User:East/Yamato/tr: Difference between revisions
m East moved page User:East/Workbench 1/tr to User:East/Yamato/tr |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{#invoke:HeroData| | {{Infobox hero | ||
| key =hero_yamato | |||
| weapon_name = Sister's Lament | |||
| art = Yamato full.png | |||
| card = Yamato card.png | |||
| no_bullet_resist=true | |||
| no_spirit_resist=true | |||
| no_sprint=true | |||
| ammo = {{#invoke:HeroData|get_hero_var|hero_yamato|ClipSize|3}}{{ss|0.15}} | |||
|max_health = {{#invoke:HeroData|get_hero_var|{{#var:hero_key_or_en}}|MaxHealth|3}}{{PI|31}} | |||
|bullet_damage= {{#invoke:HeroData|get_hero_var|{{#var:hero_key_or_en}}|BulletDamage|3}}{{PI|0.35}} | |||
|light_melee= {{#invoke:HeroData|get_hero_var|{{#var:hero_key_or_en}}|LightMeleeDamage|3}}{{PI|2.67}} | |||
|heavy_melee= {{#invoke:HeroData|get_hero_var|{{#var:hero_key_or_en}}|HeavyMeleeDamage|3}}{{PI|4.95}} | |||
}} | |||
'''Yamato''' (gerçek adı Kaori), düşmanlarını yok etmek için hassas vuruşlar ve kılıç saldırıları kullanan yakın mesafeli bir suikastçıdır. Yaklaşmak için kıskacıyla bir Uçan Saldırı gerçekleştiren Yamato, kendini iyileştirirken düşmanlarına hasar vermek, yavaşlatmak ve etkisiz hale getirmek için Güçlü Kesik ve Kızıl Kesik saldırılarıyla birlikte güçlü yakın dövüş saldırılarını kullanır. Saldırıya tamamen geçtiğinde, Gölge Dönüşümü'nü serbest bırakarak bir gölge ruhuyla dolabilir ve rakiplerinin hayatına son verirken kısa bir süreliğine öldürülemez ve durdurulamaz hale gelebilir. | '''Yamato''' (gerçek adı Kaori), düşmanlarını yok etmek için hassas vuruşlar ve kılıç saldırıları kullanan yakın mesafeli bir suikastçıdır. Yaklaşmak için kıskacıyla bir Uçan Saldırı gerçekleştiren Yamato, kendini iyileştirirken düşmanlarına hasar vermek, yavaşlatmak ve etkisiz hale getirmek için Güçlü Kesik ve Kızıl Kesik saldırılarıyla birlikte güçlü yakın dövüş saldırılarını kullanır. Saldırıya tamamen geçtiğinde, Gölge Dönüşümü'nü serbest bırakarak bir gölge ruhuyla dolabilir ve rakiplerinin hayatına son verirken kısa bir süreliğine öldürülemez ve durdurulamaz hale gelebilir. | ||
Kaori ve kardeşi Yamato, Yedinci Ay'ın suç lordlarıydı ve örgüte zenginlik ve güç kazandırıyorlardı. Ancak genişleme sırasında çıkan bir anlaşmazlık Kaori'nin kardeşinin ölümüne ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmasına neden oldu. Oraya vardığında yaşanan bir iletişimsizlik, Kaori'nin kardeşinin adı olan Yamato'yu benimsemesine ve ailesinin adını bir kez daha korumaya yemin etmesine yol açtı. | Kaori ve kardeşi Yamato, Yedinci Ay'ın suç lordlarıydı ve örgüte zenginlik ve güç kazandırıyorlardı. Ancak genişleme sırasında çıkan bir anlaşmazlık Kaori'nin kardeşinin ölümüne ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmasına neden oldu. Oraya vardığında yaşanan bir iletişimsizlik, Kaori'nin kardeşinin adı olan Yamato'yu benimsemesine ve ailesinin adını bir kez daha korumaya yemin etmesine yol açtı. | ||
Yamato'nun silahının alternatif ateş modu vardır. | |||
== Yetenekler == | == Yetenekler == | ||
<tabber> | <tabber> | ||
|-|(1) | |-|(1) Power Slash= | ||
{{Ability card | {{Ability card v2 | ||
| | | hero_name=Yamato | ||
| ability_num=1 | |||
| | |||
}} | }} | ||
|-|(2) | |||
{{Ability card | |-|(2) Flying Strike= | ||
| | {{Ability card v2 | ||
| hero_name=Yamato | |||
| ability_num=2 | |||
| | |||
}} | }} | ||
|-|(3) | |||
{{Ability card | |-|(3) Crimson Slash= | ||
| | {{Ability card v2 | ||
| | | hero_name=Yamato | ||
| ability_num=3 | |||
}} | }} | ||
|-|(4) | |||
{{Ability card | |-|(4) Shadow Transformation= | ||
| | {{Ability card v2 | ||
| hero_name=Yamato | |||
| ability_num=4 | |||
| | |||
}} | }} | ||
</tabber> | </tabber> | ||
== Silah == | == Silah == | ||
{{WeaponCard| | {{WeaponCard|key=hero_yamato}} | ||
== Arkaplan == | == Arkaplan == | ||
Line 107: | Line 99: | ||
== Güncelleme Geçmişi == | == Güncelleme Geçmişi == | ||
{{Main|User:East/Yamato/Güncelleme geçmişi|l1=Güncelleme geçmişi}} | |||
