Trooper/ru: Difference between revisions
Created page with "<div style="float:right;"><!--temporary hack to float infoboxes right. TODO: implement proper tabbers for infoboxes--> <tabber> |-|Ranged Trooper= {{Infobox unit|name=Ranged Trooper|Image=Trooper Icon.png|max_health=300|health_regen=0|bullet_resist=0|spirit_resist=0|dps=28|bullet_damage=36|attack_range=1000|melee_damage=25|move_speed=2.4|sprint_speed=4.33|soul_value=75|soul_orbs=1}} |-|Melee Trooper= {{Infobox unit|name=Melee Trooper|Image=Trooper Icon.png|max_health=40..." |
m Add category |
||
Line 39: | Line 39: | ||
{{Unit Navbox/ru}} | {{Unit Navbox/ru}} | ||
[[Category:Units]] |
Latest revision as of 06:44, 24 October 2024
Солдаты это атакующие юниты, призываемые Покровителем. Они являются основной силой для проталкивания веток для расширения зиплйнов и раннего заработка Душ.
Обзор[edit | edit source]
Солдаты выглядят как небольшие гуманоидные големы с большой горящей свечой на голове. В бою количество воска на свече напрямую отражает количество здоровья десантника. Существует 3 типа основных войск: солдаты-стрелки, солдаты-бойцы и знаменосцы.
Солдаты служат основным средством для проталкивания веток, появляясь волнами по 4 солдата каждые 25 секунд. Эти волны состоят из 2 солдатов-стрелков, 1 солдата-бойца и 1 знаменосца. Солдаты выходят на линию, катаясь на зиплайне в контейнерах, который можно сбить, чтобы заставить их сойти на землю раньше времени. Оказавшись на земле, десантники попытаются продвинуться по полосе, атакуя по пути других вражеских десантников, героев и строения. Десантники получают уменьшенный урон от вражеских Стражников, Часовых и Покровителя, чтобы стать передовым отрядом для игроков, стремящихся продвигаться по зиплайнам.
Во время фазы лэйнинга (до 10 минут) войска также являются самым надежным источником получения Душ. Как и большинство других юнитов, убитые десантники дают небольшое количество душ при убийстве и выпускают сферу душ, чтобы получить их в полном объеме (во время стадии лэйнинга они выдаются сразу 2 игрокам на одной ветке).
Математика[edit | edit source]
В течение первых 10 минут каждый солдат даёт общее количество душ по следующей формуле:
, с учётом того, что 50% душ даётся за непосредственно убийство, а остальные 50% остаются в шару, который противник может сбить и вернуть души себе.
Через 10 минут каждый солдат даёт общее количество душ по следующей формуле:
, где 100% душ оказываются в шару.
Солдаты-стрелки[edit | edit source]
Солдаты-стрелки — самый распространенный тип солдат. Они наносят урон на небольшом расстоянии при помощи стрелкового оружия, вынужденно прибегая к атаке ближнего боя, если игрок подходит слишком близко.
Солдат-боец[edit | edit source]
Солдаты-бойцы — более быстрые и выносливые юниты, которые могут атаковать только на близком расстоянии.
Солдаты-знаменосцы[edit | edit source]
Знаменосцы (или медики) — это особый тип солдатов, которые могут лечить находящихся рядом героев и других солдат, выпуская короткий импульс в радиусе 15 м каждые 6 секунд. Этот импульс исцеляет 80 HP для солдат и 40 HP союзных героев (80 HP после десятой минуты матча).
Усиленные солдаты[edit | edit source]
У всех трех видов солдат есть более сильные усиленные варианты, которые начинают появляться, пока у команды есть Реконструктор. Эти солдаты более выносливы и наносят больше урона.