Data:AbilityCards.json: Difference between revisions
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Created page with "{ "hero_inferno": { "1": { "Key": "ability_incendiary_projectile", "Name": "Catalyst", "Description": "Spew napalm that slows enemy movement and amplifies the damage Infernus does to them.", "Info1": { "Main": { "Props": [ { "Key": "DamageAmplification", "Name": "Damage Amplification",..." |
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{ | { | ||
"hero_inferno": { | |||
"1": { | |||
"Key": "ability_incendiary_projectile", | |||
"Name": "Catalyst", | |||
"Description": "Spew napalm that slows enemy movement and amplifies the damage Infernus does to them.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "DamageAmplification", | |||
"Name": "Damage Amplification", | |||
"Value": 25 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.3276, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SlowPercent", | |||
"Name": "Movement Slow", | |||
"Value": 40, | |||
"Type": "slow" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "DebuffDuration", | |||
"Name": "Debuff Duration", | |||
"Value": 8, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SlowDuration", | |||
"Name": "Slow Duration", | |||
"Value": 4, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Spew napalm that slows enemy movement and amplifies the damage Infernus does to them." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AbilityCharges": 1, | |||
"Description": "+1 Charges" | |||
}, | |||
{ | |||
"LifestealPercentHero": 15, | |||
"Description": "Infernus gains 15% Lifesteal against victims" | |||
}, | |||
{ | |||
"DamageAmplification": 15, | |||
"HealAmpReceivePenaltyPercent": -40, | |||
"HealAmpRegenPenaltyPercent": -40, | |||
"Description": "+15% Damage Amplification and -40% Heal/Regen" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 25, | |||
"Type": "cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldownBetweenCharge", | |||
"Name": "Charge Delay", | |||
"Value": 6, | |||
"Type": "charge_cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastRange", | |||
"Name": "Cast Range", | |||
"Value": 20, | |||
"Type": "range" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.1, | |||
"Type": "cast" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCharges", | |||
"Name": "Charges", | |||
"Value": 1, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 18, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "FlameHeightOffGround", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 50 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "GrowthPerMeter", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "InitialWidth", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ParticleRadiusMultiplier", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1.15 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"2": { | |||
"Key": "ability_flame_dash", | |||
"Name": "Flame Dash", | |||
"Description": "Move forward at high speed and leave a flame trail that burns enemies. Infernus gains 50% slow resistance for the duration. \u003Cbr\u003EHold [M1] to dash faster.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "SpeedBurstSpeed", | |||
"Name": "Max Dash Speed", | |||
"Value": 20, | |||
"Type": "move_speed" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "FlameAuraDPS", | |||
"Name": "DPS", | |||
"Value": 40, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.6552, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "DashTime", | |||
"Name": "Dash Time", | |||
"Value": 3, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "DashSpeed", | |||
"Name": "Dash Speed", | |||
"Value": 12, | |||
"Type": "move_speed" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "FlameDashDebuffDuration", | |||
"Name": "Debuff Duration", | |||
"Value": null, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "GroundFlameDuration", | |||
"Name": "Trail Duration", | |||
"Value": 4, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "FlameAuraRadius", | |||
"Name": "Trail Width", | |||
"Value": 4.5, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Move forward at high speed and leave a flame trail that burns enemies. Infernus gains 50% slow resistance for the duration. \u003Cbr\u003EHold [M1] to dash faster." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"FireRateSlow": 30, | |||
"FlameDashDebuffDuration": 6, | |||
"Description": "+30% Fire Rate Slow for 6s" | |||
}, | |||
{ | |||
"FlameAuraDPS": 45, | |||
"Description": "+45 DPS" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -19, | |||
"Description": "-19.0s Cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 40, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 18, | |||
"Type": "move_speed" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "DashAirSpeed", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 8, | |||
"Type": "move_speed" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SlowResistancePercent", | |||
"Name": "Movement Slow Resist", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AuraLingerDuration", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "FlameDashJumpBonus", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 50 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "GroundAuraSpacing", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SideMoveSpeedReduction", | |||
"Name": null, | |||
"Value": -65 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"3": { | |||
"Key": "ability_afterburn", | |||
"Name": "Afterburn", | |||
