Data:Lang ru.json: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Mixorio (talk | contribs)
Mixorio changed the content model of the page Data:Lang ru.json from "wikitext" to "JSON"
Tag: content model change
Sur (talk | contribs)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{
{
"AOERadius_label": "Радиус действия",
"AOERadius_postfix": "м",
"AOERadius_postfix": "м",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
Line 5: Line 6:
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Покинуть этот матч?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
Line 25: Line 30:
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Сбросить бомбу",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
Line 34: Line 42:
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Схватить цель",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Выстрелить",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
Line 44: Line 56:
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EУскорение на зиплайне\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EУскорение на зиплайне\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения",
"AbilityCastDelay_postfix": "с.",
"AbilityCastDelay_postfix": "с.",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
Line 62: Line 77:
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_label": "перезарядки",
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
Line 89: Line 104:
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
"AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_label": "к скорострельности",
"ActivatedFireRate_label": "к скорострельности",
Line 99: Line 115:
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
Line 107: Line 125:
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
Line 130: Line 149:
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
Line 137: Line 158:
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
Line 155: Line 177:
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
Line 182: Line 205:
"AmbushDuration_postfix": "с.",
"AmbushDuration_postfix": "с.",
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
Line 190: Line 214:
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "м",
"AoESleep_postfix": "м",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_postfix": "с.",
"ArmTime_postfix": "с.",
Line 201: Line 226:
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "с.",
"AssaultDuration_postfix": "с.",
Line 206: Line 232:
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
Line 219: Line 246:
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры",
"AuraDuration_postfix": "с.",
"AuraDuration_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaResummonCooldown_label": "Перезарядка повторного применения",
"AvaResummonCooldown_postfix": "с.",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
Line 260: Line 286:
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения",
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
"BleedDuration_postfix": "с.",
"BleedDuration_postfix": "с.",
Line 274: Line 301:
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "м",
"BlurVisionRange_postfix": "м",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
Line 331: Line 361:
"BonusClipSize_label": "к боезапасу",
"BonusClipSize_label": "к боезапасу",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение времени перезарядки за пулю",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
Line 343: Line 374:
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "с.",
"BonusDuration_postfix": "с.",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "к скорострельности по всем, кроме героев",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
Line 398: Line 431:
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "к восстановлению от макс. здоровья",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
Line 426: Line 460:
"BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
Line 431: Line 466:
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием",
"BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием",
Line 441: Line 478:
"BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами",
"BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
Line 453: Line 491:
"BuffDuration_label": "Длительность",
"BuffDuration_label": "Длительность",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
Line 460: Line 499:
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
Line 491: Line 531:
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
Line 497: Line 538:
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
Line 502: Line 544:
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Пробивная способность пуль",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
Line 536: Line 579:
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_postfix": "с.",
"BurnDuration_postfix": "с.",
Line 544: Line 588:
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Интервал зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Не удалось выполнить прыжок с рывком",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Перезаряжается",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Перезаряжается",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Не хватает ярости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Не хватает ярости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Вы должны быть мертвы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Не хватает ресурсов умения",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Недостаточно энергии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Недостаточно энергии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Слишком низкий потолок",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Не изучено",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона",
Line 561: Line 616:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Цель не должна быть героем",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Цель не должна быть героем",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Цель должна быть солдатом",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Цель должна быть солдатом",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Нет подходящих целей в радиусе действия",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "В воздухе нельзя сделать два рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "В воздухе нельзя сделать два рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "Нельзя прыгнуть на стену дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Недоступно",
"Cancel": "Отмена",
"Cancel": "Отмена",
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания",
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания",
Line 616: Line 680:
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
Line 641: Line 706:
"CitadelShopSearch": "Поиск",
"CitadelShopSearch": "Поиск",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Свойство: \u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "При прикреплении:",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "При прикреплении:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "При взрыве:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "При взрыве:",
Line 649: Line 717:
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Принятие приглашения",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Принятое приглашение",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Принятое приглашение",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Подключение к матчу",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Не удаётся связаться с сетью и получить доступ к серверу. Повторите попытку позже.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Ваш матч начался.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Ваш матч начался.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов",
Line 662: Line 733:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in an future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Далее",
"Citadel_Book_NextPage": "Далее",
Line 682: Line 755:
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Отменить приглашение",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Отменить приглашение",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отменить приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа",
"Citadel_ComponentOwned": "уже есть",
"Citadel_ComponentRequired": "Компоненты:",
"Citadel_ComponentRequired": "Компоненты:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Используется в:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз.",
"Citadel_Confirm_Discord": "Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Создать приглашение в Discord",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Создать приглашение в Discord",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Приглашение в Discord не создано",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Приглашение в Discord не создано",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Чтобы получить ссылку на Discord, нужно выйти из группы или подбора матча",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
Line 699: Line 778:
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Люди, которым вы отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Вы не вошли в Steam, или сеть Deadlock не может определить ваш текущий статус подключения к нашим серверам",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Урон от умений",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Урон от умений",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Урон от пуль",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Урон от пуль",
Line 709: Line 792:
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}",
Line 758: Line 841:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение первого",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение первого \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedLane": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение",
"Citadel_FlexSlotUnlockedTier3": "You've unlocked a flex slot for killing the",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Введите код дружбы",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Введите код дружбы",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "Этот пользователь вас заблокировал. Возможно, это связано с тем, что недавно вы отправили ему приглашение в друзья.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Закрыть",
"Citadel_FriendCode_Close": "Закрыть",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Код дружбы скопирован",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Код дружбы скопирован",
Line 786: Line 868:
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Скопировать мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Скопировать мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Вы достигли максимального количества друзей.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Приглашение в друзья отправлено.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Приглашение в друзья отправлено.",
Line 791: Line 874:
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Отозвать код",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Отозвать код",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Этот пользователь достиг максимального количества друзей.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Код дружбы",
"Citadel_FriendCode_Title": "Код дружбы",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Осталось использований: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Осталось использований: {i:usesLeft}",
Line 807: Line 891:
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:",
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
Line 824: Line 909:
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Распределение урона",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Распределение урона",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Урон игрокам",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Урон игрокам",
Line 832: Line 918:
"Citadel_GraphType_HealingType": "Типы лечения",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Типы лечения",
"Citadel_GraphType_Kills": "Убийства",
"Citadel_GraphType_Kills": "Убийства",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Статистика по веткам",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собрано душ",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Душ в минуту",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
"Citadel_Graph_Team1": "Янтарные",
Line 844: Line 937:
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте AMD.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
Line 864: Line 960:
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources": "Главные источники урона ({i:num_damage_rows})",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
Line 870: Line 966:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits": "(попаданий: {i:hit_count})",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "({i:hit_count} попадание)#|#({i:hit_count} попадания)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попадания)",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
Line 912: Line 1,008:
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
Line 920: Line 1,017:
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Скопировано в буфер обмена!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки",
Line 941: Line 1,040:
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
Line 988: Line 1,088:
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
Line 997: Line 1,101:
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EСпиритическая мощь\u003C/span\u003E повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EСпиритическая мощь\u003C/span\u003E повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Ищите иконку \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E на своих умениях, чтобы узнать её влияние.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"apPointsNumber\"\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы решить его судьбу",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DebugStats": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id} ЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate}  ПИНГ: {i:ping} мс ПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_DebugStats": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\"nЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate}  ПИНГ: {i:ping} мс\"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "вражеских стражей",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "вражеских стражей",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Вражеские шагоходы",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "вражеских шагоходов",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Стражи базы",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Стражи базы",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Страж вражеской базы",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Страж вражеской базы",
Line 1,026: Line 1,136:
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} получает: \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} получает: \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Сторожевая турель",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Сторожевая турель",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Святилище",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "святилища",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Страж храма",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Страж храма",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Покровитель",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Покровитель",
Line 1,039: Line 1,149:
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже воспользовалась своими паузами в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits": "м/с",
"Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits": "м/с",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
Line 1,057: Line 1,168:
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч продолжается",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
Line 1,070: Line 1,181:
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
"Citadel_IsComponentOf": "Является компонентом предмета:",
"Citadel_IsComponentOf": "Является компонентом предмета:",
Line 1,096: Line 1,210:
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Не удалось найти группу, в которую вы отправили запрос на вступление. Возможно, её уже все покинули.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "У вас нет приглашения, чтобы присоединиться к этой группе.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на вступление. Подождите несколько секунд, прежде чем отправлять новые.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
Line 1,109: Line 1,232:
"Citadel_LaneColorPurple": "Фиолетовая",
"Citadel_LaneColorPurple": "Фиолетовая",
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Убийства",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Убийства",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Добивания",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Урон игрокам",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Души",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Души",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы покинуть группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Вы не можете покинуть группу, пока она участвует в подборе матча.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней.",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
Line 1,139: Line 1,272:
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
Line 1,149: Line 1,283:
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Команде",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Команде",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.",
Line 1,155: Line 1,290:
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Победа",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Победа",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Тип значений:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "процентные",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "численные",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Графики",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Графики",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
Line 1,293: Line 1,432:
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Присоединиться к группе по коду",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Присоединиться к группе по коду",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Игрока выгоняют",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} выгнал(а) вас из группы",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Вас выгнали из группы",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Вас выгнали из группы",
"Citadel_Party_Leave": "Покинуть группу",
"Citadel_Party_Leave": "Покинуть группу",
Line 1,298: Line 1,439:
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Выход из группы",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Выход из группы",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён",
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Рейтинговый матч",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Рейтинговый матч",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу",
Line 1,306: Line 1,450:
"Citadel_Party_Or": "или",
"Citadel_Party_Or": "или",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код приглашения:",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Смена готовности",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Смена готовности",
Line 1,313: Line 1,459:
"Citadel_Party_PartySlotText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Смена слота",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Смена слота",
"Citadel_Party_PartySpectator": "Зритель",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Играть с друзьями",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Играть с друзьями",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Игрок",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Закрытый матч",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Закрытый матч",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Готовы",
"Citadel_Party_Report": "Жалоба",
"Citadel_Party_Report": "Жалоба",
"Citadel_Party_Reported": "Жалоба отправлена",
"Citadel_Party_Reported": "Жалоба отправлена",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Игрок",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "Зритель",
"Citadel_Party_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Party_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
Line 1,328: Line 1,479:
"Citadel_Party_SetTeamText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Смена команды",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Смена команды",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
Line 1,339: Line 1,491:
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз(а).",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу лечить",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу лечить",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение",
"Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
Line 1,389: Line 1,542:
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Рекомендация отправлена",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
Line 1,414: Line 1,568:
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Больше всего лечения",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Наибольший урон героям",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "Больше всего убийств",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
Line 1,427: Line 1,594:
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Средние боты",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Средние боты",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Без ботов",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Без ботов",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Дублирование героев отключено",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Дублирование героев включено",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "В этом матче нет игроков",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "В этом матче нет игроков",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
Line 1,445: Line 1,614:
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Указать распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Указать распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Стандартное распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Стандартное распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Распределить игроков случайным образом",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Я готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Я готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Европа",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Европа",
Line 1,453: Line 1,623:
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Юго-Восточная Азия",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Юго-Восточная Азия",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Выберите регион",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Выберите регион",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Случайное распределение игроков по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Перетасовать команду",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Случайное распределение игроков в лобби по командам",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Вы точно хотите начать матч?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Вы точно хотите начать матч?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Поменять команды местами",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Инвертирование команд с сохранением веток",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Я не готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Я не готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "И",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "И",
Line 1,471: Line 1,646:
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Паузы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Паузы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Ваш аккаунт не сможет отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:reporting_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
Line 1,477: Line 1,652:
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Сводка порядочности",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Сводка порядочности",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID аккаунта: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID аккаунта: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Приглашен(а) в группу",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Подбор группового матча",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Подбор группового матча",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Группа не готова",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Группа готова",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Состав группы",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Матчи",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Матчи",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Убийства",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Убийства",
Line 1,486: Line 1,665:
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "ПОР",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Полная история матчей",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Полная история матчей",
Line 1,505: Line 1,685:
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
Line 1,515: Line 1,696:
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "В другой игре",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "В другой игре",
"Citadel_RP_Snooze": "Спит",
"Citadel_RP_Snooze": "Спит",
"Citadel_RankedSchedule_1": "Запад США",
"Citadel_RankedSchedule_10": "Запад Европы",
"Citadel_RankedSchedule_11": "Восток Европы",
"Citadel_RankedSchedule_13": "Центр России",
"Citadel_RankedSchedule_2": "Восток США",
"Citadel_RankedSchedule_20": "Китай",
"Citadel_RankedSchedule_21": "Япония/Корея",
"Citadel_RankedSchedule_22": "Восточная Австралия",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
Line 1,522: Line 1,714:
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Вы должны выбрать друга из списка",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Вы должны выбрать друга из списка",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей.",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Рекомендовать",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Выберите регион:",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Выберите регион:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Европа",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Европа",
Line 1,545: Line 1,738:
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Удаление из друзей",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Удаление из друзей",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
"Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись",
"Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись",
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Error": "Ошибка {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Ошибка",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Ошибка",
"Citadel_Replay_Expired": "Срок хранения записи истёк",
"Citadel_Replay_Expired": "Срок хранения записи истёк",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Поиск записи",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Поиск записи",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
Line 1,557: Line 1,754:
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Пожаловаться на неподобающее поведение.",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Пожаловаться на неподобающее поведение.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Покидание матча",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Покидание матча",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Использование читов",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство",
Line 1,563: Line 1,761:
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Недавно вы уже жаловались на этого игрока.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Недавно вы уже жаловались на этого игрока.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "В настоящее время вы не можете жаловаться на других игроков.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Спасибо за жалобу!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Спасибо за жалобу!",
Line 1,628: Line 1,827:
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
"Citadel_ServerRegion_9": "Италия",
"Citadel_ServerRegion_9": "Италия",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Вы уже указали расписание.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Ошибка при указании расписания",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Не удалось указать расписание. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Выбрано",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание указано",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Стойкость",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Скорострельность",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Скорострельность",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "Лечение",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "Лечение",
Line 1,641: Line 1,848:
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Бонусы от предметов",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Бонусы от предметов",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Спиритизм",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Спиритизм",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало",
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Умение усилено",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Умение усилено",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Бонус",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Бонус",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "при соблюдении условий",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "при соблюдении условий",
Line 1,652: Line 1,862:
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
Line 1,663: Line 1,876:
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Наблюдение за пользователем",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Наблюдение за пользователем",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Наблюдение за игроками временно отключено. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "За матчем, в котором участвует этот игрок, нельзя наблюдать.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Не удалось начать наблюдение",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы наблюдать за этим игроком. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "В настоящее время нельзя стать зрителем, если вы состоите в группе. Покиньте группу, если хотите наблюдать за матчем.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "При попытке наблюдения за игроком произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Этот матч проходит в другом регионе, и сейчас за ним нельзя наблюдать.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "Игрока, за которым вы хотите наблюдать, нет в списке ваших друзей. Наблюдать можно только за друзьями.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "Игрок, за которым вы пытаетесь наблюдать, больше не участвует в матче.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на наблюдение за игроками. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "В настоящее время к серверу подключилось максимально разрешённое число зрителей. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос на наблюдение. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Подключение к матчу выполнено, дождитесь завершения буферизации",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Подключение к матчу",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Подключение к матчу",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты.",
Line 1,685: Line 1,911:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны рейтинговые матчи",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступны рейтинговые матчи",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Не все участники группы имеют право на участие в рейтинговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Не все участники группы имеют право на участие в рейтинговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Эта группа уже начала подбор матча",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Эта группа уже начала подбор матча",
Line 1,696: Line 1,925:
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор рейтинговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор рейтинговых матчей",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
Line 1,709: Line 1,940:
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Infinite Ammo",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Infinite Ammo",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
Line 1,714: Line 1,946:
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
Line 1,719: Line 1,952:
"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя",
"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Вражеский босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
Line 1,733: Line 1,969:
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Отправка отзыва",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Отправка отзыва",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Введите информацию",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Введите информацию",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Тип",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Ошибка",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Ошибка",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Критическая ошибка",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Критическая ошибка",
Line 1,747: Line 1,985:
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches": "Активных матчей: {d:ActiveMatchCount}",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
Line 1,761: Line 1,999:
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.",
"Citadel_Watch_Page_Spectators": "Зрителей: {d:spectators}",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
Line 1,770: Line 2,009:
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_ranked_closed": "Закрыто",
"Citadel_ranked_comingsoon": "Первые рейтинговые матчи начнутся во вторник, 15 октября, в 23:00 МСК",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите рейтинговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рейтингового режима",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание для текущей рейтинговой сессии, вы не сможете сменить его до следующей.",
"Citadel_ranks_rank0": "Непосвящённый",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
Line 1,797: Line 2,043:
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"ConeAngle_postfix": "°",
"ConeAngle_postfix": "°",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами",
Line 1,824: Line 2,074:
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
"CreateBuilds_Title": "Создать сборку для {s:hero_name}",
"CreateBuilds_Title": "Создать сборку для {s:hero_name}",
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову",
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову",
Line 1,836: Line 2,087:
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "с.",
"CritStackInterval_postfix": "с.",
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
Line 1,857: Line 2,109:
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона",
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от пуль",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за эффект",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за эффект",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
Line 1,870: Line 2,123:
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям",
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Полученный урон",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
Line 1,894: Line 2,150:
"DamagePerChain_label": "Урон электричества",
"DamagePerChain_label": "Урон электричества",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда",
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда",
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта",
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 1,907: Line 2,166:
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации",
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации",
"DamagePulseRadius_postfix": "м",
"DamagePulseRadius_postfix": "м",
"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона",
"DamageRadius_postfix": "м",
"DamageRadius_postfix": "м",
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"Damage_label": "Урон",
"Damage_label": "Урон",
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/с",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_postfix": "м",
"DashDistance_postfix": "м",
Line 1,920: Line 2,184:
"DashRange_label": "Дальность рывка",
"DashRange_label": "Дальность рывка",
"DashRange_postfix": "м",
"DashRange_postfix": "м",
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка",
"DashSpeed_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_postfix": "м/с",
"DashSpeed_postfix": "м/с",
Line 1,932: Line 2,197:
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "с.",
"DebuffDelay_postfix": "с.",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
Line 1,953: Line 2,219:
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
Line 1,982: Line 2,249:
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.",
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
Line 2,005: Line 2,274:
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Боезапас",
"EShopFilterClipSize": "Боезапас",
"EShopFilterDisruption": "Препятствие",
"EShopFilterDurability": "Стойкость",
"EShopFilterFireRate": "Скорострельность",
"EShopFilterFireRate": "Скорострельность",
"EShopFilterHealing": "Лечение",
"EShopFilterHealing": "Лечение",
Line 2,036: Line 2,307:
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.",
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemySlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов",
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов",
Line 2,053: Line 2,326:
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Шанс уклонения",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExplodeDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplodeDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.",
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeDelay_postfix": "с.",
"ExplodeDelay_postfix": "с.",
Line 2,064: Line 2,338:
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
"ExplosionDamage_label": "Урон он взрыва",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
Line 2,081: Line 2,356:
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
Line 2,090: Line 2,366:
"FervorFireRate_label": "к скорострельности",
"FervorFireRate_label": "к скорострельности",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения",
"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
"FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму",
"FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "м/с",
"FinalSlow_postfix": "м/с",
Line 2,128: Line 2,406:
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.",
"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки",
"FreezeDuration_postfix": "с.",
"FreezeDuration_postfix": "с.",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
Line 2,151: Line 2,432:
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления",
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления",
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.",
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\"n",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\"n",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\"n",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\"n",
"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели",
"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\"n",
"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером",
"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\"n",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\"n",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\"n",
"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру",
"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\"n",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\"n",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\"n",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Неверный пароль зрителя",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Неверный пароль зрителя",
Line 2,169: Line 2,451:
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Ошибка переполнения",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Ошибка переполнения",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Не удаётся установить соединение с сервером игры.",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Не удаётся установить соединение с сервером игры.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Ошибка записи сообщения о дельта-объектах",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Сервер использует другие таблицы классов",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Сервер использует другие таблицы классов",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Соединение прервано сервером",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Соединение прервано сервером",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Соединение прервано пользователем",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Соединение прервано пользователем",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Соединение прервано",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV не может подключиться напрямую к игре",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV не может подключиться напрямую к игре",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Вещание закончилось",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Вещание закончилось",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Нет доступных трансляций SourceTV",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли.",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Игрок выгнан и заблокирован",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Игрок выгнан и заблокирован",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Игрока выгнал администратор сервера",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Выход из режима разделенного экрана",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Выход из режима разделенного экрана",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Проверьте соединение с интернетом. Не удалось загрузить настройки из CDN (сети доставки и дистрибуции контента).",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Соединение прервано. Похоже, у вас нет подключения к интернету.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "В матче запрещены зрители",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "В матче запрещены зрители",
Line 2,186: Line 2,474:
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Подключение отклонено игрой",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Подключение отклонено игрой",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Переполнение надёжного канала",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Переполнение надёжного канала",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением надёжного буфера",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера.",
Line 2,191: Line 2,480:
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Удалённый сервер не отвечает на запросы.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Удалённый сервер не отвечает на запросы.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Несовместимая запись.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Отключение от сервера",
"GameUI_Disconnect_Server": "Отключение от сервера",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Версия игры на сервере несовместима с вашей.",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Версия игры на сервере несовместима с вашей.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Переполнение данных",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Переполнение данных",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу.",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Ошибка при отправке снимка",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением снимков",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Ошибка записи сообщения о звуках в игре",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с античитом Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с клиентом Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID пользователя Steam заблокирован",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID пользователя Steam заблокирован",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID пользователя Steam уже используется на этом сервере",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID пользователя Steam уже используется на этом сервере",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игройВойдите в правильный аккаунт Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\"nВойдите в правильный аккаунт Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Игрок заблокирован системой VAC",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Игрок заблокирован системой VAC",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Ошибка записи сообщения об обновлении строковой таблицы",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Ошибка записи сообщения о временных объектах",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Ошибка при отправке тик-сообщения",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Ошибка при отправке тик-сообщения",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Нарушено соединение с удалённым сервером",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Нарушено соединение с удалённым сервером",
Line 2,207: Line 2,507:
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя",
"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера",
"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\"n",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\"n",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\"n",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректенВозможно, он устарел",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\"nВозможно, он устарел.\"n",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\"n",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ",
"GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\"n",
"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик",
"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\"n",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\"n",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\"n",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\"n",
"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации",
"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\"n",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\"n",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С)",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\"n",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\"n",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\"n",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться, работает со старой версией игры",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\"n",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\"nработает со старой версией игры.\"n",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_postfix": "с.",
"GooDuration_postfix": "с.",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
Line 2,240: Line 2,542:
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м",
"GrenadesInVolley_label": "Число гранат",
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
Line 2,247: Line 2,550:
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить",
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Остаться",
"GuidedBotMatch_Start": "Начать",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
Line 2,255: Line 2,560:
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
Line 2,274: Line 2,583:
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников",
"HealFriendRadius_postfix": "м",
"HealFriendRadius_postfix": "м",
"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
Line 2,302: Line 2,612:
"HealingPerSecond_label": "Лечение",
"HealingPerSecond_label": "Лечение",
"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
"HealingPercent_label": "Процент лечения",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
Line 2,308: Line 2,619:
"HealthDrainedPerSecond_label": "Health Drain",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Health Drain",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "в секунду",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "в секунду",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
Line 2,325: Line 2,637:
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroTestActionText": "Выберите героя для тестирования",
"HeroTestPageTitle": "Песочница",
"HeroTestPageTitle": "Песочница",
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
Line 2,340: Line 2,654:
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте {s:show_scoreboard}",
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте {s:show_scoreboard}",
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке",
"HeroTesting_LastHits": "Добивания: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "+1 уровень",
"HeroTesting_LevelUp": "+1 уровень",
"HeroTesting_MakeMimic": "Сделать копией",
"HeroTesting_MakeMimic": "Сделать копией",
Line 2,346: Line 2,662:
"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядок",
"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядок",
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Поражено сфер: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Поражено шаров: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
"HeroTesting_ResetHero": "Сбросить улучшения",
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Возродить нейтралов",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Возродить нейтралов",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
Line 2,358: Line 2,675:
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Универсальные ячейки",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Унив. ячейки",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
Line 2,365: Line 2,682:
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
Line 2,404: Line 2,722:
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
"ImpactDuration_postfix": "с.",
"ImpactDuration_postfix": "с.",
"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactRadius_label": "Радиус действия",
"ImpactRadius_label": "Радиус действия",
"ImpactRadius_postfix": "м",
"ImpactRadius_postfix": "м",
"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара",
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.",
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
Line 2,412: Line 2,732:
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "с.",
"ImpaleDuration_postfix": "с.",
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта",
"InactiveRadius_postfix": "м",
"InactiveRadius_postfix": "м",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
Line 2,418: Line 2,739:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
Line 2,465: Line 2,787:
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Текстура изменена",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Текстура изменена",
"ItemHistory_Action_Delete": "Удалено вами",
"ItemHistory_Action_Delete": "Удалено вами",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Получено в награду во время события «Восстание тьмы»",
"ItemHistory_Action_Drop": "Найдено",
"ItemHistory_Action_Drop": "Найдено",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Получено",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Получено",
Line 2,476: Line 2,799:
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Возмещено",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Возмещено",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Сражение покинуто",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Плата за участие в сражении",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Награда за сражение",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Добавлено",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Добавлено",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Удалено или изменено",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Удалено или изменено",
Line 2,484: Line 2,810:
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Получено в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Получено в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Завёрнуто в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Завёрнуто в подарок",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Получено при создании аккаунта",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Потрачено",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Потрачено",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Удалена подарочная записка",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Удалена подарочная записка",
Line 2,490: Line 2,817:
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Обменяно",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Обменяно",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Выпавшая карта",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Создано службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Создано службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Преобразовано",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Преобразовано",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Удалено после выкупа на торговой площадке",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Получено с торговой площадки Steam",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Получено с торговой площадки Steam",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Выставлено на торговую площадку",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Выставлено на торговую площадку",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Название изменено",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Название изменено",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Перековано",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Перековано",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Получено из набора",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Набор был открыт",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Получено по промоакции",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Получено по промоакции",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Отозвано",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Отозвано",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Покрашено",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Покрашено",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Использовано при улучшении вымпела",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Использовано при улучшении вымпела",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Получено по промоакции",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Создание фантомного предмета",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Создание фантомного предмета",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Объединено в один предмет",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Объединено в один предмет",
Line 2,508: Line 2,840:
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Возвращено",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Возвращено",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Использовано",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Использовано",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Уничтожено при перековке",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Удалено из-за снятия индекса ковки",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Удалено из-за снятия индекса ковки",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Удалено из-за снятия серии убийств",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Удалено из-за снятия серии убийств",
Line 2,519: Line 2,852:
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Новое описание добавлено службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Переименовано поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Переименовано поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Сделано странным поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Сделано странным поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Получено в награду за просмотр турнира",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Получено в награду за просмотр турнира",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Турнир покинут",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Плата за участие в турнире",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Плата за участие в турнире",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
Line 2,555: Line 2,890:
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Перековано",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Перековано",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Удалён индекс ковки",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Удалён индекс ковки",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Использован странный модификатор",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Служба поддержки Steam отменила ваши действия",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Служба поддержки Steam отменила ваши действия",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница",
"ItemInitialCharges_label": "Заряды",
"ItemInitialCharges_label": "Заряды",
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1",
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever",
"ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun",
"ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123",
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"Item_Rejuvenator": "Реконструктор",
"Item_Rejuvenator": "Реконструктор",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
Line 2,570: Line 2,912:
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!",
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено",
"LashDamage_label": "Урон от сцепки",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "м",
"LashLaunchHeight_postfix": "м",
Line 2,586: Line 2,929:
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду",
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду",
Line 2,623: Line 2,967:
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Дополнительный урон",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Дополнительный урон",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
Line 2,631: Line 2,976:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Скованность",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Обезоруживание",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Обезоруживание",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Обездвиживание",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Безмолвие",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Безмолвие",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Оглушение",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Оглушение",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Спиритическая неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Спиритическая неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон",
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон",
Line 2,659: Line 3,017:
"MaxBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MaxBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
Line 2,664: Line 3,023:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDistance_label": "Макс. дальность",
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
Line 2,679: Line 3,040:
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья",
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья",
Line 2,687: Line 3,049:
"MaxLifetime_postfix": "с.",
"MaxLifetime_postfix": "с.",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
"MaxRadius_postfix": "м",
"MaxRadius_postfix": "м",
Line 2,707: Line 3,070:
"MeleeAttackLength_postfix": "м",
"MeleeAttackLength_postfix": "м",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
Line 2,807: Line 3,171:
"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения",
"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование",
"MyRosterAssignedTesting": "Назначенное тестирование",
"MyRosterCancelForEveryone": "Отменить для всех в группе",
"MyRosterCancelForEveryone": "Отменить для всех в группе",
"MyRosterChangeHero": "Сменить героя",
"MyRosterChangeHero": "Сменить героя",
"MyRosterConfirm": "Подтвердить",
"MyRosterConfirm": "Подтвердить",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Подтвердить героя и готовность",
"MyRosterCreateParty": "Создать группу!",
"MyRosterExit": "Выйти из состава",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Вы уверены, что хотите выйти из состава? В этом случае выйдет вся ваша группа.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Подходит для новичков",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Подходит для новичков",
"MyRosterLetsGo": "Присоединиться к очереди",
"MyRosterNoHeroDesc": "При подключении к матчу вам будет назначен один из этих героев.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ",
"MyRosterPartyHighSkillRange": "В вашей группе есть игроки с разнообразными навыками. Поэтому для неё будет найден БОЛЕЕ СЛОЖНЫЙ матч.",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterRosterDesc": "Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев.",
"MyRosterRosterDesc": "Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев.",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть",
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть",
"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ",
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...",
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EПохоже, вы играете впервые!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем.",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EПохоже, вы играете впервые!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем.",
Line 2,915: Line 3,297:
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка",
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка",
Line 2,925: Line 3,308:
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"Ping_Low_Health": "низким",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Длительность",
"PoisonDuration_label": "Длительность",
Line 2,955: Line 3,339:
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcHealth_label": "Порог здоровья",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи",
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи",
Line 2,972: Line 3,358:
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"PulseInterval_postfix": "с.",
"PulseInterval_postfix": "с.",
"PulseRadius_label": "Радиус импульсов",
"PulseRadius_postfix": "м",
"PulseRadius_postfix": "м",
"Pulses_label": "Импульсы",
"Pulses_label": "Импульсы",
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"Radius_label": "Радиус",
"Radius_label": "Радиус",
Line 2,981: Line 3,369:
"Range_label": "Дальность",
"Range_label": "Дальность",
"Range_postfix": "м",
"Range_postfix": "м",
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"Rarity_Common": "(обычный предмет)",
"Rarity_Common": "(обычный предмет)",
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
Line 2,995: Line 3,384:
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
Line 3,000: Line 3,390:
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_label": "времени перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_label": "времени перезарядки",
Line 3,009: Line 3,401:
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
Line 3,017: Line 3,410:
"ReportCard_KillGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
"ReportCard_KillGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!",
"ReportCard_LastHits": "Смертельные удары",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Покупка предмета",
"ReportCard_ModsPurchased": "Покупка предмета",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Купите предмет в лавке",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Купите предмет в лавке",
Line 3,032: Line 3,429:
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Усильте своего героя",
"ReportCard_PowerUp": "Усильте своего героя",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
Line 3,049: Line 3,449:
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте",
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте",
"RevealDuration_postfix": "с.",
"RevealDuration_postfix": "с.",
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
Line 3,057: Line 3,458:
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"RollingTime_label": "Время катания",
"RollingTime_postfix": "с.",
"RollingTime_postfix": "с.",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"SafeToAbandon_Text": "Вы не будете наказаны за выход из этого матча.",
"SafeToAbandon_Text": "Вы не будете наказаны за выход из этого матча.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус",
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
"SalvageDuration_label": "Макс. длительность",
"SalvageDuration_postfix": "с.",
"SalvageDuration_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями",
Line 3,068: Line 3,472:
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_innate_1}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_reload}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack2}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack2}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
Line 3,078: Line 3,487:
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов и купить парочку.",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
Line 3,100: Line 3,509:
"SearchRadius_postfix": "м",
"SearchRadius_postfix": "м",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
Line 3,107: Line 3,517:
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
Line 3,114: Line 3,525:
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Время действия щита",
"ShieldDuration_postfix": "с.",
"ShieldDuration_postfix": "с.",
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита",
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.",
Line 3,163: Line 3,576:
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов",
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowAuraRadius_postfix": "м",
"SlowAuraRadius_postfix": "м",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
Line 3,170: Line 3,584:
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDurationPerStack_label": "Длительность замедления за ед. эффекта",
"SlowDurationPerStack_postfix": "с.",
"SlowDurationPerStack_postfix": "с.",
"SlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SlowDuration_label": "Длительность замедления",
Line 3,180: Line 3,595:
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowResistancePercent_label": "к сопр. замедлению передвижения",
"SlowResistancePercent_label": "к сопр. замедлению передвижения",
Line 3,190: Line 3,606:
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "м",
"SmokeRadius_postfix": "м",
"SoloBotMatchActionText": "Выберите героя для игры с ботами",
"SoloBotMatchPageTitle": "Матч с ботами: выберите героя",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения",
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения",
Line 3,226: Line 3,644:
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritPower_prefix": "+",
Line 3,247: Line 3,666:
"SprintSpeed_postfix": "м/с",
"SprintSpeed_postfix": "м/с",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"StackDuration_postfix": "с.",
"StackDuration_postfix": "с.",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "с.",
"StackLossFrequency_postfix": "с.",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_postfix": "с.",
"StageDuration_postfix": "с.",
Line 3,295: Line 3,717:
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
Line 3,316: Line 3,740:
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
Line 3,347: Line 3,775:
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 3,383: Line 3,812:
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Радиус действия",
"StatueActivateRange_postfix": "м",
"StatueActivateRange_postfix": "м",
"StatueHealth_label": "Ава",
"StatueHealth_label": "Ава",
Line 3,393: Line 3,823:
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения",
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения",
"StatueLifetime_postfix": "с.",
"StatueLifetime_postfix": "с.",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
Line 3,416: Line 3,848:
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
"Steam_Citadel_Spectating": "Наблюдение: {%param1%}, %param0% мин.",
"Steam_Citadel_Spectating": "Наблюдение: {%param1%}, %param0% мин.",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп",
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс",
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "Леди Гайст",
"Steam_RP_hero_ghost": "Леди Гайст",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Пелена",
"Steam_RP_hero_haze": "Пелена",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "Виндикта",
"Steam_RP_hero_hornet": "Виндикта",
"Steam_RP_hero_inferno": "Инфернус",
"Steam_RP_hero_inferno": "Инфернус",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Кельвин",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Кельвин",
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slork": "Fathom",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_synth": "Карман",
"Steam_RP_hero_synth": "Карман",
"Steam_RP_hero_tengu": "Лоза",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Плющица",
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_wraith": "Фантом",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Wrecker",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
Line 3,451: Line 3,924:
"StompWidth_postfix": "м",
"StompWidth_postfix": "м",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StunDelay_label": "Задержка оглушения",
"StunDelay_postfix": "с.",
"StunDelay_postfix": "с.",
"StunDuration_label": "Длительность оглушения",
"StunDuration_label": "Длительность оглушения",
Line 3,470: Line 3,944:
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Задержка",
"SurgeDelay_postfix": "с.",
"SurgeDelay_postfix": "с.",
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения",
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения",
Line 3,503: Line 3,978:
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения",
"TechCleaveRadius_postfix": "м",
"TechCleaveRadius_postfix": "м",
"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
Line 3,531: Line 4,011:
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения",
"TechRangeAdditive_postfix": "м",
"TechRangeAdditive_postfix": "м",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
Line 3,540: Line 4,021:
"TechResistDuration_label": "Длительность",
"TechResistDuration_label": "Длительность",
"TechResistDuration_postfix": "с.",
"TechResistDuration_postfix": "с.",
"TechResistPerStack_label": "к спиритическому урону за ед. эффекта",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
Line 3,551: Line 4,033:
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Время действия щита",
"TechShieldDuration_postfix": "с.",
"TechShieldDuration_postfix": "с.",
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
Line 3,561: Line 4,044:
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "с.",
"TeleportTime_postfix": "с.",
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
Line 3,612: Line 4,096:
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
Line 3,629: Line 4,114:
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва",
"TriggerDelay_postfix": "с.",
"TriggerDelay_postfix": "с.",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
Line 3,681: Line 4,167:
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации",
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации",
"WarpStoneRange_postfix": "м",
"WarpStoneRange_postfix": "м",
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда",
"WaveLifetime_postfix": "с.",
"WaveLifetime_postfix": "с.",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
Line 3,722: Line 4,209:
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы",
"WeaponRange_postfix": "м",
"WeaponRange_postfix": "м",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
Line 3,734: Line 4,222:
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.",
"WreckingBallDamage_label": "Урон",
"WreckingBallDamage_label": "Урон",
"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
Line 3,745: Line 4,234:
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
"ability_abort_cast": "Прервать",
"ability_abort_cast": "Прервать",
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn": "Тление",
Line 3,761: Line 4,251:
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
Line 3,771: Line 4,262:
"ability_blood_shards_t2_desc": "+40 ед. здоровья трансформируется в урон",
"ability_blood_shards_t2_desc": "+40 ед. здоровья трансформируется в урон",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 кровавых шаров",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 кровавых шаров",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления с увеличенным множителем",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E во время приземления",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по ближайшим врагам с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E. На период куража она получает бонус к скорострельности и уклоняется от некоторых выпущенных в неё пуль.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
Line 3,799: Line 4,294:
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday запускает бочку, которая взрывается от \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпопадания пули\u003C/span\u003E или при приземлении, если её запустили \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или с помощью \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтрамплина\u003C/span\u003E. Имеет минимальное время зарядки до взрыва.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 3,804: Line 4,303:
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
Line 3,815: Line 4,315:
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eловит врага\u003C/span\u003E в лассо и тащит за собой. Во время действия умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпротивник оглушается\u003C/span\u003E, а Holliday немного замедляется.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДлительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
"ability_hat_trick_desc": "Holliday бросает во врагов \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.",
"ability_hat_trick_quip": "Атакует шляпой и раскрывает местонахождение врагов",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammateReplaces any other drone.",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Обмен душами",
"ability_health_swap": "Обмен душами",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
Line 3,840: Line 4,349:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников.",
"ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели, оказавшиеся под куполом, становятся неуязвимыми и замороженными.",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_grenade": "Ледяная граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 145 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 145 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
Line 3,860: Line 4,371:
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_immobilize_trap": "Обездвиживающая ловушка",
"ability_immobilize_trap": "Обездвиживающая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыбрасывает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживает\u003C/span\u003E врагов, попавших в радиус её действия, а затем \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыбрасывает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживает\u003C/span\u003E врагов, попавших в радиус её действия, а затем \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Бросок ловушки, обездвиживающей врагов",
"ability_immobilize_trap_quip": "Бросок ловушки, обездвиживающей врагов",
Line 3,867: Line 4,379:
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
Line 3,876: Line 4,388:
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over {s:DebuffDelay}s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for {s:ImmobilizeDuration}s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Порка",
"ability_lash_flog": "Порка",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка",
Line 3,886: Line 4,405:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается на половину. Нажмите 2, чтобы отменить.",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [Alt-Cast], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Во время высасывания жизни на врага накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E (он должен находиться в поле зрения)",
"ability_life_drain_t3_desc": "Во время высасывания жизни на врага накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E (он должен находиться в поле зрения)",
"ability_melee_archer": "Ближний бой",
"ability_melee_astro": "Ближний бой",
"ability_melee_digger": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
"ability_melee_haze": "Ближний бой",
"ability_melee_haze": "Ближний бой",
"ability_melee_heavy": "Ближний бой",
"ability_melee_inferno": "Ближний бой",
"ability_melee_kelvin": "Ближний бой",
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой",
"ability_melee_yamato": "Ближний бой",
"ability_melee_zealot": "Ближний бой",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
Line 3,899: Line 4,431:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНаскакивает\u003C/span\u003E на цель и наносит ей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E. Наскок на противника \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедлит\u003C/span\u003E его и врагов поблизости. При наскоке на союзника восстановление умения и его зарядов происходит быстрее.",
"ability_nano_pounce_desc": "Калико \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Наскок на врагов",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E замедления",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E замедления",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к снижению скорострельности и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу замедления",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Возвращает до \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20%\u003C/span\u003E вашего боезапаса и снижает скорострельность на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд умения. Оно восстанавливает до \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E обоймы.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. урона и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам умения.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Хищный надзор",
"ability_nano_proximity_ritual": "Ава",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Отправляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EАву\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатаковать\u003C/span\u003E врага поблизости. У атакуемых противников уменьшается лечение, а Calico излечивается, если они получают урон от её союзников. Ава действует, только если Calico находится поблизости. \u003Cbr\u003EНаходясь рядом с Авой, нажмите [3], чтобы вернуть её. Ава восстанавливает здоровье при возращении.",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Калико отправляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EАву\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсосредоточиться\u003C/span\u003E на враге поблизости. Урон этого умения уменьшает лечение противников, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eизлечивает Аву и Калико\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EАва действует, только если Калико находится поблизости\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[3]\u003C/span\u003E, чтобы вернуть Аву. \u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Alt-Cast]\u003C/span\u003E, чтобы вернуть Аву и телепортироваться на её место.\u003Cbr\u003E Чем дальше находится Ава, тем больше времени занимают возвращение и телепортация. При возращении Ава восстанавливает своё здоровье.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Компаньон, атакующий ваших врагов",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Компаньон, атакующий ваших врагов",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к здоровью Авы",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+UNKNOWN[StatueLifesteal]%\u003C/span\u003E к краже здоровья",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "Victims receive \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[FireRateSlow]%\u003C/span\u003E Fire Rate Slow and \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+UNKNOWN[ActiveRadius]m\u003C/span\u003E Active Radius",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду, и Калико получает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[StatueVictimDamageReduction]%\u003C/span\u003E меньше урона от жертв.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону по жертвам и -30% от их лечения",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону по жертвам и -30% от их лечения",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_ult_shadow_desc": "Calico уходит в тень и становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атаки прерывают невидимость, но лишь на время. Нанося врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E, Calico снижает их сопротивляемость пулям (этот эффект складывается).",
"ability_nano_shadow_step": "Теневая поступь",
"ability_nano_ult_shadow_t2_desc": "Применение снимает все отрицательные эффекты",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Калико окутывает себя тенью, отчего сила её атак повышается, рывки становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, а урон от её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударов ближнего боя\u003C/span\u003E снижает сопротивляемость пулям у жертв (эффект суммируется).",
"ability_nano_ult_shadow_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно",
"ability_ooc_health_regen": "Out of Combat Health Regen",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_ooc_health_regen_desc": "",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_pounce": "Pounce",
"ability_perched_predator_desc": "Калико отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите 1, чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_pounce_desc": "{s:hero_name} leaps forward, creates an explosion on landing and damages enemies in an area.",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон попаданиями\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон попаданиями\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
Line 3,941: Line 4,473:
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
Line 3,970: Line 4,507:
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "После окончания действия невидимости Пелена получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "После окончания действия невидимости Пелена получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload timesReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд",
"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
Line 4,011: Line 4,549:
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья.",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+UNKNOWN[ComboBulletResist]%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
Line 4,029: Line 4,568:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2.25 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОглушает\u003C/span\u003E вражеского солдата или цель, не являющуюся героем, и наносит им урон во время действия умения. Успешное убийство даёт бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбиовзрыва\u003C/span\u003E. Этот бонус суммируется независимо от других.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_t1_desc": "За убийство восстанавливается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E150 ед. здоровья\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport_desc": "Wrecker запускает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака",
"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E любого врага, на которого взглянет, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпогружает его в стазис\u003C/span\u003E и удерживает над головой. По окончании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем захваченным врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Персонажам, которые не являются героями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eничего не будет\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E",
"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар",
"ability_wrecking_ball_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E всех, в кого он попадёт. На создание шара требуется время, и с ним снижается скорость передвижения героя.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов",
"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Щит от пуль",
"akimbo_bulletshield": "Щит от пуль",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.  \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+4% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label": "+4% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+6% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+6% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+8% к боезапасу",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
Line 4,053: Line 4,611:
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+к урону от пуль",
"berserker_stack": "Берсерк",
"berserker_stack": "Берсерк",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
Line 4,070: Line 4,630:
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"cd_permanent_pickup_label": "-0,75% от врем. перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label": "–0,75% от времени перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "-1% от врем. перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "–1% от времени перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "–1,5% от времени перезарядки умений",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
Line 4,085: Line 4,646:
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Замедление",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
Line 4,096: Line 4,658:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Умение лечит Бибопа на долю от наносимого урона: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E от урона героям и на 33% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E от урона героям и на 33% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.",
Line 4,103: Line 4,665:
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Высасывает здоровье врагов, которые находятся спереди и попадают в радиус действия.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся впереди и попадают в радиус действия.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподпрыгивает высоко в воздух\u003C/span\u003E, а затем обрушивается в выбранную точку. Ударная волна от приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподпрыгивает высоко в воздух\u003C/span\u003E, а затем обрушивается в выбранную точку. Приземление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с.",
Line 4,139: Line 4,701:
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону импульса и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к урону за накопление.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
Line 4,157: Line 4,719:
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Лазер босса",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
Line 4,192: Line 4,755:
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Призрачная стена",
"citadel_ability_fissure_wall": "Призрачная стена",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше.",
Line 4,199: Line 4,763:
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
Line 4,206: Line 4,771:
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
Line 4,219: Line 4,785:
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
Line 4,248: Line 4,815:
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+3% к кровотечению и -40% от восстановления",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+3% к кровотечению и -40% от восстановления",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E, а она сама получает дополнительную \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E. Ямато не может умереть в этом состоянии.",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E, а она сама получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E. Ямато не может умереть в этом состоянии.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
Line 4,262: Line 4,831:
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_kineticcharge": "Kinetic Charge",
"citadel_ability_kineticcharge_desc": "{s:hero_name} creates a shield which absorbs all incoming damage. After the duration expires or the shield is destroyed, explodes and returns the damage absorbed to all enemies around him.",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
Line 4,283: Line 4,850:
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 ед. к урону в секунду и +2 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 4,303: Line 4,872:
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_ballista": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_bebop": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_bull": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_chrono": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_demoman": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_engineer": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_parry": "Отражение удара",
"citadel_ability_melee_parry": "Отражение удара",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки отражения удара",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки отражения удара",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_shiv": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_spade": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_sumo": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_tengu": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_tengu": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_warden": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_wraith": "Ближний бой",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит союзников поблизости\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит союзников поблизости\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
Line 4,324: Line 4,914:
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E часть здоровья, потерянного при получении урона.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
Line 4,346: Line 4,936:
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_poison_bullets": "Tranquilizer Bullets",
"citadel_ability_poison_bullets_desc": "Apply tranquilizer to your victim until they fall asleep. Sleeping victims cannot act and take damage when they wake up.",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "Время перезарядки снижается до \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E; при применении умения у цели также замедляется скорость передвижения на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
Line 4,364: Line 4,952:
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Фантом поднимает вражеского героя в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи",
Line 4,370: Line 4,958:
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Ближний бой",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
Line 4,398: Line 4,987:
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EУ турели 30% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 60%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EУ турели 20% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 60%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд умения, турели замедляют передвижение врагов на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
Line 4,434: Line 5,023:
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Регенерация",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Восстановление",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Кровотечение",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Металлическая кожа",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Металлическая кожа",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
Line 4,450: Line 5,044:
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
Line 4,460: Line 5,059:
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Замедление",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Бег",
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
Line 4,472: Line 5,075:
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EКаждое попадание по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон на 2.5%\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЗажмите {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EКаждое попадание по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон на 4%\u003C/span\u003E (до 15 раз). В случае смерти эффект увеличения урона снижается на 2 ед. \u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет бомбу к врагу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет бомбу к врагу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "После прикрепления бомбы цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживается\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Прикрепление бомбы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E цель на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.",
Line 4,485: Line 5,088:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 к урону в секунду",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 4,496: Line 5,099:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Лоза получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Лоза взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Лоза и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
Line 4,512: Line 5,116:
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренную регенерацию\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Лоза превращается в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
Line 4,521: Line 5,129:
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
Line 4,533: Line 5,144:
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E и нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Если урон наносится вражескому герою, у Бибопа на 12 с. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eуменьшается задержка перед стрельбой, вдвое увеличивается её дальность и на 60% повышается урон от пуль\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от пуль\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При ударе по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит мгновенная перезарядка умения «Крюк»\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "После появления базовый боезапас Динамо увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E120%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Фантом временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Тень временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
Line 4,569: Line 5,181:
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Зиплайн",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_name": "Бот",
"citadel_bot_name": "Бот",
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]",
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):",
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):",
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):",
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
Line 4,586: Line 5,203:
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Вступаю в бой",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Вступаю в бой",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Хорошая игра",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Хорошая игра",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Хорошая работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Иду на базу",
"citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Иду на базу",
Line 4,633: Line 5,250:
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Вступаю в бой!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Вступаю в бой!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Хорошая игра!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Хорошая игра!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Хорошая работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedTo": "Иду на базу!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedTo": "Иду на базу!",
Line 4,681: Line 5,298:
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.",
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_innate_1}]\u003C/span\u003E. Необходима выносливость.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы раньше подлететь к цели.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы повысить скорость стрелы.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:citadel_open_hero_sheet}]\u003C/span\u003E, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.",
"citadel_hint_ladder": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E+\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_forward}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на лестницу.",
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eкнопку умения\u003C/span\u003E, чтобы изучить его.",
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eкнопку умения\u003C/span\u003E, чтобы изучить его.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы перелезть через препятствие.",
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы перелезть через препятствие.",
"citadel_hint_melee": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_weapon1}]\u003C/span\u003E, чтобы начать атаку ближнего боя",
"citadel_hint_melee": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_weapon1}]\u003C/span\u003E, чтобы начать атаку ближнего боя",
"citadel_hint_slide": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:duck}]\u003C/span\u003E, двигаясь вниз по рампе, чтобы скользить.",
"citadel_hint_teleport": "Вашего босса на втором рубеже атакуют! Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_teleport}]\u003C/span\u003E, чтобы телепортироваться к нему!",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умения.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умения.",
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack2}]\u003C/span\u003E, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
Line 4,697: Line 5,323:
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Замена для Alt",
"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
Line 4,728: Line 5,355:
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
Line 4,749: Line 5,377:
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Телепортация",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Телепортация",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Включить/выключить курсор",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Включить/выключить курсор",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
Line 4,767: Line 5,396:
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Телепортация",
"citadel_modifier_teleport": "Телепортация",
"citadel_mute_game_audio": "Выключить звук игры",
"citadel_mute_game_audio": "Выключить звук игры",
Line 4,772: Line 5,402:
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "\u003Cspan class=\"ChatTarget\"\u003E{s:target} \u003Cspan class=\"ChatPersona\"\u003E\u003Cspan class=\"{s:player_color_class}\"\u003E{s:persona}\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:purchaseText}\"\u003E{s:soldOrPurchasedText}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:message_color_class}\"\u003E{s:message}\u003C/span\u003E",
"citadel_purchasemessage": "\u003Cspan class=\"ChatTarget\"\u003E{s:target} \u003Cspan class=\"ChatPersona\"\u003E\u003Cspan class=\"{s:player_color_class}\"\u003E{s:persona}\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:purchaseText}\"\u003E{s:soldOrPurchasedText}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:message_color_class}\"\u003E{s:message}\u003C/span\u003E",
Line 4,787: Line 5,419:
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Действия",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
Line 4,814: Line 5,447:
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Режим отмены умения:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Режим отмены умения:",
Line 4,839: Line 5,473:
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
Line 4,858: Line 5,493:
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
Line 4,881: Line 5,517:
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_maxЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_maxЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR2",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR2",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR2",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR2",
Line 4,897: Line 5,539:
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\"nТребуется включить сглаживание.",
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_game": "Игра",
"citadel_settings_game": "Игра",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)",
Line 4,908: Line 5,552:
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. По умолчанию: одиночный сигнал — пассивный; двойной сигнал — агрессивный. При инвертировании: одиночный сигнал — агрессивный; двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
Line 4,915: Line 5,559:
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Вкл. + Ускорение",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Выкл.",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.",
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры",
Line 4,932: Line 5,581:
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Движение",
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню",
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню",
"citadel_settings_network": "Сеть",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.",
"citadel_settings_options": "Опции",
"citadel_settings_options": "Опции",
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Высокое",
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу",
Line 4,946: Line 5,600:
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Сменить режим быстрого применения для всех умений героев:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Применение при подтверждении",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение отключено",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Быстрое применение включено",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Мгновенное применение",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда на его кнопку нажали.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Выберите опцию...",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Выберите опцию...",
"citadel_settings_render_portals": "Рендеринг порталов",
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
Line 4,961: Line 5,622:
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Запись",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Запись",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
Line 5,000: Line 5,665:
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат",
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:",
Line 5,008: Line 5,674:
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Конфликтующие привязки клавиш будут удалены:",
"citadel_settings_window": "В окне",
"citadel_settings_window": "В окне",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "У игрока включён микрофон",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "У игрока выключен микрофон",
"citadel_survey_fun_hero": "Насколько вам понравилось играть за этого героя?",
"citadel_survey_fun_hero": "Насколько вам понравилось играть за этого героя?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
Line 5,084: Line 5,753:
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 большие обоймы",
"clip_size_pickup_label": "3 большие обоймы",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
Line 5,093: Line 5,764:
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
Line 5,099: Line 5,772:
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"emp_immune": "Silenced Immune",
"emp_immune": "Silenced Immune",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость",
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость",
Line 5,105: Line 5,779:
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% к скорострельности",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие",
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:",
Line 5,128: Line 5,803:
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
"guide_movement_crouch_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E, чтобы присесть.",
"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_innate_1} ]\u003C/span\u003E во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_innate_1} ]\u003C/span\u003E во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
Line 5,143: Line 5,819:
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы ухватиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть\u003C/span\u003E.",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы ухватиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть\u003C/span\u003E.",
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
"guide_outro_main_header": "Лучшие моменты",
"guide_overview_desc": "Изучите информацию в разделах, чтобы узнать больше об игре.",
"guide_overview_header": "Добро пожаловать в Deadlock",
"guide_overview_header": "Добро пожаловать в Deadlock",
"guide_overview_main_header": "Добро пожаловать",
"guide_overview_main_header": "Добро пожаловать",
Line 5,149: Line 5,828:
"guide_the_map_core_alt_header": "База",
"guide_the_map_core_alt_header": "База",
"guide_the_map_core_desc": "За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша.",
"guide_the_map_core_desc": "За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша.",
"guide_the_map_core_header": "Ядро",
"guide_the_map_desc": "Наведите курсор на области карты, чтобы узнать больше о том, что вы увидите во время игры в Deadlock.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами.",
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
Line 5,155: Line 5,836:
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
"guide_the_map_midboss_desc": "В центре карты находится могущественный нейтральный босс. Члены убившей его команды будут мгновенно возрождены при следующей смерти.",
"guide_the_map_midboss_header": "Босс храма",
"guide_the_map_troopers_desc": "Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами.",
"guide_the_map_troopers_desc": "Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами.",
"guide_the_map_troopers_header": "Солдаты",
"guide_the_map_troopers_header": "Солдаты",
Line 5,174: Line 5,857:
"guide_upgrades_main_header": "Наращивание мощи",
"guide_upgrades_main_header": "Наращивание мощи",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
Line 5,185: Line 5,869:
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Иду туда",
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю",
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на фиолетовую",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья",
"health_regen_pickup_label": "Лечение",
"health_regen_pickup_label": "Лечение",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_apocalypse": "Apocalypse",
"hero_architect": "Architect",
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Holliday к ним не относится. Она вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их клевали птицы. Holliday выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Holliday всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_playstyle": "{s:hero_name} полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas_lore": "Жёсткий, упрямый и сильно пьющий — детектив Абрамс уже много лет работает следователем в Нью-Йорке. Украденные предметы искусства, пропавшие люди, ритуальные убийства — Абрамс не просто берётся за каждое дело, которое попадает ему в руки, он мастерски их раскрывает.\"n\"nСпокойные дни слежки за изменщиками подошли к концу, когда он открыл дверь офиса и обнаружил на своём столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только краткая записка чёрной кровью: «Не дай им его заполучить». Абрамс не знал, откуда всё это взялось, но с учётом того, что его дом взламывали, офис перевернули с ног наголову уже трижды, а машину взорвали, у него есть личные причины разобраться в происходящем.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_ballista": "Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "Бибоп",
"hero_bebop": "Бибоп",
"hero_bebop_lore": "Бибоп, созданный руками овдовевшей смотрительницы свалки, был не просто големом-рабочим, перебирающим металлолом... Он стал для неё сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе работали на свалке железа, а ночью слушали джаз. Такая предсказуемая жизнь была отрадой для них обоих. Однако сейчас мисс Шелли больна, и Бибоп всеми способами пытается заработать ей на лекарства — даже теми, которые бы она точно не одобрила. Но чем меньше его создательница знает, тем крепче спит.",
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono": "Парадокс",
"hero_chrono": "Парадокс",
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто\nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\"n\"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Cold Metal",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo": "Динамо",
"hero_dynamo": "Динамо",
"hero_dynamo_lore": "Как и всякий учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом. Так что, когда в Центральном парке открылся разлом в пространственно-временном континууме, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако он мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не ожидал, что его тело рассыпется на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду\nИ хотя тела профессора больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится разузнать больше о своём состоянии, параллельно сохраняя статус штатного профессора Колумбийского университета и продолжая преподавать: в конце концов, ему есть кого вдохновлять.",
"hero_dynamo_lore": "Как и всякий учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом. Так что, когда в Центральном парке открылся разлом в пространственно-временном континууме, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако он мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не ожидал, что его тело рассыпется на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\"n\"nИ хотя тела профессора больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится разузнать больше о своём состоянии, параллельно сохраняя статус штатного профессора Колумбийского университета и продолжая преподавать: в конце концов, ему есть кого вдохновлять.",
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
"hero_forge": "Макгиннис",
"hero_forge": "Макгиннис",
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда что-то мастерила. В 4 года она строила чудеса архитектуры из конструктора. А в 10 лет к юбилею родителей собрала светильник по своему индивидуальному проекту и поменяла провода в нём. В 15 лет она сконструировала машину, способную очищать души умерших... Это устройство получило гораздо больше внимания, чем её поделки из конструктора.\"n\"nТеперь Макгиннис руководит отделом научных исследований и военных разработок компании Fairfax Industries, проводя больше времени в механическом цехе, а не в лаборатории. Ей не особо интересна теория, и наука для неё — это магия, которую можно потрогать.",
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_ghost": "Леди Гайст",
"hero_ghost": "Леди Гайст",
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \"n\"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \"n\"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…",
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
"hero_gigawatt": "Семь",
"hero_gigawatt": "Семь",
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \"n\"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \"n\"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\"n\"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\"n\"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\"n\"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\"n\"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\"n\"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\"n\"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_glider": "Glider",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_haze": "Пелена",
"hero_haze": "Пелена",
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ выглядит как открытое и прозрачное ведомство. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от тёмных сил, которые находятся вне компетенции обычных местных правоохранительных органов\nБудучи членом подразделения «Песочный человек», Пелена постоянно получает задания по проникновению в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень их угрозы и при необходимости... убедиться, что они не проснутся.",
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ выглядит как открытое и прозрачное ведомство. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от тёмных сил, которые находятся вне компетенции обычных местных правоохранительных органов.\"n\"nБудучи членом подразделения «Песочный человек», Пелена постоянно получает задания по проникновению в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень их угрозы и при необходимости... убедиться, что они не проснутся.",
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "Виндикта",
"hero_hornet": "Виндикта",
"hero_hornet_lore": "Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики)\nВедёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты — обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
"hero_hornet_lore": "Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики).\"n\"nВедёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты — обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_inferno": "Инфернус",
"hero_inferno": "Инфернус",
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и импульсивным бунтарём. В отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Поэтому неудивительно, что в его юности было полно поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это было давно. Став взрослым, Инфернус остыл к такой деятельности. Теперь он вполне рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. Тем не менее, если кто-то в баре начинает проявлять агрессию или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.",
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kelvin": "Кельвин",
"hero_kelvin": "Кельвин",
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\"n\"nОни так и не вернулись.\"n\"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\"n\"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.",
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.",
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.",
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво",
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво",
Line 5,237: Line 5,958:
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mirage": "Мираж",
"hero_mirage": "Мираж",
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\"n\"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.",
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano_lore": "Удостоенная сомнительной чести быть названной самой опасной женщиной на планете по версии журнала Time, Калико — таинственная торговка оккультным оружием, которая готова сотрудничать со всеми сторонами конфликта, если её устраивает цена.\"n\"nКритики (и друзья) совершенно верно описывают её как аморальную, но у неё всё же есть свои принципы... какими бы холодными и меркантильными они ни были.",
"hero_nano_playstyle": "(in flux) Like any good politician, Nano turns people against each other and lets them do her dirty work before swooping in and claiming credit for everything.",
"hero_nano_playstyle": "(in flux) Like any good politician, Nano turns people against each other and lets them do her dirty work before swooping in and claiming credit for everything.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_orion": "Серый Коготь",
"hero_orion": "Серый Коготь",
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми\nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив\nНо однажды ему позвонили\nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара\nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Заточка",
"hero_shiv": "Заточка",
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член «Общества Бакстера» (международного ордена охотников на монстров) — путешествует по Северной Америке в поисках существ, охотящихся на живых людей, и уничтожает их.\"n\"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его грубой натуре и криминальному прошлому, однако даже они соглашаются, что эффективности ему не занимать.",
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork": "Fathom",
"hero_slork_playstyle": "Slork's weapon poisons all it hits. Primary fire hits all in a cone, and aimed fire shoots a dart which crits when hitting a poisoned target.",
"hero_slork_playstyle": "Slork's weapon poisons all it hits. Primary fire hits all in a cone, and aimed fire shoots a dart which crits when hitting a poisoned target.",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_synth": "Карман",
"hero_synth": "Карман",
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый\nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
"hero_targetdummy": "TargetDummy",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "Лоза",
"hero_tengu": "Плющица",
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Лоза». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его\nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо\nС тех пор как Арройо привели Лозу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Лоза готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\"n\"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\"n\"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
"hero_tengu_playstyle": "Лоза замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
"hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
"hero_test": "Тестовый герой",
"hero_test": "Тестовый герой",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_viscous": "Вязкус",
"hero_viscous": "Вязкус",
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\"n\"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_warden": "Дозорный",
"hero_warden": "Дозорный",
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\"n\"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\"n\"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.",
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
"hero_wraith": "Фантом",
"hero_wraith": "Тень",
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Фантом изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.",
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wrecker": "Wrecker",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая различные запчасти, {s:hero_name} может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать противников в стазис.",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yamato": "Ямато",
"hero_yamato": "Ямато",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\nなった\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した\n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\n道であろうと考えたからだ",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
"hero_zealot": "Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hook_bullet_shield": "Щит от пуль",
"hook_bullet_shield": "Щит от пуль",
"hook_modifier_slow": "Hook Slow",
"hook_modifier_slow": "Hook Slow",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к макс. здоровью",
"hp_permanent_pickup_label": "+20 ед. к макс. здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ед. к макс. здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+30 ед. к макс. здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+40 ед. к макс. здоровью",
"hud_change_camera": "Сменить камеру",
"hud_change_camera": "Сменить камеру",
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
Line 5,290: Line 6,043:
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
"hud_spectate_fly_down": "Подняться",
"hud_spectate_fly_down": "Подняться",
"hud_spectate_fly_up": "Опуститься",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "Янтарные",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "Янтарные",
Line 5,306: Line 6,060:
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_sell": "Продать",
"item_info_sell": "Продать",
"kill_hype_KillStreak": "Серия из {i:kills} убийств",
"kill_hype_FirstBlood": "первая кровь",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_grapple_buff": "Урон от пуль",
"lash_grapple_buff": "Урон от пуль",
"menu_abandon": "Покинуть матч",
"menu_abandon": "Покинуть матч",
"menu_announcements": "Объявления",
"menu_book_library": "Библиотека",
"menu_book_library": "Библиотека",
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
Line 5,317: Line 6,074:
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)",
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)",
"menu_bots_easy": "Легкий",
"menu_bots_easy": "Легкий",
"menu_bots_guided": "С помощником",
"menu_bots_hard": "Сложный",
"menu_bots_hard": "Сложный",
"menu_bots_lane_training": "Ветки",
"menu_bots_lane_training": "Ветки",
Line 5,324: Line 6,082:
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим",
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим",
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности",
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "Отключиться",
"menu_exit": "Выход",
"menu_exit": "Выход",
"menu_exit_db_page": "Назад",
"menu_exit_db_page": "Назад",
Line 5,354: Line 6,114:
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_ranked": "Рейтинговый матч",
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_ranked_explainer_button": "Что такое рейтинговый матч?",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Расписание:",
"menu_ranked_schedule_weekdays": "Пн — Чт:",
"menu_ranked_schedule_weekends": "Пт — Вс:",
"menu_ranked_select_schedule": "Выбрать расписание",
"menu_ranked_set_schedule": "Указать расписание",
"menu_ranked_title": "Рейтинговый:",
"menu_ranked_unavailable": "Недоступно",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Подбор рейтинговых матчей станет доступен только после 50 обычных",
"menu_ranked_view_schedules": "Посмотреть расписания",
"menu_ready_up": "Я готов(а)",
"menu_ready_up": "Я готов(а)",
"menu_rejoin": "Вернуться",
"menu_rejoin": "Вернуться",
Line 5,376: Line 6,151:
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 80% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.5 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
Line 5,389: Line 6,167:
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"modifier_airlift_ally": "Air Drop",
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
Line 5,398: Line 6,176:
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
"modifier_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"modifier_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
Line 5,419: Line 6,199:
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Управляемая сова",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Управляемая сова",
Line 5,429: Line 6,211:
"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
Line 5,436: Line 6,219:
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Стена времени",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Стена времени",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
Line 5,447: Line 6,232:
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Оружие заморожено",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
Line 5,459: Line 6,245:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
Line 5,465: Line 6,252:
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Обездвиживающая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Обездвиживающая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект обездвиживающей ловушки",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kineticcharge": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Заморожен",
"modifier_citadel_knockdown": "Оглушение",
"modifier_citadel_knockdown": "Оглушение",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
Line 5,479: Line 6,267:
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_posion_bullets_poison_buildup": "Sleepy",
"modifier_citadel_posion_bullets_poisoned": "Asleep",
"modifier_citadel_posion_bullets_shot_watcher": "Tranquilizer Bullets",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
Line 5,489: Line 6,274:
"modifier_citadel_respawn_credit": "Награда за реконструктор",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Награда за реконструктор",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
Line 5,499: Line 6,286:
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Невидимость",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Невидимость",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Достаёт оружие...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Убирает оружие...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "На вас бомба",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "На вас бомба",
"modifier_citadel_stunned": "Оглушение",
"modifier_citadel_stunned": "Оглушение",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Щит от спиритизма",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна",
"modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
Line 5,520: Line 6,316:
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
"modifier_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"modifier_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Замедление от мини-турели",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
Line 5,537: Line 6,337:
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Воодушевитель",
"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
Line 5,546: Line 6,347:
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
Line 5,559: Line 6,361:
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш",
Line 5,566: Line 6,369:
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Сопротивляемость пулям снижена",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Сопротивляемость пулям снижена",
"modifier_nano_shadow_step": "Теневая поступь",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Movement Speed",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Movement Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
Line 5,576: Line 6,381:
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Цепная молния",
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
Line 5,589: Line 6,397:
"modifier_shiv_bleed_dash": "Режущий рывок",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Режущий рывок",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Зазубренные ножи",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Зазубренные ножи",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Уменьшение лечения от режущего рывка",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
Line 5,608: Line 6,417:
"modifier_slowaura": "Замедление",
"modifier_slowaura": "Замедление",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_spin": "Вращение",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от топота",
"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Прилив мощи",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
Line 5,631: Line 6,444:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
Line 5,641: Line 6,455:
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Movement Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Movement Speed",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
Line 5,649: Line 6,467:
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Покиньте область, чтобы вас не сковали",
"modifier_warden_lockdown_root": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_lockdown_root": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"modifier_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Замедление",
"modifier_warp_stone_caster": "Камень переноса",
"modifier_warp_stone_caster": "Камень переноса",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
Line 5,656: Line 6,476:
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
Line 5,662: Line 6,484:
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Повышенная скорость передвижения",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Повышенная скорость передвижения",
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение",
"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
"movement_slow": "Замедление передвижения",
"movement_slow": "Замедление передвижения",
Line 5,670: Line 6,493:
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_affermative_": "Подтверждаю",
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_be_back": "Сейчас вернусь",
"ping_be_back": "Сейчас вернусь",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_can_heal": "Я могу вылечить тебя, {s:param_1}",
"ping_can_heal": "Я могу вылечить тебя, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_defend": "Защищайте",
"ping_defend_base": "Защищайте базу",
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю",
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_purple": "Защищайте фиолетовую",
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую",
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»",
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_going_shop": "Иду в лавку",
"ping_going_shop": "Иду в лавку",
"ping_good_job": "Отличная работа",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
"ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
"ping_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
"ping_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_jar_call": "Урна здесь!",
"ping_jar_call": "Урна здесь!",
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю",
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_purple": "Идём на фиолетовую",
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую",
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_need_heal": "Полечите меня",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_need_plan": "Какой план?",
"ping_need_plan": "Какой план?",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nice_work": "Хорошая работа",
"ping_on_way": "Я в пути",
"ping_on_way": "Я в пути",
"ping_push_green": "Толкаем зелёную",
"ping_purple_help": "Помогите на фиолетовой",
"ping_push_blue": "Наступаем на синей",
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_purple": "Наступаем на фиолетовой",
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой",
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_right_back": "Сейчас вернусь",
"ping_right_back": "Сейчас вернусь",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья",
"ping_sorry": "Извините",
"ping_sorry": "Извините",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
Line 5,698: Line 6,553:
"ping_take_mid": "Давайте захватим центр!",
"ping_take_mid": "Давайте захватим центр!",
"ping_thank_you": "Спасибо!",
"ping_thank_you": "Спасибо!",
"ping_the_enemy": "Враг",
"ping_they_are": "Они",
"ping_titan_under": "Нашего покровителя атакуют",
"ping_titan_under": "Нашего покровителя атакуют",
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой",
"ping_youre_welcome": "Не за что",
"ping_youre_welcome": "Не за что",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"respond_no": "Нет!",
"respond_no": "Нет!",
Line 5,738: Line 6,598:
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label": "к душам",
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+5 ед. к спирит. мощи",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
"super_neutral_gun": "Оружие центрального босса",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "Снижение скорострельности",
"suppressor_debuff": "Снижение скорострельности",
"survival_powerup_pickup": "Выживание",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносящий периодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов.",
"synth_affliction_desc": "Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносящий периодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов.",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "-60% от лечения жертв",
"synth_affliction_t2_desc": "-60% от лечения жертв",
"synth_affliction_t3_desc": "+27 к урону в секунду",
"synth_affliction_t3_desc": "+27 ед. к урону в секунду",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
Line 5,779: Line 6,643:
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Ваша команда победила вражеского покровителя",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
Line 5,816: Line 6,681:
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} на гараже",
"top_of_garage": "{s:param_1} на гараже",
"trooper_boss_grenade": "Оглушающая граната",
"trooper_neutral_grenade": "Оглушающая граната",
"trooper_neutral_gun": "Жестяная пушка",
"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
Line 5,839: Line 6,707:
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
Line 5,886: Line 6,755:
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Стрелковый недуг",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Стрелковый недуг",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
Line 5,910: Line 6,780:
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин",
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
Line 5,966: Line 6,841:
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Уменьшение спиритической брони",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor": "Ярость",
"upgrade_fervor": "Ярость",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
Line 6,086: Line 6,963:
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя\u003C/span\u003E.",
Line 6,148: Line 7,026:
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture": "Разложение",
Line 6,155: Line 7,035:
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне позволяет выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время этого действия эффекта вы не можете передвигаться или совершать какие-либо действия, а по его окончании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжаетесь\u003C/span\u003E и получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EМожно прервать преждевременно.",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время этого эффекта вы не можете передвигаться или совершать какие-либо действия, а после его окончания \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжаетесь\u003C/span\u003E и получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
Line 6,168: Line 7,048:
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши выстрелы накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши выстрелы накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
Line 6,233: Line 7,114:
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ней и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу её здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ней и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу её здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "От ваших пуль на вражеских героях \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливается\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_purge": "Улучшенная спиритическая броня",
"upgrade_tech_purge": "Улучшенная спиритическая броня",
"upgrade_tech_range": "Улучшенный охват",
"upgrade_tech_range": "Улучшенный охват",
Line 6,272: Line 7,153:
"upgrade_withering_whip": "Плеть увядания",
"upgrade_withering_whip": "Плеть увядания",
"upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у выбранного врага.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у выбранного врага.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
Line 6,278: Line 7,160:
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+70 ед. к урону и +1 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+60 ед. к урону и +1 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "Слизепульта",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
Line 6,293: Line 7,177:
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E перезарядки.",
Line 6,302: Line 7,187:
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от пуль",
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:",
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target.  Double tap to self cast.",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target.  Double tap to self cast.",
Line 6,316: Line 7,203:
"yamato_flying_strike_t3_header": "При попадании по цели:",
"yamato_flying_strike_t3_header": "При попадании по цели:",
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне",
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне",
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне"
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне"
}
}

Revision as of 02:34, 13 October 2024

AOERadius_label"Радиус действия"
AOERadius_postfix"м"
AbandonMatchPrompt_Cancel"Остаться"
AbandonMatchPrompt_Confirm"Покинуть с наказанием"
AbandonMatchPrompt_Countdown"Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})"
AbandonMatchPrompt_Text"Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.<br/>Вы точно хотите покинуть матч?"
