movement-based ability"
upgrade_ablative_coat"Ablative Coat"
upgrade_ablative_coat_desc"Provides <span class="highlight">Bullet Resist</span> but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat."
upgrade_ablative_coat_innate"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_acolytes_glove"Büyülü Yumruk"
upgrade_acolytes_glove_desc"Bir kahramana karşı <span class="highlight">hafif veya ağır yakın dövüş</span> saldırısı yaptığınızda ekstra <span class="highlight">büyü hasarı</span> verirsiniz ve hedefin <span class="highlight">büyü direncini</span> azaltırsınız."
upgrade_active_bullet_shield"Shield Rush"
upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration"Bullet Barrier"
upgrade_active_bullet_shield_desc"Give temporary <span class="highlight">bullet shield</span> for you and nearby allied Heros and their minions."
upgrade_active_reload"Aktif Şarjör Değiştirme"
upgrade_active_reload/buff"Aktif Şarjör Değiştirme"
upgrade_active_reload_desc"Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde [{s:key_reload}] tuşuna basarsanız <span class="highlight">şarjör değiştirme anında tamamlanır</span> ve hem <span class="highlight">atış hızı</span> hem de <span class="highlight">mermi can çalması</span> kazanırsınız."
upgrade_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault_active"<span class="highlight">Launch straight up</span> high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s</span>. During this time you gain <span class="highlight">+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal</span>, <span class="highlight">unlimited clip</span>, <span class="highlight">+{s:AssaultFireRate}% fire rate</span>, and bullets that <span class="highlight">explode</span> in a {s:ExplodeRadius}m radius."
upgrade_ammo_scavenger"Mermi Avcısı"
upgrade_ammo_scavenger_desc"Bir ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda <span class="highlight">cephane geri kazanırsınız</span> ve istiflenen <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız."
upgrade_aoe_root"Vacuum Web"
upgrade_aoe_root_active"Throw a <span class="highlight">vacuum</span> grenade, pulling all enemies into a small area where they remain <span class="highlight">tethered</span>."
upgrade_aoe_silence"EMP Grenade"
upgrade_aoe_silence_desc"Throw a grenade that <span class="highlight">silences</span> enemies and lowers their <span class="highlight">spirit resistance</span>."
upgrade_aoe_smoke_bomb"Smoke"
upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_aoe_smoke_bomb_desc"Give you and teammates <span class="highlight">invisibility</span> and a <span class="highlight">movement speed</span> bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.<br>Cast delay: {s:AbilityCastDelay}s."
upgrade_aoe_tech_shield"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield_desc"Temporarily gain <span class="highlight">spirit barrier</span> for you and all nearby allied units."
upgrade_arcane_eater"Arcane Eater"
upgrade_arcane_eater_desc"Your bullets <span class="highlight">Steal Spirit Power</span> from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks."
upgrade_arcane_extension"Süre Uzatıcı"
upgrade_arcane_extension_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">süresini</span> uzatır."
upgrade_arcane_medallion"Arcane Medallion"
upgrade_arcane_medallion_desc"Whenever you deal <span class="highlight">{s:MinimumDamage} Spirit damage</span> or more in a single hit against an enemy hero, gain <span class="highlight">temporary Spirit Power</span>."
upgrade_armor_reduction_debuff"Armor Piercing Rounds"
upgrade_armor_reduction_debuff_desc"Your bullets reduce the target's <span class="highlight">bullet resistance by {s:ResistReduction}%</span> of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage <span class="highlight">against bullet shields</span>."
upgrade_attack_speed_1"Fire Rate"
upgrade_attack_speed_1_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_attack_speed_2"Improved Fire Rate"
upgrade_attack_speed_2_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_banshee_slugs"Sakatlayan Kafadan Vuruş"
upgrade_banshee_slugs_headshots_desc"<span class="highlight">Kafadan vuruşlar</span> hedefin <span class="highlight">mermi ve büyü direncini</span> azaltır."
upgrade_belt_fed_magazine"Belt-Fed Magazine"
upgrade_belt_fed_magazine_desc"Your weapon gains a <span class="highlight">much larger magazine that </span><span class="isNegative">requires spin-up time</span>, starting with a <span class="highlight">slower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time</span>."
upgrade_berserker"Vahşi Savaşçı"
upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack"Vahşi Savaşçı"
upgrade_berserker_desc"Sürekli hasar aldıkça <span class="highlight">silah hasarınız</span> artar."
upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime"Serrated Bullets"
upgrade_bleeding_bullets_buildup"Tırktıklı bıçaklar bileniyor..."
upgrade_blitz_bullets"Yüksek Tempolu Atış"
upgrade_bonus_ability_charge_3"Hyper Charge"
upgrade_bonus_ability_charge_3_desc"<span class="highlight">+{s:BonusAbilityCharges}</span> to your max ability <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_boxing_glove"Güçlendirici Yumruklar"
upgrade_boxing_glove_desc"<span class="highlight">Yakın dövüş</span> saldırılarınız <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz <span class="highlight">yakın dövüş</span> hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı <span class="highlight">iyileştirir</span>. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir."
upgrade_bullet_armor"Mermi Zırhı"
upgrade_bullet_armor_2"Geliştirilmiş Mermi Zırhı"
upgrade_bullet_armor_2_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_reduction_aura"Avcı Aurası"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Armor Reduced"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc"Yakındaki düşmanların <span class="highlight">mermi direnci ve atış hızını</span> azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu <span class="highlight">etki üçe katlanır</span>."
upgrade_bullet_damage_reduction_aura"Weapon Jammer"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Slowed Attack Speed"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc"Reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of all nearby enemies."
upgrade_bullet_resist_shredder"Mermi Direnci Parçalayıcısı"
upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder"Mermi Direnci Azaltıldı"
upgrade_bullet_resist_shredder_desc"<span class="highlight">Büyü hasarı</span> verdiğiniz düşmanların <span class="highlight">mermi direncini</span> azaltır."
