Data:Lang ru.json: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Mixorio (talk | contribs)
mNo edit summary
Mixorio (talk | contribs)
Mixorio changed the content model of the page Data:Lang ru.json from "wikitext" to "JSON"
Tag: content model change
Line 1: Line 1:
{
{
    "AOERadius_postfix": "м",
"AOERadius_postfix": "м",
    "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
    "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием",
    "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
    "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.<br/>Вы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
    "AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
    "AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
    "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
    "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
    "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
    "AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
    "AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
    "AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
    "AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
    "AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
    "AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
    "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
    "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
    "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
    "AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Применить на цель",
    "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
    "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
    "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос",
    "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
    "AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
    "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
    "AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
    "AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
    "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
    "AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
    "AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
    "AbilityButtonHint_EruptWall": "Возвести стену",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Возвести стену",
    "AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
    "AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
    "AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
    "AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
    "AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
    "AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
    "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
    "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
    "AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
    "AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
    "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
    "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
    "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
    "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
    "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
    "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
    "AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
    "AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "<span class=\"AbilityName\">Ускорение на зиплайне</span> <span class=\"Countdown\">{s:ability_cooldown}</span>",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EУскорение на зиплайне\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
    "AbilityCastDelay_postfix": "с.",
"AbilityCastDelay_postfix": "с.",
    "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
    "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м",
    "AbilityCastRange_label": "Дальность применения",
"AbilityCastRange_label": "Дальность применения",
    "AbilityCastRange_postfix": "м",
"AbilityCastRange_postfix": "м",
    "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения",
    "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.",
    "AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
    "AbilityChannelTime_postfix": "с.",
"AbilityChannelTime_postfix": "с.",
    "AbilityCharges_label": "заряд(а)",
"AbilityCharges_label": "заряд(а)",
    "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
    "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
    "AbilityCooldown_label": "перезарядки",
"AbilityCooldown_label": "перезарядки",
    "AbilityCooldown_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
    "AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
    "AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
    "AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
    "AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
    "AbilityDuration_label": "Длительность",
"AbilityDuration_label": "Длительность",
    "AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityDuration_postfix": "с.",
    "AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом",
    "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
    "AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
    "AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
    "AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_postfix": "",
    "AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
    "AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
    "AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
    "AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений",
"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений",
    "AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
    "AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
    "AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
    "AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
"AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
    "AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
    "ActivatedFireRate_label": "к скорострельности",
"ActivatedFireRate_label": "к скорострельности",
    "ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
    "ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
    "ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
    "ActiveBonusFireRate_label": "к скорострельности",
"ActiveBonusFireRate_label": "к скорострельности",
    "ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
    "ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
    "ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
    "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
    "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
    "ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
    "ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
    "ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
    "ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
    "ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
    "ActiveChainDuration_postfix": "с.",
"ActiveChainDuration_postfix": "с.",
    "ActiveFireRate_label": "Скорострельность",
"ActiveFireRate_label": "Скорострельность",
    "ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
    "ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
    "ActiveFlightTime_postfix": "с.",
"ActiveFlightTime_postfix": "с.",
    "ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
    "ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
    "ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
    "ActiveHealthChange_postfix": "здоровья",
"ActiveHealthChange_postfix": "здоровья",
    "ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья",
    "ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
    "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
    "ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.",
"ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.",
    "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
    "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
    "ActiveRadius_postfix": "м",
"ActiveRadius_postfix": "м",
    "ActiveReloadPercent_label": "к боезапасу",
"ActiveReloadPercent_label": "к боезапасу",
    "ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
    "ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
    "ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
    "ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
    "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
    "ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
    "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
    "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
    "AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
    "AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
    "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита",
"AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита",
    "AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
    "AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
    "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
    "AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
    "AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников",
    "AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
    "AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
    "AirDropBulletShield_label": "Щит от пуль",
"AirDropBulletShield_label": "Щит от пуль",
    "AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
    "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
    "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
    "AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления",
"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления",
    "AirDropDebuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.",
    "AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
    "AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
    "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
    "AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
    "AirDropSilenceDuration_postfix": "с.",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
    "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "AirMoveIncreasePercent_label": "к дальности прыжка из воздуха/с рывком",
"AirMoveIncreasePercent_label": "к дальности прыжка из воздуха/с рывком",
    "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
    "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
    "AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
    "AirSpeedBonus_postfix": "м/с",
"AirSpeedBonus_postfix": "м/с",
    "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
    "AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
    "AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с",
    "AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
    "AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
    "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
    "AllyDistance_postfix": "м",
"AllyDistance_postfix": "м",
    "AmbushBonusFireRate_label": "к скорострельности в засаде",
"AmbushBonusFireRate_label": "к скорострельности в засаде",
    "AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
    "AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
    "AmbushBonusTechPower_label": "к спиритической мощи в засаде",
"AmbushBonusTechPower_label": "к спиритической мощи в засаде",
    "AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
    "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
    "AmbushDuration_label": "Длительность засады",
"AmbushDuration_label": "Длительность засады",
    "AmbushDuration_postfix": "с.",
"AmbushDuration_postfix": "с.",
    "AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
    "AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
    "AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
    "AmpDuration_label": "Длительность эффекта",
"AmpDuration_label": "Длительность эффекта",
    "AmpDuration_postfix": "с.",
"AmpDuration_postfix": "с.",
    "AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
    "AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
    "AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
    "AoESleep_postfix": "м",
"AoESleep_postfix": "м",
    "ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
    "ArmTime_postfix": "с.",
"ArmTime_postfix": "с.",
    "ArmingDuration_label": "Время зарядки",
"ArmingDuration_label": "Время зарядки",
    "ArmingDuration_postfix": "с.",
"ArmingDuration_postfix": "с.",
    "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
    "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
    "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
    "ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
    "ArmorPower_label": "Базовое здоровье",
"ArmorPower_label": "Базовое здоровье",
    "ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postfix": "%",
    "ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
    "AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
    "AssaultDuration_postfix": "с.",
"AssaultDuration_postfix": "с.",
    "AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
    "AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
    "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
    "AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
    "AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
    "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
    "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
    "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
    "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
    "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
    "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция",
    "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами",
    "Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
    "Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
    "AuraDuration_postfix": "с.",
"AuraDuration_postfix": "с.",
    "AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
    "AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
    "AvaResummonCooldown_label": "Перезарядка повторного применения",
"AvaResummonCooldown_label": "Перезарядка повторного применения",
    "AvaResummonCooldown_postfix": "с.",
"AvaResummonCooldown_postfix": "с.",
    "AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
    "BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
    "BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
    "BarrelDamage_label": "Урон он взрыва",
"BarrelDamage_label": "Урон он взрыва",
    "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
    "BarrelLifetime_postfix": "с.",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
    "BarrierDuration_label": "Shield Duration",
"BarrierDuration_label": "Shield Duration",
    "BarrierDuration_postfix": "с.",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
    "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от пуль",
    "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от пуль",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
    "BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от пуль",
    "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
    "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BaseAttackDamage_label": "Базовый урон",
"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон",
    "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
    "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
    "BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
    "BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
    "BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
    "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
    "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
    "BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
    "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
    "BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
    "BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_label": "Длина луча",
    "BeamLength_postfix": "м",
"BeamLength_postfix": "м",
    "BeamSplit_label": "Доп. дальность луча",
"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча",
    "BeamSplit_postfix": "м",
"BeamSplit_postfix": "м",
    "BeamWidth_label": "Ширина луча",
"BeamWidth_label": "Ширина луча",
    "BeamWidth_postfix": "м",
"BeamWidth_postfix": "м",
    "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
    "BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
    "BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
    "BleedDuration_postfix": "с.",
"BleedDuration_postfix": "с.",
    "BleedTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
"BleedTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
    "BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postfix": "%",
    "BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
    "BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
    "BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
    "BloodPoolDuration_postfix": "с.",
"BloodPoolDuration_postfix": "с.",
    "BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
    "BloodPoolRadius_postfix": "м",
"BloodPoolRadius_postfix": "м",
    "BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка",
"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка",
    "BloodSpillDuration_postfix": "с.",
"BloodSpillDuration_postfix": "с.",
    "BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
    "BlurVisionRange_postfix": "м",
"BlurVisionRange_postfix": "м",
    "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
    "BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusAbilityCharges_label": "к числу зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_label": "к числу зарядов умения",
    "BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAbilityDurationPercent_label": "к длительности умений",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "к длительности умений",
    "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
    "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
    "BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
    "BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
    "BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
    "BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAmmo": "Дополнительный боезапас!",
"BonusAmmo": "Дополнительный боезапас!",
    "BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
    "BonusAmmoRegen_postfix": "в секунду",
"BonusAmmoRegen_postfix": "в секунду",
    "BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
    "BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_postfix": "%",
    "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
    "BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
    "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
    "BonusAttackRange_postfix": "м",
"BonusAttackRange_postfix": "м",
    "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
    "BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от пуль",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от пуль",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
    "BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от пуль со щитом",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от пуль со щитом",
    "BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
    "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
    "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
    "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
    "BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
    "BonusBulletSpeedPercent_label": "к скорости пуль",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "к скорости пуль",
    "BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
    "BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
    "BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
    "BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
    "BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
    "BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
    "BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
    "BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство",
"BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство",
    "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipSizePercent_label": "к боезапасу",
"BonusClipSizePercent_label": "к боезапасу",
    "BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
    "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusClipSize_label": "к боезапасу",
"BonusClipSize_label": "к боезапасу",
    "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
    "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
    "BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль",
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль",
    "BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
    "BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
    "BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
    "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
    "BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
    "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
    "BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
    "BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
    "BonusDuration_postfix": "с.",
"BonusDuration_postfix": "с.",
    "BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
    "BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
    "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
    "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
    "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
    "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
    "BonusFireRate_label": "к скорострельности",
"BonusFireRate_label": "к скорострельности",
    "BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postfix": "%",
    "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
    "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
    "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
    "BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
    "BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
    "BonusHealthPercent_label": "Здоровье",
"BonusHealthPercent_label": "Здоровье",
    "BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
    "BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
    "BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealthRegen_label": "ед. к восстановлению здоровья",
"BonusHealthRegen_label": "ед. к восстановлению здоровья",
    "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHealth_label": "ед. к здоровью",
"BonusHealth_label": "ед. к здоровью",
    "BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара",
    "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
    "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
    "BonusMaxHealth_label": "ед. к здоровью",
"BonusMaxHealth_label": "ед. к здоровью",
    "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
    "BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
    "BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeDamagePercent_label": "к урону в ближнем бою",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "к урону в ближнем бою",
    "BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
    "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
    "BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
    "BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
    "BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения",
    "BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения",
"BonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения",
    "BonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
    "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
    "BonusPerChain_label": "Урон при отскоке",
"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке",
    "BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
    "BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
    "BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
    "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
    "BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
    "BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
    "BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
    "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
    "BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
    "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
    "BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
    "BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus Spirit Power for Charged Abilites",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus Spirit Power for Charged Abilites",
    "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
    "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
    "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSpiritWithMagicShield_label": "к спиритической мощи со щитом",
"BonusSpiritWithMagicShield_label": "к спиритической мощи со щитом",
    "BonusSpiritWithMagicShield_prefix": "+",
"BonusSpiritWithMagicShield_prefix": "+",
    "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
    "BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи",
"BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи",
    "BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSprintSpeedPercent_label": "к скорости бега",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "к скорости бега",
    "BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSprintSpeed_label": "к скорости бега",
"BonusSprintSpeed_label": "к скорости бега",
    "BonusSprintSpeed_postfix": "м/с",
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/с",
    "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
    "BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
    "BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега",
    "BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
    "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
    "BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
    "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
    "BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
    "BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
    "BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием",
"BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием",
    "BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
    "BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
    "BoostDuration_postfix": "с.",
"BoostDuration_postfix": "с.",
    "BotMatchWarning_EarlyGame": "Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели.",
"BotMatchWarning_EarlyGame": "Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели.",
    "BotMatchWarning_LateGame": "Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!",
"BotMatchWarning_LateGame": "Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!",
    "BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами",
"BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами",
    "BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
    "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
    "BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
    "BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
    "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
    "BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
    "BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
    "BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
    "BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
    "BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
    "BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDamage_prefix": "+",
    "BuffDuration_label": "Длительность",
"BuffDuration_label": "Длительность",
    "BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postfix": "с.",
    "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
    "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
    "BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
    "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
    "BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
    "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
    "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
    "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
    "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
    "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
    "BuildupDecayDelay_postfix": "с.",
"BuildupDecayDelay_postfix": "с.",
    "BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта",
"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта",
    "BuildupDuration_postfix": "с.",
"BuildupDuration_postfix": "с.",
    "BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
    "BuildupExpire_postfix": "с.",
"BuildupExpire_postfix": "с.",
    "BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
    "BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
    "BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел",
"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел",
    "BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
    "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
    "BuildupRate_postfix": "",
"BuildupRate_postfix": "",
    "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
    "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
    "BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
    "BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
    "BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
    "BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность",
    "BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
    "BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль",
    "BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект",
    "BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
    "BulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям",
"BulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям",
    "BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
    "BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
    "BulletArmor_label": "Пулевая броня",
"BulletArmor_label": "Пулевая броня",
    "BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
    "BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
    "BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
    "BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
    "BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
    "BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
    "BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
    "BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
    "BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
    "BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
    "BulletLifestealPercent_label": "к краже здоровья пулями",
"BulletLifestealPercent_label": "к краже здоровья пулями",
    "BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
    "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
    "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
    "BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
    "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
    "BulletResistDuration_postfix": "с.",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
    "BulletResistOnActive_label": "к сопр. пулям",
"BulletResistOnActive_label": "к сопр. пулям",
    "BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
    "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
    "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
    "BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
    "BulletResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
"BulletResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
    "BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
    "BulletResist_label": "к сопр. пулям",
"BulletResist_label": "к сопр. пулям",
    "BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postfix": "%",
    "BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
    "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
    "BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
    "BulletShieldDuration_postfix": "с.",
"BulletShieldDuration_postfix": "с.",
    "BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
    "BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль",
    "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
    "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
    "BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль",
    "BulletShieldOnHook_postfix": "HP",
"BulletShieldOnHook_postfix": "HP",
    "BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации",
"BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации",
    "BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
    "BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
    "BulletSlowDuration_postfix": "с.",
"BulletSlowDuration_postfix": "с.",
    "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы"
"BulletSplitShot_label
}
}

Revision as of 14:39, 7 October 2024

AOERadius_postfix"м"
AbandonMatchPrompt_Cancel"Остаться"
AbandonMatchPrompt_Confirm"Покинуть с наказанием"
AbandonMatchPrompt_Countdown"Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})"
AbandonMatchPrompt_Text"Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.<br/>Вы точно хотите покинуть матч?"
AbilityApplyDelay_label"Application Time"
AbilityApplyDelay_postfix"с."
AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo"Применить на себя"
AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb"Прикрепить к себе"
AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere"Перенести союзников"
AbilityButtonHint_AvaRecall"Вернуть Аву"
AbilityButtonHint_BullLeapCrash"Обрушиться"
AbilityButtonHint_CancelAbility"Отменить: «{s:ability_name}»"
AbilityButtonHint_CancelIceBeam"Прервать «Арктический луч»"
AbilityButtonHint_CancelIcePath"Прервать «Ледяную дорожку»"
AbilityButtonHint_CancelWall"Убрать стену"
AbilityButtonHint_CastIceDome"Применить «Ледяное укрытие»"
AbilityButtonHint_CastOnSelf"Применить на себя"
AbilityButtonHint_CastOnTarget"Применить на цель"
AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo"Применить на цель"
AbilityButtonHint_CastShadowRedemption"Resurrect with Shadow Redemption"
AbilityButtonHint_CastVoidSphere"Телепортироваться"
AbilityButtonHint_ClimbRope"Удерживайте, чтобы ухватиться за трос"
AbilityButtonHint_Deploy"Применить"
AbilityButtonHint_Deselect"Отмена"
AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb"Взорвать джинн-бомбу"
AbilityButtonHint_DragonsFireAscend"Ascend"
AbilityButtonHint_DragonsFireDive"Dive"
AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp"Ускорение"
AbilityButtonHint_DropIdol"Бросить урну"
AbilityButtonHint_DropTarget"Сбросить союзника"
AbilityButtonHint_EruptWall"Возвести стену"
AbilityButtonHint_FlyDown"Опуститься"
AbilityButtonHint_FlyUp"Подняться"
AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease"Взорвать"
AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed"Ускорить"
AbilityButtonHint_HealSelf"Лечить себя"
AbilityButtonHint_HealTarget"Лечить цель"
AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator"Заберите реконструктор тяжёлым ударом"
AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle"Launch Fire Beetle"
AbilityButtonHint_MoveDown"Опуститься"
AbilityButtonHint_MoveUp"Подняться"
AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate"Ускорение"
AbilityButtonHint_RollingGooCancel"Отмена"
AbilityButtonHint_SpeedBoost"Ускорение"
AbilityButtonHint_StopLifeDrain"Остановить высасывание жизни"
AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode"Включить альтернативное применение"
AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode"Обычный режим"
AbilityButtonHint_Throw"Бросить"
AbilityButtonHint_ZipLineBoost"<span class="AbilityName">Ускорение на зиплайне</span> <span class="Countdown">{s:ability_cooldown}</span>"
AbilityCastDelay_postfix"с."
AbilityCastRangeMinimum_label"Range Minimum"
AbilityCastRangeMinimum_postfix"м"
AbilityCastRange_label"Дальность применения"
AbilityCastRange_postfix"м"
AbilityChannelTimeDisplay_label"Длительность применения"
AbilityChannelTimeDisplay_postfix"с."
AbilityChannelTime_label"Длительность применения"
AbilityChannelTime_postfix"с."
AbilityCharges_label"заряд(а)"
AbilityCooldownBetweenCharge_label"Интервал зарядов"
AbilityCooldownBetweenCharge_postfix"с."
AbilityCooldown_label"перезарядки"
AbilityCooldown_postfix"с."
AbilityDamageReductionPerHit_label"Ability Dmg Red Per Hit"
AbilityDamageReductionPerHit_postfix"%"
AbilityDamageReduction_label"Уменьшение спиритического урона"
AbilityDamageReduction_postfix"%"
AbilityDuration_label"Длительность"
AbilityDuration_postfix"с."
AbilityLifestealPercentHero_label"к краже здоровья спиритизмом"
AbilityLifestealPercentHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercentNonHero_label"Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев"
AbilityLifestealPercentNonHero_postfix"%"
AbilityLifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
AbilityLifestealPercent_label"Кража здоровья спиритизмом"
AbilityLifestealPercent_postfix"%"
AbilityLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
AbilityPower_label"Ability Power"
AbilityPower_postfix""
AbilityPower_prefix"{s:sign}"
AbilityProjectileSpeedPercent_label"Speed Increase"
AbilityProjectileSpeedPercent_postfix"%"
AbilitySpeedPct_label"Скорость умений"
AbilitySpeedPct_postfix"%"
AbilitySpeedPct_prefix"+"
AbilitySplitShot_label"Charged Shot Multishot"
AboveHealthThreshold_conditional"при достаточно высоком здоровье"
AbsorbPercentage_postfix"%"
ActivatedFireRate_label"к скорострельности"
ActivatedFireRate_postfix"%"
ActivatedFireRate_prefix"{s:sign}"
ActiveAbilityDamageReduction_label"Active Ability Dmg Red"
ActiveAbilityDamageReduction_postfix"%"
ActiveBonusFireRate_label"к скорострельности"
ActiveBonusFireRate_postfix"%"
ActiveBonusLifesteal_label"Кража здоровья пулями"
ActiveBonusLifesteal_postfix"%"
ActiveBonusMoveSpeed_postfix"м/с"
ActiveBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletDamageReduction_label"Урон от пуль"
ActiveBulletDamageReduction_postfix"%"
ActiveBulletDamageReduction_prefix"{s:sign}"
ActiveBulletShieldDuration_label"Active Shield Duration"
ActiveBulletShieldDuration_postfix"с."
ActiveBulletShieldHealth_label"Active Shield Health"
ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
ActiveChainDuration_label"Tether Duration"
ActiveChainDuration_postfix"с."
ActiveFireRate_label"Скорострельность"
ActiveFireRate_postfix"%"
ActiveFlightTime_label"Flight time"
ActiveFlightTime_postfix"с."
ActiveHealAmount_label"Self Heal"
ActiveHealAmount_postfix"HP"
ActiveHealthChange_label"Health Steal"
ActiveHealthChange_postfix"здоровья"
ActiveHealthRegenBoost_label"Восстановление здоровья"
ActiveHealthRegenBoost_postfix"hp/sec"
ActiveHealthRegenBoost_prefix"{s:sign}"
ActiveHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
ActiveHealthRegen_postfix"здоровья в с."
ActiveHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ActiveItemUse_conditional"когда активен"
ActiveRadius_label"Радиус активного эффекта"
ActiveRadius_postfix"м"
ActiveReloadPercent_label"к боезапасу"
ActiveReloadPercent_postfix"%"
ActiveReloadPercent_prefix"+"
ActiveStatusResistancePercent_postfix"%"
ActiveTechPower_prefix"+"
ActiveWeaponDamageChange_label"Weapon Damage Steal"
ActiveWeaponDamageChange_postfix"%"
AfterburnExplodeDamage_label"Explode Damage"
AfterburnExplodeRadius_label"Spread Radius"
AfterburnExplodeRadius_postfix"м"
AirControlPercent_postfix"%"
AirControlPercent_prefix"{s:sign}"
AirDropBuffDuration_label"Время действия щита"
AirDropBuffDuration_postfix"с."
AirDropBuffDuration_prefix""
AirDropBulletArmorReduction_label"Сопр. пулям у врагов"
AirDropBulletArmorReduction_postfix"%"
AirDropBulletResist_label"Сопр. пулям у союзников"
AirDropBulletResist_postfix"%"
AirDropBulletResist_prefix"+"
AirDropBulletShield_label"Щит от пуль"
AirDropBulletShield_postfix""
AirDropDebuff02Duration_label"Длительность сопр. пулям"
AirDropDebuff02Duration_postfix"с."
AirDropDebuffDuration_label"Длительность замедления"
AirDropDebuffDuration_postfix"с."
AirDropExplodeRadius_label"Радиус взрыва"
AirDropExplodeRadius_postfix"м"
AirDropSelfCastDelay_postfix"с."
AirDropSilenceDuration_label"Длительность безмолвия"
AirDropSilenceDuration_postfix"с."
AirJumpVerticalSpeedPercent_label"Air Jump Vertical Speed"
AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix"%"
AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
AirMoveIncreasePercent_label"к дальности прыжка из воздуха/с рывком"
AirMoveIncreasePercent_postfix"%"
AirMoveIncreasePercent_prefix"+"
AirSpeedBonus_label"Доп. скорость в воздухе"
AirSpeedBonus_postfix"м/с"
AirSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
AirSpeedHealthBonus_label"Healthy Speed Bonus"
AirSpeedHealthBonus_postfix"м/с"
AllyCooldownReduction_label"Ally Cooldown Reduction"
AllyCooldownReduction_postfix"с."
AllyDistance_label"Радиус поиска союзников"
AllyDistance_postfix"м"
AmbushBonusFireRate_label"к скорострельности в засаде"
AmbushBonusFireRate_postfix"%"
AmbushBonusFireRate_prefix"+"
AmbushBonusTechPower_label"к спиритической мощи в засаде"
AmbushBonusTechPower_prefix"+"
AmbushDamage_Label"Ambush Damage"
AmbushDuration_label"Длительность засады"
AmbushDuration_postfix"с."
AmmoPerSoul_label"Боезапас за душу"
AmmoScavengerDuration_label"Длительность"
AmmoScavengerDuration_postfix"с."
AmpDuration_label"Длительность эффекта"
AmpDuration_postfix"с."
AmpPercentPerStack_label"Повышение урона за ед. эффекта"
AmpPercentPerStack_postfix"%"
AoESleep_label"Explode Radius"
AoESleep_postfix"м"
ArmTime_label"Время зарядки"
ArmTime_postfix"с."
ArmingDuration_label"Время зарядки"
ArmingDuration_postfix"с."
ArmorAttribute_Desc"%s1 to any bullet and spirit armor bonus"
ArmorAttribute_Desc_0"no additional bullet armor bonuses"
ArmorLossPerHit_label"Resist lost per Hit"
ArmorLossPerHit_postfix"%"
ArmorPower_label"Базовое здоровье"
ArmorPower_postfix"%"
ArmorPower_prefix"{s:sign}"
AssaultDuration_label"Air Attack Duration"
AssaultDuration_postfix"с."
AssaultFireRate_label"Air Attack Fire Rate"
AssaultFireRate_postfix"%"
AssaultFireRate_prefix"{s:sign}"
AttackPower_label"Attack Power"
AttackPower_postfix""
AttackPower_prefix"{s:sign}"
AttribFormat_AdditionalNote"(%s1)"
Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon"Лучевое оружие"
Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire"Огонь очередями"
Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange"Ближняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter"Мощные выстрелы"
Attribute_EWeaponAttribute_LongRange"Дальняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange"Средняя дистанция"
Attribute_EWeaponAttribute_Projectile"Стрельба снарядами"
Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire"Беглый огонь"
Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot"Огонь вразброс"
AuraDuration_postfix"с."
AvaRecallCooldown_label"Мин. время до возвращения"
AvaRecallCooldown_postfix"с."
AvaResummonCooldown_label"Перезарядка повторного применения"
AvaResummonCooldown_postfix"с."
AwakenDamage_label"Awaken Damage"
BarrelDamageRadius_label"Радиус взрыва"
BarrelDamageRadius_postfix"м"
BarrelDamage_label"Урон он взрыва"
BarrelLifetime_label"Barrel Life Time"
BarrelLifetime_postfix"с."
BarrierDuration_label"Shield Duration"
BarrierDuration_postfix"с."
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label"Макс. бонус к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_label"к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercentBonus_postfix"%"
BaseAttackDamagePercentBonus_prefix"+"
BaseAttackDamagePercent_label"к урону от пуль"
BaseAttackDamagePercent_postfix"%"
BaseAttackDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BaseAttackDamage_label"Базовый урон"
BaseAttackDamage_prefix"{s:sign}"
BaseBonusWeaponPower_label"Courage"
BaseBonusWeaponPower_prefix"+"
BaseBulletDamage_label"Урон от пуль"
BaseDamagePct_label"Bonus Spirit Amp"
BaseDamagePct_postfix"%"
BaseDamagePct_prefix"{s:sign}"
BaseHeatPower_Label"Base Heat Power"
BaseWeaponDamage_postfix"%"
BasicReflectPercent_label"Basic Damage Reflect"
BasicReflectPercent_postfix"%"
BeamLength_label"Длина луча"
BeamLength_postfix"м"
BeamSplit_label"Доп. дальность луча"
BeamSplit_postfix"м"
BeamWidth_label"Ширина луча"
BeamWidth_postfix"м"
BelowHealthThreshold_conditional"при достаточно низком здоровье"
BleedDPSPerStack_label"Урон в сек. от кровотечения за нож"
BleedDuration_label"Длительность кровотечения"
BleedDuration_postfix"с."
BleedTechResist_label"Спиритическая устойчивость"
BleedTechResist_postfix"%"
BleedTechResist_prefix"{s:sign}"
BloodPoolDPS_label"Blood Pool DPS"
BloodPoolDuration_label"Blood Pool Duration"
BloodPoolDuration_postfix"с."
BloodPoolRadius_label"Blood Pool Radius"
BloodPoolRadius_postfix"м"
BloodSpillDuration_label"Время действия токсичного остатка"
BloodSpillDuration_postfix"с."
BlurVisionRange_label"Blur Vision Range"
BlurVisionRange_postfix"м"
BombDamagePercent_label"Target max health as damage"
BombDamagePercent_postfix"%"
BonusAbilityCharges_label"к числу зарядов умения"
BonusAbilityCharges_prefix"{s:sign}"
BonusAbilityDurationPercent_label"к длительности умений"
BonusAbilityDurationPercent_postfix"%"
BonusAbilityDurationPercent_prefix"{s:sign}"
BonusAbilitySpeed_label"Ability Move Speed"
BonusAbilitySpeed_postfix""
BonusAbilitySpeed_prefix"{s:sign}"
BonusAccuracy_label"Gun Accuracy"
BonusAccuracy_postfix"%"
BonusAccuracy_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo"Дополнительный боезапас!"
BonusAmmoRegen_label"Ammo Regen"
BonusAmmoRegen_postfix"в секунду"
BonusAmmoRegen_prefix"{s:sign}"
BonusAmmo_label"Bullets"
BonusAmmo_postfix"%"
BonusAmmo_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRangePercent_label"к эффективной дальности оружия"
BonusAttackRangePercent_postfix"%"
BonusAttackRangePercent_prefix"{s:sign}"
BonusAttackRange_label"Weapon Range"
BonusAttackRange_postfix"м"
BonusBaseDamage_label"Base Bullet and Melee Damage"
BonusBaseDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_label"к урону от пуль"
BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_label"к урону от пуль со щитом"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix"+"
BonusBaseWeaponDamage_label"Урон от пуль"
BonusBaseWeaponDamage_postfix"%"
BonusBaseWeaponDamage_prefix"{s:sign}"
BonusBulletDamageToEMPTargets_label"Bullet Damage to Silenced targets"
BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix"%"
BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix"+"
BonusBulletSpeedPercent_label"к скорости пуль"
BonusBulletSpeedPercent_postfix"%"
BonusBulletSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusChannelTechPower_label"Spirit Power While Channeling"
BonusChannelTechPower_prefix"+"
BonusChannelTimePercentage_label"Длительность применения"
BonusChannelTimePercentage_postfix"%"
BonusChannelTimePercentage_prefix"+"
BonusChargedAbilityDamage_label"Charged Ability Damage"
BonusChargedAbilityDamage_postfix"%"
BonusChargedAbilityDamage_prefix"{s:sign}"
BonusClipPerKill_label"к боезапасу за убийство"
BonusClipPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusClipSizePercent_label"к боезапасу"
BonusClipSizePercent_postfix"%"
BonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
BonusClipSize_label"к боезапасу"
BonusClipSize_prefix"{s:sign}"
BonusCritDamagePercent_label"Bonus Crit Damage"
BonusCritDamagePercent_postfix"%"
BonusCritDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSPercent_label"Урон от пуль"
BonusDPSPercent_postfix"%"
BonusDPSPercent_prefix"{s:sign}"
BonusDPSVsCreeps_label"DPS vs Creeps"
BonusDPSVsPlayers_label"DPS vs Players"
BonusDamageAmp_label"Increased Damage"
BonusDamageAmp_postfix"%"
BonusDamagePerHero_label"Bonus Damage Per Hero"
BonusDamagePerHero_postfix"%"
BonusDamagePercent_postfix"%"
BonusDuration_label"Bonus Duration"
BonusDuration_postfix"с."
BonusEnergyMax_label"Energy Cells"
BonusFireRateNPC_postfix"%"
BonusFireRateNPC_prefix"{s:sign}"
BonusFireRatePlayerUnit_label"Скорострельность призванных существ"
BonusFireRatePlayerUnit_postfix"%"
BonusFireRatePlayerUnit_prefix"{s:sign}"
BonusFireRate_label"к скорострельности"
BonusFireRate_postfix"%"
BonusFireRate_prefix"{s:sign}"
BonusGoldOnKill_label"Бонусных душ за убийство"
BonusHeadshotDamage_label"Доп. урон при попадании в голову"
BonusHeadshotDamage_postfix"%"
BonusHealthOnKill_label"Увеличение макс. здоровья за убийство"
BonusHealthPercent_label"Здоровье"
BonusHealthPercent_postfix"%"
BonusHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegenOutOfCombat_label"Health Regen Out of Combat"
BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix""
BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
BonusHealthRegen_label"ед. к восстановлению здоровья"
BonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
BonusHealth_label"ед. к здоровью"
BonusHealth_prefix"{s:sign}"
BonusHeavyMeleeDamage_label"к урону тяжёлого удара"
BonusHeavyMeleeDamage_postfix"%"
BonusHeavyMeleeDamage_prefix"+"
BonusMaxHealth_label"ед. к здоровью"
BonusMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeAttackSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeAttackSpeed_postfix"%"
BonusMeleeAttackSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamagePercent_label"к урону в ближнем бою"
BonusMeleeDamagePercent_postfix"%"
BonusMeleeDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeDamage_label"Урон в ближнем бою"
BonusMeleeDamage_prefix"{s:sign}"
BonusMeleeSpeed_label"Melee Speed"
BonusMeleeSpeed_postfix"%"
BonusMeleeSpeed_prefix"+"
BonusMoveSpeedPercent_label"Скорость передвижения"
BonusMoveSpeedPercent_postfix"%"
BonusMoveSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusMoveSpeed_label"к скорости передвижения"
BonusMoveSpeed_postfix"м/с"
BonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusPelletsPerShot_label"Pellets per shot"
BonusPerChain_label"Урон при отскоке"
BonusPerHeadshot_label"Bonus Per Headshot"
BonusPerHeadshot_postfix"%"
BonusPerHeadshot_prefix"+"
BonusPerMeterPct_label"Shield Gain Per Meter"
BonusPerMeterPct_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_postfix"%"
BonusRegenMaxHealthPercent_prefix"{s:sign}"
BonusReloadSpeed_Postfix"%"
BonusReloadSpeed_label"Время перезарядки"
BonusReloadTime_label"Added Reload Time"
BonusReloadTime_postfix"с."
BonusSpiritDuration_label"Длительность бонуса к спиритизму"
BonusSpiritDuration_postfix"с."
BonusSpiritForChargedAbilities_label"Bonus Spirit Power for Charged Abilites"
BonusSpiritForChargedAbilities_prefix"+"
BonusSpiritPerKill_label"Bonus Spirit Power Per Kill"
BonusSpiritPerKill_prefix"{s:sign}"
BonusSpiritWithMagicShield_label"к спиритической мощи со щитом"
BonusSpiritWithMagicShield_prefix"+"
BonusSpirit_conditional"после срабатывания"
BonusSpirit_label"ед. к спиритической мощи"
BonusSpirit_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeedPercent_label"к скорости бега"
BonusSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSprintSpeed_label"к скорости бега"
BonusSprintSpeed_postfix"м/с"
BonusSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusStamina_label"Bonus Stamina"
BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix"%"
BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
BonusSuperSprintSpeed_label"к скорости бега"
BonusSuperSprintSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusTechDamagePercent_postfix"%"
BonusTechDamage_label"Bonus Spirit Damage"
BonusTechPowerPerKill_label"Спиритическая мощь за убийство"
BonusTechPower_label"Spirit Power while Pathing"
BonusWeaponDamage_label"Урон от пуль"
BonusZipLineSpeed_prefix"{s:sign}"
BonusZoomPercent_label"к приближению оружием"
BonusZoomPercent_postfix"%"
BonusZoomPercent_prefix"{s:sign}"
BoostDuration_label"Ally Move Speed Duration"
BoostDuration_postfix"с."
BotMatchWarning_EarlyGame"Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели."
BotMatchWarning_LateGame"Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!"
BotMatchWarning_Title"Предупреждение о длительности матча с ботами"
BounceCount_label"Shield Bounces"
BrowseItems_Desc"Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!"
BrowseItems_Title"Каталог предметов"
BruiseDamageVulnerability_label"Damage Increase"
BruiseDamageVulnerability_postfix"% per stack"
BruiseDuration_label"Bruise Duration"
BuffDamageMult_label"Shock Multiplier"
BuffDamageMult_postfix"x"
BuffDamage_label"Доп. урон при заполненной шкале ярости"
BuffDamage_postfix"%"
BuffDamage_prefix"+"
BuffDuration_label"Длительность"
BuffDuration_postfix"с."
BuffMoveSpeedBonus_postfix"м/с"
BuffMoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
BuffMoveSpeed_label"Скорость передвижения"
BuffMoveSpeed_postfix"м/с"
BuffMoveSpeed_prefix"+"
BuildUpBulletPercentPerHit_label"Накопление за пулю"
BuildUpBulletPercentPerHit_postfix"%"
BuildUpPercentPerHit_postfix"%"
BuildupDamage_label"Damage on Buildup"
BuildupDecayDelay_label"Buildup Decay Delay"
BuildupDecayDelay_postfix"с."
BuildupDuration_label"Длительность действия эффекта"
BuildupDuration_postfix"с."
BuildupExpire_label"Buildup Expire"
BuildupExpire_postfix"с."
BuildupPerProc_label"Buildup on Shock"
BuildupPerProc_postfix"%"
BuildupPerShot_label"Накопление за выстрел"
BuildupPerShot_postfix"%"
BuildupRate_label"Buildup Per Shot"
BuildupRate_postfix""
BulletArmorDamageReduction_label"Сопротивляемость пулям"
BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
BulletArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmorPenetration_label"Target Bullet Resist"
BulletArmorPenetration_postfix""
BulletArmorReductionDuration_label"Длительность"
BulletArmorReductionDuration_postfix"с."
BulletArmorReductionPerStack_label"Урон от пуль"
BulletArmorReductionPerStack_postfix"% за эффект"
BulletArmorReductionPerStack_prefix"+"
BulletArmorReduction_label"от сопротивляемости пулям"
BulletArmorReduction_postfix"%"
BulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
BulletArmor_label"Пулевая броня"
BulletArmor_prefix"{s:sign}"
BulletDamageIncrease_label"Bullet damage increase"
BulletDamageIncrease_postfix"%"
BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix"% Bullet Damage"
BulletDamagePercent_label"Урон от пуль"
BulletDamagePercent_postfix"%"
BulletDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletDamageReduction_label"Пулевая броня"
BulletDamageReduction_postfix"%"
BulletDamageReflectedPct_postfix"%"
BulletDamageTotal_label"Урон от пуль"
BulletLifestealPercent_label"к краже здоровья пулями"
BulletLifestealPercent_postfix"%"
BulletLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
BulletPenetrationPercent_postfix"%"
BulletPercentAsBurn_label"Bullet Damage as Burning"
BulletPercentAsBurn_postfix"%"
BulletResistDuration_label"Длительность эффекта"
BulletResistDuration_postfix"с."
BulletResistOnActive_label"к сопр. пулям"
BulletResistOnActive_postfix"%"
BulletResistOnActive_prefix"{s:sign}"
BulletResistPerStack_label"Сопротивляемость пулям за ед. эффекта"
BulletResistPerStack_postfix"%"
BulletResistReduction_label"Снижение сопротивляемости пулям"
BulletResistReduction_postfix"%"
BulletResist_label"к сопр. пулям"
BulletResist_postfix"%"
BulletResist_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDamagePercent_label"Damage Amplification vs Bullet Shields"
BulletShieldDamagePercent_postfix"%"
BulletShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
BulletShieldDuration_label"Bullet Shield Duration"
BulletShieldDuration_postfix"с."
BulletShieldHealth_label"Прочность щита от пуль"
BulletShieldMaxHealth_label"к прочности щита от пуль"
BulletShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
BulletShieldOnCast_label"Щит от пуль"
BulletShieldOnHook_label"Щит от пуль"
BulletShieldOnHook_postfix"HP"
BulletShieldOnLand_label"Щит от пуль после телепортации"
BulletShieldPerHero_label"Bullet Shield Per Hero"
BulletSlowDuration_label"Длительность замедления"
BulletSlowDuration_postfix"с."
BulletSplitShot_label"Мультивыстрелы"
BulletVulnerbility_label"Weapon Damage Amplification"
BulletVulnerbility_postfix"%"
BulletVulnerbility_prefix"{s:sign}"
BurnDuration_label"Длительность горения"
BurnDuration_postfix"с."
BurstDamage_label"Burst Damage"
BurstFireOnHeroHit_postfix"с."
BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix"%"
BurstFireShotsFromClipPercent_label"ammo Burst"
CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET"Целью команды отладки должен быть герой"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP"Вы спите"
CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION"Вы заняты"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES"Недостаточно зарядов"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND"Можно использовать только на земле"
CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED"Вы скованы"
CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED"Вы обезоружены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH"Ваш уровень здоровья слишком высок"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY"Уже действует"
CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN"Перезаряжается"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH"Нечего обновлять"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD"Не хватает ярости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY"Недостаточно энергии"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY"Нет умения"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR"Нет отложенного урона"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET"Нет цели"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO"Цель должна быть героем"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC"Цель не должна быть героем"
CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER"Цель должна быть солдатом"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH"В воздухе нельзя сделать два рывка подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP"В воздухе нельзя прыгнуть дважды"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES"В воздухе нельзя сделать три рывка подряд"
CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA"Недостаточно выносливости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH"Матч ещё не начался"
CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED"Вы обездвижены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED"Нельзя использовать умения при безмолвии"
CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL"Нельзя использовать умения, держа урну"
CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED"Вы оглушены"
CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE"Цель вне досягаемости"
CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE"Нельзя использовать по время прицеливания"
Cancel"Отмена"
CaptureRadius_label"Радиус приковывания"
CaptureRadius_postfix"м"
CardResourceGenPctScale_label"Скорость накопления"
CardResourceGenPctScale_postfix"%"
CardsDrawn_label"Cards Drawn"
CasterBuffDuration_label"Длительность эффекта"
CasterBuffDuration_postfix"с."
CasterHealthPercent_label"Turret Health Percent of Caster"
CasterHealthPercent_postfix"%"
CasterSlowPercent_label"Self Slow"
CasterSlowPercent_postfix"%"
CatExplosionCount_label"Explosions"
CatLifetime_label"Cat Lifetime"
CatLifetime_postfix"с."
CatMaxSpeed_label"Ghostcat Max Speed"
CatMaxSpeed_postfix"м/с"
CenterDamage_label"Damage at the center"
ChainCount_label"Макс. отскоков"
ChainDamageCoeff_label"Chain Damage"
ChainDamageCoeff_postfix"% of gun damage"
ChainDuration_label"Длительность приковывания"
ChainDuration_postfix"с."
ChainLength_label"Длина привязи"
ChainLength_postfix"м"
ChainLightningRadius_label"Chain Lightning Range"
ChainLightningRadius_postfix"м"
ChainRadius_label"Радиус отскока"
ChainRadius_postfix"м"
ChannelBulletShield_label"Bullet Barrier While Channeling"
ChannelMoveSpeed_label"Channel Move Speed"
ChannelMoveSpeed_postfx"м/с"
ChannelMoveSpeed_prefix""
ChargeDistance_label"Charge Distance"
ChargeDistance_postfix"м"
ChargeDuration_label"Charge Duration"
ChargeDuration_postfix"с."
ChargeUpTime_label"Charge Time"
ChargeUpTime_postfix"с."
ChargedDuration_label"Charged Duration"
ChargedDuration_postfix"с."
ChargedShotBonus_label"Charged Shot Damage"
ChargedShotBonus_postfix"%"
ChargedShotBonus_prefix"+"
ChronoTimeScale_label"Paradox Time Acceleration"
ChronoTimeScale_postfix"%"
CitadelCategoryArmor"Живучесть"
CitadelCategoryBuilds"Сборка"
CitadelCategoryCustom"Пользовательская сборка"
CitadelCategoryFlex"Универсальные"
CitadelCategorySuggested"Рекомендованное"
CitadelCategoryTech"Спиритизм"
CitadelCategoryWeapon"Оружие"
CitadelHeroDetails_Background"История"
CitadelHeroDetails_Basic"Основное"
CitadelHeroDetails_Builds"Сборки"
CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton"Создать сборку"
CitadelHeroDetails_Builds_EditButton"Изменить мои сборки"
CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton"Сборки"
CitadelHeroDetails_Equipment"Экипировка"
CitadelHeroDetails_Progression"Прогресс"
CitadelHeroStats_Spirit"Характеристики: спиритизм"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc"Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов"
CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact"Влияние спирит. мощи"
CitadelHeroStats_Vitality"Характеристики: живучесть"
CitadelHeroStats_Weapon"Характеристики: оружие"
CitadelHeroStats_Weapon_Falloff"Эффективная дальность"
CitadelShopSearch"Поиск"
CitadelShop_SearchExampleAlt"Ищите предметы по <span class="highlight">названию</span> или по характеристике: например, <span class="highlight_weapon">боезапасу</span>, <span class="highlight_vitality">краже здоровья</span> или <span class="highlight_spirit">спиритической мощи</span>."
Citadel_AbilityProperty_OnAttach"При прикреплении:"
Citadel_AbilityProperty_OnExplode"При взрыве:"
Citadel_AbilityProperty_OnHit"При попадании:"
Citadel_Ability_BuildAnnotation"Рекомендуемое следующее умение"
Citadel_Ability_IsImbued"Усилено"
Citadel_AcceptFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody"Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже."
Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_AcceptedInvitation_Name"{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение"
Citadel_AcceptedInvitation_Title"Принятое приглашение"
Citadel_AcquireTicket_BusyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText"Ваш матч начался."
Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle"Матч готов"
Citadel_AlreadyInGame"Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового."
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS"Стражи святилища"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2"Шагоход"
Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3"Осуждённый покровителем"
Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL"Центральный босс"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER"Солдат"
Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS"Страж 1-го рубежа"
Citadel_Book_ComingSoon"This section will be added in an future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
Citadel_Book_ComingSoon_Title"Coming Soon"
Citadel_Book_NextPage"Далее"
Citadel_Book_NotEnoughXP"This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXPSingle"This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
Citadel_Book_NotEnoughXP_Title"Inusfficient Unlocks"
Citadel_Book_NotReachable"Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
Citadel_Book_NotReachable_Title"Can't Unlock Yet"
Citadel_Book_Pause"Пауза"
Citadel_Book_Play"Воспр."
Citadel_Book_PrevPage"Назад"
Citadel_Book_UnlockItem"Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockItem_Title"Unlock Item"
Citadel_Book_UnlockXP"Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
Citadel_Book_UnlockXPSingle"Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
Citadel_Book_UnlockXP_Title"Unlock Chapter"
Citadel_BotMatchModal_Desc"Выберите уровень сложности:"
Citadel_CancelFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время."
Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle"Отменить приглашение"
Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_ChatMsg_CommsRestricted"Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены."
Citadel_ChatType_AllTeam"Вся команда"
Citadel_ChatType_Disabled"Выключить"
Citadel_ChatType_PartyOnly"Только группа"
Citadel_ComponentRequired"Компоненты:"
Citadel_Confirm_Discord"Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз."
Citadel_Confirm_Discord_Create"Создать приглашение в Discord"
Citadel_Confirm_Discord_Created_Body"Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно."
Citadel_Confirm_Discord_Created_Title"Приглашение в Discord не создано"
Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier"Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}"
Citadel_CreateParty_AlreadyInParty"Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую."
Citadel_CreateParty_Disabled"Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_CreateParty_ErrorTitle"Не удалось создать группу"
Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_CreateParty_InternalError"При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка"
Citadel_CreateParty_InvalidVersion"Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова."
Citadel_CreateParty_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY"Урон от умений"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET"Урон от пуль"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL"Урон от окружения"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE"Урон в ближнем бою"
Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON"Урон от яда"
Citadel_Dashboard_AbandonTooltip"Вы покинете текущий матч"
Citadel_Dashboard_BuildVersion"Сборка {d:buildNumber} — {s:buildTime}"
Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText"Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча"
Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip"Закрыть объявления"
Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking"Начать подбор матча"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers"СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime"Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch"Поиск матча"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue"Игроков в подборе: {s:users_in_queue}"
Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single"Игроков в подборе: {s:users_in_queue}"
Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText"Смените режим для своей группы"
Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText"Выберите режим игры для своей группы"
Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip"Посмотреть последние списки изменений"
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText"Начать подбор матча с другими игроками"
Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck"Стандартный подбор матча пока что не поддерживается на Steam Deck."
Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText"Выберите состав и дайте группе возможность начать подбор матча"
Citadel_Dashboard_Recommended"Рекомендованное"
Citadel_Dashboard_RejoinTooltip"Вернуться в текущий матч"
Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster"Очистить состав"
Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular"Все выбранные герои уже есть в подборе"
Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes"<span class="rosterErrorText">Чтобы начать подбор матча, нужно выбрать трёх героев</span>"
Citadel_Dashboard_SettingsTooltip"Параметры графики, звука и т. д."
Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip"Показать объявления"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer"Подключение к игровому серверу"
Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail"Ваш матч скоро начнётся"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline"Нет доступа к сети Deadlock"
Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail"Некоторые функции могут быть недоступны"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient"Доступно обновление"
Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail"Скачайте последнее обновление в Steam"
Citadel_Dashboard_ViewLibrary"Библиотека"
Citadel_Dead_ReplayDeath"Повтор смерти"
Citadel_Dead_ShopReminder"Лавка и улучшения"
Citadel_DisableDevMessage"Больше не показывать"
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText"Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя."
Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle"Приглашение использовано"
Citadel_DiscordInvite_Close"Закрыть"
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText"Вы точно хотите закрыть окно запроса приглашения в Discord? После этого вы не сможете сгенерировать ссылку-приглашение."
Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle"Закрыть окно?"