AbandonMatchPrompt_Title"Покинуть этот матч?"
AbilityApplyDelay_label"Application Time"
AbilityApplyDelay_postfix"с."
AbilityButtonHint_Activate"Активировать"
AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo"Применить на себя"
AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb"Прикрепить к себе"
AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere"Перенести союзников"
AbilityButtonHint_AvaRecall"Вернуть Аву"
AbilityButtonHint_AvaWarp"Перенестись к Аве"
AbilityButtonHint_BullLeapCrash"Обрушиться"
AbilityButtonHint_CancelAbility"Отменить: «{s:ability_name}»"
AbilityButtonHint_CancelIceBeam"Прервать «Арктический луч»"
AbilityButtonHint_CancelIceDome"Убрать укрытие"
AbilityButtonHint_CancelIcePath"Прервать «Ледяную дорожку»"
AbilityButtonHint_CancelWall"Убрать стену"
AbilityButtonHint_CastIceDome"Применить «Ледяное укрытие»"
AbilityButtonHint_CastOnSelf"Применить на себя"
AbilityButtonHint_CastOnTarget"Применить на цель"
AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo"Применить на цель"
AbilityButtonHint_CastShadowRedemption"Resurrect with Shadow Redemption"
AbilityButtonHint_CastVoidSphere"Телепортироваться"
AbilityButtonHint_ClimbRope"Удерживайте, чтобы ухватиться за трос"
AbilityButtonHint_Deploy"Применить"
AbilityButtonHint_Deselect"Отмена"
AbilityButtonHint_Detonate"Взорвать"
AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb"Взорвать джинн-бомбу"
AbilityButtonHint_DragonsFireAscend"Ascend"
AbilityButtonHint_DragonsFireDive"Dive"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown"Замедление"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp"Ускорение"
AbilityButtonHint_DropBomb"Сбросить бомбу"
AbilityButtonHint_DropIdol"Бросить урну"
AbilityButtonHint_DropTarget"Сбросить союзника"
AbilityButtonHint_EruptWall"Возвести стену"
AbilityButtonHint_FlyDown"Опуститься"
AbilityButtonHint_FlyUp"Подняться"
AbilityButtonHint_GrabTarget"Схватить цель"
AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease"Взорвать"
AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed"Ускорить"
AbilityButtonHint_HatTrickCancel"Отмена"
AbilityButtonHint_HatTrickFire"Выстрелить"
AbilityButtonHint_HealSelf"Лечить себя"
AbilityButtonHint_HealTarget"Лечить цель"
AbilityButtonHint_LightningCrashDive"Завершить полёт раньше"
AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator"Заберите реконструктор тяжёлым ударом"
AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle"Launch Fire Beetle"
AbilityButtonHint_MoveDown"Опуститься"
AbilityButtonHint_MoveUp"Подняться"
AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate"Ускорение"
AbilityButtonHint_RollingGooCancel"Отмена"
AbilityButtonHint_RollingGooJump"Прыжок"
AbilityButtonHint_SpeedBoost"Ускорение"
AbilityButtonHint_StopLifeDrain"Остановить высасывание жизни"
AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode"Включить альтернативное применение"
AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode"Обычный режим"
AbilityButtonHint_Teleport"Телепортация"
AbilityButtonHint_Throw"Бросить"
AbilityButtonHint_ZipLineBoost"<span class="AbilityName">Ускорение на зиплайне</span> <span class="Countdown">{s:ability_cooldown}</span>"
AbilityCastDelay_label"Задержка применения"
AbilityCastDelay_postfix"с."
AbilityCastRangeMinimum_label"Range Minimum"
AbilityCastRangeMinimum_postfix"м"
AbilityCastRange_label"Дальность применения"
AbilityCastRange_postfix"м"
AbilityChannelTimeDisplay_label"Длительность применения"
AbilityChannelTimeDisplay_postfix"с."
AbilityChannelTime_label"Длительность применения"
AbilityChannelTime_postfix"с."
AbilityCharges_label"заряд(а)"
AbilityCooldownBetweenCharge_label"Интервал зарядов"
AbilityCooldownBetweenCharge_postfix"с."
AbilityCooldown_label"Перезарядка"
AbilityCooldown_postfix"с."
AbilityDamageReductionPerHit_label"Ability Dmg Red Per Hit"
AbilityDamageReductionPerHit_postfix"%"
AbilityDamageReduction_label"Уменьшение спиритического урона"
AbilityDamageReduction_postfix"%"
AbilityDuration_label"Длительность"
AbilityDuration_postfix"с."
AbilityLifestealPercentHero_label"к краже здоровья спиритизмом"
AbilityLifestealPercentHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercentNonHero_label"Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев"
AbilityLifestealPercentNonHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercent_label"Кража здоровья спиритизмом"
AbilityLifestealPercent_postfix"%"
AbilityLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
AbilityPower_label"Ability Power"
AbilityPower_postfix""
AbilityPower_prefix"{s:sign}"
AbilityProjectileSpeedPercent_label"Speed Increase"
AbilityProjectileSpeedPercent_postfix"%"
AbilitySpeedPct_label"Скорость умений"
AbilitySpeedPct_postfix"%"
AbilitySpeedPct_prefix"+"
AbilitySplitShot_label"Charged Shot Multishot"
AboveHealthThreshold_conditional"при достаточно высоком здоровье"
AbsorbPercentage_label"Поглощённый урон"
AbsorbPercentage_postfix"%"
ActivatedFireRate_label"к скорострельности"
ActivatedFireRate_postfix"%"
ActivatedFireRate_prefix"{s:sign}"
ActiveAbilityDamageReduction_label"Active Ability Dmg Red"
ActiveAbilityDamageReduction_postfix"%"
ActiveBonusFireRate_label"к скорострельности"
ActiveBonusFireRate_postfix"%"
ActiveBonusLifesteal_label"Кража здоровья пулями"
ActiveBonusLifesteal_postfix"%"
ActiveBonusMoveSpeed_label"к скорости передвижения"
ActiveBonusMoveSpeed_postfix"м/с"
ActiveBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletArmorReduction_label"Снижение сопротивляемости пулям"
ActiveBulletDamageReduction_label"Урон от пуль"
ActiveBulletDamageReduction_postfix"%"
ActiveBulletDamageReduction_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletShieldDuration_label"Active Shield Duration"
ActiveBulletShieldDuration_postfix"с."
ActiveBulletShieldHealth_label"Active Shield Health"
ActiveBulletShieldMaxHealth_label"Прочность щита от пуль"
ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
ActiveChainDuration_label"Tether Duration"
ActiveChainDuration_postfix"с."
ActiveFireRate_label"Скорострельность"
ActiveFireRate_postfix"%"
ActiveFlightTime_label"Flight time"
ActiveFlightTime_postfix"с."
ActiveHealAmount_label"Self Heal"
ActiveHealAmount_postfix"HP"
ActiveHealthChange_label"Health Steal"
ActiveHealthChange_postfix"здоровья"
ActiveHealthRegenBoost_label"Восстановление здоровья"
ActiveHealthRegenBoost_postfix"hp/sec"
ActiveHealthRegenBoost_prefix"{s:sign}"
ActiveHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
ActiveHealthRegen_postfix"здоровья в с."
ActiveHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ActiveItemUse_conditional"когда активен"
ActiveRadius_label"Радиус активного эффекта"
ActiveRadius_postfix"м"
ActiveReloadPercent_label"к боезапасу"
ActiveReloadPercent_postfix"%"
ActiveReloadPercent_prefix"+"
ActiveStatusResistancePercent_label"Уменьшение эффектов"
ActiveStatusResistancePercent_postfix"%"
ActiveTechPower_label"Спиритическая мощь"
ActiveTechPower_prefix"+"
ActiveWeaponDamageChange_label"Weapon Damage Steal"
ActiveWeaponDamageChange_postfix"%"
AfterburnExplodeDamage_label"Explode Damage"
AfterburnExplodeRadius_label"Spread Radius"
AfterburnExplodeRadius_postfix"м"
AirControlPercent_label"Управление в воздухе"
AirControlPercent_postfix"%"
AirControlPercent_prefix"{s:sign}"
AirDropBuffDuration_label"Время действия щита"
AirDropBuffDuration_postfix"с."
AirDropBuffDuration_prefix""
AirDropBulletArmorReduction_label"Сопр. пулям у врагов"
AirDropBulletArmorReduction_postfix"%"
AirDropBulletResist_label"Сопр. пулям у союзников"
AirDropBulletResist_postfix"%"
AirDropBulletResist_prefix"+"
AirDropBulletShield_label"Щит от пуль"
AirDropBulletShield_postfix""
AirDropDebuff02Duration_label"Длительность сопр. пулям"
AirDropDebuff02Duration_postfix"с."
AirDropDebuffDuration_label"Длительность замедления"
AirDropDebuffDuration_postfix"с."
AirDropExplodeRadius_label"Радиус взрыва"
AirDropExplodeRadius_postfix"м"
AirDropSelfCastDelay_label"Время применения на себя"
AirDropSelfCastDelay_postfix"с."
AirDropSilenceDuration_label"Длительность безмолвия"
AirDropSilenceDuration_postfix"с."
AirJumpVerticalSpeedPercent_label"Air Jump Vertical Speed"
AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix"%"
AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
AirMoveIncreasePercent_label"к дальности прыжка из воздуха/с рывком"
AirMoveIncreasePercent_postfix"%"
AirMoveIncreasePercent_prefix"+"
AirSpeedBonus_label"Доп. скорость в воздухе"
AirSpeedBonus_postfix"м/с"
AirSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
AirSpeedHealthBonus_label"Healthy Speed Bonus"
AirSpeedHealthBonus_postfix"м/с"
AllyCooldownReduction_label"Ally Cooldown Reduction"
AllyCooldownReduction_postfix"с."
AllyDistance_label"Радиус поиска союзников"
AllyDistance_postfix"м"
AmbushBonusFireRate_label"к скорострельности в засаде"
AmbushBonusFireRate_postfix"%"
AmbushBonusFireRate_prefix"+"
AmbushBonusTechPower_label"к спиритической мощи в засаде"
AmbushBonusTechPower_prefix"+"
AmbushDamage_Label"Ambush Damage"
AmbushDuration_label"Длительность засады"
AmbushDuration_postfix"с."
AmmoPerSoul_label"Боезапас за душу"
AmmoPerSoul_prefix"+"
AmmoScavengerDuration_label"Длительность"
AmmoScavengerDuration_postfix"с."
AmpDuration_label"Длительность эффекта"
AmpDuration_postfix"с."
AmpPercentPerStack_label"Повышение урона за ед. эффекта"
AmpPercentPerStack_postfix"%"
AoESleep_label"Explode Radius"
AoESleep_postfix"м"
ApproachSpeed_label"Project Speed"
ArmTime_label"Время зарядки"
ArmTime_postfix"с."
ArmingDuration_label"Время зарядки"
ArmingDuration_postfix"с."
ArmorAttribute_Desc"%s1 to any bullet and spirit armor bonus"
ArmorAttribute_Desc_0"no additional bullet armor bonuses"
ArmorLossPerHit_label"Resist lost per Hit"
ArmorLossPerHit_postfix"%"
ArmorPower_label"Базовое здоровье"
ArmorPower_postfix"%"
ArmorPower_prefix"{s:sign}"
AscendSpeed_label""
AssaultDuration_label"Air Attack Duration"
AssaultDuration_postfix"с."
AssaultFireRate_label"Air Attack Fire Rate"
AssaultFireRate_postfix"%"
AssaultFireRate_prefix"{s:sign}"
AstroShotgunCloseRange_label"Close Range Weapon Power"
AttackPower_label"Attack Power"
AttackPower_postfix""
AttackPower_prefix"{s:sign}"
AttribFormat_AdditionalNote"(%s1)"
Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon"Лучевое оружие"
Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire"Огонь очередями"
Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange"Ближняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter"Мощные выстрелы"
Attribute_EWeaponAttribute_LongRange"Дальняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange"Средняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_Projectile"Стрельба снарядами"
Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire"Беглый огонь"
Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot"Огонь вразброс"
AuraDuration_label"Длительность действия ауры"
AuraDuration_postfix"с."
AvaRecallCooldown_label"Мин. время до возвращения"
AvaRecallCooldown_postfix"с."
AwakenDamage_label"Awaken Damage"
BarrelDamageRadius_label"Радиус взрыва"
BarrelDamageRadius_postfix"м"
BarrelDamage_label"Урон он взрыва"
BarrelLifetime_label"Barrel Life Time"
BarrelLifetime_postfix"с."
BarrierDuration_label"Shield Duration"
BarrierDuration_postfix"с."
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label"Макс. бонус к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_label"к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercentBonus_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_prefix"+"
BaseAttackDamagePercent_label"к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercent_postfix"%"
BaseAttackDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BaseAttackDamage_label"Базовый урон"
BaseAttackDamage_prefix"{s:sign}"
BaseBonusWeaponPower_label"Courage"
BaseBonusWeaponPower_prefix"+"
BaseBulletDamage_label"Урон от пуль"
BaseDamagePct_label"Bonus Spirit Amp"
BaseDamagePct_postfix"%"
BaseDamagePct_prefix"{s:sign}"
BaseHeatPower_Label"Base Heat Power"
BaseWeaponDamage_postfix"%"
BasicReflectPercent_label"Basic Damage Reflect"
BasicReflectPercent_postfix"%"
BeamLength_label"Длина луча"
BeamLength_postfix"м"
BeamSplit_label"Доп. дальность луча"
BeamSplit_postfix"м"
BeamWidth_label"Ширина луча"
BeamWidth_postfix"м"
BelowHealthThreshold_conditional"при достаточно низком здоровье"
BleedDPSPerStack_label"Урон в сек. от кровотечения за нож"
BleedDamage_label"Урон от кровотечения"
BleedDuration_label"Длительность кровотечения"
BleedDuration_postfix"с."
BleedTechResist_label"Спиритическая устойчивость"
BleedTechResist_postfix"%"
BleedTechResist_prefix"{s:sign}"
BloodPoolDPS_label"Blood Pool DPS"
BloodPoolDuration_label"Blood Pool Duration"
BloodPoolDuration_postfix"с."
BloodPoolRadius_label"Blood Pool Radius"
BloodPoolRadius_postfix"м"
BloodSpillDuration_label"Время действия токсичного остатка"
BloodSpillDuration_postfix"с."
BlurVisionRange_label"Blur Vision Range"
BlurVisionRange_postfix"м"
BoloBounceCount_label"Max Bounces"
BoloHitDamage_label"Damage on Hit"
BoloProcDamage_label"Damage on Immobilize"
BombDamagePercent_label"Target max health as damage"
BombDamagePercent_postfix"%"
BonusAbilityCharges_label"к числу зарядов умения"
BonusAbilityCharges_prefix"{s:sign}"
BonusAbilityDurationPercent_label"к длительности умений"
BonusAbilityDurationPercent_postfix"%"
BonusAbilityDurationPercent_prefix"{s:sign}"
BonusAbilitySpeed_label"Ability Move Speed"
BonusAbilitySpeed_postfix""
BonusAbilitySpeed_prefix"{s:sign}"
BonusAccuracy_label"Gun Accuracy"
BonusAccuracy_postfix"%"
BonusAccuracy_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo"Дополнительный боезапас!"
BonusAmmoRegen_label"Ammo Regen"
BonusAmmoRegen_postfix"в секунду"
BonusAmmoRegen_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo_label"Bullets"
BonusAmmo_postfix"%"
BonusAmmo_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRangePercent_label"к эффективной дальности оружия"
BonusAttackRangePercent_postfix"%"
BonusAttackRangePercent_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRange_label"Weapon Range"
BonusAttackRange_postfix"м"
BonusBaseDamage_label"Base Bullet and Melee Damage"
BonusBaseDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_label"к урону от пуль"
BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_label"к урону от пуль со щитом"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamage_label"Урон от пуль"
BonusBaseWeaponDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamage_prefix"{s:sign}"
BonusBulletDamageToEMPTargets_label"Bullet Damage to Silenced targets"
BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix"%"
BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix"+"
BonusBulletSpeedPercent_label"к скорости пуль"
BonusBulletSpeedPercent_postfix"%"
BonusBulletSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusChannelTechPower_label"Spirit Power While Channeling"
BonusChannelTechPower_prefix"+"
BonusChannelTimePercentage_label"Длительность применения"
BonusChannelTimePercentage_postfix"%"
BonusChannelTimePercentage_prefix"+"
BonusChargedAbilityDamage_label"Charged Ability Damage"
BonusChargedAbilityDamage_postfix"%"
BonusChargedAbilityDamage_prefix"{s:sign}"
BonusClipPerKill_label"к боезапасу за убийство"
BonusClipPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusClipSizePercent_label"к боезапасу"
BonusClipSizePercent_postfix"%"
BonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
BonusClipSize_label"к боезапасу"
BonusClipSize_prefix"{s:sign}"
BonusCooldownReduction_label"Сокращение времени перезарядки за пулю"
BonusCritDamagePercent_label"Bonus Crit Damage"
BonusCritDamagePercent_postfix"%"
BonusCritDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSPercent_label"Урон от пуль"
BonusDPSPercent_postfix"%"
BonusDPSPercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSVsCreeps_label"DPS vs Creeps"
BonusDPSVsPlayers_label"DPS vs Players"
BonusDamageAmp_label"Increased Damage"
BonusDamageAmp_postfix"%"
BonusDamagePerHero_label"Bonus Damage Per Hero"
BonusDamagePerHero_postfix"%"
BonusDamagePercent_label"ед. доп. урона"
BonusDamagePercent_postfix"%"
BonusDuration_label"Bonus Duration"
BonusDuration_postfix"с."
BonusEnergyMax_label"Energy Cells"
BonusFireRateNPC_label"к скорострельности по всем, кроме героев"
BonusFireRateNPC_postfix"%"
BonusFireRateNPC_prefix"{s:sign}"
BonusFireRatePlayerUnit_label"Скорострельность призванных существ"
BonusFireRatePlayerUnit_postfix"%"
BonusFireRatePlayerUnit_prefix"{s:sign}"
BonusFireRate_label"к скорострельности"
BonusFireRate_postfix"%"
BonusFireRate_prefix"{s:sign}"
BonusGoldOnKill_label"Бонусных душ за убийство"
BonusHeadshotDamage_label"Доп. урон при попадании в голову"
BonusHeadshotDamage_postfix"%"
BonusHealthOnKill_label"Увеличение макс. здоровья за убийство"
BonusHealthPercent_label"Здоровье"
BonusHealthPercent_postfix"%"
BonusHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegenOutOfCombat_label"Health Regen Out of Combat"
BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix""
BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegen_label"ед. к восстановлению здоровья"
BonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
BonusHealth_label"ед. к здоровью"
BonusHealth_prefix"{s:sign}"
BonusHeavyMeleeDamage_label"к урону тяжёлого удара"
BonusHeavyMeleeDamage_postfix"%"
BonusHeavyMeleeDamage_prefix"+"
BonusMaxHealth_label"ед. к здоровью"
BonusMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeAttackSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeAttackSpeed_postfix"%"
BonusMeleeAttackSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamagePercent_label"к урону в ближнем бою"
BonusMeleeDamagePercent_postfix"%"
BonusMeleeDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamage_label"Урон в ближнем бою"
BonusMeleeDamage_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeSpeed_postfix"%"
BonusMeleeSpeed_prefix"+"
BonusMoveSpeedPercent_label"Скорость передвижения"
BonusMoveSpeedPercent_postfix"%"
BonusMoveSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusMoveSpeed_label"к скорости передвижения"
BonusMoveSpeed_postfix"м/с"
BonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusPelletsPerShot_label"Pellets per shot"
BonusPerChain_label"Урон при отскоке"
BonusPerHeadshot_label"Bonus Per Headshot"
BonusPerHeadshot_postfix"%"
BonusPerHeadshot_prefix"+"
BonusPerMeterPct_label"Shield Gain Per Meter"
BonusPerMeterPct_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_label"к восстановлению от макс. здоровья"
BonusRegenMaxHealthPercent_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusReloadSpeed_Postfix"%"
BonusReloadSpeed_label"Время перезарядки"
BonusReloadTime_label"Added Reload Time"
BonusReloadTime_postfix"с."
BonusSpiritDuration_label"Длительность бонуса к спиритизму"
BonusSpiritDuration_postfix"с."
BonusSpiritForChargedAbilities_label"Bonus Spirit Power for Charged Abilites"
BonusSpiritForChargedAbilities_prefix"+"
BonusSpiritPerKill_label"Bonus Spirit Power Per Kill"
BonusSpiritPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusSpiritWithMagicShield_label"к спиритической мощи со щитом"
BonusSpiritWithMagicShield_prefix"+"
BonusSpirit_conditional"после срабатывания"
BonusSpirit_label"ед. к спиритической мощи"
BonusSpirit_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeedPercent_label"к скорости бега"
BonusSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeed_label"к скорости бега"
BonusSprintSpeed_postfix"м/с"
BonusSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusStamina_label"Bonus Stamina"
BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSuperSprintSpeed_label"к скорости бега"
BonusSuperSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusTechDamagePercent_label"Доп. спиритический урон"
BonusTechDamagePercent_postfix"%"
BonusTechDamage_label"Bonus Spirit Damage"
BonusTechPowerPerKill_label"Спиритическая мощь за убийство"
BonusTechPower_label"Spirit Power while Pathing"
BonusWeaponDamage_label"Урон от пуль"
BonusWeaponDamage_prefix"+"
BonusZipLineSpeed_label"Hyperline Speed"
BonusZipLineSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusZoomPercent_label"к приближению оружием"
BonusZoomPercent_postfix"%"
BonusZoomPercent_prefix"{s:sign}"
BoostDuration_label"Ally Move Speed Duration"
BoostDuration_postfix"с."
BotMatchWarning_EarlyGame"Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели."
BotMatchWarning_LateGame"Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!"
BotMatchWarning_Title"Предупреждение о длительности матча с ботами"
BounceCount_label"Shield Bounces"
BouncePadStompCount_label"Max Head Stomps"
BrowseItems_Desc"Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!"
BrowseItems_Title"Каталог предметов"
BruiseDamageVulnerability_label"Damage Increase"
BruiseDamageVulnerability_postfix"% per stack"
BruiseDuration_label"Bruise Duration"
BuffDamageMult_label"Shock Multiplier"
BuffDamageMult_postfix"x"
BuffDamage_label"Доп. урон при заполненной шкале ярости"
BuffDamage_postfix"%"
BuffDamage_prefix"+"
BuffDuration_label"Длительность"
BuffDuration_postfix"с."
BuffMoveSpeedBonus_label"к скорости передвижения"
BuffMoveSpeedBonus_postfix"м/с"
BuffMoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
BuffMoveSpeed_label"Скорость передвижения"
BuffMoveSpeed_postfix"м/с"
BuffMoveSpeed_prefix"+"
BuildUpBulletPercentPerHit_label"Накопление за пулю"
BuildUpBulletPercentPerHit_postfix"%"
BuildUpPercentPerHit_label"Накопление за попадание"
BuildUpPercentPerHit_postfix"%"
BuildupDamage_label"Damage on Buildup"
BuildupDecayDelay_label"Buildup Decay Delay"
BuildupDecayDelay_postfix"с."
BuildupDuration_label"Длительность действия эффекта"
BuildupDuration_postfix"с."
BuildupExpire_label"Buildup Expire"
BuildupExpire_postfix"с."
BuildupPerProc_label"Buildup on Shock"
BuildupPerProc_postfix"%"
BuildupPerShot_label"Накопление за выстрел"
BuildupPerShot_postfix"%"
BuildupRate_label"Buildup Per Shot"
BuildupRate_postfix""
BulletArmorDamageReduction_label"Сопротивляемость пулям"
BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
BulletArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmorPenetration_label"Target Bullet Resist"
BulletArmorPenetration_postfix""
BulletArmorReductionDuration_label"Длительность"
BulletArmorReductionDuration_postfix"с."
BulletArmorReductionPerStack_label"Урон от пуль"
BulletArmorReductionPerStack_postfix"% за эффект"
BulletArmorReductionPerStack_prefix"+"
BulletArmorReduction_label"от сопротивляемости пулям"
BulletArmorReduction_postfix"%"
BulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmor_label"Пулевая броня"
BulletArmor_prefix"{s:sign}"
BulletDamageIncrease_label"Bullet damage increase"
BulletDamageIncrease_postfix"%"
BulletDamagePercentAsTechDamage_label"Доп. спиритический урон"
BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix"% Bullet Damage"
BulletDamagePercent_label"Урон от пуль"
BulletDamagePercent_postfix"%"
BulletDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletDamageReduction_label"Пулевая броня"
BulletDamageReduction_postfix"%"
BulletDamageReflectedPct_label"Возвращение урона от пуль"
BulletDamageReflectedPct_postfix"%"
BulletDamageTotal_label"Урон от пуль"
BulletLifestealPercent_label"к краже здоровья пулями"
BulletLifestealPercent_postfix"%"
BulletLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
BulletPenetrationPercent_label"Пробивная способность пуль"
BulletPenetrationPercent_postfix"%"
BulletPercentAsBurn_label"Bullet Damage as Burning"
BulletPercentAsBurn_postfix"%"
BulletResistDuration_label"Длительность эффекта"
BulletResistDuration_postfix"с."
BulletResistOnActive_label"к сопр. пулям"
BulletResistOnActive_postfix"%"
BulletResistOnActive_prefix"{s:sign}"
BulletResistPerStack_label"Сопротивляемость пулям за ед. эффекта"
BulletResistPerStack_postfix"%"
BulletResistReduction_label"Снижение сопротивляемости пулям"
BulletResistReduction_postfix"%"
BulletResist_label"к сопр. пулям"
BulletResist_postfix"%"
BulletResist_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDamagePercent_label"Damage Amplification vs Bullet Shields"
BulletShieldDamagePercent_postfix"%"
BulletShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDuration_label"Bullet Shield Duration"
BulletShieldDuration_postfix"с."
BulletShieldHealth_label"Прочность щита от пуль"
BulletShieldMaxHealth_label"к прочности щита от пуль"
BulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BulletShieldOnCast_label"Щит от пуль"
BulletShieldOnHook_label"Щит от пуль"
BulletShieldOnHook_postfix"HP"
BulletShieldOnLand_label"Щит от пуль после телепортации"
BulletShieldPerHero_label"Bullet Shield Per Hero"
BulletSlowDuration_label"Длительность замедления"
BulletSlowDuration_postfix"с."
BulletSplitShot_label"Мультивыстрелы"
BulletVulnerbility_label"Weapon Damage Amplification"
BulletVulnerbility_postfix"%"
BulletVulnerbility_prefix"{s:sign}"
BurnDPS_label"Урон в сек. при горении"
BurnDuration_label"Длительность горения"
BurnDuration_postfix"с."
BurstDamage_label"Burst Damage"
BurstFireOnHeroHit_postfix"с."
BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix"%"
BurstFireShotsFromClipPercent_label"ammo Burst"
CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET"Целью команды отладки должен быть герой"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP"Вы спите"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET"На цели уже есть скарабей"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION"Вы заняты"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY"Интервал зарядов"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES"Недостаточно зарядов"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND"Можно использовать только на земле"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED"Вы скованы"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL"Полная обойма"
CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED"Вы обезоружены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW"У врага слишком низкий уровень здоровья"
CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP"Не удалось выполнить прыжок с рывком"
CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH"Ваш уровень здоровья слишком высок"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY"Уже действует"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN"Перезаряжается"
CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED"Выключена возможность отключать умения и предметы"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH"Нечего обновлять"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE"Вы должны быть живы"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD"Не хватает ярости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD"Вы должны быть мертвы"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE"Не хватает ресурсов умения"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY"Недостаточно энергии"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM"Слишком низкий потолок"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED"Не изучено"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY"Нет умения"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR"Нет отложенного урона"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET"Нет цели"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO"Цель должна быть героем"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC"Цель не должна быть героем"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER"Цель должна быть солдатом"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS"Нет подходящих целей в радиусе действия"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH"В воздухе нельзя сделать два рывка подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP"В воздухе нельзя прыгнуть дважды"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH"Нельзя сделать два рывка вниз подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP"Нельзя прыгнуть на стену дважды"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES"В воздухе нельзя сделать три рывка подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS"В воздухе нельзя прыгнуть трижды"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES"Нельзя сделать три рывка вниз подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA"Недостаточно выносливости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION"Неверная позиция"
CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH"Матч ещё не начался"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED"Вы обездвижены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED"Нельзя использовать умения при безмолвии"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL"Нельзя использовать умения, держа урну"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES"Отключены умения, связанные с передвижением"
CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED"Вы оглушены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE"Цель вне досягаемости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE"Нельзя использовать по время прицеливания"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET"Зиплайн не выбран"
CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE"Недоступно"
Cancel"Отмена"
CaptureRadius_label"Радиус приковывания"
CaptureRadius_postfix"м"
CardResourceGenPctScale_label"Скорость накопления"
CardResourceGenPctScale_postfix"%"
CardsDrawn_label"Cards Drawn"
CasterBuffDuration_label"Длительность эффекта"
CasterBuffDuration_postfix"с."
CasterHealthPercent_label"Turret Health Percent of Caster"
CasterHealthPercent_postfix"%"
CasterSlowPercent_label"Self Slow"
CasterSlowPercent_postfix"%"
CatExplosionCount_label"Explosions"
CatLifetime_label"Cat Lifetime"
CatLifetime_postfix"с."
CatMaxSpeed_label"Ghostcat Max Speed"
CatMaxSpeed_postfix"м/с"
CenterDamage_label"Damage at the center"
ChainCount_label"Макс. отскоков"
ChainDamageCoeff_label"Chain Damage"
ChainDamageCoeff_postfix"% of gun damage"
ChainDuration_label"Длительность приковывания"
ChainDuration_postfix"с."
ChainLength_label"Длина привязи"
ChainLength_postfix"м"
ChainLightningRadius_label"Chain Lightning Range"
ChainLightningRadius_postfix"м"
ChainRadius_label"Радиус отскока"
ChainRadius_postfix"м"
ChannelBulletShield_label"Bullet Barrier While Channeling"
ChannelMoveSpeed_label"Channel Move Speed"
ChannelMoveSpeed_postfx"м/с"
ChannelMoveSpeed_prefix""
ChargeDistance_label"Charge Distance"
ChargeDistance_postfix"м"
ChargeDuration_label"Charge Duration"
ChargeDuration_postfix"с."
ChargeUpTime_label"Charge Time"
ChargeUpTime_postfix"с."
ChargedDuration_label"Charged Duration"
ChargedDuration_postfix"с."
ChargedShotBonus_label"Charged Shot Damage"
ChargedShotBonus_postfix"%"
ChargedShotBonus_prefix"+"
ChargesRestored_label"Восстановленные заряды"
ChronoTimeScale_label"Paradox Time Acceleration"
ChronoTimeScale_postfix"%"
CitadelCategoryArmor"Живучесть"
CitadelCategoryBuilds"Сборка"
CitadelCategoryCustom"Пользовательская сборка"
CitadelCategoryFlex"Универсальные"
CitadelCategorySuggested"Рекомендованное"
CitadelCategoryTech"Спиритизм"
CitadelCategoryWeapon"Оружие"
CitadelHeroDetails_Background"История"
CitadelHeroDetails_Basic"Основное"
CitadelHeroDetails_Builds"Сборки"
CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton"Создать сборку"
CitadelHeroDetails_Builds_EditButton"Изменить мои сборки"
CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton"Сборки"
CitadelHeroDetails_Equipment"Экипировка"
CitadelHeroDetails_Progression"Прогресс"
CitadelHeroStats_Spirit"Характеристики: спиритизм"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc"Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact"Влияние спирит. мощи"
CitadelHeroStats_Vitality"Характеристики: живучесть"
CitadelHeroStats_Weapon"Характеристики: оружие"
CitadelHeroStats_Weapon_Falloff"Эффективная дальность"
CitadelShopSearch"Поиск"
CitadelShop_SearchExampleAlt"Ищите предметы по <span class="highlight">названию</span> или по характеристике: например, <span class="highlight_weapon">боезапасу</span>, <span class="highlight_vitality">краже здоровья</span> или <span class="highlight_spirit">спиритической мощи</span>."
CitadelShop_SearchExampleLine1"Примеры поиска:"
CitadelShop_SearchExampleLine2"Название: <span class="highlight">Фантомный удар</span>"
CitadelShop_SearchExampleLine3"Свойство: <b>Сопротивляемость пулям</b>"
Citadel_AbilityProperty_OnAttach"При прикреплении:"
Citadel_AbilityProperty_OnExplode"При взрыве:"
Citadel_AbilityProperty_OnHit"При попадании:"
Citadel_Ability_BuildAnnotation"Рекомендуемое следующее умение"
Citadel_Ability_IsImbued"Усилено"
Citadel_AcceptFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody"Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже."
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_AcceptFriendInvite_Title"Принятие приглашения"
Citadel_AcceptedInvitation_Name"{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение"
Citadel_AcceptedInvitation_Title"Принятое приглашение"
Citadel_AcquireTicket_BusyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_AcquireTicket_BusyTitle"Подключение к матчу"
Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_AcquireTicket_InternalError"Не удаётся связаться с сетью и получить доступ к серверу. Повторите попытку позже."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText"Ваш матч начался."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle"Матч готов"
Citadel_AlreadyInGame"Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового."
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS"Стражи святилища"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2"Шагоход"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3"Осуждённый покровителем"
Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL"Центральный босс"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER"Солдат"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS"Страж 1-го рубежа"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL"Обитатель"
Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER"Разряд"
Citadel_Book_ComingSoon"This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
Citadel_Book_ComingSoon_Title"Coming Soon"
Citadel_Book_NextPage"Далее"
Citadel_Book_NotEnoughXP"This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXPSingle"This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXP_Title"Inusfficient Unlocks"
Citadel_Book_NotReachable"Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
Citadel_Book_NotReachable_Title"Can't Unlock Yet"
Citadel_Book_Pause"Пауза"
Citadel_Book_Play"Воспр."
Citadel_Book_PrevPage"Назад"
Citadel_Book_UnlockItem"Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockItem_Title"Unlock Item"
Citadel_Book_UnlockXP"Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockXPSingle"Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
Citadel_Book_UnlockXP_Title"Unlock Chapter"
Citadel_BotMatchModal_Desc"Выберите уровень сложности:"
Citadel_CancelFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время."
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"Отменить приглашение"
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody"Не удаётся отменить приглашение. Повторите попытку позже."
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_CancelFriendInvite_Title"Удаление из друзей"
Citadel_ChatMsg_CommsRestricted"Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены."
Citadel_ChatType_AllTeam"Вся команда"
Citadel_ChatType_Disabled"Выключить"
Citadel_ChatType_PartyOnly"Только группа"
Citadel_ComponentOwned"уже есть"
Citadel_ComponentRequired"Компоненты:"
Citadel_ComponentUseIn"Используется в:"
Citadel_Confirm_Discord"Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз."
Citadel_Confirm_Discord_Create"Создать приглашение в Discord"
Citadel_Confirm_Discord_Created_Body"Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно."
Citadel_Confirm_Discord_Created_Title"Приглашение в Discord не создано"
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body"Чтобы получить ссылку на Discord, нужно выйти из группы или подбора матча"
Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title"Сейчас получить нельзя"
Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier"Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}"
Citadel_CreateParty_AlreadyInParty"Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую."
Citadel_CreateParty_Disabled"Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_CreateParty_ErrorTitle"Не удалось создать группу"
Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_CreateParty_InternalError"При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка"
Citadel_CreateParty_InvalidVersion"Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова."
Citadel_CreateParty_NoRegionPings"Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения."
Citadel_CreateParty_NotFriends"Люди, которым вы отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях."
Citadel_CreateParty_RateLimited"Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время."
Citadel_CreateParty_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings"Вы не вошли в Steam, или сеть Deadlock не может определить ваш текущий статус подключения к нашим серверам"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY"Урон от умений"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET"Урон от пуль"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL"Урон от окружения"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE"Урон в ближнем бою"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON"Урон от яда"
Citadel_Dashboard_AbandonTooltip"Вы покинете текущий матч"
Citadel_Dashboard_BuildVersion"Сборка {d:buildNumber} — {s:buildTime}"
Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText"Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча"
Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip"Закрыть объявления"
Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking"Начать"nподбор матча"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers"СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime"Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch"Поиск матча"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue"Игроков в подборе: {s:users_in_queue}"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single"Игроков в подборе: {s:users_in_queue}"
Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText"Смените режим для своей группы"
Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText"Выберите режим игры для своей группы"
Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip"Посмотреть последние списки изменений"
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText"Начать подбор матча с другими игроками"
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck"Стандартный подбор матча пока что не поддерживается на Steam Deck."
Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText"Выберите состав и дайте группе возможность начать подбор матча"
Citadel_Dashboard_Recommended"Рекомендованное"
Citadel_Dashboard_RejoinTooltip"Вернуться в текущий матч"
Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster"Очистить состав"
Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular"Все выбранные герои уже есть в подборе"
Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes"<span class="rosterErrorText">Чтобы начать подбор матча, нужно выбрать трёх героев</span>"
Citadel_Dashboard_SettingsTooltip"Параметры графики, звука и т. д."
Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip"Показать объявления"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer"Подключение к игровому серверу"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail"Ваш матч скоро начнётся"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline"Нет доступа к сети Deadlock"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail"Некоторые функции могут быть недоступны"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient"Доступно обновление"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail"Скачайте последнее обновление в Steam"
Citadel_Dashboard_ViewLibrary"Библиотека"
Citadel_Dead_ReplayDeath"Повтор смерти"
Citadel_Dead_ShopReminder"Лавка и улучшения"
Citadel_DisableDevMessage"Больше не показывать"
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText"Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя."
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle"Приглашение использовано"
Citadel_DiscordInvite_Close"Закрыть"
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText"Вы точно хотите закрыть окно запроса приглашения в Discord? После этого вы не сможете сгенерировать ссылку-приглашение."
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle"Закрыть окно?"
Citadel_DiscordInvite_Copied"Скопировано"
Citadel_DiscordInvite_CopyLink"Скопировать в буфер обмена"
Citadel_DiscordInvite_Description"Ваше приглашение в Discord-канал Deadlock находится ниже. Чтобы присоединиться к нему, вставьте ссылку в браузер и следуйте инструкциям."
Citadel_DiscordInvite_DisabledText"Выдача приглашений в Discord отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку позже."
Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle"Приглашения недоступны"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLink"Ссылка:"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours"Эта ссылка будет действовать {i:num_hours} ч."
Citadel_DiscordInvite_FailedText"Нам не удалось сгенерировать вам приглашение в Discord. Скорее всего, это связано с наплывом пользователей. Повторите попытку позже."
Citadel_DiscordInvite_FailedTitle"Ошибка"
Citadel_DiscordInvite_Loading"Загрузка..."
Citadel_DiscordInvite_Title"Приглашение в Discord"
Citadel_DuplicateKeybind"Дубликат привязки клавиш"
Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple"привязана к нескольким командам:"
Citadel_DuplicateKeybindDescKey"Клавиша"
Citadel_Exit_Game_Confirm"Вы точно хотите выйти из игры?"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех <span class="FlexSlotObjectiveName">вражеских стражей</span>"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех <span class="FlexSlotObjectiveName">вражеских шагоходов</span>"
Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение первого <span class="FlexSlotObjectiveName">святилища</span>"
Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух <span class="FlexSlotObjectiveName">вражеских шагоходов</span>"
Citadel_FlexSlot_Title"Разблокирована универсальная ячейка"
Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode"Неверный код"
Citadel_FriendCode_AddFriendButton"Добавить в друзья"
Citadel_FriendCode_AddFriendLabel"Введите код дружбы"
Citadel_FriendCode_Blocked"Этот пользователь вас заблокировал. Возможно, это связано с тем, что недавно вы отправили ему приглашение в друзья."
Citadel_FriendCode_Close"Закрыть"
Citadel_FriendCode_CodeCopied"Код дружбы скопирован"
Citadel_FriendCode_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_FriendCode_Expiration"Срок действия истекает {t:s:expireDate} в {t:t:expireDate}"
Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends"Этот пользователь уже есть в вашем списке друзей."
Citadel_FriendCode_FailedDisabled"Эта система временно отключена."
Citadel_FriendCode_FailedInternalError"Неожиданная внутренняя ошибка сервера. Повторите попытку позже."
Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired"Срок действия этого кода истёк."
Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid"Этот код недействителен."
Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp"Лимит использований этого кода исчерпан."
Citadel_FriendCode_FailedRateLimited"Вы отправили слишком много запросов. Попробуйте снова позже."
Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_FriendCode_FailedTooBusy"Эта система перегружена. Попробуйте снова позже."
Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes"Вы уже сгенерировали максимальное количество кодов дружбы. Отзовите хотя бы один, прежде чем генерировать новый."
Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle"Пригласить друга?"
Citadel_FriendCode_GCContact"Соединение с сетью"
Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton"Мой код дружбы"
Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel"Скопировать мой код дружбы"
Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends"Вы достигли максимального количества друзей."
Citadel_FriendCode_Ignored"Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья."
Citadel_FriendCode_InviteSent"Приглашение в друзья отправлено."
Citadel_FriendCode_PleaseWait"Пожалуйста, подождите"
Citadel_FriendCode_Reconnect"Подключиться снова"
Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton"Отозвать код"
Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends"Этот пользователь достиг максимального количества друзей."
Citadel_FriendCode_Title"Код дружбы"
Citadel_FriendCode_UsesLeft"Осталось использований: {i:usesLeft}"
Citadel_FriendCode_WaitingOnCode"Попытка подключения"
Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned"Уже с игрой"
Citadel_FriendsCategory_CanInvite"Можно пригласить"
Citadel_FriendsCategory_InviteSent"Приглашение отправлено"
Citadel_FriendsCategory_Invited"В ожидании ответа"
Citadel_FriendsCategory_Offline"Не в сети"
Citadel_FriendsCategory_Online"В сети"
Citadel_FriendsCategory_Party"В группе"
Citadel_FriendsCategory_PartyInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_FriendsCategory_Pending"В ожидании"
Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel"В игре"
Citadel_FriendsCategory_SentInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"Поиск друга по ID"
Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip"Добавить в друзья"
Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID"ID вашего друга:"
Citadel_Friends_Empty"Ваш список друзей пуст"
Citadel_Friends_Friend_Code_Button"Добавить в друзья"
Citadel_Friends_Online"<span class="OnlineNumber">{d:friends_online}</span> онлайн"
Citadel_Friends_Play_With_Friends"Играть с друзьями"
Citadel_Friends_Playing"<span class="OnlineNumber">{d:friends_in_game}</span> в игре"
Citadel_Friends_WindowTitle"Друзья"
Citadel_GC_NoSteam"Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam."
Citadel_GC_noconnection"Не удаётся начать подбор матча. Нет подключения к сети Deadlock."
Citadel_GC_steamupdating"Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam."
Citadel_GC_updating"Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется."
Citadel_GameName"Deadlock"
Citadel_GameOver_Defeat"Поражение"
Citadel_GameOver_Victory"Победа"
Citadel_GenericError_DurationControlBlocked"Вы превысили лимит времени для игры онлайн."
Citadel_GenericError_InvalidClientVersion"Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент."
Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided"Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться."
Citadel_GraphGroup_General"Общее"
Citadel_GraphGroup_Player"По игрокам"
Citadel_GraphType_DamageBreakdown"Распределение урона"
Citadel_GraphType_DamageDealt"Урон игрокам"
Citadel_GraphType_DamageTaken"Урон от игроков"
Citadel_GraphType_DamageType"Типы нанесённого урона"
Citadel_GraphType_Deaths"Смерти"
Citadel_GraphType_Healing"Лечение"
Citadel_GraphType_HealingType"Типы лечения"
Citadel_GraphType_Kills"Убийства"
Citadel_GraphType_LaneStats"Показатели на ветке"
Citadel_GraphType_NetWorth"Собранные души"
Citadel_GraphType_NetWorthPerMin"Души в минуту"
Citadel_GraphType_SoulsBySource"Источники душ"
Citadel_Graph_Damage_Boss"Ключевые цели"
Citadel_Graph_Damage_Creep"Солдаты"
Citadel_Graph_Damage_Neutral"Нейтральные противники"
Citadel_Graph_Damage_Player"Вражеские герои"
Citadel_Graph_Souls_Assists"Помощь в убийстве"
Citadel_Graph_Souls_Boss"Ключевые цели"
Citadel_Graph_Souls_Denies"Укр. шаров"
Citadel_Graph_Souls_Lane"Солдаты"
Citadel_Graph_Souls_Neutral"Нейтральные противники"
Citadel_Graph_Souls_Players"Убитые герои"
Citadel_Graph_Souls_Treasure"Урна"
Citadel_Graph_Team1"Янтарные"
Citadel_Graph_Team2"Сапфировые"
Citadel_Graph_WeaponDamage"Урон от пуль"
Citadel_Graph_WeaponDamageCrit"Крит. урон от пуль"
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD"Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте AMD."
Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia"Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA."
Citadel_GraphicsDriverWarning_Title"Внимание: графический драйвер устарел"
Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы разблокировать умение"
Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button"Разблок."
Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы улучшить умение"
Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary"{s:ability_summary}"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt"Урон, нанесённый всем героям"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived"Урон от всех героев"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt"Исходящий урон"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility"{i:ability_damage_percent}%"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon"{i:weapon_damage_percent}%"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived"Полученный урон"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt"Нанесённый герою урон"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived"Урон от героя"
Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn"Текущая жизнь"
Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore"Подробнее"
Citadel_HUD_DamageReport_Time180"3 минуты"
Citadel_HUD_DamageReport_Time30"30 с."
Citadel_HUD_DamageReport_Time300"5 минут"
Citadel_HUD_DamageReport_Time60"1 минута"
Citadel_HUD_DamageReport_Time600"10 минут"
Citadel_HUD_DamageReport_Title"Отчёт об уроне"
Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}"Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона"
Citadel_HUD_DamageReport_Total"Всего урона:"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue"{d:total_damage}"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken"Урон, полученный от героев:"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageName"{s:damage_name}"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue"{i:damage_done}"
Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}"({i:hit_count} попадание)#|#({i:hit_count} попадания)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попадания)"
Citadel_HUD_DamageSummary_Hint"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы увидеть информацию об изменениях"
Citadel_HUD_DamageSummary_Title"<i>Полученный</i> урон"
Citadel_HUD_Damage_Invulnerable"Неуязвимость"
Citadel_HUD_Damage_NoTroopers"Нужны солдаты"
Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit"Вы не в яме"
Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit"Вы не в яме"
Citadel_HUD_Damage_Resistant"Сопротивление"
Citadel_HUD_Damage_TooFar"Слишком далеко"
Citadel_HUD_IdolPickedUp"Урна подобрана!"
Citadel_HUD_IdolReturned"Урна душ возвращена!"
Citadel_HUD_Impact_Assist"Помощь<br>в убийстве"
Citadel_HUD_Impact_Kill"Убийство"
Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog"Удерживайте <span class="keybind">[{s:key_voice_record}]</span>, чтобы присоединиться к командному чату"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage"Урон от пуль"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelReward_Health"Здоровье"
Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel"Следующие награды:"
Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage"Спиритический урон"
Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement"Очко умений"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement"Разблокировка умения"
Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage"You've Reached"
Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage"{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked"Разблокировка ульта"
Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_HUD_PatronBoon"Дар от вашего покровителя..."
Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement"&nbsp;зарабатывает <span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span>"
Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement"&nbsp;убивает себя"
Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement"&nbsp;теряет<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span>"
Citadel_HUD_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_HUD_RejuvCaptured"Захватывает реконструктор"
Citadel_HUD_RejuvStolen"Крадёт реконструктор!"
Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel"Всего увеличений мощи"
Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement"Урон от пуль и в ближнем бою"
Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator"Рекомендуется"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions"Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке."
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset"Изменить"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle"Порядок улучшения умений"
Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation"Добавить примечание"
Citadel_HeroBuilds_AddCategory"Добавить категорию"
Citadel_HeroBuilds_AddItem"Добавить в сборку"
Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite"Проверенная временем"
Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild"Уже есть в сборке"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader"{s:hero_name}"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle"Сборки"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds"Показать сборки"
Citadel_HeroBuilds_Browse_button"Просмотреть или изменить сборку"
Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle"Автор:"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescription"{s:selected_hero_build_description}"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle"Описание сборки"
Citadel_HeroBuilds_BuildID"ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}"
Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied"Скопировано в буфер обмена!"
Citadel_HeroBuilds_BuildName"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle"Название сборки"
Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel"Сборка опубликована"
Citadel_HeroBuilds_CancelChanges"Отмена"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription"{s:category_description}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel"Описание"
Citadel_HeroBuilds_CategoryName"{s:category_name}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel"Название"
Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel"Скопировать и изменить"
Citadel_HeroBuilds_CopyOfName"Копия «[%name%]»"
Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel"Создать сборку"
Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive"Выбрана"
Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite"Актуальная"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild"%hero_name%: стандартная сборка"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc"Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию."
Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel"Удалить"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody"Вы точно хотите удалить эту сборку героя?"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle"Удалить сборку"
Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel"Описание сборки"
Citadel_HeroBuilds_EarlyGame"Ранний этап"
Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel"Изменить"
Citadel_HeroBuilds_EditInstructions"В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.<br/><br/>Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий."
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle"Изменить сборку:"
Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing"Не удалось опубликовать сборку. Причина может быть связана с внутренней ошибкой сервера или неверной информацией о сборке."
Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds"Скрыть сборки"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild"Выбрана"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip"Добавить в избранное / удалить из избранного"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount"{i:favorite_count}"
Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime"Последнее обновление: <span class='Value'>{t:l:t:m:last_updated_time}</span>"
Citadel_HeroBuilds_LateGame"Поздний этап"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed"Не удалось получить сборки героя"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Title"Загрузка сборок"
Citadel_HeroBuilds_MidGame"Середина матча"
Citadel_HeroBuilds_NameLabel"Название сборки"
Citadel_HeroBuilds_New"Новая"
Citadel_HeroBuilds_NewCategory"Категория %number%"
Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild"Новая сборка для %hero_name%"
Citadel_HeroBuilds_Old"Старая"
Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip"Эту сборку не обновляли в последнее время"
Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption"Стандартная рекомендованная сборка"
Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel"Опубликованная сборка"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc"Эта сборка станет доступна другим игрокам."
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel"Опубликовать"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle"Опубликовать сборку героя"
Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion"Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems"Рекомендованные предметы"
Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild"Удалить"
Citadel_HeroBuilds_RemoveItem"Удалить из сборки"
Citadel_HeroBuilds_SaveBuild"Сохранить изменения"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Title"Сохранение сборки"
Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel"Сделать стандартной"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title"Текущая сборка:"
Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages"Все языки"
Citadel_HeroBuilds_TabName"Сборки"
Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites"Избранные"
Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds"Мои сборки"
Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds"От сообщества"
Citadel_HeroBuilds_Title"Сборки героев"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation"Изменить примечание"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage"Этот текст отображается под описанием предмета в магазине, когда выбрана ваша сборка."
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle"Изменить примечание к предмету"
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody"Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет."
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle"Ошибка при сохранении сборки"
Citadel_HeroBuilds_ValveCreated"Valve"
Citadel_HeroBuilds_Version"Версия: {i:r:selected_hero_build_version}"
Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite"Популярная"
Citadel_HeroPage_BaseStats"БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА"
Citadel_HeroPage_Complexity"Сложность"
Citadel_HeroPage_EditBuild"Создать или изменить сборку"
Citadel_HeroPage_FatesTale"СУДЬБА ГЕРОЯ"
Citadel_HeroPage_MissingVideos"Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения"
Citadel_HeroPage_PlayerStats"Статистика игрока"
Citadel_HeroPage_Sandbox"Песочница"
Citadel_Hero_Stats_Souls"Души"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult"Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards"Валюта для покупки предметов"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit"<span class="spirit_color">Спиритическая мощь</span> повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc"Ищите иконку <span class="spirit_color">спиритической мощи</span> на своих умениях, чтобы узнать её влияние."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower"Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия"
Citadel_Hero_Stats_Unsecured"Теряемые"
Citadel_Hud_ApPointsButton"<span class=""'apPointsNumber""'> {i:ap_points_required}</span>"
Citadel_Hud_CantPause"Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с."
Citadel_Hud_CantUnpause"Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с."
Citadel_Hud_CaptureZipLine"УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}"
Citadel_Hud_CheaterVoteAlert"Участник вашего матча использовал читы..."
Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы решить его судьбу"
Citadel_Hud_CheaterVoteCaption"{s:cheater_name}"
Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban"Заблокировать<br>и выгнать из матча"
Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play"Сделать лягушкой,<br>заблокировать позже"
Citadel_Hud_DPS"УВС {i:dps}"
Citadel_Hud_DeathCam"МОМЕНТ СМЕРТИ"
Citadel_Hud_DebugStats"НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}"nЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate} ПИНГ: {i:ping} мс"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)"
Citadel_Hud_HealthCritical"Крайне мало здоровья"
Citadel_Hud_HealthWarning"Мало здоровья"
Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians"вражеских стражей"
Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers"вражеских шагоходов"
Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss"Стражи базы"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian"Страж вражеской базы"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian"Вражеский страж"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield"Вражеское святилище"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan"Вражеский покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker"Вражеский шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian"Страж союзной базы"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian"Союзный страж"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield"Союзное святилище"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan"Союзный покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker"Союзный шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedGuardian"Страж"
Citadel_Hud_KillFeedNeutral"Нейтрал № {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedNone"<None>"
Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath"{s:killer_name} получает: <span class="yellowGold">{i:bounty_amount}</span>"
Citadel_Hud_KillFeedSentry"Сторожевая турель"
Citadel_Hud_KillFeedShieldName"святилища"
Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral"Страж храма"
Citadel_Hud_KillFeedTitan"Покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedTrooper"Солдат #{i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedVehicle"Транспорт"
Citadel_Hud_KillFeedWalker"Шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedWorld"Окружение"
Citadel_Hud_LeaveMatch"ПОКИНУТЬ МАТЧ"
Citadel_Hud_LoadingDeathReplay"Загрузка повтора смерти"
Citadel_Hud_LowAmmo"НИЗКИЙ БОЕЗАПАС"
Citadel_Hud_MicActive"Микрофон включён"
Citadel_Hud_MovementSpeed"Скорость передвижения:"
Citadel_Hud_NoPausesLeft"Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче."
Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft"Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче."
Citadel_Hud_NotEnoughEnergy"НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ"
Citadel_Hud_OpenShop"Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку"
Citadel_Hud_OutOfAmmo"ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС"
Citadel_Hud_Paused"Матч приостановлен"
Citadel_Hud_Pauser"(инициатор: {s:pauser})"
Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits"м/с"
Citadel_Hud_PreGame_Countdown"Матч скоро начнётся..."
Citadel_Hud_RespawnIn"До возрождения:"
Citadel_Hud_ReturnToMatch"ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ"
Citadel_Hud_RideZipLine"УДЕРЖИВАЙТЕ [ {s:in_zipline} ], чтобы зацепиться"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown"Недоступно после получения урона"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue"{f:1:cooldown_seconds} с."
Citadel_Hud_SoulsGathered"Собрано душ"
Citadel_Hud_ToNext"ДО СЛЕД."
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth"{i:thousands_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh"{i:thousands_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow"{i:gold}"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed"{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_Unpausing"Матч"nпродолжается"
Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable"Чат отключён"
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body"Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится."
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title"Бездействие при подборе матча"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body"Вы слишком долго бездействовали при подборе матча. Подвигайте мышью, чтобы мы убедились, что вы на месте!"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title"Бездействие при подборе матча"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body"Вы удалены из подбора матча, так как бездействовали слишком долго"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title"Вы удалены из подбора матча"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите отклонить приглашение, высланное пользователем {g:dac_persona:b:account_id}?"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"Отклонить приглашение"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже."
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Title"Отклонение приглашения"
Citadel_InvalidCast_NoFullClips"НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ"
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body"Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже."
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title"Ошибка"
Citadel_IsComponentOf"Является компонентом предмета:"
Citadel_ItemModifies"Изменяет:"
Citadel_ItemOwnedBy"Есть у:"
Citadel_Item_BuildAnnotation"{s:mod_annotation}"
Citadel_Item_Tooltip_CantAfford"Не хватает на модификацию"
Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop"Return to Shop to purchase"
Citadel_JoinForum_AcctDetails"Данные аккаунта:"
Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText"Этот аккаунт уже получил доступ к форуму."
Citadel_JoinForum_ChangePassword"Пароль для вашего аккаунта был сгенерирован случайным образом."
Citadel_JoinForum_Copied"Скопировано!"
Citadel_JoinForum_CopyTooltip"Скопировать в буфер обмена"
Citadel_JoinForum_Description"На форуме пользователи могут сообщать о проблемах и обсуждать интересующие их темы. Введите адрес электронной почты, чтобы получить имя и пароль для входа на форум."
Citadel_JoinForum_DisabledText"Доступ к форуму отключён на время технического обслуживания. Повторите попытку позже."
Citadel_JoinForum_Email"Эл. почта:"
Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder"Адрес эл. почты"
Citadel_JoinForum_EmailUsedText"Аккаунт с указанным адресом уже зарегистрирован на форуме. Введите другой адрес."
Citadel_JoinForum_ErrorTitle"Не удаётся присоединиться к форуму"
Citadel_JoinForum_FailedText"Произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_JoinForum_FieldEmail"Эл. почта"
Citadel_JoinForum_FieldPassword"Пароль:"
Citadel_JoinForum_FieldUsername"Имя пользователя:"
Citadel_JoinForum_Loading"Загрузка..."
Citadel_JoinForum_Submit"Подтвердить"
Citadel_JoinForum_Title"Доступ к форуму"
Citadel_JoinForum_ViewInfo"Данные для входа на форум"
Citadel_JoinParty_AlreadyInParty"Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую."
Citadel_JoinParty_Desc"Если вы получили код группы, введите его ниже."
Citadel_JoinParty_Disabled"Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_JoinParty_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_JoinParty_InternalError"При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка"
Citadel_JoinParty_InvalidCode"Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу."
Citadel_JoinParty_InvalidParty"Не удалось найти группу, в которую вы отправили запрос на вступление. Возможно, её уже все покинули."
Citadel_JoinParty_InvalidPermissions"У вас нет приглашения, чтобы присоединиться к этой группе."
Citadel_JoinParty_InvalidVersion"Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова."
Citadel_JoinParty_NoRegionPings"Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения."
Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking"Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже."
Citadel_JoinParty_Prompt"ID группы"
Citadel_JoinParty_RateLimited"Вы отправили слишком много запросов на вступление. Подождите несколько секунд, прежде чем отправлять новые."
Citadel_JoinParty_Title"Присоединиться к группе"
Citadel_JoinParty_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_Key_Escape"ESC"
Citadel_Key_Space"Пробел"
Citadel_LaneColorBlue"Синяя"
Citadel_LaneColorGreen"Зелёная"
Citadel_LaneColorPurple"Фиолетовая"
Citadel_LaneColorYellow"Жёлтая"
Citadel_LaneStats_Denies"Укр. шаров"
Citadel_LaneStats_Guardians"Стражи базы"
Citadel_LaneStats_Kills"Убийства"
Citadel_LaneStats_LastHits"Добивания"
Citadel_LaneStats_PlayerDamage"Урон игрокам"
Citadel_LaneStats_Souls"Души"
Citadel_LaneStats_Tier1"1-й разряд"
Citadel_LaneStats_Tier2"2-й разряд"
Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse"Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку."
Citadel_LeaveParty_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы покинуть группу. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_LeaveParty_InMatchMaking"Вы не можете покинуть группу, пока она участвует в подборе матча."
Citadel_LeaveParty_InternalError"При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка"
Citadel_LeaveParty_NotInParty"Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней."
Citadel_Library_AvailableBooks"Available Books"
Citadel_Library_ComingSoon"Coming Soon"
Citadel_Library_Description"By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.<br><br>For now, only one book is available: <b>The Binding of Oathkeeper</b>. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
Citadel_Library_Future_Desc"At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
Citadel_Library_Future_Label"Future State:"
Citadel_Library_Progress"{d:pct_complete}% Complete"
Citadel_Library_Title"Библиотека"
Citadel_Library_Welcome"Добро пожаловать в библиотеку"
Citadel_Main_EarlyDevBuild"Ранняя сборка"
Citadel_Main_PlayMode"Выберите режим игры:"
Citadel_Main_ViewProfile"Открыть профиль"
Citadel_MatchDetails_Assists"Помощь"
Citadel_MatchDetails_Deaths"Смерти"
Citadel_MatchDetails_Defeat"Поражение"
Citadel_MatchDetails_GraphType"Тип графика:"
Citadel_MatchDetails_Healing"Лечение"
Citadel_MatchDetails_InternalError"При получении информации о матче произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_MatchDetails_InvalidMatch"Неверный номер матча"
Citadel_MatchDetails_InvalidPermission"У вас нет разрешения на просмотр информации об этом матче"
Citadel_MatchDetails_Kills"Убийства"
Citadel_MatchDetails_Loading"Загрузка информации о матче"
Citadel_MatchDetails_MatchID"№ матча: {s:match_id}"
Citadel_MatchDetails_MatchInFlight"Этот матч ещё не закончился"
Citadel_MatchDetails_NetWorth"Всего душ"
Citadel_MatchDetails_NoResponse"Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже"
Citadel_MatchDetails_ObjDmg"Урон ключ. целям"
Citadel_MatchDetails_Objectives"Ключевые цели"
Citadel_MatchDetails_PlayerDmg"Урон игрокам"
Citadel_MatchDetails_RateLimited"Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче"
Citadel_MatchDetails_Report"П"
Citadel_MatchDetails_ReportTooltip"Нажмите, чтобы пожаловаться"
Citadel_MatchDetails_Reported"Жалоба отправлена!"
Citadel_MatchDetails_ServerError"Ошибка сервера"
Citadel_MatchDetails_ShowDataBy"Данные по:"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer"Игроку"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam"Команде"
Citadel_MatchDetails_Stats"Статистика"
Citadel_MatchDetails_StatsAt"Статистика на {s:sample_time}"
Citadel_MatchDetails_Team1Name"{i:team2_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth"{i:team1_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth"{i:team2_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled"Информация о матче отключена на время технического обслуживания"
Citadel_MatchDetails_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент"
Citadel_MatchDetails_Victory"Победа"
Citadel_MatchDetails_ViewAs"Тип значений:"
Citadel_MatchDetails_ViewAsPct"процентные"
Citadel_MatchDetails_ViewAsValue"численные"
Citadel_MatchDetails_ViewGraphs"Графики"
Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard"Таблица результатов"
Citadel_MatchDetails_WinningTeam"Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}"
Citadel_MatchHistory_Disbanded"Отменён"
Citadel_MatchHistory_InternalError"При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_MatchHistory_InvalidPermission"У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя"
Citadel_MatchHistory_Loss"Поражение"
Citadel_MatchHistory_NoResponse"Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже"
Citadel_MatchHistory_RateLimited"Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей"
Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled"История матчей отключена на время технического обслуживания"
Citadel_MatchHistory_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент"
Citadel_MatchHistory_Win"Победа"
Citadel_MatchPage_Next"След."
Citadel_MatchPage_Prev"Пред."
Citadel_MatchSurvey_KindOfFun"Неплохо"
Citadel_MatchSurvey_NotFun"Не очень"
Citadel_MatchSurvey_Skip"ПРОПУСТИТЬ"
Citadel_MatchSurvey_Submit"ОТПРАВИТЬ"
Citadel_MatchSurvey_SuperFun"Отлично"
Citadel_MatchSurvey_Title"Опрос после матча"
Citadel_MatchmakingSchedule"Обновление:"
Citadel_MatchmakingSchedule_Desc"Подбор матчей теперь открыт 24/7!"
Citadel_Mod_Tooltip_Active"Активное"
Citadel_Mod_Tooltip_Innate"Врождённое"
Citadel_Mod_Tooltip_Passive"Пассивное"
Citadel_ModifierKeybindOnly"К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы."
Citadel_Notification_Paused_Message"Матч приостановлен"
Citadel_Notification_Paused_Title"Пауза"
Citadel_Notification_Unpaused_Message"Матч продолжается..."
Citadel_Notification_Unpaused_Title"Конец паузы"
Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting"Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый."
Citadel_PartyAction_Disabled"Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_InMatch"Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartyAction_InMatchMaking"Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartyAction_InternalError"Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_InvalidParty"Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули."
Citadel_PartyAction_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу."
Citadel_PartyAction_InvalidTarget"Этот игрок больше не входит в группу."
Citadel_PartyAction_InvalidValue"Указанное значение не подходит для этой группы."
Citadel_PartyAction_RateLimited"Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время."
Citadel_PartyAction_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyChat_InGameOnly"Только в игре"
Citadel_PartyChat_PlayerCount"Игроков: {i:players_in_team_chat}"
Citadel_PartyChat_Title"Чат группы"
Citadel_PartyChat_VoiceAndText"Голосовой и текстовый чат"
Citadel_PartyFindMatch"Найти матч"
Citadel_PartyFindMatch_DevContinue"DEV - Всё равно продолжить"
Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady"Сначала нужно указать, что вы готовы"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody"У вас есть непринятые приглашения в группу. Хотите отменить их и продолжить?"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle"Полученные приглашения"
Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady"Член группы ещё не готов"
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody"В группу входите только вы. Пригласите друзей, чтобы сыграть вместе, или покиньте группу, чтобы сыграть в одиночку."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle"Группа пуста"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave"Покинуть группу и сыграть в одиночку"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait"Ожидание друзей"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"Приглашение отправлено"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember"Уже в группе"
Citadel_PartyInviteFriend_Cancel"Отмена"
Citadel_PartyInviteFriend_Close"Закрыть"
Citadel_PartyInviteFriend_Invite"Пригласить"
Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull"Слишком много участников"
Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends"Никто из ваших друзей сейчас не играет в Deadlock."
Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty"Не в группе"
Citadel_PartyInviteFriend_Title"Пригласить друзей в сети"
Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited"Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы"
Citadel_PartyInvite_Disabled"Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут."
Citadel_PartyInvite_ErrorTitle"Не удаётся отправить приглашение"
Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyInvite_InternalError"При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка"
Citadel_PartyInvite_InvalidParty"Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует."
Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на приглашения этого пользователя в данную группу"
Citadel_PartyInvite_NotFriends"Люди, которым отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях."
Citadel_PartyInvite_RateLimited"Вы отправили слишком много приглашений за последние несколько секунд. Подождите немного, прежде чем отправлять новые."
Citadel_PartyInvite_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку немного позже."
Citadel_PartyInvite_TooManyInvites"В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые."
Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame"Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock."
Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting"Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый."
Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate"В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы"
Citadel_PartySetMode_Disabled"Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed"В настоящее время команды из пяти игроков не допускаются в систему подбора. Попробуйте ещё раз с группой другого размера."
Citadel_PartySetMode_InMatch"Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartySetMode_InMatchMaking"Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartySetMode_InternalError"Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_InvalidParty"Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули."
Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу."
Citadel_PartySetMode_InvalidValue"Указанное значение не подходит для этой группы."
Citadel_PartySetMode_PlayerBanned"{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}"
Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned"{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме"
Citadel_PartySetMode_RateLimited"Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время."
Citadel_PartySetMode_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR"В вашей группе слишком много игроков с очень высоким рейтингом. Такие группы временно не могут участвовать в подборе во избежание несбалансированных матчей."
Citadel_PartyStartMatch"Начать матч"
Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip"Выйти из игры и принять приглашение"
Citadel_Party_AcceptInviteTooltip"Принять приглашение"
Citadel_Party_CancelInviteText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_CancelInviteTitle"Отмена приглашения"
Citadel_Party_CancelMM"Отмена"
Citadel_Party_Context_ClearReady"Снять отметку о готовности"
Citadel_Party_Context_Close"Закрыть группу"
Citadel_Party_Context_CopyCode"Скопировать код"
Citadel_Party_Context_HideCode"Скрыть код"
Citadel_Party_Context_Invite"Пригласить друзей"
Citadel_Party_Context_Open"Открыть группу"
Citadel_Party_Context_ReadyUp"Я готов(а)"
Citadel_Party_Context_ShowCode"Показать код"
Citadel_Party_Context_SwitchTeam"Сменить команду"
Citadel_Party_CreateCoopBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов"
Citadel_Party_CreateEasyBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов низкой сложности"
Citadel_Party_CreateHardBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов высокой сложности"
Citadel_Party_CreatePartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_CreatePartyTitle"Создание группы"
Citadel_Party_CreateParty_Extended"Создать группу с доступом по коду"
Citadel_Party_CreatePrivateLobby"Создать закрытое лобби"
Citadel_Party_DeclineInviteTooltip"Отклонить приглашение"
Citadel_Party_DisabledInMMTooltip"Вы не можете принять приглашение во время подбора матча"
Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip"Вы не можете принять приглашение, если уже состоите в группе"
Citadel_Party_DraftEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч"
Citadel_Party_DraftEndedByTitle"Матч отменён"
Citadel_Party_InMatchMaking"Группа ищет матч"
Citadel_Party_InviteFriendToGameButton"Пригласить"
Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip"Пригласить этого друга в игру"
Citadel_Party_InviteFriendToParty"Пригласить в группу"
Citadel_Party_InviteFriendTooltip"Пригласить друга в группу"
Citadel_Party_InviteFriends"Пригласить друзей"
Citadel_Party_InviteSent"Приглашение отправлено"
Citadel_Party_InviteUserText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_InviteUserTitle"Приглашение пользователя"
Citadel_Party_InvitedToPartyText"Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу"
Citadel_Party_InvitedToPartyTitle"Приглашение в группу"
Citadel_Party_Invites"Приглашения в группу"
Citadel_Party_JoinParty"Присоединиться к группе"
Citadel_Party_JoinPartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_JoinPartyTitle"Вступление в группу"
Citadel_Party_JoinParty_Extended"Присоединиться к группе по коду"
Citadel_Party_KickPlayerText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_KickPlayerTitle"Игрока выгоняют"
Citadel_Party_KickedByText"{g:citadel_persona:kicked_by_account} выгнал(а) вас из группы"
Citadel_Party_KickedByTitle"Вас выгнали из группы"
Citadel_Party_Leave"Покинуть группу"
Citadel_Party_LeaveParty"Покинуть группу"
Citadel_Party_LeavePartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_LeavePartyTitle"Выход из группы"
Citadel_Party_MMEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч"
Citadel_Party_MMEndedByTitle"Матч отменён"
Citadel_Party_MatchHistory"История матчей"
Citadel_Party_MatchMaking"Обычный матч"
Citadel_Party_MatchMakingFailedText"Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}"
Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle"Не удалось начать матч"
Citadel_Party_MatchMakingRanked"Рейтинговый матч"
Citadel_Party_NoParty_Desc"Пригласите друзей, чтобы создать группу"
Citadel_Party_NotConnectedToGC"Нет подключения к сети Deadlock"
Citadel_Party_Or"или"
Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip"Версия игры устарела"
Citadel_Party_PartyCodeHidden"(скрыт)"
Citadel_Party_PartyCodeLabel"Код:"
Citadel_Party_PartyPlayer"Игрок"
Citadel_Party_PartyReadyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartyReadyTitle"Смена готовности"
Citadel_Party_PartyRoleText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartyRoleTitle"Смена роли"
Citadel_Party_PartySlotText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartySlotTitle"Смена слота"
Citadel_Party_PartySpectator"Зритель"
Citadel_Party_PlayWithFriends"Играть с друзьями"
Citadel_Party_PlayerLabel"Игрок"
Citadel_Party_PrivateMatch"Закрытый матч"
Citadel_Party_ReadyUp"Готовы"
Citadel_Party_Report"Жалоба"
Citadel_Party_Reported"Жалоба отправлена"
Citadel_Party_RolePlayer"Игрок"
Citadel_Party_RoleSpectator"Зритель"
Citadel_Party_SentInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_Party_SetBotDifficultyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle"Смена уровня сложности ботов"
Citadel_Party_SetMatchModeText"Подождите, идёт подготовка группы"
Citadel_Party_SetMatchModeTitle"Смена группового режима"
Citadel_Party_SetRegionText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetRegionTitle"Смена региона"
Citadel_Party_SetTeamNameText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetTeamNameTitle"Смена названия команды"
Citadel_Party_SetTeamText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetTeamTitle"Смена команды"
Citadel_Party_SpectatorLabel"Зритель"
Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip"Недоступно при подборе матча"
Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused"Матч автоматически возобновлён."
Citadel_PauseMsg_CantPause"Вы не можете приостановить матч."
Citadel_PauseMsg_CantPauseYet"Вы сможете приостановить матч через {i:value} с."
Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam"Вы ещё не можете возобновить матч, находясь в этой команде."
Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft"Вы больше не можете приостанавливать матч."
Citadel_PauseMsg_PauseCountdown"{s:player} приостановит матч через {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Paused"{s:player} приостановил(а) матч."
Citadel_PauseMsg_UnpauseButton"Нажмите [{s:key_pause}], чтобы возобновить матч"
Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown"Матч возобновится через {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Unpaused"Игрок {s:player} возобновил матч."
Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}"Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза."
Citadel_Ping_CanHealMessage"Могу лечить"
Citadel_Ping_Customize_Reminder"Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе <b>«Настройки»</b>."
Citadel_Ping_HealMessage"Нужно лечение"
Citadel_Play_BotsOfflineText"Боты временно отключены, повторите попытку позже."
Citadel_Play_BotsOfflineTitle"Боты временно отключены"
Citadel_Play_MatchmakingOfflineText"Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования."
Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle"Подбор матчей закрыт"
Citadel_PlayerCard_FavoriteHero"Любимый герой"
Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"Принять предложение дружбы"
Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend"Отправить приглашение в друзья"
Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume"Громкость звука"
Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"Отменить приглашение"
Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu"--"
Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"Отклонить приглашение в друзья"
Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty"Пригласить в группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"Отменить приглашение в группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"Создать группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick"Выгнать из группы"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave"Покинуть группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"Стать игроком"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"Стать зрителем"
Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend"Удалить из друзей"
Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame"Наблюдать за матчем"
Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile"Открыть профиль"
Citadel_PlayerList_Enemy"Противники"
Citadel_PlayerList_Teammates"Союзники"
Citadel_Player_Level_AP"ОУ"
Citadel_Player_Level_APShort"ОУ"
Citadel_Player_Level_AbilityPoints"<span class="boldText">1 Ability Point</span> gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlock"Разблок. умения"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks"<span class="boldText">1 Ability Unlock</span> gained at levels 1, 2, 4, and 6"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort"Разблок. умения"
Citadel_Player_Level_BaseBullet"к базовому урону от пуль"
Citadel_Player_Level_BaseHealth"к базовому здоровью"
Citadel_Player_Level_BaseMelee"к базовому урону в ближнем бою"
Citadel_Player_Level_BulletResist"к сопротивляемости пулям"
Citadel_Player_Level_Legend"Легенда:"
Citadel_Player_Level_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants"При каждом увеличении мощи даётся:"
Citadel_Player_Level_PowerIncreases"Увеличения мощи"
Citadel_Player_Level_SpiritAmp"ед. к спиритическому урону"
Citadel_Player_Level_WeaponPower"<span class="boldText">+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage</span>, <span class="boldText">+{s:melee_bonus}% Base Melee damage</span> and <span class="boldText">+{s:health_bonus} Max Health </span>"
Citadel_Player_Level_WeaponRange"к дальности стрельбы"
Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame"У этого игрока уже есть доступ к Deadlock"
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure"Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle"Не удаётся порекомендовать"
Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend"Этого пользователя нет в списке ваших друзей"
Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser"Аккаунт этого пользователя Steam имеет ограниченные права, поэтому пока он не может играть в Deadlock."
Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough"Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить."
Citadel_PlaytestUser_Result_Success"Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!"
Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle"Рекомендация отправлена"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing"Пожалуйста, подождите"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle"Рекомендация пользователя"
Citadel_PlaytestWarningBody"Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!"
Citadel_PlaytestWarningTitle"Ранняя сборка"
Citadel_Playtest_CreateAccountsBody"Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости."
Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle"Хотите оставить отзыв или обсудить игру?"
Citadel_Playtest_DiscordButton"Присоединиться к Discord"
Citadel_Playtest_DiscordInfo"Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости."
Citadel_Playtest_GoToForum"Открыть форумы"
Citadel_Playtest_JoinDiscord"Присоединиться к Discord"
Citadel_Playtest_JoinForum"Присоединиться к форуму"
Citadel_Playtest_JoinedDiscord"Вы присоединились к Discord"
Citadel_Playtest_JoinedForum"Вы присоединились к форуму"
Citadel_Playtest_LocalTime"по местному времени"
Citadel_Playtest_MatchmakingOpen"подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}"
Citadel_Playtest_MatchmakingPaused"Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
Citadel_Playtest_RecommendButton"Пригласить друзей"
Citadel_Playtest_RecommendInfo"Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?"
Citadel_Playtest_Region"Регион: {s:region_name}"
Citadel_Playtest_Schedule"Расписание подбора матчей:"
Citadel_Playtest_Status"Статус:"
Citadel_Playtest_Upcoming"Тестирование начинается {t:l:t:m:playtest_start}"
Citadel_Playtest_Weekdays"Понедельник — четверг:"
Citadel_Playtest_Weekends"Пятница — воскресенье:"
Citadel_Post_Game_Assits"Помощь"
Citadel_Post_Game_BossDamage"Урон боссу"
Citadel_Post_Game_Graphs"Ваши показатели"
Citadel_Post_Game_Healing"Лечение"
Citadel_Post_Game_HeroDamage"Урон героям"
Citadel_Post_Game_HighestNetworth"Самая высокая общая ценность"
Citadel_Post_Game_Kills"Убийства"
Citadel_Post_Game_MostAssits"Больше всего помощи"
Citadel_Post_Game_MostBossDamage"Наибольший урон боссу"
Citadel_Post_Game_MostHealing"Больше всего лечения"
Citadel_Post_Game_MostHeroDamage"Наибольший урон героям"
Citadel_Post_Game_MostKills"Больше всего убийств"
Citadel_Post_Game_Networth"Общая ценность"
Citadel_Post_Game_Personal"Ваши показатели"
Citadel_Post_Game_PlayedBy"Игрок:"
Citadel_Post_Game_Retry"Ещё раз"
Citadel_Post_Game_Scoreboard"Таблица результатов"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy"Боты: простые"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard"Боты: сложные"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium"Боты: средние"
Citadel_PrivateLobby_Bot_None"Свободно"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off"Читы запрещены"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_On"Читы разрешены"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy"Простые боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard"Сложные боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium"Средние боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None"Без ботов"
Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off"Дублирование героев отключено"
Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On"Дублирование героев включено"
Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers"В этом матче нет игроков"
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned"Не все игроки выбрали команду"
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady"Не все игроки готовы"
Citadel_PrivateLobby_FindingMatch"Матч скоро начнётся"
Citadel_PrivateLobby_Group_Invites"Приглашения"
Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators"Зрители"
Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned"Без команды"
Citadel_PrivateLobby_Invite"Пригласить друзей"
Citadel_PrivateLobby_Join"Выйти из команды"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body"Вы точно хотите покинуть пользовательский матч?"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit"Покинуть пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title"Покинуть пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_MatchSettings"Настройки матча"
Citadel_PrivateLobby_PageTitle"Пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off"Видят только игроки"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On"Видят все"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off"Указать распределение по веткам"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On"Стандартное распределение по веткам"
Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams"Распределить игроков случайным образом"
Citadel_PrivateLobby_Ready"Я готов(а)"
Citadel_PrivateLobby_Region_Europe"Европа"
Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania"Океания"
Citadel_PrivateLobby_Region_ROW"Северная Америка"
Citadel_PrivateLobby_Region_Russia"Россия"
Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica"Южная Америка"
Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia"Юго-Восточная Азия"
Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected"Выберите регион"
Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip"Случайное распределение игроков по веткам"
Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams"Перетасовать команду"
Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip"Случайное распределение игроков в лобби по командам"
Citadel_PrivateLobby_StartMatch"Начать матч"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body"Вы точно хотите начать матч?"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title"Начать матч"
Citadel_PrivateLobby_SwapTeams"Поменять команды местами"
Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip"Инвертирование команд с сохранением веток"
Citadel_PrivateLobby_Unready"Я не готов(а)"
Citadel_PrivateLobby_Versus"И"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active"Ваше общение с другими игроками ограничено до {t:l:t:m:comms_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive"Когда общение ограничено, ваши сообщения видят и слышат только члены вашей группы."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle"Общение"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title"Общение ограничено"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}"Остался {i:low_priority_games_remaining} матч с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive"Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle"Подбор матча"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title"Низкий приоритет подбора матча"
Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled"На вас не действуют никакие ограничения. Покровитель благодарит вас!"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active"Ваш аккаунт не сможет использовать внутриигровые паузы до {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive"Злоупотребление паузами приведёт к отключению этой функции."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle"Паузы"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title"Паузы ограничены"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active"С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive"Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle"Жалобы"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title"Жалобы ограничены"
Citadel_PrivilegedFeatures_Title"Сводка порядочности"
Citadel_ProfileCard_AccountID"ID аккаунта: {d:account_id}"
Citadel_ProfileCard_PartyInvited"Приглашен(а) в группу"
Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking"Подбор группового матча"
Citadel_ProfileCard_PartyNotReady"Группа не готова"
Citadel_ProfileCard_PartyReady"Группа готова"
Citadel_ProfileCard_PartyRoster"Состав группы"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed"Матчи"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills"Убийства"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins"Победы"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Date"{t:s:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Int"{d:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_String"{s:stat_value}"
Citadel_Profile_Loading"Загрузка..."
Citadel_Profile_Loss"Поражение"
Citadel_Profile_Loss_Short"ПОР"
Citadel_Profile_MatchHistory"История матчей"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll"Полная история матчей"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails"Подробнее"
Citadel_Profile_MostPlayed"Любимый герой"
Citadel_Profile_Statistics"Статистика"
Citadel_Profile_Stats_All"Все герои"
Citadel_Profile_Stats_Assists"Помощь"
Citadel_Profile_Stats_Denies"Укр. шаров"
Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed"Сыграно матчей"
Citadel_Profile_Stats_GamesWon"Выиграно матчей"
Citadel_Profile_Stats_Healing"Лечение"
Citadel_Profile_Stats_HeroDamage"Урон героям"
Citadel_Profile_Stats_Kills"Убийства"
Citadel_Profile_Stats_LastHits"Добивания"
Citadel_Profile_Stats_Networth"Собрано душ"
Citadel_Profile_Stats_ObjDamage"Урон ключ. целям"
Citadel_Profile_Stats_TitleSection"Статистика за всё время"
Citadel_Profile_Title"Профиль"
Citadel_Profile_Win"Победа"
Citadel_Profile_Win_Short"ПОБ"
Citadel_RP_Away"Нет на месте"
Citadel_RP_Busy"Не беспокоить"
Citadel_RP_LookingToPlay"Хочет играть"
Citadel_RP_LookingToTrade"Хочет обменяться"
Citadel_RP_NotFriends"Не в друзьях"
Citadel_RP_Online"В сети"
Citadel_RP_PendingReceived"Предлагает дружбу"
Citadel_RP_PendingSent"Приглашение в друзья отправлено"
Citadel_RP_PlayingOtherGame"В другой игре"
Citadel_RP_Snooze"Спит"
Citadel_RankedSchedule_1"Запад США"
Citadel_RankedSchedule_10"Запад Европы"
Citadel_RankedSchedule_11"Восток Европы"
Citadel_RankedSchedule_13"Центр России"
Citadel_RankedSchedule_2"Восток США"
Citadel_RankedSchedule_20"Китай"
Citadel_RankedSchedule_21"Япония/Корея"
Citadel_RankedSchedule_22"Восточная Австралия"
Citadel_ReadyUp_InMatch"Вы не можете указать, что готовы, во время матча"
Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster"Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав."
Citadel_ReadyUp_InvalidRoster"Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав"
Citadel_RecommendFriend_Comments"Комментарии:"
Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt"Кратко опишите, кто это"
Citadel_RecommendFriend_Email"Эл. почта:"
Citadel_RecommendFriend_EmailDesc"(Адрес эл. почты, который лучше всего подойдёт для связи с вашим другом. Он может отличаться от адреса, привязанного к его аккаунту)"
Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt"Адрес эл. почты"
Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg"Вы должны выбрать друга из списка"
Citadel_RecommendFriend_LocWarning"Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей."
Citadel_RecommendFriend_PopupButton"Рекомендовать"
Citadel_RecommendFriend_Region"Выберите регион:"
Citadel_RecommendFriend_Region_EU"Европа"
Citadel_RecommendFriend_Region_NA"Северная Америка"
Citadel_RecommendFriend_Region_Other"Другой (укажите в комментарии)"
Citadel_RecommendFriend_Region_SA"Южная Америка"
Citadel_RecommendFriend_Region_SEA"Азиатско-Тихоокеанский регион"
Citadel_RecommendFriend_SelectTitle"Выберите друга в Steam:"
Citadel_RecommendFriend_Timing_desc"Обычно приглашения отправляются в течение 1–2 дней, но иногда это занимает больше времени."
Citadel_RecommendFriend_Title"Пригласить друзей"
Citadel_RecommendFriend_desc"Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?<br>Выберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody"Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно"
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle"Несовместимая версия"
Citadel_Region_Europe"Европа"
Citadel_Region_NA"Сев. Америка"
Citadel_Region_Oceania"Океания"
Citadel_Region_SAmerica"Юж. Америка"
Citadel_Region_SEA"Азия"
Citadel_RemoveFriend_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите удалить {g:dac_persona:b:account_id} из друзей?"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle"Удалить из друзей"
Citadel_RemoveFriend_ErrorBody"Не удаётся удалить пользователя из друзей. Повторите попытку позже."
Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_RemoveFriend_Title"Удаление из друзей"
Citadel_Replay_DecompressPct"Распаковка: {d:replay_progress}%"
Citadel_Replay_Delete"Удалить запись"
Citadel_Replay_Download"Загрузить запись"
Citadel_Replay_Downloading"Скачивание"
Citadel_Replay_DownloadingPct"Загрузка: {d:replay_progress}%"
Citadel_Replay_Error"Ошибка {s:replay_error}"
Citadel_Replay_ErrorDirect"Ошибка"
Citadel_Replay_Expired"Срок хранения записи истёк"
Citadel_Replay_FindingReplay"Поиск записи"
Citadel_Replay_NotReadyYet"Запись не готова"
Citadel_Replay_RequestingReplay"Запрос записи"
Citadel_Replay_Unavailable"Запись недоступна"
Citadel_Replay_Watch"Повтор"
Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder"Опишите проблему, возникшую с этим игроком"
Citadel_ReportPlayer_Desc"Пожаловаться на неподобающее поведение."
Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon"Покидание матча"
Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue"Использование читов"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments"Комментарии:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing"Гриферство"
Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue"Проблема с подбором матча"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Title"Причина:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse"Злоупотребление голосовым/текстовым чатом"
Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported"Недавно вы уже жаловались на этого игрока."
Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting"В настоящее время вы не можете жаловаться на других игроков."
Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure"Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже."
Citadel_ReportPlayer_Result_Success"Спасибо за жалобу!"
Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle"Жалоба отправлена!"
Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed"Время для отправки жалобы истекло. Её нужно отправить в течение часа после окончания матча."
Citadel_ReportPlayer_Title"Пожаловаться"
Citadel_RosterMode_ChangeHero"Сменить героя"
Citadel_RosterMode_ChangeOpponent"Поменять соперника"
Citadel_RosterMode_CoopBotMM"Игра против ботов"
Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing"Development 1v1 Testing"
Citadel_RosterMode_EditRoster"Изменить состав"
Citadel_RosterMode_HeroTesting"Тестирование героя"
Citadel_RosterMode_Matchmaking"Deadlock"
Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM"Игра против ботов"
Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking"Deadlock"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy"Закрытый матч с ботами — простой, для группы"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard"Закрытый матч с ботами — сложный, для группы"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium"Закрытый матч с ботами — обычный, для группы"
Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy"Закрытый матч с ботами — простой"
Citadel_RosterMode_PrivateBotHard"Закрытый матч с ботами — сложный"
Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium"Закрытый матч с ботами — обычный"
Citadel_RosterMode_TutorialGuided"Обучение — тренировка с помощником"
Citadel_RosterMode_TutorialSandbox"Обучение — песочница"
Citadel_Roster_AddToRoster"Добавить в состав"
Citadel_Roster_ClearPriority"Убрать приоритет"
Citadel_Roster_HeroCount"Герои в составе:"
Citadel_Roster_HeroLocked"Герой заблокирован"
Citadel_Roster_HighPriorityCount"Герои с высоким приоритетом:"
Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular"Герой с высоким приоритетом:"
Citadel_Roster_Instructions_Desc"Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.<br><br>Героя можно просто <span class='selected'><b>выбрать</b></span> либо выставить ему <span class='priority'><b>обычный</b></span> или <span class='high_priority'><b>высокий</b></span> приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя."
Citadel_Roster_Instructions_Prefer"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span> Сменить приоритет"
Citadel_Roster_Instructions_Select"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span> Выбрать героя"
Citadel_Roster_Instructions_Title"Создайте свой состав"
Citadel_Roster_MakeHighPriority"Высокий приоритет"
Citadel_Roster_MakePriority"Обычный приоритет"
Citadel_Roster_NoHeroes"Нет"
Citadel_Roster_PreferredCount"Герои с обычным приоритетом:"
Citadel_Roster_PreferredCount_Singular"Герой с обычным приоритетом:"
Citadel_Roster_Random"Случайно"
Citadel_Roster_RemoveFromRoster"Удалить из состава"
Citadel_Scoreboard_KDA_Assists"П"
Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths"С"
Citadel_Scoreboard_KDA_Kills"У"
Citadel_Scoreboard_TeamAP"ОУ"
Citadel_Scoreboard_TeamKills"Убийства"
Citadel_ServerRegion_0"Выбрать регион автоматически"
Citadel_ServerRegion_1"Запад США"
Citadel_ServerRegion_11"Южная Африка"
Citadel_ServerRegion_14"Чили"
Citadel_ServerRegion_19"Япония"
Citadel_ServerRegion_2"Восток США"
Citadel_ServerRegion_21"Испания"
Citadel_ServerRegion_22"Юго-запад США"
Citadel_ServerRegion_23"Юго-восток США"
Citadel_ServerRegion_24"Гонконг"
Citadel_ServerRegion_27"Cеверо-центральная часть США"
Citadel_ServerRegion_28"Польша"
Citadel_ServerRegion_3"Франция"
Citadel_ServerRegion_38"Аргентина"
Citadel_ServerRegion_39"Южная Корея"
Citadel_ServerRegion_44"Финляндия"
Citadel_ServerRegion_45"Англия"
Citadel_ServerRegion_5"Сингапур"
Citadel_ServerRegion_7"Австралия"
Citadel_ServerRegion_8"Швеция"
Citadel_ServerRegion_9"Италия"
Citadel_SetSchedule_AlreadySet"Вы уже указали расписание."
Citadel_SetSchedule_Failed"Ошибка при указании расписания"
Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule"Не удалось указать расписание. Повторите попытку позже."
Citadel_SetSchedule_Selected"Выбрано"
Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully"Расписание указано"
Citadel_SetSchedule_Success"Готово"
Citadel_ShopFilter_Ammo"Боезапас"
Citadel_ShopFilter_Disruption"Препятствие"
Citadel_ShopFilter_Durabilty"Стойкость"
Citadel_ShopFilter_FireRate"Скорострельность"
Citadel_ShopFilter_Healing"Лечение"
Citadel_ShopFilter_MagicDamage"Спиритический урон"
Citadel_ShopFilter_Melee"Ближний бой"
Citadel_ShopFilter_Movement"Движение"
Citadel_ShopFilter_WeaponDamage"Урон от пуль"
Citadel_ShopStats_Base"База"
Citadel_ShopStats_Boons"Дары"
Citadel_ShopStats_GoldenStatues"Золотые статуи"
Citadel_ShopStats_Mods"Модификации"
Citadel_ShopStats_ShopBonuses"Бонусы от предметов"
Citadel_ShopStats_SpiritScaling"Спиритизм"
Citadel_ShopStats_Starting"Начало"
Citadel_ShopStats_Total"Всего"
Citadel_Shop_AbilityisImbued"Умение усилено"
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag"Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки"
Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title"Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку"
Citadel_Shop_BonusAttribute"Бонус"
Citadel_Shop_ConditionalAttribute"при соблюдении условий"
Citadel_Shop_Destroy_Item"Продать предмет?"
Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm"Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?"
Citadel_Shop_HoldAlt"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>"
Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title"Выберите умение, которое хотите усилить"
Citadel_Shop_Player_Level_Label"Player Level: <span class="playerLevelNum">{i:total_player_level}</span>"
Citadel_Shop_Purchased"Куплено"
Citadel_Shop_SelectedBuildHeader"{s:selected_build_name}"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc"Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую <span class='highlight'>продадите за полцены и замените</span>"
Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton"Продать"
Citadel_Shop_SellMaxItems_Title"Все ячейки заполнены!"
Citadel_Shop_TierBonus"Tier Bonus"
Citadel_Shop_TierBonus_Armor"к базовому здоровью"
Citadel_Shop_TierBonus_Tech"Спирит. мощь"
Citadel_Shop_TierBonus_Weapon"к урону от пуль"
Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label"Lvl <span class="blueAP">{i:unlockLevelRequired}</span>"
Citadel_SkipTutorial_Body"Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock."
Citadel_SkipTutorial_Title"Пропустить обучение"
Citadel_Social_Invite"Пригласить"
Citadel_Social_Party"Группа"
Citadel_SpectateUser_BusyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_SpectateUser_BusyTitle"Наблюдение за пользователем"
Citadel_SpectateUser_Disabled"Наблюдение за игроками временно отключено. Повторите попытку позже."
Citadel_SpectateUser_DisabledForGame"За матчем, в котором участвует этот игрок, нельзя наблюдать."
Citadel_SpectateUser_ErrorTitle"Не удалось начать наблюдение"
Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы наблюдать за этим игроком. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_SpectateUser_InParty"В настоящее время нельзя стать зрителем, если вы состоите в группе. Покиньте группу, если хотите наблюдать за матчем."
Citadel_SpectateUser_InternalError"При попытке наблюдения за игроком произошла внутренняя ошибка"
Citadel_SpectateUser_InvalidRegion"Этот матч проходит в другом регионе, и сейчас за ним нельзя наблюдать."
Citadel_SpectateUser_NotFriends"Игрока, за которым вы хотите наблюдать, нет в списке ваших друзей. Наблюдать можно только за друзьями."
Citadel_SpectateUser_NotInGame"Игрок, за которым вы пытаетесь наблюдать, больше не участвует в матче."
Citadel_SpectateUser_RateLimited"Вы отправили слишком много запросов на наблюдение за игроками. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_SpectateUser_ServerFull"В настоящее время к серверу подключилось максимально разрешённое число зрителей. Повторите попытку позже."
Citadel_SpectateUser_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос на наблюдение. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_Spectate_Connecting_Buffering"Подключение к матчу выполнено, дождитесь завершения буферизации"
Citadel_Spectate_Connecting_Title"Подключение к матчу"
Citadel_Spectate_Connecting_Waiting"Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты."
Citadel_Spectate_Deaths"Смерть"
Citadel_Spectate_Kills"Убийство"
Citadel_Spectate_KillsAndDeaths"Убийства и смерти"
Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"Вы уже участвуете в подборе матча."
Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"Не удаётся выбрать регион для подбора матча"
Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и начать подбор матча. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular"Всех героев в вашем составе уже выбрали другие игроки"
Citadel_StartMatchmaking_InParty"Вы не можете начать подбор матча в одиночку, поскольку состоите в группе."
Citadel_StartMatchmaking_InternalError"При попытке начать подбор матча произошла внутренняя ошибка."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"Нельзя начать подбор матча, потому что ваша версия клиента устарела. Установите обновление и перезапустите игру."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection"Вы не выбрали подходящих героев, чтобы начать подбор матча."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty"Эта группа распущена и не может начать подбор матча."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode"В этом режиме нельзя играть с группой"
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"У вас нет разрешения, чтобы начать подбор матча от имени этой группы"
Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam"У пользователя выбрана неверная команда для этого режима игры"
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"Подбор матчей в этом режиме сейчас отключён. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"Система подбора матчей перегружена. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned"Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}"
Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked"Вы ещё не разблокировали этот режим"
Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned"Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны рейтинговые матчи"
Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri"Игрокам с низким приоритетом недоступны рейтинговые матчи"
Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings"Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения."
Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked"Не все участники группы имеют право на участие в рейтинговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"Эта группа уже начала подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"Нельзя начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Выйдите из матча, чтобы начать подбор нового."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"Вы участвуете в матче. Вы сможете указать, что готовы, только когда покинете его."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"У члена вашей группы установлена устаревшая версия клиента. Её нужно обновить, прежде чем участвовать в подборе матча."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"Некоторые члены группы сейчас не в сети или не готовы начать подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"Участник вашей группы пока не готов начать подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan"Вы навсегда заблокированы в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode"Участник вашей группы заблокирован в этом режиме."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1"Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural"Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи."
Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen"Подбор рейтинговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период"
Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked"Вам ещё не доступен подбор рейтинговых матчей"
Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers"В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers"В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam"Слишком много игроков в одной команде"
Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators"В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam"Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих"
Citadel_StatusEffect"Эффект состояния"
Citadel_StatusEffectBleed"Кровотечение"
Citadel_StatusEffectBuff"Buff"
Citadel_StatusEffectBulletDebuff"Bullet Debuff"
Citadel_StatusEffectBurn"Горение"
Citadel_StatusEffectDisarmed"Обезоруживание"
Citadel_StatusEffectEMP"Безмолвие"
Citadel_StatusEffectFreeze"Заморозка"
Citadel_StatusEffectImmobilize"Обездвиживание"
Citadel_StatusEffectInfiniteClip"Infinite Ammo"
Citadel_StatusEffectInvisible"Невидимость"
Citadel_StatusEffectSleep"Сон"
Citadel_StatusEffectStacks"Stacks"
Citadel_StatusEffectStun"Оглушение"
Citadel_StatusEffectTethered"Приковывание"
Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры."
Citadel_StopMatchMaking_GeneralError"Сбой подбора матча. Повторите попытку позже."
Citadel_Team1_Name"Янтарная рука"
Citadel_Team2_Name"Сапфировое пламя"
Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage"УНИЧТОЖЕН"
Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle"Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}"
Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle"Вражеский босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}"
Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle"Вражеский покровитель"
Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle"Ваш покровитель"
Citadel_Tip_0"Это совет."
Citadel_Tip_1"Ещё один совет."
Citadel_Tip_2"И ещё один совет."
Citadel_Tip_4"Уничтожьте ядро, чтобы победить."
Citadel_UnableToBindKey"Не удалось привязать клавишу"
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure"Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже."
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle"Не удаётся отправить"
Citadel_UserFeedback_Result_Success"Благодарим вас за отзыв. Наша команда его рассмотрит."
Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle"Отзыв отправлен"
Citadel_UserFeedback_Submit"Отправить отзыв"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing"Пожалуйста, подождите"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle"Отправка отзыва"
Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder"Введите информацию"
Citadel_UserFeedback_Title"Отправить отзыв"
Citadel_UserFeedback_Tooltip"Отправить отзыв"
Citadel_UserFeedback_TypeLabel"Тип"
Citadel_UserFeedback_eType_Bug"Ошибка"
Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug"Критическая ошибка"
Citadel_UserFeedback_eType_General"Общий отзыв"
Citadel_UserFeedback_eType_Other"Другое"
Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion"Предложение"
Citadel_ViewMatchID_Desc"Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body"Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title"Матч ещё идёт"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Error"Не удалось запустить просмотр матча"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Title"Загрузка матча"
Citadel_ViewMatchID_Prompt"№ матча:"
Citadel_ViewMatchID_Title"Показать номер матча"
Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}"{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча"
Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault"Фильтр по герою"
Citadel_WatchPage_NextPage"След."
Citadel_WatchPage_PrevPage"Пред."
Citadel_WatchPage_SearchMatchID"Поиск матча по номеру"
Citadel_Watch_Featured"Избранные матчи"
Citadel_Watch_FriendsCheckbox"Только друзья"
Citadel_Watch_Loading"Загрузка..."
Citadel_Watch_Page_FriendInMatch"Друг из Steam в матче"
Citadel_Watch_Page_LiveNow"Идёт матч"
Citadel_Watch_Page_Loading"Загрузка матча..."
Citadel_Watch_Page_MatchID"№ матча: {s:match_id}"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0"{d:net_worth_team_0} тыс."
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1"{d:net_worth_team_1} тыс."
Citadel_Watch_Page_SpectateFull"Достигнуто макс. число зрителей"
Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}"{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя"
Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches"Все матчи"
Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches"Избранные матчи"
Citadel_Watch_Title"Смотреть матчи"
Citadel_ZiplineBoostDesc"Ускорение на зиплайне"
Citadel_ZiplineBoost_Active"Активно"
Citadel_ZiplineBoost_Cooldown"Перезаряжается"
Citadel_ability_hook_on_hook"To Bebop:"
Citadel_library_Modal_CTA"Как это работает?"
Citadel_ranked_closed"Закрыто"
Citadel_ranked_comingsoon"Первые рейтинговые матчи начнутся во вторник, 15 октября, в 23:00 МСК"
Citadel_ranked_open"Открыто"
Citadel_ranked_scheduleModal_desc"Выберите рейтинговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.<br><br>Вы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода."
Citadel_ranked_scheduleModal_title"Расписания рейтингового режима"
Citadel_ranked_scheduleModal_warning"Обратите внимание: выбрав расписание для текущей рейтинговой сессии, вы не сможете сменить его до следующей."
Citadel_ranks_rank0"Непосвящённый"
Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton"Создать пользовательский матч"
Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode"Присоединиться с помощью кода"
ClarityBonusSpirit_label"Next Ability Bonus Spirit Power"
ClarityBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
CleavePercentage_label"Splash Amount"
CleavePercentage_postfix"%"
CleavePercentage_prefix"{s:sign}"
CleaveRadius_label"Splash Radius"
ClipSizeOverride_label"Боезапас"
Cloaked"Cloaked"
CloneDamageTakenIncreasePercent_label"Clone Damage Taken"
CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix"%"
CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
Close"Закрыть"
CloseRangeBonusDamagePercent_label"Урон от пуль"
CloseRangeBonusDamagePercent_postfix"%"
CloseRangeBonusDamagePercent_prefix"+"
CloseRangeBonusDamageRange_label"Малая дальность"
CloseRangeBonusDamageRange_postfix"м"
CloseRangeBonusWeaponPower_conditional"в радиусе действия"
CloseRangeBonusWeaponPower_label"к урону от пуль"
CloseRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
CloseRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
CloudDuration_label"Cloud Lifetime"
CloudDuration_postfix"с."
CombatRegenPercent_label"Health Regen in Combat"
CombatRegenPercent_postfix"%"
ComboBulletResist_label"Сопротивляемость пулям во время действия"
ComboBulletResist_postfix"%"
ConeAngle_label"Угол зоны применения"
ConeAngle_postfix"°"
ConeRadius_label"Lightning Distance"
ConeRadius_postfix"м"
ConfirmRoster_BadRoster"Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев."
ConvertedHealth_label"Trooper Health"
CooldownBetweenChargeReduction_label"к уменьшению интервала умений с зарядами"
CooldownBetweenChargeReduction_postfix"%"
CooldownBetweenChargeReduction_prefix"+"
CooldownOnMiss_Label"Cooldown on miss"
CooldownOnMiss_postfix"с."
CooldownReductionFlat_label"к уменьшению перезарядок"
CooldownReductionFlat_postfix"с."
CooldownReductionOnCatch_label"Cooldown on Catch"
CooldownReductionOnCatch_postfix"s"
CooldownReductionOnChargedAbilities_label"к снижению перезарядки умений с зарядами"
CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix"%"
CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix"+"
CooldownReductionOnHit_label"Сокращение времени перезарядки при попадании"
CooldownReductionOnHit_postfix"с."
CooldownReductionOnProc_label"Cooldown On Apply"
CooldownReductionOnProc_postfix"с."
CooldownReductionWithShield_label"Сокращение времени перезарядки со щитом"
CooldownReductionWithShield_postfix"%"
CooldownReductionWithShield_prefix"+"
CooldownReduction_label"к уменьшению перезарядок"
CooldownReduction_postfix"%"
CooldownReduction_prefix"{s:sign}"
CrashImpactRadius_label"Crash Damage Radius"
CreateBuilds_Desc"Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке"
CreateBuilds_Title"Создать сборку для {s:hero_name}"
CritBuildup_label"Накопление за попадание в голову"
CritBuildup_postfix"%"
CritChance_label"Шанс критического урона"
CritChance_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_label"Crit Coating Crit Bonus"
CritCoatingDamagePercent_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_prefix"{s:sign}"
CritDamagePercent_label"Дополнительный урон"
CritDamagePercent_postfix"%"
CritStackInterval_label"Crit Charge Delay"
CritStackInterval_postfix"с."
CubeHealth_label"Прочность куба"
CycleTimePercent_label"Fire Rate compared to Gun"
CycleTimePercent_postfix"%"
DOTDuration_Label"Длительность"
DOTDuration_postfix"с."
DPSDmgPercent_label"DPS as Damage"
DPSDmgPercent_postfix"%"
DPSDuration_label"Damage Duration"
DPSDuration_postfix"с."
DPSIncrease_label"Damage Increase Rate"
DPSMax_label"Макс. урон в секунду"
DPSMin_label"Мин. урон в секунду"
DPSPerHeat_Label"Heat Power DPS"
DPS_Self_label"Урон себе"
DPS_Self_postfix"/с."
DPS_label"Урон в секунду"
DamageAbsorb_Label"Damage Absorbed"
DamageAmplificationPerStack_label"Урон за ед. эффекта"
DamageAmplificationPerStack_postfix"%"
DamageAmplificationPerStack_prefix"{s:sign}"
DamageAmplification_label"Увеличение урона"
DamageAmplification_postfix"%"
DamageBonusFixedPerStack_label"к урону от пуль"
DamageBonusFixedPerStack_postfix"за эффект"
DamageBonusFixedPerStack_prefix"+"
DamageBoostElsewhere_label"Damage From Elsewhere"
DamageBoostElsewhere_postfix"%"
DamageBoostFromBehind_label"Damage From Behind"
DamageBoostFromBehind_postfix"%"
DamageBoosted_label"Урон"
DamageDuration_label"Длительность"
DamageDuration_postfix"с."
DamageHealMultNonHero_label"Восст. здоровья за урон"
DamageHealMultNonHero_postfix"x"
DamageHealMult_label"Восст. здоровья за урон героям"
DamageHealMult_postfix"x"
DamageHealPerTarget_label"Урон и лечение за цель"
DamageIncreasePercent_label"Полученный урон"
DamageIncreasePercent_postfix"%"
DamageIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
DamageIncrease_label"Полученный урон"
DamageIncrease_prefix"{s:sign}"
DamageInterval_label"Damage Interval"
DamageInterval_postfix"с."
DamageMaxDisplay_label"Max Damage"
DamageMax_label"Maximum Damage"
DamageMinDisplay_label"Min Damage"
DamageMin_label"Minimum Damage"
DamageNPC_label"Урон всем, кроме игроков"
DamageOnApply_label"Damage On Apply"
DamageOnBuildup_label"Damage on build up"
DamageOnHit_label"Damage on Hit"
DamagePctDeferredMaxRage_label"к откладыванию полученного урона"
DamagePctDeferredMaxRage_postfix"%"
DamagePctDeferredMaxRage_prefix"+"
DamagePctDeferred_label"Откладывание полученного урона"
DamagePctDeferred_postfix"%"
DamagePctPerWallHit_label"Макс. урон здоровью"
DamagePctPerWallHit_postfix"%"
DamagePerBounce_label"Damage per bounce"
DamagePerBullet_label"Damage Per Bullet"
DamagePerChain_label"Урон электричества"
DamagePerDagger_label"Damage per card"
DamagePerHit_label"Damage Per Hit"
DamagePerMeter_label"Damage per meter"
DamagePerProjectile_label"Урон снаряда"
DamagePerRocket_label"Урон каждой ракеты"
DamagePerSecondFlown_label"Урон за секунду полёта"
DamagePerSecond_label"Урон в секунду"
DamagePercentHealth_label"Урон от макс. здоровья"
DamagePercentHealth_postfix"%"
DamagePercent_label"Bullet Damage Done"
DamagePercent_postfix"%"
DamagePlayer_label"Урон игрокам"
DamagePulseAmount_label"Урон от импульса"
DamagePulseInterval_label"Интервал между импульсами"
DamagePulseInterval_postfix"с."
DamagePulseRadius_label"Радиус пульсации"
DamagePulseRadius_postfix"м"
DamageRadius_label"Радиус нанесения урона"
DamageRadius_postfix"м"
DamageReduction_label"Уменьшение урона"
DamageReduction_postfix"%"
DamageReflectedFrequencyPct_label"Шанс срабатывания"
DamageReflectedFrequencyPct_postfix"%"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_label"Damage Increase Per Stack"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix"%"
DamageThreshold_label"Порог урона"
DamageToStack_label"полученного урона в эффект"
Damage_label"Урон"
DanceMoveSpeed_label"к скорости передвижения во время действия"
DanceMoveSpeed_postfix"м/с"
DashDistance_label"Дальность рывка"
DashDistance_postfix"м"
DashJump_conditional"после успешного прыжка с рывком"
DashRange_label"Дальность рывка"
DashRange_postfix"м"
DashSlowPct_label"Замедление рывка"
DashSpeed_label"Скорость бега"
DashSpeed_postfix"м/с"
DashTime_label"Длительность бега"
DashTime_postfix"с."
DeathDelay_label"Delay Death Duration"
DeathImmunityDuration_label"Death Immunity Duration"
DeathImmunityDuration_postfix"с."
DeathImmunityPulseRateMultiplier_label"Pulse Rate"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix"x"
DeathTaxHeal_label"Health Per Kill"
DebuffDelay_label"Debuff Delay"
DebuffDelay_postfix"с."
DebuffDurationReductionPercentage_label"Уменьшение длительности эффекта"
DebuffDurationReductionPercentage_postfix"%"
DebuffDuration_label"Длительность эффекта"
DebuffDuration_postfix"с."
DebuffMoveSlowPct_label"Enemy Slow"
DebuffMoveSlowPct_postfix"%"
DecoyLifetime_postfix"с."
DecoyLifetime_prefix""
DefensePower_label"Defense Power"
DefensePower_postfix""
DefensePower_prefix"{s:sign}"
DeferClearPct_label"Отмена отложенного урона"
DeferClearPct_postfix"%"
DeferredDamageDuration_label"Длительность откладывания урона"
DeferredDamageDuration_postfix"с."
DegenResistance_label"к сопротивлению снижению лечения"
DegenResistance_postfix"%"
DegenResistance_prefix"{s:sign}"
DelayBetweenShots_Label"Delay Between Shots"
DelayDuration_Label"Длительность задержки"
DelayDuration_Postfix"с."
DeployHealthRegen_label"Deployable Health"
DescendSpeed_label""
Detained"Detained"
DetectionRadius_label"Радиус обнаружения"
DevMenu_ChangeHero"СМЕНИТЬ ГЕРОЯ"
DevMenu_ChangeTeam"СМЕНИТЬ КОМАНДУ"
DevMenu_SelfKill"Самоубийство"
DevMenu_Substitute"Заменить"
DevMenu_Title"Команды разработчика"
DevMenu_UnstickHero"Открепить героя"
DisarmDuration_label"Длительность обезоруживания"
DisarmDuration_postfix"с."
