Strategy/ru

From Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search

“Let's get started, shall we?”
This article is a stub. You can help the Deadlock Wiki by expanding it.

'Стратегия в Deadlock основана на уникальных механиках игры, ориентированных на сочетание механики шутера от третьего лица и MOBA-геймплея. В текущем состоянии игры многие аспекты стратегии игры были получены из игры с высоким MMR, турниров и знаний из аналогичных игр.

Лэйнинг[edit | edit source]

Мини-карта

Так называемый лэйнинг — это основная часть стратегии игры. Бои в ней происходят вдоль четырёх веток. Игроки в ней распределены по веткам в формате 1-2-2-1 (крайние — по одному игроку, в двух центральных сражаются 2 на 2).

Персонажи, ориентированные на поддержку, такие как Лоза или Динамо, обычно лучше всего работают в дуэте с коллегой с высоким уровнем урона в секунду. Самодостаточные персонажи с поддержкой или способностями к поке, такие как Заточка, обычно подходят для одиночных веток. Похоже, что изначальное случайное размещение учитывает это, хотя точный механизм неясен.

Стратегически Лэйнинг делится на три фазы:

  • Начальная фаза (которую также называют и просто лэйнингом): Игроки сосредоточены на победе в своей полосе, управляя войсками, ходя в «джунглях» (местах карты вне веток), ища легкие убийства и получая преимущество по Soulsдушам.
  • Мидгейм: боковые игроки, выигравшие свою ветку, начинают кочевать, чтобы помочь тем, кто воюет на серединных ветках, в то время как все игроки продолжают фармить души, чтобы укрепить позиции своей команды.
  • Эндгейм: игроки стараются укрепить преимущество своей команды, участвуют в большинстве командных боев и атакуют вражеского Покровителя.

Состав команды[edit | edit source]

Состав команды - это 6 героев, которых команда использует в бою. Стратегическое использование героев, чьи способности дополняют друг друга, или тех, кто лучше всего работает в определенном игровом стиле, имеет большое значение для командной стратегии. Примером героев с взаимодополняющими способностями являются Семь и Лоза. Семь может использовать свою ультимативную способность, а Лоза — тоже свою ультимативную способность, чтобы переместить его к противникам. Аналогичным образом Динамо может телепортироваться в ряды противника и запустить свою Сингулярность, а дружественный Инфернус начинает свою ультимативную способность, гарантирующую, что взрыв разнесет все цели поблизости.

Микростратегии[edit | edit source]

Правильное использование времени[edit | edit source]

Тайминги связаны с фармом (войск или нейтралов), продвижением по дорожкам, преследованием врагов, разрушением башен и т.д. Все, что не заставляет вас простаивать и генерировать ценность, можно считать полезным использованием времени.

Позиционирование[edit | edit source]

Управление позиционированием позволит вам контролировать больше пространства на карте, быть эффективным в командных боях, препятствовать вражеским натискам и наиболее эффективно использовать способности вашего героя. Контроль над большей площадью карты увеличивает для вашей команды область пригодности для фарма как нейтралов, так и вражеских солдат. Позиционирование в командных боях или небольших стычках имеет решающее значение: оставаясь в безопасности, но активно участвуя в бою, вы сможете оказывать давление на противника, одновременно лишая его возможности получить преимущество, убив вас.

Использование укрытий[edit | edit source]

Как и в любом шутере, использование углов и стен позволяет вам быть прикрытым почти от всех умений и предметов, поскольку большинство из них требуют линии видимости для активации или нанесения урона. Герои будут огибать укрытие, когда приблизятся к его горизонтальному краю, обнажая свой хитбокс.

Прицеливание[edit | edit source]

Некоторые герои требуют большей точности и умения прицеливаться, например Виндикта, но в целом прицеливание - важнейшая часть Deadlock.

Знание карты[edit | edit source]

Знание схемы Карты. Это включает, но не ограничивается, местоположением космической вуали, местоположением усилителей и телепортов.

Перемещение[edit | edit source]

Процесс прохождения одной части карты, чтобы попасть в другую. Вращение может быть связано с такими понятиями, как ганкинг или роуминг. Терминология из DOTA 2 называет ганкинг искусством появляться из тумана джунглей, чтобы удивить - и потенциально убить - врагов, но сама стратегия перемещения по карте более широка и связана с созданием пространства на различных дорожках и смежными понятиями.

Движение[edit | edit source]

  • Процесс перемещения и позиционирования вашего героя.
  • Включает в себя зиплайны и выносливость в дополнение к скольжению.

Управление войсками[edit | edit source]

  • Процесс убийства вражеских солдат и лишения противника возможности получить Soulsдуши за убийства союзных солдат.
  • Может также называться «управление крипами».

Стрельба по душам убитых союзных и вражеских солдат является важной частью фазы ланинга игры. Это мешает вражеским ланнерам получать орбы душ, убивая солдат. Стрельба по душам все еще эффективна после начальной фазы, так как количество выдаваемых душ растёт в цене по мере продолжения игры. Прострел души после начальной фазы (10 минуты) дает все души тому, кто отказал, что может быть эффективным способом индивидуально получить больше душ, если вы копите на важный предмет.

Продвижение по полосам за счет убийства вражеских солдат расширяет зону контроля вашей команды и лишает противника возможности заниматься фермерством. Если ваша команда сможет контролировать большую часть карты, оттесняя войска, дружественные зиплайны будут расширяться и позволят войскам подкреплять Стражей и Часовых, что еще больше увеличит ваше преимущество.