"Description": "Your bullets build up to apply a burning effect on enemies. Infernus's bullets and abilities will refresh the duration.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "DPS", | |||
"Name": "DPS", | |||
"Value": 15, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.5, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BurnDuration", | |||
"Name": "Burn Duration", | |||
"Value": 3, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "BuildUpBulletPercentPerHit", | |||
"Name": "Buildup per bullet", | |||
"Value": 10 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "CritBuildup", | |||
"Name": "Headshot Buildup", | |||
"Value": 16 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BuildUpDuration", | |||
"Name": "Buildup Decay Time", | |||
"Value": 15, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Your bullets build up to apply a burning effect on enemies. Infernus's bullets and abilities will refresh the duration." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AfterburnSpiritDamageReduction": -30, | |||
"Description": "Victims deal -30% Spirit Damage." | |||
}, | |||
{ | |||
"BurnDuration": 1, | |||
"Description": "+1s Burn Duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"DPS": 30, | |||
"Description": "+30 DPS" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"4": { | |||
"Key": "ability_fire_bomb", | |||
"Name": "Concussive Combustion", | |||
"Description": "Turns you into a living bomb that explodes after a short delay, stunning all enemies in its radius.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "StunDuration", | |||
"Name": "Stun Duration", | |||
"Value": 1.25, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 160, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 1.04832, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ExplodeDelay", | |||
"Name": "Explosion Delay", | |||
"Value": 3, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [], | |||
"Description": "Turns you into a living bomb that explodes after a short delay, stunning all enemies in its radius." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -38, | |||
"Description": "-38.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"StunDuration": 0.5, | |||
"Radius": "4m", | |||
"Description": "+0.5s Stun Duration and +4m Radius" | |||
}, | |||
{ | |||
"Damage": 115, | |||
"LifeStealPercentOnHit": 100, | |||
"Description": "+115 Damage and 100% lifesteal from enemy heroes hit" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 127, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "Radius", | |||
"Name": "Radius", | |||
"Value": 12, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
} | |||
] | |||
} | |||
}, | |||
"hero_gigawatt": { | |||
"1": { | |||
"Key": "citadel_ability_lightning_ball", | |||
"Name": "Lightning Ball", | |||
"Description": "Shoot a ball of lightning that travels in a straight line. Does damage to all targets in its radius. Slows down when damaging enemies and stops if it hits the world.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "DPS", | |||
"Name": "DPS", | |||
"Value": 80, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.45864, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ShockRadius", | |||
"Name": "Radius", | |||
"Value": 4, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "MaxLifetime", | |||
"Name": "Lifetime", | |||
"Value": 5, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Shoot a ball of lightning that travels in a straight line. Does damage to all targets in its radius. Slows down when damaging enemies and stops if it hits the world." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AbilityCharges": 1, | |||
"Description": "+1 Charges" | |||
}, | |||
{ | |||
"SlowPercent": 40, | |||
"Description": "+40% Movement Slow" | |||
}, | |||
{ | |||
"DPS": 70, | |||
"Description": "+70 DPS" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 23, | |||
"Type": "cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldownBetweenCharge", | |||
"Name": "Charge Delay", | |||
"Value": 8, | |||
"Type": "charge_cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCharges", | |||
"Name": "Charges", | |||
"Value": 1, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BossDamagePercent", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 50 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "HitSpeed", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 80 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MinShockDuration", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.1 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"2": { | |||
"Key": "citadel_ability_static_charge", | |||
"Name": "Static Charge", | |||
"Description": "Apply a charge to a target enemy hero. After a short duration, the static charge stuns and damages enemies within the radius.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "StunDuration", | |||
"Name": "Stun Duration", | |||
"Value": 1.1, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ShockDelay", | |||
"Name": "Delay Before Stun", | |||
"Value": 3.5, | |||
"Type": "cast" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 40, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.85176, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "ShockRadius", | |||
"Name": "Radius", | |||
"Value": 6, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Apply a charge to a target enemy hero. After a short duration, the static charge stuns and damages enemies within the radius." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -19, | |||
"Description": "-19.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"ShockRadius": "8m", | |||