DischargeRadius_label"Discharge Radius"
DischargeRadius_postfix"м"
DispenserHealth_label"Dispenser Health"
DistanceBuff_label"Increase at Max Range"
DistanceBuff_postfix"%"
Distance_label"Distance"
Distance_postfix"м"
DodgeAnimSpeedScale_label"Dodge Speed Multiplier"
DodgeAnimSpeedScale_postfix"x"
DontShowAgain"Больше не показывать"
DotHealthPercent_label"Урон от кровотечения"
DotHealthPercent_postfix"%/с."
DragonsFireBurnDuration_label"Burn Duration"
DragonsFireBurnDuration_postfix"с."
DrainPulseRadius_label"Drain Pulse Radius"
DrainPulseRadius_postfix"м"
DrainTimeNeeded_label"Drain Time for Proc"
DrainTimeNeeded_postfix"с."
DroneBonusMoveSpeed_label"к скорости передвижения"
DroneBonusMoveSpeed_postfix""
DroneBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
DroneBonusReloadTime_label"Время перезарядки"
DroneBonusReloadTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_label"Windup Time"
DroneBonusWindupTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_prefix"{s:sign}"
DroneCount_label"Drone Count"
DroneCrashDamage_label"Drone Crash Damage"
DroneDPS_label"Drone Damage"
DroneDPS_postfix"урон в с."
DroneHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
DroneHealthRegen_postfix"/с."
DroneHealth_label"Drone Health"
DroneLifetime_label"Drone Lifetime"
DronePowerMultiplier_label"Drone Power Multiplier"
DroneSpeed_label"Drone Speed"
DurationPerHeat_label"Heat Powered Duration"
DurationPerHeat_postfix"с."
EMPBuildupPercentPerShot_label"Silence Charge Per Shot"
EMPBuildupPercentPerShot_postfix"%"
EMPDuration_label"Длительность эффекта"
EMPDuration_postfix"с."
EMultiplyBase_postfix"%"
EShopFilterClipSize"Боезапас"
EShopFilterDisruption"Препятствие"
EShopFilterDurability"Стойкость"
EShopFilterFireRate"Скорострельность"
EShopFilterHealing"Лечение"
EShopFilterMagicDamage"Спиритический урон"
EShopFilterMelee"Ближний бой"
EShopFilterMovement"Движение"
EShopFilterNone"Нет"
EShopFilterWeaponDamage"Урон от пуль"
EchoShardBonusSpirit_label"Spirit Power for Echo Ability"
EchoShardBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
Econ_Store_PurchaseType_Standard"%s1"
EffectDuration_label"Длительность эффекта"
EffectDuration_postfix"с."
EndDuration_label"Final Duration"
EndDuration_postfix"с."
EndRadius_label"Конечный радиус"
EndRadius_postfix"м"
EnemyAboveHealthThreshold_conditional"Enemy above health threshold"
EnemyBulletDamageReduction_label"Enemy Weapon Damage"
EnemyBulletDamageReduction_postfix"%"
EnemyHealthPercent_label"Порог здоровья врага"
EnemyHealthPercent_postfix"%"
EnemyLaunchHeight_label"Enemy Launch Height"
EnemyLaunchHeight_postfix"м"
EnemyLifeThreshold_label"Threshold"
EnemyLifeThreshold_postfix"%"
EnemyLiftDuration_label"Длительность подъёма"
EnemyLiftDuration_postfix"с."
EnemyMinHealthPct_label"Мин. предел здоровья врага"
EnemyMinHealthPct_postfix"%"
EnemyMoveSlowDuration_label"Длительность замедления врагов"
EnemyMoveSlowDuration_postfix"с."
EnemyMoveSlow_label"Замедление врага за попадание"
EnemyMoveSlow_postfix"%"
EnemySlowDuration_label"Длительность замедления врагов"
EnemySlowDuration_postfix"с."
EnemySlowPct_label"Замедление передвижения врагов"
EnemySlowPct_postfix"%"
EscalatingExposureProcCooldown_label"Мин. интервал срабатывания за цель"
EscalatingExposureProcCooldown_postfix"с."
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label"сопротивляемости спиритизму при нанесении спиритического урона"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix"%"
EscapeDuration_label"Время в чемодане"
EscapeDuration_postfix"с."
EscapeRange_label"Радиус действия"
EscapeRange_postfix"м"
EscapeTime_label"Время для побега"
EscapeTime_postfix"с."
EvasionChance_Label"Bullet Evasion Chance"
EvasionPercentGlider_label"Evasion Chance Gliding"
EvasionPercentGlider_postfix"%"
EvasionPercent_postfix"%"
ExpandTime_label"Expand time"
ExpandTime_postfix"с."
ExplodeDamage_label"Урон от взрыва"
ExplodeDebuffDuration_label"Длительность снижения скорострельности"
ExplodeDebuffDuration_postfix"с."
ExplodeDelay_label"Задержка до взрыва"
ExplodeDelay_postfix"с."
ExplodeRadius_label"Explosion Radius"
ExplodeRadius_postfix"м"
ExplosionCoatingRadius_label"Explosion Coating Radius"
ExplosionCoatingRadius_postfix"м"
ExplosionDamage_label"Урон он взрыва"
ExplosionMaxPercent_label"Max Explosion Damage:"
ExplosionMaxPercent_postfix"%"
ExplosionMinPercent_label"Min Explosion Damage:"
ExplosionMinPercent_postfix"%"
ExplosionRadius_label"Радиус взрыва"
ExplosionRadius_postfix"м"
ExplosiveShotRadiusPercent_label"Explosive Shot Radius Increase"
ExplosiveShotRadiusPercent_postfix"%"
ExplosiveSplashDamage_label"Explode Damage"
ExternalBonusHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
ExternalBonusHealthRegen_postfix"/с."
ExternalBonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ExtraBladeDamage_label"Extra Damage per Charge"
ExtraDamagePerBounce_label"Extra Damage per bounce"
ExtraInfo"Дополнительная информация"
ExtraLargeClip_label"Clip Bonus"
ExtraLargeClip_postfix"%"
ExtraTargetConeAngle_label"Угол зоны применения"
FaradayCageDuration_label"Cage Duration"
FaradayCageHealth_label"Cage Health"
FastFireBullets_label"Fast Fire Shots"
FastFireDuration_label"Fast Fire Duration"
FastFireDuration_postfix"с."
FervorDebuffResistance_label"Enrage Debuff Resistance"
FervorDebuffResistance_postfix"%"
FervorFireRate_label"к скорострельности"
FervorFireRate_postfix"%"
FervorMovespeed_label"Скорость передвижения"
FervorMovespeed_postfix"м/с"
FervorTechResist_label"к сопр. спиритизму"
FervorTechResist_postfix"%"
FinalBlow_label"Final Blow Damage"
FinalSlow_label"Slowest Speed"
FinalSlow_postfix"м/с"
FireRateAttribute_Desc"%s1 to any weapon fire rate bonus"
FireRateAttribute_Desc_0"no additional weapon fire rate bonuses"
FireRateBonus_label"Доп. скорострельность"
FireRateBonus_postfix"%"
FireRateBuffDuration_label"Длительность действия бонуса"
FireRateBuffDuration_postfix"с."
FireRatePerCharge_label"Fire Rate per Charge"
FireRatePerCharge_postfix"%"
FireRatePerEnemy_label"Fire Rate per Enemy"
FireRatePerEnemy_postfix"%"
FireRatePerEnemy_prefix"+"
FireRatePerSecondDuration_label"Fire Rate Duration"
FireRatePerSecondDuration_postfix"с."
FireRateScale_label"Fire Rate Scale"
FireRateScale_postfix"%"
FireRateScale_prefix"{s:sign}"
FireRateSlow_label"Снижение скорострельности"
FireRateSlow_postfix"%"
FireRateWhenShielded_label"Скорострельность со щитом"
FireRateWhenShielded_postfix"%"
FireRateWhenShielded_prefix"+"
FireRate_postfix"%"
FlameAuraDPS_label"Урон в секунду"
FlameAuraDuration_label"Длительность эффекта"
FlameAuraDuration_postfix"с."
FlameAuraMovementSlow_label"Замедление передвижения врагов"
FlameAuraMovementSlow_postfix"%"
FlameAuraRadius_label"Ширина следа"
FlameAuraRadius_postfix"м"
FlameAuraSlowFireRate_label"Enemy Fire Rate"
FlameAuraSlowFireRate_postfix"%"
FlameDashDebuffDuration_label"Длительность эффекта"
FlameDashDebuffDuration_postfix"с."
FlameDashDebuff_label"Доп. спиритический урон"
FlameDashDebuff_postfix"%"
FlyingBulletResist_label"Сопротивляемость пулям"
FlyingBulletResist_postfix"%"
Force_label"Blast Force"
FreezeBuildUpTime_label"Freeze buildup time"
FreezeBuildUpTime_postfix"с."
FreezeDuration_label"Длительность заморозки"
FreezeDuration_postfix"с."
FriendlyTargetCooldown"Ally Target Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_label"Friendly Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_postfix"с."
FriendlyTimeBoost_label"Time acceleration"
FullChargeDamage_label"Урон от полного заряда"
FullDistance_label"Max Range:"
FullDistance_postfix"м"
FuseDuration_label"Fuse Duration"
FuseDuration_postfix""
FuseTime_label"Время до взрыва"
FuseTime_postfix"с."
Fuse_label"Fuse length"
Fuse_postfix"с."
GalvanicBuffDuration_label"Длительность"
GalvanicBuffDuration_postfix"с."
GalvanicProcDuration_label"Длительность замедления"
GalvanicProcDuration_postfix"с."
GameUI_ClientBadServerAddress"Неверный адрес сервера."n"
GameUI_ClientConnectionTimedOut"Время соединения с сервером истекло."n"
GameUI_ClientConsistencyFail"Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей."n"
GameUI_ClientDifferentMap"Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру."n"
GameUI_ClientMissingModel"Соединение невозможно из-за отсутствующей модели."n"
GameUI_ClientNoMap"Невозможно загрузить карту, выбранную сервером."n"
GameUI_ClientRetryLimit"Не удалось установить соединение с сервером."n"
GameUI_ClientServerShutdown"Сервер выключается."n"
GameUI_ClientStringTableError"Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру."n"
GameUI_ClientUnableToCRCDLL"Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента."n"
GameUI_ClientUnableToCRCMap"Невозможно подсчитать контрольную сумму карты."n"
GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick"Неправильный порядок дельта-тиков клиента"
GameUI_Disconnect_BadRelayPassword"Неверный пароль ретрансляции"
GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword"Неверный пароль зрителя"
GameUI_Disconnect_BanAdded"Игрок добавлен в список заблокированных"
GameUI_Disconnect_ConnectionClosing"Соединение прекращено"
GameUI_Disconnect_ConnectionLost"Соединение прервано"
GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow"Ошибка переполнения"
GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout"Не удаётся установить соединение с сервером игры."
GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage"Ошибка записи сообщения о дельта-объектах"
GameUI_Disconnect_DifferentClassTables"Сервер использует другие таблицы классов"
GameUI_Disconnect_DisconnectByServer"Соединение прервано сервером"
GameUI_Disconnect_DisconnectByUser"Соединение прервано пользователем"
GameUI_Disconnect_Disconnected"Соединение прервано"
GameUI_Disconnect_HLTVDirect"SourceTV не может подключиться напрямую к игре"
GameUI_Disconnect_HLTVRestricted"Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)"
GameUI_Disconnect_HLTVStop"Вещание закончилось"
GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable"Нет доступных трансляций SourceTV"
GameUI_Disconnect_InternalError"Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли."
GameUI_Disconnect_KickBanAdded"Игрок выгнан и заблокирован"
GameUI_Disconnect_Kicked"Игрока выгнал администратор сервера"
GameUI_Disconnect_LeavingSplit"Выход из режима разделенного экрана"
GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay"Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays"Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig"Проверьте соединение с интернетом. Не удалось загрузить настройки из CDN (сети доставки и дистрибуции контента)."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other"Соединение прервано. Похоже, у вас нет подключения к интернету."
GameUI_Disconnect_NoMoreSplits"Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном"
GameUI_Disconnect_NoSpectators"В матче запрещены зрители"
GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra"Чистый сервер: клиент загрузил доп. файл(ы)"
GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch"Чистый сервер: файл клиента не совпадает с сервером"
GameUI_Disconnect_RejectedByGame"Подключение отклонено игрой"
GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow"Переполнение надёжного канала"
GameUI_Disconnect_ReliableOverflow"Ошибка, связанная с переполнением надёжного буфера"
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert"Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt"Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other"Не удалось связаться с удалённым сервером."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout"Удалённый сервер не отвечает на запросы."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting"Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток."
GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible"Несовместимая запись."
GameUI_Disconnect_Server"Отключение от сервера"
GameUI_Disconnect_ServerIncompatible"Версия игры на сервере несовместима с вашей."
GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow"Переполнение данных"
GameUI_Disconnect_ServerShutdown"Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу."
GameUI_Disconnect_SnapshotError"Ошибка при отправке снимка"
GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow"Ошибка, связанная с переполнением снимков"
GameUI_Disconnect_SoundsMessage"Ошибка записи сообщения о звуках в игре"
GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat"Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с античитом Steam."
GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc"Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с клиентом Steam."
GameUI_Disconnect_SteamDropped"Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam."
GameUI_Disconnect_SteamIDBanned"ID пользователя Steam заблокирован"
GameUI_Disconnect_SteamIDInUse"ID пользователя Steam уже используется на этом сервере"
GameUI_Disconnect_SteamInUse"Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте"
GameUI_Disconnect_SteamLogon"Вход в аккаунт Steam не осуществлён"
GameUI_Disconnect_SteamOwnership"Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой."nВойдите в правильный аккаунт Steam."
GameUI_Disconnect_SteamTicket"Недействительный билет аутентификации пользователя Steam"
GameUI_Disconnect_SteamTimeOut"Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC."
GameUI_Disconnect_SteamVAC"Игрок заблокирован системой VAC"
GameUI_Disconnect_StringTableMessage"Ошибка записи сообщения об обновлении строковой таблицы"
GameUI_Disconnect_TempEntMessage"Ошибка записи сообщения о временных объектах"
GameUI_Disconnect_TickMessage"Ошибка при отправке тик-сообщения"
GameUI_Disconnect_TimedOut"Нарушено соединение с удалённым сервером"
GameUI_Disconnect_Unusual"Соединение прервано. Произошла непредвиденная ошибка. Возможно, подробности указаны в консоли."
GameUI_Disconnect_User"Соединение прервано пользователем"
GameUI_Disconnect_UserCmd"Ошибка при анализе команд пользователя"
GameUI_Disconnected"Отключение от сервера"
GameUI_ServerAuthDisabled"Аутентификация отключена."n"
GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid"Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов."n"
GameUI_ServerCDKeyInUse"Этот ключ уже был активирован."n"
GameUI_ServerChallengeIncorrect"Отклик сервера некорректен."nВозможно, он устарел."n"
GameUI_ServerConnectOutOfDate"Сервер не обновлён до последней версии."n"
GameUI_ServerInsecure"Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру."n"
GameUI_ServerInvalidCDKey"Неверный цифровой ключ."n"
GameUI_ServerNoLobby"Серверу не удалось определить местоположение игры."n"
GameUI_ServerRejectBadChallenge"Плохой отклик."n"
GameUI_ServerRejectBadPassword"Неверный пароль."n"
GameUI_ServerRejectBadSteamKey"Неверная длина ключа Steam"n"
GameUI_ServerRejectBanned"Вам был запрещён доступ на этот сервер."n"
GameUI_ServerRejectFailedChannel"Не удалось создать сетевой канал."n"
GameUI_ServerRejectGS"Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser"n"
GameUI_ServerRejectInvalidCertLen"Некорректная длина сертификата аутентификации."n"
GameUI_ServerRejectInvalidConnection"Ошибка подключения."n"
GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen"Некорректная длина сертификата STEAM!"n"
GameUI_ServerRejectLANRestrict"Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С)."n"
GameUI_ServerRejectNewProtocol"Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент."n"
GameUI_ServerRejectOldProtocol"Данный сервер использует более старый протокол."n"
GameUI_ServerRejectOldVersion"Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,"nработает со старой версией игры."n"
GameUI_ServerRejectServerFull"Сервер переполнен."n"
GameUI_ServerRejectSteam"Проверка STEAM отклонена"n"
GameUI_ServerRequireSteams"Для игры на этом сервере требуется запустить Steam."n"
GooDuration_label"Время существования лужи"
GooDuration_postfix"с."
GooSlowPercent_label"Puddle Slow Percent"
GooSlowPercent_postfix"%"
GrabExtraTargetRange_label"Extra Target Range"
GrabExtraTargetRange_postfix"м"
GrabRange_label"Grab Range"
GrabRange_postfix"м"
GrenadeDamage_label"Урон он взрыва"
GrenadeExplosionRadius_label"Explosion Radius"
GrenadeExplosionRadius_postfix"м"
GrenadesInVolley_label"Число гранат"
GrenadesPerSecond_label"Ракет в секунду"
GrenadesPerVolley_label"Bombs Per Volley"
Grenades_label"Extra Bombs"
GroundFlameDuration_label"Время существования следа"
GroundFlameDuration_postfix"с."
GuidedBotMatch_Concluded"Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы."
GuidedBotMatch_Finish"Закончить"
GuidedBotMatch_KeepPlaying"Остаться"
GuidedBotMatch_Start"Начать"
HazeDaggerRadius_label"Hit Radius"
HazeDaggerRadius_postfix"m"
HeadShotBonusDamage_label"к урону при попадании в голову"
HeadShotBonusDamage_prefix"{s:sign}"
HeadShotCooldown_label"Перезарядка"
HeadShotCooldown_postfix"с."
HeadShotDebuffDuration_label"Длительность"
HeadShotDebuffDuration_postfix"с."
HeadStompBonusDamage_label"Head Stomp Damage Bonus"
HeadStompBonusDamage_postfix""
HeadStompBonusRadius_label"Head Stomp Radius Bonus"
HeadStompBonusRadius_postfix""
HeadshotBonus_label"Урон при попадании в голову"
HeadshotBonus_postfix"%"
HeadshotBonus_prefix"+"
HealAmount_label"Лечение"
HealAmpCastPercent_label"Healing Given Boost"
HealAmpCastPercent_postfix"%"
HealAmpCastPercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpReceivePenaltyPercent_label"Снижение лечения"
HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_label"Healing Received Boost"
HealAmpReceivePercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label"Health Regen Multiplier"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix"x"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenPercent_label"Health Regen Boost"
HealAmpRegenPercent_postfix"%"
HealAmpRegenPercent_prefix"{s:sign}"
HealFixedHealth_label"Лечение при попадании в героев"
HealFriendRadius_label"Радиус лечения союзников"
HealFriendRadius_postfix"м"
HealFromHero_label"Лечение от героев"
HealFromNPC_label"Лечение от остальных"
HealInterval_label"Интервал лечения"
HealInterval_postfix"с."
HealMaxHealthPercent_label"Лечение от макс. здоровья"
HealMaxHealthPercent_postfix"% в с."
HealMaxHealth_label"Лечение при попадании в героев"
HealMaxHealth_postfix"% макс. здоровья"
HealOnKill_label"Лечение за убийство героя"
HealOnlevelHealAmount_label"Лечение"
HealPctVsHeroes_label"Лечение от героев"
HealPctVsHeroes_postfix"%"
HealPctVsNonHeroes_label"Лечение от остальных"
HealPctVsNonHeroes_postfix"%"
HealPerStack_label"Лечение за эффект"
HealPercentAmount_label"Лечение"
HealPercentAmount_postfix"%"
HealPercentPerHeadshot_label"Лечение за попадание в голову"
HealPercentPerHeadshot_postfix"%"
HealRadius_label"Радиус лечения"
HealRadius_postfix"м"
HealRate_label"Heal Rate"
HealRate_postfix"/с."
HealingFactor_label"Лечение от героев"
HealingFactor_postfix"%"
HealingPerSecond_label"Лечение"
HealingPerSecond_postfix"/с."
HealingPercent_label"Процент лечения"
HealingPercent_postfix"%"
HealthAttribute_Desc"%s1 to any health and health regen bonuses"
HealthAttribute_Desc_0"no additional health and health regen bonuses"
HealthCost_label"Health Cost"
HealthDrainedPerSecond_label"Health Drain"
HealthDrainedPerSecond_postfix"в секунду"
HealthPercent_label"Процент здоровья"
HealthPercent_postfix"%"
HealthRegenPerTrooper_label"Восстановление здоровья"
HealthRegenPerTrooper_postfix"за каждого солдата поблизости"
HealthRegenPerTrooper_prefix"+"
HealthRegen_label"Восстановление здоровья"
HealthRegen_prefix"{s:sign}"
HealthStealPctHero_label"Кража здоровья у героев"
HealthStealPctHero_postfix"%"
HealthStealPct_label"Кража здоровья у всех, кроме героев"
HealthStealPct_postfix"%"
HealthSteal_label"Кража макс. здоровья за выстрел"
HealthSwapBuffDuration_label"Длительность эффекта"
HealthSwapBuffDuration_postfix"с."
HealthToDamage_label"Здоровье, трансформирующееся в урон"
Health_label"Здоровье"
HeatDPS_label"Heat Powered DPS"
HeatDamage_label"Heat Powered Damage"
HeroProcChance_label"Шанс срабатывания на герое"
HeroProcChance_postfix"%"
HeroTestActionText"Выберите героя для тестирования"
HeroTestPageTitle"Песочница"
HeroTesting_AllPerks"Все улучшения"
HeroTesting_ChangeHero"Сменить героя"
HeroTesting_ChangeTeam"Сменить команду"
HeroTesting_ClearFollow"Сбросить управление целью"
HeroTesting_FastStamina"Всегда макс. выносливость"
HeroTesting_FullHealth"Полное здоровье"
HeroTesting_GameRules"Правила"
HeroTesting_HalfHealth"Половина здоровья"
HeroTesting_HeroControl"Управление героями"
HeroTesting_HeroToSpawn"Добавить героя:"
HeroTesting_HeroTools"Герой"
HeroTesting_HoldAlt"Удерживайте {s:show_scoreboard}"
HeroTesting_KillHero"Убить героя"
HeroTesting_LaneChallenge"Испытание на ветке"
HeroTesting_LastHits"Добивания: {i:lastHits}"
HeroTesting_LevelUp"+1 уровень"
HeroTesting_MakeMimic"Сделать копией"
HeroTesting_MakePuppet"Сделать марионеткой"
HeroTesting_MaxLevel"Макс. уровень"
HeroTesting_NoCooldown"Без перезарядок"
HeroTesting_NoDeath"Без смерти"
HeroTesting_OrbsDenied"Украдено шаров: {i:orbsDenied}"
HeroTesting_OrbsSecured"Поражено шаров: {i:orbsSecured}"
HeroTesting_RemoveBots"Убрать ботов"
HeroTesting_ResetHero"Сброс героя"
HeroTesting_SpawnCamp"Возродить нейтралов"
HeroTesting_SpawnEnemy"+ как врага"
HeroTesting_SpawnFriendly"+ как союзника"
HeroTesting_SpeedDown"−скорость"
HeroTesting_SpeedNormal"=скорость"
HeroTesting_SpeedUp"+скорость"
HeroTesting_TakeControl"Взять под контроль"
HeroTesting_TestTools"Инструменты тестирования"
HeroTesting_UnlimitedAmmo"Без перезарядки"
HeroTesting_UnlockFlex"Унив. ячейки"
HeroTraining_Continue_Button"Остаться"
HeroTraining_Intro_Desc"Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала."
HeroTraining_Intro_Title"Добро пожаловать на <b>обучение с героем</b>!"
HeroTraining_Outro_Button"Закончить"
HeroTraining_Outro_Desc"Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках."
HeroTraining_Outro_Title"<b>Обучение с героем</b> пройдено"
HeroesPageActionText"Выберите героя, чтобы узнать о нём больше"
HeroesPageTitle"Герои"
HighGroundBonusWeaponPower_label"Weapon Damage When Above Enemies"
HighGroundBonusWeaponPower_postfix"%"
HighGroundBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
HitCap_label"Hit Cap"
HitCap_postfix"hits"
HitsToRelease_Label"Hits to Release"
HobbledMovementSlow_Label"Замедление передвижения"
HobbledMovementSlow_postfix"%"
HoldInPlaceDuration_label"Длительность подъёма"
HoldInPlaceDuration_postfix"с."
HotDPS_label"Hot DPS"
IceBeamBuildupProcDuration_label"Длительность замедления"
IceBeamBuildupProcDuration_postfix"с."
IcePathAuraDuration_label"Время существования ледяной дорожки"
IcePathAuraDuration_postfix"с."
IcePathShardRadius_label"Path Width"
IcePathShardRadius_postfix"м"
ImbuedBonusDuration_label"к длительности усиленного умения"
ImbuedBonusDuration_postfix"%"
ImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
ImbuedCooldownReduction_label"к уменьшению перезарядки усиленного умения"
ImbuedCooldownReduction_postfix"%"
ImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechPower_label"к спиритической мощи усиленного умения"
ImbuedTechPower_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRadiusMultiplier_label"Imbued Radius"
ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRangeMultiplier_label"к дальности усиленного умения"
ImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImmobilizeDuration_label"Длительность обездвиживания"
ImmobilizeDuration_postfix"с."
ImmunityDuration_label"Immunity Duration"
ImmunityDuration_postfix"с."
ImpactDamage_label"Урон"
ImpactDuration_label"Длительность замедления"
ImpactDuration_postfix"с."
ImpactMoveSlow_label"Замедление передвижения от удара"
ImpactMoveSlow_postfix"%"
ImpactRadius_label"Радиус действия"
ImpactRadius_postfix"м"
ImpactSlowDuration_label"Длительность замедления от удара"
ImpactSlowDuration_postfix"с."
ImpaleDamage_label"Impale Damage"
ImpaleDamage_postfix""
ImpaleDuration_label"Impale Duration"
ImpaleDuration_postfix"с."
InactiveRadius_label"Радиус неактивного эффекта"
InactiveRadius_postfix"м"
InfectDuration_label"Infect Duration"
InfectDuration_postfix"с."
InfectionBonusDPS_label"Infection Bonus DPS"
InfectionBonusDPS_postfix""
InfectionBonusDPS_prefix""
InitialDamage_label"Начальный урон"
InitialFireRateDecrease_label"Initial Fire Rate"
InitialFireRateDecrease_postfix"%"
InitialFireRateDecrease_prefix"–"
InitialRadius_label"Начальный радиус"
InitialRadius_postfix"м"
InteruptCooldown_label"Interrupt Cooldown"
InteruptCooldown_postfix""
InvisDuration_label"Длительность невидимости"
InvisDuration_postfix"с."
InvisFadeToDuration_label"Длительность исчезновения"
InvisFadeToDuration_postfix"с."
InvisMoveSpeedMod_label"к скор. бега в невидимости"
InvisMoveSpeedMod_postfix"м/с"
InvisMoveSpeedMod_prefix"{s:sign}"
InvisReapplyDelay_Label"Delay before fading"
InvisRegen_Label"Invis Max Health Regen"
InvisRegen_postfix"%"
ItemHistory_ActionWithTime"%s1 %s2"
ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove"Удалено из гнезда"
ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove"Убрано гнездом"
ItemHistory_Action_AddSocket_Remove"Гнездо добавлено"
ItemHistory_Action_AdditionalDrop"Найдено"
ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop"Получено за участие в событии «Охота на заклятых врагов»"
ItemHistory_Action_AutoGrantItem"Получено"
ItemHistory_Action_AutographRemove"Использовано, чтобы подписать предмет"
ItemHistory_Action_AwardAchievement"Получено за достижение"
ItemHistory_Action_AwardGift_Giver"Отправлено в подарок"
ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem"Куплено в магазине"
ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo"Получено в промоакции"
ItemHistory_Action_AwardTime"Найдено"
ItemHistory_Action_AwardXP"Получено за повышение уровня"
ItemHistory_Action_Banned"Заблокировано"
ItemHistory_Action_CDKeyGrant"Получено за активацию цифрового ключа"
ItemHistory_Action_CDKeyRevoke"Цифровой ключ отозван"
ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove"Удалено администрацией кафе или школы"
ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked"Предмет отозван"
ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem"Добавлено в коллекцию"
ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection"Удалён предмет из старой коллекции"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove"Использовано для завершения рецепта"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove"Использовано в рецепте"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove"Использовано в рецепте"
ItemHistory_Action_CraftDestroy"Использовано при ковке"
ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation"Создано службой поддержки Steam"
ItemHistory_Action_CrossGameAchievement"Получено за достижение в другой игре"
ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove"Текстура изменена"
ItemHistory_Action_Delete"Удалено вами"
ItemHistory_Action_DiretideReward"Получено в награду во время события «Восстание тьмы»"
ItemHistory_Action_Drop"Найдено"
ItemHistory_Action_EarnedItem"Получено"
ItemHistory_Action_EconSetUnowned"Обменяно"
ItemHistory_Action_EventPointLevel"Получена награда компендиума"
ItemHistory_Action_EventPointPurchase"Приобретено за очки"
ItemHistory_Action_EventWon"Выиграно на мероприятии"
ItemHistory_Action_Expired"Истёк срок действия"
ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove"Самоцвет вынут"
ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume"Использовано"
ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund"Возмещено"
ItemHistory_Action_GSCreate"Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли"
ItemHistory_Action_GauntletAbandoned"Сражение покинуто"
ItemHistory_Action_GauntletEntryFee"Плата за участие в сражении"
ItemHistory_Action_GauntletReward"Награда за сражение"
ItemHistory_Action_GenericAdd"Добавлено"
ItemHistory_Action_GenericRemove"Удалено или изменено"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner"Получено в подарок от пользователя %partner%"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove"Отправлено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner"Отправлено в подарок пользователю %partner%"
ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove"Завёрнуто в подарок"
ItemHistory_Action_InitialAccountGrant"Получено при создании аккаунта"
ItemHistory_Action_ItemConsume"Потрачено"
ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove"Удалена подарочная записка"
ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove"Удалена информация об отправителе"
ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove"Активировано"
ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove"Обменяно"
ItemHistory_Action_LimitExceeded"Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке"
ItemHistory_Action_LimitedDraft"Выпавшая карта"
ItemHistory_Action_ManualCreate"Создано службой поддержки Steam"
ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem"Преобразовано"
ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove"Удалено после выкупа на торговой площадке"
ItemHistory_Action_Market_Add"Получено с торговой площадки Steam"
ItemHistory_Action_Market_Remove"Выставлено на торговую площадку"
ItemHistory_Action_NameChanged_Remove"Название изменено"
ItemHistory_Action_NewYearsOffering"Перековано"
ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem"Получено из набора"
ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved"Набор был открыт"
ItemHistory_Action_PackageItem"Получено по промоакции"
ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked"Отозвано"
ItemHistory_Action_PaintItem_Remove"Покрашено"
ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove"Использовано при улучшении вымпела"
ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo"Получено по промоакции"
ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation"Создание фантомного предмета"
ItemHistory_Action_PlayerCardDust"Объединено в один предмет"
ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust"Пыль обменяна на набор карточек"
ItemHistory_Action_Purchase"Куплено в магазине"
ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove"Покупка завершена"
ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove"Покупка завершена"
ItemHistory_Action_Purgatory_Refund"Возвращено"
ItemHistory_Action_QuantityChanged"Использовано"
ItemHistory_Action_RecycleDestroyed"Уничтожено при перековке"
ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove"Удалено из-за снятия индекса ковки"
ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove"Удалено из-за снятия серии убийств"
ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove"Удалено имя создателя"
ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove"Изменённое название удалено"
ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove"Окраска удалена"
ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove"Удалён предмет из гнезда"
ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant"Получено по подписке"
ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor"Получено за работу в мастерской Steam"
ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove"Удалено при использовании странного модификатора"
ItemHistory_Action_SupportDelete"Удалено поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo"Удалено поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove"Новое описание добавлено службой поддержки Steam"
ItemHistory_Action_SupportRename_Remove"Переименовано поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove"Сделано странным поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_TournamentDrop"Получено в награду за просмотр турнира"
ItemHistory_Action_TourneyAbandoned"Турнир покинут"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid"Плата за участие в турнире"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem"Средства за участие в турнире возвращены"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem"Средства за участие в турнире возвращены"
ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove"Обмен аннулирован"
ItemHistory_Action_Traded"Обменяно"
ItemHistory_Action_TutorialDrop"Получено за прохождение обучения"
ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove"Использовано для открытия сокровищницы"
ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove"Разблокирован стиль"
ItemHistory_Action_UnpackItemBundle"Распаковано"
ItemHistory_Action_UnpackItems"Получено из распакованного набора"
ItemHistory_Action_Unpurchase"Возвращено"
ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo"Улучшено третьей стороной"
ItemHistory_Action_UseItem"Использовано"
ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem"Не удалось использовать предмет. Он был восстановлен."
ItemHistory_Action_VACBanned_Remove"Удалено в связи с блокировкой VAC"
ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward"Получено в награду за верное предсказание в компендиуме"
ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove"Использовано при создании знака вечной любви"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned"Получено"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume"Использовано"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund"Возмещено"
ItemHistory_ItemIsInInventory"В вашем инвентаре"
ItemHistory_ItemIsSubscription"Активируемая подписка"
ItemHistory_Transaction_ApplyEssence"Эссенция вселена в яйцо"
ItemHistory_Transaction_Autographed"Прикреплён автограф"
ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete"Рецепт завершён"
ItemHistory_Transaction_Craft"Создано"
ItemHistory_Transaction_Delete"Удалено вами"
ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack"Открыт набор карточек игроков"
ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade"Повышен уровень вымпела"
ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle"Обращено в пыль"
ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized"Покупка завершена"
ItemHistory_Transaction_Recycled"Перековано"
ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex"Удалён индекс ковки"
ItemHistory_Transaction_StrangePart"Использован странный модификатор"
ItemHistory_Transaction_SupportUndo"Служба поддержки Steam отменила ваши действия"
ItemHistory_Transaction_UnlockCrate"Открыта сокровищница"
ItemInitialCharges_label"Заряды"
ItemNameCraftNumberFormat"№ %s1"
ItemNameUniqueFormat"%s2%s3 // will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever"
ItemNameWithQualityFormat"%s1 %s2%s3 // will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever"
ItemTypeDesc"%s2 %s1-го уровня // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun"
ItemTypeDescKillEater"%s2 %s1 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
ItemTypeDescKillEaterAlt"%s2: %s1 // Kills: 123"
ItemTypeDescNoLevel"%s1-го уровня // s1 is the level number. Example: Level 12"
Item_Rejuvenator"Реконструктор"
JumpVelocity_label"Скорость прыжка"
JumpVelocity_postfix"м/с"
KnockDownRadius_label"Knockdown Radius"
KnockDownRadius_postfix"м"
LandingDamage_label"Урон по области"
LaneTraining_Intro_Button"Начать"
LaneTraining_Intro_Desc"Основная цель в начале игры — набрать силу для прорыва вражеской обороны.<br><br>После <span class="introHighlight">выполнения заданий, перечисленных справа</span>, вы получите <span class="introHighlight">невообразимую мощь</span> и сможете уничтожить стража."
LaneTraining_Intro_Targets"Задания:"
LaneTraining_Intro_Title"Добро пожаловать на <b>обучение игре на ветках</b>!"
LaneTraining_Outro_Title"<b>Обучение игре на ветках</b> завершено"
LashDamage_label"Урон от сцепки"
LashLaunchHeight_label"Lash Launch Height"
LashLaunchHeight_postfix"м"
LashUltimateChargeTime_label"Время фиксирования"
LashUltimateChargeTime_postfix"с."
LaunchDamage_label"Knockback Damage"
LaunchDamage_postfix""
LaunchWindowCooldown_label"Перезарядка"
LaunchWindowCooldown_postfix"с."
LaunchWindowDuration_label"Окно использования"
LaunchWindowDuration_postfix"с."
LeaveMatchPrompt_Cancel"Остаться"
LeaveMatchPrompt_Confirm"Покинуть матч"
LeaveMatchPrompt_Text"Вы не сможете вернуться в него."
LeaveMatchPrompt_Title"Покинуть матч?"
LevelUpBaseMeleeDamage"Урон в ближнем бою"
LevelUpBaseWeaponDamage"Bullet Damage"
LifeDrainHealthMult_label"Восст. здоровья за урон"
LifeDrainHealthMult_postfix"%"
LifeDrainPerSecond_label"Урон в секунду"
LifeStealPercent_label"Кража здоровья"
LifeStealPercent_postfix"%"
LifeStealPercent_prefix"{s:sign}"
LifeThreshold_label"Life Threshold"
LifeThreshold_postfix"%"
LifestealPercentHero_label"Кража здоровья"
LifestealPercentHero_postfix"%"
LifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentNonHero_label"Кража здоровья у всех, кроме героев"
LifestealPercentNonHero_postfix"%"
LifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentOnHit_label"Кража здоровья"
LifestealPercentOnHit_postfix"%"
Lifetime_label"Время действия"
Lifetime_postfix"с."
LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label"Linger Duration"
LingerDuration_label"Linger Duration"
LingerDuration_postfix"с."
LocalBulletArmorReduction_label"от сопротивляемости пулям"
LocalBulletArmorReduction_postfix"%"
LocalBulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LocalTechArmorReduction_label"Magic Resist"
LocalTechArmorReduction_postfix"%"
LocalTechArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LockOnTime_label"Lock On Time"
LockOnTime_postfix"сек."
LockedRadius_label"Chain Length"
LockedRadius_postfix"м"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label"Мин. дальность"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix"м"
LongRangeBonusWeaponPower_conditional"за пределами мин. дальности"
LongRangeBonusWeaponPower_label"к урону от пуль"
LongRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
LongRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
LowHealthEnemyDamageBonus_label"Дополнительный урон"
LowHealthEnemyThresholdPct_label"Низкий порог здоровья"
LowHealthEnemyThresholdPct_postfix"%"
LowHealthTechResist_label"Спиритическая устойчивость"
LowHealthTechResist_prefix"{s:sign}"
LowHealthThreshold_label"Health Threshold"
LowHealthThreshold_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_label"Courage"
LowHealthWeaponPowerPercent_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_prefix"{s:sign}"
MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED"Armors Disabled"
MODIFIER_STATE_BLINDED"Ослепление"
MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS"Crit Vulnerable"
MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE"Bulletproof"
MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED"Weakened Bullet Shield"
MODIFIER_STATE_BURNING"Burning"
MODIFIER_STATE_CHAINED"Скованность"
MODIFIER_STATE_DISARMED"Обезоруживание"
MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME"Life Time"
MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED"Drone Attached"
MODIFIER_STATE_INVULNERABLE"Неуязвимость"
MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP"Asleep"
MODIFIER_STATE_ROOTED"Обездвиживание"
MODIFIER_STATE_SILENCED"Безмолвие"
MODIFIER_STATE_SLOWED"Slowed"
MODIFIER_STATE_STUNNED"Оглушение"
MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE"Спиритическая неуязвимость"
MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS"Токсичность"
MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED"Weapon Jammed"
MagicAmp_label"Увеличение спиритического урона"
MagicAmp_postfix"%"
MagicBurstDamage_label"Дополнительный урон"
MagicCarpetMoveSpeed_label"к скорости в полёте"
MagicCarpetMoveSpeed_postfix"м/с"
MagicCarpetMoveSpeed_prefix"+"
MagicCarpetShieldDuration_label"Время действия щита"
MagicCarpetShieldDuration_postfix"с."
MagicDamagePerBullet_label"Спиритический урон пули"
MagicIncreasePerStack_label"к спиритическому урону за эффект"
MagicIncreasePerStack_postfix"%"
MagicIncreasePerStack_prefix"{s:sign}"
MagicResistReduction_label"Снижение сопротивляемости спиритизму"
MagicResistReduction_postfix"%"
MagicShockDamage_label"Доп. урон от макс. здоровья"
MagicShockDamage_postfix"%"
MaxArmorStacks_label"Макс. сопротивляемость пулям"
MaxArmorStacks_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_label"к макс. повышению урона"
MaxBonusBulletDamage_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_prefix"+"
MaxBounces_label"Число отскоков"
MaxBulletResist_label"Макс. сопротивляемость пулям"
MaxBulletResist_postfix"%"
MaxChargeDuration_label"Время полной зарядки"
MaxChargeDuration_postfix"с."
MaxCharges_label"Max Charges"
MaxClipBonus_label"Max Clip Bonus"
MaxDPS_label"Макс. урон в секунду"
MaxDaggers_label"Card Count"
MaxDistance_label"Макс. дальность"
MaxDistance_postfix"м"
MaxExplosionRadius_label"Макс. радиус взрыва"
MaxExplosionRadius_postfix"м"
MaxFireRateIncrease_label"Max Fire Rate"
MaxFireRateIncrease_postfix"%"
MaxFireRateIncrease_prefix"+"
MaxFireRateSlowPercent_label"Макс. снижение скорострельности"
MaxFireRateSlowPercent_postfix"%"
MaxHealthLossPercent_label"макс. здоровья"
MaxHealthLossPercent_postfix"%"
MaxHealthPercentAsDPS_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsDPS_postfix"%"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix"%"
MaxHealthRegenPct_label"Восстановление от макс. здоровья"
MaxHealthRegenPct_postfix"%"
MaxHealthRegen_label"Лечение от макс. здоровья"
MaxHealthRegen_postfix"%"
MaxHealth_label"макс. здоровья"
MaxHealth_prefix"{s:sign}"
MaxLifetime_label"Время действия"
MaxLifetime_postfix"с."
MaxMines_label"Max Mines"
MaxProjectiles_label"Число снарядов"
MaxRadius_label"Максимальный радиус"
MaxRadius_postfix"м"
MaxRange_label"Макс. дальность действия пут"
MaxRange_postfix"м"
MaxShots_label"Max Shots"
MaxSlowDuration_label"Макс. время остановки"
MaxSlowDuration_postfix"с."
MaxSlowPercent_label"Макс. замедление"
MaxSlowPercent_postfix"%"
MaxSlowTime_label"Время до макс. замедления"
MaxSlowTime_postfix"с."
MaxStacks_label"Максимум ед. эффекта"
MaxStunDuration_label"Макс. длительность оглушения"
MaxStunDuration_postfix"с."
MaxUnitsMindControl_label"Max Units"
MediumChargeDamagePct_label"Medium Charge Dmg"
MediumChargeDamagePct_postfix"%"
MeleeAttackLength_label"Melee Range"
MeleeAttackLength_postfix"м"
MeleeBurnDPS_Label"Melee Heat Power DPS"
MeleeDamageBonusPct_label"Дополнительный урон"
MeleeDamageBonusPct_suffix"%"
MeleeDamagePercent_label"Melee Damage Bonus"
MeleeDamagePercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_label"Melee Armor"
MeleeDamageReductionPercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_prefix"{s:sign}"
MeleeDamageReduction_label"Melee Armor"
MeleeDamage_label"Урон в ближнем бою"
MeleeDistanceBonusPct_label"Bonus Distance"
MeleeDistanceBonusPct_suffix"%"
MeleeDistanceScale_label"к дальности тяжёлого удара"
MeleeDistanceScale_postfix"%"
MeleeEMP_label"Enemies Silenced"
MeleeLifestealPercent_label"Кража здоровья в ближнем бою"
MeleeLifestealPercent_postfix"%"
MeleeLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
MeteorDamageRadius_label"Meteor Damage Radius"
MeteorDamage_label"Meteor Damage"
MinAirTimeForStomp_label"Min Air Time for Stomp"
MinAirTimeForStomp_postfix"s"
MinBonusBulletDamage_label"к мин. повышению урона"
MinBonusBulletDamage_postfix"%"
MinBonusBulletDamage_prefix"+"
MinDistance_label"Минимальная дальность"
MinDistance_postfix"м"
MinDuration_label"Min Duration"
MinDuration_postfix"с."
MinExplosionDamage_label"Min Explosion Damage:"
MinExplosionDamage_postfix""
MinExplosionRadius_label"Мин. радиус взрыва"
MinExplosionRadius_postfix"м"
MinHealthTakenPct_label"Мин. получаемого здоровья"
MinHealthTakenPct_postfix"%"
MinRange_label"Минимальная дальность"
MinRange_postfix"м"
MinSlowDuration_label"Мин. время остановки"
MinSlowDuration_postfix"с."
MinStunDuration_label"Мин. длительность оглушения"
MinStunDuration_postfix"с."
MindControlHealthBonus_label"Extra Health given to units"
MinimumDamage_Label"Minimum Damage"
MinimumSleepTime_label"Мин. время сна"
MinimumSleepTime_postfix"с."
MirageDjinnsMarkMaxStacks_label"Макс. множитель"
MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix"x"
MirageFireScarabsHealthSteal_label"Кража от макс. здоровья"
MirageTeleportMoveSpeed_conditional"после телепортации"
MirvExplodeTime_label"Mini-Bomb Fuse"
MirvExplodeTime_postfix"с."
MirvOnExplode_label"Mini-Bombs"
MirvRadius_label"Mini-BombsRadius"
MirvRadius_postfix"м"
MisfireBuildupPercentPerShot_label"Buildup Percent Per Shot"
MisfireProcChance_label"Percent Chance enemy Misfires"
MissCooldown_label"Cooldown on miss"
MissCooldown_postfix"с."
MobileResupplyRegenMultiplier_label"Mobile Resupply Regen Multiplier"
MobileResupplyRegenMultiplier_postfix"x"
ModIconTooltip_UnlockAllTier1"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских стражей"
ModIconTooltip_UnlockAllTier2"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов"
ModIconTooltip_UnlockGenerators"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеское святилище"
ModIconTooltip_UnlockGuardians"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей вражеской базы на одной из веток"
ModIconTooltip_UnlockTier2"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов"
ModIconTooltip_UnlockTier3"Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form"
MoveSpeedBonusPct_label"к скорости передвижения"
MoveSpeedBonusPct_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_label"Speed Bonus"
MoveSpeedBonusPercentStart_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_prefix"+"
MoveSpeedBonus_label"к скорости передвижения"
MoveSpeedBonus_postfix"м/с"
MoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
MoveSpeedDuration_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedDuration_postfix"с."
MoveSpeedDuration_prefix"+"
MoveSpeedFriendlyBuff_label"Ally Move Speed"
MoveSpeedFriendlyBuff_postfix"м/с"
MoveSpeedFriendlyBuff_prefix""
MoveSpeedLimit_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedLimit_postfix"м/с"
MoveSpeedMax_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedMax_postfix"м/с"
MoveSpeedPenaltyPerStack_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix"%"
MoveSpeedSlowPct_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedSlowPct_postfix"%"
MoveSpeedSlowPercent_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedSlowPercent_postfix"%"
MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label"Movement speed penalty while shooting reduction"
MovementDamagePercent_label"Урон"
MovementSlowDuration_label"Длительность замедления"
MovementSlowDuration_postfix"с."
MovementSlowPct_label"Замедление передвижения"
MovementSlowPct_postfix"%"
MovementSlow_label"Замедление передвижения"
MovementSlow_postfix"%"
MovementSpeedBonusDuration_label"Длительность ускорения передвижения"
MovementSpeedBonusDuration_postfix"с."
MovementSpeedSlow_label"Замедление передвижения"
MovementSpeedSlow_postfix"%"
MyRosterAddHeroes"Добавить героев"
MyRosterAssignedOpenTesting"Открытое тестирование"
MyRosterAssignedTesting"Назначенное тестирование"
MyRosterCancelForEveryone"Отменить для всех в группе"
MyRosterChangeHero"Сменить героя"
MyRosterConfirm"Подтвердить"
MyRosterConfirmAndReadyUp"Подтвердить героя и готовность"
MyRosterCreateParty"Создать группу!"
MyRosterExit"Выйти из состава"
MyRosterExitRosterConfirm"Вы уверены, что хотите выйти из состава? В этом случае выйдет вся ваша группа."
MyRosterGreatForNewPlayers"Подходит для новичков"
MyRosterLetsGo"Присоединиться к очереди"
MyRosterNoHeroDesc"При подключении к матчу вам будет назначен один из этих героев."
MyRosterNumHeroesInRoster"ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}"
MyRosterNumHeroesInRosterSingular"{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ"
MyRosterPartyHighSkillRange"В вашей группе есть игроки с разнообразными навыками. Поэтому для неё будет найден БОЛЕЕ СЛОЖНЫЙ матч."
MyRosterPartyMemberRoster"Этого героя добавили в состав:"
MyRosterPartyReadyCount"Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}"
MyRosterReadyUp"Я готов(а)!"
MyRosterRosterDesc"Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев."
MyRosterRosterEmpty"СОСТАВ ПУСТ"
MyRosterSaveAndBack"Сохранить и вернуться"
MyRosterSaveAndClose"Сохранить и закрыть"
MyRosterTitle"МОЙ СОСТАВ"
MyRosterWaitForParty"Ожидание участников группы..."
MyRoster_PreferHeroes"<span class="highlight">Star a hero</span> to prefer them for the next match."
MyRoster_SelectHeroes"<span class="highlight">Select Heroes</span> to add or remove them from your Roster."
NPCProcChance_label"Шанс срабатывания на солдате"
NPCProcChance_postfix"%"
NPE_Bots_Modal_Button"Ясно!"
NPE_Bots_Modal_Desc"<span class="introText">Это ваш первый матч с ботами!</span><br><br>Такие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.<br><br>Вы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы."
NPE_Heroes_Modal_Button"Ясно!"
NPE_Heroes_Modal_Desc"<span class="introText">Похоже, вы играете впервые!</span><br><br>Мы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем."
NPE_Heroes_Modal_Title"Рекомендованные герои"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label"Время снижения сопротивляемости"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix"с."
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label"от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix"–"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_label"от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix"–"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label"к скорости ударов"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix"%"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix"+"
NanoTechPerShot_label"Спиритический урон"
NewPlayer_Finish"End Tutorial"
NewPlayer_GetStarted"Review <span class='TaskHighlight'>Get Started</span>"
NewPlayer_GetStarted_Time"4 mins"
NewPlayer_HeroSandbox"Try out your moves in <span class='TaskHighlight'>Hero Training</span>"
NewPlayer_HeroSandbox_Time"5 mins"
NewPlayer_LaneTraining"Learn the early game in <span class='TaskHighlight'>Lane Training</span>"
NewPlayer_LaneTraining_Time"8 mins"
NewPlayer_NewPlayerFlow"Learn to Play"
NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc"To get started, check out the tasks within <span class="introText">Learn</span>."
NewPlayer_Skip"Пропустить обучение"
NewPlayer_YouAreFinished"You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label"Non-Hero Value"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix"%"
NonHeroHealingFactor_label"Лечение от остальных"
NonHeroHealingFactor_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_label"к длительности неусиленных умений"
NonImbuedBonusDuration_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
NonImbuedCooldownReduction_label"к уменьшению перезарядки неусиленных умений"
NonImbuedCooldownReduction_postfix"%"
NonImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_label"Non-Imbued Radius"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRangeMultiplier_label"к дальности неусиленных умений"
NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonPlayerBonusWeaponPower_conditional"по всем, кроме героев"
NonPlayerBonusWeaponPower_label"к урону от пуль по всем, кроме героев"
NonPlayerBonusWeaponPower_postfix"%"
NonPlayerBonusWeaponPower_prefix"+"
NonPlayerBulletResist_conditional"по всем, кроме героев"
NonPlayerBulletResist_label"Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)"
NonPlayerBulletResist_postfix"%"
NonPlayerBulletResist_prefix"+"
NormalDPS_label"Normal DPS"
NumBloodShards_label"Кровавые шары"
OK"OK"
OS_Default_Device"По умолчанию"
Objective_Enemy_BarrackBoss"Босс вражеской базы"
Objective_Enemy_Final"Вражеский покровитель (ослаблен)"
Objective_Enemy_ShieldGenerator"Вражеское святилище"
Objective_Enemy_T1"Вражеский страж"
Objective_Enemy_T2"Вражеский шагоход"
Objective_Enemy_T3"Вражеский покровитель"
Objective_Friendly_BarrackBoss"Босс союзной базы"
Objective_Friendly_Final"Союзный покровитель (ослаблен)"
Objective_Friendly_ShieldGenerator"Союзное святилище"
Objective_Friendly_T1"Союзный страж"
Objective_Friendly_T2"Союзный шагоход"
Objective_Friendly_T3"Союзный покровитель"
Objective_Message_MidBoss_OutOfRange"Вне досягаемости"
Objective_Message_Patron_Transforming"Покровитель трансформируется..."
Objective_MidBoss"Центральный босс"
Objective_Team1_BarrackBoss"Босс янтарной базы"
Objective_Team1_Final"Янтарный покровитель (ослаблен)"
Objective_Team1_ShieldGenerator"Янтарное святилище"
Objective_Team1_T1"Янтарный страж"
Objective_Team1_T2"Янтарный шагоход"
Objective_Team1_T3"Янтарный покровитель"
Objective_Team2_BarrackBoss"Босс сапфировой базы"
Objective_Team2_Final"Сапфировый покровитель (ослаблен)"
Objective_Team2_ShieldGenerator"Сапфировое святилище"
Objective_Team2_T1"Сапфировый страж"
Objective_Team2_T2"Сапфировый шагоход"
Objective_Team2_T3"Сапфировый покровитель"
OnLandDamageRadius_label"Радиус приземления"
OnLandDamageRadius_postfix"м"
OpenHeroSheet"Открыть лавку"
OuterDamage_label"Damage at the edge"
OutgoingDamagePenaltyPercent_label"Снижение урона"
OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_label"Attack Damage"
OutgoingDamageReduction_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_prefix"–"
OverchargePct_label"Overcharge"
OverchargePct_postfix"%"
OverdriveClipDuration_Postfix"с."
OverdriveClipDuration_label"Clip Duration"
OverflowBonusDamage_label"Bonus Spirit Damage"
OverflowBonusDamage_postfix"%"
OverflowTechPower_label"Спиритическая мощь"
PassiveFireRate_label"Скорострельность"
PassiveFireRate_postfix"%"
PassiveShieldCooldown_label"Перезарядка"
PassiveShieldCooldown_postfix"с."
PathLength_label"Длина луча"
PathLength_postfix"м"
PeakFireRateBonus_label"Peak Fire Rate Bonus"
PeakFireRateBonus_postfix"%"
PerfectBurstWeaponPower_label"Perfect Burst Bonus Weapon Damage"
PhantomStrikeDebuffDuration_label"Длительность обезоруживания и замедления"
PhantomStrikeDebuffDuration_postfix"с."
Ping_Low_Health"низким"
PoisonDamage_label"Poison Damage"
PoisonDuration_label"Длительность"
PoisonDuration_postfix"с."
PostBounceDamage_label"Post-Bounce Damage"
PostCastDelay_postfix"с."
PostCubeBuffDuration_label"Длительность эффекта"
PostCubeBuffDuration_postfix"с."
PounceDebuffRadius_label"Радиус замедления"
PounceDebuffRadius_postfix"м"
PounceFriendlyRechargeTime_label"Восстановление заряда (союзник)"
PounceFriendlyRechargeTime_postfix"с."
PounceFriendlyTargetCD_label"Перезарядка (союзник)"
PounceFriendlyTargetCD_postfix"с."
PowerJumpChannelTime_label"In Power Jump Channel"
PowerJumpChannelTime_postfix"с."
PreBounceDamage_label"Pre-Bounce Damage"
PrepareTime_label"Prepare Time"
PrepareTime_postfix"с."
ProcBonusMagicDamageEscalation_label"Усиление спиритического урона"
ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix"{s:sign}"
ProcBonusMagicDamage_label"к спиритическому урону"
ProcBonusMagicDamage_prefix"{s:sign}"
ProcBuildupPercent_label"Proc Buildup"
ProcBuildupPercent_postfix"%"
ProcChance_label"Шанс срабатывания"
ProcChance_postfix"%"
ProcCooldown_label"Мин. интервал срабатывания"
ProcCooldown_postfix"с."
ProcDamageBase_label"Базовый урон"
ProcDamage_label"Спиритический урон"
ProcHealth_label"Порог здоровья"
ProcHealth_postfix"%"
ProjectileAmount_label"Число снарядов"
ProjectileInterval_label"Интервал между снарядами"
Projectiles_label"Projectiles"
PuddleDuration_label"Время существования лужи"
PuddleDuration_postfix"с."
PuddleRadius_label"Радиус лужи"
PuddleRadius_postfix"м"
PulseDPS_label"Урон в секунду"
PulseDamage_label"ед. урона от импульса"
PulseDebuffDuration_label"Enemy Slow duration"
PulseDebuffDuration_postfix"с."
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label"к урону за накопление"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix"%"
PulseGrenadeDebuffDuration_label"Длит. эффекта повыш. урона"
PulseGrenadeDebuffDuration_postfix"с."
PulseInterval_label"Интервал между импульсами"
PulseInterval_postfix"с."
PulseRadius_label"Радиус импульсов"
PulseRadius_postfix"м"
Pulses_label"Импульсы"
PushToTalk"Нажмите и говорите"
Quicksilver_conditional"после использования умения"
Radius_label"Радиус"
Radius_postfix"м"
RampDuration_label"Ramp Duration"
RampDuration_postfix"с."
Range_label"Дальность"
Range_postfix"м"
RarityTypeDesc"%s2 %s1 // s1 is the rarity, s2 is the item type"
Rarity_Common"(обычный предмет)"
Rarity_Rare"(редкий предмет)"
Rarity_Uncommon"(необычный предмет)"
RecoveryDuration_label"Recovery Time"
RecoveryDuration_postfix"с."
RecoveryDuration_prefix""
ReflectDamage_label"Bullet Reflect Damage"
ReflectDamage_postfix"%"
RegenDuration_label"Длительность восстановления"
RegenDuration_postfix"с."
RegenIncomingDamageDuration_label"Длительность восстановления"
RegenIncomingDamageDuration_postfix"с."
RegenIncomingDamagePercent_label"Излечиваемый урон"
RegenIncomingDamagePercent_postfix"%"
RegenWhileInvisible_label"Восстановление здоровья (невидимость)"
RegenWhileInvisible_prefix"+"
RegenerationDuration_label"Длительность восстановления"
RegenerationDuration_postfix"с."
RegenerationRate_label"Restore Time"
RegenerationRate_postfix"с."
Regeneration_label"Восстановление"
Regeneration_postfix"здоровья в с."
ReloadBullet_label"Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
ReloadSpeedDecrease_label"Время перезарядки"
ReloadSpeedDecrease_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_label"времени перезарядки"
ReloadSpeedMultipler_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_prefix"{s:sign}"
Reloaded"Перезаряжено!"
ReportCard_AbilitiesUpgraded"Улучшение умения"
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc"Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение"
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress"<span class="yourscore">{i:abilitiesUpgraded}</span> / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}"
ReportCard_DamageTaken"Damage Taken"
ReportCard_DamageTaken_Desc"For incoming damage, less is more"
ReportCard_DamageTaken_Progress"<span class="yourscore">{i:damageTaken}</span> &lt; {i:damageTakenNextGoal}"
ReportCard_GuardianDamage"Guardian Damage"
ReportCard_GuardianDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy objectives"
ReportCard_GuardianDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:guardianDamage}</span> / {i:guardianDamageNextGoal}"
ReportCard_KillGuardian"Уничтожьте вражеского стража"
ReportCard_KillGuardian_Desc"Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!"
ReportCard_LastHits"Смертельные удары"
ReportCard_LastHits_Desc"Achieve the last hit on <span class="highlight">Troopers</span> and <span class="highlight">Enemy Heroes</span>."
ReportCard_LastHits_Progress"<span class="yourscore">{i:lastHits}</span> / {i:lastHitsNextGoal}"
ReportCard_LastHits_Tutorial"Get <span class="yourscore">25</span> Killing Blows"
ReportCard_ModsPurchased"Покупка предмета"
ReportCard_ModsPurchased_Desc"Купите предмет в лавке"
ReportCard_ModsPurchased_Progress"<span class="yourscore">{i:modsPurchased}</span> / {i:modsPurchasedNextGoal}"
ReportCard_NetWorth"Souls Earned"
ReportCard_NetWorth_Desc"Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
ReportCard_NetWorth_Progress"Души: <span class="yourscore">{i:netWorth}</span> / {i:netWorthNextGoal}"
ReportCard_OrbsDenied"Выстрел в оранжевый шар с душами"
ReportCard_OrbsDeniedDesc"Украдите души, выстрелив в оранжевый шар врага"
ReportCard_OrbsDenied_Desc"Souls you've denied"
ReportCard_OrbsDenied_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsDenied}</span> / {i:orbsDeniedNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured"Выстрел в зелёный шар с душами"
ReportCard_OrbsSecuredDesc"Выстрелите в зелёный шар, чтобы получить души"
ReportCard_OrbsSecured_Desc"Shoot <span class="yellowhighlight">Blue Souls</span> from felled enemies and <span class="redhighlight">Orange Souls</span> stolen from your opponents."
ReportCard_OrbsSecured_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsSecured}</span> / {i:orbsSecuredNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured_Tutorial"Shoot <span class="yourscore">25</span> Souls"
ReportCard_PlayerDamage"Player Damage"
ReportCard_PlayerDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy heroes"
ReportCard_PlayerDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:playerDamage}</span> / {i:playerDamageNextGoal}"
ReportCard_PowerUp"Усильте своего героя"
ReportCard_PowerUp_Desc"Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений"
ReportCard_SoulsCollected_Desc"Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат"
RespawnBonusHealthDuration_label"Respawn Bonus Health Duration"
RespawnBonusHealthDuration_postfix"с."
RespawnBonusHealth_label"Respawn Bonus Health"
RespawnDelay_label"Respawn Delay"
RespawnDelay_postfix"с."
RespawnHealthPercent_label"Здоровье после перерождения"
RespawnHealthPercent_postfix"%"
RestoreDelay_label"Restore Delay"
RestoreDelay_postfix"с."