Citadel_DiscordInvite_Copied"Скопировано"
Citadel_DiscordInvite_CopyLink"Скопировать в буфер обмена"
Citadel_DiscordInvite_Description"Ваше приглашение в Discord-канал Deadlock находится ниже. Чтобы присоединиться к нему, вставьте ссылку в браузер и следуйте инструкциям."
Citadel_DiscordInvite_DisabledText"Выдача приглашений в Discord отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку позже."
Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle"Приглашения недоступны"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLink"Ссылка:"
Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours"Эта ссылка будет действовать {i:num_hours} ч."
Citadel_DiscordInvite_FailedText"Нам не удалось сгенерировать вам приглашение в Discord. Скорее всего, это связано с наплывом пользователей. Повторите попытку позже."
Citadel_DiscordInvite_FailedTitle"Ошибка"
Citadel_DiscordInvite_Loading"Загрузка..."
Citadel_DiscordInvite_Title"Приглашение в Discord"
Citadel_DuplicateKeybind"Дубликат привязки клавиш"
Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple"привязана к нескольким командам:"
Citadel_DuplicateKeybindDescKey"Клавиша"
Citadel_Exit_Game_Confirm"Вы точно хотите выйти из игры?"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех"
Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех"
Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение первого"
Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух"
Citadel_FlexSlotUnlockedLane"Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение"
Citadel_FlexSlotUnlockedTier3"You've unlocked a flex slot for killing the"
Citadel_FlexSlot_Title"Разблокирована универсальная ячейка"
Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode"Неверный код"
Citadel_FriendCode_AddFriendButton"Добавить в друзья"
Citadel_FriendCode_AddFriendLabel"Введите код дружбы"
Citadel_FriendCode_Close"Закрыть"
Citadel_FriendCode_CodeCopied"Код дружбы скопирован"
Citadel_FriendCode_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_FriendCode_Expiration"Срок действия истекает {t:s:expireDate} в {t:t:expireDate}"
Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends"Этот пользователь уже есть в вашем списке друзей."
Citadel_FriendCode_FailedDisabled"Эта система временно отключена."
Citadel_FriendCode_FailedInternalError"Неожиданная внутренняя ошибка сервера. Повторите попытку позже."
Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired"Срок действия этого кода истёк."
Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid"Этот код недействителен."
Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp"Лимит использований этого кода исчерпан."
Citadel_FriendCode_FailedRateLimited"Вы отправили слишком много запросов. Попробуйте снова позже."
Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_FriendCode_FailedTooBusy"Эта система перегружена. Попробуйте снова позже."
Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes"Вы уже сгенерировали максимальное количество кодов дружбы. Отзовите хотя бы один, прежде чем генерировать новый."
Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle"Пригласить друга?"
Citadel_FriendCode_GCContact"Соединение с сетью"
Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton"Мой код дружбы"
Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel"Скопировать мой код дружбы"
Citadel_FriendCode_Ignored"Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья."
Citadel_FriendCode_InviteSent"Приглашение в друзья отправлено."
Citadel_FriendCode_PleaseWait"Пожалуйста, подождите"
Citadel_FriendCode_Reconnect"Подключиться снова"
Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton"Отозвать код"
Citadel_FriendCode_Title"Код дружбы"
Citadel_FriendCode_UsesLeft"Осталось использований: {i:usesLeft}"
Citadel_FriendCode_WaitingOnCode"Попытка подключения"
Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned"Уже с игрой"
Citadel_FriendsCategory_CanInvite"Можно пригласить"
Citadel_FriendsCategory_InviteSent"Приглашение отправлено"
Citadel_FriendsCategory_Invited"В ожидании ответа"
Citadel_FriendsCategory_Offline"Не в сети"
Citadel_FriendsCategory_Online"В сети"
Citadel_FriendsCategory_Party"В группе"
Citadel_FriendsCategory_PartyInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_FriendsCategory_Pending"В ожидании"
Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel"В игре"
Citadel_FriendsCategory_SentInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder"Поиск друга по ID"
Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip"Добавить в друзья"
Citadel_Friends_Empty"Ваш список друзей пуст"
Citadel_Friends_Friend_Code_Button"Добавить в друзья"
Citadel_Friends_Online"<span class="OnlineNumber">{d:friends_online}</span> онлайн"
Citadel_Friends_Play_With_Friends"Играть с друзьями"
Citadel_Friends_Playing"<span class="OnlineNumber">{d:friends_in_game}</span> в игре"
Citadel_Friends_WindowTitle"Друзья"
Citadel_GC_NoSteam"Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam."
Citadel_GC_noconnection"Не удаётся начать подбор матча. Нет подключения к сети Deadlock."
Citadel_GC_steamupdating"Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam."
Citadel_GC_updating"Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется."
Citadel_GameName"Deadlock"
Citadel_GameOver_Defeat"Поражение"
Citadel_GameOver_Victory"Победа"
Citadel_GenericError_DurationControlBlocked"Вы превысили лимит времени для игры онлайн."
Citadel_GenericError_InvalidClientVersion"Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент."
Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided"Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться."
Citadel_GraphGroup_General"Общее"
Citadel_GraphType_DamageBreakdown"Распределение урона"
Citadel_GraphType_DamageDealt"Урон игрокам"
Citadel_GraphType_DamageTaken"Урон от игроков"
Citadel_GraphType_DamageType"Типы нанесённого урона"
Citadel_GraphType_Deaths"Смерти"
Citadel_GraphType_Healing"Лечение"
Citadel_GraphType_HealingType"Типы лечения"
Citadel_GraphType_Kills"Убийства"
Citadel_GraphType_LaneStats"Статистика по веткам"
Citadel_GraphType_NetWorth"Собрано душ"
Citadel_GraphType_NetWorthPerMin"Душ в минуту"
Citadel_GraphType_SoulsBySource"Источники душ"
Citadel_Graph_Damage_Creep"Солдаты"
Citadel_Graph_Souls_Assists"Помощь в убийстве"
Citadel_Graph_Souls_Lane"Солдаты"
Citadel_Graph_Souls_Treasure"Урна"
Citadel_Graph_Team1"Янтарные"
Citadel_Graph_Team2"Сапфировые"
Citadel_Graph_WeaponDamage"Урон от пуль"
Citadel_Graph_WeaponDamageCrit"Крит. урон от пуль"
Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы разблокировать умение"
Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button"Разблок."
Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы улучшить умение"
Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary"{s:ability_summary}"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt"Урон, нанесённый всем героям"
Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived"Урон от всех героев"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt"Исходящий урон"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility"{i:ability_damage_percent}%"
Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon"{i:weapon_damage_percent}%"
Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived"Полученный урон"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt"Нанесённый герою урон"
Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived"Урон от героя"
Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn"Текущая жизнь"
Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore"Подробнее"
Citadel_HUD_DamageReport_Time180"3 минуты"
Citadel_HUD_DamageReport_Time30"30 с."
Citadel_HUD_DamageReport_Time300"5 минут"
Citadel_HUD_DamageReport_Time60"1 минута"
Citadel_HUD_DamageReport_Time600"10 минут"
Citadel_HUD_DamageReport_Title"Отчёт об уроне"
Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources"Главные источники урона ({i:num_damage_rows})"
Citadel_HUD_DamageReport_Total"Всего урона:"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue"{d:total_damage}"
Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken"Урон, полученный от героев:"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageName"{s:damage_name}"
Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue"{i:damage_done}"
Citadel_HUD_DamageRows_Hits"(попаданий: {i:hit_count})"
Citadel_HUD_DamageSummary_Hint"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы увидеть информацию об изменениях"
Citadel_HUD_DamageSummary_Title"<i>Полученный</i> урон"
Citadel_HUD_Damage_Invulnerable"Неуязвимость"
Citadel_HUD_Damage_NoTroopers"Нужны солдаты"
Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit"Вы не в яме"
Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit"Вы не в яме"
Citadel_HUD_Damage_Resistant"Сопротивление"
Citadel_HUD_Damage_TooFar"Слишком далеко"
Citadel_HUD_IdolPickedUp"Урна подобрана!"
Citadel_HUD_IdolReturned"Урна душ возвращена!"
Citadel_HUD_Impact_Assist"Помощь<br>в убийстве"
Citadel_HUD_Impact_Kill"Убийство"
Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog"Удерживайте <span class="keybind">[{s:key_voice_record}]</span>, чтобы присоединиться к командному чату"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage"Урон от пуль"
Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelReward_Health"Здоровье"
Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel"Следующие награды:"
Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage"Спиритический урон"
Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange"Spirit Damage"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement"Очко умений"
Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement"Разблокировка умения"
Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage"You've Reached"
Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage"{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked"Разблокировка ульта"
Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_HUD_PatronBoon"Дар от вашего покровителя..."
Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement"&nbsp;зарабатывает <span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span>"
Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement"&nbsp;убивает себя"
Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement"&nbsp;теряет<span class="dataFeedClass">{i:param_1}</span>"
Citadel_HUD_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_HUD_RejuvCaptured"Захватывает реконструктор"
Citadel_HUD_RejuvStolen"Крадёт реконструктор!"
Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel"Всего увеличений мощи"
Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement"Урон от пуль и в ближнем бою"
Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator"Рекомендуется"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions"Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке."
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset"Изменить"
Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle"Порядок улучшения умений"
Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation"Добавить примечание"
Citadel_HeroBuilds_AddCategory"Добавить категорию"
Citadel_HeroBuilds_AddItem"Добавить в сборку"
Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild"Уже есть в сборке"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader"{s:hero_name}"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle"Сборки"
Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds"Показать сборки"
Citadel_HeroBuilds_Browse_button"Просмотреть или изменить сборку"
Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle"Автор:"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescription"{s:selected_hero_build_description}"
Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle"Описание сборки"
Citadel_HeroBuilds_BuildName"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle"Название сборки"
Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel"Сборка опубликована"
Citadel_HeroBuilds_CancelChanges"Отмена"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription"{s:category_description}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel"Описание"
Citadel_HeroBuilds_CategoryName"{s:category_name}"
Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel"Название"
Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel"Скопировать и изменить"
Citadel_HeroBuilds_CopyOfName"Копия «[%name%]»"
Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel"Создать сборку"
Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive"Выбрана"
Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite"Актуальная"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild"%hero_name%: стандартная сборка"
Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc"Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию."
Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel"Удалить"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody"Вы точно хотите удалить эту сборку героя?"
Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle"Удалить сборку"
Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel"Описание сборки"
Citadel_HeroBuilds_EarlyGame"Ранний этап"
Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel"Изменить"
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle"Изменить сборку:"
Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing"Не удалось опубликовать сборку. Причина может быть связана с внутренней ошибкой сервера или неверной информацией о сборке."
Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds"Скрыть сборки"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild"Выбрана"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip"Добавить в избранное / удалить из избранного"
Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount"{i:favorite_count}"
Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime"Последнее обновление: <span class='Value'>{t:l:t:m:last_updated_time}</span>"
Citadel_HeroBuilds_LateGame"Поздний этап"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed"Не удалось получить сборки героя"
Citadel_HeroBuilds_Loading_Title"Загрузка сборок"
Citadel_HeroBuilds_MidGame"Середина матча"
Citadel_HeroBuilds_NameLabel"Название сборки"
Citadel_HeroBuilds_New"Новая"
Citadel_HeroBuilds_NewCategory"Категория %number%"
Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild"Новая сборка для %hero_name%"
Citadel_HeroBuilds_Old"Старая"
Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip"Эту сборку не обновляли в последнее время"
Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption"Стандартная рекомендованная сборка"
Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel"Опубликованная сборка"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc"Эта сборка станет доступна другим игрокам."
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel"Опубликовать"
Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle"Опубликовать сборку героя"
Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion"Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems"Рекомендованные предметы"
Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild"Удалить"
Citadel_HeroBuilds_RemoveItem"Удалить из сборки"
Citadel_HeroBuilds_SaveBuild"Сохранить изменения"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_HeroBuilds_Saving_Title"Сохранение сборки"
Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel"Сделать стандартной"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel"{s:selected_hero_build_name}"
Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title"Текущая сборка:"
Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages"Все языки"
Citadel_HeroBuilds_TabName"Сборки"
Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites"Избранные"
Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds"Мои сборки"
Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds"От сообщества"
Citadel_HeroBuilds_Title"Сборки героев"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation"Изменить примечание"
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage"Этот текст отображается под описанием предмета в магазине, когда выбрана ваша сборка."
Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle"Изменить примечание к предмету"
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody"Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет."
Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle"Ошибка при сохранении сборки"
Citadel_HeroBuilds_ValveCreated"Valve"
Citadel_HeroBuilds_Version"Версия: {i:selected_hero_build_version}"
Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite"Популярная"
Citadel_HeroPage_EditBuild"Создать или изменить сборку"
Citadel_HeroPage_FatesTale"СУДЬБА ГЕРОЯ"
Citadel_HeroPage_Sandbox"Песочница"
Citadel_Hero_Stats_Souls"Души"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult"Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards"Валюта для покупки предметов"
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit"<span class="spirit_color">Спиритическая мощь</span> повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе."
Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower"Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия"
Citadel_Hero_Stats_Unsecured"Теряемые"
Citadel_Hud_ApPointsButton"<span class="apPointsNumber"> {i:ap_points_required}</span>"
Citadel_Hud_CantPause"Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с."
Citadel_Hud_CantUnpause"Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с."
Citadel_Hud_CaptureZipLine"УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}"
Citadel_Hud_DPS"УВС {i:dps}"
Citadel_Hud_DeathCam"МОМЕНТ СМЕРТИ"
Citadel_Hud_DebugStats"НОМЕР МАТЧА: {s:match_id} ЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate} ПИНГ: {i:ping} мс ПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)"
Citadel_Hud_HealthCritical"Крайне мало здоровья"
Citadel_Hud_HealthWarning"Мало здоровья"
Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians"вражеских стражей"
Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers"Вражеские шагоходы"
Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss"Стражи базы"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian"Страж вражеской базы"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian"Вражеский страж"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield"Вражеское святилище"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan"Вражеский покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker"Вражеский шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian"Страж союзной базы"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian"Союзный страж"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield"Союзное святилище"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan"Союзный покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker"Союзный шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedGuardian"Страж"
Citadel_Hud_KillFeedNeutral"Нейтрал № {i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedNone"<None>"
Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath"{s:killer_name} получает: <span class="yellowGold">{i:bounty_amount}</span>"
Citadel_Hud_KillFeedSentry"Сторожевая турель"
Citadel_Hud_KillFeedShieldName"Святилище"
Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral"Страж храма"
Citadel_Hud_KillFeedTitan"Покровитель"
Citadel_Hud_KillFeedTrooper"Солдат #{i:unit_num}"
Citadel_Hud_KillFeedVehicle"Транспорт"
Citadel_Hud_KillFeedWalker"Шагоход"
Citadel_Hud_KillFeedWorld"Окружение"
Citadel_Hud_LeaveMatch"ПОКИНУТЬ МАТЧ"
Citadel_Hud_LoadingDeathReplay"Загрузка повтора смерти"
Citadel_Hud_LowAmmo"НИЗКИЙ БОЕЗАПАС"
Citadel_Hud_MicActive"Микрофон включён"
Citadel_Hud_MovementSpeed"Скорость передвижения:"
Citadel_Hud_NoPausesLeft"Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче."
Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft"Ваша команда уже воспользовалась своими паузами в этом матче."
Citadel_Hud_NotEnoughEnergy"НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ"
Citadel_Hud_OpenShop"Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку"
Citadel_Hud_OutOfAmmo"ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС"
Citadel_Hud_Paused"Матч приостановлен"
Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits"м/с"
Citadel_Hud_PreGame_Countdown"Матч скоро начнётся..."
Citadel_Hud_RespawnIn"До возрождения:"
Citadel_Hud_ReturnToMatch"ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ"
Citadel_Hud_RideZipLine"УДЕРЖИВАЙТЕ [ {s:in_zipline} ], чтобы зацепиться"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown"Недоступно после получения урона"
Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue"{f:1:cooldown_seconds} с."
Citadel_Hud_SoulsGathered"Собрано душ"
Citadel_Hud_ToNext"ДО СЛЕД."
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth"{i:thousands_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh"{i:thousands_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow"{i:gold}"
Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed"{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} <span class="demote">тыс.</span>"
Citadel_Hud_Unpausing"Матч продолжается"
Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable"Чат отключён"
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body"Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится."
Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title"Бездействие при подборе матча"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body"Вы слишком долго бездействовали при подборе матча. Подвигайте мышью, чтобы мы убедились, что вы на месте!"
Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title"Бездействие при подборе матча"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body"Вы удалены из подбора матча, так как бездействовали слишком долго"
Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title"Вы удалены из подбора матча"
Citadel_IgnoreFriendInvite_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите отклонить приглашение, высланное пользователем {g:dac_persona:b:account_id}?"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle"Отклонить приглашение"
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody"Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже."
Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title"Ошибка"
Citadel_IsComponentOf"Является компонентом предмета:"
Citadel_ItemModifies"Изменяет:"
Citadel_ItemOwnedBy"Есть у:"
Citadel_Item_BuildAnnotation"{s:mod_annotation}"
Citadel_Item_Tooltip_CantAfford"Не хватает на модификацию"
Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop"Return to Shop to purchase"
Citadel_JoinForum_AcctDetails"Данные аккаунта:"
Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText"Этот аккаунт уже получил доступ к форуму."
Citadel_JoinForum_ChangePassword"Пароль для вашего аккаунта был сгенерирован случайным образом."
Citadel_JoinForum_Copied"Скопировано!"
Citadel_JoinForum_CopyTooltip"Скопировать в буфер обмена"
Citadel_JoinForum_Description"На форуме пользователи могут сообщать о проблемах и обсуждать интересующие их темы. Введите адрес электронной почты, чтобы получить имя и пароль для входа на форум."
Citadel_JoinForum_DisabledText"Доступ к форуму отключён на время технического обслуживания. Повторите попытку позже."
Citadel_JoinForum_Email"Эл. почта:"
Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder"Адрес эл. почты"
Citadel_JoinForum_EmailUsedText"Аккаунт с указанным адресом уже зарегистрирован на форуме. Введите другой адрес."
Citadel_JoinForum_ErrorTitle"Не удаётся присоединиться к форуму"
Citadel_JoinForum_FailedText"Произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_JoinForum_FieldEmail"Эл. почта"
Citadel_JoinForum_FieldPassword"Пароль:"
Citadel_JoinForum_FieldUsername"Имя пользователя:"
Citadel_JoinForum_Loading"Загрузка..."
Citadel_JoinForum_Submit"Подтвердить"
Citadel_JoinForum_Title"Доступ к форуму"
Citadel_JoinForum_ViewInfo"Данные для входа на форум"
Citadel_JoinParty_Desc"Если вы получили код группы, введите его ниже."
Citadel_JoinParty_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_JoinParty_InternalError"При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка"
Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking"Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже."
Citadel_JoinParty_Prompt"ID группы"
Citadel_JoinParty_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_Key_Escape"ESC"
Citadel_Key_Space"Пробел"
Citadel_LaneColorBlue"Синяя"
Citadel_LaneColorGreen"Зелёная"
Citadel_LaneColorPurple"Фиолетовая"
Citadel_LaneColorYellow"Жёлтая"
Citadel_LaneStats_Kills"Убийства"
Citadel_LaneStats_Souls"Души"
Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse"Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку."
Citadel_LeaveParty_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_Library_AvailableBooks"Available Books"
Citadel_Library_ComingSoon"Coming Soon"
Citadel_Library_Description"By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.<br><br>For now, only one book is available: <b>The Binding of Oathkeeper</b>. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
Citadel_Library_Future_Desc"At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
Citadel_Library_Future_Label"Future State:"
Citadel_Library_Progress"{d:pct_complete}% Complete"
Citadel_Library_Title"Библиотека"
Citadel_Library_Welcome"Добро пожаловать в библиотеку"
Citadel_Main_EarlyDevBuild"Ранняя сборка"
Citadel_Main_PlayMode"Выберите режим игры:"
Citadel_Main_ViewProfile"Открыть профиль"
Citadel_MatchDetails_Assists"Помощь"
Citadel_MatchDetails_Deaths"Смерти"
Citadel_MatchDetails_Defeat"Поражение"
Citadel_MatchDetails_GraphType"Тип графика:"
Citadel_MatchDetails_Healing"Лечение"
Citadel_MatchDetails_InternalError"При получении информации о матче произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_MatchDetails_InvalidMatch"Неверный номер матча"
Citadel_MatchDetails_InvalidPermission"У вас нет разрешения на просмотр информации об этом матче"
Citadel_MatchDetails_Kills"Убийства"
Citadel_MatchDetails_Loading"Загрузка информации о матче"
Citadel_MatchDetails_MatchID"№ матча: {s:match_id}"
Citadel_MatchDetails_MatchInFlight"Этот матч ещё не закончился"
Citadel_MatchDetails_NetWorth"Всего душ"
Citadel_MatchDetails_NoResponse"Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже"
Citadel_MatchDetails_ObjDmg"Урон ключ. целям"
Citadel_MatchDetails_PlayerDmg"Урон игрокам"
Citadel_MatchDetails_RateLimited"Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче"
Citadel_MatchDetails_Report"П"
Citadel_MatchDetails_ReportTooltip"Нажмите, чтобы пожаловаться"
Citadel_MatchDetails_Reported"Жалоба отправлена!"
Citadel_MatchDetails_ServerError"Ошибка сервера"
Citadel_MatchDetails_ShowDataBy"Данные по:"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer"Игроку"
Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam"Команде"
Citadel_MatchDetails_Stats"Статистика"
Citadel_MatchDetails_Team1Name"{i:team2_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth"{i:team1_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth"{i:team2_networth} тыс."
Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled"Информация о матче отключена на время технического обслуживания"
Citadel_MatchDetails_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент"
Citadel_MatchDetails_Victory"Победа"
Citadel_MatchDetails_ViewGraphs"Графики"
Citadel_MatchDetails_WinningTeam"Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}"
Citadel_MatchHistory_Disbanded"Отменён"
Citadel_MatchHistory_InternalError"При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка"
Citadel_MatchHistory_InvalidPermission"У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя"
Citadel_MatchHistory_Loss"Поражение"
Citadel_MatchHistory_NoResponse"Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже"
Citadel_MatchHistory_RateLimited"Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей"
Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled"История матчей отключена на время технического обслуживания"
Citadel_MatchHistory_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент"
Citadel_MatchHistory_Win"Победа"
Citadel_MatchPage_Next"След."
Citadel_MatchPage_Prev"Пред."
Citadel_MatchSurvey_KindOfFun"Неплохо"
Citadel_MatchSurvey_NotFun"Не очень"
Citadel_MatchSurvey_Skip"ПРОПУСТИТЬ"
Citadel_MatchSurvey_Submit"ОТПРАВИТЬ"
Citadel_MatchSurvey_SuperFun"Отлично"
Citadel_MatchSurvey_Title"Опрос после матча"
Citadel_MatchmakingSchedule"Обновление:"
Citadel_MatchmakingSchedule_Desc"Подбор матчей теперь открыт 24/7!"
Citadel_Mod_Tooltip_Active"Активное"
Citadel_Mod_Tooltip_Innate"Врождённое"
Citadel_Mod_Tooltip_Passive"Пассивное"
Citadel_ModifierKeybindOnly"К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы."
Citadel_Notification_Paused_Message"Матч приостановлен"
Citadel_Notification_Paused_Title"Пауза"
Citadel_Notification_Unpaused_Message"Матч продолжается..."
Citadel_Notification_Unpaused_Title"Конец паузы"
Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting"Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый."
Citadel_PartyAction_Disabled"Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_InMatch"Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartyAction_InMatchMaking"Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartyAction_InternalError"Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyAction_InvalidParty"Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули."
Citadel_PartyAction_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу."
Citadel_PartyAction_InvalidTarget"Этот игрок больше не входит в группу."
Citadel_PartyAction_InvalidValue"Указанное значение не подходит для этой группы."
Citadel_PartyAction_RateLimited"Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время."
Citadel_PartyAction_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyChat_InGameOnly"Только в игре"
Citadel_PartyChat_PlayerCount"Игроков: {i:players_in_team_chat}"
Citadel_PartyChat_Title"Чат группы"
Citadel_PartyChat_VoiceAndText"Голосовой и текстовый чат"
Citadel_PartyFindMatch"Найти матч"
Citadel_PartyFindMatch_DevContinue"DEV - Всё равно продолжить"
Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady"Сначала нужно указать, что вы готовы"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody"У вас есть непринятые приглашения в группу. Хотите отменить их и продолжить?"
Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle"Полученные приглашения"
Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady"Член группы ещё не готов"
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody"В группу входите только вы. Пригласите друзей, чтобы сыграть вместе, или покиньте группу, чтобы сыграть в одиночку."
Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle"Группа пуста"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave"Покинуть группу и сыграть в одиночку"
Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait"Ожидание друзей"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited"Приглашение отправлено"
Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember"Уже в группе"
Citadel_PartyInviteFriend_Cancel"Отмена"
Citadel_PartyInviteFriend_Close"Закрыть"
Citadel_PartyInviteFriend_Invite"Пригласить"
Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull"Слишком много участников"
Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends"Никто из ваших друзей сейчас не играет в Deadlock."
Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty"Не в группе"
Citadel_PartyInviteFriend_Title"Пригласить друзей в сети"
Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited"Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы"
Citadel_PartyInvite_Disabled"Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут."
Citadel_PartyInvite_ErrorTitle"Не удаётся отправить приглашение"
Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartyInvite_InternalError"При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка"
Citadel_PartyInvite_InvalidParty"Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует."
Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на приглашения этого пользователя в данную группу"
Citadel_PartyInvite_NotFriends"Люди, которым отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях."
Citadel_PartyInvite_RateLimited"Вы отправили слишком много приглашений за последние несколько секунд. Подождите немного, прежде чем отправлять новые."
Citadel_PartyInvite_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку немного позже."
Citadel_PartyInvite_TooManyInvites"В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые."
Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame"Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock."
Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting"Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый."
Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate"В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы"
Citadel_PartySetMode_Disabled"Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed"В настоящее время команды из пяти игроков не допускаются в систему подбора. Попробуйте ещё раз с группой другого размера."
Citadel_PartySetMode_InMatch"Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartySetMode_InMatchMaking"Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить."
Citadel_PartySetMode_InternalError"Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_InvalidParty"Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули."
Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions"У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу."
Citadel_PartySetMode_InvalidValue"Указанное значение не подходит для этой группы."
Citadel_PartySetMode_PlayerBanned"{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}"
Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned"{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме"
Citadel_PartySetMode_RateLimited"Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время."
Citadel_PartySetMode_TooBusy"Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR"В вашей группе слишком много игроков с очень высоким рейтингом. Такие группы временно не могут участвовать в подборе во избежание несбалансированных матчей."
Citadel_PartyStartMatch"Начать матч"
Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip"Выйти из игры и принять приглашение"
Citadel_Party_AcceptInviteTooltip"Принять приглашение"
Citadel_Party_CancelInviteText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_CancelInviteTitle"Отмена приглашения"
Citadel_Party_CancelMM"Отмена"
Citadel_Party_Context_ClearReady"Снять отметку о готовности"
Citadel_Party_Context_Close"Закрыть группу"
Citadel_Party_Context_CopyCode"Скопировать код"
Citadel_Party_Context_HideCode"Скрыть код"
Citadel_Party_Context_Invite"Пригласить друзей"
Citadel_Party_Context_Open"Открыть группу"
Citadel_Party_Context_ReadyUp"Я готов(а)"
Citadel_Party_Context_ShowCode"Показать код"
Citadel_Party_Context_SwitchTeam"Сменить команду"
Citadel_Party_CreateCoopBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов"
Citadel_Party_CreateEasyBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов низкой сложности"
Citadel_Party_CreateHardBot"Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов высокой сложности"
Citadel_Party_CreatePartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_CreatePartyTitle"Создание группы"
Citadel_Party_CreateParty_Extended"Создать группу с доступом по коду"
Citadel_Party_CreatePrivateLobby"Создать закрытое лобби"
Citadel_Party_DeclineInviteTooltip"Отклонить приглашение"
Citadel_Party_DisabledInMMTooltip"Вы не можете принять приглашение во время подбора матча"
Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip"Вы не можете принять приглашение, если уже состоите в группе"
Citadel_Party_DraftEndedByText"{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч"
Citadel_Party_DraftEndedByTitle"Матч отменён"
Citadel_Party_InMatchMaking"Группа ищет матч"
Citadel_Party_InviteFriendToGameButton"Пригласить"
Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip"Пригласить этого друга в игру"
Citadel_Party_InviteFriendToParty"Пригласить в группу"
Citadel_Party_InviteFriendTooltip"Пригласить друга в группу"
Citadel_Party_InviteFriends"Пригласить друзей"
Citadel_Party_InviteSent"Приглашение отправлено"
Citadel_Party_InviteUserText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_InviteUserTitle"Приглашение пользователя"
Citadel_Party_InvitedToPartyText"Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу"
Citadel_Party_InvitedToPartyTitle"Приглашение в группу"
Citadel_Party_Invites"Приглашения в группу"
Citadel_Party_JoinParty"Присоединиться к группе"
Citadel_Party_JoinPartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_JoinPartyTitle"Вступление в группу"
Citadel_Party_JoinParty_Extended"Присоединиться к группе по коду"
Citadel_Party_KickPlayerText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_KickedByTitle"Вас выгнали из группы"
Citadel_Party_Leave"Покинуть группу"
Citadel_Party_LeaveParty"Покинуть группу"
Citadel_Party_LeavePartyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_LeavePartyTitle"Выход из группы"
Citadel_Party_MMEndedByTitle"Матч отменён"
Citadel_Party_MatchHistory"История матчей"
Citadel_Party_MatchMaking"Обычный матч"
Citadel_Party_MatchMakingRanked"Рейтинговый матч"
Citadel_Party_NoParty_Desc"Пригласите друзей, чтобы создать группу"
Citadel_Party_NotConnectedToGC"Нет подключения к сети Deadlock"
Citadel_Party_Or"или"
Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip"Версия игры устарела"
Citadel_Party_PartyCodeLabel"Код приглашения:"
Citadel_Party_PartyReadyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartyReadyTitle"Смена готовности"
Citadel_Party_PartyRoleText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartyRoleTitle"Смена роли"
Citadel_Party_PartySlotText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_PartySlotTitle"Смена слота"
Citadel_Party_PlayWithFriends"Играть с друзьями"
Citadel_Party_PrivateMatch"Закрытый матч"
Citadel_Party_Report"Жалоба"
Citadel_Party_Reported"Жалоба отправлена"
Citadel_Party_SentInvite"Приглашение отправлено"
Citadel_Party_SetBotDifficultyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle"Смена уровня сложности ботов"
Citadel_Party_SetMatchModeText"Подождите, идёт подготовка группы"
Citadel_Party_SetMatchModeTitle"Смена группового режима"
Citadel_Party_SetRegionText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetRegionTitle"Смена региона"
Citadel_Party_SetTeamNameText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetTeamNameTitle"Смена названия команды"
Citadel_Party_SetTeamText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_Party_SetTeamTitle"Смена команды"
Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip"Недоступно при подборе матча"
Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused"Матч автоматически возобновлён."
Citadel_PauseMsg_CantPause"Вы не можете приостановить матч."
Citadel_PauseMsg_CantPauseYet"Вы сможете приостановить матч через {i:value} с."
Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam"Вы ещё не можете возобновить матч, находясь в этой команде."
Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft"Вы больше не можете приостанавливать матч."
Citadel_PauseMsg_PauseCountdown"{s:player} приостановит матч через {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Paused"{s:player} приостановил(а) матч."
Citadel_PauseMsg_UnpauseButton"Нажмите [{s:key_pause}], чтобы возобновить матч"
Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown"Матч возобновится через {i:value}..."
Citadel_PauseMsg_Unpaused"Игрок {s:player} возобновил матч."
Citadel_PauseMsg_YouPaused"Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз(а)."
Citadel_Ping_CanHealMessage"Могу лечить"
Citadel_Ping_HealMessage"Нужно лечение"
Citadel_Play_BotsOfflineText"Боты временно отключены, повторите попытку позже."
Citadel_Play_BotsOfflineTitle"Боты временно отключены"
Citadel_Play_MatchmakingOfflineText"Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования."
Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle"Подбор матчей закрыт"
Citadel_PlayerCard_FavoriteHero"Любимый герой"
Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest"Принять предложение дружбы"
Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend"Отправить приглашение в друзья"
Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume"Громкость звука"
Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite"Отменить приглашение"
Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu"--"
Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest"Отклонить приглашение в друзья"
Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty"Пригласить в группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite"Отменить приглашение в группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith"Создать группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick"Выгнать из группы"
Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave"Покинуть группу"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer"Стать игроком"
Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator"Стать зрителем"
Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend"Удалить из друзей"
Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame"Наблюдать за матчем"
Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile"Открыть профиль"
Citadel_PlayerList_Enemy"Противники"
Citadel_PlayerList_Teammates"Союзники"
Citadel_Player_Level_AP"ОУ"
Citadel_Player_Level_APShort"ОУ"
Citadel_Player_Level_AbilityPoints"<span class="boldText">1 Ability Point</span> gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlock"Разблок. умения"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks"<span class="boldText">1 Ability Unlock</span> gained at levels 1, 2, 4, and 6"
Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort"Разблок. умения"
Citadel_Player_Level_BaseBullet"к базовому урону от пуль"
Citadel_Player_Level_BaseHealth"к базовому здоровью"
Citadel_Player_Level_BaseMelee"к базовому урону в ближнем бою"
Citadel_Player_Level_BulletResist"к сопротивляемости пулям"
Citadel_Player_Level_Legend"Легенда:"
Citadel_Player_Level_PowerIncrease"Увеличение мощи"
Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants"При каждом увеличении мощи даётся:"
Citadel_Player_Level_PowerIncreases"Увеличения мощи"
Citadel_Player_Level_SpiritAmp"ед. к спиритическому урону"
Citadel_Player_Level_WeaponPower"<span class="boldText">+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage</span>, <span class="boldText">+{s:melee_bonus}% Base Melee damage</span> and <span class="boldText">+{s:health_bonus} Max Health </span>"
Citadel_Player_Level_WeaponRange"к дальности стрельбы"
Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame"У этого игрока уже есть доступ к Deadlock"
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure"Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже."
Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle"Не удаётся порекомендовать"
Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend"Этого пользователя нет в списке ваших друзей"
Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser"Аккаунт этого пользователя Steam имеет ограниченные права, поэтому пока он не может играть в Deadlock."
Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough"Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить."
Citadel_PlaytestUser_Result_Success"Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing"Пожалуйста, подождите"
Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle"Рекомендация пользователя"
Citadel_PlaytestWarningBody"Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!"
Citadel_PlaytestWarningTitle"Ранняя сборка"
Citadel_Playtest_CreateAccountsBody"Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости."
Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle"Хотите оставить отзыв или обсудить игру?"
Citadel_Playtest_DiscordButton"Присоединиться к Discord"
Citadel_Playtest_DiscordInfo"Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости."
Citadel_Playtest_GoToForum"Открыть форумы"
Citadel_Playtest_JoinDiscord"Присоединиться к Discord"
Citadel_Playtest_JoinForum"Присоединиться к форуму"
Citadel_Playtest_JoinedDiscord"Вы присоединились к Discord"
Citadel_Playtest_JoinedForum"Вы присоединились к форуму"
Citadel_Playtest_LocalTime"по местному времени"
Citadel_Playtest_MatchmakingOpen"подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}"
Citadel_Playtest_MatchmakingPaused"Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
Citadel_Playtest_RecommendButton"Пригласить друзей"
Citadel_Playtest_RecommendInfo"Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?"
Citadel_Playtest_Region"Регион: {s:region_name}"
Citadel_Playtest_Schedule"Расписание подбора матчей:"
Citadel_Playtest_Status"Статус:"
Citadel_Playtest_Upcoming"Тестирование начинается {t:l:t:m:playtest_start}"
Citadel_Playtest_Weekdays"Понедельник — четверг:"
Citadel_Playtest_Weekends"Пятница — воскресенье:"
Citadel_Post_Game_Assits"Помощь"
Citadel_Post_Game_HeroDamage"Урон героям"
Citadel_Post_Game_Kills"Убийства"
Citadel_Post_Game_MostAssits"Больше всего помощи"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy"Боты: простые"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard"Боты: сложные"
Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium"Боты: средние"
Citadel_PrivateLobby_Bot_None"Свободно"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off"Читы запрещены"
Citadel_PrivateLobby_Cheats_On"Читы разрешены"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy"Простые боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard"Сложные боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium"Средние боты"
Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None"Без ботов"
Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers"В этом матче нет игроков"
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned"Не все игроки выбрали команду"
Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady"Не все игроки готовы"
Citadel_PrivateLobby_FindingMatch"Матч скоро начнётся"
Citadel_PrivateLobby_Group_Invites"Приглашения"
Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators"Зрители"
Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned"Без команды"
Citadel_PrivateLobby_Invite"Пригласить друзей"
Citadel_PrivateLobby_Join"Выйти из команды"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body"Вы точно хотите покинуть пользовательский матч?"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit"Покинуть пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title"Покинуть пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_MatchSettings"Настройки матча"
Citadel_PrivateLobby_PageTitle"Пользовательский матч"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off"Видят только игроки"
Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On"Видят все"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off"Указать распределение по веткам"
Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On"Стандартное распределение по веткам"
Citadel_PrivateLobby_Ready"Я готов(а)"
Citadel_PrivateLobby_Region_Europe"Европа"
Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania"Океания"
Citadel_PrivateLobby_Region_ROW"Северная Америка"
Citadel_PrivateLobby_Region_Russia"Россия"
Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica"Южная Америка"
Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia"Юго-Восточная Азия"
Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected"Выберите регион"
Citadel_PrivateLobby_StartMatch"Начать матч"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body"Вы точно хотите начать матч?"
Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title"Начать матч"
Citadel_PrivateLobby_Unready"Я не готов(а)"
Citadel_PrivateLobby_Versus"И"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active"Ваше общение с другими игроками ограничено до {t:l:t:m:comms_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive"Когда общение ограничено, ваши сообщения видят и слышат только члены вашей группы."
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle"Общение"
Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title"Общение ограничено"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}"Остался {i:low_priority_games_remaining} матч с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive"Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки."
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle"Подбор матча"
Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title"Низкий приоритет подбора матча"
Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled"На вас не действуют никакие ограничения. Покровитель благодарит вас!"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active"Ваш аккаунт не сможет использовать внутриигровые паузы до {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive"Злоупотребление паузами приведёт к отключению этой функции."
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle"Паузы"
Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title"Паузы ограничены"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active"Ваш аккаунт не сможет отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:reporting_ban_end_time}."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive"Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда."
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle"Жалобы"
Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title"Жалобы ограничены"
Citadel_PrivilegedFeatures_Title"Сводка порядочности"
Citadel_ProfileCard_AccountID"ID аккаунта: {d:account_id}"
Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking"Подбор группового матча"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed"Матчи"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills"Убийства"
Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins"Победы"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Date"{t:s:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_Int"{d:stat_value}"
Citadel_ProfileCard_StatValue_String"{s:stat_value}"
Citadel_Profile_Loading"Загрузка..."
Citadel_Profile_Loss"Поражение"
Citadel_Profile_MatchHistory"История матчей"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll"Полная история матчей"
Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails"Подробнее"
Citadel_Profile_MostPlayed"Любимый герой"
Citadel_Profile_Statistics"Статистика"
Citadel_Profile_Stats_All"Все герои"
Citadel_Profile_Stats_Assists"Помощь"
Citadel_Profile_Stats_Denies"Укр. шаров"
Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed"Сыграно матчей"
Citadel_Profile_Stats_GamesWon"Выиграно матчей"
Citadel_Profile_Stats_Healing"Лечение"
Citadel_Profile_Stats_HeroDamage"Урон героям"
Citadel_Profile_Stats_Kills"Убийства"
Citadel_Profile_Stats_LastHits"Добивания"
Citadel_Profile_Stats_Networth"Собрано душ"
Citadel_Profile_Stats_ObjDamage"Урон ключ. целям"
Citadel_Profile_Stats_TitleSection"Статистика за всё время"
Citadel_Profile_Title"Профиль"
Citadel_Profile_Win"Победа"
Citadel_RP_Away"Нет на месте"
Citadel_RP_Busy"Не беспокоить"
Citadel_RP_LookingToPlay"Хочет играть"
Citadel_RP_LookingToTrade"Хочет обменяться"
Citadel_RP_NotFriends"Не в друзьях"
Citadel_RP_Online"В сети"
Citadel_RP_PendingReceived"Предлагает дружбу"
Citadel_RP_PendingSent"Приглашение в друзья отправлено"
Citadel_RP_PlayingOtherGame"В другой игре"
Citadel_RP_Snooze"Спит"
Citadel_RecommendFriend_Comments"Комментарии:"
Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt"Кратко опишите, кто это"
Citadel_RecommendFriend_Email"Эл. почта:"
Citadel_RecommendFriend_EmailDesc"(Адрес эл. почты, который лучше всего подойдёт для связи с вашим другом. Он может отличаться от адреса, привязанного к его аккаунту)"
Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt"Адрес эл. почты"
Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg"Вы должны выбрать друга из списка"
Citadel_RecommendFriend_LocWarning"Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей."
Citadel_RecommendFriend_Region"Выберите регион:"
Citadel_RecommendFriend_Region_EU"Европа"
Citadel_RecommendFriend_Region_NA"Северная Америка"
Citadel_RecommendFriend_Region_Other"Другой (укажите в комментарии)"
Citadel_RecommendFriend_Region_SA"Южная Америка"
Citadel_RecommendFriend_Region_SEA"Азиатско-Тихоокеанский регион"
Citadel_RecommendFriend_SelectTitle"Выберите друга в Steam:"
Citadel_RecommendFriend_Timing_desc"Обычно приглашения отправляются в течение 1–2 дней, но иногда это занимает больше времени."
Citadel_RecommendFriend_Title"Пригласить друзей"
Citadel_RecommendFriend_desc"Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?<br>Выберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam."
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody"Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно"
Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle"Несовместимая версия"
Citadel_Region_Europe"Европа"
Citadel_Region_NA"Сев. Америка"
Citadel_Region_Oceania"Океания"
Citadel_Region_SAmerica"Юж. Америка"
Citadel_Region_SEA"Азия"
Citadel_RemoveFriend_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody"Вы уверены, что хотите удалить {g:dac_persona:b:account_id} из друзей?"
Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle"Удалить из друзей"
Citadel_RemoveFriend_ErrorBody"Не удаётся удалить пользователя из друзей. Повторите попытку позже."
Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_RemoveFriend_Title"Удаление из друзей"
Citadel_Replay_Delete"Удалить запись"
Citadel_Replay_Download"Загрузить запись"
Citadel_Replay_Downloading"Скачивание"
Citadel_Replay_ErrorDirect"Ошибка"
Citadel_Replay_Expired"Срок хранения записи истёк"
Citadel_Replay_FindingReplay"Поиск записи"
Citadel_Replay_RequestingReplay"Запрос записи"
Citadel_Replay_Unavailable"Запись недоступна"
Citadel_Replay_Watch"Повтор"
Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder"Опишите проблему, возникшую с этим игроком"
Citadel_ReportPlayer_Desc"Пожаловаться на неподобающее поведение."
Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon"Покидание матча"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments"Комментарии:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing"Гриферство"
Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue"Проблема с подбором матча"
Citadel_ReportPlayer_Reason_Title"Причина:"
Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse"Злоупотребление голосовым/текстовым чатом"
Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported"Недавно вы уже жаловались на этого игрока."
Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure"Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже."
Citadel_ReportPlayer_Result_Success"Спасибо за жалобу!"
Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle"Жалоба отправлена!"
Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed"Время для отправки жалобы истекло. Её нужно отправить в течение часа после окончания матча."
Citadel_ReportPlayer_Title"Пожаловаться"
Citadel_RosterMode_ChangeHero"Сменить героя"
Citadel_RosterMode_ChangeOpponent"Поменять соперника"
Citadel_RosterMode_CoopBotMM"Игра против ботов"
Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing"Development 1v1 Testing"
Citadel_RosterMode_EditRoster"Изменить состав"
Citadel_RosterMode_HeroTesting"Тестирование героя"
Citadel_RosterMode_Matchmaking"Deadlock"
Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM"Игра против ботов"
Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking"Deadlock"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy"Закрытый матч с ботами — простой, для группы"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard"Закрытый матч с ботами — сложный, для группы"
Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium"Закрытый матч с ботами — обычный, для группы"
Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy"Закрытый матч с ботами — простой"
Citadel_RosterMode_PrivateBotHard"Закрытый матч с ботами — сложный"
Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium"Закрытый матч с ботами — обычный"
Citadel_RosterMode_TutorialGuided"Обучение — тренировка с помощником"
Citadel_RosterMode_TutorialSandbox"Обучение — песочница"
Citadel_Roster_AddToRoster"Добавить в состав"
Citadel_Roster_ClearPriority"Убрать приоритет"
Citadel_Roster_HeroCount"Герои в составе:"
Citadel_Roster_HeroLocked"Герой заблокирован"
Citadel_Roster_HighPriorityCount"Герои с высоким приоритетом:"
Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular"Герой с высоким приоритетом:"
Citadel_Roster_Instructions_Desc"Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.<br><br>Героя можно просто <span class='selected'><b>выбрать</b></span> либо выставить ему <span class='priority'><b>обычный</b></span> или <span class='high_priority'><b>высокий</b></span> приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя."
Citadel_Roster_Instructions_Prefer"<span class='keybind'>{s:iv_attack2}</span> Сменить приоритет"
Citadel_Roster_Instructions_Select"<span class='keybind'>{s:iv_attack}</span> Выбрать героя"
Citadel_Roster_Instructions_Title"Создайте свой состав"
Citadel_Roster_MakeHighPriority"Высокий приоритет"
Citadel_Roster_MakePriority"Обычный приоритет"
Citadel_Roster_NoHeroes"Нет"
Citadel_Roster_PreferredCount"Герои с обычным приоритетом:"
Citadel_Roster_PreferredCount_Singular"Герой с обычным приоритетом:"
Citadel_Roster_Random"Случайно"
Citadel_Roster_RemoveFromRoster"Удалить из состава"
Citadel_Scoreboard_KDA_Assists"П"
Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths"С"
Citadel_Scoreboard_KDA_Kills"У"
Citadel_Scoreboard_TeamAP"ОУ"
Citadel_Scoreboard_TeamKills"Убийства"
Citadel_ServerRegion_0"Выбрать регион автоматически"
Citadel_ServerRegion_1"Запад США"
Citadel_ServerRegion_11"Южная Африка"
Citadel_ServerRegion_14"Чили"
Citadel_ServerRegion_19"Япония"
Citadel_ServerRegion_2"Восток США"
Citadel_ServerRegion_21"Испания"
Citadel_ServerRegion_22"Юго-запад США"
Citadel_ServerRegion_23"Юго-восток США"
Citadel_ServerRegion_24"Гонконг"
Citadel_ServerRegion_27"Cеверо-центральная часть США"
Citadel_ServerRegion_28"Польша"
Citadel_ServerRegion_3"Франция"
Citadel_ServerRegion_38"Аргентина"
Citadel_ServerRegion_39"Южная Корея"
Citadel_ServerRegion_44"Финляндия"
Citadel_ServerRegion_45"Англия"
Citadel_ServerRegion_5"Сингапур"
Citadel_ServerRegion_7"Австралия"
Citadel_ServerRegion_8"Швеция"
Citadel_ServerRegion_9"Италия"
Citadel_ShopFilter_Ammo"Боезапас"
Citadel_ShopFilter_FireRate"Скорострельность"
Citadel_ShopFilter_Healing"Лечение"
Citadel_ShopFilter_MagicDamage"Спиритический урон"
Citadel_ShopFilter_Melee"Ближний бой"
Citadel_ShopFilter_Movement"Движение"
Citadel_ShopFilter_WeaponDamage"Урон от пуль"
Citadel_ShopStats_Base"База"
Citadel_ShopStats_Boons"Дары"
Citadel_ShopStats_GoldenStatues"Золотые статуи"
Citadel_ShopStats_Mods"Модификации"
Citadel_ShopStats_ShopBonuses"Бонусы от предметов"
Citadel_ShopStats_SpiritScaling"Спиритизм"
Citadel_ShopStats_Total"Всего"
Citadel_Shop_AbilityisImbued"Умение усилено"
Citadel_Shop_BonusAttribute"Бонус"
Citadel_Shop_ConditionalAttribute"при соблюдении условий"
Citadel_Shop_Destroy_Item"Продать предмет?"
Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm"Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?"
Citadel_Shop_HoldAlt"Удерживайте <span class="keybind">[{s:show_scoreboard}]</span>"
Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title"Выберите умение, которое хотите усилить"
Citadel_Shop_Player_Level_Label"Player Level: <span class="playerLevelNum">{i:total_player_level}</span>"
Citadel_Shop_Purchased"Куплено"
Citadel_Shop_SelectedBuildHeader"{s:selected_build_name}"
Citadel_Shop_TierBonus"Tier Bonus"
Citadel_Shop_TierBonus_Armor"к базовому здоровью"
Citadel_Shop_TierBonus_Tech"Спирит. мощь"
Citadel_Shop_TierBonus_Weapon"к урону от пуль"
Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label"Lvl <span class="blueAP">{i:unlockLevelRequired}</span>"
Citadel_SkipTutorial_Body"Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock."