"Description": "+8m Radius" | |||
}, | |||
{ | |||
"StunDuration": 1.1, | |||
"Description": "+1.1s Stun Duration" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 42, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastRange", | |||
"Name": "Cast Range", | |||
"Value": 16, | |||
"Type": "range", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.07, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"3": { | |||
"Key": "ability_power_surge", | |||
"Name": "Power Surge", | |||
"Description": "Power up your weapon with a shock effect, making your bullets proc shock damage on your target. This shock damage bounces to enemies near your target. Occurs once per burst shot.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "DamagePerChain", | |||
"Name": "Shock Damage", | |||
"Value": 10, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.16, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ChainCount", | |||
"Name": "Max Jumps", | |||
"Value": 3 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChainRadius", | |||
"Name": "Jump Radius", | |||
"Value": 10, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Power up your weapon with a shock effect, making your bullets proc shock damage on your target. This shock damage bounces to enemies near your target. Occurs once per burst shot." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"TechResistDebuff": -15, | |||
"DebuffDuration": 8, | |||
"Description": "Shock Damage applies -15% Spirit Resist for 8s" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -15, | |||
"Description": "-15.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"DamagePerChain": 12, | |||
"BonusPerChain": 12, | |||
"ChainCount": 3, | |||
"Scale": { | |||
"Prop": "BonusPerChain", | |||
"Value": 0.366912, | |||
"Type": "spirit" | |||
}, | |||
"Description": "+12 Shock Damage, improved Spirit scaling, and +3 Max Jumps" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 48, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Duration": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityDuration", | |||
"Name": "Duration", | |||
"Value": 10, | |||
"Type": "duration", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.06552, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BonusPerChain", | |||
"Name": "Damage on Jump", | |||
"Value": 10, | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.132, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BossDamagePercent", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 50 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ChainTickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.2 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"4": { | |||
"Key": "citadel_ability_storm_cloud", | |||
"Name": "Storm Cloud", | |||
"Description": "Channel an expanding storm cloud around you that damages all enemies within its radius. Enemies do not take damage when they are out of line-of-sight. You have increased Bullet Resist during the channel.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "DPS", | |||
"Name": "DPS", | |||
"Value": 110, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.7, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "InitialRadius", | |||
"Name": "Initial Radius", | |||
"Value": 12, | |||
"Type": "distance" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BulletResistOnActive", | |||
"Name": "Bullet Resist", | |||
"Value": 20, | |||
"Type": "bullet_armor_up" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Channel an expanding storm cloud around you that damages all enemies within its radius. Enemies do not take damage when they are out of line-of-sight. You have increased Bullet Resist during the channel." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"BulletResistOnActive": 35, | |||
"Description": "+35% Bullet Resist while channeling Storm Cloud" | |||
}, | |||
{ | |||
"Radius": "10m", | |||
"AbilityChannelTime": 7, | |||
"Description": "+7s Channel Time and +10m Radius" | |||
}, | |||
{ | |||
"DPS": 75, | |||
"Description": "+75 DPS" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 148, | |||
"Type": "cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ExpandTime", | |||
"Name": "Expand time", | |||
"Value": 3, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "Radius", | |||
"Name": "Radius", | |||
"Value": 25, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityChannelTime", | |||
"Name": "Channel Duration", | |||
"Value": 7, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BossDamagePercent", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 25 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "CameraDistance", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 600 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "CloudHeight", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 120 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "DamageInterval", | |||
"Name": "Damage Interval", | |||
"Value": 0.25 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "EndingSoonTime", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 2 | |||
} | |||
] | |||
} | |||
}, | |||
"hero_hornet": { | |||
"1": { | |||
"Key": "citadel_ability_hornet_chain", | |||
"Name": "Stake", | |||
"Description": "Throw a stake that tethers enemies to the location where the stake lands. Enemy movement is restricted to the length of the tether.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChainDuration", | |||
"Name": "Tether Duration", | |||
"Value": 2, | |||