{| | {{Update history table | ||
| | | contents = | ||
|'' | {{Update history table/row | ||
|'' | | update = 10 Ekim 2024 | ||
| | | changes = | ||
| | * {{AbilityIcon|Power Slash}} bekleme süresi 8,5 saniyeden 10,5 saniyeye çıkarıldı. | ||
| | * {{AbilityIcon|Power Slash}} K2 artık bekleme süresini de 2 saniye azaltıyor. | ||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık mermi ve büyü direnci vermiyor. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} süresi 4,5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 26 Eylül 2024 | |||
| changes = | |||
* Mermi hasarı artışı 0,5'ten 0,45'e düşürüldü | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} ateş hızı yavaşlatması %30'dan %20'ye düşürüldü. | |||
* {{HeroIcon|Yamato}}: {{AbilityIcon|Flying Strike}} yönlendirmesi ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} süre 5 saniyeden 4,5 saniyeye düşürüldü. | |||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} K3 süresi +1,5 saniyeden +2 saniyeye çıkarıldı. | ||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık sınırsız mermi sağlamıyor. | ||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} efektinin stabil bir şekilde görünmemesiyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi. | |||
* Bazı görsel gürültüleri azaltmak için {{AbilityIcon|Flying Strike}} efektleri güncellendi. | |||
* {{AbilityIcon|Flying Strike}} için bağlantı ipinin görünürlüğü iyileştirildi ve son darbenin görsel engellemesi azaltıldı. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 12 Eylül 2024 | |||
| changes = | |||
* Cephane artık Büyü Gücü ile ölçekleniyor (0,15). | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} hasarı 170'ten 160'a düşürüldü. | |||
* Kanca sonrası kullanım süresi 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü. | |||
| | * Alternatif ateş artık koşullu hasar kaynaklarıyla (Yakından Vuruş, Kusursuz Amblem vb.) çalışacak şekilde sabitlendi. | ||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} mermi ve büyü direnci %55'ten %40'a düşürüldü. | ||
* Artık {{AbilityIcon|Power Slash}} savuşturma ile kesintiye uğratılabilir. | |||
}} | |||
| | {{Update history table/row | ||
| | | update = 29 Ağustos 2024 | ||
| changes = | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} maksimum hasar süresi gereksinimi 1,5 saniyeden 1,4 saniyeye düşürüldü. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} çarpışma yarıçapı %8 azaltıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} yarıçapı 12 metreden 13 metreye çıkarıldı. | |||
| | * {{HeroIcon|Grey Talon}}'un Baykuş'u tarafından vurulursa {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} sırasında ölebilme sorunu düzeltildi. | ||
| | * {{AbilityIcon|Flying Strike}}'ın takılı kalabileceği bazı durumlar düzeltildi. | ||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}}'in atılmadığı halde atılıyor gibi görünmesiyle ilgili bazı durumlar düzeltildi. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| | | update = 15 Ağustos 2024 | ||
| {{AbilityIcon|Power Slash | | changes = | ||
* Taban yakın dövüş hasarı %10 arttırıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Flying Strike}} K3 artık hedefe bağlanırken değil, yetenek sona erdikten sonra etki ediyor. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 1 Ağustos 2024 | |||
| | | changes = | ||
* {{HeroIcon|Yamato}} için {{AbilityIcon|Flying Strike}} kesintiye uğradıktan sonra nişangahın bazen gizli kalması sorunu düzeltildi. | |||
| | * {{AbilityIcon|Power Slash}} çarpışma boyutu %10 azaltıldı. | ||
* Mermi hasarı artışı 0,4'ten 0,5'e çıkarıldı. | |||
| | }} | ||
| | {{Update history table/row | ||
| update = 11 Temmuz 2024 | |||
| changes = | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} gelen hasar azaltılması %70'ten %55'e düşürüldü. | |||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} %70 zayıflatma azaltmasından {{ItemIcon|Unstoppable}} ile aynı güçlendirme olarak değiştirildi. | ||
| | }} | ||
| | {{Update history table/row | ||