Citadel_SkipTutorial_Title"Пропустить обучение"
Citadel_Social_Invite"Пригласить"
Citadel_Social_Party"Группа"
Citadel_SpectateUser_BusyText"Пожалуйста, подождите"
Citadel_SpectateUser_BusyTitle"Наблюдение за пользователем"
Citadel_Spectate_Connecting_Title"Подключение к матчу"
Citadel_Spectate_Connecting_Waiting"Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты."
Citadel_Spectate_Deaths"Смерть"
Citadel_Spectate_Kills"Убийство"
Citadel_Spectate_KillsAndDeaths"Убийства и смерти"
Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch"Вы уже участвуете в подборе матча."
Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion"Не удаётся выбрать регион для подбора матча"
Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle"Ошибка"
Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse"Не удаётся связаться с сетью Deadlock и начать подбор матча. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular"Всех героев в вашем составе уже выбрали другие игроки"
Citadel_StartMatchmaking_InParty"Вы не можете начать подбор матча в одиночку, поскольку состоите в группе."
Citadel_StartMatchmaking_InternalError"При попытке начать подбор матча произошла внутренняя ошибка."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion"Нельзя начать подбор матча, потому что ваша версия клиента устарела. Установите обновление и перезапустите игру."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection"Вы не выбрали подходящих героев, чтобы начать подбор матча."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty"Эта группа распущена и не может начать подбор матча."
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode"В этом режиме нельзя играть с группой"
Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions"У вас нет разрешения, чтобы начать подбор матча от имени этой группы"
Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam"У пользователя выбрана неверная команда для этого режима игры"
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled"Подбор матчей в этом режиме сейчас отключён. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy"Система подбора матчей перегружена. Повторите попытку через несколько минут."
Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned"Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}"
Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked"Вы ещё не разблокировали этот режим"
Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked"Не все участники группы имеют право на участие в рейтинговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking"Эта группа уже начала подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby"Нельзя начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Выйдите из матча, чтобы начать подбор нового."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch"Вы участвуете в матче. Вы сможете указать, что готовы, только когда покинете его."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion"У члена вашей группы установлена устаревшая версия клиента. Её нужно обновить, прежде чем участвовать в подборе матча."
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable"Некоторые члены группы сейчас не в сети или не готовы начать подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady"Участник вашей группы пока не готов начать подбор матча"
Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan"Вы навсегда заблокированы в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode"Участник вашей группы заблокирован в этом режиме."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1"Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи."
Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural"Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать рейтинговые матчи."
Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers"В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers"В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam"Слишком много игроков в одной команде"
Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators"В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме"
Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam"Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих"
Citadel_StatusEffect"Эффект состояния"
Citadel_StatusEffectBleed"Кровотечение"
Citadel_StatusEffectBuff"Buff"
Citadel_StatusEffectBulletDebuff"Bullet Debuff"
Citadel_StatusEffectBurn"Горение"
Citadel_StatusEffectDisarmed"Обезоруживание"
Citadel_StatusEffectEMP"Безмолвие"
Citadel_StatusEffectFreeze"Заморозка"
Citadel_StatusEffectInfiniteClip"Infinite Ammo"
Citadel_StatusEffectInvisible"Невидимость"
Citadel_StatusEffectSleep"Сон"
Citadel_StatusEffectStacks"Stacks"
Citadel_StatusEffectStun"Оглушение"
Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse"Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры."
Citadel_StopMatchMaking_GeneralError"Сбой подбора матча. Повторите попытку позже."
Citadel_Team1_Name"Янтарная рука"
Citadel_Team2_Name"Сапфировое пламя"
Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage"УНИЧТОЖЕН"
Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle"Вражеский покровитель"
Citadel_Tip_0"Это совет."
Citadel_Tip_1"Ещё один совет."
Citadel_Tip_2"И ещё один совет."
Citadel_Tip_4"Уничтожьте ядро, чтобы победить."
Citadel_UnableToBindKey"Не удалось привязать клавишу"
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure"Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже."
Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle"Не удаётся отправить"
Citadel_UserFeedback_Result_Success"Благодарим вас за отзыв. Наша команда его рассмотрит."
Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle"Отзыв отправлен"
Citadel_UserFeedback_Submit"Отправить отзыв"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing"Пожалуйста, подождите"
Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle"Отправка отзыва"
Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder"Введите информацию"
Citadel_UserFeedback_Tooltip"Отправить отзыв"
Citadel_UserFeedback_eType_Bug"Ошибка"
Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug"Критическая ошибка"
Citadel_UserFeedback_eType_General"Общий отзыв"
Citadel_UserFeedback_eType_Other"Другое"
Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion"Предложение"
Citadel_ViewMatchID_Desc"Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body"Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?"
Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title"Матч ещё идёт"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Body"Пожалуйста, подождите"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Error"Не удалось запустить просмотр матча"
Citadel_ViewMatchID_Loading_Title"Загрузка матча"
Citadel_ViewMatchID_Prompt"№ матча:"
Citadel_ViewMatchID_Title"Показать номер матча"
Citadel_WatchPage_ActiveMatches"Активных матчей: {d:ActiveMatchCount}"
Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault"Фильтр по герою"
Citadel_WatchPage_NextPage"След."
Citadel_WatchPage_PrevPage"Пред."
Citadel_WatchPage_SearchMatchID"Поиск матча по номеру"
Citadel_Watch_Featured"Избранные матчи"
Citadel_Watch_FriendsCheckbox"Только друзья"
Citadel_Watch_Loading"Загрузка..."
Citadel_Watch_Page_FriendInMatch"Друг из Steam в матче"
Citadel_Watch_Page_LiveNow"Идёт матч"
Citadel_Watch_Page_Loading"Загрузка матча..."
Citadel_Watch_Page_MatchID"№ матча: {s:match_id}"
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0"{d:net_worth_team_0} тыс."
Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1"{d:net_worth_team_1} тыс."
Citadel_Watch_Page_Spectators"Зрителей: {d:spectators}"
Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches"Все матчи"
Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches"Избранные матчи"
Citadel_Watch_Title"Смотреть матчи"
Citadel_ZiplineBoostDesc"Ускорение на зиплайне"
Citadel_ZiplineBoost_Active"Активно"
Citadel_ZiplineBoost_Cooldown"Перезаряжается"
Citadel_ability_hook_on_hook"To Bebop:"
Citadel_library_Modal_CTA"Как это работает?"
Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton"Создать пользовательский матч"
Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode"Присоединиться с помощью кода"
ClarityBonusSpirit_label"Next Ability Bonus Spirit Power"
ClarityBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
CleavePercentage_label"Splash Amount"
CleavePercentage_postfix"%"
CleavePercentage_prefix"{s:sign}"
CleaveRadius_label"Splash Radius"
ClipSizeOverride_label"Боезапас"
Cloaked"Cloaked"
CloneDamageTakenIncreasePercent_label"Clone Damage Taken"
CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix"%"
CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
Close"Закрыть"
CloseRangeBonusDamagePercent_label"Урон от пуль"
CloseRangeBonusDamagePercent_postfix"%"
CloseRangeBonusDamagePercent_prefix"+"
CloseRangeBonusDamageRange_label"Малая дальность"
CloseRangeBonusDamageRange_postfix"м"
CloseRangeBonusWeaponPower_conditional"в радиусе действия"
CloseRangeBonusWeaponPower_label"к урону от пуль"
CloseRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
CloseRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
CloudDuration_label"Cloud Lifetime"
CloudDuration_postfix"с."
CombatRegenPercent_label"Health Regen in Combat"
CombatRegenPercent_postfix"%"
ConeAngle_postfix"°"
ConeRadius_label"Lightning Distance"
ConeRadius_postfix"м"
ConvertedHealth_label"Trooper Health"
CooldownBetweenChargeReduction_label"к уменьшению интервала умений с зарядами"
CooldownBetweenChargeReduction_postfix"%"
CooldownBetweenChargeReduction_prefix"+"
CooldownOnMiss_Label"Cooldown on miss"
CooldownOnMiss_postfix"с."
CooldownReductionFlat_label"к уменьшению перезарядок"
CooldownReductionFlat_postfix"с."
CooldownReductionOnCatch_label"Cooldown on Catch"
CooldownReductionOnCatch_postfix"s"
CooldownReductionOnChargedAbilities_label"к снижению перезарядки умений с зарядами"
CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix"%"
CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix"+"
CooldownReductionOnHit_label"Сокращение времени перезарядки при попадании"
CooldownReductionOnHit_postfix"с."
CooldownReductionOnProc_label"Cooldown On Apply"
CooldownReductionOnProc_postfix"с."
CooldownReductionWithShield_label"Сокращение времени перезарядки со щитом"
CooldownReductionWithShield_postfix"%"
CooldownReductionWithShield_prefix"+"
CooldownReduction_label"к уменьшению перезарядок"
CooldownReduction_postfix"%"
CooldownReduction_prefix"{s:sign}"
CrashImpactRadius_label"Crash Damage Radius"
CreateBuilds_Title"Создать сборку для {s:hero_name}"
CritBuildup_label"Накопление за попадание в голову"
CritBuildup_postfix"%"
CritChance_label"Шанс критического урона"
CritChance_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_label"Crit Coating Crit Bonus"
CritCoatingDamagePercent_postfix"%"
CritCoatingDamagePercent_prefix"{s:sign}"
CritDamagePercent_label"Дополнительный урон"
CritDamagePercent_postfix"%"
CritStackInterval_label"Crit Charge Delay"
CritStackInterval_postfix"с."
CycleTimePercent_label"Fire Rate compared to Gun"
CycleTimePercent_postfix"%"
DOTDuration_Label"Длительность"
DOTDuration_postfix"с."
DPSDmgPercent_label"DPS as Damage"
DPSDmgPercent_postfix"%"
DPSDuration_label"Damage Duration"
DPSDuration_postfix"с."
DPSIncrease_label"Damage Increase Rate"
DPSMax_label"Макс. урон в секунду"
DPSMin_label"Мин. урон в секунду"
DPSPerHeat_Label"Heat Power DPS"
DPS_Self_label"Урон себе"
DPS_Self_postfix"/с."
DPS_label"Урон в секунду"
DamageAbsorb_Label"Damage Absorbed"
DamageAmplificationPerStack_label"Урон за ед. эффекта"
DamageAmplificationPerStack_postfix"%"
DamageAmplificationPerStack_prefix"{s:sign}"
DamageAmplification_label"Увеличение урона"
DamageAmplification_postfix"%"
DamageBonusFixedPerStack_postfix"за эффект"
DamageBonusFixedPerStack_prefix"+"
DamageBoostElsewhere_label"Damage From Elsewhere"
DamageBoostElsewhere_postfix"%"
DamageBoostFromBehind_label"Damage From Behind"
DamageBoostFromBehind_postfix"%"
DamageBoosted_label"Урон"
DamageDuration_label"Длительность"
DamageDuration_postfix"с."
DamageHealMultNonHero_label"Восст. здоровья за урон"
DamageHealMultNonHero_postfix"x"
DamageHealMult_label"Восст. здоровья за урон героям"
DamageHealMult_postfix"x"
DamageIncreasePercent_postfix"%"
DamageIncreasePercent_prefix"{s:sign}"
DamageIncrease_prefix"{s:sign}"
DamageInterval_label"Damage Interval"
DamageInterval_postfix"с."
DamageMaxDisplay_label"Max Damage"
DamageMax_label"Maximum Damage"
DamageMinDisplay_label"Min Damage"
DamageMin_label"Minimum Damage"
DamageNPC_label"Урон всем, кроме игроков"
DamageOnApply_label"Damage On Apply"
DamageOnBuildup_label"Damage on build up"
DamageOnHit_label"Damage on Hit"
DamagePctDeferredMaxRage_label"к откладыванию полученного урона"
DamagePctDeferredMaxRage_postfix"%"
DamagePctDeferredMaxRage_prefix"+"
DamagePctDeferred_label"Откладывание полученного урона"
DamagePctDeferred_postfix"%"
DamagePctPerWallHit_label"Макс. урон здоровью"
DamagePctPerWallHit_postfix"%"
DamagePerBounce_label"Damage per bounce"
DamagePerBullet_label"Damage Per Bullet"
DamagePerChain_label"Урон электричества"
DamagePerDagger_label"Damage per card"
DamagePerMeter_label"Damage per meter"
DamagePerProjectile_label"Урон снаряда"
DamagePerRocket_label"Урон каждой ракеты"
DamagePercentHealth_label"Урон от макс. здоровья"
DamagePercentHealth_postfix"%"
DamagePercent_label"Bullet Damage Done"
DamagePercent_postfix"%"
DamagePlayer_label"Урон игрокам"
DamagePulseAmount_label"Урон от импульса"
DamagePulseInterval_label"Интервал между импульсами"
DamagePulseInterval_postfix"с."
DamagePulseRadius_label"Радиус пульсации"
DamagePulseRadius_postfix"м"
DamageRadius_postfix"м"
DamageReduction_label"Уменьшение урона"
DamageReduction_postfix"%"
DamageReflectedFrequencyPct_postfix"%"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_label"Damage Increase Per Stack"
DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix"%"
DamageToStack_label"полученного урона в эффект"
Damage_label"Урон"
DashDistance_label"Дальность рывка"
DashDistance_postfix"м"
DashJump_conditional"после успешного прыжка с рывком"
DashRange_label"Дальность рывка"
DashRange_postfix"м"
DashSpeed_label"Скорость бега"
DashSpeed_postfix"м/с"
DashTime_label"Длительность бега"
DashTime_postfix"с."
DeathDelay_label"Delay Death Duration"
DeathImmunityDuration_label"Death Immunity Duration"
DeathImmunityDuration_postfix"с."
DeathImmunityPulseRateMultiplier_label"Pulse Rate"
DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix"x"
DeathTaxHeal_label"Health Per Kill"
DebuffDelay_label"Debuff Delay"
DebuffDelay_postfix"с."
DebuffDurationReductionPercentage_postfix"%"
DebuffDuration_label"Длительность эффекта"
DebuffDuration_postfix"с."
DebuffMoveSlowPct_label"Enemy Slow"
DebuffMoveSlowPct_postfix"%"
DecoyLifetime_postfix"с."
DecoyLifetime_prefix""
DefensePower_label"Defense Power"
DefensePower_postfix""
DefensePower_prefix"{s:sign}"
DeferClearPct_label"Отмена отложенного урона"
DeferClearPct_postfix"%"
DeferredDamageDuration_label"Длительность откладывания урона"
DeferredDamageDuration_postfix"с."
DegenResistance_label"к сопротивлению снижению лечения"
DegenResistance_postfix"%"
DegenResistance_prefix"{s:sign}"
DelayBetweenShots_Label"Delay Between Shots"
DelayDuration_Label"Длительность задержки"
DelayDuration_Postfix"с."
DeployHealthRegen_label"Deployable Health"
Detained"Detained"
DetectionRadius_label"Радиус обнаружения"
DevMenu_ChangeHero"СМЕНИТЬ ГЕРОЯ"
DevMenu_ChangeTeam"СМЕНИТЬ КОМАНДУ"
DevMenu_SelfKill"Самоубийство"
DevMenu_Substitute"Заменить"
DevMenu_Title"Команды разработчика"
DevMenu_UnstickHero"Открепить героя"
DisarmDuration_label"Длительность обезоруживания"
DisarmDuration_postfix"с."
DischargeRadius_label"Discharge Radius"
DischargeRadius_postfix"м"
DispenserHealth_label"Dispenser Health"
DistanceBuff_label"Increase at Max Range"
DistanceBuff_postfix"%"
Distance_label"Distance"
Distance_postfix"м"
DodgeAnimSpeedScale_label"Dodge Speed Multiplier"
DodgeAnimSpeedScale_postfix"x"
DontShowAgain"Больше не показывать"
DotHealthPercent_label"Урон от кровотечения"
DotHealthPercent_postfix"%/с."
DragonsFireBurnDuration_label"Burn Duration"
DragonsFireBurnDuration_postfix"с."
DrainPulseRadius_label"Drain Pulse Radius"
DrainPulseRadius_postfix"м"
DrainTimeNeeded_label"Drain Time for Proc"
DrainTimeNeeded_postfix"с."
DroneBonusMoveSpeed_label"к скорости передвижения"
DroneBonusMoveSpeed_prefix"{s:sign}"
DroneBonusReloadTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_label"Windup Time"
DroneBonusWindupTime_postfix"%"
DroneBonusWindupTime_prefix"{s:sign}"
DroneCount_label"Drone Count"
DroneCrashDamage_label"Drone Crash Damage"
DroneDPS_label"Drone Damage"
DroneDPS_postfix"урон в с."
DroneHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
DroneHealthRegen_postfix"/с."
DroneHealth_label"Drone Health"
DroneLifetime_label"Drone Lifetime"
DronePowerMultiplier_label"Drone Power Multiplier"
DroneSpeed_label"Drone Speed"
DurationPerHeat_label"Heat Powered Duration"
DurationPerHeat_postfix"с."
EMPBuildupPercentPerShot_label"Silence Charge Per Shot"
EMPBuildupPercentPerShot_postfix"%"
EMPDuration_label"Длительность эффекта"
EMPDuration_postfix"с."
EMultiplyBase_postfix"%"
EShopFilterClipSize"Боезапас"
EShopFilterFireRate"Скорострельность"
EShopFilterHealing"Лечение"
EShopFilterMagicDamage"Спиритический урон"
EShopFilterMelee"Ближний бой"
EShopFilterMovement"Движение"
EShopFilterNone"Нет"
EShopFilterWeaponDamage"Урон от пуль"
EchoShardBonusSpirit_label"Spirit Power for Echo Ability"
EchoShardBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
Econ_Store_PurchaseType_Standard"%s1"
EffectDuration_label"Длительность эффекта"
EffectDuration_postfix"с."
EndDuration_label"Final Duration"
EndDuration_postfix"с."
EndRadius_label"Конечный радиус"
EndRadius_postfix"м"
EnemyAboveHealthThreshold_conditional"Enemy above health threshold"
EnemyBulletDamageReduction_label"Enemy Weapon Damage"
EnemyBulletDamageReduction_postfix"%"
EnemyHealthPercent_label"Порог здоровья врага"
EnemyHealthPercent_postfix"%"
EnemyLaunchHeight_label"Enemy Launch Height"
EnemyLaunchHeight_postfix"м"
EnemyLifeThreshold_label"Threshold"
EnemyLifeThreshold_postfix"%"
EnemyLiftDuration_label"Длительность подъёма"
EnemyLiftDuration_postfix"с."
EnemyMinHealthPct_label"Мин. предел здоровья врага"
EnemyMinHealthPct_postfix"%"
EnemyMoveSlowDuration_label"Длительность замедления врагов"
EnemyMoveSlowDuration_postfix"с."
EnemyMoveSlow_postfix"%"
EnemySlowDuration_postfix"с."
EnemySlowPct_label"Замедление передвижения врагов"
EnemySlowPct_postfix"%"
EscalatingExposureProcCooldown_label"Мин. интервал срабатывания за цель"
EscalatingExposureProcCooldown_postfix"с."
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label"сопротивляемости спиритизму при нанесении спиритического урона"
EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix"%"
EscapeDuration_label"Время в чемодане"
EscapeDuration_postfix"с."
EscapeRange_label"Радиус действия"
EscapeRange_postfix"м"
EscapeTime_label"Время для побега"
EscapeTime_postfix"с."
EvasionChance_Label"Bullet Evasion Chance"
EvasionPercentGlider_label"Evasion Chance Gliding"
EvasionPercentGlider_postfix"%"
EvasionPercent_label"Шанс уклонения"
EvasionPercent_postfix"%"
ExpandTime_label"Expand time"
ExpandTime_postfix"с."
ExplodeDamage_label"Урон от взрыва"
ExplodeDelay_label"Задержка до взрыва"
ExplodeDelay_postfix"с."
ExplodeRadius_label"Explosion Radius"
ExplodeRadius_postfix"м"
ExplosionCoatingRadius_label"Explosion Coating Radius"
ExplosionCoatingRadius_postfix"м"
ExplosionMaxPercent_label"Max Explosion Damage:"
ExplosionMaxPercent_postfix"%"
ExplosionMinPercent_label"Min Explosion Damage:"
ExplosionMinPercent_postfix"%"
ExplosionRadius_label"Радиус взрыва"
ExplosionRadius_postfix"м"
ExplosiveShotRadiusPercent_label"Explosive Shot Radius Increase"
ExplosiveShotRadiusPercent_postfix"%"
ExplosiveSplashDamage_label"Explode Damage"
ExternalBonusHealthRegen_label"Восстановление здоровья"
ExternalBonusHealthRegen_postfix"/с."
ExternalBonusHealthRegen_prefix"{s:sign}"
ExtraBladeDamage_label"Extra Damage per Charge"
ExtraDamagePerBounce_label"Extra Damage per bounce"
ExtraInfo"Дополнительная информация"
ExtraLargeClip_label"Clip Bonus"
ExtraLargeClip_postfix"%"
FaradayCageDuration_label"Cage Duration"
FaradayCageHealth_label"Cage Health"
FastFireBullets_label"Fast Fire Shots"
FastFireDuration_label"Fast Fire Duration"
FastFireDuration_postfix"с."
FervorDebuffResistance_label"Enrage Debuff Resistance"
FervorDebuffResistance_postfix"%"
FervorFireRate_label"к скорострельности"
FervorFireRate_postfix"%"
FervorMovespeed_postfix"м/с"
FervorTechResist_label"к сопр. спиритизму"
FervorTechResist_postfix"%"
FinalSlow_label"Slowest Speed"
FinalSlow_postfix"м/с"
FireRateAttribute_Desc"%s1 to any weapon fire rate bonus"
FireRateAttribute_Desc_0"no additional weapon fire rate bonuses"
FireRateBonus_label"Доп. скорострельность"
FireRateBonus_postfix"%"
FireRateBuffDuration_label"Длительность действия бонуса"
FireRateBuffDuration_postfix"с."
FireRatePerCharge_label"Fire Rate per Charge"
FireRatePerCharge_postfix"%"
FireRatePerEnemy_label"Fire Rate per Enemy"
FireRatePerEnemy_postfix"%"
FireRatePerEnemy_prefix"+"
FireRatePerSecondDuration_label"Fire Rate Duration"
FireRatePerSecondDuration_postfix"с."
FireRateScale_label"Fire Rate Scale"
FireRateScale_postfix"%"
FireRateScale_prefix"{s:sign}"
FireRateSlow_label"Снижение скорострельности"
FireRateSlow_postfix"%"
FireRateWhenShielded_label"Скорострельность со щитом"
FireRateWhenShielded_postfix"%"
FireRateWhenShielded_prefix"+"
FireRate_postfix"%"
FlameAuraDPS_label"Урон в секунду"
FlameAuraDuration_label"Длительность эффекта"
FlameAuraDuration_postfix"с."
FlameAuraMovementSlow_label"Замедление передвижения врагов"
FlameAuraMovementSlow_postfix"%"
FlameAuraRadius_label"Ширина следа"
FlameAuraRadius_postfix"м"
FlameAuraSlowFireRate_label"Enemy Fire Rate"
FlameAuraSlowFireRate_postfix"%"
FlameDashDebuffDuration_label"Длительность эффекта"
FlameDashDebuffDuration_postfix"с."
FlameDashDebuff_postfix"%"
FlyingBulletResist_postfix"%"
Force_label"Blast Force"
FreezeBuildUpTime_label"Freeze buildup time"
FreezeBuildUpTime_postfix"с."
FreezeDuration_postfix"с."
FriendlyTargetCooldown"Ally Target Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_label"Friendly Cooldown"
FriendlyTargetCooldown_postfix"с."
FriendlyTimeBoost_label"Time acceleration"
FullChargeDamage_label"Урон от полного заряда"
FullDistance_label"Max Range:"
FullDistance_postfix"м"
FuseDuration_label"Fuse Duration"
FuseDuration_postfix""
FuseTime_label"Время до взрыва"
FuseTime_postfix"с."
Fuse_label"Fuse length"
Fuse_postfix"с."
GalvanicBuffDuration_label"Длительность"
GalvanicBuffDuration_postfix"с."
GalvanicProcDuration_label"Длительность замедления"
GalvanicProcDuration_postfix"с."
GameUI_ClientBadServerAddress"Неверный адрес сервера"
GameUI_ClientConnectionTimedOut"Время соединения с сервером истекло"
GameUI_ClientConsistencyFail"Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей"
GameUI_ClientDifferentMap"Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру"
GameUI_ClientMissingModel"Соединение невозможно из-за отсутствующей модели"
GameUI_ClientNoMap"Невозможно загрузить карту, выбранную сервером"
GameUI_ClientRetryLimit"Не удалось установить соединение с сервером"
GameUI_ClientServerShutdown"Сервер выключается"
GameUI_ClientStringTableError"Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру"
GameUI_ClientUnableToCRCDLL"Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента"
GameUI_ClientUnableToCRCMap"Невозможно подсчитать контрольную сумму карты"
GameUI_Disconnect_BadRelayPassword"Неверный пароль ретрансляции"
GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword"Неверный пароль зрителя"
GameUI_Disconnect_BanAdded"Игрок добавлен в список заблокированных"
GameUI_Disconnect_ConnectionClosing"Соединение прекращено"
GameUI_Disconnect_ConnectionLost"Соединение прервано"
GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow"Ошибка переполнения"
GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout"Не удаётся установить соединение с сервером игры."
GameUI_Disconnect_DifferentClassTables"Сервер использует другие таблицы классов"
GameUI_Disconnect_DisconnectByServer"Соединение прервано сервером"
GameUI_Disconnect_DisconnectByUser"Соединение прервано пользователем"
GameUI_Disconnect_HLTVDirect"SourceTV не может подключиться напрямую к игре"
GameUI_Disconnect_HLTVRestricted"Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)"
GameUI_Disconnect_HLTVStop"Вещание закончилось"
GameUI_Disconnect_InternalError"Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли."
GameUI_Disconnect_KickBanAdded"Игрок выгнан и заблокирован"
GameUI_Disconnect_LeavingSplit"Выход из режима разделенного экрана"
GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay"Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте."
GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays"Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом."
GameUI_Disconnect_NoMoreSplits"Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном"
GameUI_Disconnect_NoSpectators"В матче запрещены зрители"
GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra"Чистый сервер: клиент загрузил доп. файл(ы)"
GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch"Чистый сервер: файл клиента не совпадает с сервером"
GameUI_Disconnect_RejectedByGame"Подключение отклонено игрой"
GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow"Переполнение надёжного канала"
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert"Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt"Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other"Не удалось связаться с удалённым сервером."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout"Удалённый сервер не отвечает на запросы."
GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting"Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток."
GameUI_Disconnect_Server"Отключение от сервера"
GameUI_Disconnect_ServerIncompatible"Версия игры на сервере несовместима с вашей."
GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow"Переполнение данных"
GameUI_Disconnect_ServerShutdown"Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу."
GameUI_Disconnect_SteamDropped"Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam."
GameUI_Disconnect_SteamIDBanned"ID пользователя Steam заблокирован"
GameUI_Disconnect_SteamIDInUse"ID пользователя Steam уже используется на этом сервере"
GameUI_Disconnect_SteamInUse"Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте"
GameUI_Disconnect_SteamOwnership"Этот аккаунт Steam не владеет этой игройВойдите в правильный аккаунт Steam."
GameUI_Disconnect_SteamVAC"Игрок заблокирован системой VAC"
GameUI_Disconnect_TickMessage"Ошибка при отправке тик-сообщения"
GameUI_Disconnect_TimedOut"Нарушено соединение с удалённым сервером"
GameUI_Disconnect_Unusual"Соединение прервано. Произошла непредвиденная ошибка. Возможно, подробности указаны в консоли."
GameUI_Disconnect_User"Соединение прервано пользователем"
GameUI_Disconnect_UserCmd"Ошибка при анализе команд пользователя"
GameUI_Disconnected"Отключение от сервера"
GameUI_ServerAuthDisabled"Аутентификация отключена"
GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid"Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов"
GameUI_ServerCDKeyInUse"Этот ключ уже был активирован"
GameUI_ServerChallengeIncorrect"Отклик сервера некорректенВозможно, он устарел"
GameUI_ServerConnectOutOfDate"Сервер не обновлён до последней версии"
GameUI_ServerInvalidCDKey"Неверный цифровой ключ"
GameUI_ServerNoLobby"Серверу не удалось определить местоположение игры"
GameUI_ServerRejectBadChallenge"Плохой отклик"
GameUI_ServerRejectBadPassword"Неверный пароль"
GameUI_ServerRejectBadSteamKey"Неверная длина ключа Steam"
GameUI_ServerRejectBanned"Вам был запрещён доступ на этот сервер"
GameUI_ServerRejectFailedChannel"Не удалось создать сетевой канал"
GameUI_ServerRejectGS"Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser"
GameUI_ServerRejectInvalidCertLen"Некорректная длина сертификата аутентификации"
GameUI_ServerRejectInvalidConnection"Ошибка подключения"
GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen"Некорректная длина сертификата STEAM!"
GameUI_ServerRejectLANRestrict"Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С)"
GameUI_ServerRejectNewProtocol"Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент"
GameUI_ServerRejectOldProtocol"Данный сервер использует более старый протокол"
GameUI_ServerRejectOldVersion"Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться, работает со старой версией игры"
GameUI_ServerRejectServerFull"Сервер переполнен"
GameUI_ServerRejectSteam"Проверка STEAM отклонена"
GameUI_ServerRequireSteams"Для игры на этом сервере требуется запустить Steam"
GooDuration_postfix"с."
GooSlowPercent_label"Puddle Slow Percent"
GooSlowPercent_postfix"%"
GrabExtraTargetRange_label"Extra Target Range"
GrabExtraTargetRange_postfix"м"
GrabRange_label"Grab Range"
GrabRange_postfix"м"
GrenadeDamage_label"Урон он взрыва"
GrenadeExplosionRadius_label"Explosion Radius"
GrenadeExplosionRadius_postfix"м"
GrenadesPerSecond_label"Ракет в секунду"
GrenadesPerVolley_label"Bombs Per Volley"
Grenades_label"Extra Bombs"
GroundFlameDuration_label"Время существования следа"
GroundFlameDuration_postfix"с."
GuidedBotMatch_Concluded"Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы."
GuidedBotMatch_Finish"Закончить"
HazeDaggerRadius_label"Hit Radius"
HazeDaggerRadius_postfix"m"
HeadShotBonusDamage_label"к урону при попадании в голову"
HeadShotBonusDamage_prefix"{s:sign}"
HeadShotCooldown_label"Перезарядка"
HeadShotCooldown_postfix"с."
HeadShotDebuffDuration_label"Длительность"
HeadShotDebuffDuration_postfix"с."
HeadshotBonus_label"Урон при попадании в голову"
HeadshotBonus_postfix"%"
HeadshotBonus_prefix"+"
HealAmount_label"Лечение"
HealAmpCastPercent_label"Healing Given Boost"
HealAmpCastPercent_postfix"%"
HealAmpCastPercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpReceivePenaltyPercent_label"Снижение лечения"
HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_label"Healing Received Boost"
HealAmpReceivePercent_postfix"%"
HealAmpReceivePercent_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label"Health Regen Multiplier"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix"x"
HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix"{s:sign}"
HealAmpRegenPercent_label"Health Regen Boost"
HealAmpRegenPercent_postfix"%"
HealAmpRegenPercent_prefix"{s:sign}"
HealFixedHealth_label"Лечение при попадании в героев"
HealFriendRadius_postfix"м"
HealFromHero_label"Лечение от героев"
HealFromNPC_label"Лечение от остальных"
HealInterval_label"Интервал лечения"
HealInterval_postfix"с."
HealMaxHealthPercent_label"Лечение от макс. здоровья"
HealMaxHealthPercent_postfix"% в с."
HealMaxHealth_label"Лечение при попадании в героев"
HealMaxHealth_postfix"% макс. здоровья"
HealOnKill_label"Лечение за убийство героя"
HealOnlevelHealAmount_label"Лечение"
HealPctVsHeroes_label"Лечение от героев"
HealPctVsHeroes_postfix"%"
HealPctVsNonHeroes_label"Лечение от остальных"
HealPctVsNonHeroes_postfix"%"
HealPerStack_label"Лечение за эффект"
HealPercentAmount_label"Лечение"
HealPercentAmount_postfix"%"
HealPercentPerHeadshot_label"Лечение за попадание в голову"
HealPercentPerHeadshot_postfix"%"
HealRadius_label"Радиус лечения"
HealRadius_postfix"м"
HealRate_label"Heal Rate"
HealRate_postfix"/с."
HealingFactor_label"Лечение от героев"
HealingFactor_postfix"%"
HealingPerSecond_label"Лечение"
HealingPerSecond_postfix"/с."
HealingPercent_postfix"%"
HealthAttribute_Desc"%s1 to any health and health regen bonuses"
HealthAttribute_Desc_0"no additional health and health regen bonuses"
HealthCost_label"Health Cost"
HealthDrainedPerSecond_label"Health Drain"
HealthDrainedPerSecond_postfix"в секунду"
HealthPercent_postfix"%"
HealthRegenPerTrooper_label"Восстановление здоровья"
HealthRegenPerTrooper_postfix"за каждого солдата поблизости"
HealthRegenPerTrooper_prefix"+"
HealthRegen_label"Восстановление здоровья"
HealthRegen_prefix"{s:sign}"
HealthStealPctHero_label"Кража здоровья у героев"
HealthStealPctHero_postfix"%"
HealthStealPct_label"Кража здоровья у всех, кроме героев"
HealthStealPct_postfix"%"
HealthSteal_label"Кража макс. здоровья за выстрел"
HealthSwapBuffDuration_label"Длительность эффекта"
HealthSwapBuffDuration_postfix"с."
HealthToDamage_label"Здоровье, трансформирующееся в урон"
Health_label"Здоровье"
HeatDPS_label"Heat Powered DPS"
HeatDamage_label"Heat Powered Damage"
HeroProcChance_postfix"%"
HeroTestPageTitle"Песочница"
HeroTesting_AllPerks"Все улучшения"
HeroTesting_ChangeHero"Сменить героя"
HeroTesting_ChangeTeam"Сменить команду"
HeroTesting_ClearFollow"Сбросить управление целью"
HeroTesting_FastStamina"Всегда макс. выносливость"
HeroTesting_FullHealth"Полное здоровье"
HeroTesting_GameRules"Правила"
HeroTesting_HalfHealth"Половина здоровья"
HeroTesting_HeroControl"Управление героями"
HeroTesting_HeroToSpawn"Добавить героя:"
HeroTesting_HeroTools"Герой"
HeroTesting_HoldAlt"Удерживайте {s:show_scoreboard}"
HeroTesting_KillHero"Убить героя"
HeroTesting_LevelUp"+1 уровень"
HeroTesting_MakeMimic"Сделать копией"
HeroTesting_MakePuppet"Сделать марионеткой"
HeroTesting_MaxLevel"Макс. уровень"
HeroTesting_NoCooldown"Без перезарядок"
HeroTesting_NoDeath"Без смерти"
HeroTesting_OrbsSecured"Поражено сфер: {i:orbsSecured}"
HeroTesting_RemoveBots"Убрать ботов"
HeroTesting_ResetHero"Сбросить улучшения"
HeroTesting_SpawnCamp"Возродить нейтралов"
HeroTesting_SpawnEnemy"+ как врага"
HeroTesting_SpawnFriendly"+ как союзника"
HeroTesting_SpeedDown"−скорость"
HeroTesting_SpeedNormal"=скорость"
HeroTesting_SpeedUp"+скорость"
HeroTesting_TakeControl"Взять под контроль"
HeroTesting_TestTools"Инструменты тестирования"
HeroTesting_UnlimitedAmmo"Без перезарядки"
HeroTesting_UnlockFlex"Универсальные ячейки"
HeroTraining_Continue_Button"Остаться"
HeroTraining_Intro_Desc"Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала."
HeroTraining_Intro_Title"Добро пожаловать на <b>обучение с героем</b>!"
HeroTraining_Outro_Button"Закончить"
HeroTraining_Outro_Desc"Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках."
HeroTraining_Outro_Title"<b>Обучение с героем</b> пройдено"
HeroesPageTitle"Герои"
HighGroundBonusWeaponPower_label"Weapon Damage When Above Enemies"
HighGroundBonusWeaponPower_postfix"%"
HighGroundBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
HitCap_label"Hit Cap"
HitCap_postfix"hits"
HitsToRelease_Label"Hits to Release"
HobbledMovementSlow_Label"Замедление передвижения"
HobbledMovementSlow_postfix"%"
HoldInPlaceDuration_label"Длительность подъёма"
HoldInPlaceDuration_postfix"с."
HotDPS_label"Hot DPS"
IceBeamBuildupProcDuration_label"Длительность замедления"
IceBeamBuildupProcDuration_postfix"с."
IcePathAuraDuration_label"Время существования ледяной дорожки"
IcePathAuraDuration_postfix"с."
IcePathShardRadius_label"Path Width"
IcePathShardRadius_postfix"м"
ImbuedBonusDuration_label"к длительности усиленного умения"
ImbuedBonusDuration_postfix"%"
ImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
ImbuedCooldownReduction_label"к уменьшению перезарядки усиленного умения"
ImbuedCooldownReduction_postfix"%"
ImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechPower_label"к спиритической мощи усиленного умения"
ImbuedTechPower_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRadiusMultiplier_label"Imbued Radius"
ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImbuedTechRangeMultiplier_label"к дальности усиленного умения"
ImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
ImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
ImmobilizeDuration_label"Длительность обездвиживания"
ImmobilizeDuration_postfix"с."
ImmunityDuration_label"Immunity Duration"
ImmunityDuration_postfix"с."
ImpactDamage_label"Урон"
ImpactDuration_label"Длительность замедления"
ImpactDuration_postfix"с."
ImpactMoveSlow_postfix"%"
ImpactRadius_label"Радиус действия"
ImpactRadius_postfix"м"
ImpactSlowDuration_postfix"с."
ImpaleDamage_label"Impale Damage"
ImpaleDamage_postfix""
ImpaleDuration_label"Impale Duration"
ImpaleDuration_postfix"с."
InactiveRadius_postfix"м"
InfectDuration_label"Infect Duration"
InfectDuration_postfix"с."
InfectionBonusDPS_label"Infection Bonus DPS"
InfectionBonusDPS_postfix""
InfectionBonusDPS_prefix""
InitialFireRateDecrease_label"Initial Fire Rate"
InitialFireRateDecrease_postfix"%"
InitialFireRateDecrease_prefix"–"
InitialRadius_label"Начальный радиус"
InitialRadius_postfix"м"
InteruptCooldown_label"Interrupt Cooldown"
InteruptCooldown_postfix""
InvisDuration_label"Длительность невидимости"
InvisDuration_postfix"с."
InvisFadeToDuration_label"Длительность исчезновения"
InvisFadeToDuration_postfix"с."
InvisMoveSpeedMod_label"к скор. бега в невидимости"
InvisMoveSpeedMod_postfix"м/с"
InvisMoveSpeedMod_prefix"{s:sign}"
InvisReapplyDelay_Label"Delay before fading"
InvisRegen_Label"Invis Max Health Regen"
InvisRegen_postfix"%"
ItemHistory_ActionWithTime"%s1 %s2"
ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove"Удалено из гнезда"
ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove"Убрано гнездом"
ItemHistory_Action_AddSocket_Remove"Гнездо добавлено"
ItemHistory_Action_AdditionalDrop"Найдено"
ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop"Получено за участие в событии «Охота на заклятых врагов»"
ItemHistory_Action_AutoGrantItem"Получено"
ItemHistory_Action_AutographRemove"Использовано, чтобы подписать предмет"
ItemHistory_Action_AwardAchievement"Получено за достижение"
ItemHistory_Action_AwardGift_Giver"Отправлено в подарок"
ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem"Куплено в магазине"
ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo"Получено в промоакции"
ItemHistory_Action_AwardTime"Найдено"
ItemHistory_Action_AwardXP"Получено за повышение уровня"
ItemHistory_Action_Banned"Заблокировано"
ItemHistory_Action_CDKeyGrant"Получено за активацию цифрового ключа"
ItemHistory_Action_CDKeyRevoke"Цифровой ключ отозван"
ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove"Удалено администрацией кафе или школы"
ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked"Предмет отозван"
ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem"Добавлено в коллекцию"
ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection"Удалён предмет из старой коллекции"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove"Использовано для завершения рецепта"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove"Использовано в рецепте"
ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove"Использовано в рецепте"
ItemHistory_Action_CraftDestroy"Использовано при ковке"
ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation"Создано службой поддержки Steam"
ItemHistory_Action_CrossGameAchievement"Получено за достижение в другой игре"
ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove"Текстура изменена"
ItemHistory_Action_Delete"Удалено вами"
ItemHistory_Action_Drop"Найдено"
ItemHistory_Action_EarnedItem"Получено"
ItemHistory_Action_EconSetUnowned"Обменяно"
ItemHistory_Action_EventPointLevel"Получена награда компендиума"
ItemHistory_Action_EventPointPurchase"Приобретено за очки"
ItemHistory_Action_EventWon"Выиграно на мероприятии"
ItemHistory_Action_Expired"Истёк срок действия"
ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove"Самоцвет вынут"
ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume"Использовано"
ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund"Возмещено"
ItemHistory_Action_GSCreate"Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли"
ItemHistory_Action_GenericAdd"Добавлено"
ItemHistory_Action_GenericRemove"Удалено или изменено"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner"Получено в подарок от пользователя %partner%"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove"Отправлено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner"Отправлено в подарок пользователю %partner%"
ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove"Получено в подарок"
ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove"Завёрнуто в подарок"
ItemHistory_Action_ItemConsume"Потрачено"
ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove"Удалена подарочная записка"
ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove"Удалена информация об отправителе"
ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove"Активировано"
ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove"Обменяно"
ItemHistory_Action_LimitExceeded"Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке"
ItemHistory_Action_ManualCreate"Создано службой поддержки Steam"
ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem"Преобразовано"
ItemHistory_Action_Market_Add"Получено с торговой площадки Steam"
ItemHistory_Action_Market_Remove"Выставлено на торговую площадку"
ItemHistory_Action_NameChanged_Remove"Название изменено"
ItemHistory_Action_NewYearsOffering"Перековано"
ItemHistory_Action_PackageItem"Получено по промоакции"
ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked"Отозвано"
ItemHistory_Action_PaintItem_Remove"Покрашено"
ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove"Использовано при улучшении вымпела"
ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation"Создание фантомного предмета"
ItemHistory_Action_PlayerCardDust"Объединено в один предмет"
ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust"Пыль обменяна на набор карточек"
ItemHistory_Action_Purchase"Куплено в магазине"
ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove"Покупка завершена"
ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove"Покупка завершена"
ItemHistory_Action_Purgatory_Refund"Возвращено"
ItemHistory_Action_QuantityChanged"Использовано"
ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove"Удалено из-за снятия индекса ковки"
ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove"Удалено из-за снятия серии убийств"
ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove"Удалено имя создателя"
ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove"Изменённое название удалено"
ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove"Окраска удалена"
ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove"Удалён предмет из гнезда"
ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant"Получено по подписке"
ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor"Получено за работу в мастерской Steam"
ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove"Удалено при использовании странного модификатора"
ItemHistory_Action_SupportDelete"Удалено поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo"Удалено поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportRename_Remove"Переименовано поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove"Сделано странным поддержкой Steam"
ItemHistory_Action_TournamentDrop"Получено в награду за просмотр турнира"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid"Плата за участие в турнире"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem"Средства за участие в турнире возвращены"
ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem"Средства за участие в турнире возвращены"
ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove"Обмен аннулирован"
ItemHistory_Action_Traded"Обменяно"
ItemHistory_Action_TutorialDrop"Получено за прохождение обучения"
ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove"Использовано для открытия сокровищницы"
ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove"Разблокирован стиль"
ItemHistory_Action_UnpackItemBundle"Распаковано"
ItemHistory_Action_UnpackItems"Получено из распакованного набора"
ItemHistory_Action_Unpurchase"Возвращено"
ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo"Улучшено третьей стороной"
ItemHistory_Action_UseItem"Использовано"
ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem"Не удалось использовать предмет. Он был восстановлен."
ItemHistory_Action_VACBanned_Remove"Удалено в связи с блокировкой VAC"
ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward"Получено в награду за верное предсказание в компендиуме"
ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove"Использовано при создании знака вечной любви"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned"Получено"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume"Использовано"
ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund"Возмещено"
ItemHistory_ItemIsInInventory"В вашем инвентаре"
ItemHistory_ItemIsSubscription"Активируемая подписка"
ItemHistory_Transaction_ApplyEssence"Эссенция вселена в яйцо"
ItemHistory_Transaction_Autographed"Прикреплён автограф"
ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete"Рецепт завершён"
ItemHistory_Transaction_Craft"Создано"
ItemHistory_Transaction_Delete"Удалено вами"
ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack"Открыт набор карточек игроков"
ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade"Повышен уровень вымпела"
ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle"Обращено в пыль"
ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized"Покупка завершена"
ItemHistory_Transaction_Recycled"Перековано"
ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex"Удалён индекс ковки"
ItemHistory_Transaction_SupportUndo"Служба поддержки Steam отменила ваши действия"
ItemHistory_Transaction_UnlockCrate"Открыта сокровищница"
ItemInitialCharges_label"Заряды"
ItemNameCraftNumberFormat"№ %s1"
Item_Rejuvenator"Реконструктор"
JumpVelocity_label"Скорость прыжка"
JumpVelocity_postfix"м/с"
KnockDownRadius_label"Knockdown Radius"
KnockDownRadius_postfix"м"
LandingDamage_label"Урон по области"
LaneTraining_Intro_Button"Начать"
LaneTraining_Intro_Desc"Основная цель в начале игры — набрать силу для прорыва вражеской обороны.<br><br>После <span class="introHighlight">выполнения заданий, перечисленных справа</span>, вы получите <span class="introHighlight">невообразимую мощь</span> и сможете уничтожить стража."
LaneTraining_Intro_Targets"Задания:"
LaneTraining_Intro_Title"Добро пожаловать на <b>обучение игре на ветках</b>!"
LaneTraining_Outro_Title"<b>Обучение игре на ветках</b> завершено"
LashLaunchHeight_label"Lash Launch Height"
LashLaunchHeight_postfix"м"
LashUltimateChargeTime_label"Время фиксирования"
LashUltimateChargeTime_postfix"с."
LaunchDamage_label"Knockback Damage"
LaunchDamage_postfix""
LaunchWindowCooldown_label"Перезарядка"
LaunchWindowCooldown_postfix"с."
LaunchWindowDuration_label"Окно использования"
LaunchWindowDuration_postfix"с."
LeaveMatchPrompt_Cancel"Остаться"
LeaveMatchPrompt_Confirm"Покинуть матч"
LeaveMatchPrompt_Text"Вы не сможете вернуться в него."
LeaveMatchPrompt_Title"Покинуть матч?"
LevelUpBaseMeleeDamage"Урон в ближнем бою"
LevelUpBaseWeaponDamage"Bullet Damage"
LifeDrainHealthMult_postfix"%"
LifeDrainPerSecond_label"Урон в секунду"
LifeStealPercent_label"Кража здоровья"
LifeStealPercent_postfix"%"
LifeStealPercent_prefix"{s:sign}"
LifeThreshold_label"Life Threshold"
LifeThreshold_postfix"%"
LifestealPercentHero_label"Кража здоровья"
LifestealPercentHero_postfix"%"
LifestealPercentHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentNonHero_label"Кража здоровья у всех, кроме героев"
LifestealPercentNonHero_postfix"%"
LifestealPercentNonHero_prefix"{s:sign}"
LifestealPercentOnHit_label"Кража здоровья"
LifestealPercentOnHit_postfix"%"
Lifetime_label"Время действия"
Lifetime_postfix"с."
LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label"Linger Duration"
LingerDuration_label"Linger Duration"
LingerDuration_postfix"с."
LocalBulletArmorReduction_label"от сопротивляемости пулям"
LocalBulletArmorReduction_postfix"%"
LocalBulletArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LocalTechArmorReduction_label"Magic Resist"
LocalTechArmorReduction_postfix"%"
LocalTechArmorReduction_prefix"{s:sign}"
LockOnTime_label"Lock On Time"
LockOnTime_postfix"сек."