"Type": "duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 60, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.39312, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "CaptureRadius", | |||
"Name": "Capture Radius", | |||
"Value": 8, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChainLength", | |||
"Name": "Tether Length", | |||
"Value": 6, | |||
"Type": "distance" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SlowPercent", | |||
"Name": "Movement Slow", | |||
"Value": 30, | |||
"Type": "slow" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Throw a stake that tethers enemies to the location where the stake lands. Enemy movement is restricted to the length of the tether." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"ChainDuration": 0.5, | |||
"Description": "+0.5s Tether Duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -19, | |||
"Description": "-19.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"HasDisarm": 1, | |||
"Description": "Tethered enemies are also disarmed\u003C%s3\u003E" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 42, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "EnemyDragSpeed", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1000 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"2": { | |||
"Key": "citadel_ability_hornet_leap", | |||
"Name": "Flight", | |||
"Description": "Leap into the air and fly. While in flight your weapon deals bonus spirit damage.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "MagicDamagePerBullet", | |||
"Name": "Spirit Damage Per Bullet", | |||
"Value": 10, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.2016, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [], | |||
"Description": "Leap into the air and fly. While in flight your weapon deals bonus spirit damage." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"BonusClipSizePercent": 50, | |||
"Description": "+50% base Ammo while flying" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -14, | |||
"Description": "-14.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"MagicDamagePerBullet": 12, | |||
"Description": "+12.0 Spirit Damage Per Bullet" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 42, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Duration": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityDuration", | |||
"Name": "Duration", | |||
"Value": 8, | |||
"Type": "duration", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.1638, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityChannelTime", | |||
"Name": "Channel Duration", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AirSideMoveSpeedPercentage", | |||
"Name": null, | |||
"Value": -35 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AirSpeedBonus", | |||
"Name": "Bonus Air Speed", | |||
"Value": 0 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "JumpVelocity", | |||
"Name": "Jump Velocity", | |||
"Value": 1000 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MaxFlyHeight", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1720 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MinVelocityZ", | |||
"Name": null, | |||
"Value": -20 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "WeaponRecoilReduction", | |||
"Name": "Recoil Reduction", | |||
"Value": 40 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"3": { | |||
"Key": "citadel_ability_hornet_sting", | |||
"Name": "Crow Familiar", | |||
"Description": "Your crow familiar deals impact damage, reduces their bullet resist and applies a bleed that deals damage based on the target's current health.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "ImpactDamage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 40, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.8, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "DotHealthPercent", | |||
"Name": "Bleed Damage", | |||
"Value": 3, | |||
"Type": "tech_damage" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BulletResistReduction", | |||
"Name": "Bullet Resist Reduction", | |||
"Value": -6, | |||
"Type": "bullet_armor_down" | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "DebuffDuration", | |||
"Name": "Debuff Duration", | |||
"Value": 6, | |||
"Type": "duration", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.03, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Your crow familiar deals impact damage, reduces their bullet resist and applies a bleed that deals damage based on the target's current health." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"TargetBounceRange": "15m", | |||
"TargetBounceCount": 3, | |||
"Description": "Crow Ricochets up to 2 times towards other enemies within 15m" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -16, | |||
"Description": "-16.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"DotHealthPercent": 3, | |||
"HealAmpReceivePenaltyPercent": -40, | |||
"HealAmpRegenPenaltyPercent": -40, | |||
"Description": "+3% Bleed and suppresses healing by -40%" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 26, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TargetBounceRange", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.5 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "VisualSplashRadius", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"4": { | |||
"Key": "citadel_ability_hornet_snipe", | |||
"Name": "Assassinate", | |||