| update = 27 Haziran 2024 | |||
| changes = | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} hasarı 175'ten 170'e düşürüldü. | |||
* Artık {{AbilityIcon|Flying Strike}} iptal edilebilir. | |||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} hasar ve zayıflatma direnci %80'den %70'e düşürüldü. | ||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} süresi 4,5 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı. | ||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 23 Haziran 2024 | |||
| changes = | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık güçlendirme sırasında ölümsüzlük sağlıyor. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 20 Haziran 2024 | |||
| changes = | |||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık kullanış sonrası güçlendirme sırasında bağışıklık yerine %80 Mermi Direnci ve %80 Zayıflatmalara Karşı Direnç sağlıyor. | ||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} bekleme süresi 110 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü. | ||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} K3 süresi +1 saniyeden +1,5 saniyeye çıkarıldı. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 13 Haziran 2024 | |||
| changes = | |||
* {{HeroIcon|Yamato}}'nun {{AbilityIcon|Crimson Slash}} görsel yönünün bazen yanlış olması sorunu düzeltildi. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} K3 bonus hasarı +210'dan +200'e düşürüldü. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} bekleme süresi 100 saniyeden 110 saniyeye çıkarıldı. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 6 Haziran 2024 | |||
| changes = | |||
| | * Bazen {{AbilityIcon|Power Slash}}'ın yakındaki geometride takılı kalması düzeltildi. | ||
| | }} | ||
{{Update history table/row | |||
| | | update = 30 Mayıs 2024 | ||
| | | changes = | ||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} büyü ölçeklendirmesi 1,6'dan 2,0'ye çıkarıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} artık isabet alan düşmanlarda çok küçük bir hareket yapmıyor. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}}'in bazen {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} sırasında tamamen kullanıldığında tam dolum olmaması sorunu düzeltildi. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} yetenek hızlandırması artık kullanım sonrası süreleri de etkiliyor. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} yetenek hızlandırması artık görsel animasyonları da iyileştiriyor (sadece kozmetik bir değişiklik). | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 23 Mayıs 2024 | |||
| changes = | |||
* {{HeroIcon|Yamato}} yetenek kullanımı/yükseltmeleri için eksik olan seslendirme düzeltildi. | |||
* Shadow Explosion adı {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} olarak değiştirildi ve yeni bir yetenek olarak yeniden tasarlandı. | |||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık alan etkisi davranışına sahip değil. | ||
| | * {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} artık başlangıçtaki 2 saniyelik bağışıklık kanal süresinden sonra 4,5 saniyelik bağışıklık sağlıyor. Dönüşüm geçirip yeteneklerinizi yenilerken, yetenek hızlarınız %60 artar ve sınırsız mermi kazanırsınız. "Yetenek Hızları" {{AbilityIcon|Power Slash}} kullanım süresini, {{AbilityIcon|Flying Strike}} uçuş süresini ve {{AbilityIcon|Crimson Slash}} kullanım süresini etkiler. | ||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} bekleme süresi 90 saniyeden 100 saniyeye çıkarıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} K2 artık Gölge Formu sırasında +4 m/s hız sağlar. | |||
* {{AbilityIcon|Shadow Transformation}} K3 artık +1 saniye süre sağlar. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 16 Mayıs 2024 | |||
| changes = | |||
* Shadow Explosion bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 10 Mayıs 2024 | |||