LockedRadius_label"Chain Length"
LockedRadius_postfix"м"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label"Мин. дальность"
LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix"м"
LongRangeBonusWeaponPower_conditional"за пределами мин. дальности"
LongRangeBonusWeaponPower_label"к урону от пуль"
LongRangeBonusWeaponPower_postfix"%"
LongRangeBonusWeaponPower_prefix"{s:sign}"
LowHealthEnemyDamageBonus_label"Дополнительный урон"
LowHealthEnemyThresholdPct_postfix"%"
LowHealthTechResist_label"Спиритическая устойчивость"
LowHealthTechResist_prefix"{s:sign}"
LowHealthThreshold_label"Health Threshold"
LowHealthThreshold_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_label"Courage"
LowHealthWeaponPowerPercent_postfix"%"
LowHealthWeaponPowerPercent_prefix"{s:sign}"
MODIFIER_STATE_BLINDED"Ослепление"
MODIFIER_STATE_DISARMED"Обезоруживание"
MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME"Life Time"
MODIFIER_STATE_INVULNERABLE"Неуязвимость"
MODIFIER_STATE_SILENCED"Безмолвие"
MODIFIER_STATE_STUNNED"Оглушение"
MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE"Спиритическая неуязвимость"
MagicAmp_postfix"%"
MagicBurstDamage_label"Дополнительный урон"
MagicCarpetMoveSpeed_label"к скорости в полёте"
MagicCarpetMoveSpeed_postfix"м/с"
MagicCarpetMoveSpeed_prefix"+"
MagicCarpetShieldDuration_label"Время действия щита"
MagicCarpetShieldDuration_postfix"с."
MagicDamagePerBullet_label"Спиритический урон пули"
MagicIncreasePerStack_label"к спиритическому урону за эффект"
MagicIncreasePerStack_postfix"%"
MagicIncreasePerStack_prefix"{s:sign}"
MagicResistReduction_label"Снижение сопротивляемости спиритизму"
MagicResistReduction_postfix"%"
MagicShockDamage_label"Доп. урон от макс. здоровья"
MagicShockDamage_postfix"%"
MaxArmorStacks_label"Макс. сопротивляемость пулям"
MaxArmorStacks_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_label"к макс. повышению урона"
MaxBonusBulletDamage_postfix"%"
MaxBonusBulletDamage_prefix"+"
MaxBounces_label"Число отскоков"
MaxBulletResist_postfix"%"
MaxChargeDuration_label"Время полной зарядки"
MaxChargeDuration_postfix"с."
MaxCharges_label"Max Charges"
MaxClipBonus_label"Max Clip Bonus"
MaxDaggers_label"Card Count"
MaxDistance_postfix"м"
MaxExplosionRadius_label"Макс. радиус взрыва"
MaxExplosionRadius_postfix"м"
MaxFireRateIncrease_label"Max Fire Rate"
MaxFireRateIncrease_postfix"%"
MaxFireRateIncrease_prefix"+"
MaxFireRateSlowPercent_label"Макс. снижение скорострельности"
MaxFireRateSlowPercent_postfix"%"
MaxHealthLossPercent_label"макс. здоровья"
MaxHealthLossPercent_postfix"%"
MaxHealthPercentAsDPS_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsDPS_postfix"%"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label"Max Health per second"
MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix"%"
MaxHealthRegenPct_postfix"%"
MaxHealthRegen_label"Лечение от макс. здоровья"
MaxHealthRegen_postfix"%"
MaxHealth_label"макс. здоровья"
MaxHealth_prefix"{s:sign}"
MaxLifetime_label"Время действия"
MaxLifetime_postfix"с."
MaxMines_label"Max Mines"
MaxRadius_label"Максимальный радиус"
MaxRadius_postfix"м"
MaxRange_label"Макс. дальность действия пут"
MaxRange_postfix"м"
MaxShots_label"Max Shots"
MaxSlowDuration_label"Макс. время остановки"
MaxSlowDuration_postfix"с."
MaxSlowPercent_label"Макс. замедление"
MaxSlowPercent_postfix"%"
MaxSlowTime_label"Время до макс. замедления"
MaxSlowTime_postfix"с."
MaxStacks_label"Максимум ед. эффекта"
MaxStunDuration_label"Макс. длительность оглушения"
MaxStunDuration_postfix"с."
MaxUnitsMindControl_label"Max Units"
MediumChargeDamagePct_label"Medium Charge Dmg"
MediumChargeDamagePct_postfix"%"
MeleeAttackLength_label"Melee Range"
MeleeAttackLength_postfix"м"
MeleeBurnDPS_Label"Melee Heat Power DPS"
MeleeDamageBonusPct_suffix"%"
MeleeDamagePercent_label"Melee Damage Bonus"
MeleeDamagePercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_label"Melee Armor"
MeleeDamageReductionPercent_postfix"%"
MeleeDamageReductionPercent_prefix"{s:sign}"
MeleeDamageReduction_label"Melee Armor"
MeleeDamage_label"Урон в ближнем бою"
MeleeDistanceBonusPct_label"Bonus Distance"
MeleeDistanceBonusPct_suffix"%"
MeleeDistanceScale_label"к дальности тяжёлого удара"
MeleeDistanceScale_postfix"%"
MeleeEMP_label"Enemies Silenced"
MeleeLifestealPercent_label"Кража здоровья в ближнем бою"
MeleeLifestealPercent_postfix"%"
MeleeLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
MeteorDamageRadius_label"Meteor Damage Radius"
MeteorDamage_label"Meteor Damage"
MinAirTimeForStomp_label"Min Air Time for Stomp"
MinAirTimeForStomp_postfix"s"
MinBonusBulletDamage_label"к мин. повышению урона"
MinBonusBulletDamage_postfix"%"
MinBonusBulletDamage_prefix"+"
MinDistance_label"Минимальная дальность"
MinDistance_postfix"м"
MinDuration_label"Min Duration"
MinDuration_postfix"с."
MinExplosionDamage_label"Min Explosion Damage:"
MinExplosionDamage_postfix""
MinExplosionRadius_label"Мин. радиус взрыва"
MinExplosionRadius_postfix"м"
MinHealthTakenPct_label"Мин. получаемого здоровья"
MinHealthTakenPct_postfix"%"
MinRange_label"Минимальная дальность"
MinRange_postfix"м"
MinSlowDuration_label"Мин. время остановки"
MinSlowDuration_postfix"с."
MinStunDuration_label"Мин. длительность оглушения"
MinStunDuration_postfix"с."
MindControlHealthBonus_label"Extra Health given to units"
MinimumDamage_Label"Minimum Damage"
MinimumSleepTime_label"Мин. время сна"
MinimumSleepTime_postfix"с."
MirageDjinnsMarkMaxStacks_label"Макс. множитель"
MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix"x"
MirageFireScarabsHealthSteal_label"Кража от макс. здоровья"
MirageTeleportMoveSpeed_conditional"после телепортации"
MirvExplodeTime_label"Mini-Bomb Fuse"
MirvExplodeTime_postfix"с."
MirvOnExplode_label"Mini-Bombs"
MirvRadius_label"Mini-BombsRadius"
MirvRadius_postfix"м"
MisfireBuildupPercentPerShot_label"Buildup Percent Per Shot"
MisfireProcChance_label"Percent Chance enemy Misfires"
MissCooldown_label"Cooldown on miss"
MissCooldown_postfix"с."
MobileResupplyRegenMultiplier_label"Mobile Resupply Regen Multiplier"
MobileResupplyRegenMultiplier_postfix"x"
ModIconTooltip_UnlockAllTier1"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских стражей"
ModIconTooltip_UnlockAllTier2"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов"
ModIconTooltip_UnlockGenerators"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеское святилище"
ModIconTooltip_UnlockGuardians"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей вражеской базы на одной из веток"
ModIconTooltip_UnlockTier2"Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов"
ModIconTooltip_UnlockTier3"Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form"
MoveSpeedBonusPct_label"к скорости передвижения"
MoveSpeedBonusPct_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_label"Speed Bonus"
MoveSpeedBonusPercentStart_postfix"%"
MoveSpeedBonusPercentStart_prefix"+"
MoveSpeedBonus_label"к скорости передвижения"
MoveSpeedBonus_postfix"м/с"
MoveSpeedBonus_prefix"{s:sign}"
MoveSpeedDuration_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedDuration_postfix"с."
MoveSpeedDuration_prefix"+"
MoveSpeedFriendlyBuff_label"Ally Move Speed"
MoveSpeedFriendlyBuff_postfix"м/с"
MoveSpeedFriendlyBuff_prefix""
MoveSpeedLimit_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedLimit_postfix"м/с"
MoveSpeedMax_label"Скорость передвижения"
MoveSpeedMax_postfix"м/с"
MoveSpeedPenaltyPerStack_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix"%"
MoveSpeedSlowPct_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedSlowPct_postfix"%"
MoveSpeedSlowPercent_label"Замедление передвижения"
MoveSpeedSlowPercent_postfix"%"
MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label"Movement speed penalty while shooting reduction"
MovementDamagePercent_label"Урон"
MovementSlowDuration_label"Длительность замедления"
MovementSlowDuration_postfix"с."
MovementSlowPct_label"Замедление передвижения"
MovementSlowPct_postfix"%"
MovementSlow_label"Замедление передвижения"
MovementSlow_postfix"%"
MovementSpeedBonusDuration_label"Длительность ускорения передвижения"
MovementSpeedBonusDuration_postfix"с."
MovementSpeedSlow_label"Замедление передвижения"
MovementSpeedSlow_postfix"%"
MyRosterCancelForEveryone"Отменить для всех в группе"
MyRosterChangeHero"Сменить героя"
MyRosterConfirm"Подтвердить"
MyRosterGreatForNewPlayers"Подходит для новичков"
MyRosterPartyMemberRoster"Этого героя добавили в состав:"
MyRosterPartyReadyCount"Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}"
MyRosterReadyUp"Я готов(а)!"
MyRosterRosterDesc"Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев."
MyRosterSaveAndBack"Сохранить и вернуться"
MyRosterSaveAndClose"Сохранить и закрыть"
MyRosterWaitForParty"Ожидание участников группы..."
NPCProcChance_postfix"%"
NPE_Bots_Modal_Button"Ясно!"
NPE_Heroes_Modal_Button"Ясно!"
NPE_Heroes_Modal_Desc"<span class="introText">Похоже, вы играете впервые!</span><br><br>Мы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем."
NPE_Heroes_Modal_Title"Рекомендованные герои"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label"Время снижения сопротивляемости"
NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix"с."
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label"от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)"
NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix"–"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_label"от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)"
NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix"–"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label"к скорости ударов"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix"%"
NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix"+"
NanoTechPerShot_label"Спиритический урон"
NewPlayer_Finish"End Tutorial"
NewPlayer_GetStarted"Review <span class='TaskHighlight'>Get Started</span>"
NewPlayer_GetStarted_Time"4 mins"
NewPlayer_HeroSandbox"Try out your moves in <span class='TaskHighlight'>Hero Training</span>"
NewPlayer_HeroSandbox_Time"5 mins"
NewPlayer_LaneTraining"Learn the early game in <span class='TaskHighlight'>Lane Training</span>"
NewPlayer_LaneTraining_Time"8 mins"
NewPlayer_NewPlayerFlow"Learn to Play"
NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc"To get started, check out the tasks within <span class="introText">Learn</span>."
NewPlayer_Skip"Пропустить обучение"
NewPlayer_YouAreFinished"You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label"Non-Hero Value"
NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix"%"
NonHeroHealingFactor_label"Лечение от остальных"
NonHeroHealingFactor_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_label"к длительности неусиленных умений"
NonImbuedBonusDuration_postfix"%"
NonImbuedBonusDuration_prefix"{s:sign}"
NonImbuedCooldownReduction_label"к уменьшению перезарядки неусиленных умений"
NonImbuedCooldownReduction_postfix"%"
NonImbuedCooldownReduction_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_label"Non-Imbued Radius"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonImbuedTechRangeMultiplier_label"к дальности неусиленных умений"
NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix"%"
NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
NonPlayerBonusWeaponPower_conditional"по всем, кроме героев"
NonPlayerBonusWeaponPower_label"к урону от пуль по всем, кроме героев"
NonPlayerBonusWeaponPower_postfix"%"
NonPlayerBonusWeaponPower_prefix"+"
NonPlayerBulletResist_conditional"по всем, кроме героев"
NonPlayerBulletResist_label"Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)"
NonPlayerBulletResist_postfix"%"
NonPlayerBulletResist_prefix"+"
NormalDPS_label"Normal DPS"
NumBloodShards_label"Кровавые шары"
OK"OK"
OS_Default_Device"По умолчанию"
Objective_Enemy_BarrackBoss"Босс вражеской базы"
Objective_Enemy_Final"Вражеский покровитель (ослаблен)"
Objective_Enemy_ShieldGenerator"Вражеское святилище"
Objective_Enemy_T1"Вражеский страж"
Objective_Enemy_T2"Вражеский шагоход"
Objective_Enemy_T3"Вражеский покровитель"
Objective_Friendly_BarrackBoss"Босс союзной базы"
Objective_Friendly_Final"Союзный покровитель (ослаблен)"
Objective_Friendly_ShieldGenerator"Союзное святилище"
Objective_Friendly_T1"Союзный страж"
Objective_Friendly_T2"Союзный шагоход"
Objective_Friendly_T3"Союзный покровитель"
Objective_Message_MidBoss_OutOfRange"Вне досягаемости"
Objective_Message_Patron_Transforming"Покровитель трансформируется..."
Objective_MidBoss"Центральный босс"
Objective_Team1_BarrackBoss"Босс янтарной базы"
Objective_Team1_Final"Янтарный покровитель (ослаблен)"
Objective_Team1_ShieldGenerator"Янтарное святилище"
Objective_Team1_T1"Янтарный страж"
Objective_Team1_T2"Янтарный шагоход"
Objective_Team1_T3"Янтарный покровитель"
Objective_Team2_BarrackBoss"Босс сапфировой базы"
Objective_Team2_Final"Сапфировый покровитель (ослаблен)"
Objective_Team2_ShieldGenerator"Сапфировое святилище"
Objective_Team2_T1"Сапфировый страж"
Objective_Team2_T2"Сапфировый шагоход"
Objective_Team2_T3"Сапфировый покровитель"
OnLandDamageRadius_label"Радиус приземления"
OnLandDamageRadius_postfix"м"
OpenHeroSheet"Открыть лавку"
OuterDamage_label"Damage at the edge"
OutgoingDamagePenaltyPercent_label"Снижение урона"
OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_label"Attack Damage"
OutgoingDamageReduction_postfix"%"
OutgoingDamageReduction_prefix"–"
OverchargePct_label"Overcharge"
OverchargePct_postfix"%"
OverdriveClipDuration_Postfix"с."
OverdriveClipDuration_label"Clip Duration"
OverflowBonusDamage_label"Bonus Spirit Damage"
OverflowBonusDamage_postfix"%"
OverflowTechPower_label"Спиритическая мощь"
PassiveFireRate_postfix"%"
PassiveShieldCooldown_label"Перезарядка"
PassiveShieldCooldown_postfix"с."
PathLength_label"Длина луча"
PathLength_postfix"м"
PeakFireRateBonus_label"Peak Fire Rate Bonus"
PeakFireRateBonus_postfix"%"
PerfectBurstWeaponPower_label"Perfect Burst Bonus Weapon Damage"
PhantomStrikeDebuffDuration_label"Длительность обезоруживания и замедления"
PhantomStrikeDebuffDuration_postfix"с."
PoisonDamage_label"Poison Damage"
PoisonDuration_label"Длительность"
PoisonDuration_postfix"с."
PostBounceDamage_label"Post-Bounce Damage"
PostCastDelay_postfix"с."
PostCubeBuffDuration_label"Длительность эффекта"
PostCubeBuffDuration_postfix"с."
PounceDebuffRadius_label"Радиус замедления"
PounceDebuffRadius_postfix"м"
PounceFriendlyRechargeTime_label"Восстановление заряда (союзник)"
PounceFriendlyRechargeTime_postfix"с."
PounceFriendlyTargetCD_label"Перезарядка (союзник)"
PounceFriendlyTargetCD_postfix"с."
PowerJumpChannelTime_label"In Power Jump Channel"
PowerJumpChannelTime_postfix"с."
PreBounceDamage_label"Pre-Bounce Damage"
PrepareTime_label"Prepare Time"
PrepareTime_postfix"с."
ProcBonusMagicDamageEscalation_label"Усиление спиритического урона"
ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix"{s:sign}"
ProcBonusMagicDamage_label"к спиритическому урону"
ProcBonusMagicDamage_prefix"{s:sign}"
ProcBuildupPercent_label"Proc Buildup"
ProcBuildupPercent_postfix"%"
ProcChance_label"Шанс срабатывания"
ProcChance_postfix"%"
ProcCooldown_label"Мин. интервал срабатывания"
ProcCooldown_postfix"с."
ProcDamageBase_label"Базовый урон"
ProcDamage_label"Спиритический урон"
ProcHealth_postfix"%"
ProjectileAmount_label"Число снарядов"
Projectiles_label"Projectiles"
PuddleDuration_label"Время существования лужи"
PuddleDuration_postfix"с."
PuddleRadius_label"Радиус лужи"
PuddleRadius_postfix"м"
PulseDPS_label"Урон в секунду"
PulseDamage_label"ед. урона от импульса"
PulseDebuffDuration_label"Enemy Slow duration"
PulseDebuffDuration_postfix"с."
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label"к урону за накопление"
PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix"%"
PulseGrenadeDebuffDuration_label"Длит. эффекта повыш. урона"
PulseGrenadeDebuffDuration_postfix"с."
PulseInterval_label"Интервал между импульсами"
PulseInterval_postfix"с."
PulseRadius_postfix"м"
Pulses_label"Импульсы"
Quicksilver_conditional"после использования умения"
Radius_label"Радиус"
Radius_postfix"м"
RampDuration_label"Ramp Duration"
RampDuration_postfix"с."
Range_label"Дальность"
Range_postfix"м"
Rarity_Common"(обычный предмет)"
Rarity_Rare"(редкий предмет)"
Rarity_Uncommon"(необычный предмет)"
RecoveryDuration_label"Recovery Time"
RecoveryDuration_postfix"с."
RecoveryDuration_prefix""
ReflectDamage_label"Bullet Reflect Damage"
ReflectDamage_postfix"%"
RegenDuration_label"Длительность восстановления"
RegenDuration_postfix"с."
RegenIncomingDamageDuration_label"Длительность восстановления"
RegenIncomingDamageDuration_postfix"с."
RegenIncomingDamagePercent_label"Излечиваемый урон"
RegenIncomingDamagePercent_postfix"%"
RegenWhileInvisible_prefix"+"
RegenerationDuration_label"Длительность восстановления"
RegenerationDuration_postfix"с."
RegenerationRate_label"Restore Time"
RegenerationRate_postfix"с."
Regeneration_postfix"здоровья в с."
ReloadBullet_label"Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
ReloadSpeedDecrease_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_label"времени перезарядки"
ReloadSpeedMultipler_postfix"%"
ReloadSpeedMultipler_prefix"{s:sign}"
Reloaded"Перезаряжено!"
ReportCard_AbilitiesUpgraded"Улучшение умения"
ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc"Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение"
ReportCard_DamageTaken"Damage Taken"
ReportCard_DamageTaken_Desc"For incoming damage, less is more"
ReportCard_DamageTaken_Progress"<span class="yourscore">{i:damageTaken}</span> &lt; {i:damageTakenNextGoal}"
ReportCard_GuardianDamage"Guardian Damage"
ReportCard_GuardianDamage_Desc"Damage you’ve dealt to enemy objectives"
ReportCard_GuardianDamage_Progress"<span class="yourscore">{i:guardianDamage}</span> / {i:guardianDamageNextGoal}"
ReportCard_KillGuardian"Уничтожьте вражеского стража"
ReportCard_KillGuardian_Desc"Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!"
ReportCard_ModsPurchased"Покупка предмета"
ReportCard_ModsPurchased_Desc"Купите предмет в лавке"
ReportCard_ModsPurchased_Progress"<span class="yourscore">{i:modsPurchased}</span> / {i:modsPurchasedNextGoal}"
ReportCard_NetWorth"Souls Earned"
ReportCard_NetWorth_Desc"Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
ReportCard_NetWorth_Progress"Души: <span class="yourscore">{i:netWorth}</span> / {i:netWorthNextGoal}"
ReportCard_OrbsDenied"Выстрел в оранжевый шар с душами"
ReportCard_OrbsDeniedDesc"Украдите души, выстрелив в оранжевый шар врага"
ReportCard_OrbsDenied_Desc"Souls you've denied"
ReportCard_OrbsDenied_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsDenied}</span> / {i:orbsDeniedNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured"Выстрел в зелёный шар с душами"
ReportCard_OrbsSecuredDesc"Выстрелите в зелёный шар, чтобы получить души"
ReportCard_OrbsSecured_Desc"Shoot <span class="yellowhighlight">Blue Souls</span> from felled enemies and <span class="redhighlight">Orange Souls</span> stolen from your opponents."
ReportCard_OrbsSecured_Progress"<span class="yourscore">{i:orbsSecured}</span> / {i:orbsSecuredNextGoal}"
ReportCard_OrbsSecured_Tutorial"Shoot <span class="yourscore">25</span> Souls"
ReportCard_PowerUp"Усильте своего героя"
ReportCard_PowerUp_Desc"Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений"
ReportCard_SoulsCollected_Desc"Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат"
RespawnBonusHealthDuration_label"Respawn Bonus Health Duration"
RespawnBonusHealthDuration_postfix"с."
RespawnBonusHealth_label"Respawn Bonus Health"
RespawnDelay_label"Respawn Delay"
RespawnDelay_postfix"с."
RespawnHealthPercent_label"Здоровье после перерождения"
RespawnHealthPercent_postfix"%"
RestoreDelay_label"Restore Delay"
RestoreDelay_postfix"с."
ReturnFireBulletResist_label"к сопротивляемости пулям"
ReturnFireBulletResist_postfix"%"
ReturnFireBulletResist_prefix"+"
RevealDuration_label"Время отображения на карте"
RevealDuration_postfix"с."
RichochetChance_postfix"%"
RicochetDamagePercent_label"Урон рикошета"
RicochetDamagePercent_postfix"%"
RicochetRadius_label"Дальность рикошета"
RicochetRadius_postfix"м"
RicochetTargetsTooltipOnly_label"Число целей рикошета"
RocketDamage_label"Rocket Damage"
RocketsPerSecond_label"Ракет в секунду"
RollingTime_postfix"с."
RunSpeed_postfix"м/с"
SafeToAbandon_Text"Вы не будете наказаны за выход из этого матча."
SalvageBonus_Health_label"Лечение"
SalvageDuration_postfix"с."
SandPhantomProcCooldown_label"Перезарядка между наложениями"
SandPhantomProcCooldown_postfix"с."
Sandbox_Tutorial_Abilities"Протестируйте умения"
Sandbox_Tutorial_Abilities_desc"Попробуйте применить свои умения, нажав на [<span class='keybind'>{s:in_ability1}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability2}</span>], [<span class='keybind'>{s:in_ability3}</span>] или [<span class='keybind'>{s:in_ability4}</span>]."
Sandbox_Tutorial_Completed"Sandbox Completed"
Sandbox_Tutorial_Completed_desc"Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle"<span class='keybind'>Удерж. {s:in_mantle}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc"Залезание<br><span class='footnote'>(на уступ)</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom"<span class='keybind'> {s:iv_attack2}</span>"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack"Стрельба"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash"Рывок"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump"Прыжок"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move"Передвижение"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload"Перезарядка"
Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom"Приближение"
Sandbox_Tutorial_Mods"Купите предметы для своего героя"
Sandbox_Tutorial_Mods_desc"Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов и купить парочку."
Sandbox_Tutorial_Movement"Протестируйте управление"
Sandbox_Tutorial_Movement_desc"Здесь вы можете протестировать управление"
Sandbox_Tutorial_Step_1"Шаг 1 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_2"Шаг 2 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_3"Шаг 3 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_4"Шаг 4 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_5"Шаг 5 из 6"
Sandbox_Tutorial_Step_6"Шаг 6 из 6"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities"Разблокируйте умения"
Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc"Удерживайте [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>], чтобы разблокировать новые умения."
Sandbox_Tutorial_Upgrades"Улучшите умения"
Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc"Удерживайте [<span class='keybind'>{s:show_scoreboard}</span>], чтобы потратить очки на улучшение умений."
Sandbox_Tutorial_Zipline"Прокатитесь на транзитной линии"
Sandbox_Tutorial_Zipline_desc"Удерживайте <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите <span class='keybind'>{s:in_mantle}</span>, чтобы спрыгнуть."
SaviorBulletShieldHealth_label"Щит от пуль"
SaviorMagicShieldHealth_label"Щит от спиритизма"
Scoreboard"Таблица результатов"
ScrapDamage_label"Урон"
SearchRadius_label"Search Radius"
SearchRadius_postfix"м"
SecondHit_label"Double Strike a random hero in range."
SelfDamage_label"Урон себе"
SelfModifier_label"Self Modifier"
SelfModifier_postfix"%"
SelfMovementBonus_label"Ivy Speed Bonus"
SelfMovementBonus_postfix"м/с"
SelfMovementBonus_prefix"+"
SenseRange_label"Sense Range"
ShadowDuration_postfix"с."
ShareDamagePercent_label"Increased Damage Share"
ShareDamagePercent_postfix"%"
ShareWithFriendsRadius_label"Радиус лечения союзников"
ShareWithFriendsRadius_postfix"м"
ShieldBlockPercent_label"Damage Deflected"
ShieldBlockPercent_postfix"%"
ShieldDuration_postfix"с."
ShieldHealth_label"Здоровье щита"
ShieldPercentage_label"Shield Max Health %"
ShieldPercentage_postfix"% макс. здоровья"
ShiftingVeilDuration_label"Длительность"
ShiftingVeilDuration_postfix"с."
ShockBuildupDuration_label"Shock Buildup Lifetime"
ShockBuildupDuration_postfix"с."
ShockDelay_label"Задержка перед оглушением"
ShockDelay_postfix"с."
ShockRadius_label"Радиус"
ShockRadius_postfix"м"
ShootDurationForMax_label"Время до макс. урона"
ShootDurationForMax_postfix"с."
ShootInterval_label"Card Interval"
ShootInterval_postfix"с."
ShortChargeDamagePct_label"Short Charge Dmg"
ShortChargeDamagePct_postfix"%"
ShotRegenTime_label"Shot Regen Time"
ShotRegenTime_postfix"с."
ShotsFired_label"Shots fired"
ShotsFired_postfix""
ShotsToProc_label"Shots Needed"
ShreddersTechAmp_label"к спиритическому урону"
ShreddersTechAmp_postfix"%"
SilenceDuration_label"Длительность безмолвия"
SilenceDuration_postfix"сек."
SilenceOnHeavyDuration_label"Длительность безмолвия"
SilenceOnHeavyDuration_postfix"с."
SilencerSlowPercent_label"к замедлению от выстрелов"
SilencerSlowPercent_postfix"%"
SilencerSlowPercent_prefix"+"
SiphonRadius_label"Activate Radius"
SiphonRadius_postfix"м"
SlamDownRadius_label"Slam Radius"
SlamDownRadius_postfix"м"
SlashLength_label"Дальность удара"
SlashLength_postfix"м"
SlashWideRadius_label"Power Stance Slash Radius"
SlashWideRadius_postfix"м"
SleepDuration_label"Длительность сна"
SleepDuration_postfix"с."
SleepWakeUpDelay_label"до пробуждения"
SleepWakeUpDelay_postfix"с."
SlideScale_label"к дальности подката"
SlideScale_postfix"%"
SlideScale_prefix"+"
SlowAuraPercent_label"Замедление передвижения врагов"
SlowAuraPercent_postfix"%"
SlowAuraRadius_postfix"м"
SlowCoatingDuration_label"Slowing Coating Slow Duration"
SlowCoatingDuration_postfix""
SlowCoatingMoveSpeed_label"Slowing Coating Slow Amount"
SlowCoatingMoveSpeed_postfix"%"
SlowCoatingProcChance_label"Slowing Coating Chance"
SlowCoatingProcChance_postfix"%"
SlowDurationPerStack_postfix"с."
SlowDuration_label"Длительность замедления"
SlowDuration_postfix"с."
SlowFireRatePercent_label"Fire Rate Scale"
SlowFireRatePercent_postfix"%"
SlowFireRatePercent_prefix"{s:sign}"
SlowPercent_label"Замедление передвижения"
SlowPercent_postfix"%"
SlowProcChance_label"Chance to slow on hit"
SlowProcChance_postfix"%"
SlowRadius_postfix"м"
SlowResistancePercent_label"к сопр. замедлению передвижения"
SlowResistancePercent_postfix"%"
SlowResistancePercent_prefix"{s:sign}"
SlowSilenceDuration_label"Slow / EMP Duration"
SlowSpeedLimit_label"Speed Reduced To"
SmokeDuration_label"Smoke Duration"
SmokeDuration_postfix"с."
SmokeRadius_label"Smoke Radius"
SmokeRadius_postfix"м"
SoulProjectileRadius_label"Projectile Radius"
SpawnTimePenalty_label"к времени воскрешения"
SpawnTimePenalty_postfix"с."
SpawnTimePenalty_prefix"+"
SpawnTroopers_label"Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
SpeedBonus_label"Movement Speed Bonus"
SpeedBonus_postfix"м/с"
SpeedBoostDuration_label"Длительность ускорения"
SpeedBoostDuration_postfix"с."
SpeedBoostPercent_label"Speed"
SpeedBoostPercent_postfix"%"
SpeedBoostPercent_prefix"{s:sign}"
SpeedBurstSpeed_label"Макс. скорость бега"
SpeedBurstSpeed_postfix"м/с"
SpeedChange_label"Повышение скорости"
SpeedChange_postfix"%"
SpeedMax_label"Скорость передвижения"
SpeedMax_postfix"м/с"
SpellAmplificationPercent_label"Спиритическая мощь"
SpellAmplificationPercent_prefix"{s:sign}"
SpellLifestealNonHero_label"Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)"
SpellLifestealNonHero_postfix"%"
SpellLifesteal_label"Кража здоровья спиритизмом"
SpellLifesteal_postfix"%"
SpellShieldFlavorText_label"Label!"
SphereRadius_label"Sphere Radius"
SphereRadius_postfix"м"
SpinDuration_label"Длительность вращения"
SpinDuration_postfix"с."
SpinUpTime_label"Spin-Up Time"
SpinUpTime_postfix"с."
SpiritCount_label"Energy Spirits"
SpiritDamageReflectedPct_label"Возвращение спиритического урона"
SpiritDamageReflectedPct_postfix"%"
SpiritDamage_label"Спиритический урон"
SpiritPowerPerSoul_label"Спиритическая мощь за душу"
SpiritPower_label"ед. к спиритической мощи"
SpiritPower_prefix"+"
SpiritShotDamage_label"Damage when shot"
SpiritShotSlowDuration_label"Длительность замедления"
SpiritShotSlowPct_label"Slow Percentage"
SpiritSpinDamage_label"Damage when spinning"
SpiritStealDuration_label"Spirit Power Steal Duration"
SpiritStealDuration_postfix"с."
SpiritSteal_label"Spirit Power Steal"
SpiritStolePerHit_label"Spirit Power Stolen per Hit"
SpiritStrike_conditional"после успешного удара"
SpottedRadius_label"Радиус обнаружения"
SpottedRadius_postfix"м"
SpreadDuration_label"Spread Duration:"
SpreadDuration_postfix"с."
SprintSpeedBonus_label"к скорости бега"
SprintSpeedBonus_postfix"м/с"
SprintSpeedBonus_prefix"+"
SprintSpeed_label"Скорость бега"
SprintSpeed_postfix"м/с"
StackDamage_label"Stack Damage"
StackDuration_postfix"с."
StackLossFrequency_label"Resist Loss Frequency"
StackLossFrequency_postfix"с."
StacksPerShot_label"Stacks Per Shot"
StageDuration_label"Длительность"
StageDuration_postfix"с."
StalkDuration_label"Stalk Time"
StalkDuration_postfix"сек."
StaminaCooldownReduction_label"к восстановлению выносливости"
StaminaCooldownReduction_postfix"%"
StaminaCooldownReduction_prefix"+"
StaminaDamage_Label"Stamina Damage"
StaminaReduction_label"Снижение выносливости"
StaminaRegenPenalty_postfix"%"
StaminaRegenPercent_label"Восстановление выносливости"
StaminaRegenPercent_postfix"%"
StaminaToRemove_label"Stamina Drain"
Stamina_label"к выносливости"
Stamina_prefix"+"
StanceWeaponRangeScale_label"Weapon Range"
StanceWeaponRangeScale_postfix"%"
StasisRadius_label"Радиус"
StasisRadius_postfix"м"
StatDesc_AbilityPower"Ability Power"
StatDesc_AirJumps"Air Jumps"
StatDesc_AmmoRegen"Ammo Regen"
StatDesc_ArmorAttribute"Броня"
StatDesc_AttackPower"Attack Power"
StatDesc_BaseHealthRegen"Восстановление здоровья"
StatDesc_BaseWeaponDamage"Урон от пуль"
StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix"%"
StatDesc_BonusClips"Clips"
StatDesc_BulletArmor"Броня"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction"Сопротивляемость пулям"
StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_BulletDamage"Урон от пуль"
StatDesc_BulletDamagePerLevel"Bullet Damage Per Level"
StatDesc_BulletLifesteal"Кража здоровья пулями"
StatDesc_BulletLifesteal_postfix"%"
StatDesc_BulletLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_BulletShieldHealth"Щит от пуль"
StatDesc_BulletSpeed"Скорость пуль"
StatDesc_BulletSpeedIncrease"Увеличение скорости пуль"
StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix"%"
StatDesc_BulletSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_ClipSizeBonus"Боезапас"
StatDesc_ClipSizeIncrease"Бонус к размеру обоймы"
StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix"%"
StatDesc_CritDamageReceivedScale"Уменьшение критического урона"
StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix"%"
StatDesc_DPS"Урон в секунду"
StatDesc_DebuffResist"Сопр. отриц. эффектам"
StatDesc_DebuffResist_postfix"%"
StatDesc_DefensePower"Defense Power"
StatDesc_EnergyMax"Energy Cells"
StatDesc_EnergyRegenTime"Energy Regen Time"
StatDesc_ExternalHealthRegen"External Health Regen"
StatDesc_FireRate"Скорострельность"
StatDesc_FireRateAttribute"Скорострельность"
StatDesc_FireRate_postfix"%"
StatDesc_HealingOutput"Увеличение лечения"
StatDesc_HealingOutput_postfix"%"
StatDesc_HealthAttribute"Здоровье"
StatDesc_HealthPerLevel"Health Per Level"
StatDesc_HealthRegen"Восстановление здоровья"
StatDesc_HealthRegenPerLevel"Health Regen Per Level"
StatDesc_HeavyMeleeDamage"Тяжёлый удар"
StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction"Ability Armor"
StatDesc_IncomingAbilityDamageScale"Ability Damage Scale"
StatDesc_IncomingDamageReduction"Броня"
StatDesc_IncomingDamageScale"Incoming Damage Scale"
StatDesc_LightMeleeDamage"Лёгкий удар"
StatDesc_ManaPerLevel"Energy Per Level"
StatDesc_ManaRegenPerLevel"Energy Regen Per Level"
StatDesc_MaxChargesIncrease"Бонус к максимуму зарядов"
StatDesc_MaxHealth"Максимальное здоровье"
StatDesc_MeleeDamage"Урон в ближнем бою"
StatDesc_ProcModifier"Proc Modifier"
StatDesc_RechargeRate"Recharge Rate"
StatDesc_ReloadSpeed"Уменьшение времени перезарядки"
StatDesc_ReloadSpeed_postfix"%"
StatDesc_ReloadSpeed_prefix"{s:sign}"
StatDesc_ReloadTime"Время перезарядки"
StatDesc_ReloadTime_postfix"с."
StatDesc_RoundsPerSecond"Пули в секунду"
StatDesc_RunAcceleration"Move Acceleration"
StatDesc_RunSpeed"Скорость передвижения"
StatDesc_RunSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_SprintAcceleration"Sprint Acceleration"
StatDesc_SprintSpeed"Скорость бега"
StatDesc_SprintSpeed_postfix"м/с"
StatDesc_Stamina"Выносливость"
StatDesc_StaminaCooldown"Перезарядка выносливости"
StatDesc_StaminaCooldown_postfix"с."
StatDesc_StaminaRegenIncrease"Восстановление выносливости"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix"%"
StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix"+"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond"Восстановление выносливости"
StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix"%"
StatDesc_SuperSprintSpeed"Super Sprint Speed"
StatDesc_TechArmorDamageReduction"Сопротивляемость спиритизму"
StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown"Перезарядка умений"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges"Восстановление заряда"
StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix"%"
StatDesc_TechCooldown_postfix"%"
StatDesc_TechDamageAttribute"Спиритический урон"
StatDesc_TechDamageScale"Спиритический урон"
StatDesc_TechDuration"Длительность умений"
StatDesc_TechDuration_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal"Кража здоровья спиритизмом"
StatDesc_TechLifestealNonHero"Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев"
StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechLifesteal_postfix"%"
StatDesc_TechLifesteal_prefix"{s:sign}"
StatDesc_TechPower"Спиритическая мощь"
StatDesc_TechPowerAmp"Spirit"
StatDesc_TechRange"Дальность умений"
StatDesc_TechRange_postfix"%"
StatDesc_TechShieldHealth"Щит от спиритизма"
StatDesc_Technology"Technology"
StatDesc_Toughness"Toughness"
StatDesc_WeaponDPSPerLevel"Weapon DPS Per Level"
StatDesc_WeaponPower"Урон от пуль"
StatDesc_WeaponPowerAmp"Bullet Damage Amp"
StatDesc_WeaponPowerAttribute"Урон от пуль"
StatDesc_WeaponRange"Range"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix"м"
StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix"м"
StatDesc_WeaponRecoilReduction"Recoil Reduction"
StatDesc_Weaponry"Weaponry"
StatDesc_ZipLineSpeed"Hyperline Speed"
StationaryRecoilReduction_label"Less Recoil While Not Moving"
StationaryRecoilReduction_postfix"%"
StationaryWeaponPower_label"Courage While Not Moving"
StationaryWeaponPower_prefix"+"
StatueActivateRange_postfix"м"
StatueHealth_label"Ава"
StatueHealth_postfix"здоровья"
StatueHeldRegen_label"Восстановление Авы при возвращении"
StatueLifestealNonHero_label"Кража здоровья (у всех, кроме героев)"
StatueLifestealNonHero_postfix"%"
StatueLifesteal_label"Кража здоровья"
StatueLifesteal_postfix"%"
StatueLifetime_label"Время автоматического возвращения"
StatueLifetime_postfix"с."
StatusResistanceDuration_label"Длительность"
StatusResistanceDuration_postfix"с."
StatusResistancePercent_label"Сопр. отриц. эффектам"
StatusResistancePercent_postfix"%"
StealDuration_label"Длительность кражи"
StealDuration_postfix"с."
StealTechPower_label"Steal Spirit Power"
StealthDuration_label"Длительность скрытности"
StealthDuration_postfix"с."
Steam_Citadel_InGame"{%param1%}: %param0% мин."
Steam_Citadel_InGame_Hero"{%param1%}: {%param2%}, %param0% мин."
Steam_Citadel_InGame_Sandbox"Песочница: {%param2%}"
Steam_Citadel_RP_FindingMatch"Поиск матча"
Steam_Citadel_RP_InParty"Главное меню (группа)"
Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot"Совместный матч с ботами"
Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby"Закрытый матч"
Steam_Citadel_RP_MM_Ranked"Матч"
Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox"Песочница"
Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial"Обучение"
Steam_Citadel_RP_MM_Unranked"Матч"
Steam_Citadel_RP_MainMenu"Главное меню"
Steam_Citadel_RP_Online"В сети"
Steam_Citadel_Spectating"Наблюдение: {%param1%}, %param0% мин."
Steam_RP_hero_atlas"Абрамс"
Steam_RP_hero_bebop"Бибоп"
Steam_RP_hero_chrono"Парадокс"
Steam_RP_hero_dynamo"Динамо"
Steam_RP_hero_forge"Макгиннис"
Steam_RP_hero_ghost"Леди Гайст"
Steam_RP_hero_gigawatt"Семь"
Steam_RP_hero_haze"Пелена"
Steam_RP_hero_hornet"Виндикта"
Steam_RP_hero_inferno"Инфернус"
Steam_RP_hero_kelvin"Кельвин"
Steam_RP_hero_krill"Мо и Мелкий"
Steam_RP_hero_lash"Хлыст"
Steam_RP_hero_mirage"Мираж"
Steam_RP_hero_orion"Серый Коготь"
Steam_RP_hero_shiv"Заточка"
Steam_RP_hero_synth"Карман"
Steam_RP_hero_tengu"Лоза"
Steam_RP_hero_viscous"Вязкус"
Steam_RP_hero_warden"Дозорный"
Steam_RP_hero_wraith"Фантом"
Steam_RP_hero_yamato"Ямато"
StickyClusterCount_label"Splits into"
StickyClusterCount_postfix"Sticky Grenades"
StompDamagePerMeterPrimary_label"Урон за метр"
StompDamage_label"Урон от топота"
StompRadius_label"Stomp Radius"
StompRadius_postfix"м"
StompRange_label"Дальность импульса"
StompRange_postfix"м"
StompStunDuration_label"Длительность"
StompStunDuration_postfix"с."
StompWidth_label"Ширина импульса"
StompWidth_postfix"м"
StoredSpiritDamage_label"Накопленный спиритический урон"
StunDelay_postfix"с."
StunDuration_label"Длительность оглушения"
StunDuration_postfix"с."
StunOnLand_label"Длительность оглушения"
StunOnLand_postfix"с."
StunTargetOnExplode_label"Длительность"
StunTargetOnExplode_postfix"с."
SummonCasterHealthPct_label"to Gangster Health"
SummonCasterHealthPct_postfix"% of The Boss' health"
SummonCasterHealthPct_prefix"Gangster Health"
SummonCount_label"Gangsters Summoned"
SummonDPS_label"Gangster DPS"
SummonDuration_label"Длительность призыва"
SummonDuration_postfix"с."
SummonHealth_label"Gangster Health"
SummonLifetime_label"Gangster Lifetime"
SummonLifetime_postfix"с."
SuperiorStaminaBonusSpirit_label"Spirit Power After Second Jump/Dash"
SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix"{s:sign}"
SurgeDelay_postfix"с."
SurgeOfPower_conditional"после использования умения"
SwapTotalDamage_label"ед. к урону от перестановки"
SwapTotalHeal_label"Heal Over Swap Time"
SwordSlow_label"Movement Penalty"
SwordSlow_suffix"%"
TackleDurationMax_label"Max Tackle Duration"
TackleRadius_label"Tackle Radius"
TackleRadius_postfix"м"
Tag_Category_Accessory"Аксессуар"
Tag_Category_CardColor"Цвет карты"
Tag_Category_CardSet"Набор карт"
Tag_Category_CardType"Тип карты"
Tag_Category_GoldCost"Цена в золоте"
Tag_Category_ItemType"Тип предмета"
Tag_Category_ManaCost"Расход маны"
Tag_Category_Rarity"Редкость"
TargetGameplayTimeScale_label"Time Scale"
TargetGameplayTimeScale_postfix"%"
TargetPracticeDuration_label"Target Practice Duration"
TargetPracticeDuration_postfix"с."
TargetReloadSpeedPenalty_label"Target Reload Speed Penalty"
TargetReloadSpeedPenalty_postfix"%"
TargetingConeAngle_label"Угол атаки"
TargetingConeAngle_postfix"º"
TargetsPerTick_label"Поражённые цели за выстрел"
TechAmpLinger_label"Spirit Amp Duration"
TechAmpLinger_postfix"с."
TechAmpPerBullet_label"Spirit Amp Per Shot"
TechAmpPerBullet_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_Label"Сопротивляемость спиритизму"
TechArmorDamageReduction_postfix"%"
TechArmorDamageReduction_prefix"{s:sign}"
TechArmor_prefix"{s:sign}"
TechCleaveDamagePercent_postfix"%"
TechCleaveRadius_postfix"м"
TechCooldown_postfix"%"
TechDamageAttribute_Desc"%s1 to any spirit damage bonus"
TechDamageAttribute_Desc_0"no additional spirit damage bonuses"
TechDamageBonusPercent_label"Спиритический урон"
TechDamageBonusPercent_postfix"%"
TechDamageBonusPercent_prefix"{s:sign}"
TechDamagePercent_Label"Урон"
TechDamagePercent_Postfix"%"
TechDamageScale_label"Спиритический урон"
TechDamageScale_postfix"%"
TechDamageScale_prefix"{s:sign}"
TechDuration_postfix"%"
TechLifestealPercent_label"Кража здоровья спиритизмом"
TechLifestealPercent_postfix"%"
TechLifestealPercent_prefix"{s:sign}"
TechLifesteal_postfix"%"
TechPowerAmp_label"Spirit"
TechPowerAmp_postfix""
TechPowerAmp_prefix"{s:sign}"
TechPowerPerCharge_label"Spirit per Charge"
TechPower_label"ед. к спиритической мощи"
TechPower_prefix"{s:sign}"
TechRadiusMultiplier_label"Радиус"
TechRadiusMultiplier_postfix"%"
TechRadiusMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRangeAdditive_postfix"м"
TechRangeAdditive_prefix"{s:sign}"
TechRangeMultiplier_label"к дальности умений"
TechRangeMultiplier_postfix"%"
TechRangeMultiplier_prefix"{s:sign}"
TechRange_postfix"%"
TechReduction_label"Spirit Reduction"
TechResistDuration_label"Длительность"
TechResistDuration_postfix"с."
TechResistPerStack_postfix"%"
TechResistPerStack_prefix"{s:sign}"
TechResistReduction_label"Target Spirit Resist"
TechResistReduction_postfix"%"
TechResistReduction_prefix""
TechResist_label"к сопр. спиритизму"
TechResist_postfix"%"
TechResist_prefix"{s:sign}"
TechShieldDamagePercent_label"Spirit Shield Damage"
TechShieldDamagePercent_postfix"%"
TechShieldDamagePercent_prefix"{s:sign}"
TechShieldDuration_postfix"с."
TechShieldHealth_label"Прочность щита от спиритизма"
TechShieldMaxHealth_label"к прочности щита от спиритизма"
TechShieldMaxHealth_prefix"{s:sign}"
TechShieldOnCast_label"Щит от спиритизма"
TechShieldPerSecond_label"Spirit Shield Added"
TechShieldPerSecond_postfix"/с."
TechShieldPoints_label"Прочность щита от спиритизма"
TeleportTime_label"Teleport Delay"
TeleportTime_postfix"с."
TempBulletShieldHealth_label"Temp Bullet Shield Health"
TempMaxHealth_label"Overheal Health"
TempTechShieldHealth_label"Temp Spirit Shield Health"
TemporaryBonusClipSizePercent_label"к временному боезапасу"
TemporaryBonusClipSizePercent_postfix"%"
TemporaryBonusClipSizePercent_prefix"{s:sign}"
TemporaryBonusClipSize_label"к временному боезапасу"
TemporaryBonusClipSize_prefix"{s:sign}"
TeslaCoilHealth_label"Tesla Coil Health"
TeslaCoilLifetime_label"Tesla Coil Lifetime"
TetherDistance_label"Connection Range"
TetherDistance_postfix"м"
TetherDuration_label"Tether Duration"
TetherDuration_postfix"с."
TetherLength_label"Tether Length"
TetherLength_postfix"м"
TetherRadius_label"Tether Radius"
TetherRadius_postfix"м"
TetherRange_label"Tether Max Range"
TetherRange_postfix"м"
TetherSharedHealPct_label"дублирующегося лечения"
TetherSharedHealPct_postfix"%"
TetheredBonusFireRate_label"Bonus Fire Rate"
TetheredBonusHealthRegen_label"Bonus Health Regen"
TetheredBonusMoveSpeedPct_label"Bonus Move Speed"
TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix"%"
TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix"+"
ThrowDamage_label"Throw Damage"
ThrowDistance_label"Макс. дальность броска"
ThrowDistance_postfix"м"
ThrowRange_label"Throw Range"
ThrowRange_postfix"м"
TickDamage_label"Damage per bomb tick"
TimeBankSpeedBonus_label"Time acceleration"
TimeBankSpeedBonus_postfix"%"
TimeBankSpeedDurationMax_label"Accelerated Duration"
TimeBankSpeedDurationMax_postfix"с."
TimeBetweenRockets_label"Time between rockets"
TimeBetweenRockets_postfix"с."
TimeBetweenShots_label"Time between shots"
TimeBetweenShots_postfix""
TimeFreeze_label"Time Freeze"
TimeFreeze_postfix"с."
TimeSaveDuration_label"Max Charge Time"
TimeSaveDuration_postfix"с."
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label"Time Penalty Duration"
TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix"с."
TimeSaveSpeedPenalty_label"Time Penalty"
TimeSaveSpeedPenalty_postfix"%"
TimeScaleDuration_label"Длительность остановки времени"
TimeScaleDuration_postfix"с."
TimeSlowPercent_postfix"%"
TimeToMaxStacks_label"Time To Max Stacks"
TimeToMaxStacks_postfix"с."