upgrade_burst_fire"Salvo"
upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff"Salvo"
upgrade_burst_fire_actuator"Burst Fire Actuator"
upgrade_burst_fire_actuator_desc"Your weapon <span class="highlight"> fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst</span>. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, <span class="highlight">gain temporary Base Bullet Damage</span> for the rest of the clip."
upgrade_burst_fire_desc"Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_camouflage"Camouflage Suit"
upgrade_camouflage_desc"Go <span class="highlight">invisible</span> and maintain invisibility by <span class="highlight">not moving or attacking</span>. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible."
upgrade_cardio_calibrator"Kalıcı Hız"
upgrade_cardio_calibrator_desc"Düşmanların <span class="highlight">hareket yavaşlatmalarının</span> etkisini azaltır."
upgrade_chain_lightning"Tesla Mermileri"
upgrade_chain_lightning_desc"Mermilerinizin hedefinize <span class="highlight">elektrik çarpma</span> şansı vardır. <span class="highlight">Elektrik çarpması</span> yakındaki bir düşmana seker."
upgrade_charge_mastery"Charge Mastery"
upgrade_charge_mastery_passive"Charged abilities have <span class="highlight">{s:BonusChargedAbilityDamage}%</span> increased damage and <span class="highlight">{s:BonusChargedCooldownReduction}%</span> reduced cooldown."
upgrade_charmed_wraps"Charmed Wraps"
upgrade_charmed_wraps_desc"Your abilities get their <span class="highlight">cooldowns reduced</span> when you perform a <span class="highlight">heavy melee</span> attack against a hero (or <span class="highlight">two light melee</span> attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s)."
upgrade_cheat_death"Cheat Death"
upgrade_cheat_death_pulse_passive"Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies."
upgrade_cheat_death_unkillable_passive"When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become <span class="highlight">temporarily death immune</span>. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased."
upgrade_chonky"Metanet"
upgrade_chonky_desc"<span class="highlight">{s:RestoreDelay} saniye</span> boyunca hasar almazsanız <span class="highlight">%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi</span> kazanırsınız."
upgrade_chonky_high_health_passive_desc"<span class="highlight">%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken</span>, bonus <span class="highlight">silah hasarı</span> ve <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_clip_size"Temel Şarjör"
upgrade_clip_size_2"Big Clip"
upgrade_clip_size_2_desc"Big Increase <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed"Extended Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed_t3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_t3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_cloaking_device"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active"Gölge Pelerin"
upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc"<br>Saldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir <span class="highlight">pusu başlatarak</span> geçici olarak size bonus <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">büyü gücü</span> sağlar."
upgrade_cloaking_device_active_desc"<span class="highlight">Gizlenin</span>. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız."
upgrade_cloaking_device_desc"Become <span class="highlight">invisible</span>. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s."
upgrade_close_quarter_combat"Direkt İsabet"
upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_close_quarter_combat_desc"Hedefinizle <span class="highlight">yakın menzildeyken</span> <span class="highlight">silah hasarı</span> kazanırsınız ve mermileriniz <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular."
upgrade_close_range"Yakın Mesafe"
upgrade_close_range_desc"Hedefinizle aranızda <span class="highlight">kısa menzil</span> varken ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verin."
upgrade_cold_front"Soğuk Dalga"
upgrade_cold_front_desc"Vurduğu hedeflere <span class="highlight">büyü hasarı</span> veren ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun."
upgrade_colossus"Dev"
upgrade_colossus_desc"<span class="highlight">Mermi ve büyü direnci</span> kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların <span class="highlight">hareket ve atılma hızlarını yavaşlatın</span>. Modelinizin boyutu %20 büyür."
upgrade_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker_desc"<span class="highlight">Remove all debuffs</span> and heal yourself. <br><span class="highlight">Can be used while stunned.</span>"
upgrade_containment"Yavaşlatma Büyüsü"
upgrade_containment_desc"<span class="highlight">Büyü hasarı</span> verir ve hedefin hareket hızıyla atılmalarını <span class="highlight">yavaşlatır</span>. Ayrıca, <span class="highlight">hareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur</span>.<br>Hedefin kuvvet kullanımını etkilemez."
upgrade_cooldown_reduction"Üstün Dolum Süresi Azaltıcı"
upgrade_cooldown_reduction_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">dolum süresini</span> azaltır."
upgrade_crackshot"Mistik Atış"
upgrade_crackshot_desc"Bir sonraki merminiz bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> verir."
upgrade_critshot"Şanslı Atış"
upgrade_critshot_desc"Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler <span class="highlight">bonus hasar</span> verir ve <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygular."
upgrade_damage_recycler"Sülük"
upgrade_damage_recycler_desc"Düşmanların uyguladığı <span class="highlight">iyileştirme azaltmalarının</span> etkisini azaltır."
upgrade_debuff_absorb"Tech Defender"
upgrade_debuff_absorb_desc"Shield against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_debuff_reducer"Zayıflatma Azaltıcı"
upgrade_debuff_reducer_desc"Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin <span class="highlight">süresini</span> azaltır."
upgrade_deflector_shield"Bullet Deflector Shield"
upgrade_deflector_shield_desc"Adds <span class="highlight">bullet armor</span>, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage)."
upgrade_disarm"Drain Will"
upgrade_disarm_desc"Fires a projectile which reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of the target and <span class="highlight">steals Spirit</span>."
upgrade_discord"Discord"
upgrade_discord_desc"Apply an aura around enemy or friendly target that <span class="highlight">damages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%</span>. If cast on a friendly, it also heals them."
upgrade_diviners_kevlar"Kâhinin Kevlar Zırhı"
upgrade_diviners_kevlar_desc"<span class="highlight">Son yeteneğinizi</span> kullandığınızda geçici <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanı</span>, ayrıca <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız."