ReturnFireBulletResist_label"к сопротивляемости пулям"
ReturnFireBulletResist_postfix"%"
ReturnFireBulletResist_prefix"+"
RevealDuration_label"Время отображения на карте"
RevealDuration_postfix"с."
RichochetChance_label"Шанс срабатывания"
RichochetChance_postfix"%"
RicochetDamagePercent_label"Урон рикошета"
RicochetDamagePercent_postfix"%"
RicochetRadius_label"Дальность рикошета"
RicochetRadius_postfix"м"
RicochetTargetsTooltipOnly_label"Число целей рикошета"
RocketDamage_label"Rocket Damage"
RocketsPerSecond_label"Ракет в секунду"
RollingTime_label"Время катания"
RollingTime_postfix"с."
RunSpeed_postfix"м/с"
SafeToAbandon_Text"Вы не будете наказаны за выход из этого матча."
SalvageBonus_FireRate_label"Скорострельность за бонус"
SalvageBonus_Health_label"Лечение"
SalvageDuration_label"Макс. длительность"
SalvageDuration_postfix"с."
SandPhantomProcCooldown_label"Перезарядка между наложениями"
SandPhantomProcCooldown_postfix"с."
Sandbox_Tutorial_Abilities"Протестируйте умения"
Sandbox_Tutorial_Abilities_desc"Попробуйте применить свои умения, нажав на [<span class='keybind'>{s:in_ability1}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability2}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability3}</span>] или [<span class='keybind'>{s:in_ability4}</span>]."
Sandbox_Tutorial_Completed"Sandbox Completed"
Sandbox_Tutorial_Completed_desc"Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
Sandbox_Tutorial_Controls_Attack"<span class='keybind'> {s:iv_attack}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Dash"<span class='keybind'> {s:key_innate_1}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Jump"<span class='keybind'> {s:in_mantle}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle"<span class='keybind'>Удерж. {s:in_mantle}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc"Залезание<br><span class='footnote'>(на уступ)</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Move"<span class='keybind'>{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Reload"<span class='keybind'> {s:key_reload}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom"<span class='keybind'> {s:iv_attack2}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack"Стрельба"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash"Рывок"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump"Прыжок"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move"Передвижение"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload"Перезарядка"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom"Приближение"
Sandbox_Tutorial_Mods"Купите предметы для своего героя"
Sandbox_Tutorial_Mods_desc"Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите."
Sandbox_Tutorial_Movement"Протестируйте управление"
Sandbox_Tutorial_Movement_desc"Здесь вы можете протестировать управление"
Sandbox_Tutorial_Step_1"Шаг 1 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_2"Шаг 2 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_3"Шаг 3 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_4"Шаг 4 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_5"Шаг 5 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_6"Шаг 6 из 6"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities"Разблокируйте умения"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc"Удерживайте [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>], чтобы разблокировать новые умения."
Sandbox_Tutorial_Upgrades"Улучшите умения"
Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc"Удерживайте [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>], чтобы потратить очки на улучшение умений."
Sandbox_Tutorial_Zipline"Прокатитесь на транзитной линии"
Sandbox_Tutorial_Zipline_desc"Удерживайте <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>, чтобы спрыгнуть."
SaviorBulletShieldHealth_label"Щит от пуль"
SaviorMagicShieldHealth_label"Щит от спиритизма"
Scoreboard"Таблица результатов"
ScrapDamage_label"Урон"
SearchRadius_label"Search Radius"
SearchRadius_postfix"м"
SecondHit_label"Double Strike a random hero in range."
SelectHeroFromRoster"В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть"
SelfDamage_label"Урон себе"
SelfModifier_label"Self Modifier"
SelfModifier_postfix"%"
SelfMovementBonus_label"Ivy Speed Bonus"
SelfMovementBonus_postfix"м/с"
SelfMovementBonus_prefix"+"
SenseRange_label"Sense Range"
ShadowDuration_label"Задержка до взрыва"
ShadowDuration_postfix"с."
ShareDamagePercent_label"Increased Damage Share"
ShareDamagePercent_postfix"%"
ShareWithFriendsRadius_label"Радиус лечения союзников"
ShareWithFriendsRadius_postfix"м"
ShieldBlockPercent_label"Damage Deflected"
ShieldBlockPercent_postfix"%"
ShieldDuration_label"Время действия щита"
ShieldDuration_postfix"с."
ShieldHealth_label"Здоровье щита"
ShieldPercentage_label"Shield Max Health %"
ShieldPercentage_postfix"% макс. здоровья"
ShieldedSentry_EffectsPerStack"За ед. эффекта:"
ShiftingVeilDuration_label"Длительность"
ShiftingVeilDuration_postfix"с."
ShockBuildupDuration_label"Shock Buildup Lifetime"
ShockBuildupDuration_postfix"с."
ShockDelay_label"Задержка перед оглушением"
ShockDelay_postfix"с."
ShockRadius_label"Радиус"
ShockRadius_postfix"м"
ShootDurationForMax_label"Время до макс. урона"
ShootDurationForMax_postfix"с."
ShootInterval_label"Card Interval"
ShootInterval_postfix"с."
ShortChargeDamagePct_label"Short Charge Dmg"
ShortChargeDamagePct_postfix"%"
ShotRegenTime_label"Shot Regen Time"
ShotRegenTime_postfix"с."
ShotsFired_label"Shots fired"
ShotsFired_postfix""
ShotsToProc_label"Shots Needed"
ShreddersTechAmp_label"к спиритическому урону"
ShreddersTechAmp_postfix"%"
SilenceDuration_label"Длительность безмолвия"
SilenceDuration_postfix"сек."
SilenceOnHeavyDuration_label"Длительность безмолвия"
SilenceOnHeavyDuration_postfix"с."
SilencerSlowPercent_label"к замедлению от выстрелов"
SilencerSlowPercent_postfix"%"
SilencerSlowPercent_prefix"+"
SiphonRadius_label"Activate Radius"
SiphonRadius_postfix"м"
SlamDownRadius_label"Slam Radius"
SlamDownRadius_postfix"м"
SlashLength_label"Дальность удара"
SlashLength_postfix"м"
SlashWideRadius_label"Power Stance Slash Radius"
SlashWideRadius_postfix"м"
SleepDuration_label"Длительность сна"
SleepDuration_postfix"с."
SleepWakeUpDelay_label"до пробуждения"
SleepWakeUpDelay_postfix"с."
SlideScale_label"к дальности подката"
SlideScale_postfix"%"
SlideScale_prefix"+"
SlowAuraPercent_label"Замедление передвижения врагов"
SlowAuraPercent_postfix"%"
SlowAuraRadius_label"Радиус замедления"
SlowAuraRadius_postfix"м"
SlowCoatingDuration_label"Slowing Coating Slow Duration"
SlowCoatingDuration_postfix""
SlowCoatingMoveSpeed_label"Slowing Coating Slow Amount"
SlowCoatingMoveSpeed_postfix"%"
SlowCoatingProcChance_label"Slowing Coating Chance"
SlowCoatingProcChance_postfix"%"
SlowDurationPerStack_label"Длительность замедления за ед. эффекта"
SlowDurationPerStack_postfix"с."
SlowDuration_label"Длительность замедления"
SlowDuration_postfix"с."
SlowFireRatePercent_label"Fire Rate Scale"
SlowFireRatePercent_postfix"%"
SlowFireRatePercent_prefix"{s:sign}"
SlowPercent_label"Замедление передвижения"
SlowPercent_postfix"%"
SlowProcChance_label"Chance to slow on hit"
SlowProcChance_postfix"%"
SlowRadius_label"Радиус замедления"
SlowRadius_postfix"м"
SlowResistancePercent_label"к сопр. замедлению передвижения"
SlowResistancePercent_postfix"%"
SlowResistancePercent_prefix"{s:sign}"
SlowSilenceDuration_label"Slow / EMP Duration"
SlowSpeedLimit_label"Speed Reduced To"
SmokeDuration_label"Smoke Duration"
SmokeDuration_postfix"с."
SmokeRadius_label"Smoke Radius"
SmokeRadius_postfix"м"
SoloBotMatchActionText"Выберите героя для игры с ботами"
SoloBotMatchPageTitle"Матч с ботами: выберите героя"
SoulProjectileRadius_label"Projectile Radius"
SpawnTimePenalty_label"к времени воскрешения"
SpawnTimePenalty_postfix"с."
SpawnTimePenalty_prefix"+"
SpawnTroopers_label"Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
SpeedBonus_label"Movement Speed Bonus"
SpeedBonus_postfix"м/с"
SpeedBoostDuration_label"Длительность ускорения"
SpeedBoostDuration_postfix"с."
SpeedBoostPercent_label"Speed"
SpeedBoostPercent_postfix"%"
SpeedBoostPercent_prefix"{s:sign}"
SpeedBurstSpeed_label"Макс. скорость бега"
SpeedBurstSpeed_postfix"м/с"
SpeedChange_label"Повышение скорости"
SpeedChange_postfix"%"
SpeedMax_label"Скорость передвижения"
SpeedMax_postfix"м/с"
SpellAmplificationPercent_label"Спиритическая мощь"
SpellAmplificationPercent_prefix"{s:sign}"
SpellLifestealNonHero_label"Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)"
SpellLifestealNonHero_postfix"%"
SpellLifesteal_label"Кража здоровья спиритизмом"
SpellLifesteal_postfix"%"
SpellShieldFlavorText_label"Label!"
SphereRadius_label"Sphere Radius"
SphereRadius_postfix"м"
SpinDuration_label"Длительность вращения"
SpinDuration_postfix"с."
SpinUpTime_label"Spin-Up Time"
SpinUpTime_postfix"с."
SpiritCount_label"Energy Spirits"
SpiritDamageReflectedPct_label"Возвращение спиритического урона"
SpiritDamageReflectedPct_postfix"%"
SpiritDamage_label"Спиритический урон"
SpiritPowerPerSoul_label"Спиритическая мощь за душу"
SpiritPowerPerSoul_prefix"+"
SpiritPower_label"ед. к спиритической мощи"
SpiritPower_prefix"+"
SpiritShotDamage_label"Damage when shot"
SpiritShotSlowDuration_label"Длительность замедления"
SpiritShotSlowPct_label"Slow Percentage"
SpiritSpinDamage_label"Damage when spinning"
SpiritStealDuration_label"Spirit Power Steal Duration"
SpiritStealDuration_postfix"с."
SpiritSteal_label"Spirit Power Steal"
SpiritStolePerHit_label"Spirit Power Stolen per Hit"
SpiritStrike_conditional"после успешного удара"
SpottedRadius_label"Радиус обнаружения"
SpottedRadius_postfix"м"
SpreadDuration_label"Spread Duration:"
SpreadDuration_postfix"с."
SprintSpeedBonus_label"к скорости бега"
SprintSpeedBonus_postfix"м/с"
SprintSpeedBonus_prefix"+"
SprintSpeed_label"Скорость бега"
SprintSpeed_postfix"м/с"
StackDamage_label"Stack Damage"
StackDuration_label"Длительность ед. эффекта"
StackDuration_postfix"с."
StackLossFrequency_label"Resist Loss Frequency"
StackLossFrequency_postfix"с."
StackProcDamage_label"Burst Damage"
StacksPerShot_label"Stacks Per Shot"
StacksRequiredForSlow_label"Число множителей для замедления"
StageDuration_label"Длительность"
StageDuration_postfix"с."
StalkDuration_label"Stalk Time"
StalkDuration_postfix"сек."
StaminaCooldownReduction_label"к восстановлению выносливости"
StaminaCooldownReduction_postfix"%"
StaminaCooldownReduction_prefix"+"
StaminaDamage_Label"Stamina Damage"
StaminaReduction_label"Снижение выносливости"
StaminaRegenPenalty_postfix"%"
StaminaRegenPercent_label"Восстановление выносливости"
StaminaRegenPercent_postfix"%"
StaminaToRemove_label"Stamina Drain"
Stamina_label"к выносливости"
Stamina_prefix"+"
StanceWeaponRangeScale_label"Weapon Range"
StanceWeaponRangeScale_postfix"%"
StasisRadius_label"Радиус"
StasisRadius_postfix"м"
StatDesc_AbilityPower"Ability Power"
StatDesc_AirJumps"Air Jumps"
StatDesc_AmmoRegen"Ammo Regen"
StatDesc_ArmorAttribute"Броня"
StatDesc_AttackPower"Attack Power"
StatDesc_BaseHealthRegen"Восстановление здоровья"
StatDesc_BaseWeaponDamage"Урон от пуль"
StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix"%"
StatDesc_BonusClips"Clips"
StatDesc_BulletArmor"Броня"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction"Сопротивляемость пулям"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_BulletDamage"Урон от пуль"
StatDesc_BulletDamagePerLevel"Bullet Damage Per Level"
StatDesc_BulletLifesteal"Кража здоровья пулями"
StatDesc_BulletLifesteal_postfix"%"
StatDesc_BulletLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_BulletShieldHealth"Щит от пуль"
StatDesc_BulletSpeed"Скорость пуль"
StatDesc_BulletSpeedIncrease"Увеличение скорости пуль"
StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix"%"
StatDesc_BulletSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_ClipSizeBonus"Боезапас"
StatDesc_ClipSizeIncrease"Бонус к размеру обоймы"
StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix"%"
StatDesc_CritDamageBonusScale"Размер критического урона"
StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix"%"
StatDesc_CritDamageReceivedScale"Уменьшение критического урона"
StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix"%"
StatDesc_DPS"Урон в секунду"
StatDesc_DebuffResist"Сопр. отриц. эффектам"
StatDesc_DebuffResist_postfix"%"
StatDesc_DefensePower"Defense Power"
StatDesc_EnergyMax"Energy Cells"
StatDesc_EnergyRegenTime"Energy Regen Time"
StatDesc_ExternalHealthRegen"External Health Regen"
StatDesc_FireRate"Скорострельность"
StatDesc_FireRateAttribute"Скорострельность"
StatDesc_FireRate_postfix"%"
StatDesc_HealingOutput"Увеличение лечения"
StatDesc_HealingOutput_postfix"%"
StatDesc_HealthAttribute"Здоровье"
StatDesc_HealthPerLevel"Health Per Level"
StatDesc_HealthRegen"Восстановление здоровья"
StatDesc_HealthRegenPerLevel"Health Regen Per Level"
StatDesc_HeavyMeleeDamage"Тяжёлый удар"
StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction"Ability Armor"
StatDesc_IncomingAbilityDamageScale"Ability Damage Scale"
StatDesc_IncomingBulletDamageReduction"Bullet Damage Armor"
StatDesc_IncomingBulletDamageScale"Bullet Damage Scale"
StatDesc_IncomingDamageReduction"Броня"
StatDesc_IncomingDamageScale"Incoming Damage Scale"
StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction"Melee Damage Armor"
StatDesc_IncomingMeleeDamageScale"Melee Damage Scale"
StatDesc_LightMeleeDamage"Лёгкий удар"
StatDesc_ManaPerLevel"Energy Per Level"
StatDesc_ManaRegenPerLevel"Energy Regen Per Level"
StatDesc_MaxChargesIncrease"Бонус к максимуму зарядов"
StatDesc_MaxHealth"Максимальное здоровье"
StatDesc_MeleeDamage"Урон в ближнем бою"
StatDesc_ProcModifier"Proc Modifier"
StatDesc_RechargeRate"Recharge Rate"
StatDesc_ReloadSpeed"Уменьшение времени перезарядки"
StatDesc_ReloadSpeed_postfix"%"
StatDesc_ReloadSpeed_prefix"{s:sign}"
StatDesc_ReloadTime"Время перезарядки"
StatDesc_ReloadTime_postfix"с."
StatDesc_RoundsPerSecond"Пули в секунду"
StatDesc_RunAcceleration"Move Acceleration"
StatDesc_RunSpeed"Скорость передвижения"
StatDesc_RunSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_SprintAcceleration"Sprint Acceleration"
StatDesc_SprintSpeed"Скорость бега"
StatDesc_SprintSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_Stamina"Выносливость"
StatDesc_StaminaCooldown"Перезарядка выносливости"
StatDesc_StaminaCooldown_postfix"с."
StatDesc_StaminaRegenIncrease"Восстановление выносливости"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix"%"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix"+"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond"Восстановление выносливости"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix"%"
StatDesc_SuperSprintSpeed"Super Sprint Speed"
StatDesc_TechArmor"Спиритическая броня"
StatDesc_TechArmorDamageReduction"Сопротивляемость спиритизму"
StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown"Перезарядка умений"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges"Восстановление заряда"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown_postfix"%"
StatDesc_TechDamageAttribute"Спиритический урон"
StatDesc_TechDamageScale"Спиритический урон"
StatDesc_TechDuration"Длительность умений"
StatDesc_TechDuration_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal"Кража здоровья спиритизмом"
StatDesc_TechLifestealNonHero"Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев"
StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechLifesteal_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechPower"Спиритическая мощь"
StatDesc_TechPowerAmp"Spirit"
StatDesc_TechRange"Дальность умений"
StatDesc_TechRange_postfix"%"
StatDesc_TechShieldHealth"Щит от спиритизма"
StatDesc_Technology"Technology"
StatDesc_Toughness"Toughness"
StatDesc_WeaponDPSPerLevel"Weapon DPS Per Level"
StatDesc_WeaponPower"Урон от пуль"
StatDesc_WeaponPowerAmp"Bullet Damage Amp"
StatDesc_WeaponPowerAttribute"Урон от пуль"
StatDesc_WeaponRange"Range"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix"м"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix"м"
StatDesc_WeaponRecoilReduction"Recoil Reduction"
StatDesc_Weaponry"Weaponry"
StatDesc_ZipLineSpeed"Hyperline Speed"
StationaryRecoilReduction_label"Less Recoil While Not Moving"
StationaryRecoilReduction_postfix"%"
StationaryWeaponPower_label"Courage While Not Moving"
StationaryWeaponPower_prefix"+"
StatueActivateRange_label"Радиус действия"
StatueActivateRange_postfix"м"
StatueHealth_label"Ава"
StatueHealth_postfix"здоровья"
StatueHeldRegen_label"Восстановление Авы при возвращении"
StatueLifestealNonHero_label"Кража здоровья (у всех, кроме героев)"
StatueLifestealNonHero_postfix"%"
StatueLifesteal_label"Кража здоровья"
StatueLifesteal_postfix"%"
StatueLifetime_label"Время автоматического возвращения"
StatueLifetime_postfix"с."
StatueVictimDamageReduction_label"Уменьшение урона"
StatueVictimDamageReduction_postfix"%"
StatusResistanceDuration_label"Длительность"
StatusResistanceDuration_postfix"с."
StatusResistancePercent_label"Сопр. отриц. эффектам"
StatusResistancePercent_postfix"%"
StealDuration_label"Длительность кражи"
StealDuration_postfix"с."
StealTechPower_label"Steal Spirit Power"
StealthDuration_label"Длительность скрытности"
StealthDuration_postfix"с."
Steam_Citadel_InGame"{%param1%}: %param0% мин."
Steam_Citadel_InGame_Hero"{%param1%}: {%param2%}, %param0% мин."
Steam_Citadel_InGame_Sandbox"Песочница: {%param2%}"
Steam_Citadel_RP_FindingMatch"Поиск матча"
Steam_Citadel_RP_InParty"Главное меню (группа)"
Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot"Совместный матч с ботами"
Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby"Закрытый матч"
Steam_Citadel_RP_MM_Ranked"Матч"
Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox"Песочница"
Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial"Обучение"
Steam_Citadel_RP_MM_Unranked"Матч"
Steam_Citadel_RP_MainMenu"Главное меню"
Steam_Citadel_RP_Online"В сети"
Steam_Citadel_Spectating"Наблюдение: {%param1%}, %param0% мин."
Steam_RP_hero_akimbo"Akimbo"
Steam_RP_hero_apocalypse"Apocalypse"
Steam_RP_hero_architect"Architect"
Steam_RP_hero_assassin"Assassin"
Steam_RP_hero_astro"Holliday"
Steam_RP_hero_atlas"Абрамс"
Steam_RP_hero_ballista"Ballista"
Steam_RP_hero_bebop"Бибоп"
Steam_RP_hero_bomber"Bomber"
Steam_RP_hero_cadence"Cadence"
Steam_RP_hero_chrono"Парадокс"
Steam_RP_hero_clawdril"Clawdril"
Steam_RP_hero_coldmetal"Cold Metal"
Steam_RP_hero_cowboy"Cowboy"
Steam_RP_hero_demoman"Demolitions Expert"
Steam_RP_hero_duo"Duo"
Steam_RP_hero_dynamo"Динамо"
Steam_RP_hero_forge"Макгиннис"
Steam_RP_hero_gadgeteer"Gadgeteer"
Steam_RP_hero_gadgetman"Gadget Man"
Steam_RP_hero_genericperson"Generic Person"
Steam_RP_hero_ghost"Леди Гайст"
Steam_RP_hero_gigawatt"Семь"
Steam_RP_hero_glider"Glider"
Steam_RP_hero_gunner"Gunner"
Steam_RP_hero_gunslinger"Gunslinger"
Steam_RP_hero_haze"Пелена"
Steam_RP_hero_hijack"Hijack"
Steam_RP_hero_hornet"Виндикта"
Steam_RP_hero_inferno"Инфернус"
Steam_RP_hero_kali"Kali"
Steam_RP_hero_kelvin"Кельвин"
Steam_RP_hero_krill"Мо и Мелкий"
Steam_RP_hero_lash"Хлыст"
Steam_RP_hero_mechaguy"Mecha Guy"
Steam_RP_hero_mirage"Мираж"
Steam_RP_hero_nano"Калико"
Steam_RP_hero_orion"Серый Коготь"
Steam_RP_hero_phalanx"Phalanx"
Steam_RP_hero_phoenix"Gunner"
Steam_RP_hero_revenant"Revenant"
Steam_RP_hero_rutger"Rutger"
Steam_RP_hero_sapper"Sapper"
Steam_RP_hero_shiv"Заточка"
Steam_RP_hero_skymonk"Sky Monk"
Steam_RP_hero_slingshot"Slingshot"
Steam_RP_hero_slork"Fathom"
Steam_RP_hero_spade"Spade"
Steam_RP_hero_synth"Карман"
Steam_RP_hero_targetdummy"TargetDummy"
Steam_RP_hero_tempest"Tempest"
Steam_RP_hero_tengu"Плющица"
Steam_RP_hero_test"Тестовый герой"
Steam_RP_hero_thumper"Thumper"
Steam_RP_hero_tokamak"Tokamak"
Steam_RP_hero_vampire"Vampire"
Steam_RP_hero_viscous"Вязкус"
Steam_RP_hero_warden"Дозорный"
Steam_RP_hero_wraith"Тень"
Steam_RP_hero_wrecker"Wrecker"
Steam_RP_hero_yakuza"The Boss"
Steam_RP_hero_yamato"Ямато"
Steam_RP_hero_zealot"Zealot"
StickyClusterCount_label"Splits into"
StickyClusterCount_postfix"Sticky Grenades"
StompDamagePerMeterPrimary_label"Урон за метр"
StompDamage_label"Урон от топота"
StompRadius_label"Stomp Radius"
StompRadius_postfix"м"
StompRange_label"Дальность импульса"
StompRange_postfix"м"
StompStunDuration_label"Длительность"
StompStunDuration_postfix"с."
StompWidth_label"Ширина импульса"
StompWidth_postfix"м"
StoredSpiritDamage_label"Накопленный спиритический урон"
StunDelay_label"Задержка оглушения"
StunDelay_postfix"с."
StunDuration_label"Длительность оглушения"
StunDuration_postfix"с."
StunOnLand_label"Длительность оглушения"
StunOnLand_postfix"с."
StunTargetOnExplode_label"Длительность"
StunTargetOnExplode_postfix"с."
SummonCasterHealthPct_label"to Gangster Health"
SummonCasterHealthPct_postfix"% of The Boss' health"
SummonCasterHealthPct_prefix"Gangster Health"
SummonCount_label"Gangsters Summoned"
SummonDPS_label"Gangster DPS"
SummonDuration_label"Длительность призыва"
SummonDuration_postfix"с."
SummonHealth_label"Gangster Health"
SummonLifetime_label"Gangster Lifetime"
SummonLifetime_postfix"с."
SuperiorStaminaBonusSpirit_label"Spirit Power After Second Jump/Dash"
SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
SurgeDelay_label"Задержка"
SurgeDelay_postfix"с."
SurgeOfPower_conditional"после использования умения"
SwapTotalDamage_label"ед. к урону от перестановки"
SwapTotalHeal_label"Heal Over Swap Time"
SwordSlow_label"Movement Penalty"
SwordSlow_suffix"%"
TackleDurationMax_label"Max Tackle Duration"
TackleRadius_label"Tackle Radius"
TackleRadius_postfix"м"
Tag_Category_Accessory"Аксессуар"
Tag_Category_CardColor"Цвет карты"
Tag_Category_CardSet"Набор карт"
Tag_Category_CardType"Тип карты"
Tag_Category_GoldCost"Цена в золоте"
Tag_Category_ItemType"Тип предмета"
Tag_Category_ManaCost"Расход маны"
Tag_Category_Rarity"Редкость"
TargetGameplayTimeScale_label"Time Scale"
TargetGameplayTimeScale_postfix"%"
TargetPracticeDuration_label"Target Practice Duration"
TargetPracticeDuration_postfix"с."
TargetReloadSpeedPenalty_label"Target Reload Speed Penalty"
TargetReloadSpeedPenalty_postfix"%"
TargetingConeAngle_label"Угол атаки"
TargetingConeAngle_postfix"º"
TargetsPerTick_label"Поражённые цели за выстрел"
TechAmpLinger_label"Spirit Amp Duration"
TechAmpLinger_postfix"с."
TechAmpPerBullet_label"Spirit Amp Per Shot"
TechAmpPerBullet_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_Label"Сопротивляемость спиритизму"
TechArmorDamageReduction_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
TechArmor_label"Спиритическая броня"
TechArmor_prefix"{s:sign}"
TechCleaveDamagePercent_label"Урон от разделения"
TechCleaveDamagePercent_postfix"%"
TechCleaveRadius_label"Радиус разделения"
TechCleaveRadius_postfix"м"
TechCleaveTargetCap_label"Дополнительные цели"
TechCleaveTargetCap_postfix""
TechCooldown_postfix"%"
TechDamageAttribute_Desc"%s1 to any spirit damage bonus"
TechDamageAttribute_Desc_0"no additional spirit damage bonuses"
TechDamageBonusPercent_label"Спиритический урон"
TechDamageBonusPercent_postfix"%"
TechDamageBonusPercent_prefix"{s:sign}"
TechDamagePercent_Label"Урон"
TechDamagePercent_Postfix"%"
TechDamageScale_label"Спиритический урон"
TechDamageScale_postfix"%"
TechDamageScale_prefix"{s:sign}"
TechDuration_postfix"%"
TechLifestealPercent_label"Кража здоровья спиритизмом"
TechLifestealPercent_postfix"%"
TechLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
TechLifesteal_postfix"%"
TechPowerAmp_label"Spirit"
TechPowerAmp_postfix""
TechPowerAmp_prefix"{s:sign}"
TechPowerPerCharge_label"Spirit per Charge"
TechPower_label"ед. к спиритической мощи"
TechPower_prefix"{s:sign}"
TechRadiusMultiplier_label"Радиус"
TechRadiusMultiplier_postfix"%"
TechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRangeAdditive_label"Дальность умения"
TechRangeAdditive_postfix"м"
TechRangeAdditive_prefix"{s:sign}"
TechRangeMultiplier_label"к дальности умений"
TechRangeMultiplier_postfix"%"
TechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRange_postfix"%"
TechReduction_label"Spirit Reduction"
TechResistDuration_label"Длительность"
TechResistDuration_postfix"с."
TechResistPerStack_label"к спиритическому урону за ед. эффекта"
TechResistPerStack_postfix"%"
TechResistPerStack_prefix"{s:sign}"
TechResistReduction_label"Target Spirit Resist"
TechResistReduction_postfix"%"
TechResistReduction_prefix""
TechResist_label"к сопр. спиритизму"
TechResist_postfix"%"
TechResist_prefix"{s:sign}"
TechShieldDamagePercent_label"Spirit Shield Damage"
TechShieldDamagePercent_postfix"%"
TechShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
TechShieldDuration_label"Время действия щита"
TechShieldDuration_postfix"с."
TechShieldHealth_label"Прочность щита от спиритизма"
TechShieldMaxHealth_label"к прочности щита от спиритизма"
TechShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
TechShieldOnCast_label"Щит от спиритизма"
TechShieldPerSecond_label"Spirit Shield Added"
TechShieldPerSecond_postfix"/с."
TechShieldPoints_label"Прочность щита от спиритизма"
TeleportTime_label"Teleport Delay"
TeleportTime_postfix"с."
TeleporterBonus"Увеличенная скорость передвижения!"
TempBulletShieldHealth_label"Temp Bullet Shield Health"
TempMaxHealth_label"Overheal Health"
TempTechShieldHealth_label"Temp Spirit Shield Health"
TemporaryBonusClipSizePercent_label"к временному боезапасу"
TemporaryBonusClipSizePercent_postfix"%"
TemporaryBonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
TemporaryBonusClipSize_label"к временному боезапасу"
TemporaryBonusClipSize_prefix"{s:sign}"
TeslaCoilHealth_label"Tesla Coil Health"
TeslaCoilLifetime_label"Tesla Coil Lifetime"
TetherDistance_label"Connection Range"
TetherDistance_postfix"м"
TetherDuration_label"Tether Duration"
TetherDuration_postfix"с."
TetherLength_label"Tether Length"
TetherLength_postfix"м"
TetherRadius_label"Tether Radius"
TetherRadius_postfix"м"
TetherRange_label"Tether Max Range"
TetherRange_postfix"м"
TetherSharedHealPct_label"дублирующегося лечения"
TetherSharedHealPct_postfix"%"
TetheredBonusFireRate_label"Bonus Fire Rate"
TetheredBonusHealthRegen_label"Bonus Health Regen"
TetheredBonusMoveSpeedPct_label"Bonus Move Speed"
TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix"%"
TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix"+"
ThrowDamage_label"Throw Damage"
ThrowDistance_label"Макс. дальность броска"
ThrowDistance_postfix"м"
ThrowRange_label"Throw Range"
ThrowRange_postfix"м"
TickDamage_label"Damage per bomb tick"
TimeBankSpeedBonus_label"Time acceleration"
TimeBankSpeedBonus_postfix"%"
TimeBankSpeedDurationMax_label"Accelerated Duration"
TimeBankSpeedDurationMax_postfix"с."
TimeBetweenRockets_label"Time between rockets"
TimeBetweenRockets_postfix"с."
TimeBetweenShots_label"Time between shots"
TimeBetweenShots_postfix""
TimeFreeze_label"Time Freeze"
TimeFreeze_postfix"с."
TimeSaveDuration_label"Max Charge Time"
TimeSaveDuration_postfix"с."
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label"Time Penalty Duration"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix"с."
TimeSaveSpeedPenalty_label"Time Penalty"
TimeSaveSpeedPenalty_postfix"%"
TimeScaleDuration_label"Длительность остановки времени"
TimeScaleDuration_postfix"с."
TimeSlowPercent_label"Время замедления"
TimeSlowPercent_postfix"%"
TimeToMaxStacks_label"Time To Max Stacks"
TimeToMaxStacks_postfix"с."
TimeWallHeight_label"Высота стены"
TimeWallHeight_postfix"м"
TimeWallWidth_label"Ширина стены"
TimeWallWidth_postfix"м"
TornadoDuration_label"Tornado Lifetime"
TornadoDuration_postfix"s"
TorrentDelay_Label"Torrent Delay"
TorrentDuration_Label"Torrent Duration"
TorrentRadius_Label"Torrent Radius"
TorrentRadius_postfix"м"
TotalDamage_label"Всего урона"
TotalHealthRegen_label"Общее восст. здоровья"
TotalTetherTargets_label"Число соединений"
TrickShotTargetCount_label"Targets Per Shot"
TriggerDelay_label"Задержка до взрыва"
TriggerDelay_postfix"с."
TrooperLifetime_label"Trooper lifetime"
TrooperLifetime_postfix"с."
TroopersToSummon_label"Troopers created"
TurretAttackRange_label"Дальность атаки"
TurretAttackRange_postfix"м"
TurretDPS_label"Урон турели в секунду"
TurretDeployTime_label"Deploy Time"
TurretDeployTime_postfix"с."
TurretFireRate_label"Скорострельность турелей"
TurretFireRate_postfix"%"
TurretFireRate_prefix"+"
TurretHealthScaling_label"Прочность турели"
TurretHealthScaling_postfix"%"
TurretLifetime_label"Время действия"
TurretLifetime_postfix"с."
TurretMoveSlowPercent_label"Turret Movement Slow"
TurretMoveSlowPercent_postfix"%"
UberChargeTime_label"Uber Charge Time"
UberChargeTime_postfix"с."
UberDuration_label"Uber Duration"
UberDuration_postfix"с."
UnitBonusDamagePercent_label"Damage increase percent"
UppercutBuffOnHit_label"Boost Duration"
UppercutBuffOnHit_postfix"с."
UppercutDamage_label"Урон от удара"
VacuumRadius_label"Радиус действия"
VacuumRadius_postfix"м"
VeilCross_conditional"при пересечении вселенской вуали"
VeilWalker_MoveSpeed_label"Скор. передв. в невидимости"
VeilWalker_MoveSpeed_postfix"м/с"
VexBarrierBulletMaxHealth_label"Прочность щита от пуль"
VexBarrierShieldDuration_label"Длительность"
VexBarrierShieldDuration_postfix"с."
VexBarrierTechMaxHealth_label"Прочность щита от спиритизма"
VictimStackDuration_label"Длительность множителя"
VictimStackDuration_postfix"с."
VisionDuration_label"Vision Duration"
VisionDuration_postfix"с."
VoidTime_label"Время перемещения"
VoidTime_postfix"с."
VoltageDrainDuration_label"Draining Time"
VoltageDrainDuration_postfix"с."
VulnerabilityPerStack_label"Увеличение урона"
VulnerabilityPerStack_postfix"%"
VulnerabilityPerStack_prefix"+"
WallImpactRange_label"Дальность действия"
WallImpactRange_postfix"м"
WallStunDuration_label"Длительность"
WallStunDuration_postfix"с."
WarpStoneRange_label"Дальность телепортации"
WarpStoneRange_postfix"м"
WaveLifetime_label"Время действия снаряда"
WaveLifetime_postfix"с."
WaveStunDuration_label"Disarm/EMP Duration"
WaveStunDuration_postfix"с."
WeaponDamageBonusDuration_label"Длительность действия бонуса"
WeaponDamageBonusDuration_postfix"с."
WeaponDamageBonus_label"Урон от пуль"
WeaponDamageBonus_prefix"{s:sign}"
WeaponDamageDebuff_label"Weapon Damage Debuff"
WeaponDamageDebuff_postfix"%"
WeaponDamagePerHeat_Label"Courage per Heat Power"
WeaponFireRateBonus_label"Скорострельность"
WeaponFireRateBonus_postfix"%"
WeaponFireRateBonus_prefix"+"
WeaponPowerAmp_label"Courage"
WeaponPowerAmp_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerAttribute_Desc"%s1 to any weapon damage bonus"
WeaponPowerAttribute_Desc_0"no additional weapon damage bonuses"
WeaponPowerBonusDuration_label"Bonus Courage Duration"
WeaponPowerBonus_label"Bonus Courage"
WeaponPowerDebuff_label"Урон от пуль"
WeaponPowerDebuff_postfix"%"
WeaponPowerDrained_label"Courage Drained"
WeaponPowerGainPercent_label"Courage Transferred"
WeaponPowerGainPercent_postfix"%"
WeaponPowerPerAssist_label"Courage per Assist"
WeaponPowerPerDeath_label"Courage per Death"
WeaponPowerPerEnemy_label"Courage per Enemy"
WeaponPowerPerEnemy_prefix"+"
WeaponPowerPerKill_label"к урону от пуль за убийство"
WeaponPowerPerKill_postfix"%"
WeaponPowerPerKill_prefix"+"
WeaponPowerPerStack_label"к урону от пуль за ед. эффекта"
WeaponPowerPerStack_postfix"%"
WeaponPowerPerStack_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerScalingTooltip_label"Courage Bonus Damage"
WeaponPowerScalingTooltip_postfix"%"
WeaponPowerWhileActivated_label"Courage"
WeaponPowerWhileActivated_prefix"{s:sign}"
WeaponPower_label"к урону от пуль"
WeaponPower_postfix"%"
WeaponPower_prefix"{s:sign}"
WeaponRange_label"Дальность стрельбы"
WeaponRange_postfix"м"
WeaponRecoilReduction_label"Recoil Reduction"
WeaponRecoilReduction_postfix"%"
WhirlwindDuration_label"Время уклонения от пуль"
WhirlwindDuration_postfix"с."
WhirlwindEvasionChance_label"Шанс уклонения от пуль"
WhirlwindEvasionChance_postfix"%"
WindUpTime_label"Windup Time"
WindUpTime_postfix"с."
WitheringWhipDisarmDuration_label"Длительность"
WitheringWhipDisarmDuration_postfix"с."
WreckingBallDamage_label"Урон"
WreckingBallPickupTime_label"Время создания"
WreckingBallPickupTime_postfix"с."
ZipLineArrowLifetime_label"Arrow Flight Time"
ZipLineArrowLifetime_postfix""
ZipLineSpeedPercent_label"Скорость на зиплайне"
ZipLineSpeedPercent_postfix"%"
ZipLineSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
ZiplineJumpBonusDuration_label"Jump Off Duration"
ZiplineJumpBonusDuration_postfix"с."
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label"Jump Off Speed Bonus"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix"м/с"
_back_"{s:param_1}, назад!"
_missing_"{s:param_1} исчез(ла)"
ability_abort_cast"Прервать"
ability_afterburn"Тление"
ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot"Горение от «Тления»"
ability_afterburn_desc"От пуль Инфернуса на врагах накапливается эффект, <span style="font-weight: bold;">при срабатывании поджигающий их</span>. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя <span style="font-weight: bold;">обновляют</span> длительность эффекта."
ability_afterburn_quip"Выстрелы, поджигающие врагов"
ability_afterburn_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-30%</span> от спиритического урона, который наносят жертвы"
ability_ammo_pouch"Bandolier"
ability_ammo_pouch_desc"Large increase to Heavy's ammo"
ability_astro_rifle"Marksman"
ability_astro_rifle_desc"Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
ability_astro_rifle_desc_debuff"Damage Vulnerbility"
ability_astro_rifle_quip"Precision Shots that escalate damage"
ability_astro_rifle_t1_desc"Applies a <span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
ability_astro_rifle_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage with improved scaling"
ability_astro_shotgun_toggle"Force of Nature"
ability_astro_shotgun_toggle_desc"Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. <br><br>Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc"+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
ability_blood_bomb"Бомба квинтэссенции"
ability_blood_bomb_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить бомбу, которая <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> после короткого времени зарядки.<br>Урон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить."
ability_blood_bomb_quip"Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья"
ability_blood_bomb_t3_desc"После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит <span style="font-weight: bold;">26%</span> от первоначального <span style="font-weight: bold;">урона в секунду</span> в течение <span style="font-weight: bold;">6 с</span>."
ability_blood_shards"Порча"
ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff"Порча"
ability_blood_shards_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить кровавые шары, которые накладывают суммирующуюся порчу. Каждая добавленная единица <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> жертву и <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон</span>, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает."
ability_blood_shards_quip"Суммирование усиленного урона врагу"
ability_blood_shards_t2_desc"+40 ед. здоровья трансформируется в урон"
ability_blood_shards_t3_desc"+6 кровавых шаров"
ability_bounce_pad"Трамплин"
ability_bounce_pad/speed_on_land"Скорость передвижения"
ability_bounce_pad_desc"Установка трамплина, который <span style="font-weight: bold;">отправит вас и других героев в полёт</span>. Импульс от удара во время вашего приземления <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> всем врагам поблизости."
ability_bounce_pad_quip"Отправьте себя и других в полёт"
ability_bounce_pad_t1_desc"Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления"
ability_bounce_pad_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+100</span> ед. к урону от приземления с увеличенным множителем"
ability_bounce_pad_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+1.25 с. оглушения</span> во время приземления"
ability_bullet_flurry"Танец пуль"
ability_bullet_flurry_quip"Шквал пуль по ближайшим врагам"
ability_burrow"Зарывание"
ability_burrow_cancel_channel"Вырыться"
ability_burrow_desc"Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему <span style="font-weight: bold;">передвигаются быстрее</span> и получают <span style="font-weight: bold;">защиту от спиритического и пулевого урона</span>. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, <span style="font-weight: bold;">нанося урон противникам и замедляя их</span>. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли."
ability_burrow_quip"Продвижение под землёй и появление с нанесением урона"
ability_burrow_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+3 с.</span> к времени зарывания"
ability_burrow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+140</span> ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу"
ability_burrow_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-19.0</span> c. от времени перезарядки и <span style="font-weight: bold;">+2 м/с</span> к скорости передвижения"
ability_cancel_channel"Прервать применение"
ability_capture_zip_line"Capture Hyperline"
ability_carpetbomb_drone"Street Cleaner"
ability_carpetbomb_drone_desc"Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the <span class="highlight">aimed direction</span>. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
ability_carpetbomb_drone_t1_desc"Drone Life Time <span class="highlight">+{s:DroneLifeTime}s</span>"
ability_carpetbomb_drone_t2_desc"Ability Cooldown <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> and Drone Health <span class="highlight">+{s:DroneHealth}</span>"
ability_carpetbomb_drone_t3_desc"Bomb drop interval <span class="highlight">{s:AttackRate}s</span> and Drone speed <span class="highlight">+{s:DroneSpeed}</span>"
ability_charged_shot"Заряженный выстрел"
ability_charged_shot_desc"Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">совершает мощный выстрел</span>, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться."
ability_charged_shot_quip"Заряд на дальний выстрел"
ability_charged_shot_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+UNKNOWN[Damage] ед. к урону</span>"
ability_charged_shot_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Увеличенный множитель урона</span> и <span style="font-weight: bold;">-3 с.</span> от задержки на повторное использование"
ability_death_tax"Death Tax"
ability_death_tax_desc"Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
ability_death_tax_t1_desc"Reduce one of your Cooldowns by <span class="highlight">{s:CooldownReductionOnKill}s</span> when a marked enemy dies"
ability_death_tax_t3_desc"Increase Spirit Power by <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonus}</span> for <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusDuration}s</span> when a marked enemy dies. Stacks up to <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}</span> times."
ability_explosive_barrel"Пороховая бочка"
ability_explosive_barrel_desc"Holliday запускает бочку, которая взрывается от <span style="font-weight: bold;">попадания пули</span> или при приземлении, если её запустили <span style="font-weight: bold;">атакой ближнего боя</span> или с помощью <span style="font-weight: bold;">трамплина</span>. Имеет минимальное время зарядки до взрыва."
ability_explosive_barrel_quip"Бросок бочки, которая взрывается от выстрела"
ability_explosive_barrel_t3_desc"Длительность перезарядки: -9.5<br>Больше нет подготовки перед применением"
ability_explosive_trap"Remote Bomb"
ability_explosive_trap_desc"A bomb that launches everything it hits <span class="highlight">up in the air</span>. Manually detonate by pressing <span class="highlight">[1]</span> after arming. Useful for <span class="highlight">mobility</span>."
ability_explosive_trap_t1_desc"ArmTime decreased by <span class="highlight">{s:ArmTime}</span> and Blast Force <span class="highlight">+{s:Force}</span>"
ability_explosive_trap_t3_desc"Bomb throw range <span class="highlight">+{s:ProjectileSpeedBonus}%</span> and damage <span class="highlight">+{s:Damage}</span>"
ability_fire_bomb"Сотрясающий взрыв"
ability_fire_bomb/modifier_progressbar"Harnessing Power"
ability_fire_bomb_desc"Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и <span style="font-weight: bold;">оглушает всех врагов</span> в радиусе действия."
ability_fire_bomb_quip"После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости"
ability_fire_bomb_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.5 с.</span> оглушения и <span style="font-weight: bold;">+4 м</span> к радиусу"
ability_fire_bomb_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+115 ед. к урону</span> и <span style="font-weight: bold;">100% кражи здоровья у жертв</span>"
ability_flame_dash"Пламенный рывок"
ability_flame_dash_cancel_trigger"Cancel Flame Dash"
ability_flame_dash_desc"Инфернус бежит вперёд <span style="font-weight: bold;">с высокой скоростью</span>, оставляя за собой пламенный след, который <span style="font-weight: bold;">обжигает врагов</span>. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлениям. <br>Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы бежать быстрее."
ability_flame_dash_quip"Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени"
ability_flame_dash_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снижение скорострельности на 30%</span> на 6 с."
ability_flying_nimbus"Flying Nimbus"
ability_golden_idol"Drop Soul Urn"
ability_gravity_lasso"Спиритическое лассо"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy"Спиритическое лассо"
ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self"Спиритическое лассо"
ability_gravity_lasso_desc"Holliday <span style="font-weight: bold;">ловит врага</span> в лассо и тащит за собой. Во время действия умения <span style="font-weight: bold;">противник оглушается</span>, а Holliday немного замедляется.<br><br>Длительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина."
ability_gravity_lasso_quip"Схватите врага и тащите его за собой"
ability_gravity_lasso_t3_desc"В зоне применения можно поймать ещё одного врага"
ability_guided_arrow"Управляемая сова"
ability_guided_arrow_desc"После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">выпускает призрачную сову</span>, которая следует его командам и взрывается при столкновении, <span style="font-weight: bold;">нанося урон и оглушая врагов</span>. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.<br>Нажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, <span style="font-weight: bold;">навсегда даётся спиритическая мощь</span>."
ability_guided_arrow_quip"Запуск совы для нанесения врагам урона издалека"
ability_guided_arrow_t3_desc"После попадания враги, у которых остаётся менее <span style="font-weight: bold;">22% здоровья</span>, умирают"
ability_hat_trick"Трюк со шляпой"
ability_hat_trick_desc"Holliday бросает во врагов <span style="font-weight: bold;">шляпу</span>, которая их <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> и <span style="font-weight: bold;">раскрывает их местонахождение</span> сквозь стены."
ability_hat_trick_quip"Атакует шляпой и раскрывает местонахождение врагов"
ability_head_stomp"Head Stomp"
ability_head_stomp_desc"{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
ability_heal_drone"Medic Drone"
ability_heal_drone_desc"Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate."nReplaces any other drone."
ability_health_swap"Обмен душами"
ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff"Health Swap"
ability_health_swap_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">обменивается уровнем здоровья</span> с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего."
ability_health_swap_quip"Обмен уровнем здоровья с вражеским героем"
ability_health_swap_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+40%</span> к скорострельности и <span style="font-weight: bold;">+40%</span> к сопротивляемости спиритизму на 8 с. после применения"
ability_heavy_drone"Utility Drone"
ability_heavy_drone_desc"Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
ability_heavy_rage"Heavy Rage"
ability_heavy_rage_desc"Passive - Increases Heavy's gun damage by <span class="highlight">{s:DamageMultiplierPercent}%</span> each time it hits an enemy, up to <span class="highlight">{s:StacksPerEntity} stacks</span> per enemy Hero and NPCs"
ability_heavy_rage_t1_desc"Max stacks per enemy Hero or NPCs <span class="highlight">+{s:StacksPerEntity}</span>"
ability_heavy_rage_t3_desc"Gain <span class="highlight">{s:StacksOnTakeDamage} stacks </span> when an <span class="highlight">enemy damages Heavy</span>"
ability_hijack_richochet_projectile"Ricochet Dagger"
ability_hijack_richochet_projectile_desc"Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc"<span class="highlight">+{s:PreBounceDamage}</span> Pre-Bounce Damage. <span class="highlight">+{s:PostBounceDamage}</span> Post-Bounce Damage."
ability_ice_dome"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome_desc"Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая <span style="font-weight: bold;">непробиваемый купол</span>, который <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> врагов и быстро <span style="font-weight: bold;">восстанавливает здоровье</span> союзников. <br>Ключевые цели, оказавшиеся под куполом, становятся неуязвимыми и замороженными."
ability_ice_dome_quip"Создаёт непроницаемый лечебный купол"
ability_ice_dome_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-40%</span> от скорострельности жертв"
ability_ice_dome_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+70</span> ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи"
ability_ice_grenade"Леденящая граната"
ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow"Замедление леденящей гранаты"
ability_ice_grenade_desc"Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их."
ability_ice_grenade_quip"Наносит врагам урон и замедляет их"
ability_ice_grenade_t2_desc"Граната <span style="font-weight: bold;">восстанавливает союзникам 145 здоровья</span> (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)"
ability_icebeam"Арктический луч"
ability_icebeam/modifier_buildup"Заморозка"
ability_icebeam/modifier_slow"Замедление от «Арктического луча»"
ability_icebeam_desc"Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span>, а также <span style="font-weight: bold;">замедляет и снижает скорострельность целей</span> пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами."
ability_icebeam_quip"Усиливающееся замедление"
ability_icebeam_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">2 луча</span> по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы"
ability_icepath"Ледяная дорожка"
ability_icepath/modifier_icepath"Ледяная дорожка"
ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff"Ледяная дорожка"
ability_icepath_desc"Кельвин создаёт <span style="font-weight: bold;">парящую дорожку</span> изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у Кельвина повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. <br>Нажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз."
ability_icepath_quip"Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке"
ability_icepath_t3_desc"Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)"
ability_immobilize_trap"Обездвиживающая ловушка"
ability_immobilize_trap/trap_debuff"Ослабление спиритической брони"
ability_immobilize_trap_desc"Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">выбрасывает ловушку</span>, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка <span style="font-weight: bold;">обездвиживает</span> врагов, попавших в радиус её действия, а затем <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их."
ability_immobilize_trap_quip"Бросок ловушки, обездвиживающей врагов"
ability_immobilize_trap_t3_desc"Серый Коготь наносит на <span style="font-weight: bold;">30%</span> больше урона от выстрелов врагам, попавшим в ловушку, в течение <span style="font-weight: bold;">10 с.</span>"
ability_incendiary_projectile"Катализатор"
ability_incendiary_projectile_desc"Инфернус извергает напалм, <span style="font-weight: bold;">увеличивающий его урон</span> по задетым врагам и <span style="font-weight: bold;">замедляющий их передвижение</span>."
ability_incendiary_projectile_quip"Выброс напалма, усиливающего урон"
ability_incendiary_projectile_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+15% к краже здоровья</span> у жертв"
ability_incendiary_projectile_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+20%</span> к урону, <span style="font-weight: bold;">-40%</span> лечения и восстановления здоровья"
ability_intimidate"Презрение"
ability_intimidate_desc"Мо и Мелкий наносят <span style="font-weight: bold;">урон</span> врагам поблизости и <span style="font-weight: bold;">восстанавливают своё здоровье</span> пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше."
ability_intimidate_quip"Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании"
ability_intimidate_t3_desc"На врагов накладывается ослабление, которое позволяет Мо и Мелкому наносить им на <span style="font-weight: bold;">15% больше урона</span>. Эффект суммируется и действует 16 с."
ability_kali_dust_storm"Dust Storm"
ability_kali_dust_storm_desc"Send out a tornado that <span class="highlight">damages enemies</span> it touches, as well as applying a lingering <span class="highlight">movement and fire rate slow</span>."
ability_kali_dust_storm_quip"Send out a tornado that slows enemies"
ability_kali_dust_storm_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} Cooldown</span> and <span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s Duration</span>"
ability_kali_tornado_blade"Whirling Blade"
ability_kali_tornado_blade_desc"Throw a blade that deals damage to everything around it. <span class="highlight">Press the skill's Ability key</span> to <span class="highlight">stop</span> Whirling Blade in place and to <span class="highlight">expand its size</span>. Deals additional damage on expansion."
ability_kali_trappers_bolo"Trapper's Delight"
ability_kali_trappers_bolo_desc"Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will <span class="highlight">slow down over {s:DebuffDelay}s</span> and then become <span class="highlight">immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s</span>. Bounces once per hero."
ability_kali_trappers_bolo_quip"Immobilize nearby enemies"
ability_kali_trappers_bolo_t1_desc"Enemies hit by the bolo give <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal</span> for <span class="highlight">{s:ReverseLifeLeechDuration}s</span>"
ability_kali_trappers_bolo_t3_desc"<span class="highlight">Stun</span> enemies that are immobilized"
ability_lash_flog"Порка"
ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff"Порка"
ability_lash_flog_desc"Герой наносит врагам удар хлыстом, <span style="font-weight: bold;">отнимая у них здоровье</span>."
ability_lash_flog_quip"Кража здоровья у целей, находящихся впереди"
ability_lash_flog_t1_desc"Замедление передвижения на <span style="font-weight: bold;">35%</span> на 3 с."
ability_lash_flog_t3_desc"+105 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%"
ability_life_drain"Высасывание жизни"
ability_life_drain/modifier_life_drain"Высасывание жизни"
ability_life_drain/modifier_life_drain_caster"Высасывание жизни"
ability_life_drain_cancel_trigger"Cancel Life Drain"
ability_life_drain_desc"Леди Гайст создаёт путы, которыми <span style="font-weight: bold;">постепенно высасывает здоровье у врагов</span> и <span style="font-weight: bold;">лечит себя</span>. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. <br><span style="font-weight: bold;">Нажмите [Alt-Cast], чтобы излечивать союзных героев</span>. Нажмите 2, чтобы отменить."
ability_life_drain_quip"Постепенная кража здоровья у врага"
ability_life_drain_t3_desc"Во время высасывания жизни на врага накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> (он должен находиться в поле зрения)"
ability_melee_archer"Ближний бой"
ability_melee_astro"Ближний бой"
ability_melee_digger"Ближний бой"
ability_melee_ghost"Ближний бой"
ability_melee_haze"Ближний бой"
ability_melee_heavy"Ближний бой"
ability_melee_inferno"Ближний бой"
ability_melee_kelvin"Ближний бой"
ability_melee_lash"Ближний бой"
ability_melee_nano"Ближний бой"
ability_melee_viscous"Ближний бой"
ability_melee_wrecker"Ближний бой"
ability_melee_yamato"Ближний бой"
ability_melee_zealot"Ближний бой"
ability_mirv_grenade_buff"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_desc"Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
ability_mirv_grenade_buff_t1"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_t1_desc"Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t2"Potency"
ability_mirv_grenade_buff_t2_desc"+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t3"Carpet Bombing"
ability_mirv_grenade_buff_t3_desc"Infinite Shots while Mad Bomber is active"
ability_nano_pounce"Наскок"
ability_nano_pounce_desc"Калико <span style="font-weight: bold;">наскакивает</span> на цель, наносит ей <span style="font-weight: bold;">урон от лёгкого удара</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> врагов поблизости. <br>В течение <span style="font-weight: bold;">3 с.</span> можно <span style="font-weight: bold;">наскочить на вторую цель</span>."
ability_nano_pounce_quip"Наскок на врагов"
ability_nano_pounce_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+1 с.</span> замедления"
ability_nano_pounce_t2_desc"Возвращает до <span style="font-weight: bold;">20%</span> вашего боезапаса и снижает скорострельность на <span style="font-weight: bold;">30%</span>."
ability_nano_pounce_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+60</span> ед. урона и <span style="font-weight: bold;">+1</span> к зарядам умения."
ability_nano_proximity_ritual"Ава"
ability_nano_proximity_ritual_desc"Калико отправляет <span style="font-weight: bold;">Аву</span> <span style="font-weight: bold;">сосредоточиться</span> на враге поблизости. Урон этого умения уменьшает лечение противников, а также <span style="font-weight: bold;">излечивает Аву и Калико</span>. <span style="font-weight: bold;">Ава действует, только если Калико находится поблизости</span>. <br>Нажмите <span style="font-weight: bold;">[3]</span>, чтобы вернуть Аву. <br>Нажмите <span style="font-weight: bold;">[Alt-Cast]</span>, чтобы вернуть Аву и телепортироваться на её место.<br> Чем дальше находится Ава, тем больше времени занимают возвращение и телепортация. При возращении Ава восстанавливает своё здоровье."
ability_nano_proximity_ritual_quip"Компаньон, атакующий ваших врагов"
ability_nano_proximity_ritual_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+UNKNOWN[StatueLifesteal]%</span> к краже здоровья"
ability_nano_proximity_ritual_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+40</span> ед. к урону в секунду, и Калико получает на <span style="font-weight: bold;">UNKNOWN[StatueVictimDamageReduction]%</span> меньше урона от жертв."
ability_nano_proximity_ritual_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+35%</span> к урону по жертвам и -30% от их лечения"
ability_nano_proximity_ritual_trigger"Вернуть Аву"
ability_nano_shadow_step"Теневая поступь"
ability_nano_shadow_step_desc"Калико окутывает себя тенью, отчего сила её атак повышается, рывки становятся <span style="font-weight: bold;">невидимыми</span>, а урон от её <span style="font-weight: bold;">ударов ближнего боя</span> снижает сопротивляемость пулям у жертв (эффект суммируется)."
ability_nano_shadow_step_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+40%</span> к сопротивляемости замедлению, когда умение активно"
ability_nano_shadow_step_t3_desc"Тяжёлые удары накладывают <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на 3 с."
ability_overcharge"Energy Surge"
ability_overcharge_desc"Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
ability_perched_predator"Дух Сехмета"
ability_perched_predator_desc"Калико отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. <br>Нажмите 1, чтобы произвести взрыв вручную."
ability_power_jump"Дождь из стрел"
ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base"Замедление"
ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base"Замедляющие пули"
ability_power_jump_desc"Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит <span style="font-weight: bold;">дополнительный урон попаданиями</span> и <span style="font-weight: bold;">совершает мультивыстрелы</span>.<br>При альтернативном применении высота прыжка меньше. <br>Нажмите Space, чтобы вернуться на землю."
ability_power_jump_quip"Мультивыстрелы в высоком прыжке"
ability_power_jump_t2_desc"В воздухе: <span style="font-weight: bold;">+5</span> ед. к урону от пуль, который замедляет движение на <span style="font-weight: bold;">40%</span> в течение 1.5 с."
ability_power_jump_t3_desc"В воздухе герой получает <span style="font-weight: bold;">+50%</span> к краже здоровья пулями и <span style="font-weight: bold;">+50%</span> к краже здоровья спиритизмом"
ability_power_surge"Скачок напряжения"
ability_power_surge_desc"Пули героя <span style="font-weight: bold;">наносят электрический урон цели</span>. Электрический заряд также отскакивает во <span style="font-weight: bold;">врагов, которые находятся рядом с целью</span>. Заряд выпускается раз за очередь."
ability_power_surge_quip"Создание электрических дуг при выстрелах"
ability_power_surge_t1_desc"Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с."
ability_power_surge_t3_desc"+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше"
ability_propulsion_gel"Propulsion Gel"
ability_propulsion_gel_desc"Fire a wave of propulsion gel that grants <span class="highlight">increased movement speed</span> for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
ability_propulsion_gel_t1_desc"Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by <span class="highlight">{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%</span> to friendly units"
ability_propulsion_gel_t2_desc"Gel travel distance <span class="highlight">+{s:AbilityCastRange}m</span>"
ability_propulsion_gel_t3_desc"Move speed bonus <span class="highlight">+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}</span>"
ability_rocket_drone"Heavy Drone"
ability_rocket_drone_desc"Deploy a drone which shoots <span class="highlight">homing rockets</span> at enemies at close range that <span class="highlight">slows</span> enemies."
ability_rocket_drone_t1_desc"The Drone adds <span class="highlight">{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second</span> to Heavy's gun"
ability_rocket_drone_t2_desc"The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for <span class="highlight">{s:DroneHealthRegen} health per second </span>."
ability_rocket_drone_t3_desc"Maximum rockets per second <span class="highlight">+{s:RocketsPerSecond}</span>"
ability_scrap_blast"Биовзрыв"
ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff"Замедление"
ability_scrap_blast_desc"Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, <span style="font-weight: bold;">нанося урон</span> врагам и <span style="font-weight: bold;">замедляя</span> их. При многократном попадании замедление усиливается."
ability_scrap_blast_quip"Выпускает волну биомассы"
ability_self_purge"Uproar"
ability_self_purge_desc"<span class="highlight">Drags enemies</span> towards heavy and causes an explosion."
ability_self_purge_t1_desc"Permanent Ammo <span class="highlight">+{s:ClipBonusOnHit}</span> for every enemy Hero hit by the explosion"
ability_shielded_sentry_rocket"Sentry Rocket"
ability_sleep_dagger"Усыпляющий кинжал"
ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Сон"
ability_sleep_dagger_desc"Пелена бросает кинжал, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и <span style="font-weight: bold;">усыпляет</span> цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов."
ability_sleep_dagger_quip"Усыпляет врага"
ability_sleep_dagger_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Отбирает 1 ед. выносливости</span>"
ability_sleep_dagger_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-12% от сопротивляемости пулям</span> на 6 с. после пробуждения у врагов"
ability_slingshot_bruising_shot"Bruising Shot"
ability_slingshot_bruising_shot_desc"Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BruiseFireRate}% fire rate</span> per stack when shooting at a bruised enemy."
ability_slingshot_catapult"Catapult"
ability_slingshot_catapult_desc"Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
ability_slingshot_open_wounds"Open Wounds"
ability_slingshot_open_wounds_desc"Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
ability_slingshot_open_wounds_t3_desc"Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
ability_slingshot_ultimate"Earthquake"
ability_slingshot_ultimate_desc"All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
ability_smelt"Smelt"
ability_smelt_desc"Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
ability_smoke_bomb"Дымовая шашка"
ability_smoke_bomb/modifier_buff"Stabilizer"
ability_smoke_bomb_desc"Позволяет скрыться благодаря <span style="font-weight: bold;">невидимости</span> и <span style="font-weight: bold;">повышению скорости передвижения</span>. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко."
ability_smoke_bomb_quip"Исчезновение из вида"
ability_smoke_bomb_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-14.0s</span> Ability Cooldown"
ability_smoke_bomb_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+6 м/с</span> к скорости бега в невидимости"
ability_smoke_bomb_t3_desc"После окончания действия невидимости Пелена получает <span style="font-weight: bold;">+30% к краже здоровья пулями</span> на 8 с."