TimeWallHeight_label"Высота стены"
TimeWallHeight_postfix"м"
TimeWallWidth_label"Ширина стены"
TimeWallWidth_postfix"м"
TornadoDuration_label"Tornado Lifetime"
TornadoDuration_postfix"s"
TorrentDelay_Label"Torrent Delay"
TorrentDuration_Label"Torrent Duration"
TorrentRadius_Label"Torrent Radius"
TorrentRadius_postfix"м"
TotalDamage_label"Всего урона"
TotalHealthRegen_label"Общее восст. здоровья"
TotalTetherTargets_label"Число соединений"
TrickShotTargetCount_label"Targets Per Shot"
TriggerDelay_postfix"с."
TrooperLifetime_label"Trooper lifetime"
TrooperLifetime_postfix"с."
TroopersToSummon_label"Troopers created"
TurretAttackRange_label"Дальность атаки"
TurretAttackRange_postfix"м"
TurretDPS_label"Урон турели в секунду"
TurretDeployTime_label"Deploy Time"
TurretDeployTime_postfix"с."
TurretFireRate_label"Скорострельность турелей"
TurretFireRate_postfix"%"
TurretFireRate_prefix"+"
TurretHealthScaling_label"Прочность турели"
TurretHealthScaling_postfix"%"
TurretLifetime_label"Время действия"
TurretLifetime_postfix"с."
TurretMoveSlowPercent_label"Turret Movement Slow"
TurretMoveSlowPercent_postfix"%"
UberChargeTime_label"Uber Charge Time"
UberChargeTime_postfix"с."
UberDuration_label"Uber Duration"
UberDuration_postfix"с."
UnitBonusDamagePercent_label"Damage increase percent"
UppercutBuffOnHit_label"Boost Duration"
UppercutBuffOnHit_postfix"с."
UppercutDamage_label"Урон от удара"
VacuumRadius_label"Радиус действия"
VacuumRadius_postfix"м"
VeilCross_conditional"при пересечении вселенской вуали"
VeilWalker_MoveSpeed_label"Скор. передв. в невидимости"
VeilWalker_MoveSpeed_postfix"м/с"
VexBarrierBulletMaxHealth_label"Прочность щита от пуль"
VexBarrierShieldDuration_label"Длительность"
VexBarrierShieldDuration_postfix"с."
VexBarrierTechMaxHealth_label"Прочность щита от спиритизма"
VictimStackDuration_label"Длительность множителя"
VictimStackDuration_postfix"с."
VisionDuration_label"Vision Duration"
VisionDuration_postfix"с."
VoidTime_label"Время перемещения"
VoidTime_postfix"с."
VoltageDrainDuration_label"Draining Time"
VoltageDrainDuration_postfix"с."
VulnerabilityPerStack_label"Увеличение урона"
VulnerabilityPerStack_postfix"%"
VulnerabilityPerStack_prefix"+"
WallImpactRange_label"Дальность действия"
WallImpactRange_postfix"м"
WallStunDuration_label"Длительность"
WallStunDuration_postfix"с."
WarpStoneRange_label"Дальность телепортации"
WarpStoneRange_postfix"м"
WaveLifetime_postfix"с."
WaveStunDuration_label"Disarm/EMP Duration"
WaveStunDuration_postfix"с."
WeaponDamageBonusDuration_label"Длительность действия бонуса"
WeaponDamageBonusDuration_postfix"с."
WeaponDamageBonus_label"Урон от пуль"
WeaponDamageBonus_prefix"{s:sign}"
WeaponDamageDebuff_label"Weapon Damage Debuff"
WeaponDamageDebuff_postfix"%"
WeaponDamagePerHeat_Label"Courage per Heat Power"
WeaponFireRateBonus_label"Скорострельность"
WeaponFireRateBonus_postfix"%"
WeaponFireRateBonus_prefix"+"
WeaponPowerAmp_label"Courage"
WeaponPowerAmp_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerAttribute_Desc"%s1 to any weapon damage bonus"
WeaponPowerAttribute_Desc_0"no additional weapon damage bonuses"
WeaponPowerBonusDuration_label"Bonus Courage Duration"
WeaponPowerBonus_label"Bonus Courage"
WeaponPowerDebuff_label"Урон от пуль"
WeaponPowerDebuff_postfix"%"
WeaponPowerDrained_label"Courage Drained"
WeaponPowerGainPercent_label"Courage Transferred"
WeaponPowerGainPercent_postfix"%"
WeaponPowerPerAssist_label"Courage per Assist"
WeaponPowerPerDeath_label"Courage per Death"
WeaponPowerPerEnemy_label"Courage per Enemy"
WeaponPowerPerEnemy_prefix"+"
WeaponPowerPerKill_label"к урону от пуль за убийство"
WeaponPowerPerKill_postfix"%"
WeaponPowerPerKill_prefix"+"
WeaponPowerPerStack_label"к урону от пуль за ед. эффекта"
WeaponPowerPerStack_postfix"%"
WeaponPowerPerStack_prefix"{s:sign}"
WeaponPowerScalingTooltip_label"Courage Bonus Damage"
WeaponPowerScalingTooltip_postfix"%"
WeaponPowerWhileActivated_label"Courage"
WeaponPowerWhileActivated_prefix"{s:sign}"
WeaponPower_label"к урону от пуль"
WeaponPower_postfix"%"
WeaponPower_prefix"{s:sign}"
WeaponRange_postfix"м"
WeaponRecoilReduction_label"Recoil Reduction"
WeaponRecoilReduction_postfix"%"
WhirlwindDuration_label"Время уклонения от пуль"
WhirlwindDuration_postfix"с."
WhirlwindEvasionChance_label"Шанс уклонения от пуль"
WhirlwindEvasionChance_postfix"%"
WindUpTime_label"Windup Time"
WindUpTime_postfix"с."
WitheringWhipDisarmDuration_label"Длительность"
WitheringWhipDisarmDuration_postfix"с."
WreckingBallDamage_label"Урон"
WreckingBallPickupTime_postfix"с."
ZipLineArrowLifetime_label"Arrow Flight Time"
ZipLineArrowLifetime_postfix""
ZipLineSpeedPercent_label"Скорость на зиплайне"
ZipLineSpeedPercent_postfix"%"
ZipLineSpeedPercent_prefix"{s:sign}"
ZiplineJumpBonusDuration_label"Jump Off Duration"
ZiplineJumpBonusDuration_postfix"с."
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label"Jump Off Speed Bonus"
ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix"м/с"
_back_"{s:param_1}, назад!"
ability_abort_cast"Прервать"
ability_afterburn"Тление"
ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot"Горение от «Тления»"
ability_afterburn_desc"От пуль Инфернуса на врагах накапливается эффект, <span style="font-weight: bold;">при срабатывании поджигающий их</span>. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя <span style="font-weight: bold;">обновляют</span> длительность эффекта."
ability_afterburn_quip"Выстрелы, поджигающие врагов"
ability_afterburn_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-30%</span> от спиритического урона, который наносят жертвы"
ability_ammo_pouch"Bandolier"
ability_ammo_pouch_desc"Large increase to Heavy's ammo"
ability_astro_rifle"Marksman"
ability_astro_rifle_desc"Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
ability_astro_rifle_desc_debuff"Damage Vulnerbility"
ability_astro_rifle_quip"Precision Shots that escalate damage"
ability_astro_rifle_t1_desc"Applies a <span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
ability_astro_rifle_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage with improved scaling"
ability_astro_shotgun_toggle"Force of Nature"
ability_astro_shotgun_toggle_desc"Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. <br><br>Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
ability_blood_bomb"Бомба квинтэссенции"
ability_blood_bomb_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить бомбу, которая <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> после короткого времени зарядки.<br>Урон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить."
ability_blood_bomb_quip"Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья"
ability_blood_bomb_t3_desc"После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит <span style="font-weight: bold;">26%</span> от первоначального <span style="font-weight: bold;">урона в секунду</span> в течение <span style="font-weight: bold;">6 с</span>."
ability_blood_shards"Порча"
ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff"Порча"
ability_blood_shards_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">жертвует частью здоровья</span>, чтобы бросить кровавые шары, которые накладывают суммирующуюся порчу. Каждая добавленная единица <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> жертву и <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон</span>, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает."
ability_blood_shards_quip"Суммирование усиленного урона врагу"
ability_blood_shards_t2_desc"+40 ед. здоровья трансформируется в урон"
ability_blood_shards_t3_desc"+6 кровавых шаров"
ability_bounce_pad/speed_on_land"Скорость передвижения"
ability_bullet_flurry"Танец пуль"
ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry"Bullet Flurry"
ability_bullet_flurry_desc"Пелена входит в кураж и начинает <span style="font-weight: bold;">стрелять</span> по ближайшим врагам с <span style="font-weight: bold;">идеальной точностью</span>. На период куража она получает бонус к скорострельности и уклоняется от некоторых выпущенных в неё пуль."
ability_bullet_flurry_quip"Шквал пуль по ближайшим врагам"
ability_burrow"Зарывание"
ability_burrow_cancel_channel"Вырыться"
ability_burrow_desc"Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему <span style="font-weight: bold;">передвигаются быстрее</span> и получают <span style="font-weight: bold;">защиту от спиритического и пулевого урона</span>. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, <span style="font-weight: bold;">нанося урон противникам и замедляя их</span>. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли."
ability_burrow_quip"Продвижение под землёй и появление с нанесением урона"
ability_burrow_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+3 с.</span> к времени зарывания"
ability_burrow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+140</span> ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу"
ability_burrow_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-19.0</span> c. от времени перезарядки и <span style="font-weight: bold;">+2 м/с</span> к скорости передвижения"
ability_cancel_channel"Прервать применение"
ability_capture_zip_line"Capture Hyperline"
ability_carpetbomb_drone"Street Cleaner"
ability_carpetbomb_drone_desc"Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the <span class="highlight">aimed direction</span>. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
ability_carpetbomb_drone_t1_desc"Drone Life Time <span class="highlight">+{s:DroneLifeTime}s</span>"
ability_carpetbomb_drone_t2_desc"Ability Cooldown <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> and Drone Health <span class="highlight">+{s:DroneHealth}</span>"
ability_carpetbomb_drone_t3_desc"Bomb drop interval <span class="highlight">{s:AttackRate}s</span> and Drone speed <span class="highlight">+{s:DroneSpeed}</span>"
ability_charged_shot"Заряженный выстрел"
ability_charged_shot_desc"Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">совершает мощный выстрел</span>, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться."
ability_charged_shot_quip"Заряд на дальний выстрел"
ability_charged_shot_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+UNKNOWN[Damage] ед. к урону</span>"
ability_charged_shot_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">Увеличенный множитель урона</span> и <span style="font-weight: bold;">-3 с.</span> от задержки на повторное использование"
ability_death_tax"Death Tax"
ability_death_tax_desc"Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
ability_death_tax_t1_desc"Reduce one of your Cooldowns by <span class="highlight">{s:CooldownReductionOnKill}s</span> when a marked enemy dies"
ability_death_tax_t3_desc"Increase Spirit Power by <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonus}</span> for <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusDuration}s</span> when a marked enemy dies. Stacks up to <span class="highlight">{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}</span> times."
ability_explosive_trap"Remote Bomb"
ability_explosive_trap_desc"A bomb that launches everything it hits <span class="highlight">up in the air</span>. Manually detonate by pressing <span class="highlight">[1]</span> after arming. Useful for <span class="highlight">mobility</span>."
ability_explosive_trap_t1_desc"ArmTime decreased by <span class="highlight">{s:ArmTime}</span> and Blast Force <span class="highlight">+{s:Force}</span>"
ability_explosive_trap_t3_desc"Bomb throw range <span class="highlight">+{s:ProjectileSpeedBonus}%</span> and damage <span class="highlight">+{s:Damage}</span>"
ability_fire_bomb"Сотрясающий взрыв"
ability_fire_bomb_desc"Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и <span style="font-weight: bold;">оглушает всех врагов</span> в радиусе действия."
ability_fire_bomb_quip"После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости"
ability_fire_bomb_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.5 с.</span> оглушения и <span style="font-weight: bold;">+4 м</span> к радиусу"
ability_fire_bomb_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+115 ед. к урону</span> и <span style="font-weight: bold;">100% кражи здоровья у жертв</span>"
ability_flame_dash"Пламенный рывок"
ability_flame_dash_cancel_trigger"Cancel Flame Dash"
ability_flame_dash_desc"Инфернус бежит вперёд <span style="font-weight: bold;">с высокой скоростью</span>, оставляя за собой пламенный след, который <span style="font-weight: bold;">обжигает врагов</span>. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлениям. <br>Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы бежать быстрее."
ability_flame_dash_quip"Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени"
ability_flame_dash_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снижение скорострельности на 30%</span> на 6 с."
ability_flying_nimbus"Flying Nimbus"
ability_golden_idol"Drop Soul Urn"
ability_guided_arrow"Управляемая сова"
ability_guided_arrow_desc"После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">выпускает призрачную сову</span>, которая следует его командам и взрывается при столкновении, <span style="font-weight: bold;">нанося урон и оглушая врагов</span>. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.<br>Нажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, <span style="font-weight: bold;">навсегда даётся спиритическая мощь</span>."
ability_guided_arrow_quip"Запуск совы для нанесения врагам урона издалека"
ability_guided_arrow_t3_desc"После попадания враги, у которых остаётся менее <span style="font-weight: bold;">22% здоровья</span>, умирают"
ability_head_stomp"Head Stomp"
ability_head_stomp_desc"{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
ability_heal_drone"Medic Drone"
ability_heal_drone_desc"Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammateReplaces any other drone."
ability_health_swap"Обмен душами"
ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff"Health Swap"
ability_health_swap_desc"Леди Гайст <span style="font-weight: bold;">обменивается уровнем здоровья</span> с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего."
ability_health_swap_quip"Обмен уровнем здоровья с вражеским героем"
ability_health_swap_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+40%</span> к скорострельности и <span style="font-weight: bold;">+40%</span> к сопротивляемости спиритизму на 8 с. после применения"
ability_heavy_drone"Utility Drone"
ability_heavy_drone_desc"Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
ability_heavy_rage"Heavy Rage"
ability_heavy_rage_desc"Passive - Increases Heavy's gun damage by <span class="highlight">{s:DamageMultiplierPercent}%</span> each time it hits an enemy, up to <span class="highlight">{s:StacksPerEntity} stacks</span> per enemy Hero and NPCs"
ability_heavy_rage_t1_desc"Max stacks per enemy Hero or NPCs <span class="highlight">+{s:StacksPerEntity}</span>"
ability_heavy_rage_t3_desc"Gain <span class="highlight">{s:StacksOnTakeDamage} stacks </span> when an <span class="highlight">enemy damages Heavy</span>"
ability_hijack_richochet_projectile"Ricochet Dagger"
ability_hijack_richochet_projectile_desc"Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc"<span class="highlight">+{s:PreBounceDamage}</span> Pre-Bounce Damage. <span class="highlight">+{s:PostBounceDamage}</span> Post-Bounce Damage."
ability_ice_dome"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff"Ледяное укрытие"
ability_ice_dome_desc"Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая <span style="font-weight: bold;">непробиваемый купол</span>, который <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> врагов и быстро <span style="font-weight: bold;">восстанавливает здоровье</span> союзников."
ability_ice_dome_quip"Создаёт непроницаемый лечебный купол"
ability_ice_dome_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-40%</span> от скорострельности жертв"
ability_ice_dome_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+70</span> ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи"
ability_ice_grenade"Ледяная граната"
ability_ice_grenade_desc"Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их."
ability_ice_grenade_quip"Наносит врагам урон и замедляет их"
ability_ice_grenade_t2_desc"Граната <span style="font-weight: bold;">восстанавливает союзникам 145 здоровья</span> (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)"
ability_icebeam"Арктический луч"
ability_icebeam/modifier_slow"Замедление от «Арктического луча»"
ability_icebeam_desc"Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span>, а также <span style="font-weight: bold;">замедляет и снижает скорострельность целей</span> пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами."
ability_icebeam_quip"Усиливающееся замедление"
ability_icebeam_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">2 луча</span> по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы"
ability_icepath"Ледяная дорожка"
ability_icepath/modifier_icepath"Ледяная дорожка"
ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff"Ледяная дорожка"
ability_icepath_desc"Кельвин создаёт <span style="font-weight: bold;">парящую дорожку</span> изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у Кельвина повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. <br>Нажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз."
ability_icepath_quip"Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке"
ability_icepath_t3_desc"Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)"
ability_immobilize_trap"Обездвиживающая ловушка"
ability_immobilize_trap_desc"Серый Коготь <span style="font-weight: bold;">выбрасывает ловушку</span>, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка <span style="font-weight: bold;">обездвиживает</span> врагов, попавших в радиус её действия, а затем <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их."
ability_immobilize_trap_quip"Бросок ловушки, обездвиживающей врагов"
ability_immobilize_trap_t3_desc"Серый Коготь наносит на <span style="font-weight: bold;">30%</span> больше урона от выстрелов врагам, попавшим в ловушку, в течение <span style="font-weight: bold;">10 с.</span>"
ability_incendiary_projectile"Катализатор"
ability_incendiary_projectile_desc"Инфернус извергает напалм, <span style="font-weight: bold;">увеличивающий его урон</span> по задетым врагам и <span style="font-weight: bold;">замедляющий их передвижение</span>."
ability_incendiary_projectile_quip"Выброс напалма, усиливающего урон"
ability_incendiary_projectile_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+15% к краже здоровья</span> у жертв"
ability_incendiary_projectile_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+15%</span> к урону, <span style="font-weight: bold;">-40%</span> лечения и восстановления здоровья"
ability_intimidate"Презрение"
ability_intimidate_desc"Мо и Мелкий наносят <span style="font-weight: bold;">урон</span> врагам поблизости и <span style="font-weight: bold;">восстанавливают своё здоровье</span> пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше."
ability_intimidate_quip"Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании"
ability_intimidate_t3_desc"На врагов накладывается ослабление, которое позволяет Мо и Мелкому наносить им на <span style="font-weight: bold;">15% больше урона</span>. Эффект суммируется и действует 16 с."
ability_kali_dust_storm"Dust Storm"
ability_kali_dust_storm_desc"Send out a tornado that <span class="highlight">damages enemies</span> it touches, as well as applying a lingering <span class="highlight">movement and fire rate slow</span>."
ability_kali_dust_storm_quip"Send out a tornado that slows enemies"
ability_kali_dust_storm_t3_desc"<span class="highlight">{s:AbilityCooldown} Cooldown</span> and <span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s Duration</span>"
ability_lash_flog"Порка"
ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff"Порка"
ability_lash_flog_desc"Герой наносит врагам удар хлыстом, <span style="font-weight: bold;">отнимая у них здоровье</span>."
ability_lash_flog_quip"Кража здоровья у целей, находящихся впереди"
ability_lash_flog_t1_desc"Замедление передвижения на <span style="font-weight: bold;">35%</span> на 3 с."
ability_lash_flog_t3_desc"+105 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%"
ability_life_drain"Высасывание жизни"
ability_life_drain/modifier_life_drain"Высасывание жизни"
ability_life_drain/modifier_life_drain_caster"Высасывание жизни"
ability_life_drain_cancel_trigger"Cancel Life Drain"
ability_life_drain_desc"Леди Гайст создаёт путы, которыми <span style="font-weight: bold;">постепенно высасывает здоровье у врагов</span> и <span style="font-weight: bold;">лечит себя</span>. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается на половину. Нажмите 2, чтобы отменить."
ability_life_drain_quip"Постепенная кража здоровья у врага"
ability_life_drain_t3_desc"Во время высасывания жизни на врага накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> (он должен находиться в поле зрения)"
ability_melee_haze"Ближний бой"
ability_mirv_grenade_buff"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_desc"Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
ability_mirv_grenade_buff_t1"Mad Bomber"
ability_mirv_grenade_buff_t1_desc"Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t2"Potency"
ability_mirv_grenade_buff_t2_desc"+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
ability_mirv_grenade_buff_t3"Carpet Bombing"
ability_mirv_grenade_buff_t3_desc"Infinite Shots while Mad Bomber is active"
ability_nano_pounce"Наскок"
ability_nano_pounce_desc"<span style="font-weight: bold;">Наскакивает</span> на цель и наносит ей <span style="font-weight: bold;">урон от лёгкого удара</span>. Наскок на противника <span style="font-weight: bold;">замедлит</span> его и врагов поблизости. При наскоке на союзника восстановление умения и его зарядов происходит быстрее."
ability_nano_pounce_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+1 с.</span> замедления"
ability_nano_pounce_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+30%</span> к снижению скорострельности и <span style="font-weight: bold;">+6 м</span> к радиусу замедления"
ability_nano_pounce_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+1</span> заряд умения. Оно восстанавливает до <span style="font-weight: bold;">25%</span> обоймы."
ability_nano_proximity_ritual"Хищный надзор"
ability_nano_proximity_ritual_desc"Отправляет <span style="font-weight: bold;">Аву</span> <span style="font-weight: bold;">атаковать</span> врага поблизости. У атакуемых противников уменьшается лечение, а Calico излечивается, если они получают урон от её союзников. Ава действует, только если Calico находится поблизости. <br>Находясь рядом с Авой, нажмите [3], чтобы вернуть её. Ава восстанавливает здоровье при возращении."
ability_nano_proximity_ritual_quip"Компаньон, атакующий ваших врагов"
ability_nano_proximity_ritual_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+200</span> ед. к здоровью Авы"
ability_nano_proximity_ritual_t2_desc"Victims receive <span style="font-weight: bold;">UNKNOWN[FireRateSlow]%</span> Fire Rate Slow and <span style="font-weight: bold;">+UNKNOWN[ActiveRadius]m</span> Active Radius"
ability_nano_proximity_ritual_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+35%</span> к урону по жертвам и -30% от их лечения"
ability_nano_proximity_ritual_trigger"Вернуть Аву"
ability_nano_ult_shadow_desc"Calico уходит в тень и становится <span style="font-weight: bold;">невидимой</span>. Атаки прерывают невидимость, но лишь на время. Нанося врагам <span style="font-weight: bold;">урон в ближнем бою</span>, Calico снижает их сопротивляемость пулям (этот эффект складывается)."
ability_nano_ult_shadow_t2_desc"Применение снимает все отрицательные эффекты"
ability_nano_ult_shadow_t3_desc"Тяжёлые удары накладывают <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на 3 с."
ability_ooc_health_regen"Out of Combat Health Regen"
ability_ooc_health_regen_desc""
ability_overcharge"Energy Surge"
ability_overcharge_desc"Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
ability_perched_predator"Дух Сехмета"
ability_pounce"Pounce"
ability_pounce_desc"{s:hero_name} leaps forward, creates an explosion on landing and damages enemies in an area."
ability_power_jump"Дождь из стрел"
ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base"Замедляющие пули"
ability_power_jump_desc"Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит <span style="font-weight: bold;">дополнительный урон попаданиями</span> и <span style="font-weight: bold;">совершает мультивыстрелы</span>.<br>При альтернативном применении высота прыжка меньше. <br>Нажмите Space, чтобы вернуться на землю."
ability_power_jump_quip"Мультивыстрелы в высоком прыжке"
ability_power_jump_t2_desc"В воздухе: <span style="font-weight: bold;">+5</span> ед. к урону от пуль, который замедляет движение на <span style="font-weight: bold;">40%</span> в течение 1.5 с."
ability_power_jump_t3_desc"В воздухе герой получает <span style="font-weight: bold;">+50%</span> к краже здоровья пулями и <span style="font-weight: bold;">+50%</span> к краже здоровья спиритизмом"
ability_power_surge"Скачок напряжения"
ability_power_surge_desc"Пули героя <span style="font-weight: bold;">наносят электрический урон цели</span>. Электрический заряд также отскакивает во <span style="font-weight: bold;">врагов, которые находятся рядом с целью</span>. Заряд выпускается раз за очередь."
ability_power_surge_quip"Создание электрических дуг при выстрелах"
ability_power_surge_t1_desc"Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с."
ability_power_surge_t3_desc"+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше"
ability_propulsion_gel"Propulsion Gel"
ability_propulsion_gel_desc"Fire a wave of propulsion gel that grants <span class="highlight">increased movement speed</span> for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
ability_propulsion_gel_t1_desc"Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by <span class="highlight">{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%</span> to friendly units"
ability_propulsion_gel_t2_desc"Gel travel distance <span class="highlight">+{s:AbilityCastRange}m</span>"
ability_propulsion_gel_t3_desc"Move speed bonus <span class="highlight">+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}</span>"
ability_rocket_drone"Heavy Drone"
ability_rocket_drone_desc"Deploy a drone which shoots <span class="highlight">homing rockets</span> at enemies at close range that <span class="highlight">slows</span> enemies."
ability_rocket_drone_t1_desc"The Drone adds <span class="highlight">{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second</span> to Heavy's gun"
ability_rocket_drone_t2_desc"The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for <span class="highlight">{s:DroneHealthRegen} health per second </span>."
ability_rocket_drone_t3_desc"Maximum rockets per second <span class="highlight">+{s:RocketsPerSecond}</span>"
ability_self_purge"Uproar"
ability_self_purge_desc"<span class="highlight">Drags enemies</span> towards heavy and causes an explosion."
ability_self_purge_t1_desc"Permanent Ammo <span class="highlight">+{s:ClipBonusOnHit}</span> for every enemy Hero hit by the explosion"
ability_sleep_dagger"Усыпляющий кинжал"
ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Сон"
ability_sleep_dagger_desc"Пелена бросает кинжал, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и <span style="font-weight: bold;">усыпляет</span> цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов."
ability_sleep_dagger_quip"Усыпляет врага"
ability_sleep_dagger_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Отбирает 1 ед. выносливости</span>"
ability_sleep_dagger_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-12% от сопротивляемости пулям</span> на 6 с. после пробуждения у врагов"
ability_slingshot_bruising_shot"Bruising Shot"
ability_slingshot_bruising_shot_desc"Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BruiseFireRate}% fire rate</span> per stack when shooting at a bruised enemy."
ability_slingshot_catapult"Catapult"
ability_slingshot_catapult_desc"Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
ability_slingshot_open_wounds"Open Wounds"
ability_slingshot_open_wounds_desc"Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
ability_slingshot_open_wounds_t3_desc"Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
ability_slingshot_ultimate"Earthquake"
ability_slingshot_ultimate_desc"All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
ability_smelt"Smelt"
ability_smelt_desc"Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
ability_smoke_bomb"Дымовая шашка"
ability_smoke_bomb/modifier_buff"Stabilizer"
ability_smoke_bomb_desc"Позволяет скрыться благодаря <span style="font-weight: bold;">невидимости</span> и <span style="font-weight: bold;">повышению скорости передвижения</span>. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко."
ability_smoke_bomb_quip"Исчезновение из вида"
ability_smoke_bomb_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-14.0s</span> Ability Cooldown"
ability_smoke_bomb_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+6 м/с</span> к скорости бега в невидимости"
ability_smoke_bomb_t3_desc"После окончания действия невидимости Пелена получает <span style="font-weight: bold;">+30% к краже здоровья пулями</span> на 8 с."
ability_speed_drone"Speed Drone"
ability_speed_drone_desc"Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload timesReplaces any other drone."
ability_stacking_damage"Пристальный взгляд"
ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage"Под пристальным взглядом"
ability_stacking_damage_desc"Стрельба по цели <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон, наносимый ей выстрелами</span>. Сила эффекта <span style="font-weight: bold;">суммируется</span>: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела."
ability_stacking_damage_quip"Нанесение большого урона пулями"
ability_stacking_damage_t1_desc"Цель получает <span style="font-weight: bold;">60</span> ед. спиритического урона и замедляется на <span style="font-weight: bold;">15%</span> на 2 с. за каждые <span style="font-weight: bold;">20</span> ед. эффекта"
ability_stacking_damage_t2_desc"Лимит ед. эффекта повышается на <span style="font-weight: bold;">40</span> ед., а длительность действия — на <span style="font-weight: bold;">5 с.</span>"
ability_target_practice"Target Practice"
ability_target_practice_desc"On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them <span class="highlight">{s:ShotsToProc} times</span> to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
ability_target_practice_quip"Focus shots on a target to gain an advantage"
ability_target_practice_t3_desc"Your bullets reduce your target's <span class="highlight">Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
ability_teammate_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff"Protective Shell"
ability_teammate_armor_buff_desc"Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
ability_teammate_armor_buff_t1_desc"Add movement speed bonus effect <span class="highlight">+{s:SpeedBonus}m/s</span>"
ability_teammate_armor_buff_t2_desc"Adds health regen effect <span class="highlight">+{s:HealthRegenBonus}</span>"
ability_teammate_armor_buff_t3_desc"Bullet Shield <span class="highlight">+{s:BulletShieldHealth}</span> and Spirit Shield <span class="highlight">+{s:TechShieldHealth}</span>"
ability_tempest_faraday_cage"Faraday Cage"
ability_tempest_faraday_cage_desc"Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
ability_tempest_ion_dagger"Ion Dagger"
ability_tempest_ion_dagger_desc"Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
ability_tempest_tesla_coil"Tesla Coil"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp"Tesla Coil Nearby"
ability_tempest_tesla_coil_desc"Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
ability_tempest_weathermaker"Weathermaker"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming"100% Chance of Lightning"
ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy"Revealed"
ability_tempest_weathermaker_desc"A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
ability_throw_sand"Песочная волна"
ability_throw_sand_desc"Мо и Крилл разбрасывают песок, который <span style="font-weight: bold;">обезоруживает</span> врагов перед ними и наносит <span style="font-weight: bold;">урон</span>."
ability_throw_sand_quip"Обезоруживание находящихся впереди врагов"
ability_throw_sand_t3_desc"Замедление цели на <span style="font-weight: bold;">50%</span>"
ability_uber_drone"Uber Charge"
ability_uber_drone_desc"After a charge-up time, Heavy turns <span class="highlight">invulnerable</span>"
ability_uber_drone_t1_desc"While Ubered, <span class="highlight">infinite clip</span> and <span class="highlight">no windup</span>"
ability_uber_drone_t2_desc"Uber Duration <span class="highlight">+{s:UberDuration}s</span>"
ability_uber_drone_t3_desc"Gain <span class="highlight">+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage</span>"
ability_ult_combo"Комбо"
ability_ult_combo_desc"Цель удерживается на месте, <span style="font-weight: bold;">оглушается и получает урон</span>. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья."
ability_ult_combo_quip"Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев"
ability_ult_combo_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+0.75 с.</span> к длительности умения"
ability_ult_combo_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+40</span> ед. урона в секунду и <span style="font-weight: bold;">100% кражи здоровья</span>"
ability_upgrade_description"You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
ability_upgrade_description_open_shop"Tier {s:upgradeTier} upgrades"
ability_upgrade_extra_info"Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
ability_warden_crowd_control"Алхимическая колба"
ability_warden_crowd_control_desc"Дозорный бросает колбу, которая <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон, замедляет их</span>, уменьшает <span style="font-weight: bold;">урон от их пуль</span> и <span style="font-weight: bold;">их выносливость</span>."
ability_warden_crowd_control_quip"Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов"
ability_warden_crowd_control_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">-6.5 c.</span> от времени перезарядки и замедление скорострельности на <span style="font-weight: bold;">35%</span>"
ability_warden_high_alert"Сила воли"
ability_warden_high_alert_desc"Дозорный получает <span style="font-weight: bold;">щит от спиритизма</span> и <span style="font-weight: bold;">повышенную скорость передвижения</span>."
ability_warden_high_alert_quip"Дозорный получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения"
ability_warden_high_alert_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+200</span> ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи"
ability_warden_lock_down"Сковывающее слово"
ability_warden_lock_down_desc"Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись <span style="font-weight: bold;">временем для побега</span>, он <span style="font-weight: bold;">получает урон</span> и <span style="font-weight: bold;">обездвиживается</span>."
ability_warden_lock_down_quip"Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут"
ability_warden_lock_down_t3_desc"Дозорный наносит попавшимся героям на <span style="font-weight: bold;">20% больше урона пулями</span> в течение <span style="font-weight: bold;">6 с.</span>"
ability_warden_riot_protocol"Последний бой"
ability_warden_riot_protocol_desc"После подготовки в 2.25 с. Дозорный <span style="font-weight: bold;">выпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его</span> пропорционально нанесённому урону. <br>При подготовке этого умения ваша <span style="font-weight: bold;">сопротивляемость пулям</span> значительно увеличивается."
ability_warden_riot_protocol_quip"Импульсы, отнимающие здоровье у врагов"
active_bullet_shield"Щит от пуль"
afterburn_spirit_stolen_buff"Spirit Taken"
afterburn_spirit_stolen_debuff"Spirit Stolen"
akimbo_bulletshield"Щит от пуль"
akimbo_chargedshot"Overload"
akimbo_chargedshot_desc"{s:hero_name} charges gun and deals <span class="highlight">Spirit Damage</span> to nearby enemies in front."
akimbo_chargedshot_t1_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}m/s</span> move speed while charging."
akimbo_chargedshot_t3_desc"Reduces enemy bullet armor by <span class="highlight">{s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
akimbo_stealammo"Steal Clip"
akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power"Spirit Bonus"
akimbo_stealammo_desc"Force targets to reload. {s:hero_name} gains <span class="highlight">{s:StealTechPower}% Spirit Power</span> per target."
ammo_permanent_pickup_label"+4% к боезапасу"
ammo_permanent_pickup_label_lv2"+6% к боезапасу"
apocalypse_armageddon"Armageddon"
apocalypse_armageddon_desc"A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
apocalypse_discharge_soul"Discharge Soul"
apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby"Tombstone Nearby"
apocalypse_discharge_soul_desc"Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
apocalypse_four_horsemen"Four Horsemen"
apocalypse_four_horsemen_desc"Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
apocalypse_gigantic_sword"Gigantic Sword"
apocalypse_gigantic_sword_desc"{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
berserker_stack"Берсерк"
cadence_ability_anthem"Anthem"
cadence_ability_anthem_desc"Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
cadence_ability_anthem_quip"Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
cadence_ability_crescendo"Crescendo"
cadence_ability_crescendo_desc"Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
cadence_ability_crescendo_quip"Encase enemies in glass then shatter it"
cadence_ability_grandfinale"Grand Finale"
cadence_ability_grandfinale_desc"Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
cadence_ability_grandfinale_quip"Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
cadence_ability_lullaby"Lullaby"
cadence_ability_lullaby_desc"Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
cadence_ability_lullaby_quip"Lull any foe you come within earshot of to sleep."
cadence_ability_silencecontraptions"Silence Contraptions"
cadence_ability_silencecontraptions_desc"Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
cadence_ability_silencecontraptions_quip"Start a melee brawl. No guns allowed."
casting_powerup_pickup"Умения"
cd_permanent_pickup_label"-0,75% от врем. перезарядки умений"
cd_permanent_pickup_label_lv2"-1% от врем. перезарядки умений"
chat_wheel_options"НАСТРОЙКИ КОЛЕСА"
chrono_time_trap_debuff"Time Bomb"
citadel_ClearHeroHotkeyBindings"Сбросить"
citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys"Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев"
citadel_ability_ballista_ammo_pack"Belt Feed"
citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc"Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.<br><br>This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc"<span class="highlight">+{s:ClipSize}</span> shells"
citadel_ability_ballista_bullet_storm"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff"Bullet Storm"
citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc"Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb"Fusion Bomb"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target"Take cover!"
citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant"Planting bomb..."
citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc"Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
citadel_ability_ballista_mine_field"Mine Field"
citadel_ability_ballista_mine_field_desc"Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc"<span class="highlight">+{s:NumMines}</span> mines"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun"Flak Cannon"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc"Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.<br><br>Deals weapon damage"
citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc"Hitting <span class="highlight">{s:TargetsToAddCharge}+</span> targets refunds charge"
citadel_ability_basicdamagereflect"Reflect Basic Damage"
citadel_ability_bebop_laser_beam"Гиперлуч"
citadel_ability_bebop_laser_beam_desc"Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет передвижение и рывки врагов</span>. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет."
citadel_ability_bebop_laser_beam_quip"Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч"
citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc"Умение лечит Бибопа на долю от наносимого урона: на <span style="font-weight: bold;">100%</span> от урона героям и на 33% — от урона всем остальным"
citadel_ability_bull_charge"Плечом вперёд"
citadel_ability_bull_charge_desc"Абрамс делает <span style="font-weight: bold;">рывок вперёд</span>, тащит за собой врагов и <span style="font-weight: bold;">оглушает</span> их, если ударится об <span style="font-weight: bold;">стену</span>. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается."
citadel_ability_bull_charge_quip"Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой"
citadel_ability_bull_charge_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+5.5</span> ед. к урону от пуль на <span style="font-weight: bold;">8 с.</span> после столкновения с врагом"
citadel_ability_bull_heal"Переливание жизни"
citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura"Переливание жизни"
citadel_ability_bull_heal_desc"Высасывает здоровье врагов, которые находятся спереди и попадают в радиус действия."
citadel_ability_bull_heal_quip"Высасывает здоровье у врагов впереди"
citadel_ability_bull_leap"Сейсмический удар"
citadel_ability_bull_leap_desc"Абрамс <span style="font-weight: bold;">подпрыгивает высоко в воздух</span>, а затем обрушивается в выбранную точку. Ударная волна от приземления <span style="font-weight: bold;">наносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их</span>.<br>Нажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше."
citadel_ability_bull_leap_quip"Обрушивается на врагов сверху и оглушает их"
citadel_ability_bull_leap_t2_desc"+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с."
citadel_ability_bull_leap_t3_desc"Активация даёт <span style="font-weight: bold;">невосприимчивость</span> к <span style="font-weight: bold;">оглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию</span>. После приземления действует ещё 3 с."
citadel_ability_bullet_damage_amp_wall"Bullet Damage Amp Wall"
citadel_ability_card_toss"Карточный трюк"
citadel_ability_card_toss_desc"Нужно наносить урон пулями, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом."
citadel_ability_card_toss_quip"Бросок самонаводящихся карт"
citadel_ability_chain_lightning"Chain Lightning"
citadel_ability_chain_lightning_t1"Chain Radius"
citadel_ability_chain_lightning_t2"Chain Damage"
citadel_ability_chain_lightning_t3"360 Cone"
citadel_ability_chain_lightning_t3_desc"Chain lightning can hit any enemies around the target."
citadel_ability_charged_tackle"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy"Charged Tackle"
citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel"Stop Charging"
citadel_ability_charged_tackle_desc"Build up power then enter a charge, <span class="highlight">dragging and damaging enemies</span> in your path. Can be canceled early."
citadel_ability_charged_tackle_quip"Charge into combat"
citadel_ability_charged_tackle_t1_desc"<span class="highlight">+{s:Damage}</span> Damage and <span class="highlight">+{s:ChargeDistance}m</span> Charge Distance."
citadel_ability_charged_tackle_t2_desc"Gain a <span class="highlight">{s:TechShield}HP Spirit Shield</span> for <span class="highlight">{s:TechShieldDuration}s</span> when Charged Tackle ends."
citadel_ability_charged_tackle_t3_desc"<span class="highlight">Remove Prepare Time</span> and <span class="highlight">{s:AbilityCooldown}s</span> Ability Cooldown"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine"Кинетический карабин"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine"Кинетический карабин"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged"ЗАРЯЖЕН!"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc"Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает <span style="font-weight: bold;">повышенную скорость передвижения</span> после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит <span style="font-weight: bold;">спиритический урон</span> и <span style="font-weight: bold;">останавливает время</span> для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от пуль. <br><br>Время можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки."
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring"ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip"Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc"+<span class="highlight">{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s</span> Min/Max Stop Duration"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+2s</span> Speed Duration, <span style="font-weight: bold;">2s</span> Charge Time"
citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+50%</span> к макс. повышению урона"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade"Пульсирующая граната"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc"Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс <span style="font-weight: bold;">наносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона</span> от Парадокса."
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip"Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации"
citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+45 ед.</span> к урону импульса и <span style="font-weight: bold;">+2%</span> к урону за накопление."
citadel_ability_chrono_sphere"Chrono's Sphere"
citadel_ability_chrono_sphere_desc"{s:hero_name} creates a Time Vortex that <span class="highlight">slows down the flow of time</span> for enemies. Enemies are also <span class="highlight">Silenced</span> while in the Vortex."
citadel_ability_chrono_sphere_quip"Create a slow-down time vortex"
citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc"On creation, the Time Vortex will <span class="highlight">pull all enemies in to its center.</span>"
citadel_ability_chrono_swap"Парадоксальная перестановка"
citadel_ability_chrono_swap_desc"Парадокс бросает снаряд, который <span style="font-weight: bold;">меняет её и вражеского героя местами</span>. На время перестановки Парадокс получает <span style="font-weight: bold;">кражу здоровья спиритизмом</span>, а врагу <span style="font-weight: bold;">наносится урон</span>."
citadel_ability_chrono_swap_quip"Обмен позициями с вражеским героем"
citadel_ability_chrono_time_wall"Стена времени"
citadel_ability_chrono_time_wall_desc"Парадокс создаёт стену, которая <span style="font-weight: bold;">останавливает время</span> для всех <span style="font-weight: bold;">вражеских снарядов и пуль</span>, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, получают <span style="font-weight: bold;">урон в виде процента от своего макс. здоровья</span> и ненадолго замедляются."
citadel_ability_chrono_time_wall_quip"Создание стены, которая значительно замедляет снаряды"
citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+2 м в ширину, +1 м в высоту</span>"
citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc"На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на 3.0 с."
citadel_ability_converge"Converge"
citadel_ability_converge_desc"Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
citadel_ability_dash"Рывок"
citadel_ability_defensive_fortress"Defensive Fortress"
citadel_ability_defensive_fortress_desc"Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
citadel_ability_drone_detecting_enemies"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc"Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3"Drone Infrared Camera"
citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc"Enable Drone infrared Camera"
citadel_ability_drone_teleport"Drone Teleport"
citadel_ability_drone_teleport_desc"Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
citadel_ability_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_ability_duo_arc_cannon_desc"Duo's drone sweeps its laser <span class="highlight">{s:SweepCount} times</span> from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc"Burns ground, dealing <span class="highlight">{s:BurnDPS} dps</span> for <span class="highlight">{s:BurnDuration}s</span>"
citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SweepCount}</span> sweeps<br><span class="highlight">{s:SweepInterval}s</span> between laser sweeps"
citadel_ability_duo_energy_link"Energy Link"
citadel_ability_duo_energy_link_desc"A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.<br><br>If targeting an enemy, deals damage instead."
citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc"<span class="highlight">+{s:ExternalBonusHealthRegen}</span> Regen<br><span class="highlight">+{s:DPS}</span> DPS"
citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc"Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel"Fusion Scalpel"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc"Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc"Slows enemies by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for {s:DebuffDuration}s"
citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc"Link with up to <span class="highlight">{s:MaxAllyLinks}</span> nearby allies"
citadel_ability_duo_grenade"Grenade"
citadel_ability_duo_grenade_desc"Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
citadel_ability_duo_grenade_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityCharges}</span> charges and Charge Delay <span class="highlight">{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s</span>"
citadel_ability_duo_order"Order"
citadel_ability_duo_order_attack"Attack"
citadel_ability_duo_order_attack_desc"Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
citadel_ability_duo_order_cancel"Cancel"
citadel_ability_duo_order_follow"Follow"
citadel_ability_duo_order_follow_desc"Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
citadel_ability_duo_order_sentry"Sentry"
citadel_ability_duo_order_sentry_desc"Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
citadel_ability_duo_summon_drone"Summon"
citadel_ability_duo_summon_drone_desc"Summons your drone."
citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc"Drone also gets player items"
citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc"Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc"Immobilize targets in place in attack mode"
citadel_ability_fissure_wall"Призрачная стена"
citadel_ability_fissure_wall_cancel"Cancel Fissure Wall"
citadel_ability_fissure_wall_desc"Макгиннис создаёт стену, <span style="font-weight: bold;">разделяющую местность</span> пополам. При её создании враги поблизости <span style="font-weight: bold;">замедляются</span> и <span style="font-weight: bold;">получают урон</span>. <br>Нажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше."
citadel_ability_fissure_wall_quip"Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов"
citadel_ability_fissure_wall_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снимает 1 ед. выносливости</span> и на <span style="font-weight: bold;">25%</span> повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с."
citadel_ability_fissure_wall_t3_desc"Задетые стеной враги <span style="font-weight: bold;"> оглушаются на 1 с.</span>"
citadel_ability_fissure_wall_trigger"Trigger Fissure Wall"
citadel_ability_flying_strike"Удар в полёте"
citadel_ability_flying_strike/weapon_buff"+Weapon Damage"
citadel_ability_flying_strike_desc"Бросает крюк, <span style="font-weight: bold;">чтобы достичь врага</span>, после чего <span style="font-weight: bold;">наносит урон и замедляет цель</span>."
citadel_ability_flying_strike_quip"Подлёт к врагу"
citadel_ability_flying_strike_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+6</span> ед. к урону от пуль на <span style="font-weight: bold;">10 с.</span> после попадания по цели"
citadel_ability_grapplehook"Grapple Hook"
citadel_ability_grapplehook_desc"Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
citadel_ability_healing_slash"Багровый удар"
citadel_ability_healing_slash_desc"Обрушивает удары на врагов перед собой, <span style="font-weight: bold;">нанося им урон и замедляя их скорострельность</span>. При попадании по вражеским героям получает <span style="font-weight: bold;">лечение</span>."
citadel_ability_healing_slash_quip"Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании"
citadel_ability_hijack_mind_control"Hack Enemy Units"
citadel_ability_hijack_mind_control_desc"Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc"Hacked units deal an extra <span class="highlight">{s:UnitBonusDamagePercent}</span>% damage"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer"Weapon Jammer"
citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc"Your bullets charge up a <span class="highlight">Weapon Jammer</span> on enemy heroes that will give them a <span class="highlight">percent chance to misfire</span> (bullet does not fire and they damage themselves)."
citadel_ability_hook"Крюк"
citadel_ability_hook_desc"Бибоп выпускает крюк, которым <span style="font-weight: bold;">хватает и притягивает</span> первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп."
citadel_ability_hook_quip"Бибоп притягивает к себе цель"
citadel_ability_hook_t1_desc"Бибоп наносит на <span style="font-weight: bold;">30% больше урона от пуль</span> по схваченным врагам в течение 10 с."
citadel_ability_hornet_chain"Кол"
citadel_ability_hornet_chain_desc"Виндикта бросает кол, который <span style="font-weight: bold;">приковывает</span> врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи."
citadel_ability_hornet_chain_quip"Бросок кола, приковывающего врагов"
citadel_ability_hornet_chain_t3_desc"Прикованные враги также <span style="font-weight: bold;">разоружаются<%s3>"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff"Headhunter"
citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc"Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
citadel_ability_hornet_crit_vulernability"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc"Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
citadel_ability_hornet_explosive_headshots"Explosive Headshots"
citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc"Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
citadel_ability_hornet_leap"Полёт"
citadel_ability_hornet_leap_desc"Виндикта взмывает в воздух и <span style="font-weight: bold;">летит</span>. Во время полёта её пули наносят <span style="font-weight: bold;">дополнительный спиритический урон</span>."
citadel_ability_hornet_leap_quip"Усиление оружия в полёте"
citadel_ability_hornet_leap_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+50%</span> к базовому боезапасу на время полёта"
citadel_ability_hornet_mark"Vindicta's Mark"
citadel_ability_hornet_mark_desc"Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
citadel_ability_hornet_mark_t2_desc"When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains <span class="highlight">{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate</span>"
citadel_ability_hornet_nest"Vindicta Nest"
citadel_ability_hornet_nest_desc"Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
citadel_ability_hornet_snipe"Контрольный выстрел"
citadel_ability_hornet_snipe_desc"Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится раньше чем через секунду после взгляда в прицел, урона наносится меньше. Врагам, у которых <span style="font-weight: bold;">меньше 50% здоровья</span>, наносится <span style="font-weight: bold;">дополнительный урон</span>. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает <span style="font-weight: bold;">дополнительные души</span>."
citadel_ability_hornet_snipe_quip"Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона"
citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc"Assassinate kills grant +600 souls"
citadel_ability_hornet_sting"Ворон-фамильяр"
citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff"Ворон-фамильяр"
citadel_ability_hornet_sting_desc"Ворон-фамильяр <span style="font-weight: bold;">наносит урон при ударе</span>, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает <span style="font-weight: bold;">кровотечение</span>, урон которого пропорционален <span style="font-weight: bold;">текущему здоровью цели</span>."
citadel_ability_hornet_sting_quip"Цель будет долго истекать кровью"
citadel_ability_hornet_sting_t1_desc"Ворон <span style="font-weight: bold;">до 2 раз рикошетит</span> в других врагов в радиусе 15 м"
citadel_ability_hornet_sting_t3_desc"+3% к кровотечению и -40% от восстановления"
citadel_ability_infinity_slash"Превращение в тень"
citadel_ability_infinity_slash_desc"Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато <span style="font-weight: bold;">неуязвима</span>, её <span style="font-weight: bold;">умения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%</span>, а она сама получает дополнительную <span style="font-weight: bold;">сопротивляемость урону</span> и <span style="font-weight: bold;">иммунитет к отрицательным эффектам</span>. Ямато не может умереть в этом состоянии."