upgrade_double_jump"Double-Jump"
upgrade_double_jump_desc"Allows you to perform an additional <span class="highlight">jump</span> in mid-air."
upgrade_dps_aura"Kahramanlık Aurası"
upgrade_dps_aura_active_desc"Size ve yakındaki dostlara bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span> verir."
upgrade_dps_aura_desc"Yakındaki kahramanlara ait birimlere <span class="highlight">atış hızı</span> verir."
upgrade_drum_magazine"Drum Magazine"
upgrade_drum_magazine_desc"Provides a large <span class="highlight">ammo bonus</span>, and <span class="highlight">increased reload speed</span>"
upgrade_duration_extender"[Deprecated] Duration Extender"
upgrade_duration_extender_desc"Increases <span class="highlight">Duration</span> of your abilities and items by <span class="highlight">{s:NonImbuedBonusDuration}%</span>."
upgrade_endurance"Ekstra Yenilenme"
upgrade_escalating_exposure"Artan Hassasiyet"
upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff"Azaltılmış Büyü Zırhı"
upgrade_escalating_exposure_desc"Hedefe <span class="highlight">büyü hasarı</span> vermek, hedefe karşı olan <span class="highlight">büyü hasarınızı</span> artıran ve istiflenen bir <span class="highlight">büyü artırımı</span> uygular."
upgrade_extra_charge"Ekstra Şarj"
upgrade_extra_charge_desc"Adds one to your ability max <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_fervor"Savaş Çılgınlığı"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses"Enrage Bonuses"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack"Fervor Stack"
upgrade_fervor_passive"<span class="highlight">%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken</span> özellik bonusları kazanırsınız."
upgrade_fire_rate_aura"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura_desc"Provides a <span class="highlight">Fire Rate</span> increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes"
upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Fire Rate Reduction Aura"
upgrade_fleetfoot_boots"Hızlı Adımlar"
upgrade_fleetfoot_boots_active_desc"Bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">cephane</span> kazanın."
upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc"Ateş ederken uygulanan <span class="highlight">hareket hızı cezasını</span> kaldırır."
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill"Killed Frenzy"
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth"Low HP Frenzy"
upgrade_frenzy_aura_desc"Nearby enemies take <span class="highlight">increased damage</span> from bullets.<br><br>If an enemy hero dies under this aura, you gain <span class="highlight">+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s</span>. This effect <span class="highlight">lasts until you die</span> and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times."
upgrade_frenzy_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies.<br><br>When an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional <span class="highlight">{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal</span> against them."
upgrade_full_spectrum"Full Spectrum"
upgrade_full_spectrum_passive"Adds <span class="highlight">bonus damage</span> for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a <span class="highlight">movement slow</span>."
upgrade_galvanic_storm"Galvanic Storm"
upgrade_galvanic_storm_passive1"Your bullets have a chance to <span class="highlight">shock</span> your target. The shock will jump to a nearby enemy."
upgrade_galvanic_storm_passive2"When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting <span class="highlight">{s:BuffDamageMult}x shock damage</span> and increased <span class="highlight">movement speed</span>"
upgrade_glass_cannon"Kırılgan Kudret"
upgrade_glass_cannon_desc"Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde <span class="highlight">kalıcı silah hasarı</span> sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur."
upgrade_glitch"Lanet"
upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff"Lanetlendi!"
upgrade_glitch_desc"Bir düşmanı lanetleyerek <span class="highlight">kullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser</span>, ayrıca hedefi <span class="highlight">susturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller</span>."
upgrade_headhunter"Kelle Avcısı"
upgrade_headhunter_desc"Kafadan vuruş yapmak ekstra hasar verir, maksimum SP'nizin bir kısmı kadar sizi iyileştirir ve kısa süreliğine bonus hareket hızı sağlar."
upgrade_headshot_booster"Kafadan Vuruş Güçlendiricisi"
upgrade_headshot_booster_desc"<span class="highlight">Kafadan vuruş</span> yaptığınızda bonus <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_healbane"İyileşme Laneti"
upgrade_healbane_desc"<span class="highlight">Büyü hasarınız</span> <span class="highlight">iyileştirme azaltması</span> uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız."
upgrade_healing_booster"İyileştirme Güçlendirici"
upgrade_healing_booster_desc"<span class="highlight">iyileştirmenizin</span> etkinliğini <span class="highlight">%{s:HealAmpRegenPercent}</span> artırır ve iyileştirme azaltmasına karşı direncinizi <span class="highlight"></span> <span class="highlight">%{s:DegenResistance}</span> artırır."
upgrade_health"Ekstra Sağlık"
upgrade_health_bullet_deflector"Bullet Deflector"
upgrade_health_bullet_deflector_desc"Prevents <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPct}%</span> of incoming bullet damage, with a maximum of <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPerSecond}</span> damage deflected per second."
upgrade_health_desc"Increase <span class="highlight">health</span>."
upgrade_health_nova"Sağlık Dalgası"
upgrade_health_nova_desc"Kendinizi ve etrafınızdaki dostları <span class="highlight">iyileştirin</span>. Dost başına ilave %{s:HeroTargetBonus} iyileştirme yapar."
upgrade_health_regen_1"Health Regen"
upgrade_health_regen_1_desc"Increases <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_health_regen_aura"Healing Aura"
upgrade_health_regen_aura_desc"Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every <span class="highlight">{s:HealInterval} seconds</span>. <br>Effect does not stack."
upgrade_health_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_health_regenerative_armor_desc"Automatically <span class="highlight">restores health</span> lost from <span class="highlight">bullet damage</span>, regenerating up to <span class="highlight">{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health</span> per second."