ability_speed_drone"Speed Drone"
ability_speed_drone_desc"Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times."nReplaces any other drone."
ability_stacking_damage"Пристальный взгляд"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage"Под пристальным взглядом"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow"Замедление"
ability_stacking_damage_desc"Стрельба по цели <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон, наносимый ей выстрелами</span>. Сила эффекта <span style="font-weight: bold;">суммируется</span>: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела."
ability_stacking_damage_quip"Нанесение большого урона пулями"
ability_stacking_damage_t1_desc"Цель получает <span style="font-weight: bold;">60</span> ед. спиритического урона и замедляется на <span style="font-weight: bold;">15%</span> на 2 с. за каждые <span style="font-weight: bold;">20</span> ед. эффекта"
ability_stacking_damage_t2_desc"Лимит ед. эффекта повышается на <span style="font-weight: bold;">40</span> ед., а длительность действия — на <span style="font-weight: bold;">5 с.</span>"
ability_target_practice"Target Practice"
ability_target_practice_desc"On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them <span class="highlight">{s:ShotsToProc} times</span> to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
ability_target_practice_quip"Focus shots on a target to gain an advantage"
ability_target_practice_t3_desc"Your bullets reduce your target's <span class="highlight">Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
ability_teammate_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff_desc"Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
ability_teammate_armor_buff_t1_desc"Add movement speed bonus effect <span class="highlight">+{s:SpeedBonus}m/s</span>"
ability_teammate_armor_buff_t2_desc"Adds health regen effect <span class="highlight">+{s:HealthRegenBonus}</span>"
ability_teammate_armor_buff_t3_desc"Bullet Shield <span class="highlight">+{s:BulletShieldHealth}</span> and Spirit Shield <span class="highlight">+{s:TechShieldHealth}</span>"
ability_tempest_faraday_cage"Faraday Cage"
ability_tempest_faraday_cage_desc"Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
ability_tempest_ion_dagger"Ion Dagger"
ability_tempest_ion_dagger_desc"Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
ability_tempest_tesla_coil"Tesla Coil"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil_desc"Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
ability_tempest_weathermaker"Weathermaker"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming"100% Chance of Lightning"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy"Revealed"
ability_tempest_weathermaker_desc"A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
ability_throw_sand"Песочная волна"
ability_throw_sand_desc"Мо и Крилл разбрасывают песок, который <span style="font-weight: bold;">обезоруживает</span> врагов перед ними и наносит <span style="font-weight: bold;">урон</span>."
ability_throw_sand_quip"Обезоруживание находящихся впереди врагов"
ability_throw_sand_t3_desc"Замедление цели на <span style="font-weight: bold;">50%</span>"
ability_uber_drone"Uber Charge"
ability_uber_drone_desc"After a charge-up time, Heavy turns <span class="highlight">invulnerable</span>"
ability_uber_drone_t1_desc"While Ubered, <span class="highlight">infinite clip</span> and <span class="highlight">no windup</span>"
ability_uber_drone_t2_desc"Uber Duration <span class="highlight">+{s:UberDuration}s</span>"
ability_uber_drone_t3_desc"Gain <span class="highlight">+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage</span>"
ability_ult_combo"Комбо"
ability_ult_combo_desc"Цель удерживается на месте, <span style="font-weight: bold;">оглушается и получает урон</span>. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья."
ability_ult_combo_quip"Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев"
ability_ult_combo_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+UNKNOWN[ComboBulletResist]%</span> к сопротивляемости пулям, когда умение активно"
ability_ult_combo_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.75 с.</span> к длительности умения"
ability_ult_combo_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+40</span> ед. урона в секунду и <span style="font-weight: bold;">100% кражи здоровья</span>"
ability_upgrade_description"You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
ability_upgrade_description_open_shop"Tier {s:upgradeTier} upgrades"
ability_upgrade_extra_info"Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
ability_warden_crowd_control"Алхимическая колба"
ability_warden_crowd_control_desc"Дозорный бросает колбу, которая <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон, замедляет их</span>, уменьшает <span style="font-weight: bold;">урон от их пуль</span> и <span style="font-weight: bold;">их выносливость</span>."
ability_warden_crowd_control_quip"Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов"
ability_warden_crowd_control_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-6.5 c.</span> от времени перезарядки и замедление скорострельности на <span style="font-weight: bold;">35%</span>"
ability_warden_high_alert"Сила воли"
ability_warden_high_alert_desc"Дозорный получает <span style="font-weight: bold;">щит от спиритизма</span> и <span style="font-weight: bold;">повышенную скорость передвижения</span>."
ability_warden_high_alert_quip"Дозорный получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения"
ability_warden_high_alert_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+200</span> ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи"
ability_warden_lock_down"Сковывающее слово"
ability_warden_lock_down_desc"Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись <span style="font-weight: bold;">временем для побега</span>, он <span style="font-weight: bold;">получает урон</span> и <span style="font-weight: bold;">обездвиживается</span>."
ability_warden_lock_down_quip"Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут"
ability_warden_lock_down_t3_desc"Дозорный наносит попавшимся героям на <span style="font-weight: bold;">20% больше урона пулями</span> в течение <span style="font-weight: bold;">6 с.</span>"
ability_warden_riot_protocol"Последний бой"
ability_warden_riot_protocol_desc"После подготовки в 2 с. Дозорный <span style="font-weight: bold;">выпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его</span> пропорционально нанесённому урону. <br>При подготовке этого умения ваша <span style="font-weight: bold;">сопротивляемость пулям</span> значительно увеличивается."
ability_warden_riot_protocol_quip"Импульсы, отнимающие здоровье у врагов"
ability_wrecker_salvage"Поглощение"
ability_wrecker_salvage_desc"<span style="font-weight: bold;">Оглушает</span> вражеского солдата или цель, не являющуюся героем, и наносит им урон во время действия умения. Успешное убийство даёт бонус к <span style="font-weight: bold;">скорострельности</span> и восстанавливает заряд <span style="font-weight: bold;">биовзрыва</span>. Этот бонус суммируется независимо от других."
ability_wrecker_salvage_quip"Поглощает вражеского или нейтрального солдата"
ability_wrecker_salvage_t1_desc"За убийство восстанавливается <span style="font-weight: bold;">150 ед. здоровья</span>."
ability_wrecker_teleport"Астральная прогулка"
ability_wrecker_teleport_desc"Wrecker запускает <span style="font-weight: bold;">свой управляемый летающий призрак</span>, в место приземления которого можно <span style="font-weight: bold;">телепортировать</span> настоящее тело. Взрыв от телепортации <span style="font-weight: bold;">замедляет противников и наносит им урон</span>, зависящий от продолжительности вашего полёта."
ability_wrecker_teleport_quip"Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака"
ability_wrecker_ultimate"Магнитный поток"
ability_wrecker_ultimate_desc"{s:hero_name} <span class="highlight">хватает</span> любого врага, на которого взглянет, <span class="highlight">погружает его в стазис</span> и удерживает над головой. По окончании <span class="highlight">наносит урон</span> всем захваченным врагам и <span class="highlight">оглушает</span> их. Персонажам, которые не являются героями, <span class="highlight">ничего не будет</span>."
ability_wrecker_ultimate_t3_desc"Во время применения {s:hero_name} <span class="highlight">неуязвим</span>"
ability_wrecking_ball"Разрушительный шар"
ability_wrecking_ball_desc"Wrecker создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы <span style="font-weight: bold;">нанести урон и оглушить</span> всех, в кого он попадёт. На создание шара требуется время, и с ним снижается скорость передвижения героя."
ability_wrecking_ball_quip"Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов"
active_bullet_shield"Щит от пуль"
afterburn_spirit_stolen_buff"Spirit Taken"
afterburn_spirit_stolen_debuff"Spirit Stolen"
akimbo_bulletshield"Щит от пуль"
akimbo_bulletshield/modifier_duration"{s:hero_name}'s Bullet Shield"
akimbo_bulletshield_desc"Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. <br>Prevents"
akimbo_chargedshot"Overload"
akimbo_chargedshot_desc"{s:hero_name} charges gun and deals <span class="highlight">Spirit Damage</span> to nearby enemies in front."
akimbo_chargedshot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}m/s</span> move speed while charging."
akimbo_chargedshot_t3_desc"Reduces enemy bullet armor by <span class="highlight">{s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
akimbo_rocketman"Rocket Man"
akimbo_rocketman_desc"{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
akimbo_stealammo"Steal Clip"
akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power"Spirit Bonus"
akimbo_stealammo/modifier_reload_speed"Slow Reload"
akimbo_stealammo_desc"Force targets to reload. {s:hero_name} gains <span class="highlight">{s:StealTechPower}% Spirit Power</span> per target."
ammo_permanent_pickup_label"+4% к боезапасу"
ammo_permanent_pickup_label_lv2"+6% к боезапасу"
ammo_permanent_pickup_label_lv3"+8% к боезапасу"
apocalypse_armageddon"Armageddon"
apocalypse_armageddon_desc"A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
apocalypse_discharge_soul"Discharge Soul"
apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby"Tombstone Nearby"
apocalypse_discharge_soul_desc"Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
apocalypse_four_horsemen"Four Horsemen"
apocalypse_four_horsemen_desc"Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
apocalypse_gigantic_sword"Gigantic Sword"
apocalypse_gigantic_sword_desc"{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
assassin_modifier"+к урону от пуль"
berserker_stack"Берсерк"
breakable_pickup_missing_loc"НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ"
cadence_ability_anthem"Anthem"
cadence_ability_anthem_desc"Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
cadence_ability_anthem_quip"Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
cadence_ability_crescendo"Crescendo"
cadence_ability_crescendo_desc"Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
cadence_ability_crescendo_quip"Encase enemies in glass then shatter it"
cadence_ability_grandfinale"Grand Finale"
cadence_ability_grandfinale_desc"Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
cadence_ability_grandfinale_quip"Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
cadence_ability_lullaby"Lullaby"
cadence_ability_lullaby_desc"Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
cadence_ability_lullaby_quip"Lull any foe you come within earshot of to sleep."
cadence_ability_silencecontraptions"Silence Contraptions"
cadence_ability_silencecontraptions_desc"Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
cadence_ability_silencecontraptions_quip"Start a melee brawl. No guns allowed."
casting_powerup_pickup"Умения"
cd_permanent_pickup_label"–0,75% от времени перезарядки умений"
cd_permanent_pickup_label_lv2"–1% от времени перезарядки умений"
cd_permanent_pickup_label_lv3"–1,5% от времени перезарядки умений"
chat_wheel_options"НАСТРОЙКИ КОЛЕСА"
chrono_time_trap_debuff"Time Bomb"
citadel_ClearHeroHotkeyBindings"Сбросить"
citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys"Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев"
citadel_ability_ballista_ammo_pack"Belt Feed"
citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc"Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.<br><br>This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc"<span class="highlight">+{s:ClipSize}</span> shells"
citadel_ability_ballista_bullet_storm"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc"Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb"Fusion Bomb"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target"Take cover!"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant"Planting bomb..."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow"Замедление"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc"Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
citadel_ability_ballista_mine_field"Mine Field"
citadel_ability_ballista_mine_field_desc"Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc"<span class="highlight">+{s:NumMines}</span> mines"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun"Flak Cannon"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc"Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.<br><br>Deals weapon damage"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc"Hitting <span class="highlight">{s:TargetsToAddCharge}+</span> targets refunds charge"
citadel_ability_basicdamagereflect"Reflect Basic Damage"
citadel_ability_bebop_laser_beam"Гиперлуч"
citadel_ability_bebop_laser_beam_desc"Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет передвижение и рывки врагов</span>. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет."
citadel_ability_bebop_laser_beam_quip"Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч"
citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc"Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на <span style="font-weight: bold;">100%</span> от урона героям и на 33% — от урона всем остальным"
citadel_ability_bull_charge"Плечом вперёд"
citadel_ability_bull_charge_desc"Абрамс делает <span style="font-weight: bold;">рывок вперёд</span>, тащит за собой врагов и <span style="font-weight: bold;">оглушает</span> их, если ударится об <span style="font-weight: bold;">стену</span>. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается."
citadel_ability_bull_charge_quip"Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой"
citadel_ability_bull_charge_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+5.5</span> ед. к урону от пуль на <span style="font-weight: bold;">8 с.</span> после столкновения с врагом"
citadel_ability_bull_heal"Переливание жизни"
citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura"Переливание жизни"
citadel_ability_bull_heal_desc"Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся впереди и попадают в радиус действия."
citadel_ability_bull_heal_quip"Высасывает здоровье у врагов впереди"
citadel_ability_bull_leap"Сейсмический удар"
citadel_ability_bull_leap_desc"Абрамс <span style="font-weight: bold;">подпрыгивает высоко в воздух</span>, а затем обрушивается в выбранную точку. Приземление <span style="font-weight: bold;">наносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их</span>.<br>Нажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше."
citadel_ability_bull_leap_quip"Обрушивается на врагов сверху и оглушает их"
citadel_ability_bull_leap_t2_desc"+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с."
citadel_ability_bull_leap_t3_desc"Активация даёт <span style="font-weight: bold;">невосприимчивость</span> к <span style="font-weight: bold;">оглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию</span>. После приземления действует ещё 3 с."
citadel_ability_bullet_damage_amp_wall"Bullet Damage Amp Wall"
citadel_ability_card_toss"Карточный трюк"
citadel_ability_card_toss_desc"Нужно наносить урон пулями, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом."
citadel_ability_card_toss_quip"Бросок самонаводящихся карт"
citadel_ability_chain_lightning"Chain Lightning"
citadel_ability_chain_lightning_t1"Chain Radius"
citadel_ability_chain_lightning_t2"Chain Damage"
citadel_ability_chain_lightning_t3"360 Cone"
citadel_ability_chain_lightning_t3_desc"Chain lightning can hit any enemies around the target."
citadel_ability_charged_tackle"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel"Stop Charging"
citadel_ability_charged_tackle_desc"Build up power then enter a charge, <span class="highlight">dragging and damaging enemies</span> in your path. Can be canceled early."
citadel_ability_charged_tackle_quip"Charge into combat"
citadel_ability_charged_tackle_t1_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage and <span class="highlight">+{s:ChargeDistance}m</span> Charge Distance."
citadel_ability_charged_tackle_t2_desc"Gain a <span class="highlight">{s:TechShield}HP Spirit Shield</span> for <span class="highlight">{s:TechShieldDuration}s</span> when Charged Tackle ends."
citadel_ability_charged_tackle_t3_desc"<span class="highlight">Remove Prepare Time</span> and <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine"Кинетический карабин"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine"Кинетический карабин"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged"ЗАРЯЖЕН!"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc"Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает <span style="font-weight: bold;">повышенную скорость передвижения</span> после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит <span style="font-weight: bold;">спиритический урон</span> и <span style="font-weight: bold;">останавливает время</span> для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от пуль. <br><br>Время можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring"ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip"Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc"+<span class="highlight">{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s</span> Min/Max Stop Duration"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+2s</span> Speed Duration, <span style="font-weight: bold;">2s</span> Charge Time"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+50%</span> к макс. повышению урона"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade"Пульсирующая граната"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc"Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс <span style="font-weight: bold;">наносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона</span> от Парадокса."
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip"Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+45 ед.</span> к урону от импульса и <span style="font-weight: bold;">+1 м</span> к радиусу за импульс."
citadel_ability_chrono_sphere"Chrono's Sphere"
citadel_ability_chrono_sphere_desc"{s:hero_name} creates a Time Vortex that <span class="highlight">slows down the flow of time</span> for enemies. Enemies are also <span class="highlight">Silenced</span> while in the Vortex."
citadel_ability_chrono_sphere_quip"Create a slow-down time vortex"
citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc"On creation, the Time Vortex will <span class="highlight">pull all enemies in to its center.</span>"
citadel_ability_chrono_swap"Парадоксальная перестановка"
citadel_ability_chrono_swap_desc"Парадокс бросает снаряд, который <span style="font-weight: bold;">меняет её и вражеского героя местами</span>. На время перестановки Парадокс получает <span style="font-weight: bold;">кражу здоровья спиритизмом</span>, а врагу <span style="font-weight: bold;">наносится урон</span>."
citadel_ability_chrono_swap_quip"Обмен позициями с вражеским героем"
citadel_ability_chrono_time_wall"Стена времени"
citadel_ability_chrono_time_wall_desc"Парадокс создаёт стену, которая <span style="font-weight: bold;">останавливает время</span> для всех <span style="font-weight: bold;">вражеских снарядов и пуль</span>, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, получают <span style="font-weight: bold;">урон в виде процента от своего макс. здоровья</span> и ненадолго замедляются."
citadel_ability_chrono_time_wall_quip"Создание стены, которая значительно замедляет снаряды"
citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+2 м в ширину, +1 м в высоту</span>"
citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc"На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на 3.0 с."
citadel_ability_converge"Converge"
citadel_ability_converge_desc"Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
citadel_ability_dash"Рывок"
citadel_ability_defensive_fortress"Defensive Fortress"
citadel_ability_defensive_fortress_desc"Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
citadel_ability_drone_boss_laser_beam"Лазер босса"
citadel_ability_drone_detecting_enemies"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc"Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc"Enable Drone infrared Camera"
citadel_ability_drone_teleport"Drone Teleport"
citadel_ability_drone_teleport_desc"Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
citadel_ability_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_ability_duo_arc_cannon_desc"Duo's drone sweeps its laser <span class="highlight">{s:SweepCount} times</span> from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc"Burns ground, dealing <span class="highlight">{s:BurnDPS} dps</span> for <span class="highlight">{s:BurnDuration}s</span>"
citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SweepCount}</span> sweeps<br><span class="highlight">{s:SweepInterval}s</span> between laser sweeps"
citadel_ability_duo_energy_link"Energy Link"
citadel_ability_duo_energy_link_desc"A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.<br><br>If targeting an enemy, deals damage instead."
citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc"<span class="highlight">+{s:ExternalBonusHealthRegen}</span> Regen<br><span class="highlight">+{s:DPS}</span> DPS"
citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc"Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel"Fusion Scalpel"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc"Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc"Slows enemies by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc"Link with up to <span class="highlight">{s:MaxAllyLinks}</span> nearby allies"
citadel_ability_duo_grenade"Grenade"
citadel_ability_duo_grenade_desc"Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
citadel_ability_duo_grenade_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> charges and Charge Delay <span class="highlight">{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s</span>"
citadel_ability_duo_order"Order"
citadel_ability_duo_order_attack"Attack"
citadel_ability_duo_order_attack_desc"Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
citadel_ability_duo_order_cancel"Cancel"
citadel_ability_duo_order_follow"Follow"
citadel_ability_duo_order_follow_desc"Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
citadel_ability_duo_order_sentry"Sentry"
citadel_ability_duo_order_sentry_desc"Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
citadel_ability_duo_summon_drone"Summon"
citadel_ability_duo_summon_drone_desc"Summons your drone."
citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc"Drone also gets player items"
citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc"Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc"Immobilize targets in place in attack mode"
citadel_ability_fissure_wall"Призрачная стена"
citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent"Эффект урона от стены"
citadel_ability_fissure_wall_cancel"Cancel Fissure Wall"
citadel_ability_fissure_wall_desc"Макгиннис создаёт стену, <span style="font-weight: bold;">разделяющую местность</span> пополам. При её создании враги поблизости <span style="font-weight: bold;">замедляются</span> и <span style="font-weight: bold;">получают урон</span>. <br>Нажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше."
citadel_ability_fissure_wall_quip"Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов"
citadel_ability_fissure_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снимает 1 ед. выносливости</span> и на <span style="font-weight: bold;">25%</span> повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с."
citadel_ability_fissure_wall_t3_desc"Задетые стеной враги <span style="font-weight: bold;"> оглушаются на 1 с.</span>"
citadel_ability_fissure_wall_trigger"Trigger Fissure Wall"
citadel_ability_flying_strike"Удар в полёте"
citadel_ability_flying_strike/slow"Замедление от удара в полёте"
citadel_ability_flying_strike/weapon_buff"+Weapon Damage"
citadel_ability_flying_strike_desc"Бросает крюк, <span style="font-weight: bold;">чтобы достичь врага</span>, после чего <span style="font-weight: bold;">наносит урон и замедляет цель</span>."
citadel_ability_flying_strike_quip"Подлёт к врагу"
citadel_ability_flying_strike_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+6</span> ед. к урону от пуль на <span style="font-weight: bold;">10 с.</span> после попадания по цели"
citadel_ability_grapplehook"Grapple Hook"
citadel_ability_grapplehook_desc"Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
citadel_ability_healing_slash"Багровый удар"
citadel_ability_healing_slash/debuff"Багровый удар"
citadel_ability_healing_slash_desc"Обрушивает удары на врагов перед собой, <span style="font-weight: bold;">нанося им урон и замедляя их скорострельность</span>. При попадании по вражеским героям получает <span style="font-weight: bold;">лечение</span>."
citadel_ability_healing_slash_quip"Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании"
citadel_ability_hijack_mind_control"Hack Enemy Units"
citadel_ability_hijack_mind_control_desc"Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer"Weapon Jammer"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc"Your bullets charge up a <span class="highlight">Weapon Jammer</span> on enemy heroes that will give them a <span class="highlight">percent chance to misfire</span> (bullet does not fire and they damage themselves)."
citadel_ability_hook"Крюк"
citadel_ability_hook_desc"Бибоп выпускает крюк, которым <span style="font-weight: bold;">хватает и притягивает</span> первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп."
citadel_ability_hook_quip"Бибоп притягивает к себе цель"
citadel_ability_hook_t1_desc"Бибоп наносит на <span style="font-weight: bold;">30% больше урона от пуль</span> по схваченным врагам в течение 10 с."
citadel_ability_hornet_chain"Кол"
citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection"Прикован(а) к земле"
citadel_ability_hornet_chain_desc"Виндикта бросает кол, который <span style="font-weight: bold;">приковывает</span> врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи."
citadel_ability_hornet_chain_quip"Бросок кола, приковывающего врагов"
citadel_ability_hornet_chain_t3_desc"Прикованные враги также <span style="font-weight: bold;">разоружаются<%s3>"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff"Headhunter"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc"Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
citadel_ability_hornet_crit_vulernability"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc"Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
citadel_ability_hornet_explosive_headshots"Explosive Headshots"
citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc"Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
citadel_ability_hornet_leap"Полёт"
citadel_ability_hornet_leap_desc"Виндикта взмывает в воздух и <span style="font-weight: bold;">летит</span>. Во время полёта её пули наносят <span style="font-weight: bold;">дополнительный спиритический урон</span>."
citadel_ability_hornet_leap_quip"Усиление оружия в полёте"
citadel_ability_hornet_leap_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+50%</span> к базовому боезапасу на время полёта"
citadel_ability_hornet_mark"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_mark_desc"Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
citadel_ability_hornet_mark_t2_desc"When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains <span class="highlight">{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate</span>"
citadel_ability_hornet_nest"Vindicta Nest"
citadel_ability_hornet_nest_desc"Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
citadel_ability_hornet_snipe"Контрольный выстрел"
citadel_ability_hornet_snipe_desc"Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится раньше чем через секунду после взгляда в прицел, урона наносится меньше. Врагам, у которых <span style="font-weight: bold;">меньше 50% здоровья</span>, наносится <span style="font-weight: bold;">дополнительный урон</span>. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает <span style="font-weight: bold;">дополнительные души</span>."
citadel_ability_hornet_snipe_quip"Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона"
citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc"Assassinate kills grant +600 souls"
citadel_ability_hornet_sting"Ворон-фамильяр"
citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff"Ворон-фамильяр"
citadel_ability_hornet_sting_desc"Ворон-фамильяр <span style="font-weight: bold;">наносит урон при ударе</span>, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает <span style="font-weight: bold;">кровотечение</span>, урон которого пропорционален <span style="font-weight: bold;">текущему здоровью цели</span>."
citadel_ability_hornet_sting_quip"Цель будет долго истекать кровью"
citadel_ability_hornet_sting_t1_desc"Ворон <span style="font-weight: bold;">до 2 раз рикошетит</span> в других врагов в радиусе 15 м"
citadel_ability_hornet_sting_t3_desc"+3% к кровотечению и -40% от восстановления"
citadel_ability_infinity_slash"Превращение в тень"
citadel_ability_infinity_slash/timer"Теневой облик"
citadel_ability_infinity_slash_buff_header"Per Hero Hit"
citadel_ability_infinity_slash_desc"Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато <span style="font-weight: bold;">неуязвима</span>, её <span style="font-weight: bold;">умения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%</span>, а она сама получает <span style="font-weight: bold;">иммунитет к отрицательным эффектам</span>. Ямато не может умереть в этом состоянии."
citadel_ability_infinity_slash_quip"Ямато становится неуязвимой и более сильной"
citadel_ability_interrupted"— прервано умением"
citadel_ability_jump"Прыжок"
citadel_ability_kali_disruptive_charge"Pack Hunter"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc"Provides a <span class="highlight">large speed bonus</span> to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip"You and nearby allies move much faster"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc"<span class="highlight">{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal</span> for the duration of Pack Hunter"
citadel_ability_kali_spinning_blade"Occilioblade"
citadel_ability_kali_spinning_blade_desc"Throw a spinning blade that <span class="highlight">deals damage</span> and <span class="highlight">returns</span> to you."
citadel_ability_kali_spinning_blade_quip"Launch a boomerang that flies back"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc"<span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span> on enemies hit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Occilioblade gains <span class="highlight">+100% more damage</span> from spirit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc"<span class="highlight">{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown</span> for each enemy hit by Occilioblade"
citadel_ability_lash"Сцепка"
citadel_ability_lash_desc"Хлыст <span style="font-weight: bold;">подтягивает себя по воздуху</span> к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на <span style="font-weight: bold;">прыжки в воздухе и рывки</span>."
citadel_ability_lash_down_strike"Удар по земле"
citadel_ability_lash_down_strike_desc"Хлыст бьёт ногой по земле, <span style="font-weight: bold;">нанося урон врагам</span> перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее."
citadel_ability_lash_down_strike_quip"Удар по земле, наносящий урон врагам"
citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc"Поражённые враги <span style="font-weight: bold;">подбрасываются в воздух</span> и замедляются на <span style="font-weight: bold;">50%</span> на <span style="font-weight: bold;">3 с.</span>"
citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc"+110% <span style="font-weight: bold;"> к урону за каждый метр до земли</span>, увеличенный множитель на спиритическую мощь"
citadel_ability_lash_high_explosive"High Explosive"
citadel_ability_lash_high_explosive_desc"Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
citadel_ability_lash_quip"Подтягивание себя к цели с помощью хлыста"
citadel_ability_lash_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+20 м</span> к дальности применения и <span style="font-weight: bold;">+6</span> ед. к урону от пуль на 10 с."
citadel_ability_lash_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+20%</span> к скорострельности на тот же период"
citadel_ability_lash_throw_grenade"Throw Explosive"
citadel_ability_lash_ultimate"Смертельный бросок"
citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff"Смертельный бросок"
citadel_ability_lash_ultimate_debuff"Замедление передвижения"
citadel_ability_lash_ultimate_desc"Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он <span style="font-weight: bold;">подбрасывает и оглушает врагов</span>, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, <span style="font-weight: bold;">получают урон и замедляются</span>. <br>Нажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены."
citadel_ability_lash_ultimate_quip"Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю"
citadel_ability_lightning_ball"Шаровая молния"
citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball"Замедление шаровой молнии"
citadel_ability_lightning_ball_desc"Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит <span style="font-weight: bold;">урон всем целям в радиусе своего действия</span>. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира."
citadel_ability_lightning_ball_quip"Запуск разрушительной шаровой молнии"
citadel_ability_lightning_ball_t3_desc"+70 ед. к урону в секунду и +2 м к радиусу"
citadel_ability_lightning_dodge"Lightning Roll"
citadel_ability_lightning_dodge_passive"Lightning Roll"
citadel_ability_mechaguy_defense_field"Reactive Armor"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc"Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc"+{s:RegenPercent}% health recovery"
citadel_ability_mechaguy_double_edge"Double Edge"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc"Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc"Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc"+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
citadel_ability_mechaguy_echo"Echo"
citadel_ability_mechaguy_echo_desc"Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc"Damage increases Echo duration by <span class="highlight">{s:RefreshAmount}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc"Echo spreads to nearby enemies"
citadel_ability_mechaguy_retaliate"Retaliate"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc"Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc"Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc"+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc"Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
citadel_ability_melee_apocalypse"Ближний бой"
citadel_ability_melee_ballista"Ближний бой"
citadel_ability_melee_bebop"Ближний бой"
citadel_ability_melee_bull"Ближний бой"
citadel_ability_melee_chrono"Ближний бой"
citadel_ability_melee_clawdril"Ближний бой"
citadel_ability_melee_coldmetal"Ближний бой"
citadel_ability_melee_demoman"Ближний бой"
citadel_ability_melee_engineer"Ближний бой"
citadel_ability_melee_genericperson"Ближний бой"
citadel_ability_melee_gigawatt"Ближний бой"
citadel_ability_melee_hornet"Ближний бой"
citadel_ability_melee_kali"Ближний бой"
citadel_ability_melee_parry"Отражение удара"
citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display"Время перезарядки отражения удара"
citadel_ability_melee_phalanx"Ближний бой"
citadel_ability_melee_revenant"Ближний бой"
citadel_ability_melee_shiv"Ближний бой"
citadel_ability_melee_spade"Ближний бой"
citadel_ability_melee_sumo"Ближний бой"
citadel_ability_melee_tengu"Ближний бой"
citadel_ability_melee_tokamak"Ближний бой"
citadel_ability_melee_warden"Ближний бой"
citadel_ability_melee_wraith"Ближний бой"
citadel_ability_mobile_resupply"Лечебный призрак"
citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply"Лечение"
citadel_ability_mobile_resupply_desc"Макгиннис выпускает призрака, который <span style="font-weight: bold;">лечит союзников поблизости</span>."
citadel_ability_mobile_resupply_quip"Вызов лечебного призрака"
citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc"У союзников, которых лечит призрак, на <span style="font-weight: bold;">35% повышается скорострельность</span>"
citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc"В секунду восстанавливается на 5% больше от макс. объёма здоровья"
citadel_ability_mortarsentry"Mortar Sentry"
citadel_ability_mortarsentry_desc"Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the <span class="highlight">target area</span>. Deals reduced damage to boss types"
citadel_ability_mortarsentry_t1_desc"Sentry health <span class="highlight">+{s:Health}Hp </span> and Sentry Lifetime <span class="highlight">+{s:TurretLifetime}s</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t2_desc"Ability charges <span class="highlight">+{s:AbilityCharges}s</span> and search radius <span class="highlight">+{s:SearchRadius}m</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t3_desc"Bombs per volley <span class="highlight">+{s:GrenadesPerVolley}</span>"
citadel_ability_nikuman"Восстановительное сияние"
citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman"Восстановительное сияние"
citadel_ability_nikuman_desc"Во время действия Динамо и союзники поблизости <span style="font-weight: bold;">постепенно восстанавливают здоровье</span>. Рывки не прерывают это умение."
citadel_ability_nikuman_quip"Исцеляет героя и тех, кто его окружает"
citadel_ability_nikuman_t1_desc"Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает <span style="font-weight: bold;">+4 м/с к скорости передвижения</span> на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью."
citadel_ability_nikuman_t3_desc"Позволяет <span style="font-weight: bold;">свободно передвигаться и использовать умения</span>. Дополнительно излечивает на <span style="font-weight: bold;">3.8% от макс. здоровья</span> каждую секунду."
citadel_ability_passive_beefy"Адская устойчивость"
citadel_ability_passive_beefy_desc"Абрамс постепенно <span style="font-weight: bold;">восстанавливает</span> себе часть здоровья, потерянного при получении урона."
citadel_ability_passive_beefy_quip"Частично излечивает полученный урон"
citadel_ability_pestilence_contaminate"Contaminate"
citadel_ability_pestilence_contaminate_desc"Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
citadel_ability_pestilence_contaminate_t1"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t2"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t3"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_drone"Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_desc"{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
citadel_ability_pestilence_drone_t1"Add Attach Time"
citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc"+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
citadel_ability_pestilence_drone_t2"Add Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc"+{s:DroneCount} additional drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t3"Drone DPS"
citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc"+{s:DPS} DPS"
citadel_ability_pestilence_infection"Infection"
citadel_ability_pestilence_infection_desc"Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
citadel_ability_phalanx_reflect"Reflect"
citadel_ability_phalanx_reflect_desc"Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
citadel_ability_phalanx_sword_strike"Ground Strike"
citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc"Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
citadel_ability_player_ping"Сигнал"
citadel_ability_power_slash"Мощное рассечение"
citadel_ability_power_slash_desc"Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит <span style="font-weight: bold;">мощный удар мечом</span>.<br>Нажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон."
citadel_ability_power_slash_quip"Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде"
citadel_ability_power_slash_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+60 к сопротивляемости пулям </span> во время применения"
citadel_ability_power_slash_t2_desc"Время перезарядки снижается до <span style="font-weight: bold;">-2 с.</span>; при применении умения у цели также замедляется скорость передвижения на <span style="font-weight: bold;">40%</span> на <span style="font-weight: bold;">3 с.</span>"
citadel_ability_projectmind"Проекция разума"
citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield"Щит от пуль"
citadel_ability_projectmind_desc"<span style="font-weight: bold;">Телепортация</span> в указанное место."
citadel_ability_projectmind_quip"Телепортация в указанное место"
citadel_ability_projectmind_t2_desc"Даёт <span style="font-weight: bold;">щит от пуль с прочностью в 300 ед.</span> на 8 с. после телепортации. Прочность щита увеличивается с ростом спиритической мощи."
citadel_ability_psychic_daggers"Royal Flush"
citadel_ability_psychic_daggers_desc"Telekinetically throw cards that <span class="highlight">hit random targets</span> around you."
citadel_ability_psychic_daggers_quip"Damage random targets around you"
citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc"Each card <span class="highlight">bounces once</span> onto another enemy in range"
citadel_ability_psychic_lift"Телекинез"
citadel_ability_psychic_lift/lift"Телекинез"
citadel_ability_psychic_lift_desc"Тень поднимает вражеского героя в воздух и <span style="font-weight: bold;">оглушает</span> его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза."
citadel_ability_psychic_lift_quip"Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его"
citadel_ability_psychic_lift_t3_desc"«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи"
citadel_ability_psychic_pulse"Psychic Pulse"
citadel_ability_psychic_pulse_desc"Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
citadel_ability_psychic_pulse_quip"Reveal enemies through walls"
citadel_ability_quick_melee"Ближний бой"
citadel_ability_reflect_shield"Reflect Shield"
citadel_ability_reflect_shield_desc"Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
citadel_ability_revenant_blast"Shock Wave"
citadel_ability_revenant_blast_desc"Unleash a blast of energy at your target"
citadel_ability_revenant_energy_strike"Energy Strike"
citadel_ability_revenant_energy_strike_desc"Strike the targeted area with a massive burst of energy."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon"Infuse Weapon"
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc"Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger"Disable"
citadel_ability_revenant_siphon_energy"Siphon Energy"
citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc"Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
citadel_ability_rocket_barrage"Тяжёлый обстрел"
citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow"Замедление от тяжёлого обстрела"
citadel_ability_rocket_barrage_desc"Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту."
citadel_ability_rocket_barrage_quip"Бомбардировка указанной области ракетами"
citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Замедление передвижения на 35%</span>"
citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+30 ед. к урону каждой ракеты</span>"
citadel_ability_running_decoy"Decoy"
citadel_ability_running_decoy_desc"{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
citadel_ability_running_decoy_t1_desc"Move speed <span class="highlight">+{s:MoveSpeedMod} m/s</span> while decoy is active"
citadel_ability_running_decoy_t2_desc"Astro is <span class="highlight">healed {s:HealOnCloneDamage}%</span> of the damage taken by the decoy"
citadel_ability_self_vacuum"Сингулярность"
citadel_ability_self_vacuum_desc"Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая <span style="font-weight: bold;">притягивает врагов поблизости и наносит им урон</span>, а в конце действия подбрасывает их в воздух."
citadel_ability_self_vacuum_quip"Динамо притягивает и оглушает вражескую команду"
citadel_ability_self_vacuum_t3_desc"Каждую секунду отнимает <span style="font-weight: bold;">3.8%</span> от макс. здоровья врагов"
citadel_ability_shield_toss"Shield Toss"
citadel_ability_shield_toss_desc"{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
citadel_ability_shieldedsentry"Мини-турель"
citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack"Sentry Bullet Resist Debuff"
citadel_ability_shieldedsentry_desc"Макгиннис развёртывает мини-турель, которая <span style="font-weight: bold;">автоматически стреляет во врагов</span>. Через некоторое время турель исчезает.<br>У турели 20% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 60%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям."
citadel_ability_shieldedsentry_quip"Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель"
citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+10 м</span> к дальности атаки и <span style="font-weight: bold;">+10%</span> к скорострельности турелей"
citadel_ability_shiv_dagger"Зазубренные ножи"
citadel_ability_shiv_dagger_desc"Заточка бросает кинжал, который <span style="font-weight: bold;">наносит врагу урон и вызывает у него кровотечение</span>. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет <span style="font-weight: bold;">единицу этого эффекта</span>, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта."
citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc"Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление."
citadel_ability_shiv_dagger_quip"Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение"
citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc"+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения"
citadel_ability_shiv_dash"Режущий рывок"
citadel_ability_shiv_dash_desc"Заточка совершает <span style="font-weight: bold;">рывок вперёд, нанося урон врагам на пути</span>.<br><br>Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо Заточки, наносящее урон ещё раз."
citadel_ability_shiv_dash_quip"Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути"
citadel_ability_shiv_dash_t3_desc"Время перезарядки снижается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (макс. — на 6 с. за рывок)"
citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip"При попадании"
citadel_ability_shiv_defer_damage"Кровопускание"
citadel_ability_shiv_defer_damage_desc"Доля урона, получаемого Заточкой, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы <span style="font-weight: bold;">отменить получение части отложенного урона</span>."
citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc"Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> доля откладываемого урона увеличивается."
citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast"При активации"
citadel_ability_shiv_defer_damage_quip"Откладывает наложение части полученного урона"
citadel_ability_shiv_killing_blow"Добивающий удар"
citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff"В ярости"
citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc"Заточка прыгает к вражескому герою и <span style="font-weight: bold;">мгновенно убивает</span> его, если здоровье жертвы <span style="font-weight: bold;">ниже порогового</span>. В ином случае наносит 200 ед. урона."
citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc"Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают <span style="font-weight: bold;">особые свойства</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_quip"Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его"
citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc"Полная ярость даёт <span style="font-weight: bold;">+2 м/с</span> к скорости передвижения."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+8%</span> к пороговому значению здоровья врага и <span style="font-weight: bold;">+10%</span> к урону при заполненной шкале ярости"
citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc"Добивание врага этим умением <span style="font-weight: bold;">сбрасывает его перезарядку</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter"Ярость"
citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage"При полной ярости"
citadel_ability_shoryuken"Shoryuken"
citadel_ability_shoryuken_desc"Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
citadel_ability_shoryuken_t3_desc"Hits <span class="highlight">multiple targets</span> around Lash."
citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc"Melee also EMP's enemies"
citadel_ability_spade_draw"Draw"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card"Cards"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed"Обезоруживание"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root"Обездвиживание"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown"Reduced Cooldown"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen"Восстановление"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm"Hat Trick Disarms"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs"Sleeve Toss Immobilizes"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot"Кровотечение"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp"Abilities Disabled"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker"Металлическая кожа"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff"Glitched"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed"Increased Move Speed"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength"Strength"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness"Bullet Armor Reduced"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon"Increased Attack Speed"
citadel_ability_spade_draw_desc"Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_draw_t2_desc"+100% card bonus"
citadel_ability_spade_draw_t3_desc"Draw two cards"
citadel_ability_spade_hat_trick"Hat Trick"
citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker"Damage Stacks"
citadel_ability_spade_hat_trick_desc"Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with <span class="highlight">successive hits</span><br><br>Restores all charges when cooldown completes."
citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc"Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc"Hero kills refill all charges"
citadel_ability_spade_misdirection"Shadow Box"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection"Misdirection"
citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura"Misdirection zone"
citadel_ability_spade_misdirection_desc"Creates a barrier which deals damage when crossed."
citadel_ability_spade_play"Play"
citadel_ability_spade_play_desc"Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.<br><br>BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
citadel_ability_spade_puppeteer"Puppeteer"
citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet"Puppeted"
citadel_ability_spade_puppeteer_desc"Spade turns the target into a puppet, forcing them to <span class="highlight">shoot nearby allies</span>. Control is reduced if no targets are in range.<br><br>Puppets take reduced damage while being controlled."
citadel_ability_spade_sleeve_toss"Sleeve toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on"Movement deals damage!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture"Bleeding, don't move!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw"Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc"Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
citadel_ability_spade_sleight_of_hand"Sleight of Hand"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base"Замедление"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc"Stab a nearby enemy. If done from <span class="highlight">behind</span>, heavily slows the target."
citadel_ability_spade_translocate"Smoke and Mirrors"
citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate"Returning..."
citadel_ability_spade_translocate_desc"Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
citadel_ability_spade_translocate_t3_desc"Disable armor after teleport"
citadel_ability_spade_vanishing_act"Vanishing Act"
citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act"Vanished"
citadel_ability_spade_vanishing_act_desc"Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains <span class="highlight">bonus damage</span>."
citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc"<span class="highlight">+50%</span> bonus damage"
citadel_ability_sprint_roll"Бег"
citadel_ability_static_charge"Статический заряд"
citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge"Статический заряд"
citadel_ability_static_charge_desc"Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд <span style="font-weight: bold;">наносит урон и оглушает</span> врагов в радиусе действия. <br>Альтернативное применение: наложить заряд на себя."
citadel_ability_static_charge_quip"Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям"
citadel_ability_sticky_bomb"Бомба-липучка"
citadel_ability_sticky_bomb_desc"Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки <span style="font-weight: bold;">взрывается и наносит урон</span>. <br>Каждое попадание по вражескому герою <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон на 4%</span> (до 15 раз). В случае смерти эффект увеличения урона снижается на 2 ед. <br>Удерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе."
citadel_ability_sticky_bomb_quip"Бибоп прикрепляет бомбу к врагу"
citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc"Прикрепление бомбы <span style="font-weight: bold;">обезоруживает</span> цель на <span style="font-weight: bold;">3.5 с.</span>"
citadel_ability_stomp"Кинетический импульс"
citadel_ability_stomp_desc"Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух."
citadel_ability_stomp_quip"Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух"
citadel_ability_stomp_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снижает</span> скорострельность и скорость передвижения жертв на <span style="font-weight: bold;">35%</span>. Длительность: <span style="font-weight: bold;">4 с.</span>"
citadel_ability_stomp_t2_desc"Динамо наносит жертвам на <span style="font-weight: bold;">30% больше урона от пуль</span> в течение <span style="font-weight: bold;">8 с.</span>"
citadel_ability_storm_cloud"Грозовое облако"
citadel_ability_storm_cloud_desc"Семь образует себя грозовое облако, которое <span style="font-weight: bold;">наносит урон всем врагам</span> в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к <span style="font-weight: bold;">сопротивляемости пулям</span>."
citadel_ability_storm_cloud_quip"Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области"
citadel_ability_storm_cloud_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+35% к сопротивляемости пулям</span> во время применения грозового облака"
citadel_ability_storm_cloud_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+7 с.</span> к длительности действия и <span style="font-weight: bold;">+10 м</span> к радиусу"
citadel_ability_storm_cloud_t3_desc"+75 ед. к урону в секунду"
citadel_ability_surveillance_drone"Deploy Combat Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_camera"Drone Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc"Switches Camera from Player to Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_crash"Drone Crash"
citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc"Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
citadel_ability_surveillance_drone_desc"Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera"Player Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc"Switches Camera from Drone to Player"
citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc"+<span class="highlight">{s:CrashImpactRadius}</span> crash impact radius, +<span class="highlight">{s:DroneCrashDamage}</span> drone crash damage"
citadel_ability_tangotether"Союзный пакт"
citadel_ability_tangotether_desc"Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. <span style="font-weight: bold;">Лечение дублируется</span> среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель."
citadel_ability_tangotether_lock"Зафиксировать цель"
citadel_ability_tangotether_quip"Усиление героя и союзника поблизости"
citadel_ability_tangotether_t2_desc"+2.0 м/с к скорости передвижения"
citadel_ability_teleport"Телепортация"
citadel_ability_tengu_airlift"Поддержка с воздуха"
citadel_ability_tengu_airlift_desc"Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к <span style="font-weight: bold;">большому взрыву</span>, который <span style="font-weight: bold;">замедляет передвижение врагов</span>. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. <br>На время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. <br>Нажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. <br>Нажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу."
citadel_ability_tengu_airlift_quip"Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов."
citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-20%</span> от сопротивляемости пулям на <span style="font-weight: bold;">12 с.</span> у поражённых врагов"
citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+300</span> ед. к прочности щита от пуль и <span style="font-weight: bold;">+5 м</span> к радиусу взрыва"
citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc"На поражённых врагов накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на <span style="font-weight: bold;">4.5 с.</span>"
citadel_ability_tengu_dragonsfire"Wildfire"
citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc"Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying."
citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s</span> Duration and <span class="highlight">+{s:FlyingBulletResist}</span> Flying Bullet Resist"
citadel_ability_tengu_ghost"Ghost"
citadel_ability_tengu_ghost_desc"Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds."
citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc"Bounces +{s:Bounces} additional times"
citadel_ability_tengu_lightningcrash"Благодатное падение"
citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc"{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она <span class="highlight">наносит урон</span>, пропорциональный времени полёта, а также получает <span class="highlight">ускоренное восстановление здоровья</span>. Полёт можно завершить преждевременно, нажав <span class='keybind'>[{s:iv_attack}]</span>."
citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip"Полёт над полем боя"
citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> ед. к урону и <span class="highlight">+{s:Regeneration}</span> ед. к восстановлению здоровья"
citadel_ability_tengu_stone_form"Каменный облик"
citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form"Каменный облик"
citadel_ability_tengu_stone_form_desc"Плющица превращается в <span style="font-weight: bold;">непробиваемый камень</span> и врезается в землю, <span style="font-weight: bold;">нанося урон и оглушая</span> врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе."
citadel_ability_tengu_stone_form_quip"Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости"
citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+80 ед. урона</span> и оглушение на <span style="font-weight: bold;">0.5 с.</span>"
citadel_ability_tengu_urn"Кудзу-бомба"
citadel_ability_tengu_urn_desc"В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая <span style="font-weight: bold;">ранит</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> попавших в неё врагов."
citadel_ability_tengu_urn_quip"Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление"
citadel_ability_tengu_urn_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+50 ед. к урону</span> и <span style="font-weight: bold;">+2 м к радиусу</span>"
citadel_ability_tier2boss_laser_beam"Лазер"
citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage"Шквал ракет"
citadel_ability_tier2boss_stomp"Топот"
citadel_ability_tier3boss_laser_beam"Лазер покровителя"
citadel_ability_time_bank"Time Bank"
citadel_ability_time_bank_desc"{s:hero_name} activates a burst of <span class="highlight">accelerated time</span> where they <span class="highlight">move, shoot and reload</span> faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed."
citadel_ability_time_bank_quip"Speed yourself up, then slow down briefly"
citadel_ability_time_bank_trigger"Speed Time"
citadel_ability_time_bomb"Time Bomb"
citadel_ability_time_bomb_desc"{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick <span class="highlight">time freeze</span> and deals <span class="highlight">{s:SingleTargetMult}x more damage</span> if it only hits a single target."
citadel_ability_time_bomb_quip"Proximity explosion"
citadel_ability_time_bomb_t2_desc"Enemies hit by Time Bomb will have their <span class="highlight">bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
citadel_ability_time_bomb_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Time Bomb gains <span class="highlight">+50% more damage</span> from Spirit Power"
citadel_ability_upgrade_tab_desc"Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки."
citadel_ability_uppercut"Взрывной апперкот"
citadel_ability_uppercut_desc"Бибоп совершает <span style="font-weight: bold;">лёгкий удар ближнего боя</span> по существам поблизости, <span style="font-weight: bold;">отбрасывая их</span>, нанося <span style="font-weight: bold;">урон в радиусе их приземления</span> и <span style="font-weight: bold;">снижая их скорострельность</span>. Не наносит урона союзникам."
citadel_ability_uppercut_quip"Удар, отбрасывающий противника"
citadel_ability_uppercut_t2_desc"При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает <span style="font-weight: bold;">удвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от пуль</span>"
citadel_ability_uppercut_t3_desc"При апперкоте по вражескому герою <span style="font-weight: bold;">умение «Крюк» мгновенно перезаряжается</span>, а ёмкость текущего магазина увеличивается на <span style="font-weight: bold;">100%</span>"
citadel_ability_viscous_ball_boost"Slam Ball"
citadel_ability_void_sphere"Квантовое запутывание"
citadel_ability_void_sphere_desc"Динамо ненадолго <span style="font-weight: bold;">исчезает в пустоту</span>, а затем появляется невдалеке с <span style="font-weight: bold;">перезаряженным оружием</span> и <span style="font-weight: bold;">повышенной скорострельностью</span> следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности."
citadel_ability_void_sphere_quip"Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве"
citadel_ability_void_sphere_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-4</span> c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас <span style="font-weight: bold;">увеличивается на 120%</span>."
citadel_ability_wing_blast"Wing Blast"
citadel_ability_wing_blast_desc"Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
citadel_ability_wraith_rapidfire"Сверхбыстрая стрельба"
citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire"Rapid Fire"
citadel_ability_wraith_rapidfire_desc"Тень временно повышает свою <span style="font-weight: bold;">скорострельность</span>. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса."
citadel_ability_wraith_rapidfire_quip"Повышение скорострельности"
citadel_ability_zealot_energy_warp"Energy Warp"
citadel_ability_zealot_energy_warp_desc"Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc"<span class="highlight">+{s:SilenceDuration}</span> EMP Duration"
citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc"<span class="highlight">Refresh</span> Energy Warp <span class="highlight">cooldown</span> upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp."
citadel_ability_zealot_inner_fire"Inner Fire"
citadel_ability_zealot_inner_fire_desc"Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc"Move Speed <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}</span> while tethered"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc"Damage Resist <span class="highlight">+{s:DamageReductionWhileSpirits}%</span> while using Summon Spirits"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc"Health Regen <span class="highlight">+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}</span> while using Energy Warp"
citadel_ability_zealot_spirit_echo"Spirit Echo"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc"Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritShotSlowDuration}</span> second Slow Duration"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc"<span class="highlight">+{s:MaxBounces}</span> Max Bounces"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc"Echo slow now reduces Fire Rate <span class="highlight">{s:FireRateReduction}</span>"
citadel_ability_zealot_summon_spirits"Energy Spirits"
citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc"Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor</span> while there is a spirit active."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal</span> on Energy Spirit damage."
citadel_ability_zealot_tether"Tether"
citadel_ability_zealot_tether_desc"Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing <span class="highlight">{s:TetheredShareStatsPct}%</span> of their <span class="highlight">health regen</span>, <span class="highlight">fire rate</span> and <span class="highlight">spirit</span> bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc"Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
citadel_ability_zip_line"Зиплайн"
citadel_all_chat_label_prefix"[ВСЕМ]"
citadel_ap_max_level"max Lvl"
citadel_bot_name"Бот"
citadel_bot_name_prefix"[Бот]"
citadel_camera_pitch_inverted"Инвертировать мышь"
citadel_camera_zoom_is_toggle"Переключение приближения"
citadel_chat_all"[ВСЕМ]"
citadel_chat_allies"[СОЮЗНИКАМ]"
citadel_chat_placeholder"(ВСЕМ):"
citadel_chat_placeholder_spec_team"(ЗРИТЕЛЯМ):"
citadel_chat_placeholder_team"(СОЮЗНИКАМ):"
citadel_chat_spectators"[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]"
citadel_chatmessage"{s:target} {s:persona}: {s:message}"
citadel_chatwheel_label_Attack_Hero"Атакуем: {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_BRB"Скоро вернусь"
citadel_chatwheel_label_Care"Осторожно"
citadel_chatwheel_label_Defend"Защищайте ветку..."
citadel_chatwheel_label_GetBack"Назад"
citadel_chatwheel_label_Go"Вперёд"
citadel_chatwheel_label_GoingIn"Вступаю в бой"
citadel_chatwheel_label_GoodGame"Хорошая игра"
citadel_chatwheel_label_GoodJob"Отличная работа"
citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver"Отличная работа"
citadel_chatwheel_label_HeadedTo"Иду на базу"
citadel_chatwheel_label_Headed_Blue"{s:hero_name} идёт на синюю"
citadel_chatwheel_label_Headed_Green"{s:hero_name} идёт на зелёную"
citadel_chatwheel_label_Headed_Purple"{s:hero_name} идёт на фиолетовую"
citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow"{s:hero_name} идёт на жёлтую"
citadel_chatwheel_label_Help"Помогите"
citadel_chatwheel_label_HoldUp"Подождите"
citadel_chatwheel_label_ImBack"Я на месте"
citadel_chatwheel_label_Missing"Враг ушёл"
citadel_chatwheel_label_No"Нет!"
citadel_chatwheel_label_OMW"Я в пути"
citadel_chatwheel_label_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_Push"Толкайте ветку"
citadel_chatwheel_label_StayTogether"Держитесь вместе"
citadel_chatwheel_label_Stun"Оглушай"
citadel_chatwheel_label_Stun_Hero"Stun {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_WellPlayed"Хорошо <br>сыграно"
citadel_chatwheel_label_Yes"Да!"
citadel_chatwheel_label_cancel"Отмена"
citadel_chatwheel_label_follow_me"За мной"
citadel_chatwheel_label_headed_this_way"Иду туда"
citadel_chatwheel_label_lets_go_here"Идём сюда"
citadel_chatwheel_label_missing_blue"Враг ушёл с синей"
citadel_chatwheel_label_missing_green"Враг ушёл с зелёной"
citadel_chatwheel_label_missing_hero"Ушёл враг"
citadel_chatwheel_label_missing_purple"Враг ушёл с фиолетовой"
citadel_chatwheel_label_missing_yellow"Враг ушёл с жёлтой"
citadel_chatwheel_label_placeholder""
citadel_chatwheel_label_respond"Respond 'On My Way'"
citadel_chatwheel_label_retreat"Отступаем"
citadel_chatwheel_label_see_enemy"Тут враг"
citadel_chatwheel_label_thanks"Спасибо"
citadel_chatwheel_label_thanksGameOver"Спасибо"
citadel_chatwheel_message_BRB"Скоро вернусь!"
citadel_chatwheel_message_Care"Осторожно!"
citadel_chatwheel_message_Defend"Защищайте ветку!"
citadel_chatwheel_message_Defend_Blue"Защищайте синюю"
citadel_chatwheel_message_Defend_Green"Защищайте зелёную"
citadel_chatwheel_message_Defend_Purple"Защищайте фиолетовую"
citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow"Защищайте жёлтую"
citadel_chatwheel_message_GetBack"Назад!"
citadel_chatwheel_message_Go"Вперёд!"
citadel_chatwheel_message_GoingIn"Вступаю в бой!"
citadel_chatwheel_message_GoodGame"Хорошая игра!"
citadel_chatwheel_message_GoodJob"Отличная работа!"
citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver"Отличная работа!"
citadel_chatwheel_message_HeadedTo"Иду на базу!"
citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue"Иду на синюю"
citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen"Иду на зелёную"
citadel_chatwheel_message_HeadedToLane"Иду на ветку..."
citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple"Иду на фиолетовую"
citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow"Иду на жёлтую"
citadel_chatwheel_message_Help"Помогите!"
citadel_chatwheel_message_Help_blue"Помогите на синей!"
citadel_chatwheel_message_Help_green"Помогите на зелёной!"
citadel_chatwheel_message_Help_purple"Помогите на фиолетовой!"
citadel_chatwheel_message_Help_yellow"Помогите на жёлтой!"
citadel_chatwheel_message_HoldUp"Подожди, {s:param_1}"
citadel_chatwheel_message_ImBack"Я на месте"
citadel_chatwheel_message_Missing"Враг ушёл!"
citadel_chatwheel_message_No"Нет!"
citadel_chatwheel_message_OMW"Я в пути!"
citadel_chatwheel_message_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_Push"Толкайте!"
citadel_chatwheel_message_StayTogether"Держитесь вместе"
citadel_chatwheel_message_Stun"Оглушай!"
citadel_chatwheel_message_WellPlayed"Хорошо сыграно!"
citadel_chatwheel_message_Yes"Подтверждаю!"
citadel_chatwheel_message_missing_blue"Враг ушёл с синей!"
citadel_chatwheel_message_missing_green"Враг ушёл с зелёной!"
citadel_chatwheel_message_missing_hero"Ушёл враг: {s:param_1}"
citadel_chatwheel_message_missing_purple"Враг ушёл с фиолетовой!"
citadel_chatwheel_message_missing_yellow"Враг ушёл с жёлтой!"
citadel_chatwheel_message_thanks"Спасибо!"
citadel_chatwheel_message_thanksGameOver"Спасибо!"
citadel_chatwheel_push_blue"Толкайте синюю"
citadel_chatwheel_push_green"Толкайте зелёную"
citadel_chatwheel_push_purple"Толкайте фиолетовую"
citadel_chatwheel_push_yellow"Толкайте жёлтую"
citadel_clientversion"Сборка {d:client_version_number}"
citadel_confirm_reset_crosshair"Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?"
citadel_confirm_reset_keybindings"Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_default"Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero"Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?"
citadel_duo_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_east_team_name"ЯНТАРНЫЕ"
citadel_enable_ping_indicator"Индикатор сигналов в интерфейсе"
citadel_game_audio_muted"Звук игры выключен"
citadel_game_audio_press_unmute"Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук"
citadel_gun_damage"Урон от пуль"
citadel_hijack_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_hint_activate_wall"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span>, чтобы создать стену заранее."
citadel_hint_buy_items"Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить <span class="hintTextEmphasis">модификации.</span>"
citadel_hint_flamedash_boost"Для ускорения нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_innate_1}]</span>. Необходима выносливость."
citadel_hint_flying_strike_early_activate"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span>, чтобы раньше подлететь к цели."
citadel_hint_guided_arrow_boost"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack}]</span>, чтобы повысить скорость стрелы."
citadel_hint_hero_testing_shop"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:citadel_open_hero_sheet}]</span>, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования."
citadel_hint_ladder"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>+<span class="hintTextEmphasis">[{s:key_forward}]</span>, чтобы запрыгнуть на лестницу."
citadel_hint_learn_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">кнопку умения</span>, чтобы изучить его."
citadel_hint_learn_initial_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы выбрать умение для разблокировки."
citadel_hint_mantle"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>, чтобы перелезть через препятствие."
citadel_hint_melee"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_weapon1}]</span>, чтобы начать атаку ближнего боя"
citadel_hint_slide"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:duck}]</span>, двигаясь вниз по рампе, чтобы скользить."
citadel_hint_teleport"Вашего босса на втором рубеже атакуют! Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:key_teleport}]</span>, чтобы телепортироваться к нему!"
citadel_hint_upgrade_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы улучшить умения."
citadel_hint_zipline"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>, чтобы запрыгнуть на зиплайн."
citadel_hint_zoom"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:iv_attack2}]</span>, чтобы приблизить камеру для прицеливания."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty"Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam"Общение через микрофон со всеми членами команды."