citadel_ability_infinity_slash_quip"Ямато становится неуязвимой и более сильной"
citadel_ability_interrupted"— прервано умением"
citadel_ability_jump"Прыжок"
citadel_ability_kali_disruptive_charge"Pack Hunter"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc"Provides a <span class="highlight">large speed bonus</span> to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip"You and nearby allies move much faster"
citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc"<span class="highlight">{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal</span> for the duration of Pack Hunter"
citadel_ability_kali_spinning_blade"Occilioblade"
citadel_ability_kali_spinning_blade_desc"Throw a spinning blade that <span class="highlight">deals damage</span> and <span class="highlight">returns</span> to you."
citadel_ability_kali_spinning_blade_quip"Launch a boomerang that flies back"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc"<span class="highlight">{s:SlowPercent}% slow</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span> on enemies hit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Occilioblade gains <span class="highlight">+100% more damage</span> from spirit"
citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc"<span class="highlight">{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown</span> for each enemy hit by Occilioblade"
citadel_ability_kineticcharge"Kinetic Charge"
citadel_ability_kineticcharge_desc"{s:hero_name} creates a shield which absorbs all incoming damage. After the duration expires or the shield is destroyed, explodes and returns the damage absorbed to all enemies around him."
citadel_ability_lash"Сцепка"
citadel_ability_lash_desc"Хлыст <span style="font-weight: bold;">подтягивает себя по воздуху</span> к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на <span style="font-weight: bold;">прыжки в воздухе и рывки</span>."
citadel_ability_lash_down_strike"Удар по земле"
citadel_ability_lash_down_strike_desc"Хлыст бьёт ногой по земле, <span style="font-weight: bold;">нанося урон врагам</span> перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее."
citadel_ability_lash_down_strike_quip"Удар по земле, наносящий урон врагам"
citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc"Поражённые враги <span style="font-weight: bold;">подбрасываются в воздух</span> и замедляются на <span style="font-weight: bold;">50%</span> на <span style="font-weight: bold;">3 с.</span>"
citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc"+110% <span style="font-weight: bold;"> к урону за каждый метр до земли</span>, увеличенный множитель на спиритическую мощь"
citadel_ability_lash_high_explosive"High Explosive"
citadel_ability_lash_high_explosive_desc"Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
citadel_ability_lash_quip"Подтягивание себя к цели с помощью хлыста"
citadel_ability_lash_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+20 м</span> к дальности применения и <span style="font-weight: bold;">+6</span> ед. к урону от пуль на 10 с."
citadel_ability_lash_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+20%</span> к скорострельности на тот же период"
citadel_ability_lash_throw_grenade"Throw Explosive"
citadel_ability_lash_ultimate"Смертельный бросок"
citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff"Смертельный бросок"
citadel_ability_lash_ultimate_debuff"Замедление передвижения"
citadel_ability_lash_ultimate_desc"Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он <span style="font-weight: bold;">подбрасывает и оглушает врагов</span>, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, <span style="font-weight: bold;">получают урон и замедляются</span>. <br>Нажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены."
citadel_ability_lash_ultimate_quip"Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю"
citadel_ability_lightning_ball"Шаровая молния"
citadel_ability_lightning_ball_desc"Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит <span style="font-weight: bold;">урон всем целям в радиусе своего действия</span>. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира."
citadel_ability_lightning_ball_quip"Запуск разрушительной шаровой молнии"
citadel_ability_lightning_dodge"Lightning Roll"
citadel_ability_lightning_dodge_passive"Lightning Roll"
citadel_ability_mechaguy_defense_field"Reactive Armor"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc"Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc"+{s:RegenPercent}% health recovery"
citadel_ability_mechaguy_double_edge"Double Edge"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc"Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc"Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc"+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
citadel_ability_mechaguy_echo"Echo"
citadel_ability_mechaguy_echo_desc"Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by <span class="highlight">{s:SlowPercent}%</span> for <span class="highlight">{s:SlowDuration}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc"Damage increases Echo duration by <span class="highlight">{s:RefreshAmount}s</span>"
citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc"Echo spreads to nearby enemies"
citadel_ability_mechaguy_retaliate"Retaliate"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc"Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc"Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc"+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc"Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
citadel_ability_melee_genericperson"Ближний бой"
citadel_ability_melee_parry"Отражение удара"
citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display"Время перезарядки отражения удара"
citadel_ability_melee_tengu"Ближний бой"
citadel_ability_mobile_resupply"Лечебный призрак"
citadel_ability_mobile_resupply_desc"Макгиннис выпускает призрака, который <span style="font-weight: bold;">лечит союзников поблизости</span>."
citadel_ability_mobile_resupply_quip"Вызов лечебного призрака"
citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc"У союзников, которых лечит призрак, на <span style="font-weight: bold;">35% повышается скорострельность</span>"
citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc"В секунду восстанавливается на 5% больше от макс. объёма здоровья"
citadel_ability_mortarsentry"Mortar Sentry"
citadel_ability_mortarsentry_desc"Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the <span class="highlight">target area</span>. Deals reduced damage to boss types"
citadel_ability_mortarsentry_t1_desc"Sentry health <span class="highlight">+{s:Health}Hp </span> and Sentry Lifetime <span class="highlight">+{s:TurretLifetime}s</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t2_desc"Ability charges <span class="highlight">+{s:AbilityCharges}s</span> and search radius <span class="highlight">+{s:SearchRadius}m</span>"
citadel_ability_mortarsentry_t3_desc"Bombs per volley <span class="highlight">+{s:GrenadesPerVolley}</span>"
citadel_ability_nikuman"Восстановительное сияние"
citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman"Восстановительное сияние"
citadel_ability_nikuman_desc"Во время действия Динамо и союзники поблизости <span style="font-weight: bold;">постепенно восстанавливают здоровье</span>. Рывки не прерывают это умение."
citadel_ability_nikuman_quip"Исцеляет героя и тех, кто его окружает"
citadel_ability_nikuman_t1_desc"Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает <span style="font-weight: bold;">+4 м/с к скорости передвижения</span> на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью."
citadel_ability_nikuman_t3_desc"Позволяет <span style="font-weight: bold;">свободно передвигаться и использовать умения</span>. Дополнительно излечивает на <span style="font-weight: bold;">3.8% от макс. здоровья</span> каждую секунду."
citadel_ability_passive_beefy"Адская устойчивость"
citadel_ability_passive_beefy_desc"Постепенно <span style="font-weight: bold;">восстанавливает</span> часть здоровья, потерянного при получении урона."
citadel_ability_passive_beefy_quip"Частично излечивает полученный урон"
citadel_ability_pestilence_contaminate"Contaminate"
citadel_ability_pestilence_contaminate_desc"Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
citadel_ability_pestilence_contaminate_t1"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t2"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_contaminate_t3"Урон в секунду"
citadel_ability_pestilence_drone"Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_desc"{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
citadel_ability_pestilence_drone_t1"Add Attach Time"
citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc"+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
citadel_ability_pestilence_drone_t2"Add Drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc"+{s:DroneCount} additional drones"
citadel_ability_pestilence_drone_t3"Drone DPS"
citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc"+{s:DPS} DPS"
citadel_ability_pestilence_infection"Infection"
citadel_ability_pestilence_infection_desc"Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
citadel_ability_phalanx_reflect"Reflect"
citadel_ability_phalanx_reflect_desc"Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
citadel_ability_phalanx_sword_strike"Ground Strike"
citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc"Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
citadel_ability_player_ping"Сигнал"
citadel_ability_poison_bullets"Tranquilizer Bullets"
citadel_ability_poison_bullets_desc"Apply tranquilizer to your victim until they fall asleep. Sleeping victims cannot act and take damage when they wake up."
citadel_ability_power_slash"Мощное рассечение"
citadel_ability_power_slash_desc"Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит <span style="font-weight: bold;">мощный удар мечом</span>.<br>Нажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон."
citadel_ability_power_slash_quip"Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде"
citadel_ability_power_slash_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+60 к сопротивляемости пулям </span> во время применения"
citadel_ability_power_slash_t2_desc"Замедление передвижения на <span style="font-weight: bold;">40%</span> на <span style="font-weight: bold;">3 с.</span>"
citadel_ability_projectmind"Проекция разума"
citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield"Щит от пуль"
citadel_ability_projectmind_desc"<span style="font-weight: bold;">Телепортация</span> в указанное место."
citadel_ability_projectmind_quip"Телепортация в указанное место"
citadel_ability_projectmind_t2_desc"Даёт <span style="font-weight: bold;">щит от пуль с прочностью в 300 ед.</span> на 8 с. после телепортации. Прочность щита увеличивается с ростом спиритической мощи."
citadel_ability_psychic_daggers"Royal Flush"
citadel_ability_psychic_daggers_desc"Telekinetically throw cards that <span class="highlight">hit random targets</span> around you."
citadel_ability_psychic_daggers_quip"Damage random targets around you"
citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc"Each card <span class="highlight">bounces once</span> onto another enemy in range"
citadel_ability_psychic_lift"Телекинез"
citadel_ability_psychic_lift/lift"Телекинез"
citadel_ability_psychic_lift_desc"Фантом поднимает вражеского героя в воздух и <span style="font-weight: bold;">оглушает</span> его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза."
citadel_ability_psychic_lift_quip"Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его"
citadel_ability_psychic_lift_t3_desc"«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи"
citadel_ability_psychic_pulse"Psychic Pulse"
citadel_ability_psychic_pulse_desc"Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
citadel_ability_psychic_pulse_quip"Reveal enemies through walls"
citadel_ability_reflect_shield"Reflect Shield"
citadel_ability_reflect_shield_desc"Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
citadel_ability_revenant_blast"Shock Wave"
citadel_ability_revenant_blast_desc"Unleash a blast of energy at your target"
citadel_ability_revenant_energy_strike"Energy Strike"
citadel_ability_revenant_energy_strike_desc"Strike the targeted area with a massive burst of energy."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon"Infuse Weapon"
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc"Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger"Disable"
citadel_ability_revenant_siphon_energy"Siphon Energy"
citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc"Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
citadel_ability_rocket_barrage"Тяжёлый обстрел"
citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow"Замедление от тяжёлого обстрела"
citadel_ability_rocket_barrage_desc"Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту."
citadel_ability_rocket_barrage_quip"Бомбардировка указанной области ракетами"
citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Замедление передвижения на 35%</span>"
citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+30 ед. к урону каждой ракеты</span>"
citadel_ability_running_decoy"Decoy"
citadel_ability_running_decoy_desc"{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
citadel_ability_running_decoy_t1_desc"Move speed <span class="highlight">+{s:MoveSpeedMod} m/s</span> while decoy is active"
citadel_ability_running_decoy_t2_desc"Astro is <span class="highlight">healed {s:HealOnCloneDamage}%</span> of the damage taken by the decoy"
citadel_ability_self_vacuum"Сингулярность"
citadel_ability_self_vacuum_desc"Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая <span style="font-weight: bold;">притягивает врагов поблизости и наносит им урон</span>, а в конце действия подбрасывает их в воздух."
citadel_ability_self_vacuum_quip"Динамо притягивает и оглушает вражескую команду"
citadel_ability_self_vacuum_t3_desc"Каждую секунду отнимает <span style="font-weight: bold;">3.8%</span> от макс. здоровья врагов"
citadel_ability_shield_toss"Shield Toss"
citadel_ability_shield_toss_desc"{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
citadel_ability_shieldedsentry"Мини-турель"
citadel_ability_shieldedsentry_desc"Макгиннис развёртывает мини-турель, которая <span style="font-weight: bold;">автоматически стреляет во врагов</span>. Через некоторое время турель исчезает.<br>У турели 30% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 60%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям."
citadel_ability_shieldedsentry_quip"Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель"
citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+1</span> заряд умения, турели замедляют передвижение врагов на <span style="font-weight: bold;">+25%</span>"
citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+10 м</span> к дальности атаки и <span style="font-weight: bold;">+10%</span> к скорострельности турелей"
citadel_ability_shiv_dagger"Зазубренные ножи"
citadel_ability_shiv_dagger_desc"Заточка бросает кинжал, который <span style="font-weight: bold;">наносит врагу урон и вызывает у него кровотечение</span>. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет <span style="font-weight: bold;">единицу этого эффекта</span>, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта."
citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc"Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление."
citadel_ability_shiv_dagger_quip"Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение"
citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc"+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения"
citadel_ability_shiv_dash"Режущий рывок"
citadel_ability_shiv_dash_desc"Заточка совершает <span style="font-weight: bold;">рывок вперёд, нанося урон врагам на пути</span>.<br><br>Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо Заточки, наносящее урон ещё раз."
citadel_ability_shiv_dash_quip"Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути"
citadel_ability_shiv_dash_t3_desc"Время перезарядки снижается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (макс. — на 6 с. за рывок)"
citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip"При попадании"
citadel_ability_shiv_defer_damage"Кровопускание"
citadel_ability_shiv_defer_damage_desc"Доля урона, получаемого Заточкой, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы <span style="font-weight: bold;">отменить получение части отложенного урона</span>."
citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc"Когда изучен ульт: <span style="font-weight: bold;">при заполненной шкале ярости</span> доля откладываемого урона увеличивается."
citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast"При активации"
citadel_ability_shiv_defer_damage_quip"Откладывает наложение части полученного урона"
citadel_ability_shiv_killing_blow"Добивающий удар"
citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff"В ярости"
citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc"Заточка прыгает к вражескому герою и <span style="font-weight: bold;">мгновенно убивает</span> его, если здоровье жертвы <span style="font-weight: bold;">ниже порогового</span>. В ином случае наносит 200 ед. урона."
citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc"Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают <span style="font-weight: bold;">особые свойства</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_quip"Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его"
citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc"Полная ярость даёт <span style="font-weight: bold;">+2 м/с</span> к скорости передвижения."
citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+8%</span> к пороговому значению здоровья врага и <span style="font-weight: bold;">+10%</span> к урону при заполненной шкале ярости"
citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc"Добивание врага этим умением <span style="font-weight: bold;">сбрасывает его перезарядку</span>."
citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter"Ярость"
citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage"При полной ярости"
citadel_ability_shoryuken"Shoryuken"
citadel_ability_shoryuken_desc"Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
citadel_ability_shoryuken_t3_desc"Hits <span class="highlight">multiple targets</span> around Lash."
citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc"Melee also EMP's enemies"
citadel_ability_spade_draw"Draw"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card"Cards"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed"Обезоруживание"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown"Reduced Cooldown"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen"Регенерация"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker"Металлическая кожа"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff"Glitched"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed"Increased Move Speed"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength"Strength"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness"Bullet Armor Reduced"
citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon"Increased Attack Speed"
citadel_ability_spade_draw_desc"Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_draw_t2_desc"+100% card bonus"
citadel_ability_spade_draw_t3_desc"Draw two cards"
citadel_ability_spade_hat_trick"Hat Trick"
citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker"Damage Stacks"
citadel_ability_spade_hat_trick_desc"Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with <span class="highlight">successive hits</span><br><br>Restores all charges when cooldown completes."
citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc"Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc"Hero kills refill all charges"
citadel_ability_spade_play"Play"
citadel_ability_spade_play_desc"Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.<br><br>BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
citadel_ability_spade_puppeteer"Puppeteer"
citadel_ability_spade_puppeteer_desc"Spade turns the target into a puppet, forcing them to <span class="highlight">shoot nearby allies</span>. Control is reduced if no targets are in range.<br><br>Puppets take reduced damage while being controlled."
citadel_ability_spade_sleeve_toss"Sleeve toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on"Movement deals damage!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture"Bleeding, don't move!"
citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw"Sleeve Toss"
citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc"Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
citadel_ability_spade_sleight_of_hand"Sleight of Hand"
citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc"Stab a nearby enemy. If done from <span class="highlight">behind</span>, heavily slows the target."
citadel_ability_spade_translocate"Smoke and Mirrors"
citadel_ability_spade_translocate_desc"Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
citadel_ability_spade_translocate_t3_desc"Disable armor after teleport"
citadel_ability_spade_vanishing_act"Vanishing Act"
citadel_ability_spade_vanishing_act_desc"Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains <span class="highlight">bonus damage</span>."
citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc"<span class="highlight">+50%</span> bonus damage"
citadel_ability_static_charge"Статический заряд"
citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge"Статический заряд"
citadel_ability_static_charge_desc"Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд <span style="font-weight: bold;">наносит урон и оглушает</span> врагов в радиусе действия. <br>Альтернативное применение: наложить заряд на себя."
citadel_ability_static_charge_quip"Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям"
citadel_ability_sticky_bomb"Бомба-липучка"
citadel_ability_sticky_bomb_desc"Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки <span style="font-weight: bold;">взрывается и наносит урон</span>. <br>Каждое попадание по вражескому герою <span style="font-weight: bold;">увеличивает урон на 2.5%</span>.<br>Зажмите {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе."
citadel_ability_sticky_bomb_quip"Бибоп прикрепляет бомбу к врагу"
citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc"После прикрепления бомбы цель <span style="font-weight: bold;">обезоруживается</span> на <span style="font-weight: bold;">3.5 с.</span>"
citadel_ability_stomp"Кинетический импульс"
citadel_ability_stomp_desc"Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух."
citadel_ability_stomp_quip"Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух"
citadel_ability_stomp_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">Снижает</span> скорострельность и скорость передвижения жертв на <span style="font-weight: bold;">35%</span>. Длительность: <span style="font-weight: bold;">4 с.</span>"
citadel_ability_stomp_t2_desc"Динамо наносит жертвам на <span style="font-weight: bold;">30% больше урона от пуль</span> в течение <span style="font-weight: bold;">8 с.</span>"
citadel_ability_storm_cloud"Грозовое облако"
citadel_ability_storm_cloud_desc"Семь образует себя грозовое облако, которое <span style="font-weight: bold;">наносит урон всем врагам</span> в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к <span style="font-weight: bold;">сопротивляемости пулям</span>."
citadel_ability_storm_cloud_quip"Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области"
citadel_ability_storm_cloud_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">+35% к сопротивляемости пулям</span> во время применения грозового облака"
citadel_ability_storm_cloud_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+7 с.</span> к длительности действия и <span style="font-weight: bold;">+10 м</span> к радиусу"
citadel_ability_storm_cloud_t3_desc"+75 к урону в секунду"
citadel_ability_surveillance_drone"Deploy Combat Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_camera"Drone Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc"Switches Camera from Player to Drone"
citadel_ability_surveillance_drone_crash"Drone Crash"
citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc"Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
citadel_ability_surveillance_drone_desc"Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera"Player Camera"
citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc"Switches Camera from Drone to Player"
citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc"+<span class="highlight">{s:CrashImpactRadius}</span> crash impact radius, +<span class="highlight">{s:DroneCrashDamage}</span> drone crash damage"
citadel_ability_tangotether"Союзный пакт"
citadel_ability_tangotether_desc"Лоза получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. <span style="font-weight: bold;">Лечение дублируется</span> среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель."
citadel_ability_tangotether_quip"Усиление героя и союзника поблизости"
citadel_ability_tangotether_t2_desc"+2.0 м/с к скорости передвижения"
citadel_ability_teleport"Телепортация"
citadel_ability_tengu_airlift"Поддержка с воздуха"
citadel_ability_tengu_airlift_desc"Лоза взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к <span style="font-weight: bold;">большому взрыву</span>, который <span style="font-weight: bold;">замедляет передвижение врагов</span>. По окончании полёта Лоза и поднятый ею союзник получают щит от пуль. <br>На время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. <br>Нажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. <br>Нажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу."
citadel_ability_tengu_airlift_quip"Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов."
citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc"<span style="font-weight: bold;">-20%</span> от сопротивляемости пулям на <span style="font-weight: bold;">12 с.</span> у поражённых врагов"
citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+300</span> ед. к прочности щита от пуль и <span style="font-weight: bold;">+5 м</span> к радиусу взрыва"
citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc"На поражённых врагов накладывается <span style="font-weight: bold;">безмолвие</span> на <span style="font-weight: bold;">4.5 с.</span>"
citadel_ability_tengu_dragonsfire"Wildfire"
citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc"Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying."
citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc"<span class="highlight">+{s:AbilityDuration}s</span> Duration and <span class="highlight">+{s:FlyingBulletResist}</span> Flying Bullet Resist"
citadel_ability_tengu_ghost"Ghost"
citadel_ability_tengu_ghost_desc"Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds."
citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc"Bounces +{s:Bounces} additional times"
citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc"{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она <span class="highlight">наносит урон</span>, пропорциональный времени полёта, а также получает <span class="highlight">ускоренную регенерацию</span>. Полёт можно завершить преждевременно, нажав <span class='keybind'>[{s:iv_attack}]</span>."
citadel_ability_tengu_stone_form"Каменный облик"
citadel_ability_tengu_stone_form_desc"Лоза превращается в <span style="font-weight: bold;">непробиваемый камень</span> и врезается в землю, <span style="font-weight: bold;">нанося урон и оглушая</span> врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе."
citadel_ability_tengu_stone_form_quip"Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости"
citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc"<span style="font-weight: bold;">+80 ед. урона</span> и оглушение на <span style="font-weight: bold;">0.5 с.</span>"
citadel_ability_tengu_urn"Кудзу-бомба"
citadel_ability_tengu_urn_desc"В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая <span style="font-weight: bold;">ранит</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> попавших в неё врагов."
citadel_ability_tengu_urn_quip"Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление"
citadel_ability_tengu_urn_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+50 ед. к урону</span> и <span style="font-weight: bold;">+2 м к радиусу</span>"
citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage"Шквал ракет"
citadel_ability_time_bank"Time Bank"
citadel_ability_time_bank_desc"{s:hero_name} activates a burst of <span class="highlight">accelerated time</span> where they <span class="highlight">move, shoot and reload</span> faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed."
citadel_ability_time_bank_quip"Speed yourself up, then slow down briefly"
citadel_ability_time_bank_trigger"Speed Time"
citadel_ability_time_bomb"Time Bomb"
citadel_ability_time_bomb_desc"{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick <span class="highlight">time freeze</span> and deals <span class="highlight">{s:SingleTargetMult}x more damage</span> if it only hits a single target."
citadel_ability_time_bomb_quip"Proximity explosion"
citadel_ability_time_bomb_t2_desc"Enemies hit by Time Bomb will have their <span class="highlight">bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}</span> for <span class="highlight">{s:BulletArmorReductionDuration}s</span>"
citadel_ability_time_bomb_t3_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and Time Bomb gains <span class="highlight">+50% more damage</span> from Spirit Power"
citadel_ability_upgrade_tab_desc"Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки."
citadel_ability_uppercut"Взрывной апперкот"
citadel_ability_uppercut_desc"Бибоп совершает <span style="font-weight: bold;">лёгкий удар ближнего боя</span> по существам поблизости, <span style="font-weight: bold;">отбрасывая их</span> и нанося <span style="font-weight: bold;">урон в радиусе их приземления</span>. Не наносит урона союзникам."
citadel_ability_uppercut_quip"Удар, отбрасывающий противника"
citadel_ability_uppercut_t2_desc"Если урон наносится вражескому герою, у Бибопа на 12 с. <span style="font-weight: bold;">уменьшается задержка перед стрельбой, вдвое увеличивается её дальность и на 60% повышается урон от пуль</span>"
citadel_ability_uppercut_t3_desc"При ударе по вражескому герою <span style="font-weight: bold;">происходит мгновенная перезарядка умения «Крюк»</span>, а ёмкость текущего магазина увеличивается на <span style="font-weight: bold;">100%</span>"
citadel_ability_void_sphere"Квантовое запутывание"
citadel_ability_void_sphere_desc"Динамо ненадолго <span style="font-weight: bold;">исчезает в пустоту</span>, а затем появляется невдалеке с <span style="font-weight: bold;">перезаряженным оружием</span> и <span style="font-weight: bold;">повышенной скорострельностью</span> следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности."
citadel_ability_void_sphere_quip"Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве"
citadel_ability_void_sphere_t3_desc"После появления базовый боезапас Динамо увеличивается на <span style="font-weight: bold;">120%</span>"
citadel_ability_wing_blast"Wing Blast"
citadel_ability_wing_blast_desc"Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
citadel_ability_wraith_rapidfire"Сверхбыстрая стрельба"
citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire"Rapid Fire"
citadel_ability_wraith_rapidfire_desc"Фантом временно повышает свою <span style="font-weight: bold;">скорострельность</span>. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса."
citadel_ability_wraith_rapidfire_quip"Повышение скорострельности"
citadel_ability_zealot_energy_warp"Energy Warp"
citadel_ability_zealot_energy_warp_desc"Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc"<span class="highlight">+{s:SilenceDuration}</span> EMP Duration"
citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc"<span class="highlight">Refresh</span> Energy Warp <span class="highlight">cooldown</span> upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp."
citadel_ability_zealot_inner_fire"Inner Fire"
citadel_ability_zealot_inner_fire_desc"Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc"Move Speed <span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}</span> while tethered"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc"Damage Resist <span class="highlight">+{s:DamageReductionWhileSpirits}%</span> while using Summon Spirits"
citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc"Health Regen <span class="highlight">+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}</span> while using Energy Warp"
citadel_ability_zealot_spirit_echo"Spirit Echo"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc"Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritShotSlowDuration}</span> second Slow Duration"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc"<span class="highlight">+{s:MaxBounces}</span> Max Bounces"
citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc"Echo slow now reduces Fire Rate <span class="highlight">{s:FireRateReduction}</span>"
citadel_ability_zealot_summon_spirits"Energy Spirits"
citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc"Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor</span> while there is a spirit active."
citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc"<span class="highlight">+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal</span> on Energy Spirit damage."
citadel_ability_zealot_tether"Tether"
citadel_ability_zealot_tether_desc"Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing <span class="highlight">{s:TetheredShareStatsPct}%</span> of their <span class="highlight">health regen</span>, <span class="highlight">fire rate</span> and <span class="highlight">spirit</span> bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc"Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
citadel_all_chat_label_prefix"[ВСЕМ]"
citadel_ap_max_level"max Lvl"
citadel_bot_name"Бот"
citadel_camera_pitch_inverted"Инвертировать мышь"
citadel_camera_zoom_is_toggle"Переключение приближения"
citadel_chat_placeholder"(ВСЕМ):"
citadel_chat_placeholder_spec_team"(ЗРИТЕЛЯМ):"
citadel_chat_placeholder_team"(СОЮЗНИКАМ):"
citadel_chatmessage"{s:target} {s:persona}: {s:message}"
citadel_chatwheel_label_Attack_Hero"Атакуем: {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_BRB"Скоро вернусь"
citadel_chatwheel_label_Care"Осторожно"
citadel_chatwheel_label_Defend"Защищайте ветку..."
citadel_chatwheel_label_GetBack"Назад"
citadel_chatwheel_label_Go"Вперёд"
citadel_chatwheel_label_GoingIn"Вступаю в бой"
citadel_chatwheel_label_GoodGame"Хорошая игра"
citadel_chatwheel_label_GoodJob"Хорошая работа"
citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver"Отличная работа"
citadel_chatwheel_label_HeadedTo"Иду на базу"
citadel_chatwheel_label_Headed_Blue"{s:hero_name} идёт на синюю"
citadel_chatwheel_label_Headed_Green"{s:hero_name} идёт на зелёную"
citadel_chatwheel_label_Headed_Purple"{s:hero_name} идёт на фиолетовую"
citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow"{s:hero_name} идёт на жёлтую"
citadel_chatwheel_label_Help"Помогите"
citadel_chatwheel_label_HoldUp"Подождите"
citadel_chatwheel_label_ImBack"Я на месте"
citadel_chatwheel_label_Missing"Враг ушёл"
citadel_chatwheel_label_No"Нет!"
citadel_chatwheel_label_OMW"Я в пути"
citadel_chatwheel_label_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_Push"Толкайте ветку"
citadel_chatwheel_label_StayTogether"Держитесь вместе"
citadel_chatwheel_label_Stun"Оглушай"
citadel_chatwheel_label_Stun_Hero"Stun {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_label_WellPlayed"Хорошо <br>сыграно"
citadel_chatwheel_label_Yes"Да!"
citadel_chatwheel_label_cancel"Отмена"
citadel_chatwheel_label_follow_me"За мной"
citadel_chatwheel_label_headed_this_way"Иду туда"
citadel_chatwheel_label_lets_go_here"Идём сюда"
citadel_chatwheel_label_missing_blue"Враг ушёл с синей"
citadel_chatwheel_label_missing_green"Враг ушёл с зелёной"
citadel_chatwheel_label_missing_hero"Ушёл враг"
citadel_chatwheel_label_missing_purple"Враг ушёл с фиолетовой"
citadel_chatwheel_label_missing_yellow"Враг ушёл с жёлтой"
citadel_chatwheel_label_placeholder""
citadel_chatwheel_label_respond"Respond 'On My Way'"
citadel_chatwheel_label_retreat"Отступаем"
citadel_chatwheel_label_see_enemy"Тут враг"
citadel_chatwheel_label_thanks"Спасибо"
citadel_chatwheel_label_thanksGameOver"Спасибо"
citadel_chatwheel_message_BRB"Скоро вернусь!"
citadel_chatwheel_message_Care"Осторожно!"
citadel_chatwheel_message_Defend"Защищайте ветку!"
citadel_chatwheel_message_Defend_Blue"Защищайте синюю"
citadel_chatwheel_message_Defend_Green"Защищайте зелёную"
citadel_chatwheel_message_Defend_Purple"Защищайте фиолетовую"
citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow"Защищайте жёлтую"
citadel_chatwheel_message_GetBack"Назад!"
citadel_chatwheel_message_Go"Вперёд!"
citadel_chatwheel_message_GoingIn"Вступаю в бой!"
citadel_chatwheel_message_GoodGame"Хорошая игра!"
citadel_chatwheel_message_GoodJob"Хорошая работа!"
citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver"Отличная работа!"
citadel_chatwheel_message_HeadedTo"Иду на базу!"
citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue"Иду на синюю"
citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen"Иду на зелёную"
citadel_chatwheel_message_HeadedToLane"Иду на ветку..."
citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple"Иду на фиолетовую"
citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow"Иду на жёлтую"
citadel_chatwheel_message_Help"Помогите!"
citadel_chatwheel_message_Help_blue"Помогите на синей!"
citadel_chatwheel_message_Help_green"Помогите на зелёной!"
citadel_chatwheel_message_Help_purple"Помогите на фиолетовой!"
citadel_chatwheel_message_Help_yellow"Помогите на жёлтой!"
citadel_chatwheel_message_HoldUp"Подожди, {s:param_1}"
citadel_chatwheel_message_ImBack"Я на месте"
citadel_chatwheel_message_Missing"Враг ушёл!"
citadel_chatwheel_message_No"Нет!"
citadel_chatwheel_message_OMW"Я в пути!"
citadel_chatwheel_message_PregameEnemy"Taunt {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_PregameTeammate"Praise {s:hero_name}"
citadel_chatwheel_message_Push"Толкайте!"
citadel_chatwheel_message_StayTogether"Держитесь вместе"
citadel_chatwheel_message_Stun"Оглушай!"
citadel_chatwheel_message_WellPlayed"Хорошо сыграно!"
citadel_chatwheel_message_Yes"Подтверждаю!"
citadel_chatwheel_message_missing_blue"Враг ушёл с синей!"
citadel_chatwheel_message_missing_green"Враг ушёл с зелёной!"
citadel_chatwheel_message_missing_hero"Ушёл враг: {s:param_1}"
citadel_chatwheel_message_missing_purple"Враг ушёл с фиолетовой!"
citadel_chatwheel_message_missing_yellow"Враг ушёл с жёлтой!"
citadel_chatwheel_message_thanks"Спасибо!"
citadel_chatwheel_message_thanksGameOver"Спасибо!"
citadel_chatwheel_push_blue"Толкайте синюю"
citadel_chatwheel_push_green"Толкайте зелёную"
citadel_chatwheel_push_purple"Толкайте фиолетовую"
citadel_chatwheel_push_yellow"Толкайте жёлтую"
citadel_clientversion"Сборка {d:client_version_number}"
citadel_confirm_reset_crosshair"Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?"
citadel_confirm_reset_keybindings"Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_default"Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?"
citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero"Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?"
citadel_duo_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_east_team_name"ЯНТАРНЫЕ"
citadel_enable_ping_indicator"Индикатор сигналов в интерфейсе"
citadel_game_audio_muted"Звук игры выключен"
citadel_game_audio_press_unmute"Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук"
citadel_gun_damage"Урон от пуль"
citadel_hijack_drone_extra_abilities"Combat Drone Abilities"
citadel_hint_buy_items"Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить <span class="hintTextEmphasis">модификации.</span>"
citadel_hint_learn_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">кнопку умения</span>, чтобы изучить его."
citadel_hint_learn_initial_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы выбрать умение для разблокировки."
citadel_hint_mantle"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>, чтобы перелезть через препятствие."
citadel_hint_melee"Нажмите <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_weapon1}]</span>, чтобы начать атаку ближнего боя"
citadel_hint_upgrade_ability"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:show_scoreboard}]</span>, чтобы улучшить умения."
citadel_hint_zipline"Удерживайте <span class="hintTextEmphasis">[{s:in_mantle}]</span>, чтобы запрыгнуть на зиплайн."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty"Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню."
citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam"Общение через микрофон со всеми членами команды."
citadel_keybind_ability1"1-е умение"
citadel_keybind_ability2"2-е умение"
citadel_keybind_ability3"3-е умение"
citadel_keybind_ability4"4-е умение"
citadel_keybind_ads"Приближение"
citadel_keybind_alt"ALT"
citadel_keybind_alt_cast"Альтернативное применение"
citadel_keybind_attack"Выстрел"
citadel_keybind_backwards"Идти назад"
citadel_keybind_cancel_ability"Прервать умение"
citadel_keybind_chat_all"Общий чат"
citadel_keybind_chat_team"Командный чат"
citadel_keybind_command"CMD"
citadel_keybind_crouch"Приседание/подкат"
citadel_keybind_ctrl"CTRL"
citadel_keybind_decrease_replay_speed"Замедлить воспроизведение записи"
citadel_keybind_dev_console"Консоль разработчика"
citadel_keybind_extra_info"Дополнительная информация"
citadel_keybind_forward"Идти вперёд"
citadel_keybind_held_item"Отразить удар в ближнем бою / бросить предмет в руках"
citadel_keybind_increase_replay_speed"Ускорить воспроизведение записи"
citadel_keybind_item1"Первый предмет"
citadel_keybind_item2"Второй предмет"
citadel_keybind_item3"Третий предмет"
citadel_keybind_item4"Четвёртый предмет"
citadel_keybind_left"Идти влево"
citadel_keybind_mantle"Подпрыгнуть/забраться"
citadel_keybind_melee"Ближний бой"
citadel_keybind_minimap_view_amber_team"Мини-карта «Янтарной руки»"
citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team"Мини-карта «Сапфирового пламени»"
citadel_keybind_minimap_view_spectator_team"Мини-карта обеих команд"
citadel_keybind_minimap_view_targets_team"Мини-карта цели"
citadel_keybind_mouse_wheel"Колесо чата"
citadel_keybind_open_hero_sheet"Открыть лавку"
citadel_keybind_pause"Пауза"
citadel_keybind_ping"Сигнал"
citadel_keybind_push_to_talk"Голосовой чат (КОМАНДА)"
citadel_keybind_push_to_talk_party"Голосовой чат (ГРУППА)"
citadel_keybind_reload"Перезарядка"
citadel_keybind_replay_change_Team"Сменить команду наблюдения"
citadel_keybind_replay_death"Повтор смерти"
citadel_keybind_replay_fly_down"Запись: опуститься"
citadel_keybind_replay_fly_up"Запись: подняться"
citadel_keybind_replay_next_target"Запись: следующая цель"
citadel_keybind_replay_prev_target"Запись: предыдущая цель"
citadel_keybind_right"Идти вправо"
citadel_keybind_roll"Рывок"
citadel_keybind_scoreboard"Таблица счёта"
citadel_keybind_shift"SHIFT"
citadel_keybind_spec_change_Team"Сменить команду наблюдения"
citadel_keybind_spec_chase"Наблюдать из камеры следования"
citadel_keybind_spec_in_eye"Наблюдать от первого лица"
citadel_keybind_spec_next_target"Наблюдение: следующая цель"
citadel_keybind_spec_prev_target"Наблюдение: предыдущая цель"
citadel_keybind_spectator_fly_down"Опуститься"
citadel_keybind_spectator_fly_up"Подняться"
citadel_keybind_tab"TAB"
citadel_keybind_teleport_to_objective"Телепортация"
citadel_keybind_toggle_free_cursor"Включить/выключить курсор"
citadel_keybind_toggle_replay_camera"Запись: сменить режим камеры"
citadel_keybind_toggle_replay_pause"Включить/выключить паузу в записи"
citadel_keybind_toggle_spec_camera"Наблюдение: сменить режим камеры"
citadel_keybind_upgrade_ability1"Улучшить 1-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability2"Улучшить 2-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability3"Улучшить 3-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability4"Улучшить 4-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_1"Улучшить 1-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_2"Улучшить 2-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_3"Улучшить 3-е умение"
citadel_keybind_upgrade_ability_4"Улучшить 4-е умение"
citadel_keybind_windows"WIN"
citadel_keybind_zipline"Зиплайн"
citadel_modifier_duo_arc_cannon"Arc Cannon"
citadel_modifier_duo_drone_tracker"Drone"
citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer"Gun Jammed"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup"Weapon Jammer"
citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc"Weapon Jammer Building"
citadel_modifier_teleport"Телепортация"
citadel_mute_game_audio"Выключить звук игры"
citadel_mute_player"Нажмите, чтобы заглушить игрока"
citadel_next_ap_abilities"<Panel class="goldIcon"/> <span class="nextAPGoldLabel">{i:gold_to_next_level}</span> to next Lvl"
citadel_next_attack_delay_reason_disarmed"Обезоруживание"
citadel_ping_wheel_message"{s:message}"
citadel_purchasemessage"<span class="ChatTarget">{s:target} <span class="ChatPersona"><span class="{s:player_color_class}">{s:persona}</span></span></span> <span class="{s:purchaseText}">{s:soldOrPurchasedText}</span> <span class="{s:message_color_class}">{s:message}</span>"
citadel_quick_response_cancel"Cancel Last Ping Message"
citadel_quick_response_respond_onmyway"Respond 'On my Way'"
citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero"Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
citadel_replay_manager_error_chunk_failed"Запись ещё не готова к скачиванию"
citadel_replay_manager_error_write_failure"Не удалось сохранить запись на локальном диске"
citadel_reset_keybind"Сбросить горячие клавиши?"
citadel_settings_2speakers"2 динамика"
citadel_settings_4speakers"4 динамика"
citadel_settings_5speakers"Динамики 5.1"
citadel_settings_7speakers"Динамики 7.1"
citadel_settings_abilitieskeybinds"Способности"
citadel_settings_ability_quickcast_tooltip"Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета"
citadel_settings_about"Об игре"
citadel_settings_advancedvideosettings"Расширенные настройки"
citadel_settings_alt_cast_double_tap"Двойное нажатие"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip"Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды"
citadel_settings_alt_cast_double_tap_window"Окно двойного нажатия для альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_hold_time"Время удержания для альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_key"Клавиша альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_key_tooltip"Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения"
citadel_settings_alt_cast_mode"Способ альтернативного применения:"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold"Удержание"
citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip"Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу"
citadel_settings_antialiasing"Сглаживание"
citadel_settings_antialiasing_cmaa"CMAA"
citadel_settings_antialiasing_desc"Эффект сглаживания при постобработке, используемый, если технология FSR2 выключена.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_antialiasing_fxaa"FXAA"
citadel_settings_antialiasing_none"Выкл."
citadel_settings_appearancevideo"Качество"
citadel_settings_apply"Применить настройки"
citadel_settings_area_lights"Поверхностное освещение"
citadel_settings_area_lights_desc"Корректный рендеринг источников света большого размера или необычной формы, таких как эффекты лучей. На слабых устройствах влияние на производительность может быть выше.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_aspectratio"Соотношение сторон"
citadel_settings_aspectratio1610"16:10"
citadel_settings_aspectratio169"16:9"
citadel_settings_aspectratio219"21:9"
citadel_settings_audio"Звук"
citadel_settings_audiodefaults"Сбросить настройки"
citadel_settings_basicvideosettings"Простые настройки"
citadel_settings_borderless"В окне без рамки"
citadel_settings_camera_volume_cutout_desc"Не используется"
citadel_settings_cancel_ability_mode"Режим отмены умения:"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key"Клавиша умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip"Активное умение прерывается при повторном нажатии на клавишу умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key"Клавиша отмены"
citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip"Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены"
citadel_settings_cancel_ability_mode_either"Клавиша отмены или умения"
citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip"Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения"
citadel_settings_chat_allow_global"Показывать сообщения из одного канала в других"
citadel_settings_chat_filter"Разрешить сообщения"
citadel_settings_chat_filter_allow_all"От всех игроков"
citadel_settings_chat_filter_allow_friendly"От друзей, членов группы и гильдии"
citadel_settings_chat_filter_allow_none"Ни от кого"
citadel_settings_chat_filter_allow_teams"От друзей и членов команды"
citadel_settings_chat_filter_onlyfriends"Показывать только сообщения от друзей, членов группы и гильдии"
citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating"Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей"
citadel_settings_chat_invert_ping"Инвертировать сигналы"
citadel_settings_chat_join_regional"Присоединяться к региональному чату при запуске"
citadel_settings_chat_mute_enemies"Отключить сообщения от вражеской команды"
citadel_settings_chat_mute_everyone"Отключить все входящие сообщения"
citadel_settings_chat_openmic"Без нажатия"
citadel_settings_chat_ptt"Клавиша"
citadel_settings_chat_wheel_all"[ВСЕМ]"
citadel_settings_chat_whispers"Показывать сообщения из Steam в чате игры"
citadel_settings_chatwheel"Колесо чата"
citadel_settings_communicationkeybinds"Общение"
citadel_settings_contextual_slot"[контекстная фраза]"
citadel_settings_contextual_slot_label"Контекстная фраза колеса чата"
citadel_settings_crosshair"Перекрестие"
citadel_settings_crosshair_color"Цвет"
citadel_settings_crosshair_color_b"Синий"
citadel_settings_crosshair_color_g"Зелёный"
citadel_settings_crosshair_color_r"Красный"
citadel_settings_crosshair_defaults"Сбросить"
citadel_settings_crosshair_dot_opacity"Прозрачность точки"
citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity"Прозрачность обводки точки"
citadel_settings_crosshair_pip_border"Обводка линий"
citadel_settings_crosshair_pip_gap"Зазор"
citadel_settings_crosshair_pip_height"Высота"
citadel_settings_crosshair_pip_opacity"Прозрачность линий"
citadel_settings_crosshair_pip_width"Ширина"
citadel_settings_crosshair_size"Прицел"
citadel_settings_crosshair_visibility"Точка"
citadel_settings_customresolution"Другое разрешение"
citadel_settings_defaultkeybinds"По умолчанию"
citadel_settings_depth_of_field"Глубина резкости"
citadel_settings_depth_of_field_desc"Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.<br><br> Влияние на производительность: незначительное."
citadel_settings_dfao"Затенение по ПР"
citadel_settings_dfao_desc"Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.<br><br>Влияние на производительность: среднее, разнящееся."
citadel_settings_dfao_quality_high"Высокое"
citadel_settings_dfao_quality_low"Низкое"
citadel_settings_dfao_quality_med"Среднее"
citadel_settings_dfao_quality_off"Выкл."
citadel_settings_dfao_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_displacement_mapping"Карты смещения"
citadel_settings_displacement_mapping_desc"Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное"
citadel_settings_display"Дисплей:"
citadel_settings_display_choice"Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}"
citadel_settings_distancefield_reflections"Отраж. по полям расстояний"
citadel_settings_distancefield_reflections_desc"Функция в разработке. Создаёт зеркальное затенение с помощью полей расстояния. Чем больше существ на экране, тем ниже производительность, но оптимизация должна улучшиться с будущими обновлениями.<br><br>Влияние на производительность: высокое, разнящееся."
citadel_settings_distancefield_shadows"Тени по полям расстояний"
citadel_settings_distancefield_shadows_desc"Тени динамических объектов от менее явных, не определённых заранее источников света.<br><br>Влияние на производительность: среднее, разнящееся."
citadel_settings_effects_bloom"Свечение эффектов"
citadel_settings_effects_bloom_desc"Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_enable_console"Включить консоль"
citadel_settings_enable_console_tooltip"Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка."
citadel_settings_fastestvideo"Скорость"
citadel_settings_fps_max"Максимум кадров в секунду во время игры"
citadel_settings_fps_max_tip"Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_maxЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным."
citadel_settings_fps_max_ui"Максимум кадров в секунду в меню"
citadel_settings_fps_max_ui_tip"Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_maxЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным."
citadel_settings_fsr2"FSR2"
citadel_settings_fsr2_sharpness"Резкость FSR2"
citadel_settings_fsr2_sharpness_desc"Резкость FSR2"
citadel_settings_fsr2scaling"Масштаб"
citadel_settings_fsr2scaling_balanced"Баланс"
citadel_settings_fsr2scaling_desc"«По экрану» — масштаб 1:1<br>«Качество» — масштаб 1,5:1<br>«Баланс» — масштаб 1,7:1<br>«Скорость» — масштаб 2:1<br>«Макс. скорость» — масштаб 3:1<br><br>Влияние на производительность: высокое, постоянное."
citadel_settings_fsr2scaling_native"По экрану"
citadel_settings_fsr2scaling_performance"Скорость"
citadel_settings_fsr2scaling_quality"Качество"
citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance"Макс. скорость"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness"Резкость FSR"
citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc"Резкость FSR"
citadel_settings_fullscreen"На весь экран"
citadel_settings_fullscreen_focus_behavior"Полноэкранный режим фокусировки"
citadel_settings_fullscreenbrightness"Яркость в полноэкранном режиме"
citadel_settings_fxaa"Сглаживание"
citadel_settings_game"Игра"
citadel_settings_gamevoicevolume"Громкость звукового ввода (ваша)"
citadel_settings_gamevoicevolume_desc"Регулирует громкость ввода с вашего микрофона"
citadel_settings_gamevolume"Громкость игровых звуков"
citadel_settings_gamevolume_desc"Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки"
citadel_settings_headphones"Наушники"
citadel_settings_hotkeys"Горячие клавиши"
citadel_settings_invert_ping_desc"Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. По умолчанию: одиночный сигнал — пассивный; двойной сигнал — агрессивный. При инвертировании: одиночный сигнал — агрессивный; двойной сигнал — пассивный."
citadel_settings_itemkeybinds"Предметы"
citadel_settings_keybinddefaults"Сбросить настройки горячих клавиш"
citadel_settings_language_change_body"Чтобы сменить язык, перезапустите игру."
citadel_settings_language_change_title"Требуется перезапуск"
citadel_settings_light_sensitivity_mode"Ослабить эффекты вспышки"
citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc"Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать."
citadel_settings_low_latency_amd"AMD Anti-Lag 2.0"
citadel_settings_low_latency_tooltip_off"Режим низкой задержки выключен."
citadel_settings_low_latency_tooltip_on"Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы."
citadel_settings_mastervolume"Общая громкость"
citadel_settings_mastervolume_desc"Регулирует общую громкость игры"
citadel_settings_mboit"MBOIT"
citadel_settings_mboit_desc"Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра."
citadel_settings_misckeybinds"Прочее"
citadel_settings_monitor_mic"Проверка микрофона"
citadel_settings_monitor_mic_desc"Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона."
citadel_settings_motion_blur"Размытие в движении"
citadel_settings_motion_blur_desc"Функция в разработке. Размывает объекты во время движения."
citadel_settings_motion_blur_objects_only"Вкл."
citadel_settings_motion_blur_off"Выкл."
citadel_settings_motion_blur_player_only"Только движение игроков"
citadel_settings_mousesensitivity"Чувствительность мыши"
citadel_settings_mousezoomsensitivity"Коэффициент чувствительности в приближении"
citadel_settings_movementkeybinds"Движение"
citadel_settings_musicvolume"Громкость музыки в меню"
citadel_settings_musicvolume_desc"Регулирует громкость музыки в главном меню"
citadel_settings_openmicthreshold"Порог активации микрофона"
citadel_settings_openmicthreshold_desc"Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия."
citadel_settings_options"Опции"
citadel_settings_per_unit_hotkeys"Отдельные клавиши для разных героев"
citadel_settings_ping_wheel_contextual"Использовать контекстную фразу"
citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc"Меняется во время игры в зависимости от контекста"
citadel_settings_pingwheeldefaults"Сбросить колесо чата"
citadel_settings_playsoundinbackground"Звук в фоновом режиме"
citadel_settings_post_bloom"Постпроцессингов. свечение"
citadel_settings_post_bloom_desc"Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.<br><br>Влияние на производительность: низкое, постоянное."