upgrade_health_stealing_magic"Büyü Can Çalması"
upgrade_health_stealing_magic_desc"Your <span class="highlight">spirit items and abilities heal you</span> for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings."
upgrade_health_stimpak"İyileştirme Ayini"
upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen"İyileştirme Ayini"
upgrade_health_stimpak_desc"Hedefe <span class="highlight">yenilenme</span> ve <span class="highlight">koşu hızı</span> verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_height_advantage"Height Advantage"
upgrade_height_advantage_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking targets that are <span class="highlight">below you</span>."
upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage"Kanıyor"
upgrade_hemorrhage_buildup"Eviscerator building..."
upgrade_high_impact_armor"High Impact Armor"
upgrade_high_impact_armor_desc"Provides protection against high-damage bullets. Any <span class="highlight">bullet damage</span> portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%."
upgrade_high_velocity_mag"Yüksek Hızlı Mermiler"
upgrade_hollow_point_rounds"Koruyucu Mühimmat"
upgrade_hollow_point_rounds_desc"<span class="highlight">%{s:LifeThreshold} sağlığın üstündeyken</span>, ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc"Gain a <span class="highlight">Spirit Shield</span> that blocks incoming <span class="highlight">Spirit Damage</span>. The shield is restored when out of combat."
upgrade_imbued_ability"Imbued Ability"
upgrade_imbued_ability_passive1"Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration</span> and <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage</span>."
upgrade_imbued_ability_passive2"Your spirit damage <span class="highlight">slows</span> your target's movement."
upgrade_imbued_duration_extender"Üstün Süre Uzatıcı"
upgrade_imbued_duration_extender_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">süresini</span> uzatır."
upgrade_improved_bullet_armor"Geliştirilmiş Mermi Zırhı"
upgrade_improved_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_improved_spirit"Ekstra Büyü"
upgrade_improved_stamina"Ekstra Kuvvet"
upgrade_infuser"Esans"
upgrade_infuser_desc"<span class="highlight">Büyü gücü</span> ve <span class="highlight">büyü can çalması</span> kazanın."
upgrade_inhibitor"Durdurucu"
upgrade_inhibitor_desc"İsabet ettiğinde mermileriniz, <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular ve hedefin <span class="highlight">verdiği hasarı</span> azaltır."
upgrade_intensifying_clip"Takviye Şarjörü"
upgrade_intensifying_clip_desc"Silahınızı ateşledikçe <span class="highlight">silah hasarınızı</span> artırır."
upgrade_kinetic_sash"Kinetik Atılma"
upgrade_kinetic_sash_desc"Bir sonraki <span class="highlight">zıplayarak atılmanız</span> ilave kuvvet gerektirmez ve tekrar şarjör değiştirene kadar <span class="highlight">atış hızı</span> ve bonus <span class="highlight">cephane</span> kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer."
upgrade_leveler"Leveler"
upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier"Head Shot Bonus Cooldown"
upgrade_leveler_active_desc"Applies a <span class="highlight">tether</span> to the target and reduces the <span class="highlight">bullet resist</span> of both <span class="highlight">you and them</span>."
upgrade_leveler_innate_desc"Close Range<br>Detention Rounds"
upgrade_leveler_passive_desc"Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate."
upgrade_lifestrike_gauntlets"Vampir Yumruklar"
upgrade_lifestrike_gauntlets_desc"<span class="highlight">Yakın dövüş</span> saldırılarınız sizi, {s:LifestrikeHeal} sağlık artı verdiğiniz <span class="highlight">yakın dövüş</span> hasarının %{s:LifestrikeHealPercent} kadarı <span class="highlight">iyileştirir</span>. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} kadar etkilidir."
upgrade_long_range"Uzun Menzil"
upgrade_long_range_desc"Hedefinizle aranızdaki mesafe <span class="highlight">minimum mesafeden daha fazlaysa</span>, hedefinize ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_long_range_slowing_tech"Omni Spirit"
upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_long_range_slowing_tech_desc"Applies a <span class="highlight">movement slow</span> to enemies when dealing spirit damage."
upgrade_magic_burst"Mistik Patlama"
upgrade_magic_burst_desc"Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> da verir."
upgrade_magic_carpet"Sihirli Halı"
upgrade_magic_carpet_desc"Sizi uçuracak bir sihirli halı çağırın ve mermi ve büyü kalkanı kazanın. Halı çağrılırken yetenekler kullanılmaz olur. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklı olursunuz ve herhangi bir eylemde bulunmak halının kaybolmasına neden olur."
upgrade_magic_clarity"Clarity"
upgrade_magic_clarity_desc"On ability or item use, gain a <span class="highlight">move speed</span> bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a <span class="highlight">Spirit</span> bonus to that ability."
upgrade_magic_reach"Mistik Nüfuz"
upgrade_magic_reach_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">menzilini</span> ve <span class="highlight">etki yarıçapını</span> artırır."
upgrade_magic_shield"Büyücünün Bariyeri"
upgrade_magic_shield_desc"<span class="highlight">Büyü kalkanınız</span> varken bonus <span class="highlight">büyü gücü</span> ve <span class="highlight">dolum süresi azaltma</span>kazanırsınız."
upgrade_magic_shock"Geliştirilmiş Patlama"
upgrade_magic_shock_desc"Yetenekleriniz tek bir vuruşta {s:MinimumDamage} veya daha fazla hasar verirse, buna ek olarak bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> da verir.<br/>Bu eşyadan hasar almış hedefler, hasar aldıktan sonra <span class="highlight">{s:ReProcLockoutTime} saniye</span> boyunca Geliştirilmiş Patlama'nın etkilerine karşı bağışıklık kazanır."
upgrade_magic_slow"Mistik Yavaşlatma"
upgrade_magic_slow_desc"Hedef <span class="highlight">büyü hasarı</span> aldığında <span class="highlight">hareket hızı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span> azalır."