citadel_keybind_ability1"1-е умение"
citadel_keybind_ability2"2-е умение"
citadel_keybind_ability3"3-е умение"
citadel_keybind_ability4"4-е умение"
citadel_keybind_ads"Приближение"
citadel_keybind_alt"ALT"
citadel_keybind_alt_cast"Альтернативное применение"
citadel_keybind_alt_modifier"Замена для Alt"
citadel_keybind_attack"Выстрел"
citadel_keybind_backwards"Идти назад"
citadel_keybind_cancel_ability"Прервать умение"
citadel_keybind_chat_all"Общий чат"
citadel_keybind_chat_team"Командный чат"
citadel_keybind_command"CMD"
citadel_keybind_crouch"Приседание/подкат"
citadel_keybind_ctrl"CTRL"
citadel_keybind_decrease_replay_speed"Замедлить воспроизведение записи"
citadel_keybind_dev_console"Консоль разработчика"
citadel_keybind_extra_info"Дополнительная информация"
citadel_keybind_forward"Идти вперёд"
citadel_keybind_held_item"Отразить удар в ближнем бою / бросить предмет в руках"
citadel_keybind_increase_replay_speed"Ускорить воспроизведение записи"
citadel_keybind_item1"Первый предмет"
citadel_keybind_item2"Второй предмет"
citadel_keybind_item3"Третий предмет"
citadel_keybind_item4"Четвёртый предмет"
citadel_keybind_left"Идти влево"
citadel_keybind_mantle"Подпрыгнуть/забраться"
citadel_keybind_melee"Ближний бой"
citadel_keybind_minimap_view_amber_team"Мини-карта «Янтарной руки»"
citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team"Мини-карта «Сапфирового пламени»"
citadel_keybind_minimap_view_spectator_team"Мини-карта обеих команд"
citadel_keybind_minimap_view_targets_team"Мини-карта цели"
citadel_keybind_mouse_wheel"Колесо чата"
citadel_keybind_open_hero_sheet"Открыть лавку"
citadel_keybind_pause"Пауза"
citadel_keybind_ping"Сигнал"
citadel_keybind_push_to_talk"Голосовой чат (КОМАНДА)"
citadel_keybind_push_to_talk_party"Голосовой чат (ГРУППА)"
citadel_keybind_quick_response"Быстрый ответ"
citadel_keybind_reload"Перезарядка"
citadel_keybind_replay_change_Team"Сменить команду наблюдения"
citadel_keybind_replay_death"Повтор смерти"
citadel_keybind_replay_fly_down"Запись: опуститься"
citadel_keybind_replay_fly_up"Запись: подняться"
citadel_keybind_replay_next_target"Запись: следующая цель"
citadel_keybind_replay_prev_target"Запись: предыдущая цель"
citadel_keybind_right"Идти вправо"
citadel_keybind_roll"Рывок"
citadel_keybind_scoreboard"Таблица счёта"
citadel_keybind_shift"SHIFT"
citadel_keybind_spec_change_Team"Сменить команду наблюдения"
citadel_keybind_spec_chase"Наблюдать из камеры следования"
citadel_keybind_spec_in_eye"Наблюдать от первого лица"
citadel_keybind_spec_next_target"Наблюдение: следующая цель"
citadel_keybind_spec_prev_target"Наблюдение: предыдущая цель"
citadel_keybind_spectator_fly_down"Опуститься"
citadel_keybind_spectator_fly_up"Подняться"
citadel_keybind_tab"TAB"
citadel_keybind_teleport_to_objective"Телепортация"
citadel_keybind_toggle_free_cursor"Включить/выключить курсор"
citadel_keybind_toggle_mute"Вкл./Выкл. звук"
citadel_keybind_toggle_replay_camera"Запись: сменить режим камеры"
citadel_keybind_toggle_replay_pause"Включить/выключить паузу в записи"
citadel_keybind_toggle_spec_camera"Наблюдение: сменить режим камеры"
citadel_keybind_upgrade_ability1"Улучшить 1-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability2"Улучшить 2-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability3"Улучшить 3-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability4"Улучшить 4-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_1"Улучшить 1-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_2"Улучшить 2-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_3"Улучшить 3-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_4"Улучшить 4-е умение"
citadel_keybind_windows"WIN"
citadel_keybind_zipline"Зиплайн"
citadel_modifier_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_modifier_duo_drone_tracker"Drone"
citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer"Gun Jammed"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup"Weapon Jammer"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc"Weapon Jammer Building"
citadel_modifier_tangotether_tether_receiver"Covenant"
citadel_modifier_teleport"Телепортация"
citadel_mute_game_audio"Выключить звук игры"
citadel_mute_player"Нажмите, чтобы заглушить игрока"
citadel_next_ap_abilities"<Panel class="goldIcon"/> <span class="nextAPGoldLabel">{i:gold_to_next_level}</span> to next Lvl"
citadel_next_attack_delay_reason_disarmed"Обезоруживание"
citadel_next_attack_delay_reason_reload"Перезарядка"
citadel_ping_wheel_disabled_while_dead"Недоступно во время смерти"
citadel_ping_wheel_message"{s:message}"
citadel_purchasemessage"<span class="ChatTarget">{s:target} <span class="ChatPersona"><span class="{s:player_color_class}">{s:persona}</span></span></span> <span class="{s:purchaseText}">{s:soldOrPurchasedText}</span> <span class="{s:message_color_class}">{s:message}</span>"
citadel_quick_response_cancel"Cancel Last Ping Message"
citadel_quick_response_respond_onmyway"Respond 'On my Way'"
citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero"Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
citadel_replay_manager_error_chunk_failed"Запись ещё не готова к скачиванию"
citadel_replay_manager_error_write_failure"Не удалось сохранить запись на локальном диске"
citadel_reset_keybind"Сбросить горячие клавиши?"
citadel_settings_2speakers"2 динамика"
citadel_settings_4speakers"4 динамика"
citadel_settings_5speakers"Динамики 5.1"
citadel_settings_7speakers"Динамики 7.1"
citadel_settings_abilitieskeybinds"Способности"
citadel_settings_ability_quickcast_tooltip"Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета"
citadel_settings_about"Об игре"
citadel_settings_actionkeybinds"Действия"
citadel_settings_advancedvideosettings"Расширенные настройки"
citadel_settings_alt_cast_double_tap"Двойное нажатие"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip"Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_window"Окно двойного нажатия для альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_hold_time"Время удержания для альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_key"Клавиша альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_key_tooltip"Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_mode"Способ альтернативного применения:"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold"Удержание"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip"Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу"
citadel_settings_antialiasing"Сглаживание"
citadel_settings_antialiasing_cmaa"CMAA"
citadel_settings_antialiasing_desc"Эффект сглаживания при постобработке, используемый, если технология FSR2 выключена.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_antialiasing_fxaa"FXAA"
citadel_settings_antialiasing_none"Выкл."
citadel_settings_appearancevideo"Качество"
citadel_settings_apply"Применить настройки"
citadel_settings_area_lights"Поверхностное освещение"
citadel_settings_area_lights_desc"Корректный рендеринг источников света большого размера или необычной формы, таких как эффекты лучей. На слабых устройствах влияние на производительность может быть выше.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_aspectratio"Соотношение сторон"
citadel_settings_aspectratio1610"16:10"
citadel_settings_aspectratio169"16:9"
citadel_settings_aspectratio219"21:9"
citadel_settings_audio"Звук"
citadel_settings_audiodefaults"Сбросить настройки"
citadel_settings_basicvideosettings"Простые настройки"
citadel_settings_borderless"В окне без рамки"
citadel_settings_camera_volume_cutout"Вырез камеры"
citadel_settings_camera_volume_cutout_desc"Не используется"
citadel_settings_cancel_ability_mode"Режим отмены умения:"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key"Клавиша умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip"Активное умение прерывается при повторном нажатии на клавишу умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key"Клавиша отмены"
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip"Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены"
citadel_settings_cancel_ability_mode_either"Клавиша отмены или умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip"Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения"
citadel_settings_chat_allow_global"Показывать сообщения из одного канала в других"
citadel_settings_chat_filter"Разрешить сообщения"
citadel_settings_chat_filter_allow_all"От всех игроков"
citadel_settings_chat_filter_allow_friendly"От друзей, членов группы и гильдии"
citadel_settings_chat_filter_allow_none"Ни от кого"
citadel_settings_chat_filter_allow_teams"От друзей и членов команды"
citadel_settings_chat_filter_onlyfriends"Показывать только сообщения от друзей, членов группы и гильдии"
citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating"Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей"
citadel_settings_chat_invert_ping"Инвертировать сигналы"
citadel_settings_chat_join_regional"Присоединяться к региональному чату при запуске"
citadel_settings_chat_mute_enemies"Отключить сообщения от вражеской команды"
citadel_settings_chat_mute_everyone"Отключить все входящие сообщения"
citadel_settings_chat_openmic"Без нажатия"
citadel_settings_chat_ptt"Клавиша"
citadel_settings_chat_wheel_all"[ВСЕМ]"
citadel_settings_chat_whispers"Показывать сообщения из Steam в чате игры"
citadel_settings_chatwheel"Колесо чата"
citadel_settings_clear_keybind_tooltip"Очистить"
citadel_settings_communicationkeybinds"Общение"
citadel_settings_contextual_slot"[контекстная фраза]"
citadel_settings_contextual_slot_label"Контекстная фраза колеса чата"
citadel_settings_crosshair"Перекрестие"
citadel_settings_crosshair_color"Цвет"
citadel_settings_crosshair_color_b"Синий"
citadel_settings_crosshair_color_g"Зелёный"
citadel_settings_crosshair_color_r"Красный"
citadel_settings_crosshair_defaults"Сбросить"
citadel_settings_crosshair_dot_opacity"Прозрачность точки"
citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity"Прозрачность обводки точки"
citadel_settings_crosshair_pip_border"Обводка линий"
citadel_settings_crosshair_pip_gap"Зазор"
citadel_settings_crosshair_pip_height"Высота"
citadel_settings_crosshair_pip_opacity"Прозрачность линий"
citadel_settings_crosshair_pip_width"Ширина"
citadel_settings_crosshair_size"Прицел"
citadel_settings_crosshair_visibility"Точка"
citadel_settings_customresolution"Другое разрешение"
citadel_settings_defaultaudio"По умолчанию"
citadel_settings_defaultkeybinds"По умолчанию"
citadel_settings_depth_of_field"Глубина резкости"
citadel_settings_depth_of_field_desc"Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.<br><br> Влияние на производительность: незначительное."
citadel_settings_dfao"Затенение по ПР"
citadel_settings_dfao_desc"Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.<br><br>Влияние на производительность: среднее, разнящееся."
citadel_settings_dfao_quality_high"Высокое"
citadel_settings_dfao_quality_low"Низкое"
citadel_settings_dfao_quality_med"Среднее"
citadel_settings_dfao_quality_off"Выкл."
citadel_settings_dfao_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_displacement_mapping"Карты смещения"
citadel_settings_displacement_mapping_desc"Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное"
citadel_settings_display"Дисплей:"
citadel_settings_display_choice"Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}"
citadel_settings_distancefield_reflections"Отраж. по полям расстояний"
citadel_settings_distancefield_reflections_desc"Функция в разработке. Создаёт зеркальное затенение с помощью полей расстояния. Чем больше существ на экране, тем ниже производительность, но оптимизация должна улучшиться с будущими обновлениями.<br><br>Влияние на производительность: высокое, разнящееся."
citadel_settings_distancefield_shadows"Тени по полям расстояний"
citadel_settings_distancefield_shadows_desc"Тени динамических объектов от менее явных, не определённых заранее источников света.<br><br>Влияние на производительность: среднее, разнящееся."
citadel_settings_effects_bloom"Свечение эффектов"
citadel_settings_effects_bloom_desc"Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_enable_console"Включить консоль"
citadel_settings_enable_console_tooltip"Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка."
citadel_settings_fastestvideo"Скорость"
citadel_settings_fog_quality"Качество эффекта тумана"
citadel_settings_fog_quality_high"Высокое"
citadel_settings_fog_quality_low"Низкое"
citadel_settings_fog_quality_med"Среднее"
citadel_settings_fps_max"Максимум кадров в секунду во время игры"
citadel_settings_fps_max_tip"Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max."nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным."
citadel_settings_fps_max_ui"Максимум кадров в секунду в меню"
citadel_settings_fps_max_ui_tip"Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_max."nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным."
citadel_settings_fsr"FidelityFX Super Resolution"
citadel_settings_fsr2"FSR2"
citadel_settings_fsr2_desc"Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке."
citadel_settings_fsr2_sharpness"Резкость FSR2"
citadel_settings_fsr2_sharpness_desc"Резкость FSR2"
citadel_settings_fsr2scaling"Масштаб"
citadel_settings_fsr2scaling_balanced"Баланс"
citadel_settings_fsr2scaling_desc"«По экрану» — масштаб 1:1<br>«Качество» — масштаб 1,5:1<br>«Баланс» — масштаб 1,7:1<br>«Скорость» — масштаб 2:1<br>«Макс. скорость» — масштаб 3:1<br><br>Влияние на производительность: высокое, постоянное."
citadel_settings_fsr2scaling_native"По экрану"
citadel_settings_fsr2scaling_performance"Скорость"
citadel_settings_fsr2scaling_quality"Качество"
citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance"Макс. скорость"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness"Резкость FSR"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc"Резкость FSR"
citadel_settings_fsr_tooltip"Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%."nТребуется включить сглаживание."
citadel_settings_fullscreen"На весь экран"
citadel_settings_fullscreen_focus_behavior"Полноэкранный режим фокусировки"
citadel_settings_fullscreenbrightness"Яркость в полноэкранном режиме"
citadel_settings_fxaa"Сглаживание"
citadel_settings_fxaa_desc"Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_game"Игра"
citadel_settings_gamevoicevolume"Громкость звукового ввода (ваша)"
citadel_settings_gamevoicevolume_desc"Регулирует громкость ввода с вашего микрофона"
citadel_settings_gamevolume"Громкость игровых звуков"
citadel_settings_gamevolume_desc"Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки"
citadel_settings_headphones"Наушники"
citadel_settings_hotkeys"Горячие клавиши"
citadel_settings_invert_ping_desc"Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. "nПо умолчанию: "nодиночный сигнал — пассивный; "nдвойной сигнал — агрессивный. "n "nПри инвертировании: "nодиночный сигнал — агрессивный; "n двойной сигнал — пассивный."
citadel_settings_itemkeybinds"Предметы"
citadel_settings_keybinddefaults"Сбросить настройки горячих клавиш"
citadel_settings_language_change_body"Чтобы сменить язык, перезапустите игру."
citadel_settings_language_change_title"Требуется перезапуск"
citadel_settings_light_sensitivity_mode"Ослабить эффекты вспышки"
citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc"Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать."
citadel_settings_low_latency"Низкая задержка (NVIDIA Reflex)"
citadel_settings_low_latency_amd"AMD Anti-Lag 2.0"
citadel_settings_low_latency_tooltip_boost"Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров."
citadel_settings_low_latency_tooltip_off"Режим низкой задержки выключен."
citadel_settings_low_latency_tooltip_on"Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы."
citadel_settings_lowlatency_boost"Вкл. + Ускорение"
citadel_settings_lowlatency_off"Выкл."
citadel_settings_lowlatency_on"Вкл."
citadel_settings_mastervolume"Общая громкость"
citadel_settings_mastervolume_desc"Регулирует общую громкость игры"
citadel_settings_mboit"MBOIT"
citadel_settings_mboit_desc"Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра."
citadel_settings_misckeybinds"Прочее"
citadel_settings_monitor_mic"Проверка микрофона"
citadel_settings_monitor_mic_desc"Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона."
citadel_settings_motion_blur"Размытие в движении"
citadel_settings_motion_blur_desc"Функция в разработке. Размывает объекты во время движения."
citadel_settings_motion_blur_objects_only"Вкл."
citadel_settings_motion_blur_off"Выкл."
citadel_settings_motion_blur_player_only"Только движение игроков"
citadel_settings_mousesensitivity"Чувствительность мыши"
citadel_settings_mousezoomsensitivity"Коэффициент чувствительности в приближении"
citadel_settings_musicvolume"Громкость музыки в меню"
citadel_settings_musicvolume_desc"Регулирует громкость музыки в главном меню"
citadel_settings_network"Сеть"
citadel_settings_openmicthreshold"Порог активации микрофона"
citadel_settings_openmicthreshold_desc"Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия."
citadel_settings_options"Опции"
citadel_settings_particlequality"Качество эффектов"
citadel_settings_particlequality_desc"Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется."
citadel_settings_particlequality_high"Высокое"
citadel_settings_particlequality_low"Низкое"
citadel_settings_particlequality_med"Среднее"
citadel_settings_per_unit_hotkeys"Отдельные клавиши для разных героев"
citadel_settings_ping_wheel_contextual"Использовать контекстную фразу"
citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc"Меняется во время игры в зависимости от контекста"
citadel_settings_pingwheeldefaults"Сбросить колесо чата"
citadel_settings_playsoundinbackground"Звук в фоновом режиме"
citadel_settings_post_bloom"Постпроцессингов. свечение"
citadel_settings_post_bloom_desc"Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_quick_cast_desc"Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:"
citadel_settings_quick_cast_global_desc"Быстрое применение всех умений героев:"
citadel_settings_quick_cast_items_desc"Быстрое применение активных предметов:"
citadel_settings_quick_cast_set_success"Для всех умений героев задан режим быстрого применения."
citadel_settings_quick_cast_success"Готово"
citadel_settings_quickcast_confirm_cast"Применение при подтверждении"
citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip"Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня."
citadel_settings_quickcast_default"Опция по умолчанию"
citadel_settings_quickcast_default_tooltip"Стандартный режим быстрого применения для этого умения"
citadel_settings_quickcast_disabled"Быстрое применение"
citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip"Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили."
citadel_settings_quickcast_enabled"Мгновенное применение"
citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip"Умение применяется в момент, когда на его кнопку нажали."
citadel_settings_quickcast_item_default"Опция по умолчанию"
citadel_settings_quickcast_select_option"Выберите опцию..."
citadel_settings_render_portals"Рендеринг порталов"
citadel_settings_render_system"Рендеринг"
citadel_settings_render_system_recommended"рекомендуется"
citadel_settings_render_system_tooltip"Версия DirectX"
citadel_settings_rendering"Рендеринг"
citadel_settings_renderquality"Качество рендеринга"
citadel_settings_renderquality_desc"Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов."
citadel_settings_replaykeybinds"Запись"
citadel_settings_reset_keybind"Сбросить"
citadel_settings_reset_keybind_tooltip"Сбросить к стандартной"
citadel_settings_resolution"Разрешение"
citadel_settings_resolution_display_mode"Режим отображения"
citadel_settings_resolution_size"Разрешение"
citadel_settings_screen_space_shadows"Контактные тени"
citadel_settings_screen_space_shadows_desc"Не используется."
citadel_settings_shadow_quality"Качество теней"
citadel_settings_shadow_quality_desc"Качество теней"
citadel_settings_shadow_quality_high"Высокое"
citadel_settings_shadow_quality_low"Низкое"
citadel_settings_shadow_quality_med"Среднее"
citadel_settings_shadow_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_sounddevice"Устройство воспроизведения:"
citadel_settings_speakerconfig"Тип динамиков:"
citadel_settings_spectatorkeybinds"Наблюдение"
citadel_settings_ssao"Затенение в ЭП"
citadel_settings_ssao_desc"Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное."
citadel_settings_ssao_quality_high"Высокое"
citadel_settings_ssao_quality_low"Низкое"
citadel_settings_ssao_quality_med"Среднее"
citadel_settings_ssao_quality_off"Выкл."
citadel_settings_ssao_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_streamer_mode"Режим трансляции"
citadel_settings_streamer_mode_tooltip"Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля."
citadel_settings_streamlined_mic"Оптимизированная активация микрофона"
citadel_settings_streamlined_mic_desc"Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона."
citadel_settings_text_filter_filtered"Включить фильтрацию текста"
citadel_settings_texturequality"Качество текстур"
citadel_settings_texturequality_desc"Низкие настройки уменьшают разрешение текстур, что может повысить производительность на слабых устройствах."
citadel_settings_texturequality_high"Высокое"
citadel_settings_texturequality_low"Низкое"
citadel_settings_texturequality_med"Среднее"
citadel_settings_ui_language"Язык:"
citadel_settings_upscaling"Технология апскейлинга"
citadel_settings_upscaling_desc"Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.<br><br>Для FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное."
citadel_settings_upscaling_fsr"FSR"
citadel_settings_upscaling_fsr2"FSR2 (TAA)"
citadel_settings_upscaling_none"Выкл."
citadel_settings_usenativeresolution"Текущее разрешение экрана"
citadel_settings_video"Графика"
citadel_settings_videodefaults"Сбросить настройки"
citadel_settings_voice"Голосовой чат"
citadel_settings_voice_always_sample_mic"Всегда проверять микрофон"
citadel_settings_voice_level"Громкость голоса"
citadel_settings_voice_sounddevice"Устройство записи голоса:"
citadel_settings_voice_steam_link"Настройки устройства записи определены при помощи <a href="event:DOTAShowSteamVoiceSettings()">настроек голоса Steam</a>."
citadel_settings_voicevolume"Громкость голосового чата (других игроков)"
citadel_settings_voicevolume_desc"Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки"
citadel_settings_volume"Громкость"
citadel_settings_vsync"Верт. синхронизация"
citadel_settings_vsync_desc"Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода."
citadel_settings_will_reset_tooltip"Конфликтующие привязки клавиш будут удалены:"
citadel_settings_window"В окне"
citadel_spectator_voice_mode_0"У игрока включён микрофон"
citadel_spectator_voice_mode_1"У игрока выключен микрофон"
citadel_survey_fun_hero"Насколько вам понравилось играть за этого героя?"
citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against"Which hero was the least fun to play against?"
citadel_survey_match_fun"Насколько вам понравился матч?"
citadel_switch_camera_teammate_1"Наблюдать за первым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_2"Наблюдать за вторым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_3"Наблюдать за третьим союзником"
citadel_switch_camera_teammate_4"Наблюдать за четвёртым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_5"Наблюдать за пятым союзником"
citadel_trick_shot"Shooting Star"
citadel_trick_shot_desc"Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
citadel_unmute_game_audio"Включить звук игры"
citadel_unmute_player"Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока"
citadel_value_then_value_now_ability_upgrades"({s:ValueNow} → <span class="greenUpgradedText">{s:ValueThen}</span>)"
citadel_weapon_combo_melee"Melee Combo"
citadel_weapon_hero_akimbo_set"Akimbo Gun"
citadel_weapon_hero_apocalypse_set"Apocalypse Gun"
citadel_weapon_hero_astro_set"Оккульт-45"
citadel_weapon_hero_atlas_set"Закрытое дело"
citadel_weapon_hero_atlas_set_desc"Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать."
citadel_weapon_hero_ballista_set"Ballista Gun"
citadel_weapon_hero_bebop_set"Глоток смирения"
citadel_weapon_hero_bebop_set_desc"Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели"
citadel_weapon_hero_cadence_set"Arioso Annihilator"
citadel_weapon_hero_cadence_set_desc"Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
citadel_weapon_hero_chrono_set"Секрет фирмы"
citadel_weapon_hero_clawdril_set"Clawdril Gun"
citadel_weapon_hero_coldmetal_set"Cold Metal Gun"
citadel_weapon_hero_demoman_set"Demoman Gun"
citadel_weapon_hero_duo_set"Duo Gun"
citadel_weapon_hero_dynamo_set"Воннеган"
citadel_weapon_hero_forge_set"Оказанные услуги"
citadel_weapon_hero_forge_set_desc"Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия"
citadel_weapon_hero_ghost_set"Подарок Иоганна"
citadel_weapon_hero_gigawatt_set"Холодный расчёт"
citadel_weapon_hero_gunslinger_set"Gunslinger Gun"
citadel_weapon_hero_haze_set"Осуждение и Искупление"
citadel_weapon_hero_heavy_set"Heavy Gun"
citadel_weapon_hero_hijack_set"Hijack Gun"
citadel_weapon_hero_hornet_set"Месть тихони"
citadel_weapon_hero_inferno_set"Разжигатель споров"
citadel_weapon_hero_kali_set"Kali Gun"
citadel_weapon_hero_kelvin_set"Крах экспедиции"
citadel_weapon_hero_krill_set"Жёлтая канарейка"
citadel_weapon_hero_lash_set"Боксёрские габариты"
citadel_weapon_hero_mechaguy_set"Mechaguy Gun"
citadel_weapon_hero_mirage_set"Сдержанные обещания"
citadel_weapon_hero_nano_set"Сладчайшая ложь"
citadel_weapon_hero_orion_set"Грядущая скорбь"
citadel_weapon_hero_phalanx_set"Phalanx Gun"
citadel_weapon_hero_revenant_set"Revenant Gun"
citadel_weapon_hero_rutger_set"Rutger Gun"
citadel_weapon_hero_shiv_set"Дохлый номер"
citadel_weapon_hero_slork_set"Poison Sprayer"
citadel_weapon_hero_slork_set_desc"Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
citadel_weapon_hero_spade_set"Spade Dice Launcher"
citadel_weapon_hero_synth_set"Белая ворона"
citadel_weapon_hero_tempest_set"Tempest Gun"
citadel_weapon_hero_tengu_set"Мечта кошатника"
citadel_weapon_hero_tokamak_set"Curie-ous Times"
citadel_weapon_hero_viscous_set"Глубоководный интерпретатор"
citadel_weapon_hero_warden_set"Цена свободы"
citadel_weapon_hero_wraith_set"Рейк"
citadel_weapon_hero_wrecker_set"Гимн разрушения"
citadel_weapon_hero_yakuza_set"Yakuza Boss Gun"
citadel_weapon_hero_yamato_set"Плач сестры"
citadel_weapon_hero_zealot_set"Zealotry Gun"
citadel_west_team_name"САПФИРОВЫЕ"
clawdril_cyclone"Cyclone"
clawdril_cyclone_desc"Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
clawdril_drill_and_pin"Drill & Pin"
clawdril_drill_and_pin_desc"Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
clawdril_mining_expedition"Mining Expedition"
clawdril_mining_expedition_desc"Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
clawdril_plasma_laser"Plasma Laser"
clawdril_plasma_laser_desc"Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
clip_size_pickup/clip_size"3 большие обоймы"
clip_size_pickup_label"3 большие обоймы"
coldmetal_charged_rocket"Charged Rocket"
coldmetal_charged_rocket_desc"Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
coldmetal_cold_metal_killer"Cold Metal Killer"
coldmetal_cold_metal_killer_desc"Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
coldmetal_contract_to_kill"Contract to Kill"
coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill"Contract"
coldmetal_contract_to_kill_desc"Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
coldmetal_impenetrable_cube"Impenetrable Cube"
coldmetal_impenetrable_cube_desc"Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction"Ускоренная перезарядка умений"
cooldown_reduction_pickup_label"Ускоренная перезарядка"
damage_reduction_label"Damage Reduction"
damage_reduction_postfix"%"
detention_immune"Detention Immune"
disarm_immune"Disarm Immune"
double_jump_pickup/double_jump"Двойной прыжок и скорость на зиплайне"
emp_immune"Silenced Immune"
extra_gold_pickup/extra_gold_pickup"Доп. награда за след. убийство героя"
extra_stamina_pickup/extra_stamina"Доп. выносливость"
extra_stamina_pickup_label"Доп. выносливость"
fire_rate_pickup/small_fire_rate"Повышенная скорострельность"
fire_rate_pickup_label"Скорострельность"
firerate_permanent_pickup_label"+1,5% к скорострельности"
firerate_permanent_pickup_label_lv2"+2% к скорострельности"
firerate_permanent_pickup_label_lv3"+2,5% к скорострельности"
frozen_shelter_modifier_buff"Ледяное укрытие"
ghost_malice_stack_effect_header"За ед. эффекта:"
golden_idol_bonus_01"+25% к дополнительным душам"
golden_idol_bonus_02"+1 очко умений"
guardian_unit"Страж"
guide_advanced_main_header"Особые движения"
guide_advanced_parry_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_parry} ]</span>, чтобы отразить вражескую атаку ближнего боя.<br><br>Враг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою."
guide_advanced_parry_header"Отражение удара"
guide_back_to_dashboard"Меню"
guide_basics_abilities_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]</span>, чтобы применить умение героя."
guide_basics_abilities_header"Умения"
guide_basics_aim_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:iv_attack2} ]</span>, чтобы приблизить камеру для прицеливания."
guide_basics_aim_header"Приближение"
guide_basics_main_header"Управление"
guide_basics_melee_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span>, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span>, чтобы нанести тяжёлый удар."
guide_basics_melee_header"Ближний бой"
guide_basics_reload_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_reload} ]</span>, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку."
guide_basics_reload_header"Перезарядка"
guide_basics_shoot_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:iv_attack} ]</span>, чтобы выстрелить.<br><br>Урон от пуль уменьшается с увеличением дистанции до цели."
guide_basics_shoot_header"Стрельба"
guide_get_started_title"Основы"
guide_movement_airdash_desc"Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_airdash_header"Рывок в воздухе"
guide_movement_crouch_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span>, чтобы присесть."
guide_movement_crouch_header"Приседание"
guide_movement_dodge_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_innate_1} ]</span> во время движения, чтобы совершить рывок.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_dodge_header"Рывок"
guide_movement_dodge_jump_desc"Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_dodge_jump_header"Рывок с прыжком"
guide_movement_double_jump_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> во время прыжка, чтобы совершить двойной прыжок.<br><br>Особые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела."
guide_movement_double_jump_header"Двойной прыжок"
guide_movement_jump_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span>, чтобы прыгнуть."
guide_movement_jump_header"Прыжок"
guide_movement_mantle_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> возле препятствия, чтобы взобраться на него."
guide_movement_mantle_header"Препятствия"
guide_movement_slide_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span>, чтобы скользить вниз по склону или при движении с высокой скоростью."
guide_movement_slide_header"Скольжение"
guide_movement_zipline_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span>, чтобы ухватиться за транзитную линию.<br><br>Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть</span>."
guide_movement_zipline_header"Транзитные линии"
guide_neutrals_desc"На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.<br><br>Иногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде."
guide_neutrals_header"Нейтралы"
guide_outro_main_header"Лучшие моменты"
guide_overview_desc"Изучите информацию в разделах, чтобы узнать больше об игре."
guide_overview_header"Добро пожаловать в Deadlock"
guide_overview_main_header"Добро пожаловать"
guide_the_map_core_alt_desc"Ваша цель — осадить вражескую базу и разбить её оборону, чтобы добраться до покровителя. Уничтожьте покровителя, и победа ваша."
guide_the_map_core_alt_header"База"
guide_the_map_core_desc"За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша."
guide_the_map_core_header"Ядро"
guide_the_map_desc"Наведите курсор на области карты, чтобы узнать больше о том, что вы увидите во время игры в Deadlock."
guide_the_map_guardians_desc"Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами."
guide_the_map_guardians_header"Стражи"
guide_the_map_header"Обзор"
guide_the_map_lanes_desc"На карте есть четыре ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения."
guide_the_map_lanes_header"Ветки"
guide_the_map_main_header"Обзор"
guide_the_map_midboss_desc"В центре карты находится могущественный нейтральный босс. Члены убившей его команды будут мгновенно возрождены при следующей смерти."
guide_the_map_midboss_header"Босс храма"
guide_the_map_troopers_desc"Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами."
guide_the_map_troopers_header"Солдаты"
guide_the_map_walkers_desc"Шагоходы расположены дальше по веткам и владеют арсеналом оборонительных приёмов."
guide_the_map_walkers_header"Шагоходы"
guide_the_map_welcome_desc"Добро пожаловать в Проклятое Яблоко. Чтобы победить, вашей команде нужно овладеть огневой мощью и сверхъестественными силами для осады вражеской базы."
guide_the_map_welcome_header"Вступление"
guide_the_map_welcome_sub_header"Вступление"
guide_upgrades_buy_mods_desc"С помощью предметов можно улучшить боезапас, урон в ближнем бою, восстановление здоровья и другие характеристики. Предметы, увеличивающие спиритическую мощь, повышают эффективность ваших умений.<br><br>В лавке есть вкладка с рекомендуемыми предметами для каждого героя."
guide_upgrades_buy_mods_header"Покупка предметов"
guide_upgrades_deny_desc"Вражеские шары с душами имеют оранжевый цвет. Враги получат их, если выстрелят в них или дадут им улететь.<br><br>Вы можете выстрелить в оранжевые шары, чтобы украсть их."
guide_upgrades_deny_header"Кража душ"
guide_upgrades_going_home_desc"Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.<br><br>Лавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен."
guide_upgrades_going_home_header"Лавка"
guide_upgrades_killing_guardians_desc"За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).<br><br>Чтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу <span class='keybind'>[TAB]</span>."
guide_upgrades_killing_guardians_header"Очки умений"
guide_upgrades_last_hit_desc"Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.<br><br>Души распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости."
guide_upgrades_last_hit_header"Души"
guide_upgrades_main_header"Наращивание мощи"
guide_upgrades_upgrade_abilities_desc"Используйте очки для улучшения умений. <br><br>Каждое умение имеет три уровня улучшений."
guide_upgrades_upgrade_abilities_header"Улучшение умений"
guide_upgrades_yellow_orbs_desc"После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.<br><br>Чтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь."
guide_upgrades_yellow_orbs_header"Сбор душ"
gun_powerup_pickup"Оружие"
gunslinger_rapid_fire"Rapid Fire"
gunslinger_rapid_fire_desc"Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
gunslinger_rocket_launcher"Rocket Launcher"
gunslinger_rocket_launcher_desc"Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
gunslinger_sleep_bomb"Sleep Bomb"
gunslinger_sleep_bomb_desc"Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
gunslinger_tenacity"Tenacity"
gunslinger_tenacity_desc"Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
headed_this_way"Иду туда"
headed_to_blue"{s:param_1} идёт на синюю"
headed_to_green"{s:param_1} идёт на зелёную"
headed_to_purple"{s:param_1} идёт на фиолетовую"
headed_to_yellow"{s:param_1} идёт на жёлтую"
health_regen_pickup/small_health_regen"Повышенное восстановление здоровья"
health_regen_pickup_label"Лечение"
hero_akimbo"Akimbo"
hero_akimbo_lore"Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
hero_akimbo_playstyle"Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
hero_apocalypse"Apocalypse"
hero_architect"Architect"
hero_assassin"Убийца"
hero_astro"Holliday"
hero_astro_lore"Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Holliday к ним не относится. Она вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства."n"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их клевали птицы. Holliday выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся."n"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Holliday всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся."
hero_astro_playstyle"{s:hero_name} полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать."
hero_astro_role"Подскакивает и метко стреляет"
hero_atlas"Абрамс"
hero_atlas_lore"Жёсткий, упрямый и сильно пьющий — детектив Абрамс уже много лет работает следователем в Нью-Йорке. Украденные предметы искусства, пропавшие люди, ритуальные убийства — Абрамс не просто берётся за каждое дело, которое попадает ему в руки, он мастерски их раскрывает."n"nСпокойные дни слежки за изменщиками подошли к концу, когда он открыл дверь офиса и обнаружил на своём столе «Фолиант»."n"nНикаких инструкций, только краткая записка чёрной кровью: «Не дай им его заполучить». Абрамс не знал, откуда всё это взялось, но с учётом того, что его дом взламывали, офис перевернули с ног наголову уже трижды, а машину взорвали, у него есть личные причины разобраться в происходящем."
hero_atlas_playstyle"Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь."
hero_atlas_role"Рвётся в ближний бой"
hero_ballista"Ballista"
hero_ballista_playstyle"You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
hero_ballista_role"Shields up to drop the bomb"
hero_bebop"Бибоп"
hero_bebop_lore"Бибоп, созданный руками овдовевшей смотрительницы свалки, был не просто големом-рабочим, перебирающим металлолом... Он стал для неё сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе работали на свалке железа, а ночью слушали джаз. Такая предсказуемая жизнь была отрадой для них обоих. Однако сейчас мисс Шелли больна, и Бибоп всеми способами пытается заработать ей на лекарства — даже теми, которые бы она точно не одобрила. Но чем меньше его создательница знает, тем крепче спит."
hero_bebop_playstyle"Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы."
hero_bebop_role"Цепляет врагов крюком, а затем добивает"
hero_bomber"Bomber"
hero_cadence"Cadence"
hero_chrono"Парадокс"
hero_chrono_lore"«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто."n"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны."
hero_chrono_playstyle"Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам."
hero_chrono_role"Манипулирует пространством и временем"
hero_clawdril"Clawdril"
hero_coldmetal"Cold Metal"
hero_cowboy"Cowboy"
hero_demoman"Demolitions Expert"
hero_duo"Duo"
hero_dynamo"Динамо"
hero_dynamo_lore"Как и всякий учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом. Так что, когда в Центральном парке открылся разлом в пространственно-временном континууме, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако он мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не ожидал, что его тело рассыпется на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду."n"nИ хотя тела профессора больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится разузнать больше о своём состоянии, параллельно сохраняя статус штатного профессора Колумбийского университета и продолжая преподавать: в конце концов, ему есть кого вдохновлять."
hero_dynamo_playstyle"Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя."
hero_dynamo_role"Сдерживает вражескую команду"
hero_forge"Макгиннис"
hero_forge_lore"Мэгги Макгиннис всегда что-то мастерила. В 4 года она строила чудеса архитектуры из конструктора. А в 10 лет к юбилею родителей собрала светильник по своему индивидуальному проекту и поменяла провода в нём. В 15 лет она сконструировала машину, способную очищать души умерших... Это устройство получило гораздо больше внимания, чем её поделки из конструктора."n"nТеперь Макгиннис руководит отделом научных исследований и военных разработок компании Fairfax Industries, проводя больше времени в механическом цехе, а не в лаборатории. Ей не особо интересна теория, и наука для неё — это магия, которую можно потрогать."
hero_forge_playstyle"Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции."
hero_forge_role"Контролирует бой с помощью боевых турелей"
hero_gadgeteer"Gadgeteer"
hero_gadgetman"Gadget Man"
hero_genericperson"Generic Person"
hero_ghost"Леди Гайст"
hero_ghost_lore"Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. "n"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. "n"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…"
hero_ghost_playstyle"Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов."
hero_ghost_role"Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов"
hero_gigawatt"Семь"
hero_gigawatt_lore"Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. "n"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. "n"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось."n"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся."n"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков."n"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса."n"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей."n"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет."n"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка."
hero_gigawatt_playstyle"Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний."
hero_gigawatt_role"Поражает током толпы врагов"
hero_glider"Glider"
hero_gunner"Gunner"
hero_gunslinger"Gunslinger"
hero_haze"Пелена"
hero_haze_lore"Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ выглядит как открытое и прозрачное ведомство. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от тёмных сил, которые находятся вне компетенции обычных местных правоохранительных органов."n"nБудучи членом подразделения «Песочный человек», Пелена постоянно получает задания по проникновению в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень их угрозы и при необходимости... убедиться, что они не проснутся."
hero_haze_playstyle"Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции."
hero_haze_role"Подкрадывается и решетит пулями"
hero_heavy_role"Heavy Weapon Expert"
hero_hijack"Hijack"
hero_hornet"Виндикта"
hero_hornet_lore"Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики)."n"nВедёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты — обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется."
hero_hornet_playstyle"Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела."
hero_hornet_role"Отстреливает жертв издалека"
hero_inferno"Инфернус"
hero_inferno_lore"Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и импульсивным бунтарём. В отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Поэтому неудивительно, что в его юности было полно поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это было давно. Став взрослым, Инфернус остыл к такой деятельности. Теперь он вполне рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. Тем не менее, если кто-то в баре начинает проявлять агрессию или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки."
hero_inferno_playstyle"Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени."
hero_inferno_role"Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями"
hero_kali"Kali"
hero_kali_playstyle"Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
hero_kelvin"Кельвин"
hero_kelvin_lore"Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой."n"nОни так и не вернулись."n"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив»."n"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы."
hero_kelvin_playstyle"Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности."
hero_kelvin_role"Замораживает врагов намертво"
hero_krill"Мо и Мелкий"
hero_krill_lore"Мо и Мелкий — члены банды «Туннельные крысы», которая, благодаря сети подземных туннелей, помогает вести дела и незаконную торговлю между поселениями. Большинство обитателей подземного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», однако периодически банды пытаются использовать систему туннелей в личных целях кровной мести... Именно в такие моменты в дело вступают Мо и Мелкий, чтобы напомнить горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством."
hero_krill_playstyle"Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать."
hero_krill_role"Копают под своих врагов"
hero_lash"Хлыст"
hero_lash_lore"Джейкоб Хлыст — мерзавец."
hero_lash_playstyle"Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать."
hero_lash_role"Атакует с воздуха и топчет врагов"
hero_mechaguy"Mecha Guy"
hero_mirage"Мираж"
hero_mirage_lore"Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения."n"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа."
hero_mirage_playstyle"Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был."
hero_mirage_role"Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов"
hero_nano"Калико"
hero_nano_lore"Удостоенная сомнительной чести быть названной самой опасной женщиной на планете по версии журнала Time, Калико — таинственная торговка оккультным оружием, которая готова сотрудничать со всеми сторонами конфликта, если её устраивает цена."n"nКритики (и друзья) совершенно верно описывают её как аморальную, но у неё всё же есть свои принципы... какими бы холодными и меркантильными они ни были."
hero_nano_playstyle"(in flux) Like any good politician, Nano turns people against each other and lets them do her dirty work before swooping in and claiming credit for everything."
hero_nano_role"Сеет хаос со стороны"
hero_orion"Серый Коготь"
hero_orion_lore"Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми."n"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив."n"nНо однажды ему позвонили."n"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара."n"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата."
hero_orion_playstyle"Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников."
hero_orion_role"Точно стреляет издалека"
hero_phalanx"Phalanx"
hero_phoenix"Phoenix"
hero_revenant"Revenant"
hero_rutger"Rutger"
hero_rutger_playstyle"Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
hero_sapper"Sapper"
hero_shieldguy"Shield Guy"
hero_shiv"Заточка"
hero_shiv_lore"Заточка — верный член «Общества Бакстера» (международного ордена охотников на монстров) — путешествует по Северной Америке в поисках существ, охотящихся на живых людей, и уничтожает их."n"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его грубой натуре и криминальному прошлому, однако даже они соглашаются, что эффективности ему не занимать."
hero_shiv_playstyle"Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар."
hero_shiv_role"Изматывает, а затем добивает врагов"
hero_skymonk"Sky Monk"
hero_skymonk_role"Initiation"
hero_skymonk_strengths"Crafty"
hero_slingshot"Slingshot"
hero_slork"Fathom"
hero_slork_playstyle"Slork's weapon poisons all it hits. Primary fire hits all in a cone, and aimed fire shoots a dart which crits when hitting a poisoned target."
hero_spade"Spade"
hero_spade_playstyle"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
hero_synth"Карман"
hero_synth_lore"Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый."n"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я»."
hero_synth_playstyle"Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща."
hero_synth_role"Проникает в тыл врага и наводит хаос"
hero_targetdummy"TargetDummy"
hero_tempest"Tempest"
hero_tempest_playstyle"Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
hero_tengu"Плющица"
hero_tengu_lore"Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его."n"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо."n"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести."
hero_tengu_playstyle"Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих."
hero_tengu_role"Отличная напарница для везучих союзников"
hero_test"Тестовый герой"
hero_thumper"Thumper"
hero_tokamak"Tokamak"
hero_tokamak_playstyle"Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
hero_vampire"Вампир"
hero_viscous"Вязкус"
hero_viscous_lore"Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей."n"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана."
hero_viscous_playstyle"Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки."
hero_viscous_role"Катается по полю боя и отражает пули"
hero_warden"Дозорный"
hero_warden_lore"Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них."n"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками."n"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир."
hero_warden_playstyle"Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности."
hero_warden_role"Ослабляет и преследует врагов"
hero_wraith"Тень"
hero_wraith_lore"Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан."
hero_wraith_playstyle"Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар."
hero_wraith_role"Изолирует и уничтожает цели"
hero_wrecker"Wrecker"
hero_wrecker_lore"Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная."n"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну."n"nWrecker — один из таких солдат."n"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании."
hero_wrecker_playstyle"Собирая металлолом и добывая различные запчасти, {s:hero_name} может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать противников в стазис."
hero_wrecker_role"Собирает металлолом, чтобы делать оружие"
hero_yakuza"The Boss"
hero_yamato"Ямато"
hero_yamato_lore"犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように"nなった。"n"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。"n"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。"n"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の"n道であろうと考えたからだ。"
hero_yamato_playstyle"Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой."
hero_yamato_role"Изящно выполняет мощные атаки"
hero_zealot"Zealot"
hint_throw_wrecking_ball"Бросить шар"
hold_up"Hold up {s:param_1}"
hook_bullet_shield"Щит от пуль"
hook_modifier_slow"Hook Slow"
hp_permanent_pickup_label"+20 ед. к макс. здоровью"
hp_permanent_pickup_label_lv2"+30 ед. к макс. здоровью"
hp_permanent_pickup_label_lv3"+40 ед. к макс. здоровью"
hud_change_camera"Сменить камеру"
hud_free_cursor_mode_0"Включить курсор"
hud_free_cursor_mode_1"Включить управление камерой"
hud_next_player"След. игрок"
hud_prev_player"Пред. игрок"
hud_spectate_change_team"Сменить команду"
hud_spectate_count"Зрителей: {d:spectatorCount}"
hud_spectate_fly_down"Подняться"
hud_spectate_fly_up"Опуститься"
hud_spectate_minimap_view"Вид мини-карты"
hud_spectate_minimap_view_amber"Янтарные"
hud_spectate_minimap_view_both_teams"Обе команды"
hud_spectate_minimap_view_sapphire"Сапфировые"
hud_spectate_minimap_view_target_team"Текущий игрок"
hud_spectate_next_prev"След. / Пред."
hud_spectating"Наблюдение:"
in_mid"{s:param_1} в центральном здании"
item_info_abilities"Умения"
item_info_active"Активный"
item_info_actives_full"Максимум активных умений"
item_info_cant_afford"Не хватает душ"
item_info_flex_slots"УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ"
item_info_new"НОВИНКА"
item_info_no_shop"Рядом нет лавки"
item_info_sell"Продать"
kill_hype_FirstBlood"первая кровь"
kill_hype_KillStreak:p{kills}"Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства"
lash_down_strike_slow_modifier"Замедление"
lash_grapple_buff"Урон от пуль"
menu_abandon"Покинуть матч"
menu_announcements"Объявления"
menu_book_library"Библиотека"
menu_bot_custom"Пользовательский матч"
menu_bot_practice"Закрытый матч с ботами"
menu_botmatchmaking"Игра против ботов"
menu_botmatchmaking_count"Ищут матч: {s:mm_coopbot_count}"
menu_bots"Матч с ботами"
menu_bots_1v1"Матч с ботами (1 на 1)"
menu_bots_easy"Легкий"
menu_bots_guided"С помощником"
menu_bots_hard"Сложный"
menu_bots_lane_training"Ветки"
menu_bots_medium"Обычный"
menu_browseshop"Каталог предметов"
menu_changehero"Сменить героя"
menu_clear_party_mode"Сменить режим"
menu_clear_ready_up"Снять отметку о готовности"
menu_control_zoo"Control Zoo"
menu_disconnect"Отключиться"
menu_exit"Выход"
menu_exit_db_page"Назад"
menu_getstarted"Основы"
menu_hero_grid"Герои"
menu_hero_testing"Песочница"
menu_hero_training"Герои"
menu_heroes"Герои"
menu_learn"Обучение"
menu_learn_completed"Пройдено"
menu_learn_incomplete"Не пройдено"
menu_leave"Покинуть матч"
menu_leave_queue"Отменить поиск"
menu_leave_spectate"Выйти из наблюдения"
menu_leave_testing"Покинуть песочницу"
menu_play"Играть"
menu_play_allmodes_count"Ищут матч: {s:queued_users}"
menu_play_botmatchmaking_desc"Сыграйте вместе с другими игроками против ботов"
menu_play_bots_easy_desc"Сыграйте закрытый матч против ботов"
menu_play_browse_shop_desc"Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!"
menu_play_custom_game_desc"Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)"
menu_play_get_started_desc"Разбор целей и элементов управления в игре."
menu_play_get_started_time_est"4 минуты"
menu_play_lane_training"Игра на ветке"
menu_play_lane_training_desc"Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя."
menu_play_lane_training_time_est"8 минут"
menu_play_learn_to_play_desc"Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training."
menu_play_low_priority_matchmaking"Вы имеете низкий приоритет. Вы и ваша группа будете попадать в матчи только с такими же игроками."
menu_play_matchmaking"Сыграйте стандартный матч против других игроков"
menu_play_normal"Deadlock"
menu_play_normal_count"Ищут матч: {s:mm_unranked_count}"
menu_play_ranked"Рейтинговый матч"
menu_play_ranked_desc"Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства."
menu_play_sandbox_desc"Протестируйте умения, передвижение и предметы героев"
menu_play_sandbox_time_est"5 минут"
menu_play_unavailable_in_party"Недоступно в группе"
menu_play_unavailable_in_queue"Недоступно при подборе матча"
menu_profile"Профиль"
menu_ranked_explainer_button"Что такое рейтинговый матч?"
menu_ranked_schedule_alldays"Расписание на все дни:"
menu_ranked_schedule_timeplaceholder"{t:t:start_time} — {t:t:end_time}"
menu_ranked_schedule_title"Расписание:"
menu_ranked_schedule_weekdays"Пн — Чт:"
menu_ranked_schedule_weekends"Пт — Вс:"
menu_ranked_select_schedule"Выбрать расписание"
menu_ranked_set_schedule"Указать расписание"
menu_ranked_title"Рейтинговый:"
menu_ranked_unavailable"Недоступно"
menu_ranked_unavailable_desc"Подбор рейтинговых матчей станет доступен только после 50 обычных"
menu_ranked_view_schedules"Посмотреть расписания"
menu_ready_up"Я готов(а)"
menu_rejoin"Вернуться"
menu_resources"База знаний"
menu_resume"Продолжить"
menu_roster_detail2"Изменить состав"
menu_roster_edit"Изменить"
menu_sandbox"Песочница"
menu_settings"Настройки"
menu_social"Группа"
menu_submit_feedback"Отправить отзыв"
menu_training"Обучение"
menu_watch"Смотреть"
menu_watch_live_games"Активных матчей: {d:live_matches}"
mirage_fire_beetles"Огненные скарабеи"
mirage_fire_beetles_desc"Мираж начинает метать огненных скарабеев, <span style="font-weight: bold;">постепенно крадущих максимальное здоровье</span> задетых врагов и <span style="font-weight: bold;">снижающих их сопротивляемость пулям</span>. Каждого скарабея можно <span style="font-weight: bold;">метнуть отдельно</span>, но на одного врага не может действовать несколько скарабеев сразу, и они крадут в три раза меньше здоровья у врагов, не являющихся героями."
mirage_fire_beetles_quip"Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье"
mirage_sand_phantom"Метка джинна"
mirage_sand_phantom_desc"Активное: <span style="font-weight: bold;">поглощает все множители</span> умения, чтобы они нанесли урон."
mirage_sand_phantom_passive_desc"Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель <span style="font-weight: bold;">увеличивающийся множитель</span>. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает <span style="font-weight: bold;">спиритический урон</span> и ненадолго <span style="font-weight: bold;">отображается на карте</span>. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель."
mirage_sand_phantom_quip"Накладывает эффекты увеличивающегося урона"
mirage_sand_phantom_t1_desc"Цель замедляется на 80% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше"
mirage_sand_phantom_t2_desc"+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону"
mirage_sand_phantom_t3_desc"-0.5 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю"
mirage_teleport"Путник"
mirage_teleport_desc"Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы <span style="font-weight: bold;">телепортироваться</span> туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает <span style="font-weight: bold;">бонус к скорости передвижения</span>, а также <span style="font-weight: bold;">увеличенную скорострельность до следующей перезарядки</span>."
mirage_teleport_movespeed"Бонус к скорости передвижения от «Путника»"
mirage_teleport_quip"Телепортация к союзному или вражескому герою"
mirage_tornado"Торнадо"
mirage_tornado_desc"Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон</span> и <span style="font-weight: bold;">поднимает их в воздух</span>. Появившись из торнадо, Мираж получает <span style="font-weight: bold;">уклонение от пуль</span>."
mirage_tornado_quip"Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух"
modifier_abrams_immunity"Immunity"
modifier_acolytes_glove_triggered"Спиритический удар"
modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
modifier_afterburn_dot"Горение от «Тления»"
modifier_airlift_ally"Поддержка с воздуха"
modifier_aoe_silence"Silenced - Abilities Disabled"
modifier_aoe_smoke_bomb"Smoke"
modifier_arcane_eater_buff"Spirit Power Taken"
modifier_arcane_eater_debuff"Spirit Power Stolen"
modifier_arcane_medallion_triggered"Arcane Medallion"
modifier_armor_breaking_bullets"Armor Piercing Rounds"
modifier_armor_reactive_armor"Обратный огонь"
modifier_armor_return_fire"Обратный огонь"
modifier_astro_lasso_tether"В лассо"
modifier_astro_rifle_slow"Замедление передвижения"
modifier_bebop_laser_beam"Гиперлуч"
modifier_blood_exchange"Blood Exchange"
modifier_bolo_immobilized"Обездвиживание"
modifier_bolo_leech"Leeching..."
modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Resist Reduced"
modifier_burst_fire_actuator"Burst Actuator"
modifier_cadence_anthem_aoe"Singing Anthem"
modifier_cadence_anthem_buff"Cadence Anthem"
modifier_cadence_crescendo_in_aoe"Encased in Glass"
modifier_cadence_crescendo_post_aoe"Shattered"
modifier_cadence_grandfinale_buff"Grand Finale"
modifier_cadence_silence_contraptions"Silence Contraptions"
modifier_cadence_silence_contraptions_debuff"Silence Contraptions"
modifier_cadence_sleep_aoe"Singing a Lullaby"
modifier_cadence_sleeping"Sleeping"
modifier_camouflage_invis"Camouflaged"
modifier_charge_drag_enemy"Плечом вперёд"
modifier_charged_bomb"Charged Bomb"
modifier_charged_tackle_active"Tackling"
modifier_charged_tackle_prepare"Building Power"
modifier_cheat_death_immunity"Death Immune"
modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff"Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму"
modifier_chrono_sphere_friendly"Time Accelerated"
modifier_chrono_swap_bubble_move"Парадоксальная перестановка"
modifier_citadel_accuracy_tracker"Точность"
modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal"Drain Will"
modifier_citadel_afterburn_buildup"Поджог"
modifier_citadel_archer_air_raid"Power Jump"
modifier_citadel_archer_guided_arrow"Управляемая сова"
modifier_citadel_assassinate_target"Assassination Target - Find Cover!"
modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer"Picking up ammo pack..."
modifier_citadel_banished"Изгнание"
modifier_citadel_basicdamagereflect"Reflecting Damage"
modifier_citadel_bolo"Immobilizing..."
modifier_citadel_bubble"Развоплощение"
modifier_citadel_bull_charging"Charging"
modifier_citadel_bull_leap"Boosting"
modifier_citadel_capture_zipline_timer"Capturing Hyperline"
modifier_citadel_charging"Charging"
modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff"Пульсирующая граната"
modifier_citadel_chrono_sphere"Time Stop"
modifier_citadel_chrono_swap_buff"Невосприимчивость к спиритизму"
modifier_citadel_chrono_swap_debuff"Замедление"
modifier_citadel_chrono_time_wall_effect"Стена времени"
modifier_citadel_containment_victim"Containment"
modifier_citadel_crystal_shield"Absorbing Damage"
modifier_citadel_damage_reduction"Armor Boost"
modifier_citadel_damageboost"Damage Boost"
modifier_citadel_death_tax"Death Tax"
modifier_citadel_death_tax_tech_amp"Death Tax Power"
modifier_citadel_delayed_stun"Delayed Stun"
modifier_citadel_disarm_proc"Обезоруживание"
modifier_citadel_disarm_proc_buildup"Disarming..."
modifier_citadel_disarmed"Обезоруживание"
modifier_citadel_disarmed_icebeam"Оружие заморожено"
modifier_citadel_disruptive_charge"Pack Hunter"
modifier_citadel_dodging"Dodging"
modifier_citadel_dps_tracker"Урон в секунду"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy"Visible to Enemy"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc"The enemy can see your position"
modifier_citadel_duo_energy_link"Energy Link"
modifier_citadel_duo_energy_link_duration"Energy Link"
modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target"Fusion Scalpel"
modifier_citadel_enemy_uppercutted"Uppercutted!"
modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging"Grapple Hook Wall Hanging"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc"Weapon Jammed"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc"Weapon has been Jammed"
modifier_citadel_holding_golden_idol"Вас видят враги! Принесите урну к алтарю"
modifier_citadel_hornet_chain_connection"Прикован(а) к земле"
modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff"Headhunter"
modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability"Crit Vulnerable"
modifier_citadel_hornetleap"Vindicta Leap"
modifier_citadel_hornetmark"Vindicta's Mark"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize"Обездвиживающая ловушка"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff"Эффект обездвиживающей ловушки"
modifier_citadel_in_fountain"Home Base"
modifier_citadel_in_shop"In Shop"
modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn"Burning from Incendiary"
modifier_citadel_kelvin_frozen"Заморожен"
modifier_citadel_knockdown"Оглушение"
modifier_citadel_knockdown_stumble"Stumble"
modifier_citadel_lineslow"Замедление"
modifier_citadel_mechaguy_echo"Echo"
modifier_citadel_mechaguy_echo_slow"Замедление"
modifier_citadel_mechaguy_retaliate"Retaliate"
modifier_citadel_metal_skin"Металлическая кожа"
modifier_citadel_muted"Muted"
modifier_citadel_pestilence_infection_buildup"Infecting"
modifier_citadel_phalanx_reflect"Reflect"
modifier_citadel_pre_match_wait"В ожидании начала матча"
modifier_citadel_psychiclift"Вас подняли в воздух!"
modifier_citadel_psychiclift_self"Lifting - Silenced + Disarmed"
modifier_citadel_rapid_fire"Bullet Storm"
modifier_citadel_reflect_shield"Reflect Shield"
modifier_citadel_respawn_credit"Награда за реконструктор"
modifier_citadel_returning_golden_idol"Вы возвращаете урну"
modifier_citadel_root"Обездвиживание"
modifier_citadel_rootgrenade"Обездвиживание"
modifier_citadel_rupture"Ruptured - Don't Move"
modifier_citadel_shiv_dagger"Зазубренные ножи"
modifier_citadel_shiv_dash"Режущий рывок"
modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow"Режущий рывок"
modifier_citadel_silenced"Безмолвие"
modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Усыпление"
modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep"Урон уменьшен"
modifier_citadel_slowtarget"Замедление"
modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke"In Smoke"
modifier_citadel_smoke_bomb_invis"Невидимость"
modifier_citadel_speed_boost"Speed Boost"
modifier_citadel_sprint_end"Достаёт оружие..."
modifier_citadel_sprint_start"Убирает оружие..."
modifier_citadel_sticky_bomb_attached"На вас бомба"
modifier_citadel_stunned"Оглушение"
modifier_citadel_surveillance_drone_alive"Combat Drone Active"
modifier_citadel_tech_shield"Щит от спиритизма"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered"Remain Covered"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter"Seek Shelter"
modifier_citadel_throw_sand_debuff"Под песочной волной"
modifier_citadel_time_bomb_fuse"Time Bomb Fuse"
modifier_citadel_wing_blast_push"Being Vindicta Pushed"
modifier_cloaking_device_active_ambush"Сплетение теней: засада"
modifier_cloaking_device_active_stealth"Сплетение теней: скрытность"
modifier_consumed_armor_buff"Spirit and Bullet Armor"
modifier_damageovertime"Кровотечение"
modifier_decoy_self_buff"Decoy Active"
modifier_dps_aura_active"Героическая аура активна"
modifier_dps_aura_player"Героическая скорострельность"
modifier_drone_activation_medic"Medic Drone - deploying"
modifier_drone_activation_rockets"Rocket Drone - deploying"
modifier_drone_activation_speed"Speed Drone - deploying"
modifier_drone_heal"Medic Drone"
modifier_drone_heal_watcher"Medic Drone"
modifier_drone_rockets"Rocket Drone"
modifier_drone_speed"Speed Drone"
modifier_drone_uber"UBER INVULNERABILITY"
modifier_drone_uber_charging"Uber Charging"
modifier_duo_drone_health"Drone"
modifier_dust_storm_debuff"Slow Firerate & Movement"
modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Захват душ команды"
modifier_fervor_aura_active"В ярости"
modifier_fire_rate_reduction_aura"Weapon Jammer"
modifier_flamedash"Flame Dashing"
modifier_flamedash_debuff"Пламенный рывок"
modifier_fleetfoot_boots"Проворная поступь"
modifier_forge_mini_turret_debuff"Замедление от мини-турели"
modifier_galvanic_storm"Galvanic Storm"
modifier_gigantic_sword"You have a Gigantic Sword"
modifier_healaura"Healing"
modifier_health_nova"Вспышка исцеления"
modifier_health_swap_buff"Обмен душами"
modifier_hemorrhage"Eviscerator Rounds"
modifier_hint_can_cancel"Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить"
modifier_hint_vertical_movement"Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз"
modifier_hollow_point_stack"Разрывная оборона"
modifier_hook_bonus_movespeed"Hook Movement Speed"
modifier_icebeam_stacking_slow"Арктический луч"
modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer"Вы подбираете урну душ"
modifier_infuse_weapon_active"Weapon Infused"
modifier_infuse_weapon_proc_buildup"Weakening"
modifier_infuser"Воодушевитель"
modifier_inhibitor_debuff"Ограничитель"
modifier_intimidate_debuff"Презрение"
modifier_invis"Stealthed"
modifier_invis_fading"Fading"
modifier_invis_start_delay"Entering Stealth"
modifier_item_burning_bullets_damageovertime"Кровотечение"
modifier_item_disarmed"Обезоруживание"
modifier_item_weapon_power_for_health"Overdrive"
modifier_kinetic_sash_triggered"Кинетический рывок"
modifier_knocked_off_zipline_slow"Сброшен(а) с зиплайна"
modifier_lash_charge_grenade"High Explosive"
modifier_lash_shoryuken"Shoryuken"
modifier_lasso_enemy"Being dragged"
modifier_lasso_self"Dragging someone"
modifier_learning_hero_ability"Обучение"
modifier_life_drain_silence"Безмолвие"
modifier_limit_ability_cooldown"Quick Cooldowns"
modifier_magiccarpet"Ковёр-самолёт"
modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker"Reactive Armor"
modifier_mirage_fire_beetles_launch_window"Запустить огненных скарабеев"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain"Огненные скарабеи"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss"Огненные скарабеи"
modifier_mirage_sand_phantom"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim"Множитель «Метки джинна»"
modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_tornado_lift"Торнадо"
modifier_mirage_tornado_slow"Замедление от «Торнадо»"
modifier_mirv_grenades"Mad Bomber"
modifier_mobile_resupply"Лечебный призрак"
modifier_nano_shadow_debuff"Сопротивляемость пулям снижена"
modifier_nano_shadow_step"Теневая поступь"
modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Вы забираете теряемые души"
modifier_nikuman_buff"+Fire Rate"
modifier_nikuman_self_buff"+Movement Speed"
modifier_nikuman_techshield"Щит от спиритизма"
modifier_obscured_by_steam"Obscured"
modifier_overcharge_rapidfire"Energy Surge"
modifier_passive_heavy_rage_stacks"Rage Stacks"
modifier_phantom_strike_bulletshield"Щит от пуль"
modifier_pool_of_light_buff"Pool of Light"
modifier_pool_of_light_debuff"Decreased Courage"
modifier_power_shard_bonus"Echo Boost"
modifier_power_surge"Цепная молния"
modifier_power_surge_debuff"Снижение сопротивляемости спиритизму"
modifier_predator_vision"Predator Vision"
modifier_prevent_healing"Healing Disabled"
modifier_pullaura"Pulled"
modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff"Пульсирующая граната"
modifier_quick_silver_buff"+Fire Rate"
modifier_reinforcing_casings"Растущая стойкость"
modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer"Подбирает реконструктор команды"
modifier_restorative_goo"Куб"
modifier_restorative_locket_stacks"Живительный медальон"
modifier_sentry_deploy"Initializing..."