citadel_settings_quick_cast_desc"Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:"
citadel_settings_quick_cast_global_desc"Сменить режим быстрого применения для всех умений героев:"
citadel_settings_quick_cast_items_desc"Быстрое применение активных предметов:"
citadel_settings_quick_cast_success"Готово"
citadel_settings_quickcast_default"Опция по умолчанию"
citadel_settings_quickcast_disabled"Быстрое применение отключено"
citadel_settings_quickcast_enabled"Быстрое применение включено"
citadel_settings_quickcast_item_default"Опция по умолчанию"
citadel_settings_quickcast_select_option"Выберите опцию..."
citadel_settings_render_system"Рендеринг"
citadel_settings_render_system_recommended"рекомендуется"
citadel_settings_render_system_tooltip"Версия DirectX"
citadel_settings_rendering"Рендеринг"
citadel_settings_renderquality"Качество рендеринга"
citadel_settings_renderquality_desc"Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов."
citadel_settings_replaykeybinds"Запись"
citadel_settings_resolution"Разрешение"
citadel_settings_resolution_display_mode"Режим отображения"
citadel_settings_resolution_size"Разрешение"
citadel_settings_shadow_quality"Качество теней"
citadel_settings_shadow_quality_desc"Качество теней"
citadel_settings_shadow_quality_high"Высокое"
citadel_settings_shadow_quality_low"Низкое"
citadel_settings_shadow_quality_med"Среднее"
citadel_settings_shadow_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_sounddevice"Устройство воспроизведения:"
citadel_settings_speakerconfig"Тип динамиков:"
citadel_settings_spectatorkeybinds"Наблюдение"
citadel_settings_ssao"Затенение в ЭП"
citadel_settings_ssao_desc"Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное."
citadel_settings_ssao_quality_high"Высокое"
citadel_settings_ssao_quality_low"Низкое"
citadel_settings_ssao_quality_med"Среднее"
citadel_settings_ssao_quality_off"Выкл."
citadel_settings_ssao_quality_ultra"Оч. высокое"
citadel_settings_streamer_mode"Режим трансляции"
citadel_settings_streamer_mode_tooltip"Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля."
citadel_settings_streamlined_mic"Оптимизированная активация микрофона"
citadel_settings_streamlined_mic_desc"Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона."
citadel_settings_text_filter_filtered"Включить фильтрацию текста"
citadel_settings_texturequality"Качество текстур"
citadel_settings_texturequality_desc"Низкие настройки уменьшают разрешение текстур, что может повысить производительность на слабых устройствах."
citadel_settings_texturequality_high"Высокое"
citadel_settings_texturequality_low"Низкое"
citadel_settings_texturequality_med"Среднее"
citadel_settings_ui_language"Язык:"
citadel_settings_upscaling"Технология апскейлинга"
citadel_settings_upscaling_desc"Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.<br><br>Для FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).<br><br>Влияние на производительность: среднее, постоянное."
citadel_settings_upscaling_fsr"FSR"
citadel_settings_upscaling_fsr2"FSR2 (TAA)"
citadel_settings_upscaling_none"Выкл."
citadel_settings_usenativeresolution"Текущее разрешение экрана"
citadel_settings_video"Графика"
citadel_settings_videodefaults"Сбросить настройки"
citadel_settings_voice"Голосовой чат"
citadel_settings_voice_level"Громкость голоса"
citadel_settings_voice_sounddevice"Устройство записи голоса:"
citadel_settings_voice_steam_link"Настройки устройства записи определены при помощи <a href="event:DOTAShowSteamVoiceSettings()">настроек голоса Steam</a>."
citadel_settings_voicevolume"Громкость голосового чата (других игроков)"
citadel_settings_voicevolume_desc"Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки"
citadel_settings_volume"Громкость"
citadel_settings_vsync"Верт. синхронизация"
citadel_settings_vsync_desc"Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода."
citadel_settings_window"В окне"
citadel_survey_fun_hero"Насколько вам понравилось играть за этого героя?"
citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against"Which hero was the least fun to play against?"
citadel_survey_match_fun"Насколько вам понравился матч?"
citadel_switch_camera_teammate_1"Наблюдать за первым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_2"Наблюдать за вторым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_3"Наблюдать за третьим союзником"
citadel_switch_camera_teammate_4"Наблюдать за четвёртым союзником"
citadel_switch_camera_teammate_5"Наблюдать за пятым союзником"
citadel_trick_shot"Shooting Star"
citadel_trick_shot_desc"Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
citadel_unmute_game_audio"Включить звук игры"
citadel_unmute_player"Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока"
citadel_value_then_value_now_ability_upgrades"({s:ValueNow} → <span class="greenUpgradedText">{s:ValueThen}</span>)"
citadel_weapon_combo_melee"Melee Combo"
citadel_weapon_hero_akimbo_set"Akimbo Gun"
citadel_weapon_hero_apocalypse_set"Apocalypse Gun"
citadel_weapon_hero_astro_set"Оккульт-45"
citadel_weapon_hero_atlas_set"Закрытое дело"
citadel_weapon_hero_atlas_set_desc"Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать."
citadel_weapon_hero_ballista_set"Ballista Gun"
citadel_weapon_hero_bebop_set"Глоток смирения"
citadel_weapon_hero_bebop_set_desc"Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели"
citadel_weapon_hero_cadence_set"Arioso Annihilator"
citadel_weapon_hero_cadence_set_desc"Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
citadel_weapon_hero_chrono_set"Секрет фирмы"
citadel_weapon_hero_clawdril_set"Clawdril Gun"
citadel_weapon_hero_coldmetal_set"Cold Metal Gun"
citadel_weapon_hero_demoman_set"Demoman Gun"
citadel_weapon_hero_duo_set"Duo Gun"
citadel_weapon_hero_dynamo_set"Воннеган"
citadel_weapon_hero_forge_set"Оказанные услуги"
citadel_weapon_hero_forge_set_desc"Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия"
citadel_weapon_hero_ghost_set"Подарок Иоганна"
citadel_weapon_hero_gigawatt_set"Холодный расчёт"
citadel_weapon_hero_gunslinger_set"Gunslinger Gun"
citadel_weapon_hero_haze_set"Осуждение и Искупление"
citadel_weapon_hero_heavy_set"Heavy Gun"
citadel_weapon_hero_hijack_set"Hijack Gun"
citadel_weapon_hero_hornet_set"Месть тихони"
citadel_weapon_hero_inferno_set"Разжигатель споров"
citadel_weapon_hero_kali_set"Kali Gun"
citadel_weapon_hero_kelvin_set"Крах экспедиции"
citadel_weapon_hero_krill_set"Жёлтая канарейка"
citadel_weapon_hero_lash_set"Боксёрские габариты"
citadel_weapon_hero_mechaguy_set"Mechaguy Gun"
citadel_weapon_hero_mirage_set"Сдержанные обещания"
citadel_weapon_hero_nano_set"Сладчайшая ложь"
citadel_weapon_hero_orion_set"Грядущая скорбь"
citadel_weapon_hero_phalanx_set"Phalanx Gun"
citadel_weapon_hero_revenant_set"Revenant Gun"
citadel_weapon_hero_rutger_set"Rutger Gun"
citadel_weapon_hero_shiv_set"Дохлый номер"
citadel_weapon_hero_slork_set"Poison Sprayer"
citadel_weapon_hero_slork_set_desc"Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
citadel_weapon_hero_spade_set"Spade Dice Launcher"
citadel_weapon_hero_synth_set"Белая ворона"
citadel_weapon_hero_tempest_set"Tempest Gun"
citadel_weapon_hero_tengu_set"Мечта кошатника"
citadel_weapon_hero_tokamak_set"Curie-ous Times"
citadel_weapon_hero_viscous_set"Глубоководный интерпретатор"
citadel_weapon_hero_warden_set"Цена свободы"
citadel_weapon_hero_wraith_set"Рейк"
citadel_weapon_hero_wrecker_set"Гимн разрушения"
citadel_weapon_hero_yakuza_set"Yakuza Boss Gun"
citadel_weapon_hero_yamato_set"Плач сестры"
citadel_weapon_hero_zealot_set"Zealotry Gun"
citadel_west_team_name"САПФИРОВЫЕ"
clawdril_cyclone"Cyclone"
clawdril_cyclone_desc"Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
clawdril_drill_and_pin"Drill & Pin"
clawdril_drill_and_pin_desc"Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
clawdril_mining_expedition"Mining Expedition"
clawdril_mining_expedition_desc"Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
clawdril_plasma_laser"Plasma Laser"
clawdril_plasma_laser_desc"Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
coldmetal_charged_rocket"Charged Rocket"
coldmetal_charged_rocket_desc"Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
coldmetal_cold_metal_killer"Cold Metal Killer"
coldmetal_cold_metal_killer_desc"Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
coldmetal_contract_to_kill"Contract to Kill"
coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill"Contract"
coldmetal_contract_to_kill_desc"Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
coldmetal_impenetrable_cube"Impenetrable Cube"
coldmetal_impenetrable_cube_desc"Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
damage_reduction_label"Damage Reduction"
damage_reduction_postfix"%"
detention_immune"Detention Immune"
disarm_immune"Disarm Immune"
double_jump_pickup/double_jump"Двойной прыжок и скорость на зиплайне"
emp_immune"Silenced Immune"
extra_stamina_pickup/extra_stamina"Доп. выносливость"
extra_stamina_pickup_label"Доп. выносливость"
fire_rate_pickup/small_fire_rate"Повышенная скорострельность"
fire_rate_pickup_label"Скорострельность"
firerate_permanent_pickup_label"+1,5% к скорострельности"
firerate_permanent_pickup_label_lv2"+2% к скорострельности"
frozen_shelter_modifier_buff"Ледяное укрытие"
ghost_malice_stack_effect_header"За ед. эффекта:"
golden_idol_bonus_01"+25% к дополнительным душам"
golden_idol_bonus_02"+1 очко умений"
guardian_unit"Страж"
guide_advanced_main_header"Особые движения"
guide_advanced_parry_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_parry} ]</span>, чтобы отразить вражескую атаку ближнего боя.<br><br>Враг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою."
guide_advanced_parry_header"Отражение удара"
guide_back_to_dashboard"Меню"
guide_basics_abilities_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]</span>, чтобы применить умение героя."
guide_basics_abilities_header"Умения"
guide_basics_aim_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:iv_attack2} ]</span>, чтобы приблизить камеру для прицеливания."
guide_basics_aim_header"Приближение"
guide_basics_main_header"Управление"
guide_basics_melee_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span>, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:key_weapon_1} ]</span>, чтобы нанести тяжёлый удар."
guide_basics_melee_header"Ближний бой"
guide_basics_reload_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_reload} ]</span>, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку."
guide_basics_reload_header"Перезарядка"
guide_basics_shoot_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:iv_attack} ]</span>, чтобы выстрелить.<br><br>Урон от пуль уменьшается с увеличением дистанции до цели."
guide_basics_shoot_header"Стрельба"
guide_get_started_title"Основы"
guide_movement_airdash_desc"Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_airdash_header"Рывок в воздухе"
guide_movement_crouch_header"Приседание"
guide_movement_dodge_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:key_innate_1} ]</span> во время движения, чтобы совершить рывок.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_dodge_header"Рывок"
guide_movement_dodge_jump_desc"Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.<br><br>При этом расходуется выносливость."
guide_movement_dodge_jump_header"Рывок с прыжком"
guide_movement_double_jump_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> во время прыжка, чтобы совершить двойной прыжок.<br><br>Особые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела."
guide_movement_double_jump_header"Двойной прыжок"
guide_movement_jump_desc"Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span>, чтобы прыгнуть."
guide_movement_jump_header"Прыжок"
guide_movement_mantle_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span> возле препятствия, чтобы взобраться на него."
guide_movement_mantle_header"Препятствия"
guide_movement_slide_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:key_duck} ]</span>, чтобы скользить вниз по склону или при движении с высокой скоростью."
guide_movement_slide_header"Скольжение"
guide_movement_zipline_desc"Удерживайте <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ]</span>, чтобы ухватиться за транзитную линию.<br><br>Нажмите <span class='keybind'>[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть</span>."
guide_movement_zipline_header"Транзитные линии"
guide_neutrals_header"Нейтралы"
guide_overview_header"Добро пожаловать в Deadlock"
guide_overview_main_header"Добро пожаловать"
guide_the_map_core_alt_desc"Ваша цель — осадить вражескую базу и разбить её оборону, чтобы добраться до покровителя. Уничтожьте покровителя, и победа ваша."
guide_the_map_core_alt_header"База"
guide_the_map_core_desc"За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша."
guide_the_map_guardians_desc"Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами."
guide_the_map_guardians_header"Стражи"
guide_the_map_header"Обзор"
guide_the_map_lanes_desc"На карте есть четыре ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения."
guide_the_map_lanes_header"Ветки"
guide_the_map_main_header"Обзор"
guide_the_map_troopers_desc"Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами."
guide_the_map_troopers_header"Солдаты"
guide_the_map_walkers_desc"Шагоходы расположены дальше по веткам и владеют арсеналом оборонительных приёмов."
guide_the_map_walkers_header"Шагоходы"
guide_the_map_welcome_desc"Добро пожаловать в Проклятое Яблоко. Чтобы победить, вашей команде нужно овладеть огневой мощью и сверхъестественными силами для осады вражеской базы."
guide_the_map_welcome_header"Вступление"
guide_the_map_welcome_sub_header"Вступление"
guide_upgrades_buy_mods_desc"С помощью предметов можно улучшить боезапас, урон в ближнем бою, восстановление здоровья и другие характеристики. Предметы, увеличивающие спиритическую мощь, повышают эффективность ваших умений.<br><br>В лавке есть вкладка с рекомендуемыми предметами для каждого героя."
guide_upgrades_buy_mods_header"Покупка предметов"
guide_upgrades_deny_desc"Вражеские шары с душами имеют оранжевый цвет. Враги получат их, если выстрелят в них или дадут им улететь.<br><br>Вы можете выстрелить в оранжевые шары, чтобы украсть их."
guide_upgrades_deny_header"Кража душ"
guide_upgrades_going_home_desc"Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.<br><br>Лавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен."
guide_upgrades_going_home_header"Лавка"
guide_upgrades_killing_guardians_desc"За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).<br><br>Чтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу <span class='keybind'>[TAB]</span>."
guide_upgrades_killing_guardians_header"Очки умений"
guide_upgrades_last_hit_desc"Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.<br><br>Души распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости."
guide_upgrades_last_hit_header"Души"
guide_upgrades_main_header"Наращивание мощи"
guide_upgrades_upgrade_abilities_desc"Используйте очки для улучшения умений. <br><br>Каждое умение имеет три уровня улучшений."
guide_upgrades_yellow_orbs_desc"После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.<br><br>Чтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь."
guide_upgrades_yellow_orbs_header"Сбор душ"
gun_powerup_pickup"Оружие"
gunslinger_rapid_fire"Rapid Fire"
gunslinger_rapid_fire_desc"Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
gunslinger_rocket_launcher"Rocket Launcher"
gunslinger_rocket_launcher_desc"Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
gunslinger_sleep_bomb"Sleep Bomb"
gunslinger_sleep_bomb_desc"Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
gunslinger_tenacity"Tenacity"
gunslinger_tenacity_desc"Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
headed_to_green"{s:param_1} идёт на зелёную"
health_regen_pickup_label"Лечение"
hero_assassin"Убийца"
hero_atlas"Абрамс"
hero_atlas_playstyle"Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь."
hero_atlas_role"Рвётся в ближний бой"
hero_ballista_playstyle"You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
hero_ballista_role"Shields up to drop the bomb"
hero_bebop"Бибоп"
hero_bebop_playstyle"Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы."
hero_bebop_role"Цепляет врагов крюком, а затем добивает"
hero_chrono"Парадокс"
hero_chrono_lore"«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто Личность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны."
hero_chrono_playstyle"Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам."
hero_chrono_role"Манипулирует пространством и временем"
hero_dynamo"Динамо"
hero_dynamo_lore"Как и всякий учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом. Так что, когда в Центральном парке открылся разлом в пространственно-временном континууме, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако он мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не ожидал, что его тело рассыпется на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду И хотя тела профессора больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится разузнать больше о своём состоянии, параллельно сохраняя статус штатного профессора Колумбийского университета и продолжая преподавать: в конце концов, ему есть кого вдохновлять."
hero_dynamo_playstyle"Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя."
hero_dynamo_role"Сдерживает вражескую команду"
hero_forge"Макгиннис"
hero_forge_playstyle"Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции."
hero_forge_role"Контролирует бой с помощью боевых турелей"
hero_ghost"Леди Гайст"
hero_ghost_playstyle"Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов."
hero_ghost_role"Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов"
hero_gigawatt"Семь"
hero_gigawatt_playstyle"Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний."
hero_gigawatt_role"Поражает током толпы врагов"
hero_haze"Пелена"
hero_haze_lore"Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ выглядит как открытое и прозрачное ведомство. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от тёмных сил, которые находятся вне компетенции обычных местных правоохранительных органов Будучи членом подразделения «Песочный человек», Пелена постоянно получает задания по проникновению в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень их угрозы и при необходимости... убедиться, что они не проснутся."
hero_haze_playstyle"Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции."
hero_haze_role"Подкрадывается и решетит пулями"
hero_heavy_role"Heavy Weapon Expert"
hero_hornet"Виндикта"
hero_hornet_lore"Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики) Ведёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты — обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется."
hero_hornet_playstyle"Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела."
hero_hornet_role"Отстреливает жертв издалека"
hero_inferno"Инфернус"
hero_inferno_playstyle"Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени."
hero_inferno_role"Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями"
hero_kali_playstyle"Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
hero_kelvin"Кельвин"
hero_kelvin_playstyle"Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности."
hero_kelvin_role"Замораживает врагов намертво"
hero_krill"Мо и Мелкий"
hero_krill_lore"Мо и Мелкий — члены банды «Туннельные крысы», которая, благодаря сети подземных туннелей, помогает вести дела и незаконную торговлю между поселениями. Большинство обитателей подземного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», однако периодически банды пытаются использовать систему туннелей в личных целях кровной мести... Именно в такие моменты в дело вступают Мо и Мелкий, чтобы напомнить горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством."
hero_krill_playstyle"Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать."
hero_krill_role"Копают под своих врагов"
hero_lash"Хлыст"
hero_lash_lore"Джейкоб Хлыст — мерзавец."
hero_lash_playstyle"Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать."
hero_lash_role"Атакует с воздуха и топчет врагов"
hero_mirage"Мираж"
hero_mirage_playstyle"Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был."
hero_mirage_role"Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов"
hero_nano_playstyle"(in flux) Like any good politician, Nano turns people against each other and lets them do her dirty work before swooping in and claiming credit for everything."
hero_orion"Серый Коготь"
hero_orion_lore"Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми Выход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив Но однажды ему позвонили Власти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара Серый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата."
hero_orion_playstyle"Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников."
hero_orion_role"Точно стреляет издалека"
hero_rutger_playstyle"Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
hero_shiv"Заточка"
hero_shiv_playstyle"Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар."
hero_shiv_role"Изматывает, а затем добивает врагов"
hero_skymonk_role"Initiation"
hero_skymonk_strengths"Crafty"
hero_slork_playstyle"Slork's weapon poisons all it hits. Primary fire hits all in a cone, and aimed fire shoots a dart which crits when hitting a poisoned target."
hero_spade_playstyle"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
hero_synth"Карман"
hero_synth_lore"Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я»."
hero_synth_playstyle"Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща."
hero_synth_role"Проникает в тыл врага и наводит хаос"
hero_tempest_playstyle"Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
hero_tengu"Лоза"
hero_tengu_lore"Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Лоза». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его Люди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо С тех пор как Арройо привели Лозу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Лоза готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести."
hero_tengu_playstyle"Лоза замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих."
hero_tengu_role"Отличная напарница для везучих союзников"
hero_test"Тестовый герой"
hero_tokamak_playstyle"Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
hero_vampire"Вампир"
hero_viscous"Вязкус"
hero_viscous_playstyle"Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки."
hero_viscous_role"Катается по полю боя и отражает пули"
hero_warden"Дозорный"
hero_warden_playstyle"Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности."
hero_warden_role"Ослабляет и преследует врагов"
hero_wraith"Фантом"
hero_wraith_playstyle"Превосходно сражаясь в боях один на один, Фантом изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар."
hero_wraith_role"Изолирует и уничтожает цели"
hero_yamato"Ямато"
hero_yamato_lore"犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の 大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を 継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、 かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように なった 思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って 花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に 残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に とって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると いう計画を快く思わない部下たちがいたことだった そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した 大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の 忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、 日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。 アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、 本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。 彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の 区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と 呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、 結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、 その名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の 道であろうと考えたからだ"
hero_yamato_playstyle"Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой."
hero_yamato_role"Изящно выполняет мощные атаки"
hook_bullet_shield"Щит от пуль"
hook_modifier_slow"Hook Slow"
hp_permanent_pickup_label"+15 ед. к макс. здоровью"
hp_permanent_pickup_label_lv2"+20 ед. к макс. здоровью"
hud_change_camera"Сменить камеру"
hud_free_cursor_mode_0"Включить курсор"
hud_free_cursor_mode_1"Включить управление камерой"
hud_next_player"След. игрок"
hud_prev_player"Пред. игрок"
hud_spectate_change_team"Сменить команду"
hud_spectate_count"Зрителей: {d:spectatorCount}"
hud_spectate_fly_down"Подняться"
hud_spectate_minimap_view"Вид мини-карты"
hud_spectate_minimap_view_amber"Янтарные"
hud_spectate_minimap_view_both_teams"Обе команды"
hud_spectate_minimap_view_sapphire"Сапфировые"
hud_spectate_minimap_view_target_team"Текущий игрок"
hud_spectate_next_prev"След. / Пред."
hud_spectating"Наблюдение:"
in_mid"{s:param_1} в центральном здании"
item_info_abilities"Умения"
item_info_active"Активный"
item_info_actives_full"Максимум активных умений"
item_info_cant_afford"Не хватает душ"
item_info_flex_slots"УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ"
item_info_new"НОВИНКА"
item_info_no_shop"Рядом нет лавки"
item_info_sell"Продать"
kill_hype_KillStreak"Серия из {i:kills} убийств"
lash_grapple_buff"Урон от пуль"
menu_abandon"Покинуть матч"
menu_book_library"Библиотека"
menu_bot_custom"Пользовательский матч"
menu_bot_practice"Закрытый матч с ботами"
menu_botmatchmaking"Игра против ботов"
menu_botmatchmaking_count"Ищут матч: {s:mm_coopbot_count}"
menu_bots"Матч с ботами"
menu_bots_1v1"Матч с ботами (1 на 1)"
menu_bots_easy"Легкий"
menu_bots_hard"Сложный"
menu_bots_lane_training"Ветки"
menu_bots_medium"Обычный"
menu_browseshop"Каталог предметов"
menu_changehero"Сменить героя"
menu_clear_party_mode"Сменить режим"
menu_clear_ready_up"Снять отметку о готовности"
menu_exit"Выход"
menu_exit_db_page"Назад"
menu_getstarted"Основы"
menu_hero_grid"Герои"
menu_hero_testing"Песочница"
menu_hero_training"Герои"
menu_heroes"Герои"
menu_learn"Обучение"
menu_learn_completed"Пройдено"
menu_learn_incomplete"Не пройдено"
menu_leave"Покинуть матч"
menu_leave_queue"Отменить поиск"
menu_leave_spectate"Выйти из наблюдения"
menu_leave_testing"Покинуть песочницу"
menu_play"Играть"
menu_play_allmodes_count"Ищут матч: {s:queued_users}"
menu_play_botmatchmaking_desc"Сыграйте вместе с другими игроками против ботов"
menu_play_bots_easy_desc"Сыграйте закрытый матч против ботов"
menu_play_browse_shop_desc"Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!"
menu_play_custom_game_desc"Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)"
menu_play_get_started_desc"Разбор целей и элементов управления в игре."
menu_play_get_started_time_est"4 минуты"
menu_play_lane_training"Игра на ветке"
menu_play_lane_training_desc"Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя."
menu_play_lane_training_time_est"8 минут"
menu_play_learn_to_play_desc"Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training."
menu_play_low_priority_matchmaking"Вы имеете низкий приоритет. Вы и ваша группа будете попадать в матчи только с такими же игроками."
menu_play_matchmaking"Сыграйте стандартный матч против других игроков"
menu_play_normal"Deadlock"
menu_play_normal_count"Ищут матч: {s:mm_unranked_count}"
menu_play_sandbox_desc"Протестируйте умения, передвижение и предметы героев"
menu_play_sandbox_time_est"5 минут"
menu_play_unavailable_in_party"Недоступно в группе"
menu_play_unavailable_in_queue"Недоступно при подборе матча"
menu_ready_up"Я готов(а)"
menu_rejoin"Вернуться"
menu_resources"База знаний"
menu_resume"Продолжить"
menu_roster_detail2"Изменить состав"
menu_roster_edit"Изменить"
menu_sandbox"Песочница"
menu_settings"Настройки"
menu_social"Группа"
menu_submit_feedback"Отправить отзыв"
menu_training"Обучение"
menu_watch"Смотреть"
menu_watch_live_games"Активных матчей: {d:live_matches}"
mirage_fire_beetles"Огненные скарабеи"
mirage_fire_beetles_desc"Мираж начинает метать огненных скарабеев, <span style="font-weight: bold;">постепенно крадущих максимальное здоровье</span> задетых врагов и <span style="font-weight: bold;">снижающих их сопротивляемость пулям</span>. Каждого скарабея можно <span style="font-weight: bold;">метнуть отдельно</span>, но на одного врага не может действовать несколько скарабеев сразу, и они крадут в три раза меньше здоровья у врагов, не являющихся героями."
mirage_fire_beetles_quip"Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье"
mirage_sand_phantom"Метка джинна"
mirage_sand_phantom_desc"Активное: <span style="font-weight: bold;">поглощает все множители</span> умения, чтобы они нанесли урон."
mirage_sand_phantom_quip"Накладывает эффекты увеличивающегося урона"
mirage_sand_phantom_t2_desc"+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону"
mirage_teleport"Путник"
mirage_teleport_desc"Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы <span style="font-weight: bold;">телепортироваться</span> туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает <span style="font-weight: bold;">бонус к скорости передвижения</span>, а также <span style="font-weight: bold;">увеличенную скорострельность до следующей перезарядки</span>."
mirage_teleport_movespeed"Бонус к скорости передвижения от «Путника»"
mirage_teleport_quip"Телепортация к союзному или вражескому герою"
mirage_tornado"Торнадо"
mirage_tornado_desc"Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, <span style="font-weight: bold;">наносит врагам урон</span> и <span style="font-weight: bold;">поднимает их в воздух</span>. Появившись из торнадо, Мираж получает <span style="font-weight: bold;">уклонение от пуль</span>."
mirage_tornado_quip"Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух"
modifier_abrams_immunity"Immunity"
modifier_acolytes_glove_triggered"Спиритический удар"
modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
modifier_afterburn_dot"Горение от «Тления»"
modifier_airlift_ally"Air Drop"
modifier_aoe_silence"Silenced - Abilities Disabled"
modifier_aoe_smoke_bomb"Smoke"
modifier_arcane_eater_buff"Spirit Power Taken"
modifier_arcane_eater_debuff"Spirit Power Stolen"
modifier_arcane_medallion_triggered"Arcane Medallion"
modifier_armor_breaking_bullets"Armor Piercing Rounds"
modifier_armor_reactive_armor"Обратный огонь"
modifier_armor_return_fire"Обратный огонь"
modifier_astro_rifle_slow"Замедление передвижения"
modifier_bebop_laser_beam"Гиперлуч"
modifier_blood_exchange"Blood Exchange"
modifier_bolo_leech"Leeching..."
modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Resist Reduced"
modifier_burst_fire_actuator"Burst Actuator"
modifier_cadence_anthem_aoe"Singing Anthem"
modifier_cadence_anthem_buff"Cadence Anthem"
modifier_cadence_crescendo_in_aoe"Encased in Glass"
modifier_cadence_crescendo_post_aoe"Shattered"
modifier_cadence_grandfinale_buff"Grand Finale"
modifier_cadence_silence_contraptions"Silence Contraptions"
modifier_cadence_silence_contraptions_debuff"Silence Contraptions"
modifier_cadence_sleep_aoe"Singing a Lullaby"
modifier_cadence_sleeping"Sleeping"
modifier_camouflage_invis"Camouflaged"
modifier_charge_drag_enemy"Плечом вперёд"
modifier_charged_bomb"Charged Bomb"
modifier_charged_tackle_active"Tackling"
modifier_charged_tackle_prepare"Building Power"
modifier_cheat_death_immunity"Death Immune"
modifier_chrono_sphere_friendly"Time Accelerated"
modifier_chrono_swap_bubble_move"Парадоксальная перестановка"
modifier_citadel_accuracy_tracker"Точность"
modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal"Drain Will"
modifier_citadel_archer_air_raid"Power Jump"
modifier_citadel_archer_guided_arrow"Управляемая сова"
modifier_citadel_assassinate_target"Assassination Target - Find Cover!"
modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer"Picking up ammo pack..."
modifier_citadel_banished"Изгнание"
modifier_citadel_basicdamagereflect"Reflecting Damage"
modifier_citadel_bubble"Развоплощение"
modifier_citadel_bull_charging"Charging"
modifier_citadel_bull_leap"Boosting"
modifier_citadel_capture_zipline_timer"Capturing Hyperline"
modifier_citadel_charging"Charging"
modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff"Пульсирующая граната"
modifier_citadel_chrono_sphere"Time Stop"
modifier_citadel_chrono_time_wall_effect"Стена времени"
modifier_citadel_containment_victim"Containment"
modifier_citadel_crystal_shield"Absorbing Damage"
modifier_citadel_damage_reduction"Armor Boost"
modifier_citadel_damageboost"Damage Boost"
modifier_citadel_death_tax"Death Tax"
modifier_citadel_death_tax_tech_amp"Death Tax Power"
modifier_citadel_delayed_stun"Delayed Stun"
modifier_citadel_disarm_proc"Обезоруживание"
modifier_citadel_disarm_proc_buildup"Disarming..."
modifier_citadel_disarmed"Обезоруживание"
modifier_citadel_disruptive_charge"Pack Hunter"
modifier_citadel_dodging"Dodging"
modifier_citadel_dps_tracker"Урон в секунду"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy"Visible to Enemy"
modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc"The enemy can see your position"
modifier_citadel_duo_energy_link"Energy Link"
modifier_citadel_duo_energy_link_duration"Energy Link"
modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target"Fusion Scalpel"
modifier_citadel_enemy_uppercutted"Uppercutted!"
modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging"Grapple Hook Wall Hanging"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc"Weapon Jammed"
modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc"Weapon has been Jammed"
modifier_citadel_holding_golden_idol"Принесите урну к алтарю"
modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff"Headhunter"
modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability"Crit Vulnerable"
modifier_citadel_hornetleap"Vindicta Leap"
modifier_citadel_hornetmark"Vindicta's Mark"
modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize"Обездвиживающая ловушка"
modifier_citadel_in_fountain"Home Base"
modifier_citadel_in_shop"In Shop"
modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn"Burning from Incendiary"
modifier_citadel_kineticcharge"Absorbing Damage"
modifier_citadel_knockdown"Оглушение"
modifier_citadel_knockdown_stumble"Stumble"
modifier_citadel_lineslow"Замедление"
modifier_citadel_mechaguy_echo"Echo"
modifier_citadel_mechaguy_echo_slow"Замедление"
modifier_citadel_mechaguy_retaliate"Retaliate"
modifier_citadel_metal_skin"Металлическая кожа"
modifier_citadel_muted"Muted"
modifier_citadel_pestilence_infection_buildup"Infecting"
modifier_citadel_phalanx_reflect"Reflect"
modifier_citadel_posion_bullets_poison_buildup"Sleepy"
modifier_citadel_posion_bullets_poisoned"Asleep"
modifier_citadel_posion_bullets_shot_watcher"Tranquilizer Bullets"
modifier_citadel_pre_match_wait"В ожидании начала матча"
modifier_citadel_psychiclift"Вас подняли в воздух!"
modifier_citadel_psychiclift_self"Lifting - Silenced + Disarmed"
modifier_citadel_rapid_fire"Bullet Storm"
modifier_citadel_reflect_shield"Reflect Shield"
modifier_citadel_respawn_credit"Награда за реконструктор"
modifier_citadel_returning_golden_idol"Вы возвращаете урну"
modifier_citadel_rupture"Ruptured - Don't Move"
modifier_citadel_shiv_dagger"Зазубренные ножи"
modifier_citadel_shiv_dash"Режущий рывок"
modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow"Режущий рывок"
modifier_citadel_silenced"Безмолвие"
modifier_citadel_sleep_dagger_asleep"Усыпление"
modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep"Урон уменьшен"
modifier_citadel_slowtarget"Замедление"
modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke"In Smoke"
modifier_citadel_smoke_bomb_invis"Невидимость"
modifier_citadel_sticky_bomb_attached"На вас бомба"
modifier_citadel_stunned"Оглушение"
modifier_citadel_surveillance_drone_alive"Combat Drone Active"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered"Remain Covered"
modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter"Seek Shelter"
modifier_citadel_time_bomb_fuse"Time Bomb Fuse"
modifier_citadel_wing_blast_push"Being Vindicta Pushed"
modifier_consumed_armor_buff"Spirit and Bullet Armor"
modifier_damageovertime"Кровотечение"
modifier_decoy_self_buff"Decoy Active"
modifier_drone_activation_medic"Medic Drone - deploying"
modifier_drone_activation_rockets"Rocket Drone - deploying"
modifier_drone_activation_speed"Speed Drone - deploying"
modifier_drone_heal"Medic Drone"
modifier_drone_heal_watcher"Medic Drone"
modifier_drone_rockets"Rocket Drone"
modifier_drone_speed"Speed Drone"
modifier_drone_uber"UBER INVULNERABILITY"
modifier_drone_uber_charging"Uber Charging"
modifier_duo_drone_health"Drone"
modifier_dust_storm_debuff"Slow Firerate & Movement"
modifier_fire_rate_reduction_aura"Weapon Jammer"
modifier_flamedash"Flame Dashing"
modifier_flamedash_debuff"Пламенный рывок"
modifier_fleetfoot_boots"Проворная поступь"
modifier_galvanic_storm"Galvanic Storm"
modifier_gigantic_sword"You have a Gigantic Sword"
modifier_health_nova"Вспышка исцеления"
modifier_health_swap_buff"Обмен душами"
modifier_hemorrhage"Eviscerator Rounds"
modifier_hint_can_cancel"Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить"
modifier_hint_vertical_movement"Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз"
modifier_hollow_point_stack"Разрывная оборона"
modifier_hook_bonus_movespeed"Hook Movement Speed"
modifier_icebeam_stacking_slow"Арктический луч"
modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer"Вы подбираете урну душ"
modifier_infuse_weapon_active"Weapon Infused"
modifier_infuse_weapon_proc_buildup"Weakening"
modifier_inhibitor_debuff"Ограничитель"
modifier_intimidate_debuff"Презрение"
modifier_invis"Stealthed"
modifier_invis_fading"Fading"
modifier_invis_start_delay"Entering Stealth"
modifier_item_burning_bullets_damageovertime"Кровотечение"
modifier_item_disarmed"Обезоруживание"
modifier_item_weapon_power_for_health"Overdrive"
modifier_kinetic_sash_triggered"Кинетический рывок"
modifier_lash_charge_grenade"High Explosive"
modifier_lash_shoryuken"Shoryuken"
modifier_lasso_enemy"Being dragged"
modifier_lasso_self"Dragging someone"
modifier_learning_hero_ability"Обучение"
modifier_life_drain_silence"Безмолвие"
modifier_limit_ability_cooldown"Quick Cooldowns"
modifier_magiccarpet"Ковёр-самолёт"
modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker"Reactive Armor"
modifier_mirage_fire_beetles_launch_window"Запустить огненных скарабеев"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain"Огненные скарабеи"
modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss"Огненные скарабеи"
modifier_mirage_sand_phantom"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect"Кружащийся дервиш"
modifier_mirage_tornado_lift"Торнадо"
modifier_mirage_tornado_slow"Замедление от «Торнадо»"
modifier_mirv_grenades"Mad Bomber"
modifier_mobile_resupply"Лечебный призрак"
modifier_nano_shadow_debuff"Сопротивляемость пулям снижена"
modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer"Вы забираете теряемые души"
modifier_nikuman_buff"+Fire Rate"
modifier_nikuman_self_buff"+Movement Speed"
modifier_obscured_by_steam"Obscured"
modifier_overcharge_rapidfire"Energy Surge"
modifier_passive_heavy_rage_stacks"Rage Stacks"
modifier_phantom_strike_bulletshield"Щит от пуль"
modifier_pool_of_light_buff"Pool of Light"
modifier_pool_of_light_debuff"Decreased Courage"
modifier_power_shard_bonus"Echo Boost"
modifier_predator_vision"Predator Vision"
modifier_prevent_healing"Healing Disabled"
modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff"Пульсирующая граната"
modifier_quick_silver_buff"+Fire Rate"
modifier_reinforcing_casings"Растущая стойкость"
modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer"Подбирает реконструктор команды"
modifier_restorative_goo"Куб"
modifier_restorative_locket_stacks"Живительный медальон"
modifier_sentry_deploy"Initializing..."
modifier_shifting_veil_buff"Развоплощение"
modifier_shiv_bleed"Кровотечение"
modifier_shiv_bleed_dash"Режущий рывок"
modifier_shiv_bleed_thrown_shiv"Зазубренные ножи"
modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff"Зазубренные ножи"
modifier_shoulder_charge_buff"Доп. урон"
modifier_silencer_proc_active"ГЛУШИТЕЛЬ"
modifier_siphon_bullets_health_gain"Вытягивающие пули"
modifier_siphon_bullets_health_loss"Вытягивающие пули"
modifier_slork_ambush"Ambush Damage"
modifier_slork_chomp_grapple"Chomping an Enemy"
modifier_slork_chomp_hobbled"Getting Chomped"
modifier_slork_gun_poison"Slork Poison Sprayer"
modifier_slork_invis"Invisible"
modifier_slork_lastbreath"Last Breath"
modifier_slork_lastbreath_damage_amp"Baited"
modifier_slork_riptide"Burned by Riptide"
modifier_slork_scald"Slork Scalding Spray"
modifier_slork_visible"Can't hide"
modifier_slow_base"Замедление"
modifier_slow_immunity"Неудержимость"
modifier_slowaura"Замедление"
modifier_slowing_tech_slow"Slowing Spirit"
modifier_stabilizing_tripod_self_debuff"Field Sentry"
modifier_succor_move"Спасательный луч"
modifier_summon_magiccarpet"Призыв ковра-самолёта"
modifier_summon_spirits"Energy Spirits"
modifier_synth_affliction_debuff"Недуг"
modifier_synth_barrage_amp"Бонус к урону от «Шквала»"
modifier_synth_barrage_debuff"Замедление от «Шквала»"
modifier_synth_grasp_caster"Grasp"
modifier_synth_grasp_victim"Grasp"
modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile"Летающий плащ"
modifier_synth_plasma_flux_dps"Летающий плащ"
modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage"Bonus Weapon Damage"
modifier_target_practice"Target Practice"
modifier_target_practice_debuff"Armor Break"
modifier_target_practice_slow"Slow"
modifier_tech_armor_reduction"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
modifier_tech_defense_shredders"Spirit Armor Reduced"
modifier_tech_defense_shredders_debuff"Душегубные пули"
modifier_tech_overflow"Спиритическое переполнение"
modifier_tech_overflow_building"Накопление спиритического переполнения..."
modifier_tempest_ionized_bullets_buildup"Ionizing"
modifier_tempest_ionized_bullets_charged"Charged!"
modifier_time_bank_save_time"Slow time"
modifier_time_bank_speed_time"Accelerating time"
modifier_timewall_damageamp"Damage Vulnerability"
modifier_tokamak_ally_in_smoke"Hidden In Smoke"
modifier_tokamak_enemy_in_smoke"Peeking In Smoke"
modifier_tokamak_radiance"Blinding Light"
modifier_unstoppable"Неудержимость"
modifier_upgrade_detention_ammo_detaining"Detaining..."
modifier_upgrade_magic_storm"Прилив мощи"
modifier_upgrade_overdrive_clip"Overdrive Clip"
modifier_uppercut_buff"Усиление оружия"
modifier_uppercut_movespeed"Uppercut Movement Speed"
modifier_void_sphere"Квантовое запутывание"
modifier_voidsphere_buff"Void Sphere +Fire Rate"
modifier_warden_crowd_control_debuff"Алхимическая колба"
modifier_warden_high_alert"Сила воли"
modifier_warden_high_alert_hint""
modifier_warden_lockdown_debuff"Сковывающее слово"
modifier_warden_lockdown_root"Сковывающее слово"
modifier_warden_riot_protocol"Последний бой"
modifier_warp_stone_caster"Камень переноса"
modifier_weapon_drain_pulse"Weapon Drain Pulse"
modifier_weapon_drain_pulse_debuff"Zealot Courage Drain"
modifier_withering_whip_debuff"Снижение скорострельности"
modifier_wraith_project_mind_shield"Щит от пуль"
modifier_zealot_energy_warp"Energy Warp"
modifier_zealot_spirit_echo_debuff"Spirit Echo"
modifier_zealot_tether"Tether"
modifier_zealot_tether_self"Tether"
mortar_sentry_grenade"Mortar Sentry Grenade"
move_speed_pickup/small_move_speed"Повышенная скорость передвижения"
movement_powerup_pickup"Передвижение"
movement_slow"Замедление передвижения"
not_ready"{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с."
on_bridge"{s:param_1} на мосту"
on_roof"{s:param_1} на крыше"
on_top_of_mid"{s:param_1} вверху центрального здания"
ping_ability_on_cooldown"{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с."
ping_ability_ready"Умение «{s:param_1}» готово!"
ping_attack"Нападаем: {s:param_1}"
ping_attack_enemy_titan"Атакуем их покровителя"
ping_be_back"Сейчас вернусь"
ping_can_heal"Я могу вылечить тебя, {s:param_1}"
ping_careful"Осторожно, {s:param_1}"
ping_defend_green"Защищайте зелёную"
ping_enemy_take_mid"Они захватывают центр!"
ping_going_in"Вступаю в бой!"
ping_going_shop"Иду в лавку"
ping_green_help"Помогите на зелёной"
ping_headed_green"Иду на зелёную"
ping_headed_yellow"Иду на жёлтую"
ping_help_with_idol_label"Помогите с урной"
ping_im_back"Я на месте!"
ping_jar_call"Урна здесь!"
ping_lets_go_green"Идём на зелёную"
ping_missing_green"Враг ушёл с зелёной!"
ping_need_help_green"Помогите на зелёной"
ping_need_plan"Какой план?"
ping_on_way"Я в пути"
ping_push_green"Толкаем зелёную"
ping_right_back"Сейчас вернусь"
ping_sorry"Извините"
ping_stay_together"Держитесь вместе"
ping_stun"Оглушите: {s:param_1}"
ping_take_core"Уничтожим их ядро"
ping_take_mid"Давайте захватим центр!"
ping_thank_you"Спасибо!"
ping_titan_under"Нашего покровителя атакуют"
ping_use_ability"Умение «{s:param_1}» готово!"
ping_youre_welcome"Не за что"
power_slash_debuff"Мощное рассечение"
respond_no"Нет!"
respond_yes"Да!"
rutger_cheat_death"Cheat Death"
rutger_cheat_death_desc"When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
rutger_cheat_death_t2_desc"<span class="highlight">+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed</span> when Cheat Death activates."
rutger_cheat_death_t3_desc"<span class="highlight">+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal</span> when Cheat Death activates."
rutger_force_field"Force Field"
rutger_force_field_desc"Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
rutger_pulse"Pulse"
rutger_pulse_desc"Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and <span class="highlight">prevents enemies from using abilities</span>.<br>The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
rutger_rocket"Rocket Launcher"
rutger_rocket_desc"Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.<br>Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
shifting_veil_bonus_spirit"к спиритической мощи"
skymonk_break_of_dawn"Break of Dawn"
skymonk_pool_of_light"Pool of Light"
skymonk_sky_duel"Sky Duel"
slork_ability_4"Torrent"
slork_ability_4_desc"Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
slork_ability_invis"Ambush Predator"
slork_ability_invis_desc"<span class="highlight">Fade from view</span> when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal <span class="highlight_tech">{s:AmbushDamage}</span> damage and <span class="highlight">+{s:StaminaDamage}</span> stamina damage to enemies in front of Slork."
slork_ability_invis_t2_desc"-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
slork_chomp"Chomp"
slork_chomp_desc"<span class="highlight">Dash forward and grab onto an enemy</span>, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is <span class="highlight">below half health</span>, deal an additional <span class="highlight_tech">{s:DamagePercentHealth}%</span> of their max health in damage."
slork_chomp_t2_desc"+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
slork_chomp_t3_desc"Chomp deals <span class="highlight">{s:DamageMissingPercentHealth}%</span> of the enemies missing health each second."
slork_last_breath"Deep's Embrace"
slork_last_breath_desc"Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to <span class="highlight_tech">{s:DamageAbsorb}</span> damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take <span class="highlight_tech">{s:BurstDamage}</span> damage."
slork_raging_current"Torrent Storm"
slork_raging_current_desc"Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
slork_riptide"Riptide"
slork_riptide_desc"Summon a churning vortex of superheated water that <span class="highlight">burns enemies</span> and <span class="highlight">lauches them towards Slork</span>."
slork_riptide_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
slork_scald"Scald"
slork_scald_desc"Spray out an arc of superheated water that <span class="highlight">damages enemies over time</span>."
slork_scald_t1_desc"Spray in a wide arc"
slork_scald_t3_desc"+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
small_gold_pickup_label"к душам"
spirit_permanent_pickup_label"+2 ед. к спирит. мощи"
spirit_permanent_pickup_label_lv2"+3 ед. к спирит. мощи"
stomp_buff_modifier"+Fire Rate"
superior_stamina_buff"Bonus Spirit Power"
suppressor_debuff"Снижение скорострельности"
survival_powerup_pickup"Выживание"
synth_affliction"Недуг"
synth_affliction_desc"Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, <span style="font-weight: bold;">наносящий периодический урон</span>.<br>От него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов."
synth_affliction_quip"Постепенное нанесение урона врагам поблизости"
synth_affliction_t2_desc"-60% от лечения жертв"
synth_affliction_t3_desc"+27 к урону в секунду"
synth_barrage"Шквал"
synth_barrage_desc"Карман начинает стрелять снарядами, которые <span style="font-weight: bold;">наносят урон</span> и <span style="font-weight: bold;">замедляют скорость передвижения</span> врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, <span style="font-weight: bold;">Карман получает суммирующийся эффект повышения урона</span>.<br>Если умение применяется в воздухе, Карман <span style="font-weight: bold;">парит</span> и продолжает перемещаться в направлении прыжка."
synth_barrage_quip"Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами"
synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz"Blitz"
synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp"Blitz - Spirit Amp"
synth_blitz_desc"Gain <span class="highlight">fast firing rate</span> and <span class="highlight">bullet lifesteal</span> for a brief flurry of shots."
synth_blitz_quip"Your bullets fire faster and apply spirit amp"
synth_blitz_t1_desc"Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s"
synth_blitz_t3_desc"+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks"
synth_dematerialize"Dematerialize"
synth_dematerialize_desc"Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early."
synth_dematerialize_t3_desc"Dematerialize applies a stacking <span class="highlight">-15% Fire Rate</span> to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.</span>"
synth_grasp"Grasp"
synth_grasp_cancel"Cancel Grasp"
synth_grasp_desc"<span class="highlight">Tether all nearby enemy heroes</span> to you and gain <span class="highlight">Bullet Shield</span> for each enemy hero tethered. You're <span class="highlight">immobilized</span> for the duration."
synth_grasp_quip"Tether nearby enemy heroes to your position"
synth_grasp_t3_desc"Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second"
synth_plasma_flux"Летающий плащ"
synth_plasma_flux_desc"Карман выпускает оживший плащ, который <span style="font-weight: bold;">движется вперёд</span> и <span style="font-weight: bold;">наносит урон врагам</span>. Нажмите <span style="font-weight: bold;">2</span>, чтобы <span style="font-weight: bold;">телепортироваться</span> к плащу."
synth_plasma_flux_quip"Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться"
synth_plasma_flux_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">+7 ед. к урону от пуль</span> на 10 с.</span> после телепортации к плащу"
synth_plasma_flux_teleport"Телепортация"
synth_pulse"Чемодан заклинателя"
synth_pulse_desc"Карман <span style="font-weight: bold;">прячется</span> в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости <span style="font-weight: bold;">наносится урон</span>. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие."