upgrade_magic_storm"Güç Artışı"
upgrade_magic_storm_desc"Bir yeteneği <span class="highlight">kalıcı büyü gücüyle</span> güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_magic_tempo"Dolum Süresi Azaltıcı"
upgrade_magic_tempo_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">dolum süresini</span> azaltır."
upgrade_magic_vulnerability"Mistik Hassasiyet"
upgrade_magic_vulnerability_desc"Hedef <span class="highlight">büyü hasarı</span> aldığında <span class="highlight">büyü direnci</span> azalır."
upgrade_medic_bullets"Şifalı Atış"
upgrade_medic_bullets_desc"Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi <span class="highlight">iyileştirir</span>."
upgrade_mega_spirit"Sınırsız Büyü"
upgrade_melee_charge"Yakın Dövüş Hücumu"
upgrade_melee_charge_desc"Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki <span class="highlight">ağır yakın dövüş</span> saldırınız <span class="highlight">artırılmış hasar verecek</span> ve <span class="highlight">silahınızın şarjörünü anında değiştirecek</span>."
upgrade_metal_skin"Metal Deri"
upgrade_metal_skin_desc"<span class="highlight">Mermilere ve yakın dövüş saldırılarına karşı bağışıklık</span> kazanın."
upgrade_mod_disruptor"Soul Disruptor"
upgrade_mod_disruptor_desc"Throw a grenade that explodes on contact and applies <span class="highlight">silence</span> and <span class="highlight">increasing amounts of damage</span> to each enemy."
upgrade_nearby_enemy_boost"Adrenaline Rush"
upgrade_nearby_enemy_boost_desc"Gain bonus <span class="highlight">Weapon Damage</span> and <span class="highlight">Fire Rate</span> when there are two or more enemy heroes nearby."
upgrade_non_player_bonus"Anticanavar Mermileri"
upgrade_non_player_bonus_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking <span class="highlight">Troopers</span>, <span class="highlight">Neutrals</span> and <span class="highlight">Bosses</span>."
upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen"Metabolic Nanites"
upgrade_personal_rejuvenator"Yeniden Doğma"
upgrade_personal_rejuvenator_desc"Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır."
upgrade_phantom_strike"Hayalet Saldırı"
upgrade_phantom_strike_desc"Bir düşman hedefe <span class="highlight">ışınlanarak</span>; <span class="highlight">etkisizleştirme</span> ve <span class="highlight">uyutma</span> uygulayın, ardından <span class="highlight">hasar</span> verin."
upgrade_predator_precision"Predator Precision"
upgrade_predator_precision_desc"Gain additional <span class="highlight">weapon damage</span> against enemy Heroes that are <span class="highlight">low health</span>"
upgrade_pristine_emblem"Kusursuz Amblem"
upgrade_pristine_emblem_desc"Saldırılarınız <span class="highlight">%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara</span> karşı ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verir."
upgrade_proc_disarm"Disarming Bullets"
upgrade_proc_disarm_desc"Your bullets <span class="highlight">disarm</span> enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_melee_stun"Melee Knockdown"
upgrade_proc_melee_stun_desc"The 3rd hit of your <span class="highlight">melee combo</span> will <span class="highlight">stun</span> enemies."
upgrade_proc_silence"EMP Bullets"
upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup"Silence Building..."
upgrade_proc_silence_desc"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes that will <span class="highlight">prevent targets from using abilities</span>. Victims are immune to emp bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_tech_damage"Magitech Rounds"
upgrade_proc_tech_damage_desc"Your bullets also deal your <span class="highlight">base bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] </span> as spirit damage. Magitech Rounds receives <span class="highlight">{s:SpellAmplificationMultiplier}x</span> amplification from <span class="highlight">Spirit Power</span>. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s."
upgrade_quarantine"Quarantine"
upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine"Quarantined"
upgrade_quarantine_desc"Quarantine an enemy Hero, making them <span class="highlight">invincible</span> but also <span class="highlight">silencing and disarming</span> them."
upgrade_quick_silver"Hızlı Şarjör Değiştirme"
upgrade_quick_silver_desc"Bir yeteneği güçlendirerek ilk vuruşta bonus <span class="highlight">büyü hasarı</span> vermesini sağlar. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında <span class="highlight">şarjörünüz değişir</span> ve o şarjörün bonus <span class="highlight">atış hızı</span> olur."
upgrade_rapid_recharge"Hızlı Şarj"
upgrade_rapid_rounds"Seri Atış"
upgrade_rebirth"Ruhun Yeniden Doğuşu"
upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier"Rebirth Bonus Health"
upgrade_rebirth_passive"Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka <span class="highlight">öldüğünüz yerde yeniden doğarsınız</span>."
upgrade_recharge_duration_reduction"Spiritual Recharge"
upgrade_recharge_duration_reduction_desc"Reduces the <span class="highlight">recharge duration<%s> of your ability chages."
upgrade_reduce_debuff_duration"Zayıflatma Arındırıcı"
upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc"Kendinizi üzerinizdeki <span class="highlight">tüm olumsuz etkilerden arındırın</span>. Bir etkiden arındığınızda <span class="highlight">bonus hareket hızı</span> kazanırsınız.<br><span class="highlight">Sersemletilmiş</span> veya <span class="highlight">uyutulmuşken</span> kullanılamaz."
upgrade_reduce_debuff_duration_desc"Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin <span class="highlight">süresini</span> azaltır."
upgrade_regenerating_bullet_shield"Savaş Bariyeri"
upgrade_regenerating_bullet_shield_desc"<span class="highlight">Mermi kalkanınız</span> varken <span class="highlight">silah hasarı</span> ve <span class="highlight">atış hızı</span>kazanırsınız."