| changes = | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} bekleme süresi 13 saniyeden 11 saniyeye düşürüldü. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} fizik/dünya çarpışması 15'ten 4'e düşürüldü (nesnelerin yakınında daha kolay kullanılabilmesi sağlandı). | |||
* Shadow Explosion yarıçapı 14 metreden 16 metreye çıkarıldı. | |||
* Shadow Explosion Ateş Hızı ve Büyü güçlendirme süresi 15 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı. | |||
* Shadow Explosion K3 Büyü bonusu %10'dan %15'e çıkarıldı. | |||
* Shadow Explosion K3 Ateş Hızı bonusu %5'ten %10'a çıkarıldı. | |||
}} | |||
{{Update history table/row | |||
| update = 3 Mayıs 2024 | |||
| changes = | |||
* {{HeroIcon|Yamato}}'nun alternatif atışında yavaş tırmanan dikey geri tepme kaldırıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} yarıçapı 11 metreden 12 metreye çıkarıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} ateş hızı zayıflatma süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} K2 "-5 saniye Bekleme Süresi" yerine "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %10'u kadar iyileşme" olarak değiştirildi. | |||
* {{AbilityIcon|Crimson Slash}} K3 "kahramana vurulduğunda Maksimum Sağlığın %12'si kadar iyileşme" yerine "-6 saniye Bekleme Süresi" olarak değiştirildi. | |||
* {{AbilityIcon|Power Slash}} K1 Mermi Direnci %40'tan %60'a çıkarıldı. | |||
* {{AbilityIcon|Flying Strike}} bekleme süresi 35 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü. | |||
* {{AbilityIcon|Flying Strike}} K2 "-15 saniye Bekleme Süresi" yerine "+20 Atış Menzili" olarak değiştirildi. | |||
* {{AbilityIcon|Flying Strike}} menzili artık Büyü ile ölçeklenmiyor. | |||
* Shadow Explosion başına bonus Büyü miktarı 10'dan 15'e çıkarıldı. | |||
* Shadow Explosion başına bonus Ateş Hızı miktarı 5'ten 10'a çıkarıldı. | |||
* Shadow Explosion güçlendirme süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı. | |||
}} | |||
}} | |||
== Diğer Bilgiler == | == Diğer Bilgiler == | ||
* Yamato'nun ''[[Deadlock]]'' Erken Geliştirme Yapısındaki tasarımı geçicidir ve oyunun hala ''Neon Prime'' olarak adlandırıldığı zamanlardan kalma bir uzaylı modeline dayanmaktadır. | * Yamato'nun ''[[Deadlock]]'' Erken Geliştirme Yapısındaki tasarımı geçicidir ve oyunun hala ''Neon Prime'' olarak adlandırıldığı zamanlardan kalma bir uzaylı modeline dayanmaktadır. | ||
* Yamato ve Haze şu anda Cephanesi [[Spirit Power/tr|Büyü Gücü]] tarafından doğrudan etkilenen tek kahramanlardır. | * Yamato ve Haze şu anda Cephanesi [[Spirit Power/tr|Büyü Gücü]] tarafından doğrudan etkilenen tek kahramanlardır. | ||
* Yamato, varsayılan [[Melee attack/tr|yakın dövüş]] hasarı 63 (hafif) ve 116 (ağır) olmayan tek kahramandır - bunun yerine Yamato 69 (hafif) ve 128 (ağır) hasara sahiptir | * Yamato, varsayılan [[Melee attack/tr|yakın dövüş]] hasarı 63 (hafif) ve 116 (ağır) olmayan tek kahramandır - bunun yerine Yamato 69 (hafif) ve 128 (ağır) hasara sahiptir | ||
{{ | <!--- {{Hero Navbox}} ---> |
Latest revision as of 14:46, 27 October 2024
“Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.
Yamato
| |
---|---|
Silah: "Kardeş Ağıtı"
| |
Silah Özellikleri | |
SBH: | 71 |
Mermi Hasarı: | 5.65+0.35 |
Cephane: |
12x0.15 |
Saniye Başına Mermi: | |
Şarjör Değiştirme Süresi: | |
Mermi Hızı: | |
Hafif Yakın Dövüş Hasarı: | 69+2.67 |
Ağır Yakın Dövüş Hasarı: | 128+4.95 |
Hasar Azalması Mesafesi: | 22m → 46m |
Can Özellikleri | |
Sağlık: |
500+31 |
Sağlık Yenileme: | |
Hareket Hızı: | |
Kuvvet: |
Yamato (gerçek adı Kaori), düşmanlarını yok etmek için hassas vuruşlar ve kılıç saldırıları kullanan yakın mesafeli bir suikastçıdır. Yaklaşmak için kıskacıyla bir Uçan Saldırı gerçekleştiren Yamato, kendini iyileştirirken düşmanlarına hasar vermek, yavaşlatmak ve etkisiz hale getirmek için Güçlü Kesik ve Kızıl Kesik saldırılarıyla birlikte güçlü yakın dövüş saldırılarını kullanır. Saldırıya tamamen geçtiğinde, Gölge Dönüşümü'nü serbest bırakarak bir gölge ruhuyla dolabilir ve rakiplerinin hayatına son verirken kısa bir süreliğine öldürülemez ve durdurulamaz hale gelebilir.
