Map/ru

From Deadlock Wiki
< Map
Revision as of 06:20, 24 October 2024 by Iceberg (talk | contribs) (Add category)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Карта (Техническое название:street_test) — это место действия матчей в игре Deadlock. Это небольшой сегмент игровой версии Нью-Йорка, где герои сражаются, чтобы завершить Ритуал и призвать своего Покровителя.

Обзор[edit | edit source]

Местность[edit | edit source]

Тупиковое место с фигурой-тенью

Карта разделена на 4 ветки: York Avenue (Желтая), Greenwich Street (Зелёная), Broadway (Синяя) и Park Avenue (Фиолетовая). За пределами этих веток есть ряд туннелей, переулков и зданий, в которых иногда есть Золотые Урны, ящики и нейтральные существа. В каждой ветке есть зиплайн, который простирается от базы одной команды до базы другой прямо над головой, и каждый из зиплайнов имеет цвет соответствующей ветки.

По всей карте в разных местах игроки могут найти Золотые Урны и разрушаемые ящики. В то время как из ящика с вероятностью 40% могут выпасть души, золотые урны имеют шанс выпасть с постоянными бонусами, такими как сила духа или урон от оружия. Они появляются через 3 минуты после начала игры и возрождаются через 3 минуты после уничтожения.

За пределами полос находится область карты, называемая джунглями, в которой расположены нейтральные лагеря денизенов. Денизены — это инопланетные существа, которые появляются группами и нападают, если их спровоцировать. Они бывают трех разных размеров: маленькие, средние и большие, и чем больше их размер, тем больше они дают вам душ. Будучи нейтральными юнитами, обе команды могут атаковать одни и те же лагеря денизенов, и они будут агрессивны по отношению к нападающим независимо от того, в какой команде они находятся.

Тупиковые места[edit | edit source]

Существуют различные тупиковые места, расположенные в определенных точках карты. Они обозначаются теневой фигурой, стоящей в их дверях. Тупиковые места чаще всего используются для того, чтобы спрятать или загнать в угол врагов, поскольку имеют только один вход. Тень в дверном проеме также служит предупреждением для убегающих игроков о том, что они вот-вот зайдут в тупик.

Цели[edit | edit source]

Игрок, пингуя ветку, показывает союзникам, в какую ветку он направляется.

На каждой ветке в каждой команде есть ряд мощных защитных сооружений, которые необходимо уничтожить, чтобы добраться до вражеской базы. Первым является Страж, за ним следует Часовой и, наконец, пара более слабых Стражей Базы. На базе каждой команды находятся две Святыни, которые необходимо разрушить, чтобы атаковать главный объект: Покровитель. У Покровителя есть две фазы, и после победы над первой он переходит ко второй. Уничтожение ослабленного Покровителя — условие победы в матче.

В самом центре карты находится важная цель, известная как Центральный босс. Это крупное инопланетное существо, похожее на денизенцев, обладающее очень большим запасом здоровья, постоянно регенерируемым щитом и очень опасным лазерным лучом. После его убийства на свет появляется Реконструктор — кристалл, который может быть использован любой из команд. Команда претендента получит бафф «Реконструктор», наделяющий их особыми эффектами.

Обозначения карты[edit | edit source]

Особые места на карте можно обозначить следующими обозначениями.

Обозначения карты
Обозначение Локация Время спавна Время респавна Количество
Магазин 0 минут 10 (2 секретных магазина, 8 магазинов на ветках)

Маленькие лагеря 2 минуты 4 минуты 6

Средние лагеря 7 минут 6 минут 26

Большие лагеря 7 минут 8 минут 8
Центральный босс 10 минут 7 минут 1

Игровой автомат 10 минут 5 минут 4

Урна 10 минут 5 минут 1

Усиление 10 минут 5 минут 2

Тайминги и события[edit | edit source]

2:00[edit | edit source]

  • Маленькие лагеря нейтралов
    • Время респавна: Через четыре минуты после убийства всех нейтралов в лагере.
    • Количество: 6

3:00[edit | edit source]

  • Золотые Урныs
    • Время респавна: через 3 минуты после взятия.
    • Бонусы:
      • 1.5% скорострельности
      • 4% вместимости магазина
      • 0.75% уменьшения перезарядки
      • 3% урона оружия
      • +15-20 здоровья
      • +2-3 спиритической мощи
  • Ящики
    • Выдаётся: Теряемые души (обычно 50-100, увеличивается по ходу игры).
    • Использования:
      • Теряемые души могут быть использованы сразу после их получения; со временем теряемые души превращаются в нетеряемые.
      • Если игрок умирает с теряемыми душами, они выпадают в виде шара. Подобрав шар, вы получаете незащищенные души.
      • Теряемые души также падают с нейтралов.

7:00[edit | edit source]

  • Средние лагеря нейтралов
    • Время респавна: Через шесть минут после убийства всех нейтралов в лагере.
    • Количество: 26
  • Крупные лагеря нейтралов
    • Время респавна: Через восемь минут после убийства всех нейтралов в лагере.
    • Количество: 8

10:00[edit | edit source]

  • Солдаты Награды:
    • Теперь само по себе убийство солдата больше не дает душ. Вместо этого все души помещаются в сферу душ (а не часть, как изначально).
    • Души от убийства солдат больше не удваиваются для двух игроков в полосе. Вместо этого все души делятся поровну.
  • Усиления
    • Спавн: Каждые 5 минут. Если забрать усиление в 14:55, новое усиление появится в 15:00.
    • Заметка: Усиления появляются в обоих местах одновременно, а их состояние можно проверить с помощью значка на мини-карте.
  • Центральный босс
    • Даёт бонус: Реконструктор на 3 минуты.
    • Эффекты:
      • Уменьшает время возрождения (возможно, в два раза) для следующей смерти.
      • Дает дополнительное здоровье (и, возможно, урон и скорость стрельбы) крипам на полосе.
      • Если игрок умирает, когда команда получает Реконструктор, время возрождения игрока будет уменьшено.
    • Время возрождения: через 7 минут после уничтожения.
  • Урна Душ
    • Спуск: Начинается в 10:00 и меняет стороны карту каждый раз.
    • Время спуска: Каждые пять минут.
  • Игровые автоматы
    • Эффекты: Имеет 10 здоровья и может быть поврежден только атаками ближнего боя. Слабые атаки ближнего боя наносят 1 очко урона, сильные — 2. Каждое попадание наносит атакующему 40 очков урона, но дает некоторое количество теряемых душ. После того как все здоровье будет снято, машина будет уничтожена, а также будут выданы дополнительные теряемые души.
    • Время возрождения: 5 после уничтожения.
    • Количество: 4 локации (некоторые локации имеют 2 машины).

15:30[edit | edit source]

  • Золотые Урны
    • Бонусы:
      • 2% скорострельности
      • 6% вместимости магазина
      • 1% уменьшения перезарядки
      • 4% пулевого урона
      • +20 здоровья
      • +3 спиритической мощи

Территориальный контроль[edit | edit source]

Важной частью игры Deadlock является управление столкновением солдат, которое происходит на каждой ветке. Убийство вражеских солдат позволяет союзникам продвинуться дальше в полосу, продлевая зону действия союзного зиплайна. Зиплайны на карте показывают, как далеко «продвинута» полоса к вражеской базе, как далеко зиплайн может доставить игрока и нуждаются ли какие-либо полосы в помощи. Телепорты могут быть использованы для быстрого горизонтального перемещения по карте.

Template:Navbox gameplay/ru