upgrade_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_regenerative_armor_desc"Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes"
upgrade_reinforcing_casings"Artan Direnç"
upgrade_reinforcing_casings_desc"Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde <span class="highlight">mermi direnci</span> verir. <span class="highlight">Her atış sadece bir istif verebilir.</span>"
upgrade_reload_speed"Fast Reload"
upgrade_reload_speed_desc"Increased <span class="highlight">reload speed</span>."
upgrade_rescue_beam"Kurtarma Işını"
upgrade_rescue_beam_desc"Hedeflenen dost kahramanı ve sizi <span class="highlight">maksimum sağlığın</span> bir yüzdesi kadar <span class="highlight">iyileştirir</span>. İyileşirken hedefi kendinize doğru <span class="highlight">çekebilirsiniz</span>. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_rescue_beam_pull"Çekme Hedefi"
upgrade_resilience"Kalıcı Büyü"
upgrade_restorative_locket"Şifalı Madalyon"
upgrade_restorative_locket_active_desc"<span class="highlight">Dost bir hedefi iyileştirmek</span> için tüm istifleri tüketin. Maksimum istife ulaştığında kullanılırsa hedefin bir <span class="highlight">kuvvet puanını</span> da yeniler. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_restorative_locket_passive_desc"Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir <span class="highlight">şifa istifi</span> depolarsınız."
upgrade_return_fire"İade-i Ateş"
upgrade_return_fire_desc"Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak <span class="highlight">bir mermi atar</span>."
upgrade_ricochet"Sekme"
upgrade_ricochet_desc"Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında <span class="highlight">sekerek</span> <span class="highlight">mevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular</span> ve <span class="highlight">ilk hasarın bir oranını verir</span>."
upgrade_rocket_booster"Görkemli Sıçrama"
upgrade_rocket_booster_desc"<span class="highlight">Kendinizi havaya fırlatın</span>. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.<br>Düşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz."
upgrade_rocket_booster_drop_down"Yere Düşüş"
upgrade_rocket_boots"Görkemli Sıçrama - Devre Dışı"
upgrade_rocket_boots_desc"<span class="highlight">Launch yourself</span> high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero."
upgrade_rupture"Çürüme"
upgrade_rupture/modifier_rupture"Çürüme"
upgrade_rupture_desc"Hedeflenen düşmanın aldığı <span class="highlight">iyileştirmeyi</span> azaltır ve mevcut sağlık miktarına göre <span class="highlight">zaman içerisinde hasar</span> verir.<br>Çürüme'nin hasarı öldürmez."
upgrade_savior"İlahi Bariyer"
upgrade_savior_desc"Hedefe <span class="highlight">mermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı</span> verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
upgrade_self_bubble"Ruhani Değişim"
upgrade_self_bubble_desc"Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında hareket edemez ve herhangi bir eylemde bulunamazsınız, ayrıca <span class="highlight">hedeflenemez ve dokunulmaz</span> olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra <span class="highlight">şarjörünüz anında değişir</span> ve bonus <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız.<br>Erkenden iptal edilebilir."
upgrade_sharpshooter"Keskin Nişancı"
upgrade_sharpshooter_desc"Hedefinizle aranızdaki mesafe <span class="highlight">minimum mesafeden daha fazlaysa</span>, hedefinize ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> verirsiniz."
upgrade_silencer"Susturucu"
upgrade_silencer_active"{s:AbilityDuration} saniye boyunca <span class="highlight">tüm mermileriniz susturma uygular</span>. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz."
upgrade_silencer_passive1"Your bullets deal <span class="highlight">+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets</span>."
upgrade_silencer_passive2"Your bullets build up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_siphon_bullets"Can Çalma Mermileri"
upgrade_siphon_bullets_desc_passive1"When in <span class="highlight">close range</span> of your target, deal additional <span class="highlight">Weapon Damage</span>."
upgrade_siphon_bullets_desc_passive2"Mermileriniz geçici olarak düşmanların <span class="highlight">maksimum sağlığını çalar</span>. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak bir sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz."
upgrade_slow_immunity"Unstoppable - Deprecated"
upgrade_slow_immunity_desc"Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration"
upgrade_slowing_bullets"Yavaşlatan Mermiler"
upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_slowing_bullets_desc"Mermileriniz <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular."
upgrade_slowing_tech"Slowing Spirit"
upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Yavaşlatıldı"
upgrade_slowing_tech_desc"Dealing <span class="highlight">Spirit Damage</span> applies <span class="highlight">Movement Slows</span> to your target."
upgrade_small_attack_speed"Basic Fire Rate"
upgrade_small_attack_speed_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_soaring_spirit"Geliştirilmiş Büyü"
upgrade_spell_absorb"Tech Absorber"
upgrade_spell_absorb_desc"<span class="highlight">Blocks</span> a targeted ability."
upgrade_sprint_booster"Hızlı Koşma Botları"
upgrade_sprint_booster_desc"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. Taking damage resets the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_stabilizer"Stabilizer"
upgrade_stabilizer_desc"Removes the <span class="highlight">movement speed penalty</span> while shooting, and increases <span class="highlight">bullet speed</span>."
upgrade_stabilizing_tripod"Stabilizing Tripod"
upgrade_stabilizing_tripod_desc"<span class="highlight">Disarm yourself</span> to toss your weapon to the target location where it transforms into a <span class="highlight">Field Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip</span>. You can melee the sentry to end the effect early."
upgrade_stasis_bomb"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb_active1"Creates an <span class="highlight">EMP aura</span> around you and become <span class="highlight">invincible</span> for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast."
upgrade_stasis_bomb_active2"<span class="spacer"></span><br>If the Stasis lasts the full duration, it will <span class="highlight">stun and damage</span> nearby enemies."
upgrade_stasis_bomb_desc_passive"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_succor"Rescue"
upgrade_succor_desc"<span class="highlight">Pulls</span> the targeted teammate out of battle and brings them next to you."