Kaori ve kardeşi Yamato, Yedinci Ay'ın suç lordlarıydı ve örgüte zenginlik ve güç kazandırıyorlardı. Ancak genişleme sırasında çıkan bir anlaşmazlık Kaori'nin kardeşinin ölümüne ve Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmasına neden oldu. Oraya vardığında yaşanan bir iletişimsizlik, Kaori'nin kardeşinin adı olan Yamato'yu benimsemesine ve ailesinin adını bir kez daha korumaya yemin etmesine yol açtı.
Yamato'nun silahının alternatif ateş modu vardır.
Yetenekler[edit | edit source]
Yamato bir kahraman öldürürse süresi uzar.
Silah[edit | edit source]
Arkaplan[edit | edit source]
“BİR KADER HİKÂYESİ:
犯罪組織のボスの家に生まれたカオリと兄のヤマトは、 父の死後、セブンスムーンの運営を引き継ぐ運命に あることをずっと自覚していた。彼らは何年もの間、 二頭体制で組織を運営し、利益と成功をもたらし、 アメリカへの進出も計画していた。
計画は単純だった。カオリは日本に残って国内を 統制し、ヤマトはアメリカに渡り国際的な拠点を 作るはずだった。兄妹にとって不運だったのは、 カオリが日本で指揮をとるという計画を快く 思わない部下たちがいたことだった。
反逆は迅速かつ暴力的だった。ヤマトが命を犠牲に してカオリを守ったおかげで、カオリは一握りの 部下たちと共に日本からアメリカへ逃れることができた。
アメリカに到着したカオリとその一行を迎え入れたのは、 ヤマトを出迎えるはずの人物だった。その男は 日本人の名前には馴染みがなく、カオリのことを 「ヤマト」と呼んだ。カオリは間違いを正そうかと思ったが、 兄を記憶に留める最善の方法は、自分がヤマトの
名前を受け継ぎ、彼の夢をかなえることだと決意した。
“BİR KADER HİKÂYESİ:
Suç patronu bir ailede doğan Kaori ve kardeşi Yamato, babalarının ölümünden sonra Yedinci Ay'ın kontrolünü ele geçireceklerini her zaman biliyorlardı. Birlikte yıllarca örgütü yönettiler, ona kâr ve başarı getirdiler ve hatta Amerika'ya doğru bir genişleme planladılar.
Plan basitti: Kaori Japonya'da kalıp ülkeyi kontrol edecek, Yamato ise Amerika'ya gidip uluslararası bir üs kuracaktı. Ne yazık ki kardeşler için, bazı astları Kaori'nin Japonya'da komutayı ele alma planından memnun değildi.
İsyan hızlı ve şiddetliydi. Yamato Kaori'yi korumak için hayatını feda etti ve Kaori bir avuç sadık üye tarafından kurtarıldı.
Astlarıyla birlikte Japonya'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne kaçmayı başardı. Kaori ve grubu Amerika Birleşik Devletleri'ne vardıklarında, Yamato'yu karşılaması gereken adam tarafından karşılandılar. Adam Japonca isimlere aşina değildi ve Kaori'yi de tanımıyordu.
"Yamato." Kaori adamın hatasını düzeltmeyi düşündü ama...
Kardeşini hatırlamanın en iyi yolunun Yamato adını almak ve onun hayalini gerçekleştirmek olduğuna karar verdi.
Güncelleme Geçmişi[edit | edit source]
- Main article: Güncelleme geçmişi
Güncelleme | Değişiklikler |
---|---|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Diğer Bilgiler[edit | edit source]
- Yamato'nun Deadlock Erken Geliştirme Yapısındaki tasarımı geçicidir ve oyunun hala Neon Prime olarak adlandırıldığı zamanlardan kalma bir uzaylı modeline dayanmaktadır.
- Yamato ve Haze şu anda Cephanesi Büyü Gücü tarafından doğrudan etkilenen tek kahramanlardır.
- Yamato, varsayılan yakın dövüş hasarı 63 (hafif) ve 116 (ağır) olmayan tek kahramandır - bunun yerine Yamato 69 (hafif) ve 128 (ağır) hasara sahiptir