synth_pulse_quip"Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон"
synth_pulse_t3_desc"<span style="font-weight: bold;">–40%</span> скорострельности жертв на 4.0 с."
target_practice_buildup"Target Buildup"
team_msg_Idol_Desc"Урна душ"
team_msg_TitanDefeated_Desc"Покровитель уничтожен"
team_msg_TitanDefeated_Title"Покровитель уничтожен"
team_msg_Winner_SubText"The Patrons favor you"
team_msg_YourTitanDefeated_Desc"Ваш покровитель уничтожен"
tether_disconnected"Covenant - Disconnected"
tether_disconnecting"Covenant - Disconnecting..."
thumper_ability_1"Shatter Cannon"
thumper_ability_1_desc"Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave."
thumper_ability_2"Spike Strip"
thumper_ability_2_desc"Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it."
thumper_ability_3"Badger Drone"
thumper_ability_3_desc"Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position."
thumper_ability_4"Vortex"
thumper_ability_4_desc"Blow enemies away with a high powered blast of air."
titan_unit"Покровитель"
tokamak_breach"Breach"
tokamak_breach_desc"Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible."
tokamak_breach_t1_desc"+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke."
tokamak_breach_t2_desc"Purge Debuffs on Tokamak when cast."
tokamak_breach_t3_desc"Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke."
tokamak_crimson_cannnon_hint"Fire!"
tokamak_crimson_cannon"Pulse Cannon"
tokamak_crimson_cannon_desc"Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart."
tokamak_crimson_cannon_t2_desc"<span class="highlight">+{s:Damage} Damage</span> and <span class="highlight">+{s:Damage_scale}</span> Damage Scale"
tokamak_dying_star"Dying Star"
tokamak_dying_star_desc"Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air."
tokamak_dying_star_t3_desc"+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale"
tokamak_heat_sinks"Thermal Vault"
tokamak_heat_sinks_desc"Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS."
tokamak_heat_sinks_t1_desc"+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed"
tokamak_heat_sinks_t3_desc"+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power"
tokamak_hot_shot"Hot Shot"
tokamak_hot_shot_desc"Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active."
tokamak_hot_shot_t3_desc"+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale<br>+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale"
tokamak_radiance"Blinding Radiance"
tokamak_radiance_desc"Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you."
top_of_garage"{s:param_1} на гараже"
under_garage"{s:param_1} в гараже"
upgrade_ability_power_shard"Осколок эха"
upgrade_ability_power_shard_active"<span class="highlight">Сбрасывает перезарядку</span> последнего применённого вами умения, не являющегося ультимативным."
upgrade_ability_refresher"Обновитель"
upgrade_ability_refresher_desc"<span class="highlight">Сбрасывает перезарядку</span> всех ваших умений и <span class="highlight">восстанавливает все их заряды</span>."
upgrade_ability_refresher_innate_desc"Health<br>Spirit Power"
upgrade_ability_speed"Ability Speed"
upgrade_ability_speed_desc"Increases your movement speed while using any movement-based ability"
upgrade_ablative_coat"Ablative Coat"
upgrade_ablative_coat_desc"Provides <span class="highlight">Bullet Resist</span> but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat."
upgrade_ablative_coat_innate"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_acolytes_glove"Спиритический удар"
upgrade_acolytes_glove_desc"Совершив <span class="highlight">лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя</span> по герою, вы нанесёте ему дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span> и уменьшите его <span class="highlight">сопротивляемость спиритизму</span>."
upgrade_active_bullet_shield"Shield Rush"
upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration"Bullet Barrier"
upgrade_active_bullet_shield_desc"Give temporary <span class="highlight">bullet shield</span> for you and nearby allied Heros and their minions."
upgrade_active_reload"Активная перезарядка"
upgrade_active_reload/buff"Активная перезарядка"
upgrade_active_reload_desc"Нажав [{s:key_reload}] в указанный момент перезарядки, вы <span class="highlight">мгновенно завершите её</span> и получите бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">краже здоровья пулями</span>."
upgrade_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault"Aerial Assault"
upgrade_aerial_assault_active"<span class="highlight">Launch straight up</span> high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s</span>. During this time you gain <span class="highlight">+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal</span>, <span class="highlight">unlimited clip</span>, <span class="highlight">+{s:AssaultFireRate}% fire rate</span>, and bullets that <span class="highlight">explode</span> in a {s:ExplodeRadius}m radius."
upgrade_ammo_scavenger"Собиратель патронов"
upgrade_aoe_root"Vacuum Web"
upgrade_aoe_root_active"Throw a <span class="highlight">vacuum</span> grenade, pulling all enemies into a small area where they remain <span class="highlight">tethered</span>."
upgrade_aoe_silence"EMP Grenade"
upgrade_aoe_silence_desc"Throw a grenade that <span class="highlight">silences</span> enemies and lowers their <span class="highlight">spirit resistance</span>."
upgrade_aoe_smoke_bomb"Smoke"
upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_aoe_smoke_bomb_desc"Give you and teammates <span class="highlight">invisibility</span> and a <span class="highlight">movement speed</span> bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.<br>Cast delay: {s:AbilityCastDelay}s."
upgrade_aoe_tech_shield"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration"Spirit Barrier Pulse"
upgrade_aoe_tech_shield_desc"Temporarily gain <span class="highlight">spirit barrier</span> for you and all nearby allied units."
upgrade_arcane_eater"Arcane Eater"
upgrade_arcane_eater_desc"Your bullets <span class="highlight">Steal Spirit Power</span> from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks."
upgrade_arcane_extension"Увеличитель длительности"
upgrade_arcane_extension_desc"Увеличивает <span class="highlight">длительность действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_arcane_medallion"Arcane Medallion"
upgrade_arcane_medallion_desc"Whenever you deal <span class="highlight">{s:MinimumDamage} Spirit damage</span> or more in a single hit against an enemy hero, gain <span class="highlight">temporary Spirit Power</span>."
upgrade_armor_reduction_debuff"Armor Piercing Rounds"
upgrade_armor_reduction_debuff_desc"Your bullets reduce the target's <span class="highlight">bullet resistance by {s:ResistReduction}%</span> of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage <span class="highlight">against bullet shields</span>."
upgrade_attack_speed_1"Fire Rate"
upgrade_attack_speed_1_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_attack_speed_2"Improved Fire Rate"
upgrade_attack_speed_2_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_banshee_slugs"Калечащий выстрел в голову"
upgrade_banshee_slugs_headshots_desc"<span class="highlight">Выстрелы в голову</span> снижают <span class="highlight">сопротивляемость пулям и спиритизму</span> у жертвы."
upgrade_belt_fed_magazine"Belt-Fed Magazine"
upgrade_belt_fed_magazine_desc"Your weapon gains a <span class="highlight">much larger magazine that </span><span class="isNegative">requires spin-up time</span>, starting with a <span class="highlight">slower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time</span>."
upgrade_berserker"Берсерк"
upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack"Берсерк"
upgrade_berserker_desc"Повышает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span>, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени."
upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime"Serrated Bullets"
upgrade_bleeding_bullets_buildup"Накопление кровотечения..."
upgrade_blitz_bullets"Быстрый стрелок"
upgrade_bonus_ability_charge_3"Hyper Charge"
upgrade_bonus_ability_charge_3_desc"<span class="highlight">+{s:BonusAbilityCharges}</span> to your max ability <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_boxing_glove"Витальный удар"
upgrade_boxing_glove_desc"Ваши атаки <span class="highlight">ближнего боя</span> <span class="highlight">замедляют врагов</span> и <span class="highlight">лечат вас</span> на {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого <span class="highlight">ближнего урона</span> + {s:LifestealHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности."
upgrade_bullet_armor"Пулевая броня"
upgrade_bullet_armor_2"Улучшенная пулевая броня"
upgrade_bullet_armor_2_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_bullet_armor_reduction_aura"Аура охотника"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction"Bullet Armor Reduced"
upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc"Снижает <span class="highlight">сопротивляемость пулям и скорострельность</span> у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, <span class="highlight">эффект утраивается</span>."
upgrade_bullet_damage_reduction_aura"Weapon Jammer"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Slowed Attack Speed"
upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc"Reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of all nearby enemies."
upgrade_bullet_resist_shredder"Стрелковый недуг"
upgrade_bullet_resist_shredder_desc"Уменьшает <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span> героев, которым наносится <span class="highlight">спиритический урон</span>."
upgrade_burst_fire"Шквальный огонь"
upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff"Шквальный огонь"
upgrade_burst_fire_actuator"Burst Fire Actuator"
upgrade_burst_fire_actuator_desc"Your weapon <span class="highlight"> fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst</span>. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, <span class="highlight">gain temporary Base Bullet Damage</span> for the rest of the clip."
upgrade_burst_fire_desc"Ненадолго повышает ваши <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">скорость передвижения</span>, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою."
upgrade_camouflage"Camouflage Suit"
upgrade_camouflage_desc"Go <span class="highlight">invisible</span> and maintain invisibility by <span class="highlight">not moving or attacking</span>. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible."
upgrade_cardio_calibrator"Скоростная стойкость"
upgrade_cardio_calibrator_desc"Снижает накладываемое на вас врагами <span class="highlight">замедление передвижения</span>."
upgrade_chain_lightning"Тесла-пули"
upgrade_chain_lightning_desc"У ваших выстрелов есть шанс поразить цель <span class="highlight">электричеством</span>. <span class="highlight">Электрический заряд</span> также отскочит на ближайшего к цели врага."
upgrade_charge_mastery"Charge Mastery"
upgrade_charge_mastery_passive"Charged abilities have <span class="highlight">{s:BonusChargedAbilityDamage}%</span> increased damage and <span class="highlight">{s:BonusChargedCooldownReduction}%</span> reduced cooldown."
upgrade_charmed_wraps"Charmed Wraps"
upgrade_charmed_wraps_desc"Your abilities get their <span class="highlight">cooldowns reduced</span> when you perform a <span class="highlight">heavy melee</span> attack against a hero (or <span class="highlight">two light melee</span> attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s)."
upgrade_cheat_death"Cheat Death"
upgrade_cheat_death_pulse_passive"Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies."
upgrade_cheat_death_unkillable_passive"When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become <span class="highlight">temporarily death immune</span>. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased."
upgrade_chonky"Выдержка"
upgrade_chonky_desc"Если в течение <span class="highlight">{s:RestoreDelay} с.</span> вам не наносили урон, вы начинаете <span class="highlight">восстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья</span>."
upgrade_chonky_high_health_passive_desc"Увеличивает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span> и <span class="highlight">скорость передвижения</span>, когда у вас <span class="highlight">больше {s:HealthThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_clip_size"Базовый магазин"
upgrade_clip_size_2"Big Clip"
upgrade_clip_size_3"Extra Large Magazine"
upgrade_clip_size_fixed"Extended Magazine"
upgrade_clip_size_fixed_t3"Extra Large Magazine"
upgrade_cloaking_device"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak"Cloaking Device"
upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active"Сплетение теней"
upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis"Stealthed"
upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc"<br>Если вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается <span class="highlight">засада</span>, которая временно увеличивает вашу <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">спиритическую мощь</span>."
upgrade_cloaking_device_active_desc"Даёт <span class="highlight">скрытность</span>. Получение урона ненадолго раскроет вас."
upgrade_cloaking_device_desc"Become <span class="highlight">invisible</span>. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s."
upgrade_close_quarter_combat"Стрельба в упор"
upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_close_quarter_combat_desc"Когда цель выстрелов находится на <span class="highlight">малой дальности</span>, вы <span class="highlight">замедляете её передвижение</span> выстрелами и наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>."
upgrade_close_range"Ближняя дистанция"
upgrade_close_range_desc"Когда цель выстрелов находится на <span class="highlight">малой дальности</span>, вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>."
upgrade_cold_front"Холодный фронт"
upgrade_cold_front_desc"Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит <span class="highlight">спиритический урон</span> и <span class="highlight">замедляет</span> задетых врагов."
upgrade_colossus"Колосс"
upgrade_colossus_desc"Даёт <span class="highlight">сопротивляемость пулям и спиритизму</span>, а также снижает <span class="highlight">скорость передвижения и бега</span> врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%."
upgrade_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker"Combo Breaker"
upgrade_combo_breaker_desc"<span class="highlight">Remove all debuffs</span> and heal yourself. <br><span class="highlight">Can be used while stunned.</span>"
upgrade_containment"Замедляющие чары"
upgrade_containment_desc"Наносит цели <span class="highlight">спиритический урон</span> и <span class="highlight">замедляет</span> её передвижение и рывки. Также накладывает <span class="highlight">безмолвие на её перемещающие предметы и умения</span>.<br>Не влияет на затраты выносливости цели."
upgrade_cooldown_reduction"Превосходная перезарядка умений"
upgrade_cooldown_reduction_desc"Уменьшает <span class="highlight">перезарядку</span> ваших умений и предметов."
upgrade_crackshot"Мистический выстрел"
upgrade_crackshot_desc"Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>."
upgrade_critshot"Удачный выстрел"
upgrade_critshot_desc"Ваши выстрелы имеют шанс стать усиленными, отчего они наносят <span class="highlight">больше урона</span> и <span class="highlight">замедляют</span> жертв."
upgrade_damage_recycler"Кровопийца"
upgrade_damage_recycler_desc"Ослабляет накладываемое на вас врагами <span class="highlight">снижения лечения</span>."
upgrade_debuff_absorb"Tech Defender"
upgrade_debuff_absorb_desc"Shield against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_debuff_reducer"Уменьшитель эффектов"
upgrade_debuff_reducer_desc"Снижает <span class="highlight">длительность</span> всех накладываемых на вас отрицательных эффектов."
upgrade_deflector_shield"Bullet Deflector Shield"
upgrade_deflector_shield_desc"Adds <span class="highlight">bullet armor</span>, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage)."
upgrade_disarm"Drain Will"
upgrade_disarm_desc"Fires a projectile which reduces the <span class="highlight">Fire Rate</span> of the target and <span class="highlight">steals Spirit</span>."
upgrade_discord"Discord"
upgrade_discord_desc"Apply an aura around enemy or friendly target that <span class="highlight">damages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%</span>. If cast on a friendly, it also heals them."
upgrade_diviners_kevlar"Доспех прорицателя"
upgrade_diviners_kevlar_desc"Применив <span class="highlight">ультимативное умение</span>, герой на время получает <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма</span>, а также бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span>."
upgrade_double_jump"Double-Jump"
upgrade_double_jump_desc"Allows you to perform an additional <span class="highlight">jump</span> in mid-air."
upgrade_dps_aura"Героическая аура"
upgrade_dps_aura_active_desc"Увеличивает <span class="highlight">скорость передвижения</span> и <span class="highlight">скорострельность</span> вам и союзникам неподалёку."
upgrade_dps_aura_desc"Увеличивает <span class="highlight">скорострельность</span> призванных игроками существ неподалёку."
upgrade_drum_magazine"Drum Magazine"
upgrade_drum_magazine_desc"Provides a large <span class="highlight">ammo bonus</span>, and <span class="highlight">increased reload speed</span>"
upgrade_duration_extender"[Deprecated] Duration Extender"
upgrade_duration_extender_desc"Increases <span class="highlight">Duration</span> of your abilities and items by <span class="highlight">{s:NonImbuedBonusDuration}%</span>."
upgrade_endurance"Добавочное восстановление"
upgrade_escalating_exposure"Растущее воздействие"
upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff"Уменьшение спиритической брони"
upgrade_escalating_exposure_desc"Нанося врагу <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы накладываете на него суммирующийся эффект, <span class="highlight">усиливающий</span> <span class="highlight">спиритический урон</span>, который вы наносите цели."
upgrade_extra_charge"Добавочные заряды"
upgrade_extra_charge_desc"Adds one to your ability max <span class="highlight">charges</span>."
upgrade_fervor"Ярость"
upgrade_fervor_passive"Увеличивает ваши характеристики, когда у вас <span class="highlight">меньше {s:LowHealthThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_fire_rate_aura"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target"Fire Rate Aura"
upgrade_fire_rate_aura_desc"Provides a <span class="highlight">Fire Rate</span> increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes"
upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier"Fire Rate Reduction Aura"
upgrade_fleetfoot_boots"Проворная поступь"
upgrade_fleetfoot_boots_active_desc"Даёт бонус к <span class="highlight">скорости передвижения</span> и <span class="highlight">боезапасу</span>."
upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc"Снимает <span class="highlight">штраф к скорости передвижения</span> во время стрельбы."
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill"Killed Frenzy"
upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth"Low HP Frenzy"
upgrade_frenzy_aura_desc"Nearby enemies take <span class="highlight">increased damage</span> from bullets.<br><br>If an enemy hero dies under this aura, you gain <span class="highlight">+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s</span>. This effect <span class="highlight">lasts until you die</span> and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times."
upgrade_frenzy_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies.<br><br>When an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional <span class="highlight">{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal</span> against them."
upgrade_full_spectrum"Full Spectrum"
upgrade_full_spectrum_passive"Adds <span class="highlight">bonus damage</span> for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a <span class="highlight">movement slow</span>."
upgrade_galvanic_storm"Galvanic Storm"
upgrade_galvanic_storm_passive1"Your bullets have a chance to <span class="highlight">shock</span> your target. The shock will jump to a nearby enemy."
upgrade_galvanic_storm_passive2"When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting <span class="highlight">{s:BuffDamageMult}x shock damage</span> and increased <span class="highlight">movement speed</span>"
upgrade_glass_cannon"Стеклянная пушка"
upgrade_glass_cannon_desc"Каждое убийство героя <span class="highlight">увеличивает урон от пуль</span> (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряет одну единицу эффекта."
upgrade_glitch"Проклятие"
upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff"Проклятие!"
upgrade_glitch_desc"Проклинает врага: <span class="highlight">прерывает его действия, запрещает ему применять предметы</span>, а также накладывает на него <span class="highlight">безмолвие и обезоруживание</span>."
upgrade_headhunter"Охотник за головами"
upgrade_headhunter_desc"Попадание в голову наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения."
upgrade_headshot_booster"Усилитель выстрелов в голову"
upgrade_headshot_booster_desc"<span class="highlight">Урон от пуль</span> выше при <span class="highlight">выстрелах в голову</span>."
upgrade_heal_on_level"Лечение покровителя"
upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff"Лечение при повышении уровня"
upgrade_heal_on_level_buff"Лечение при повышении уровня"
upgrade_heal_on_level_desc"Получая <span class="highlight">дары</span>, вы также автоматически <span class="highlight">восстанавливаете здоровье</span>."
upgrade_healbane"Гроза целителей"
upgrade_healbane_desc"Нанося <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы накладываете на жертву <span class="highlight">снижение лечения</span>. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь."
upgrade_healing_booster"Усилитель лечения"
upgrade_healing_booster_desc"Повышает эффективность вашего <span class="highlight">лечения</span> на <span class="highlight">{s:HealAmpRegenPercent}%</span>, а также вашу <span class="highlight">сопротивляемость снижению лечения</span> на <span class="highlight">{s:DegenResistance}%</span>."
upgrade_health"Добавочное здоровье"
upgrade_health_bullet_deflector"Bullet Deflector"
upgrade_health_bullet_deflector_desc"Prevents <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPct}%</span> of incoming bullet damage, with a maximum of <span class="highlight">{s:BulletDamageReductionPerSecond}</span> damage deflected per second."
upgrade_health_desc"Increase <span class="highlight">health</span>."
upgrade_health_nova"Вспышка исцеления"
upgrade_health_nova_desc"<span class="highlight">Лечит</span> вас и союзников поблизости. За каждого союзника лечение увеличивается на {s:HeroTargetBonus}%."
upgrade_health_regen_1"Health Regen"
upgrade_health_regen_1_desc"Increases <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_health_regen_aura"Healing Aura"
upgrade_health_regen_aura_desc"Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every <span class="highlight">{s:HealInterval} seconds</span>. <br>Effect does not stack."
upgrade_health_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_health_regenerative_armor_desc"Automatically <span class="highlight">restores health</span> lost from <span class="highlight">bullet damage</span>, regenerating up to <span class="highlight">{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health</span> per second."
upgrade_health_stealing_magic"Спиритическая кража здоровья"
upgrade_health_stealing_magic_desc"Your <span class="highlight">spirit items and abilities heal you</span> for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings."
upgrade_health_stimpak"Обряд лечения"
upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen"Обряд лечения"
upgrade_health_stimpak_desc"Даёт цели <span class="highlight">восстановление здоровья</span> и <span class="highlight">скорость бега</span>. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя."
upgrade_height_advantage"Height Advantage"
upgrade_height_advantage_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking targets that are <span class="highlight">below you</span>."
upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage"Кровотечение"
upgrade_hemorrhage_buildup"Eviscerator building..."
upgrade_high_impact_armor"High Impact Armor"
upgrade_high_impact_armor_desc"Provides protection against high-damage bullets. Any <span class="highlight">bullet damage</span> portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%."
upgrade_high_velocity_mag"Скоростной магазин"
upgrade_hollow_point_rounds"Разрывная оборона"
upgrade_hollow_point_rounds_desc"Увеличивает наносимый <span class="highlight">урон от пуль</span>, когда у вас <span class="highlight">больше {s:LifeThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc"Gain a <span class="highlight">Spirit Shield</span> that blocks incoming <span class="highlight">Spirit Damage</span>. The shield is restored when out of combat."
upgrade_imbued_ability"Imbued Ability"
upgrade_imbued_ability_passive1"Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration</span> and <span class="highlight">{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage</span>."
upgrade_imbued_ability_passive2"Your spirit damage <span class="highlight">slows</span> your target's movement."
upgrade_imbued_duration_extender"Превосходная длительность"
upgrade_imbued_duration_extender_desc"Увеличивает <span class="highlight">длительность действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_improved_bullet_armor"Улучшенная пулевая броня"
upgrade_improved_bullet_armor_desc"Decreases <span class="highlight">damage taken</span> from bullets."
upgrade_improved_spirit"Добавочный спиритизм"
upgrade_improved_stamina"Добавочная выносливость"
upgrade_infuser"Воодушевитель"
upgrade_infuser_desc"Даёт вам бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span> и <span class="highlight">краже здоровья спиритизмом</span>."
upgrade_inhibitor"Ограничитель"
upgrade_inhibitor_desc"Ваши выстрелы накладывают на цель <span class="highlight">замедление передвижения</span> и уменьшают её <span class="highlight">исходящий урон</span>."
upgrade_intensifying_clip"Усиливающий магазин"
upgrade_intensifying_clip_desc"Увеличивает <span class="highlight">урон от пуль</span> при непрерывной стрельбе."
upgrade_kinetic_sash"Кинетический рывок"
upgrade_kinetic_sash_desc"Ваш следующий <span class="highlight">прыжок с рывком</span> не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">боезапасу</span> до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с."
upgrade_leveler"Leveler"
upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier"Head Shot Bonus Cooldown"
upgrade_leveler_active_desc"Applies a <span class="highlight">tether</span> to the target and reduces the <span class="highlight">bullet resist</span> of both <span class="highlight">you and them</span>."
upgrade_leveler_innate_desc"Close Range<br>Detention Rounds"
upgrade_leveler_passive_desc"Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate."
upgrade_lifestrike_gauntlets"Ударная кража здоровья"
upgrade_lifestrike_gauntlets_desc"Ваши атаки <span class="highlight">ближнего боя</span> <span class="highlight">лечат вас</span> на {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого <span class="highlight">урона</span> + {s:LifestrikeHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности."
upgrade_long_range"Дальняя дистанция"
upgrade_long_range_desc"Вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>, когда цель находится <span class="highlight">за пределами минимальной дальности</span>."
upgrade_long_range_slowing_tech"Omni Spirit"
upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_long_range_slowing_tech_desc"Applies a <span class="highlight">movement slow</span> to enemies when dealing spirit damage."
upgrade_magic_burst"Мистический импульс"
upgrade_magic_burst_desc"Умения наносят дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз."
upgrade_magic_carpet"Ковёр-самолёт"
upgrade_magic_carpet_desc"Призывает ковёр-самолёт, который уносит вас прочь и даёт вам щиты от пуль и спиритизма. Во время призыва нельзя использовать умения. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт."
upgrade_magic_clarity"Clarity"
upgrade_magic_clarity_desc"On ability or item use, gain a <span class="highlight">move speed</span> bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a <span class="highlight">Spirit</span> bonus to that ability."
upgrade_magic_missile"Призыв ракет"
upgrade_magic_reach"Мистический охват"
upgrade_magic_reach_desc"Увеличивает <span class="highlight">дальность</span> и <span class="highlight">радиус действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_magic_shield"Барьер заклинателя"
upgrade_magic_shield_desc"Когда у вас есть <span class="highlight">щит от спиритизма</span>, вы получаете бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span> и <span class="highlight">сокращение времени перезарядки умений</span>."
upgrade_magic_shock"Улучшенный импульс"
upgrade_magic_shock_desc"Умения наносят дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.<br/>Получив урон от этого предмета, существо будет невосприимчиво к нему следующие <span class="highlight">{s:ReProcLockoutTime} сек.</span>"
upgrade_magic_slow"Мистическое замедление"
upgrade_magic_slow_desc"Когда цель получает <span class="highlight">спиритический урон</span>, уменьшаются её <span class="highlight">скорость передвижения</span> и <span class="highlight">скорострельность</span>."
upgrade_magic_storm"Прилив мощи"
upgrade_magic_storm_desc"Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его <span class="highlight">спиритическую мощь</span>. Применение этого умения увеличивает вашу <span class="highlight">скорость передвижения</span>."
upgrade_magic_tempo"Улучшенная перезарядка умений"
upgrade_magic_tempo_desc"Уменьшает <span class="highlight">перезарядку</span> ваших умений и предметов."
upgrade_magic_vulnerability"Мистическая уязвимость"
upgrade_magic_vulnerability_desc"Когда цель получает <span class="highlight">спиритический урон</span>, уменьшается её <span class="highlight">сопротивляемость спиритизму</span>."
upgrade_medic_bullets"Живительный выстрел"
upgrade_medic_bullets_desc"Следующий выстрел <span class="highlight">излечит</span> вас в зависимости от того, в кого вы попадёте."
upgrade_mega_spirit"Безграничный спиритизм"
upgrade_melee_charge"Удар с зарядом"
upgrade_metal_skin"Металлическая кожа"
upgrade_metal_skin_desc"Даёт <span class="highlight">невосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя</span>."
upgrade_mod_disruptor"Soul Disruptor"
upgrade_mod_disruptor_desc"Throw a grenade that explodes on contact and applies <span class="highlight">silence</span> and <span class="highlight">increasing amounts of damage</span> to each enemy."
upgrade_nearby_enemy_boost"Adrenaline Rush"
upgrade_nearby_enemy_boost_desc"Gain bonus <span class="highlight">Weapon Damage</span> and <span class="highlight">Fire Rate</span> when there are two or more enemy heroes nearby."
upgrade_non_player_bonus"Чудовищные патроны"
upgrade_non_player_bonus_desc"Gain additional <span class="highlight_weapon">{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage</span> when attacking <span class="highlight">Troopers</span>, <span class="highlight">Neutrals</span> and <span class="highlight">Bosses</span>."
upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen"Metabolic Nanites"
upgrade_personal_rejuvenator"Перерождение"
upgrade_personal_rejuvenator_desc"Возрождает героя там, где он погиб."
upgrade_phantom_strike"Фантомный удар"
upgrade_phantom_strike_desc"<span class="highlight">Телепортирует</span> вас к выбранному врагу и наносит ему <span class="highlight">урон</span>, а также <span class="highlight">обезоруживает</span> и <span class="highlight">замедляет</span> его."
upgrade_predator_precision"Predator Precision"
upgrade_predator_precision_desc"Gain additional <span class="highlight">weapon damage</span> against enemy Heroes that are <span class="highlight">low health</span>"
upgrade_pristine_emblem"Первозданная эмблема"
upgrade_pristine_emblem_desc"Повышает <span class="highlight">урон от пуль</span>, наносимый врагам, у которых <span class="highlight">больше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья</span>."
upgrade_proc_disarm"Disarming Bullets"
upgrade_proc_disarm_desc"Your bullets <span class="highlight">disarm</span> enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_melee_stun"Melee Knockdown"
upgrade_proc_melee_stun_desc"The 3rd hit of your <span class="highlight">melee combo</span> will <span class="highlight">stun</span> enemies."
upgrade_proc_silence"EMP Bullets"
upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup"Silence Building..."
upgrade_proc_silence_desc"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes that will <span class="highlight">prevent targets from using abilities</span>. Victims are immune to emp bullets for <span class="highlight">{s:ImmunityDuration}s</span> after application expires."
upgrade_proc_tech_damage"Magitech Rounds"
upgrade_proc_tech_damage_desc"Your bullets also deal your <span class="highlight">base bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] </span> as spirit damage. Magitech Rounds receives <span class="highlight">{s:SpellAmplificationMultiplier}x</span> amplification from <span class="highlight">Spirit Power</span>. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s."
upgrade_quarantine"Quarantine"
upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine"Quarantined"
upgrade_quarantine_desc"Quarantine an enemy Hero, making them <span class="highlight">invincible</span> but also <span class="highlight">silencing and disarming</span> them."
upgrade_quick_silver"Ртутная перезарядка"
upgrade_quick_silver_desc"Усиливает выбранное умение: первое его попадание наносит дополнительный <span class="highlight">спиритический урон</span>. При применении этого умения оружие <span class="highlight">перезаряжается</span> и получает бонус к <span class="highlight">скорострельности</span> следующей обоймы. <br>Активируется только при неполном боезапасе."
upgrade_rapid_recharge"Спешные заряды"
upgrade_rapid_rounds"Спешная стрельба"
upgrade_rebirth"Перерождение души"
upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier"Rebirth Bonus Health"
upgrade_rebirth_passive"Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы <span class="highlight">возродитесь на том же месте</span> с неполным здоровьем."
upgrade_recharge_duration_reduction"Spiritual Recharge"
upgrade_recharge_duration_reduction_desc"Reduces the <span class="highlight">recharge duration<%s> of your ability chages."
upgrade_reduce_debuff_duration"Устранитель эффектов"
upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc"<span class="highlight">Снимает с вас все отрицательные эффекты</span>. Если был снят хотя бы один эффект, вы получаете <span class="highlight">бонус к скорости передвижения</span>. <br>Нельзя применить во время <span class="highlight">оглушения</span> или <span class="highlight">сна</span>."
upgrade_reduce_debuff_duration_desc"Снижает <span class="highlight">длительность</span> всех накладываемых на вас отрицательных эффектов."
upgrade_regenerating_bullet_shield"Боевой барьер"
upgrade_regenerating_bullet_shield_desc"Когда у вас есть <span class="highlight">щит от пуль</span>, вы получаете бонус к <span class="highlight">урону от пуль</span> и <span class="highlight">скорострельности</span>."
upgrade_regenerative_armor"Regenerative Armor"
upgrade_regenerative_armor_desc"Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes"
upgrade_reinforcing_casings"Растущая стойкость"
upgrade_reinforcing_casings_desc"Увеличивает вашу <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span>, когда ваши пули задевают вражеского героя. <span class="highlight">Каждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.</span>"
upgrade_reload_speed"Fast Reload"
upgrade_reload_speed_desc"Increased <span class="highlight">reload speed</span>."
upgrade_rescue_beam"Спасательный луч"
upgrade_rescue_beam_desc"<span class="highlight">Лечит</span> вас и выбранного союзного героя в зависимости от <span class="highlight">максимального здоровья</span>. Один раз за время лечения вы можете <span class="highlight">притянуть</span> цель к себе. Можно применить на себя."
upgrade_rescue_beam_pull"Притянуть цель"
upgrade_resilience"Спиритическая стойкость"
upgrade_restorative_locket"Живительный медальон"
upgrade_restorative_locket_active_desc"Расходует все эффекты, чтобы <span class="highlight">вылечить выбранного союзника</span> и восстановить ему <span class="highlight">1 ед. выносливости</span>. Можно применить на себя."
upgrade_restorative_locket_passive_desc"Когда враг в радиусе {s:Radius} метров от вас использует умение, вы получаете один <span class="highlight">эффект восстановления</span>."
upgrade_return_fire"Обратный огонь"
upgrade_return_fire_desc"Автоматически <span class="highlight">выстреливает</span> в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием."
upgrade_ricochet"Рикошет"
upgrade_ricochet_desc"Ваши пули <span class="highlight">рикошетят</span> во врагов рядом с целью, <span class="highlight">накладывая эффекты выстрелов</span> и <span class="highlight">нанося долю изначального урона</span>."
upgrade_rocket_booster"Грациозный скачок"
upgrade_rocket_booster_desc"<span class="highlight">Подбрасывает вас</span> ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.<br>Нельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой."
upgrade_rocket_boots_desc"<span class="highlight">Launch yourself</span> high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero."
upgrade_rupture"Разложение"
upgrade_rupture/modifier_rupture"Разложение"
upgrade_rupture_desc"Уменьшает <span class="highlight">лечение</span>, получаемое выбранным врагом, и наносит зависящий от его текущего здоровья <span class="highlight">периодический урон</span>.<br>От урона этого предмета нельзя умереть."
upgrade_savior"Божественный барьер"
upgrade_savior_desc"Даёт цели <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения</span>. Можно применить на себя."
upgrade_self_bubble"Развоплощение"
upgrade_self_bubble_desc"Вы входите в состояние пустоты, которое даёт вам <span class="highlight">неуязвимость</span> и <span class="highlight">не позволяет выбирать вас целью</span>. Во время этого действия эффекта вы не можете передвигаться или совершать какие-либо действия, а по его окончании <span class="highlight">мгновенно перезаряжаетесь</span> и получаете бонус к <span class="highlight">спиритической мощи</span>.<br>Можно прервать преждевременно."
upgrade_sharpshooter"Прицельная стрельба"
upgrade_sharpshooter_desc"Вы наносите больше <span class="highlight">урона оружием</span>, когда цель находится <span class="highlight">за пределами минимальной дальности</span>."
upgrade_silencer"Глушитель"
upgrade_silencer_active"В течение следующих {s:AbilityDuration} с. <span class="highlight">все ваши выстрелы накладывают безмолвие</span>. Безмолвие не позволяет применять умения."
upgrade_silencer_passive1"Your bullets deal <span class="highlight">+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets</span>."
upgrade_silencer_passive2"Your bullets build up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_siphon_bullets"Вытягивающие пули"
upgrade_siphon_bullets_desc_passive1"When in <span class="highlight">close range</span> of your target, deal additional <span class="highlight">Weapon Damage</span>."
upgrade_siphon_bullets_desc_passive2"Ваши пули временно <span class="highlight">забирают макс. здоровье</span> у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете один постоянный бонус к макс. здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы."
upgrade_slow_immunity"Unstoppable - Deprecated"
upgrade_slow_immunity_desc"Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration"
upgrade_slowing_bullets"Замедляющие пули"
upgrade_slowing_bullets_desc"Ваши выстрелы накладывают <span class="highlight">замедление передвижения</span>."
upgrade_slowing_tech"Slowing Spirit"
upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base"Замедление"
upgrade_slowing_tech_desc"Dealing <span class="highlight">Spirit Damage</span> applies <span class="highlight">Movement Slows</span> to your target."
upgrade_small_attack_speed"Basic Fire Rate"
upgrade_small_attack_speed_desc"Increases your <span class="highlight">Fire Rate</span>."
upgrade_soaring_spirit"Улучшенный спиритизм"
upgrade_spell_absorb"Tech Absorber"
upgrade_spell_absorb_desc"<span class="highlight">Blocks</span> a targeted ability."
upgrade_spellshield"Шестилистный заслон"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff"Шестилистный заслон"
upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff"Шестилистный заслон сломан!"
upgrade_spellshield_desc"Полностью блокирует следующее <span class="highlight">получение спиритического урона</span> или <span class="highlight">отрицательный эффект</span>. Восстанавливается только вне боя."
upgrade_spellshield_shield"Шестилистный заслон"
upgrade_sprint_booster"Беговые ботинки"
upgrade_sprint_booster_desc"Increases your <span class="highlight">forward movement speed</span> over time. Taking damage resets the effect for <span class="highlight">1.5s</span>"
upgrade_stabilizer"Stabilizer"
upgrade_stabilizer_desc"Removes the <span class="highlight">movement speed penalty</span> while shooting, and increases <span class="highlight">bullet speed</span>."
upgrade_stabilizing_tripod"Stabilizing Tripod"
upgrade_stabilizing_tripod_desc"<span class="highlight">Disarm yourself</span> to toss your weapon to the target location where it transforms into a <span class="highlight">Field Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip</span>. You can melee the sentry to end the effect early."
upgrade_stasis_bomb"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble"Stasis Bomb"
upgrade_stasis_bomb_active1"Creates an <span class="highlight">EMP aura</span> around you and become <span class="highlight">invincible</span> for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast."
upgrade_stasis_bomb_active2"<span class="spacer"></span><br>If the Stasis lasts the full duration, it will <span class="highlight">stun and damage</span> nearby enemies."
upgrade_stasis_bomb_desc_passive"Your bullets charge up an <span class="highlight">EMP</span> on enemy heroes, preventing them from using abilities."
upgrade_succor"Rescue"
upgrade_succor_desc"<span class="highlight">Pulls</span> the targeted teammate out of battle and brings them next to you."
upgrade_superacolytes_glove"Заколдованные кастеты"
upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove"Кастеты расколдованы!"
upgrade_superacolytes_glove_desc"Если нанести суммарно <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage}</span> ед. спиритического урона, ваш следующий <span class="highlight">тяжёлый удар</span> дополнительно нанесёт <span class="highlight">{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона</span>."
upgrade_superior_stamina"Превосходная выносливость"
upgrade_superior_stamina_passive"Увеличивает с <span class="highlight">1 до 2</span> число <span class="highlight">прыжков с рывком</span> и <span class="highlight">прыжков в воздухе</span>, которые вы можете совершить до приземления."
upgrade_suppressor"Подавитель"
upgrade_suppressor_desc"Нанося врагам <span class="highlight">спиритический урон</span>, вы также <span class="highlight">снижаете их скорострельность</span>."
upgrade_surging_power"Порыв вампиризма"
upgrade_surging_power/surge"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/active"Surging Power"
upgrade_surging_power/surge/windup"Surging Power"
upgrade_surging_power_active"Даёт бонус к <span class="highlight">краже здоровья</span>, <span class="highlight">скорострельности</span> и <span class="highlight">боезапасу</span>. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный."
upgrade_target_stun"Нокдаун"
upgrade_target_stun_desc"После <span class="highlight">задержки в {s:StunDelay} с.</span> <span class="highlight">сбивает цель с ног</span> и <span class="highlight">оглушает</span> её, прерывая все её действия и выводя её из строя."
upgrade_targeted_silence"Символ безмолвия"
upgrade_targeted_silence_desc"Выпускает снаряд, который накладывает на цель <span class="highlight">безмолвие и наносит ей урон</span>. Безмолвие не останавливает прерываемые умения."
upgrade_tech_3"Energy"
upgrade_tech_3_desc"Large increase in <span class="highlight">Energy</span>."
upgrade_tech_armor"Спиритическая броня"
upgrade_tech_armor_2"Spirit Armor+"
upgrade_tech_armor_2_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_desc"Reduces the damage you take from <span class="highlight">Spirit</span> abilities."
upgrade_tech_armor_reduction_aura"Spirit Armor Reduction Aura"
upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc"Increases <span class="highlight">Spirit Damage</span> taken by nearby enemies."
upgrade_tech_bleed"Мистический отзвук"
upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed"Spirit Echo"
upgrade_tech_bleed_desc"Усиливает выбранное умение: оно накладывает <span class="highlight">замедление</span> на область вокруг цели и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё <span class="highlight">долю от нанесённого урона</span>."
upgrade_tech_cleave"Quantum Chimaera"
upgrade_tech_cleave_desc"Your Tech attacks strike additional nearby enemies for <span class="highlight">75% of the total damage</span>."
upgrade_tech_damage_pulse"Терзающий пульс"
upgrade_tech_damage_pulse_desc"Периодически наносит <span class="highlight">спиритический урон</span> двум ближайшим врагам неподалёку."
upgrade_tech_defender"Tech Defender"
upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity"Immune to Debuffs"
upgrade_tech_defender_active"Protect against <span class="highlight">all spirit damage and debuffs</span>."
upgrade_tech_defense_shredders"Душегубные пули"
upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base"Spirit Armor Reduced"
upgrade_tech_defense_shredders_desc"Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш <span class="highlight">спиритический урон</span> по ней и дающий вам <span class="highlight">кражу её здоровья спиритизмом</span>."
upgrade_tech_overflow"Спиритическое переполнение"
upgrade_tech_overflow_desc"От ваших пуль на вражеских героях <span class="highlight">накапливается</span> эффект, повышающий вашу <span class="highlight">спиритическую мощь</span>."
upgrade_tech_purge"Улучшенная спиритическая броня"
upgrade_tech_range"Улучшенный охват"
upgrade_tech_range_2"Mystic Range"
upgrade_tech_range_2_desc"Increases your spirit <span class="highlight">range</span>, <span class="highlight">aura radius</span>, and <span class="highlight">effect radius</span>."
upgrade_tech_range_desc"Увеличивает <span class="highlight">дальность</span> и <span class="highlight">радиус действия</span> ваших умений и предметов."
upgrade_thermal_detonator"Алхимический огонь"
upgrade_thermal_detonator_desc"Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, <span class="highlight">каждую секунду</span> наносящую увеличивающийся <span class="highlight">спиритический урон</span> и увеличивающую получаемый врагами <span class="highlight">урон от пуль</span>.<br><br>Периодический урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%."
upgrade_titan_round"Титанический магазин"
upgrade_toughness_3"Toughness"
upgrade_toughness_3_desc"Increases <span class="highlight">Health</span> and <span class="highlight">health regen</span>."
upgrade_toxic_bullets"Токсичные пули"
upgrade_toxic_bullets_buildup"Накопление отравления..."
upgrade_toxic_bullets_desc"От ваших пуль на врагах накапливается эффект <span class="highlight">кровотечения</span>, наносящий периодический урон в размере <span class="highlight">доли от текущего здоровья</span> жертвы и <span class="highlight">снижающий её лечение</span>."
upgrade_unstoppable"Неудержимость"
upgrade_unstoppable_desc"Временно подавляет <span class="highlight">отрицательные эффекты</span> и даёт вам <span class="highlight">невосприимчивость</span> к <span class="highlight">оглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию</span>.<br>Нельзя использовать во время <span class="highlight">оглушения</span> или <span class="highlight">сна</span>."
upgrade_vampire"Пулевая кража здоровья"
upgrade_vampire_desc"Your <span class="highlight">bullets heal you</span> for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes."
upgrade_veil_walker"Незримый покров"
upgrade_veil_walker_desc"Пройдя через <span class="highlight">вселенскую вуаль</span>, вы получите <span class="highlight">скрытность</span> и бонус к <span class="highlight">скорости передвижения</span>, а также полностью восстановите свои <span class="highlight">щиты от пулевого и спиритического урона</span>."
upgrade_vex_barrier"Барьерная реакция"
upgrade_vex_barrier_desc"Автоматически даёт вам временные <span class="highlight">щиты от пуль и спиритизма</span>, когда вы <span class="highlight">оглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться</span>."
upgrade_vex_barrier_shield"Барьерная реакция"
upgrade_warp_stone"Камень переноса"
upgrade_warp_stone_desc"<span class="highlight">Телепортирует</span> вас вперёд и увеличивает <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span>."
upgrade_weapon_detention_ammo"Detention Rounds"
upgrade_weapon_detention_ammo_desc"Your bullets build up on enemies, causing them to be <span class="highlight">tethered</span> to their position."
upgrade_weapon_eater"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display"Weapon Eater"
upgrade_weapon_eater_desc"Reduces Courage by <span class="highlight_weapon">{s:BaseBonusCounter}</span>. <br>Gain <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerKill} Courage</span> (Up to <span class="highlight_weapon">{s:MaxWeaponPower}</span>) for <span class="highlight">killing an enemy Hero</span> but lose <span class="highlight_weapon">{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage</span> on <span class="highlight">Death</span>. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed."
upgrade_weapon_instant_reload"Reloader + Huge Clip"
upgrade_weapon_instant_reload_desc"Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip"Overdrive Clip"
upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload"Overdrive Reload"
upgrade_weapon_overdrive_clip_desc"<span class="highlight">Deal non-lethal damage based on your max health to yourself</span> and <span class="highlight">reload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.</span> The bullets in this clip have additional <span class="highlight">courage</span>."
upgrade_weapon_power_and_health_drain"Overdrive"
upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc"Increase your <span class="highlight">Courage</span> while draining your own <span class="highlight">health</span>."
upgrade_withering_whip"Плеть увядания"
upgrade_withering_whip_desc"Снижает <span class="highlight">скорострельность</span> и <span class="highlight">сопротивляемость пулям</span> у выбранного врага."
upgrade_zipine_mastery_desc"Zip line speed <span class="highlight">accelerates</span> and allows you to use <span class="highlight">neutral</span> zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line."
viscous_goo_bowling_ball"Шар из слизи"
viscous_goo_bowling_ball_desc"Вязкус превращается в большой шар из слизи, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> задетым врагам и <span style="font-weight: bold;">замедляет</span> их. Шар сильно повышает сопротивляемость <span style="font-weight: bold;">пулям</span> и <span style="font-weight: bold;">спиритизму</span>, отскакивает от стен и может делать <span style="font-weight: bold;">двойной прыжок</span>."
viscous_goo_bowling_ball_quip"Кульбиты, сеющие хаос"
viscous_goo_bowling_ball_t3_desc"Во время катания можно использовать умения и предметы"
viscous_goo_grenade"Брызги"
viscous_goo_grenade_bounce_desc"Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона."
viscous_goo_grenade_desc"Вязкус бросает шар, который <span style="font-weight: bold;">наносит урон</span> и оставляет лужи слизи, <span style="font-weight: bold;">замедляющие</span> наступивших в них врагов."
viscous_goo_grenade_puddle_desc"На земле остаются лужи слизи, которые <span style="font-weight: bold;">замедляют</span> наступивших в них врагов."
viscous_goo_grenade_quip"Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг"
viscous_goo_grenade_t2_desc"+70 ед. к урону и +1 м к радиусу"
viscous_goo_grenade_t3_desc"Шар отскакивает 2 раза"
viscous_goo_puddle"Goo Form"
viscous_goo_puddle_desc"Turn yourself into a puddle of goo, becoming <span class="highlight">immune to harm</span> and <span class="highlight">dealing damage to nearby enemies</span>."
viscous_goo_puddle_t3_desc"[Not Yet Implemented]"
viscous_gootapult_desc"Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
viscous_gootapult_hint"Launch!"
viscous_restorative_goo"Куб"
viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress"Breaking out"
viscous_restorative_goo_buff_desc"Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к <span class="highlight">скорости передвижения и восстановлению выносливости</span>."
viscous_restorative_goo_desc"Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая <span style="font-weight: bold;">защищает от урона и повышает восстановление здоровья</span>. Во время нахождения в кубе <span style="font-weight: bold;">нельзя ничего делать</span>. В куб можно поместить себя. Нажмите <span style="font-weight: bold;">Space</span>, чтобы выйти из куба раньше."
viscous_restorative_goo_t1_desc"Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости"
viscous_restorative_goo_t2_desc"Куб <span style="font-weight: bold;">снимает все отрицательные эффекты</span>. <span style="font-weight: bold;">-21.0 с.</span> перезарядки."
viscous_telepunch"Удар из лужи"
viscous_telepunch_desc"Вязкус материализует огромный кулак, который <span style="font-weight: bold;">ударяет</span> и подбрасывает существ в указанной области. Враги <span style="font-weight: bold;">получают урон</span>, у них ненадолго снижается дальность рывка и <span style="font-weight: bold;">скорость передвижения</span>. Эта атака считается <span style="font-weight: bold;">лёгким ударом</span>."
viscous_telepunch_quip"Мощный удар гигантским кулаком"
viscous_telepunch_t2_desc"+35 ед. к урону и +20% к замедлению передвижения"
walker_unit"Шагоход"
wp_permanent_pickup_label"+3% к урону от пуль"
wp_permanent_pickup_label_lv2"+4% к урону от пуль"
wraith_project_mind_t2_title"Щит от пуль:"
yakuza_kobun"Hired Muscle"
yakuza_kobun_desc"Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
yakuza_protection_racket"Protection Racket"
yakuza_protection_racket_desc"Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
yakuza_protection_racket_t1_desc"-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
yakuza_setting_sun"Setting Sun"
yakuza_setting_sun_desc"Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
yakuza_shakedown"Shakedown"
yakuza_shakedown_target"Shakedown"
yakuza_shakedown_target_desc"Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
yakuza_shakedown_target_t2_desc"Ignore Channel Slowdown"
yamato_flying_strike_t3_header"При попадании по цели:"
zipline_boost"Ускорение на зиплайне"
zipline_speed_pickup_label"Скорость на зиплайне"