upgrade_superior_stamina"Üstün Kuvvet"
upgrade_superior_stamina_passive"Zıpladıktan sonra yere inmeden önce gerçekleştirilebilecek <span class="highlight">havada atılma</span> ve <span class="highlight">havada zıplama</span> sayısını <span class="highlight">1 artırarak toplamda 2</span> yapar."
upgrade_suppressor"Baskılayıcı"
upgrade_suppressor_desc"Düşmanlara <span class="highlight">büyü hasarı</span> verdiğinizde onlara aynı zamanda <span class="highlight">atış hızı yavaşlatması</span> da uygularsınız."
upgrade_surging_power"Vampir Coşkusu"
upgrade_surging_power/surge"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/active"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/windup"Surging Power"
upgrade_surging_power_active"<span class="highlight">Can çalma</span>, <span class="highlight">atış hızı</span> ve <span class="highlight">cephane</span> verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir."
upgrade_target_stun"Nakavt"
upgrade_target_stun_desc"Hedef <span class="highlight">{s:StunDelay} saniyelik bir gecikmeden</span> sonra <span class="highlight">yere düşer</span> ve <span class="highlight">sersemler</span>. Ayrıca kullandığı yetenek veya eşya eylemi sekteye uğrar ve geçici olarak yeni bir eylemde bulunamaz hâle gelir."
upgrade_targeted_silence"Susturma Büyüsü"
upgrade_targeted_silence_desc"Hedefini <span class="highlight">susturan ve ona hasar veren</span> bir atış yapar. Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz."
upgrade_tech_3"Energy"
upgrade_tech_3_desc"Large increase in <span class="highlight">Energy</span>."
upgrade_tech_armor"Büyü Zırhı"
upgrade_tech_armor_2"Spirit Armor+"
upgrade_tech_armor_2_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc"Increases <span class="highlight">Spirit Damage</span> taken by nearby enemies."
upgrade_tech_bleed"Mistik Titreşimler"
upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed"Spirit Echo"
upgrade_tech_bleed_desc"Hedefin etrafındaki yarıçapta <span class="highlight">yavaşlatma</span> uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında <span class="highlight">verilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak</span> vermek için bir yeteneği güçlendirin."
upgrade_tech_cleave"Quantum Chimaera"
upgrade_tech_cleave_desc"Your Tech attacks strike additional nearby enemies for <span class="highlight">75% of the total damage</span>."
upgrade_tech_damage_pulse"Yayılan İşkence"
upgrade_tech_damage_pulse_desc"Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana <span class="highlight">büyü hasarı</span> verir."
upgrade_tech_defender"Tech Defender"
upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity"Immune to Debuffs"
upgrade_tech_defender_active"Protect against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_tech_defense_shredders"Ruh Parçalayıcı Mermiler"
upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base"Spirit Armor Reduced"
upgrade_tech_defense_shredders_desc"Mermileriniz, hedefe <span class="highlight">büyü hasarınızı</span> artıran bir zayıflatma uygular ve size ona karşı <span class="highlight">büyü can çalması</span> verir."
upgrade_tech_overflow"Büyülü Coşkunluk"
upgrade_tech_overflow_desc"Mermilerinizi düşman kahramanların üzerinde <span class="highlight">şarj ederek</span> bonus <span class="highlight">büyü gücü</span> kazanırsınız."
upgrade_tech_purge"Geliştirilmiş Büyü Zırhı"
upgrade_tech_range"Geliştirilmiş Nüfuz"
upgrade_tech_range_2"Mystic Range"
upgrade_tech_range_2_desc"Increases your spirit <span class="highlight">range</span>, <span class="highlight">aura radius</span>, and <span class="highlight">effect radius</span>."
upgrade_tech_range_desc"Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın <span class="highlight">menzilini</span> ve <span class="highlight">etki yarıçapını</span> artırır."
upgrade_thermal_detonator"Simya Alevi"
upgrade_thermal_detonator_desc"Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe <span class="highlight">saniye başına büyü hasarı</span> artan ve düşmanların takımınızdan ilave <span class="highlight">silah hasarı</span> almasını sağlayan bir alan oluşturur.<br><br>Kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az saniye başına hasar verir."
upgrade_titan_round"Devasa Şarjör"
upgrade_toughness_3"Toughness"
upgrade_toughness_3_desc"Increases <span class="highlight">Health</span> and <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_toxic_bullets"Toksik Mermiler"
upgrade_toxic_bullets_buildup"Toksisite artıyor..."
upgrade_toxic_bullets_desc"Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken <span class="highlight">kanama</span> uygulayarak <span class="highlight">mevcut sağlıklarının bir bölümünü</span> zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe <span class="highlight">iyileştirme azaltması</span> da uygular."
upgrade_unstoppable"Durdurulamaz"
upgrade_unstoppable_desc"<span class="highlight">Olumsuz durum etkilerini</span> baskılarsınız ve <span class="highlight">sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye</span> karşı <span class="highlight">bağışıklığınız</span> olur."
upgrade_vampire"Mermi Can Çalması"
upgrade_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes."
upgrade_veil_walker"Kozmik Seyahat"
upgrade_veil_walker_desc"<span class="highlight">Kozmik bir düzlemde</span> seyahat edersiniz. Bu esnada <span class="highlight">gizlenir</span> ve artırılmış <span class="highlight">hareket hızı</span> kazanırsınız. Ayrıca <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanlarınız</span> yenilenir ve bir sonraki şarjörünüz için geçerli bonus <span class="highlight">atış hızı</span> kazanırsınız."
upgrade_vex_barrier"Reaktif Bariyer"
upgrade_vex_barrier_desc"<span class="highlight">Sabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda</span>, otomatik olarak geçici <span class="highlight">mermi ve büyü kalkanı</span> verir."