modifier_shifting_veil_buff"Развоплощение"
modifier_shiv_bleed"Кровотечение"
modifier_shiv_bleed_dash"Режущий рывок"
modifier_shiv_bleed_thrown_shiv"Зазубренные ножи"
modifier_shiv_dash_heal_reduction"Уменьшение лечения от режущего рывка"
modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff"Зазубренные ножи"
modifier_shoulder_charge_buff"Доп. урон"
modifier_silencer_proc_active"ГЛУШИТЕЛЬ"
modifier_siphon_bullets_health_gain"Вытягивающие пули"
modifier_siphon_bullets_health_loss"Вытягивающие пули"
modifier_slork_ambush"Ambush Damage"
modifier_slork_chomp_grapple"Chomping an Enemy"
modifier_slork_chomp_hobbled"Getting Chomped"
modifier_slork_gun_poison"Slork Poison Sprayer"
modifier_slork_invis"Invisible"
modifier_slork_lastbreath"Last Breath"
modifier_slork_lastbreath_damage_amp"Baited"
modifier_slork_riptide"Burned by Riptide"
modifier_slork_scald"Slork Scalding Spray"
modifier_slork_visible"Can't hide"
modifier_slow_base"Замедление"
modifier_slow_immunity"Неудержимость"
modifier_slowaura"Замедление"
modifier_slowing_tech_slow"Slowing Spirit"
modifier_spin"Вращение"
modifier_stabilizing_tripod_self_debuff"Field Sentry"
modifier_stimpak_regen"Обряд лечения"
modifier_stomp_debuff"Эффект от топота"
modifier_succor_move"Спасательный луч"
modifier_summon_magiccarpet"Призыв ковра-самолёта"
modifier_summon_spirits"Energy Spirits"
modifier_surging_power"Прилив мощи"
modifier_synth_affliction_debuff"Недуг"
modifier_synth_barrage_amp"Бонус к урону от «Шквала»"
modifier_synth_barrage_debuff"Замедление от «Шквала»"
modifier_synth_grasp_caster"Grasp"
modifier_synth_grasp_victim"Grasp"
modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile"Летающий плащ"
modifier_synth_plasma_flux_dps"Летающий плащ"
modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage"Bonus Weapon Damage"
modifier_target_practice"Target Practice"
modifier_target_practice_debuff"Armor Break"
modifier_target_practice_slow"Slow"
modifier_tech_armor_reduction"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
modifier_tech_defense_shredders"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_defense_shredders_debuff"Душегубные пули"
modifier_tech_overflow"Спиритическое переполнение"
modifier_tech_overflow_building"Накопление спиритического переполнения..."
modifier_tempest_ionized_bullets_buildup"Ionizing"
modifier_tempest_ionized_bullets_charged"Charged!"
modifier_tengu_lightningcrash_regeneration"Восстановление от благодатного падения"
modifier_time_bank_save_time"Slow time"
modifier_time_bank_speed_time"Accelerating time"
modifier_timewall_damageamp"Damage Vulnerability"
modifier_tokamak_ally_in_smoke"Hidden In Smoke"
modifier_tokamak_enemy_in_smoke"Peeking In Smoke"
modifier_tokamak_radiance"Blinding Light"
modifier_unstoppable"Неудержимость"
modifier_upgrade_detention_ammo_detaining"Detaining..."
modifier_upgrade_magic_storm"Прилив мощи"
modifier_upgrade_overdrive_clip"Overdrive Clip"
modifier_upgrade_siphon_buff"Siphon"
modifier_upgrade_siphon_debuff"Украдено здоровья"
modifier_uppercut_buff"Усиление оружия"
modifier_uppercut_movespeed"Uppercut Movement Speed"
modifier_veil_walker_stealth"Невидимость в незримом покрове"
modifier_veil_walker_triggered"Скорострельность в незримом покрове"
modifier_void_sphere"Квантовое запутывание"
modifier_voidsphere_buff"Void Sphere +Fire Rate"
modifier_warden_crowd_control_debuff"Алхимическая колба"
modifier_warden_high_alert"Сила воли"
modifier_warden_high_alert_hint""
modifier_warden_lockdown_debuff"Сковывающее слово"
modifier_warden_lockdown_debuff_hint"Покиньте область, чтобы вас не сковали"
modifier_warden_lockdown_root"Сковывающее слово"
modifier_warden_riot_protocol"Последний бой"
modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff"Замедление"
modifier_warp_stone_caster"Камень переноса"
modifier_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
modifier_weapon_drain_pulse_debuff"Zealot Courage Drain"
modifier_withering_whip_debuff"Снижение скорострельности"
modifier_wraith_project_mind_shield"Щит от пуль"
modifier_wrecker_salvage_buff"Скорострельность повышена"
modifier_wrecking_ball_auto_throw"Разрушительный шар"
modifier_zealot_energy_warp"Energy Warp"
modifier_zealot_spirit_echo_debuff"Spirit Echo"
modifier_zealot_tether"Tether"
modifier_zealot_tether_self"Tether"
mortar_sentry_grenade"Mortar Sentry Grenade"
move_speed_pickup/small_move_speed"Повышенная скорость передвижения"
move_speed_pickup_label"Ускоренное передвижение"
movement_powerup_pickup"Передвижение"
movement_slow"Замедление передвижения"
not_ready"{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с."
on_bridge"{s:param_1} на мосту"
on_roof"{s:param_1} на крыше"
on_top_of_mid"{s:param_1} вверху центрального здания"
ping_ability_on_cooldown"{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с."
ping_ability_ready"Умение «{s:param_1}» готово!"
ping_affermative_"Подтверждаю"
ping_attack"Нападаем: {s:param_1}"
ping_attack_enemy_titan"Атакуем их покровителя"
ping_be_back"Сейчас вернусь"
ping_blue_help"Помогите на синей"
ping_can_heal"Я могу вылечить тебя, {s:param_1}"
ping_careful"Осторожно, {s:param_1}"
ping_defend"Защищайте"
ping_defend_base"Защищайте базу"
ping_defend_blue"Защищайте синюю"
ping_defend_green"Защищайте зелёную"
ping_defend_purple"Защищайте фиолетовую"
ping_defend_yellow"Защищайте жёлтую"
ping_enemy_has_item"Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»"
ping_enemy_take_mid"Они захватывают центр!"
ping_going_in"Вступаю в бой!"
ping_going_shop"Иду в лавку"
ping_good_job"Отличная работа"
ping_green_help"Помогите на зелёной"
ping_headed_blue"Иду на синюю"
ping_headed_green"Иду на зелёную"
ping_headed_purple"Иду на фиолетовую"
ping_headed_yellow"Иду на жёлтую"
ping_help_with_idol_label"Помогите с урной"
ping_help_with_idol_message"Помогите доставить урну"
ping_im_back"Я на месте!"
ping_jar_call"Урна здесь!"
ping_lets_go_blue"Идём на синюю"
ping_lets_go_green"Идём на зелёную"
ping_lets_go_purple"Идём на фиолетовую"
ping_lets_go_yellow"Идём на жёлтую"
ping_missing_blue"Враг ушёл с синей!"
ping_missing_green"Враг ушёл с зелёной!"
ping_missing_purple"Враг ушёл с фиолетовой!"
ping_missing_yellow"Враг ушёл с жёлтой!"
ping_need_heal"Полечите меня"
ping_need_help_blue"Помогите на синей"
ping_need_help_green"Помогите на зелёной"
ping_need_help_purple"Помогите на фиолетовой"
ping_need_help_yellow"Помогите на жёлтой"
ping_need_plan"Какой план?"
ping_nevermind"Отмена"
ping_nice_work"Хорошая работа"
ping_on_way"Я в пути"
ping_purple_help"Помогите на фиолетовой"
ping_push_blue"Наступаем на синей"
ping_push_green"Наступаем на зелёной"
ping_push_purple"Наступаем на фиолетовой"
ping_push_yellow"Наступаем на жёлтой"
ping_request_follow"За мной"
ping_retreat"Отступаем!"
ping_right_back"Сейчас вернусь"
ping_see"{s:param_1} в поле зрения"
ping_see_param_2"с {s:param_2} уровнем здоровья"
ping_sorry"Извините"
ping_stay_together"Держитесь вместе"
ping_stun"Оглушите: {s:param_1}"
ping_take_core"Уничтожим их ядро"
ping_take_mid"Давайте захватим центр!"
ping_thank_you"Спасибо!"
ping_the_enemy"Враг"
ping_they_are"Они"
ping_titan_under"Нашего покровителя атакуют"
ping_use_ability"Умение «{s:param_1}» готово!"
ping_yellow_help"Помогите на жёлтой"
ping_youre_welcome"Не за что"
player_wait"Wait {s:param_1}"
pounce_double_notify"Двойной наскок"
power_slash_debuff"Мощное рассечение"
respond_no"Нет!"
respond_yes"Да!"
rutger_cheat_death"Cheat Death"
rutger_cheat_death_desc"When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
rutger_cheat_death_t2_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed</span> when Cheat Death activates."
rutger_cheat_death_t3_desc"<span class="highlight">+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal</span> when Cheat Death activates."
rutger_force_field"Force Field"
rutger_force_field_desc"Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
rutger_pulse"Pulse"
rutger_pulse_desc"Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and <span class="highlight">prevents enemies from using abilities</span>.<br>The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
rutger_rocket"Rocket Launcher"
rutger_rocket_desc"Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.<br>Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
shifting_veil_bonus_spirit"к спиритической мощи"
skymonk_break_of_dawn"Break of Dawn"
skymonk_pool_of_light"Pool of Light"
skymonk_sky_duel"Sky Duel"
slork_ability_4"Torrent"
slork_ability_4_desc"Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
slork_ability_invis"Ambush Predator"
slork_ability_invis_desc"<span class="highlight">Fade from view</span> when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal <span class="highlight_tech">{s:AmbushDamage}</span> damage and <span class="highlight">+{s:StaminaDamage}</span> stamina damage to enemies in front of Slork."
slork_ability_invis_t2_desc"-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
slork_chomp"Chomp"
slork_chomp_desc"<span class="highlight">Dash forward and grab onto an enemy</span>, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is <span class="highlight">below half health</span>, deal an additional <span class="highlight_tech">{s:DamagePercentHealth}%</span> of their max health in damage."
slork_chomp_t2_desc"+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
slork_chomp_t3_desc"Chomp deals <span class="highlight">{s:DamageMissingPercentHealth}%</span> of the enemies missing health each second."
slork_last_breath"Deep's Embrace"
slork_last_breath_desc"Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to <span class="highlight_tech">{s:DamageAbsorb}</span> damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take <span class="highlight_tech">{s:BurstDamage}</span> damage."
slork_raging_current"Torrent Storm"
slork_raging_current_desc"Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
slork_riptide"Riptide"
slork_riptide_desc"Summon a churning vortex of superheated water that <span class="highlight">burns enemies</span> and <span class="highlight">lauches them towards Slork</span>."
slork_riptide_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
slork_scald"Scald"
slork_scald_desc"Spray out an arc of superheated water that <span class="highlight">damages enemies over time</span>."
slork_scald_t1_desc"Spray in a wide arc"
slork_scald_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
small_gold_pickup_label:p"душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души"
spirit_permanent_pickup_label"+2 ед. к спирит. мощи"
spirit_permanent_pickup_label_lv2"+3 ед. к спирит. мощи"
spirit_permanent_pickup_label_lv3"+5 ед. к спирит. мощи"
stomp_buff_modifier"+Fire Rate"
super_neutral_charge"Заряд центрального босса"
super_neutral_gun"Оружие центрального босса"
superior_stamina_buff"Bonus Spirit Power"
suppressor_debuff"Снижение скорострельности"
survival_powerup_pickup"Выживаемость"
synth_affliction"Недуг"
synth_affliction_desc"Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, <span style="font-weight: bold;">наносящий периодический урон</span>.<br>От него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов."
synth_affliction_quip"Постепенное нанесение урона врагам поблизости"
synth_affliction_t2_desc"-60% от лечения жертв"
synth_affliction_t3_desc"+27 ед. к урону в секунду"
synth_barrage"Шквал"
synth_barrage_desc"Карман начинает стрелять снарядами, которые <span style="font-weight: bold;">наносят урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляют скорость передвижения</span> врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, <span style="font-weight: bold;">Карман получает суммирующийся эффект повышения урона</span>.<br>Если умение применяется в воздухе, Карман <span style="font-weight: bold;">парит</span> и продолжает перемещаться в направлении прыжка."
synth_barrage_quip"Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами"
synth_barrage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+4%</span> к урону за ед. эффекта и <span style="font-weight: bold;">2 м</span> к радиусу"
synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp"Blitz - Spirit Amp"
synth_blitz_desc"Gain <span class="highlight">fast firing rate</span> and <span class="highlight">bullet lifesteal</span> for a brief flurry of shots."
synth_blitz_quip"Your bullets fire faster and apply spirit amp"
synth_blitz_t1_desc"Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s"
synth_blitz_t3_desc"+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks"
synth_dematerialize"Dematerialize"
synth_dematerialize_desc"Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early."
synth_dematerialize_t3_desc"Dematerialize applies a stacking <span class="highlight">-15% Fire Rate</span> to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.</span>"
synth_grasp"Grasp"
synth_grasp_cancel"Cancel Grasp"
synth_grasp_desc"<span class="highlight">Tether all nearby enemy heroes</span> to you and gain <span class="highlight">Bullet Shield</span> for each enemy hero tethered. You're <span class="highlight">immobilized</span> for the duration."
synth_grasp_quip"Tether nearby enemy heroes to your position"
synth_grasp_t3_desc"Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second"
synth_plasma_flux"Летающий плащ"
synth_plasma_flux_desc"Карман выпускает оживший плащ, который <span style="font-weight: bold;">движется вперёд</span> и <span style="font-weight: bold;">наносит урон врагам</span>. Нажмите <span style="font-weight: bold;">2</span>, чтобы <span style="font-weight: bold;">телепортироваться</span> к плащу."
synth_plasma_flux_quip"Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться"
synth_plasma_flux_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+7 ед. к урону от пуль</span> на 10 с.</span> после телепортации к плащу"
synth_plasma_flux_teleport"Телепортация"
synth_pulse"Чемодан заклинателя"
synth_pulse_desc"Карман <span style="font-weight: bold;">прячется</span> в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости <span style="font-weight: bold;">наносится урон</span>. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие."
synth_pulse_quip"Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон"
synth_pulse_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">–40%</span> скорострельности жертв на 4.0 с."
target_practice_buildup"Target Buildup"
team_msg_Idol_Desc"Урна душ"
team_msg_TheirTitanDefeated_Desc"Ваша команда победила вражеского покровителя"
team_msg_TitanDefeated_Desc"Покровитель уничтожен"
team_msg_TitanDefeated_Title"Покровитель уничтожен"
team_msg_Winner_SubText"The Patrons favor you"
team_msg_YourTitanDefeated_Desc"Ваш покровитель уничтожен"
tether_disconnected"Covenant - Disconnected"
tether_disconnecting"Covenant - Disconnecting..."
thumper_ability_1"Shatter Cannon"
thumper_ability_1_desc"Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave."
thumper_ability_2"Spike Strip"
thumper_ability_2_desc"Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it."
thumper_ability_3"Badger Drone"
thumper_ability_3_desc"Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position."
thumper_ability_4"Vortex"
thumper_ability_4_desc"Blow enemies away with a high powered blast of air."
titan_unit"Покровитель"
tokamak_breach"Breach"
tokamak_breach_desc"Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible."
tokamak_breach_t1_desc"+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke."
tokamak_breach_t2_desc"Purge Debuffs on Tokamak when cast."
tokamak_breach_t3_desc"Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke."
tokamak_crimson_cannnon_hint"Fire!"
tokamak_crimson_cannon"Pulse Cannon"
tokamak_crimson_cannon_desc"Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart."
tokamak_crimson_cannon_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and <span class="highlight">+{s:Damage_scale}</span> Damage Scale"
tokamak_dying_star"Dying Star"
tokamak_dying_star_desc"Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air."
tokamak_dying_star_t3_desc"+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale"
tokamak_heat_sinks"Thermal Vault"
tokamak_heat_sinks_desc"Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS."
tokamak_heat_sinks_t1_desc"+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed"
tokamak_heat_sinks_t3_desc"+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power"
tokamak_hot_shot"Hot Shot"
tokamak_hot_shot_desc"Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active."
tokamak_hot_shot_t3_desc"+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale<br>+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale"
tokamak_radiance"Blinding Radiance"
tokamak_radiance_desc"Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you."
top_of_garage"{s:param_1} на гараже"
trooper_boss_grenade"Оглушающая граната"
trooper_neutral_grenade"Оглушающая граната"
trooper_neutral_gun"Жестяная пушка"
under_garage"{s:param_1} в гараже"
upgrade_ability_power_shard"Осколок эха"
upgrade_ability_power_shard_active"<span class="highlight">Сбрасывает перезарядку</span> последнего применённого вами умения, не являющегося ультимативным."
upgrade_ability_refresher"Обновитель"
upgrade_ability_refresher_desc"<span class="highlight">Сбрасывает перезарядку</span> всех ваших умений и <span class="highlight">восстанавливает все их заряды</span>."
upgrade_ability_refresher_innate_desc"Health<br>Spirit Power"
upgrade_ability_speed"Ability Speed"
upgrade_ability_speed_desc"Increases your movement speed while using any movement-based ability"
upgrade_ablative_coat"Ablative Coat"
upgrade_ablative_coat_desc"Provides <span class="highlight">Bullet Resist</span> but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat."
upgrade_ablative_coat_innate"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_acolytes_glove"Спиритический удар"
upgrade_acolytes_glove_desc"Совершив <span class="highlight">лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя</span> по герою, вы нанесёте ему дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span> и уменьшите его <span class="highlight">сопротивляемость спиритизму</span>."
upgrade_active_bullet_shield"Shield Rush"
upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration"Bullet Barrier"
upgrade_active_bullet_shield_desc"Give temporary <span class="highlight">bullet shield</span> for you and nearby allied Heros and their minions."
upgrade_active_reload"Активная перезарядка"
upgrade_active_reload/buff"Активная перезарядка"
upgrade_active_reload_desc"Нажав [{s:key_reload}] в указанный момент перезарядки, вы <span class="highlight">мгновенно завершите её</span> и получите бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">краже здоровья пулями</span>."
upgrade_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault_active"<span class="highlight">Launch straight up</span> high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s</span>. During this time you gain <span class="highlight">+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal</span>, <span class="highlight">unlimited clip</span>, <span class="highlight">+{s:AssaultFireRate}% fire rate</span>, and bullets that <span class="highlight">explode</span> in a {s:ExplodeRadius}m radius."
upgrade_ammo_scavenger"Собиратель патронов"
upgrade_ammo_scavenger_desc"Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам <span class="highlight">возвращается часть боезапаса</span> и даётся суммирующийся бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span>."
upgrade_aoe_root"Vacuum Web"
upgrade_aoe_root_active"Throw a <span class="highlight">vacuum</span> grenade, pulling all enemies into a small area where they remain <span class="highlight">tethered</span>."
upgrade_aoe_silence"EMP Grenade"
upgrade_aoe_silence_desc"Throw a grenade that <span class="highlight">silences</span> enemies and lowers their <span class="highlight">spirit resistance</span>."
upgrade_aoe_smoke_bomb"Smoke"
upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_aoe_smoke_bomb_desc"Give you and teammates <span class="highlight">invisibility</span> and a <span class="highlight">movement speed</span> bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.<br>Cast delay: {s:AbilityCastDelay}s."
upgrade_aoe_tech_shield"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield_desc"Temporarily gain <span class="highlight">spirit barrier</span> for you and all nearby allied units."
upgrade_arcane_eater"Arcane Eater"
upgrade_arcane_eater_desc"Your bullets <span class="highlight">Steal Spirit Power</span> from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks."
upgrade_arcane_extension"Увеличитель длительности"
upgrade_arcane_extension_desc"Увеличивает <span class="highlight">длительность действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_arcane_medallion"Arcane Medallion"
upgrade_arcane_medallion_desc"Whenever you deal <span class="highlight">{s:MinimumDamage} Spirit damage</span> or more in a single hit against an enemy hero, gain <span class="highlight">temporary Spirit Power</span>."
upgrade_armor_reduction_debuff"Armor Piercing Rounds"
upgrade_armor_reduction_debuff_desc"Your bullets reduce the target's <span class="highlight">bullet resistance by {s:ResistReduction}%</span> of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage <span class="highlight">against bullet shields</span>."
upgrade_attack_speed_1"Fire Rate"
upgrade_attack_speed_1_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_attack_speed_2"Improved Fire Rate"
upgrade_attack_speed_2_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_banshee_slugs"Калечащий выстрел в голову"
upgrade_banshee_slugs_headshots_desc"<span class="highlight">Выстрелы в голову</span> снижают <span class="highlight">сопротивляемость пулям и спиритизму</span> у жертвы."
upgrade_belt_fed_magazine"Belt-Fed Magazine"
upgrade_belt_fed_magazine_desc"Your weapon gains a <span class="highlight">much larger magazine that </span><span class="isNegative">requires spin-up time</span>, starting with a <span class="highlight">slower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time</span>."
upgrade_berserker"Берсерк"
upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack"Берсерк"
upgrade_berserker_desc"Повышает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span>, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени."
upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime"Serrated Bullets"
upgrade_bleeding_bullets_buildup"Накопление кровотечения..."
upgrade_blitz_bullets"Быстрый стрелок"
upgrade_bonus_ability_charge_3"Hyper Charge"
upgrade_bonus_ability_charge_3_desc"<span class="highlight">+{s:BonusAbilityCharges}</span> to your max ability <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_boxing_glove"Витальный удар"
upgrade_boxing_glove_desc"Ваши атаки <span class="highlight">ближнего боя</span> <span class="highlight">замедляют врагов</span> и <span class="highlight">лечат вас</span> на {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого <span class="highlight">ближнего урона</span> + {s:LifestealHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности."
upgrade_bullet_armor"Пулевая броня"
upgrade_bullet_armor_2"Улучшенная пулевая броня"
upgrade_bullet_armor_2_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_reduction_aura"Аура охотника"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Armor Reduced"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc"Снижает <span class="highlight">сопротивляемость пулям и скорострельность</span> у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, <span class="highlight">эффект утраивается</span>."
upgrade_bullet_damage_reduction_aura"Weapon Jammer"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Slowed Attack Speed"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc"Reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of all nearby enemies."
upgrade_bullet_resist_shredder"Стрелковый недуг"
upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder"Уменьшение пулевой брони"
upgrade_bullet_resist_shredder_desc"Уменьшает <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span> героев, которым наносится <span class="highlight">спиритический урон</span>."
upgrade_burst_fire"Шквальный огонь"
upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff"Шквальный огонь"
upgrade_burst_fire_actuator"Burst Fire Actuator"
upgrade_burst_fire_actuator_desc"Your weapon <span class="highlight"> fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst</span>. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, <span class="highlight">gain temporary Base Bullet Damage</span> for the rest of the clip."
upgrade_burst_fire_desc"Ненадолго повышает ваши <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">скорость передвижения</span>, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою."
upgrade_camouflage"Camouflage Suit"
upgrade_camouflage_desc"Go <span class="highlight">invisible</span> and maintain invisibility by <span class="highlight">not moving or attacking</span>. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible."
upgrade_cardio_calibrator"Скоростная стойкость"
upgrade_cardio_calibrator_desc"Снижает накладываемое на вас врагами <span class="highlight">замедление передвижения</span>."
upgrade_chain_lightning"Тесла-пули"
upgrade_chain_lightning_desc"У ваших выстрелов есть шанс поразить цель <span class="highlight">электричеством</span>. <span class="highlight">Электрический заряд</span> также отскочит на ближайшего к цели врага."
upgrade_charge_mastery"Charge Mastery"
upgrade_charge_mastery_passive"Charged abilities have <span class="highlight">{s:BonusChargedAbilityDamage}%</span> increased damage and <span class="highlight">{s:BonusChargedCooldownReduction}%</span> reduced cooldown."
upgrade_charmed_wraps"Charmed Wraps"
upgrade_charmed_wraps_desc"Your abilities get their <span class="highlight">cooldowns reduced</span> when you perform a <span class="highlight">heavy melee</span> attack against a hero (or <span class="highlight">two light melee</span> attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s)."
upgrade_cheat_death"Cheat Death"
upgrade_cheat_death_pulse_passive"Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies."
upgrade_cheat_death_unkillable_passive"When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become <span class="highlight">temporarily death immune</span>. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased."
upgrade_chonky"Выдержка"
upgrade_chonky_desc"Если в течение <span class="highlight">{s:RestoreDelay} с.</span> вам не наносили урон, вы начинаете <span class="highlight">восстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья</span>."
upgrade_chonky_high_health_passive_desc"Увеличивает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span> и <span class="highlight">скорость передвижения</span>, когда у вас <span class="highlight">больше {s:HealthThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_clip_size"Базовый магазин"
upgrade_clip_size_2"Big Clip"
upgrade_clip_size_2_desc"Big Increase <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed"Extended Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_desc"Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_clip_size_fixed_t3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_t3_desc"Greatly Increases <span class="highlight">ammo</span>."
upgrade_cloaking_device"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active"Сплетение теней"
upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc"<br>Если вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается <span class="highlight">засада</span>, которая временно увеличивает вашу <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">спиритическую мощь</span>."
upgrade_cloaking_device_active_desc"Даёт <span class="highlight">скрытность</span>. Получение урона ненадолго раскроет вас."
upgrade_cloaking_device_desc"Become <span class="highlight">invisible</span>. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s."
upgrade_close_quarter_combat"Стрельба в упор"
upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_close_quarter_combat_desc"Когда цель выстрелов находится на <span class="highlight">малой дальности</span>, вы <span class="highlight">замедляете её передвижение</span> выстрелами и наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>."
upgrade_close_range"Ближняя дистанция"
upgrade_close_range_desc"Когда цель выстрелов находится на <span class="highlight">малой дальности</span>, вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>."
upgrade_cold_front"Холодный фронт"
upgrade_cold_front_desc"Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит <span class="highlight">спиритический урон</span> и <span class="highlight">замедляет</span> задетых врагов."
upgrade_colossus"Колосс"
upgrade_colossus_desc"Даёт <span class="highlight">сопротивляемость пулям и спиритизму</span>, а также снижает <span class="highlight">скорость передвижения и бега</span> врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%."
upgrade_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker_desc"<span class="highlight">Remove all debuffs</span> and heal yourself. <br><span class="highlight">Can be used while stunned.</span>"
upgrade_containment"Замедляющие чары"
upgrade_containment_desc"Наносит цели <span class="highlight">спиритический урон</span> и <span class="highlight">замедляет</span> её передвижение и рывки. Также накладывает <span class="highlight">безмолвие на её перемещающие предметы и умения</span>.<br>Не влияет на затраты выносливости цели."
upgrade_cooldown_reduction"Превосходная перезарядка умений"
upgrade_cooldown_reduction_desc"Уменьшает <span class="highlight">перезарядку</span> ваших умений и предметов."
upgrade_crackshot"Мистический выстрел"
upgrade_crackshot_desc"Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>."
upgrade_critshot"Удачный выстрел"
upgrade_critshot_desc"Ваши выстрелы имеют шанс стать усиленными, отчего они наносят <span class="highlight">больше урона</span> и <span class="highlight">замедляют</span> жертв."
upgrade_damage_recycler"Кровопийца"
upgrade_damage_recycler_desc"Ослабляет накладываемое на вас врагами <span class="highlight">снижения лечения</span>."
upgrade_debuff_absorb"Tech Defender"
upgrade_debuff_absorb_desc"Shield against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_debuff_reducer"Уменьшитель эффектов"
upgrade_debuff_reducer_desc"Снижает <span class="highlight">длительность</span> всех накладываемых на вас отрицательных эффектов."
upgrade_deflector_shield"Bullet Deflector Shield"
upgrade_deflector_shield_desc"Adds <span class="highlight">bullet armor</span>, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage)."
upgrade_disarm"Drain Will"
upgrade_disarm_desc"Fires a projectile which reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of the target and <span class="highlight">steals Spirit</span>."
upgrade_discord"Discord"
upgrade_discord_desc"Apply an aura around enemy or friendly target that <span class="highlight">damages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%</span>. If cast on a friendly, it also heals them."
upgrade_diviners_kevlar"Доспех прорицателя"
upgrade_diviners_kevlar_desc"Применив <span class="highlight">ультимативное умение</span>, герой на время получает <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма</span>, а также бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span>."
upgrade_double_jump"Double-Jump"
upgrade_double_jump_desc"Allows you to perform an additional <span class="highlight">jump</span> in mid-air."
upgrade_dps_aura"Героическая аура"
upgrade_dps_aura_active_desc"Увеличивает <span class="highlight">скорость передвижения</span> и <span class="highlight">скорострельность</span> вам и союзникам неподалёку."
upgrade_dps_aura_desc"Увеличивает <span class="highlight">скорострельность</span> призванных игроками существ неподалёку."
upgrade_drum_magazine"Drum Magazine"
upgrade_drum_magazine_desc"Provides a large <span class="highlight">ammo bonus</span>, and <span class="highlight">increased reload speed</span>"
upgrade_duration_extender"[Deprecated] Duration Extender"
upgrade_duration_extender_desc"Increases <span class="highlight">Duration</span> of your abilities and items by <span class="highlight">{s:NonImbuedBonusDuration}%</span>."
upgrade_endurance"Добавочное восстановление"
upgrade_escalating_exposure"Растущее воздействие"
upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff"Растущее воздействие"
upgrade_escalating_exposure_desc"Нанося врагу <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы накладываете на него суммирующийся эффект, <span class="highlight">усиливающий</span> <span class="highlight">спиритический урон</span>, который вы наносите цели."
upgrade_extra_charge"Добавочные заряды"
upgrade_extra_charge_desc"Adds one to your ability max <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_fervor"Ярость"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses"Enrage Bonuses"
upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack"Fervor Stack"
upgrade_fervor_passive"Увеличивает ваши характеристики, когда у вас <span class="highlight">меньше {s:LowHealthThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_fire_rate_aura"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura_desc"Provides a <span class="highlight">Fire Rate</span> increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes"
upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Fire Rate Reduction Aura"
upgrade_fleetfoot_boots"Проворная поступь"
upgrade_fleetfoot_boots_active_desc"Даёт бонус к <span class="highlight">скорости передвижения</span> и <span class="highlight">боезапасу</span>."
upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc"Снимает <span class="highlight">штраф к скорости передвижения</span> во время стрельбы."
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill"Killed Frenzy"
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth"Low HP Frenzy"
upgrade_frenzy_aura_desc"Nearby enemies take <span class="highlight">increased damage</span> from bullets.<br><br>If an enemy hero dies under this aura, you gain <span class="highlight">+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s</span>. This effect <span class="highlight">lasts until you die</span> and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times."
upgrade_frenzy_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies.<br><br>When an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional <span class="highlight">{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal</span> against them."
upgrade_full_spectrum"Full Spectrum"
upgrade_full_spectrum_passive"Adds <span class="highlight">bonus damage</span> for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a <span class="highlight">movement slow</span>."
upgrade_galvanic_storm"Galvanic Storm"
upgrade_galvanic_storm_passive1"Your bullets have a chance to <span class="highlight">shock</span> your target. The shock will jump to a nearby enemy."
upgrade_galvanic_storm_passive2"When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting <span class="highlight">{s:BuffDamageMult}x shock damage</span> and increased <span class="highlight">movement speed</span>"
upgrade_glass_cannon"Стеклянная пушка"
upgrade_glass_cannon_desc"Каждое убийство героя <span class="highlight">увеличивает урон от пуль</span> (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряет одну единицу эффекта."
upgrade_glitch"Проклятие"
upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff"Проклятие!"
upgrade_glitch_desc"Проклинает врага: <span class="highlight">прерывает его действия, запрещает ему применять предметы</span>, а также накладывает на него <span class="highlight">безмолвие и обезоруживание</span>."
upgrade_headhunter"Охотник за головами"
upgrade_headhunter_desc"Попадание в голову наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения."
upgrade_headshot_booster"Усилитель выстрелов в голову"
upgrade_headshot_booster_desc"<span class="highlight">Урон от пуль</span> выше при <span class="highlight">выстрелах в голову</span>."
upgrade_heal_on_level"Лечение покровителя"
upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff"Лечение при повышении уровня"
upgrade_heal_on_level_buff"Лечение при повышении уровня"
upgrade_heal_on_level_desc"Получая <span class="highlight">дары</span>, вы также автоматически <span class="highlight">восстанавливаете здоровье</span>."
upgrade_healbane"Гроза целителей"
upgrade_healbane_desc"Нанося <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы накладываете на жертву <span class="highlight">снижение лечения</span>. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь."
upgrade_healing_booster"Усилитель лечения"
upgrade_healing_booster_desc"Повышает эффективность вашего <span class="highlight">лечения</span> на <span class="highlight">{s:HealAmpRegenPercent}%</span>, а также вашу <span class="highlight">сопротивляемость снижению лечения</span> на <span class="highlight">{s:DegenResistance}%</span>."
upgrade_health"Добавочное здоровье"
upgrade_health_bullet_deflector"Bullet Deflector"
upgrade_health_bullet_deflector_desc"Prevents <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPct}%</span> of incoming bullet damage, with a maximum of <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPerSecond}</span> damage deflected per second."
upgrade_health_desc"Increase <span class="highlight">health</span>."
upgrade_health_nova"Вспышка исцеления"
upgrade_health_nova_desc"<span class="highlight">Лечит</span> вас и союзников поблизости. За каждого союзника лечение увеличивается на {s:HeroTargetBonus}%."
upgrade_health_regen_1"Health Regen"
upgrade_health_regen_1_desc"Increases <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_health_regen_aura"Healing Aura"
upgrade_health_regen_aura_desc"Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every <span class="highlight">{s:HealInterval} seconds</span>. <br>Effect does not stack."
upgrade_health_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_health_regenerative_armor_desc"Automatically <span class="highlight">restores health</span> lost from <span class="highlight">bullet damage</span>, regenerating up to <span class="highlight">{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health</span> per second."
upgrade_health_stealing_magic"Спиритическая кража здоровья"
upgrade_health_stealing_magic_desc"Your <span class="highlight">spirit items and abilities heal you</span> for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings."
upgrade_health_stimpak"Обряд лечения"
upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen"Обряд лечения"
upgrade_health_stimpak_desc"Даёт цели <span class="highlight">восстановление здоровья</span> и <span class="highlight">скорость бега</span>. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя."
upgrade_height_advantage"Height Advantage"
upgrade_height_advantage_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking targets that are <span class="highlight">below you</span>."
upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage"Кровотечение"
upgrade_hemorrhage_buildup"Eviscerator building..."
upgrade_high_impact_armor"High Impact Armor"
upgrade_high_impact_armor_desc"Provides protection against high-damage bullets. Any <span class="highlight">bullet damage</span> portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%."
upgrade_high_velocity_mag"Скоростной магазин"
upgrade_hollow_point_rounds"Разрывная оборона"
upgrade_hollow_point_rounds_desc"Увеличивает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span>, когда у вас <span class="highlight">больше {s:LifeThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc"Gain a <span class="highlight">Spirit Shield</span> that blocks incoming <span class="highlight">Spirit Damage</span>. The shield is restored when out of combat."
upgrade_imbued_ability"Imbued Ability"
upgrade_imbued_ability_passive1"Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration</span> and <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage</span>."
upgrade_imbued_ability_passive2"Your spirit damage <span class="highlight">slows</span> your target's movement."
upgrade_imbued_duration_extender"Превосходная длительность"
upgrade_imbued_duration_extender_desc"Увеличивает <span class="highlight">длительность действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_improved_bullet_armor"Улучшенная пулевая броня"
upgrade_improved_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_improved_spirit"Добавочный спиритизм"
upgrade_improved_stamina"Добавочная выносливость"
upgrade_infuser"Воодушевитель"
upgrade_infuser_desc"Даёт вам бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span> и <span class="highlight">краже здоровья спиритизмом</span>."
upgrade_inhibitor"Ограничитель"
upgrade_inhibitor_desc"Ваши выстрелы накладывают на цель <span class="highlight">замедление передвижения</span> и уменьшают её <span class="highlight">исходящий урон</span>."
upgrade_intensifying_clip"Усиливающий магазин"
upgrade_intensifying_clip_desc"Увеличивает <span class="highlight">урон от пуль</span> при непрерывной стрельбе."
upgrade_kinetic_sash"Кинетический рывок"
upgrade_kinetic_sash_desc"Ваш следующий <span class="highlight">прыжок с рывком</span> не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">боезапасу</span> до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с."
upgrade_leveler"Leveler"
upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier"Head Shot Bonus Cooldown"
upgrade_leveler_active_desc"Applies a <span class="highlight">tether</span> to the target and reduces the <span class="highlight">bullet resist</span> of both <span class="highlight">you and them</span>."
upgrade_leveler_innate_desc"Close Range<br>Detention Rounds"
upgrade_leveler_passive_desc"Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate."
upgrade_lifestrike_gauntlets"Ударная кража здоровья"
upgrade_lifestrike_gauntlets_desc"Ваши атаки <span class="highlight">ближнего боя</span> <span class="highlight">лечат вас</span> на {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого <span class="highlight">урона</span> + {s:LifestrikeHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности."
upgrade_long_range"Дальняя дистанция"
upgrade_long_range_desc"Вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>, когда цель находится <span class="highlight">за пределами минимальной дальности</span>."
upgrade_long_range_slowing_tech"Omni Spirit"
upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_long_range_slowing_tech_desc"Applies a <span class="highlight">movement slow</span> to enemies when dealing spirit damage."
upgrade_magic_burst"Мистический импульс"
upgrade_magic_burst_desc"Умения наносят дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз."
upgrade_magic_carpet"Ковёр-самолёт"
upgrade_magic_carpet_desc"Призывает ковёр-самолёт, который уносит вас прочь и даёт вам щиты от пуль и спиритизма. Во время призыва нельзя использовать умения. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт."
upgrade_magic_clarity"Clarity"
upgrade_magic_clarity_desc"On ability or item use, gain a <span class="highlight">move speed</span> bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a <span class="highlight">Spirit</span> bonus to that ability."
upgrade_magic_missile"Призыв ракет"
upgrade_magic_reach"Мистический охват"
upgrade_magic_reach_desc"Увеличивает <span class="highlight">дальность</span> и <span class="highlight">радиус действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_magic_shield"Барьер заклинателя"
upgrade_magic_shield_desc"Когда у вас есть <span class="highlight">щит от спиритизма</span>, вы получаете бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span> и <span class="highlight">сокращение времени перезарядки умений</span>."
upgrade_magic_shock"Улучшенный импульс"
upgrade_magic_shock_desc"Умения наносят дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.<br/>Получив урон от этого предмета, существо будет невосприимчиво к нему следующие <span class="highlight">{s:ReProcLockoutTime} сек.</span>"
upgrade_magic_slow"Мистическое замедление"
upgrade_magic_slow_desc"Когда цель получает <span class="highlight">спиритический урон</span>, уменьшаются её <span class="highlight">скорость передвижения</span> и <span class="highlight">скорострельность</span>."
upgrade_magic_storm"Прилив мощи"
upgrade_magic_storm_desc"Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его <span class="highlight">спиритическую мощь</span>. Применение этого умения увеличивает вашу <span class="highlight">скорость передвижения</span>."
upgrade_magic_tempo"Улучшенная перезарядка умений"
upgrade_magic_tempo_desc"Уменьшает <span class="highlight">перезарядку</span> ваших умений и предметов."
upgrade_magic_vulnerability"Мистическая уязвимость"
upgrade_magic_vulnerability_desc"Когда цель получает <span class="highlight">спиритический урон</span>, уменьшается её <span class="highlight">сопротивляемость спиритизму</span>."
upgrade_medic_bullets"Живительный выстрел"
upgrade_medic_bullets_desc"Следующий выстрел <span class="highlight">излечит</span> вас в зависимости от того, в кого вы попадёте."
upgrade_mega_spirit"Безграничный спиритизм"
upgrade_melee_charge"Удар с зарядом"
upgrade_melee_charge_desc"Следующий <span class="highlight">тяжёлый удар</span> по врагу <span class="highlight">нанесёт больше урона</span>, а также либо <span class="highlight">мгновенно перезарядит ваше оружие</span>, либо <span class="highlight">даст до 100% дополнительного боезапаса</span>. <br>Активируется только при неполном дополнительном боезапасе."
upgrade_metal_skin"Металлическая кожа"
upgrade_metal_skin_desc"Даёт <span class="highlight">невосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя</span>."
upgrade_mod_disruptor"Soul Disruptor"
upgrade_mod_disruptor_desc"Throw a grenade that explodes on contact and applies <span class="highlight">silence</span> and <span class="highlight">increasing amounts of damage</span> to each enemy."
upgrade_nearby_enemy_boost"Adrenaline Rush"
upgrade_nearby_enemy_boost_desc"Gain bonus <span class="highlight">Weapon Damage</span> and <span class="highlight">Fire Rate</span> when there are two or more enemy heroes nearby."
upgrade_non_player_bonus"Чудовищные патроны"
upgrade_non_player_bonus_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking <span class="highlight">Troopers</span>, <span class="highlight">Neutrals</span> and <span class="highlight">Bosses</span>."
upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen"Metabolic Nanites"
upgrade_personal_rejuvenator"Перерождение"
upgrade_personal_rejuvenator_desc"Возрождает героя там, где он погиб."
upgrade_phantom_strike"Фантомный удар"
upgrade_phantom_strike_desc"<span class="highlight">Телепортирует</span> вас к выбранному врагу и наносит ему <span class="highlight">урон</span>, а также <span class="highlight">обезоруживает</span> и <span class="highlight">замедляет</span> его."
upgrade_predator_precision"Predator Precision"
upgrade_predator_precision_desc"Gain additional <span class="highlight">weapon damage</span> against enemy Heroes that are <span class="highlight">low health</span>"
upgrade_pristine_emblem"Первозданная эмблема"
upgrade_pristine_emblem_desc"Повышает <span class="highlight">урон от пуль</span>, наносимый врагам, у которых <span class="highlight">больше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_proc_disarm"Disarming Bullets"
upgrade_proc_disarm_desc"Your bullets <span class="highlight">disarm</span> enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_melee_stun"Melee Knockdown"
upgrade_proc_melee_stun_desc"The 3rd hit of your <span class="highlight">melee combo</span> will <span class="highlight">stun</span> enemies."
upgrade_proc_silence"EMP Bullets"
upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup"Silence Building..."
upgrade_proc_silence_desc"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes that will <span class="highlight">prevent targets from using abilities</span>. Victims are immune to emp bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_tech_damage"Magitech Rounds"
upgrade_proc_tech_damage_desc"Your bullets also deal your <span class="highlight">base bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] </span> as spirit damage. Magitech Rounds receives <span class="highlight">{s:SpellAmplificationMultiplier}x</span> amplification from <span class="highlight">Spirit Power</span>. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s."
upgrade_quarantine"Quarantine"
upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine"Quarantined"
upgrade_quarantine_desc"Quarantine an enemy Hero, making them <span class="highlight">invincible</span> but also <span class="highlight">silencing and disarming</span> them."
upgrade_quick_silver"Ртутная перезарядка"
upgrade_quick_silver_desc"Усиливает выбранное умение: первое его попадание наносит дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>. При применении этого умения оружие <span class="highlight">перезаряжается</span> и получает бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> следующей обоймы. <br>Активируется только при неполном боезапасе."
upgrade_rapid_recharge"Спешные заряды"
upgrade_rapid_rounds"Спешная стрельба"
upgrade_rebirth"Перерождение души"
upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier"Rebirth Bonus Health"
upgrade_rebirth_passive"Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы <span class="highlight">возродитесь на том же месте</span> с неполным здоровьем."
upgrade_recharge_duration_reduction"Spiritual Recharge"
upgrade_recharge_duration_reduction_desc"Reduces the <span class="highlight">recharge duration<%s> of your ability chages."
upgrade_reduce_debuff_duration"Устранитель эффектов"
upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc"<span class="highlight">Снимает с вас все отрицательные эффекты</span>. Если был снят хотя бы один эффект, вы получаете <span class="highlight">бонус к скорости передвижения</span>. <br>Нельзя применить во время <span class="highlight">оглушения</span> или <span class="highlight">сна</span>."
upgrade_reduce_debuff_duration_desc"Снижает <span class="highlight">длительность</span> всех накладываемых на вас отрицательных эффектов."
upgrade_regenerating_bullet_shield"Боевой барьер"
upgrade_regenerating_bullet_shield_desc"Когда у вас есть <span class="highlight">щит от пуль</span>, вы получаете бонус к <span class="highlight">урону от пуль</span> и <span class="highlight">скорострельности</span>."
upgrade_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_regenerative_armor_desc"Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes"
upgrade_reinforcing_casings"Растущая стойкость"
upgrade_reinforcing_casings_desc"Увеличивает вашу <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span>, когда ваши пули задевают вражеского героя. <span class="highlight">Каждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.</span>"
upgrade_reload_speed"Fast Reload"
upgrade_reload_speed_desc"Increased <span class="highlight">reload speed</span>."
upgrade_rescue_beam"Спасательный луч"
upgrade_rescue_beam_desc"<span class="highlight">Лечит</span> вас и выбранного союзного героя в зависимости от <span class="highlight">максимального здоровья</span>. Один раз за время лечения вы можете <span class="highlight">притянуть</span> цель к себе. Можно применить на себя."
upgrade_rescue_beam_pull"Притянуть цель"
upgrade_resilience"Спиритическая стойкость"
upgrade_restorative_locket"Живительный медальон"
upgrade_restorative_locket_active_desc"Расходует все эффекты, чтобы <span class="highlight">вылечить выбранного союзника</span> и восстановить ему <span class="highlight">1 ед. выносливости</span>. Можно применить на себя."
upgrade_restorative_locket_passive_desc"Когда враг в радиусе {s:Radius} метров от вас использует умение, вы получаете один <span class="highlight">эффект восстановления</span>."
upgrade_return_fire"Обратный огонь"
upgrade_return_fire_desc"Автоматически <span class="highlight">выстреливает</span> в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием."
upgrade_ricochet"Рикошет"
upgrade_ricochet_desc"Ваши пули <span class="highlight">рикошетят</span> во врагов рядом с целью, <span class="highlight">накладывая эффекты выстрелов</span> и <span class="highlight">нанося долю изначального урона</span>."
upgrade_rocket_booster"Грациозный скачок"
upgrade_rocket_booster_desc"<span class="highlight">Подбрасывает вас</span> ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.<br>Нельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой."
upgrade_rocket_booster_drop_down"Сброс"
upgrade_rocket_boots"Грациозный скачок — отключён"
upgrade_rocket_boots_desc"<span class="highlight">Launch yourself</span> high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero."
upgrade_rupture"Разложение"
upgrade_rupture/modifier_rupture"Разложение"
upgrade_rupture_desc"Уменьшает <span class="highlight">лечение</span>, получаемое выбранным врагом, и наносит зависящий от его текущего здоровья <span class="highlight">периодический урон</span>.<br>От урона этого предмета нельзя умереть."
upgrade_savior"Божественный барьер"
upgrade_savior_desc"Даёт цели <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения</span>. Можно применить на себя."
upgrade_self_bubble"Развоплощение"
upgrade_self_bubble_desc"Вы входите в состояние пустоты, которое даёт вам <span class="highlight">неуязвимость</span> и <span class="highlight">запрещает выбирать вас целью</span>. Во время этого эффекта вы не можете передвигаться или совершать какие-либо действия, а после его окончания <span class="highlight">мгновенно перезаряжаетесь</span> и получаете бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span>."
upgrade_sharpshooter"Прицельная стрельба"
upgrade_sharpshooter_desc"Вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>, когда цель находится <span class="highlight">за пределами минимальной дальности</span>."
upgrade_silencer"Глушитель"
upgrade_silencer_active"В течение следующих {s:AbilityDuration} с. <span class="highlight">все ваши выстрелы накладывают безмолвие</span>. Безмолвие не позволяет применять умения."
upgrade_silencer_passive1"Your bullets deal <span class="highlight">+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets</span>."
upgrade_silencer_passive2"Your bullets build up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_siphon_bullets"Вытягивающие пули"
upgrade_siphon_bullets_desc_passive1"When in <span class="highlight">close range</span> of your target, deal additional <span class="highlight">Weapon Damage</span>."
upgrade_siphon_bullets_desc_passive2"Ваши пули временно <span class="highlight">забирают макс. здоровье</span> у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете один постоянный бонус к макс. здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы."
upgrade_slow_immunity"Unstoppable - Deprecated"
upgrade_slow_immunity_desc"Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration"
upgrade_slowing_bullets"Замедляющие пули"
upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_slowing_bullets_desc"Ваши выстрелы накладывают <span class="highlight">замедление передвижения</span>."
upgrade_slowing_tech"Slowing Spirit"
upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_slowing_tech_desc"Dealing <span class="highlight">Spirit Damage</span> applies <span class="highlight">Movement Slows</span> to your target."
upgrade_small_attack_speed"Basic Fire Rate"
upgrade_small_attack_speed_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_soaring_spirit"Улучшенный спиритизм"
upgrade_spell_absorb"Tech Absorber"
upgrade_spell_absorb_desc"<span class="highlight">Blocks</span> a targeted ability."
upgrade_spellshield"Шестилистный заслон"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff"Шестилистный заслон"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff"Шестилистный заслон сломан!"
upgrade_spellshield_desc"Полностью блокирует следующее <span class="highlight">получение спиритического урона</span> или <span class="highlight">отрицательный эффект</span>. Восстанавливается только вне боя."
upgrade_spellshield_shield"Шестилистный заслон"
upgrade_sprint_booster"Беговые ботинки"
upgrade_sprint_booster_desc"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. Taking damage resets the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_stabilizer"Stabilizer"
upgrade_stabilizer_desc"Removes the <span class="highlight">movement speed penalty</span> while shooting, and increases <span class="highlight">bullet speed</span>."
upgrade_stabilizing_tripod"Stabilizing Tripod"
upgrade_stabilizing_tripod_desc"<span class="highlight">Disarm yourself</span> to toss your weapon to the target location where it transforms into a <span class="highlight">Field Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip</span>. You can melee the sentry to end the effect early."
upgrade_stasis_bomb"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb_active1"Creates an <span class="highlight">EMP aura</span> around you and become <span class="highlight">invincible</span> for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast."
upgrade_stasis_bomb_active2"<span class="spacer"></span><br>If the Stasis lasts the full duration, it will <span class="highlight">stun and damage</span> nearby enemies."
upgrade_stasis_bomb_desc_passive"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_succor"Rescue"
upgrade_succor_desc"<span class="highlight">Pulls</span> the targeted teammate out of battle and brings them next to you."
upgrade_superacolytes_glove"Заколдованные кастеты"
upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove"Кастеты расколдованы!"
upgrade_superacolytes_glove_desc"Если нанести суммарно <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage}</span> ед. спиритического урона, ваш следующий <span class="highlight">тяжёлый удар</span> дополнительно нанесёт <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона</span>."
upgrade_superior_stamina"Превосходная выносливость"
upgrade_superior_stamina_passive"Увеличивает с <span class="highlight">1 до 2</span> число <span class="highlight">прыжков с рывком</span> и <span class="highlight">прыжков в воздухе</span>, которые вы можете совершить до приземления."
upgrade_suppressor"Подавитель"
upgrade_suppressor_desc"Нанося врагам <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы также <span class="highlight">снижаете их скорострельность</span>."
upgrade_surging_power"Порыв вампиризма"
upgrade_surging_power/surge"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/active"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/windup"Surging Power"
upgrade_surging_power_active"Даёт бонус к <span class="highlight">краже здоровья</span>, <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">боезапасу</span>. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный."
upgrade_target_stun"Нокдаун"
upgrade_target_stun_desc"После <span class="highlight">задержки в {s:StunDelay} с.</span> <span class="highlight">сбивает цель с ног</span> и <span class="highlight">оглушает</span> её, прерывая все её действия и выводя её из строя."
upgrade_targeted_silence"Символ безмолвия"
upgrade_targeted_silence_desc"Выпускает снаряд, который накладывает на цель <span class="highlight">безмолвие и наносит ей урон</span>. Безмолвие не останавливает прерываемые умения."
upgrade_tech_3"Energy"
upgrade_tech_3_desc"Large increase in <span class="highlight">Energy</span>."
upgrade_tech_armor"Спиритическая броня"
upgrade_tech_armor_2"Spirit Armor+"
upgrade_tech_armor_2_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc"Increases <span class="highlight">Spirit Damage</span> taken by nearby enemies."
upgrade_tech_bleed"Мистический отзвук"
upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed"Spirit Echo"
upgrade_tech_bleed_desc"Усиливает выбранное умение: оно накладывает <span class="highlight">замедление</span> на область вокруг цели и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё <span class="highlight">долю от нанесённого урона</span>."
upgrade_tech_cleave"Quantum Chimaera"
upgrade_tech_cleave_desc"Your Tech attacks strike additional nearby enemies for <span class="highlight">75% of the total damage</span>."
upgrade_tech_damage_pulse"Терзающий пульс"
upgrade_tech_damage_pulse_desc"Периодически наносит <span class="highlight">спиритический урон</span> двум ближайшим врагам неподалёку."
upgrade_tech_defender"Tech Defender"
upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity"Immune to Debuffs"
upgrade_tech_defender_active"Protect against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_tech_defense_shredders"Душегубные пули"
upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base"Spirit Armor Reduced"
upgrade_tech_defense_shredders_desc"Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш <span class="highlight">спиритический урон</span> по ней и дающий вам <span class="highlight">кражу её здоровья спиритизмом</span>."
upgrade_tech_overflow"Спиритическое переполнение"
upgrade_tech_overflow_desc"Стреляя во вражеских героев, вы <span class="highlight">накапливаете</span> эффект, повышающий вашу <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">спиритическую мощь</span>."
upgrade_tech_purge"Улучшенная спиритическая броня"
upgrade_tech_range"Улучшенный охват"
upgrade_tech_range_2"Mystic Range"
upgrade_tech_range_2_desc"Increases your spirit <span class="highlight">range</span>, <span class="highlight">aura radius</span>, and <span class="highlight">effect radius</span>."
upgrade_tech_range_desc"Увеличивает <span class="highlight">дальность</span> и <span class="highlight">радиус действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_thermal_detonator"Алхимический огонь"
upgrade_thermal_detonator_desc"Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, <span class="highlight">каждую секунду</span> наносящую увеличивающийся <span class="highlight">спиритический урон</span> и увеличивающую получаемый врагами <span class="highlight">урон от пуль</span>.<br><br>Периодический урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%."
upgrade_titan_round"Титанический магазин"
upgrade_toughness_3"Toughness"
upgrade_toughness_3_desc"Increases <span class="highlight">Health</span> and <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_toxic_bullets"Токсичные пули"
upgrade_toxic_bullets_buildup"Накопление отравления..."
upgrade_toxic_bullets_desc"От ваших пуль на врагах накапливается эффект <span class="highlight">кровотечения</span>, наносящий периодический урон в размере <span class="highlight">доли от текущего здоровья</span> жертвы и <span class="highlight">снижающий её лечение</span>."
upgrade_unstoppable"Неудержимость"
upgrade_unstoppable_desc"Временно подавляет <span class="highlight">отрицательные эффекты</span> и даёт вам <span class="highlight">невосприимчивость</span> к <span class="highlight">оглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию</span>.<br>Нельзя использовать во время <span class="highlight">оглушения</span> или <span class="highlight">сна</span>."
upgrade_vampire"Пулевая кража здоровья"
upgrade_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes."
upgrade_veil_walker"Незримый покров"
upgrade_veil_walker_desc"Пройдя через <span class="highlight">вселенскую вуаль</span>, вы получите <span class="highlight">скрытность</span> и бонус к <span class="highlight">скорости передвижения</span>, а также полностью восстановите свои <span class="highlight">щиты от пулевого и спиритического урона</span>."
upgrade_vex_barrier"Барьерная реакция"
upgrade_vex_barrier_desc"Автоматически даёт вам временные <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма</span>, когда вы <span class="highlight">оглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться</span>."
upgrade_vex_barrier_shield"Барьерная реакция"
upgrade_warp_stone"Камень переноса"
upgrade_warp_stone_desc"<span class="highlight">Телепортирует</span> вас вперёд и увеличивает <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span>."
upgrade_weapon_detention_ammo"Detention Rounds"
upgrade_weapon_detention_ammo_desc"Your bullets build up on enemies, causing them to be <span class="highlight">tethered</span> to their position."
upgrade_weapon_eater"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater_desc"Reduces Courage by <span class="highlight_weapon">{s:BaseBonusCounter}</span>. <br>Gain <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerKill} Courage</span> (Up to <span class="highlight_weapon">{s:MaxWeaponPower}</span>) for <span class="highlight">killing an enemy Hero</span> but lose <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage</span> on <span class="highlight">Death</span>. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed."
upgrade_weapon_instant_reload"Reloader + Huge Clip"
upgrade_weapon_instant_reload_desc"Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip"Overdrive Clip"
upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload"Overdrive Reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip_desc"<span class="highlight">Deal non-lethal damage based on your max health to yourself</span> and <span class="highlight">reload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.</span> The bullets in this clip have additional <span class="highlight">courage</span>."
upgrade_weapon_power_and_health_drain"Overdrive"
upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc"Increase your <span class="highlight">Courage</span> while draining your own <span class="highlight">health</span>."
upgrade_withering_whip"Плеть увядания"
upgrade_withering_whip_desc"Снижает <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span> у выбранного врага."
upgrade_zipine_mastery"Zip Line Mastery"
upgrade_zipine_mastery_desc"Zip line speed <span class="highlight">accelerates</span> and allows you to use <span class="highlight">neutral</span> zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line."
viscous_goo_bowling_ball"Шар из слизи"
viscous_goo_bowling_ball_desc"Вязкус превращается в большой шар из слизи, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> задетым врагам и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их. Шар сильно повышает сопротивляемость <span style="font-weight: bold;">пулям</span> и <span style="font-weight: bold;">спиритизму</span>, отскакивает от стен и может делать <span style="font-weight: bold;">двойной прыжок</span>."
viscous_goo_bowling_ball_quip"Кульбиты, сеющие хаос"
viscous_goo_bowling_ball_t3_desc"Во время катания можно использовать умения и предметы"
viscous_goo_grenade"Брызги"
viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff"Замедление"
viscous_goo_grenade_bounce_desc"Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона."
viscous_goo_grenade_desc"Вязкус бросает шар, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и оставляет лужи слизи, <span style="font-weight: bold;">замедляющие</span> наступивших в них врагов."
viscous_goo_grenade_puddle_desc"На земле остаются лужи слизи, которые <span style="font-weight: bold;">замедляют</span> наступивших в них врагов."
viscous_goo_grenade_quip"Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг"
viscous_goo_grenade_t2_desc"+60 ед. к урону и +1 м к радиусу"
viscous_goo_grenade_t3_desc"Шар отскакивает 2 раза"
viscous_goo_puddle"Goo Form"
viscous_goo_puddle_desc"Turn yourself into a puddle of goo, becoming <span class="highlight">immune to harm</span> and <span class="highlight">dealing damage to nearby enemies</span>."
viscous_goo_puddle_t3_desc"[Not Yet Implemented]"
viscous_gootapult"Слизепульта"
viscous_gootapult_desc"Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
viscous_gootapult_hint"Launch!"
viscous_restorative_goo"Куб"
viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress"Breaking out"
viscous_restorative_goo_buff_desc"Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к <span class="highlight">скорости передвижения и восстановлению выносливости</span>."
viscous_restorative_goo_desc"Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая <span style="font-weight: bold;">защищает от урона и повышает восстановление здоровья</span>. Во время нахождения в кубе <span style="font-weight: bold;">нельзя ничего делать</span>. В куб можно поместить себя. Нажмите <span style="font-weight: bold;">Space</span>, чтобы выйти из куба раньше."
viscous_restorative_goo_quip"Куб — безопасное место"
viscous_restorative_goo_t1_desc"Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости"
viscous_restorative_goo_t2_desc"Куб <span style="font-weight: bold;">снимает все отрицательные эффекты</span>. <span style="font-weight: bold;">-21.0 с.</span> перезарядки."
viscous_telepunch"Удар из лужи"
viscous_telepunch_desc"Вязкус материализует огромный кулак, который <span style="font-weight: bold;">ударяет</span> и подбрасывает существ в указанной области. Враги <span style="font-weight: bold;">получают урон</span>, у них ненадолго снижается дальность рывка и <span style="font-weight: bold;">скорость передвижения</span>. Эта атака считается <span style="font-weight: bold;">лёгким ударом</span>."
viscous_telepunch_quip"Мощный удар гигантским кулаком"
viscous_telepunch_t2_desc"+35 ед. к урону и +20% к замедлению передвижения"
walker_unit"Шагоход"
wp_permanent_pickup_label"+3% к урону от пуль"
wp_permanent_pickup_label_lv2"+4% к урону от пуль"
wp_permanent_pickup_label_lv3"+7% к урону от пуль"
wraith_project_mind_t2_title"Щит от пуль:"
wrecker_ultimate_grab_debuff"Стазис"
yakuza_kobun"Hired Muscle"
yakuza_kobun_desc"Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
yakuza_protection_racket"Protection Racket"
yakuza_protection_racket_desc"Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
yakuza_protection_racket_t1_desc"-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
yakuza_setting_sun"Setting Sun"
yakuza_setting_sun_desc"Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
yakuza_shakedown"Shakedown"
yakuza_shakedown_target"Shakedown"
yakuza_shakedown_target_desc"Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
yakuza_shakedown_target_t2_desc"Ignore Channel Slowdown"
yamato_flying_strike_t3_header"При попадании по цели:"
zipline_boost"Ускорение на зиплайне"
zipline_speed_pickup/zipline_speed"Повышенная скорость на зиплайне"
zipline_speed_pickup_label"Скорость на зиплайне"