upgrade_vex_barrier_shield"Reaktif Bariyer"
upgrade_warp_stone"Işınlanma Taşı"
upgrade_warp_stone_desc"Dümdüz ileri <span class="highlight">ışınlanın</span> ve <span class="highlight">mermi direnci</span> kazanın."
upgrade_weapon_detention_ammo"Detention Rounds"
upgrade_weapon_detention_ammo_desc"Your bullets build up on enemies, causing them to be <span class="highlight">tethered</span> to their position."
upgrade_weapon_eater"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater_desc"Reduces Courage by <span class="highlight_weapon">{s:BaseBonusCounter}</span>. <br>Gain <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerKill} Courage</span> (Up to <span class="highlight_weapon">{s:MaxWeaponPower}</span>) for <span class="highlight">killing an enemy Hero</span> but lose <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage</span> on <span class="highlight">Death</span>. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed."
upgrade_weapon_instant_reload"Reloader + Huge Clip"
upgrade_weapon_instant_reload_desc"Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip"Overdrive Clip"
upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload"Overdrive Reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip_desc"<span class="highlight">Deal non-lethal damage based on your max health to yourself</span> and <span class="highlight">reload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.</span> The bullets in this clip have additional <span class="highlight">courage</span>."
upgrade_weapon_power_and_health_drain"Overdrive"
upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc"Increase your <span class="highlight">Courage</span> while draining your own <span class="highlight">health</span>."
upgrade_withering_whip"Boğucu Kamçı"
upgrade_withering_whip_desc"Seçtiğiniz hedefe <span class="highlight">atış hızı yavaşlatması</span> uygulayın ve <span class="highlight">mermi direncini</span> azaltın."
upgrade_zipine_mastery"Zip Line Mastery"
upgrade_zipine_mastery_desc"Zip line speed <span class="highlight">accelerates</span> and allows you to use <span class="highlight">neutral</span> zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line."
viscous_goo_bowling_ball"Yapışkan Top"
viscous_goo_bowling_ball_desc"Çarptığı düşmanlara <span class="highlight">hasar veren</span> ve onları <span class="highlight">sersemleten</span> büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda <span class="highlight">mermi</span> ve <span class="highlight">büyü</span> direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir <span class="highlight">çift zıplama</span> yapabilirsiniz."
viscous_goo_bowling_ball_quip"Yuvarlanarak kaos yaratın."
viscous_goo_bowling_ball_t3_desc"Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz."
viscous_goo_grenade"Yapışkan Birikinti"
viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff"Yavaşlatıldı"
viscous_goo_grenade_bounce_desc"Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir."
viscous_goo_grenade_desc"Yarıçapı içindeki düşmanlara <span class="highlight">hasar veren</span> ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygulayan sümüksü bir top atın."
viscous_goo_grenade_puddle_desc"Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara <span class="highlight">hareket yavaşlatması</span> uygular."
viscous_goo_grenade_quip"Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin."
viscous_goo_grenade_t2_desc"+{s:Damage} hasar ve +{s:Radius} m yarıçap."
viscous_goo_grenade_t3_desc"{s:MaxBounces} defa seker."
viscous_goo_puddle"Goo Form"
viscous_goo_puddle_desc"Turn yourself into a puddle of goo, becoming <span class="highlight">immune to harm</span> and <span class="highlight">dealing damage to nearby enemies</span>."
viscous_goo_puddle_t3_desc"[Not Yet Implemented]"
viscous_gootapult"Püskürtme"
viscous_gootapult_desc"Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
viscous_gootapult_hint"Launch!"
viscous_restorative_goo"Küp"
viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress"Breaking out"
viscous_restorative_goo_buff_desc"Küpten çıktıktan sonra hedefin <span class="highlight">hareket hızı ve kuvvet yenilemesi</span> kısa bir süreliğine artar."
viscous_restorative_goo_desc"Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak <span class="highlight">zayıflatmaları arındırır, hasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır</span>. Küp içerisindeki hedef <span class="highlight">yeni bir eylemde bulunamaz</span>. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için <span class="highlight">[{s:in_mantle}]</span> tuşuna basın."
viscous_restorative_goo_quip"Küp güvenli bir yerdir."
viscous_restorative_goo_t1_desc"Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır."
viscous_telepunch"Birikinti Yumruğu"
viscous_telepunch_desc"Çevrenizdeki birimlere <span class="highlight">yumruk atarak</span> onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar <span class="highlight">hasar alır</span>, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve <span class="highlight">hareketleri yavaşlar</span>. Bu yetenek <span class="highlight">hafif yakın dövüş</span> saldırısı olarak sınıflandırılır."
viscous_telepunch_quip"Düşmanlara dev bir yumrukla vurun."
viscous_telepunch_t2_desc"+{s:Damage} hasar ve +%{s:SlowPercent} hareket hızı yavaşlatması."
walker_unit"Dörtayak"
wp_permanent_pickup_label"+%3 Silah Hasarı"
wp_permanent_pickup_label_lv2"+%4 Silah Hasarı"
wraith_project_mind_t2_title"Mermi Kalkanı:"
wrecker_ultimate_grab_debuff"Durgun"
yakuza_kobun"Hired Muscle"
yakuza_kobun_desc"Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
yakuza_protection_racket"Protection Racket"
yakuza_protection_racket_desc"Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
yakuza_protection_racket_t1_desc"-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
yakuza_setting_sun"Setting Sun"
yakuza_setting_sun_desc"Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
yakuza_shakedown"Shakedown"
yakuza_shakedown_target"Shakedown"
yakuza_shakedown_target_desc"Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
yakuza_shakedown_target_t2_desc"Ignore Channel Slowdown"
yamato_flying_strike_t3_header"Hedefe Ulaşınca:"
zipline_boost"Ulaşım Halatı Hızlandı"
zipline_speed_pickup/zipline_speed"Artırılmış Halat Hızı"
zipline_speed_pickup_label"Halat Hızı"