"Description": "Use your scoped rifle to fire a powerful shot over long distances. Deal only partial damage until fully charged after 1s of being scoped. Does bonus damage to enemies with less than 50% health remaining. Landing a killing blow on a player with Assassinate grants you bonus souls.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 160, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 1.04832, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "LowHealthEnemyDamageBonus", | |||
"Name": "Bonus Damage", | |||
"Value": 145, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 1.57248, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BonusGoldOnKill", | |||
"Name": "Bonus Souls Per Assassination", | |||
"Value": 250 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "HeadshotBonus", | |||
"Name": "Headshot Damage", | |||
"Value": 20, | |||
"Type": "bullet_damage" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Use your scoped rifle to fire a powerful shot over long distances. Deal only partial damage until fully charged after 1s of being scoped. Does bonus damage to enemies with less than 50% health remaining. Landing a killing blow on a player with Assassinate grants you bonus souls." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"AbilityCooldown": -19, | |||
"Description": "-19.0s Cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"LowHealthEnemyDamageBonus": 140, | |||
"Description": "+140 Bonus Damage" | |||
}, | |||
{ | |||
"BonusGoldOnKill": 600, | |||
"Description": "Assassinate kills grant +600 souls" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 53, | |||
"Type": "cooldown" | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldownBetweenCharge", | |||
"Name": "Charge Delay", | |||
"Value": 1.6, | |||
"Type": "charge_cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Duration": [ | |||
{ | |||
"Key": "SnipeZoomDuration", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.15, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "Range", | |||
"Name": "Range", | |||
"Value": 1000, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCharges", | |||
"Name": "Charges", | |||
"Value": 2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Damage": [ | |||
{ | |||
"Key": "WeaponDamageBonus", | |||
"Name": "Weapon Damage", | |||
"Value": 13, | |||
"Type": "bullet_damage" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "LowHealthEnemyThresholdPct", | |||
"Name": "Low Health Threshold", | |||
"Value": 50 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MaxSoundDistance", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 2000 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MoveSpeed", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 4 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ShotRadius", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 3 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SnipeFOV", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 18 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "ViewPunch", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 2.5 | |||
} | |||
] | |||
} | |||
}, | |||
"hero_ghost": { | |||
"1": { | |||
"Key": "ability_blood_bomb", | |||
"Name": "Essence Bomb", | |||
"Description": "Sacrifice some of your health to launch a bomb that deals damage after a brief arm time.\u003Cbr\u003ESelf damage type is Spirit and can be mitigated.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "Damage", | |||
"Name": "Damage", | |||
"Value": 100, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 1.15, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "SelfDamage", | |||
"Name": "Self Damage", | |||
"Value": 30, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 1.9656, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "ArmingDuration", | |||
"Name": "Arming Duration", | |||
"Value": 0.5, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Sacrifice some of your health to launch a bomb that deals damage after a brief arm time.\u003Cbr\u003ESelf damage type is Spirit and can be mitigated." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"Radius": "2m", | |||
"Description": "+2m Radius" | |||
}, | |||
{ | |||
"Damage": 60, | |||
"Description": "+60 Damage" | |||
}, | |||
{ | |||
"BloodSpillDPSPercent": 26, | |||
"BloodSpillDuration": 6, | |||
"Description": "Bombs leave a toxic mess on the ground, dealing 26% of the original damage per second, for 6s." | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 10.5, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "Radius", | |||
"Name": "Radius", | |||
"Value": 7, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BeepSoundBuildupCount", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 4 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BeepSoundIntervalBias", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.55 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BeepSoundMaxFrequency", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "BossDamagePercent", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 25 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"2": { | |||
"Key": "ability_life_drain", | |||
"Name": "Life Drain", | |||
"Description": "Create a tether that drains enemy health over time and heals you. Target must be in line of sight and within max range to drain. You can shoot and use other abilities during the drain, but your movement speed is reduced by half. Press [2] to cancel.", | |||
"Info1": { | |||
"Main": { | |||
"Props": [ | |||
{ | |||
"Key": "LifeDrainPerSecond", | |||
"Name": "Damage Per Second", | |||
"Value": 35, | |||
"Type": "tech_damage", | |||
"Scale": { | |||
"Value": 0.576576, | |||
"Type": "spirit" | |||
} | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"Alt": [ | |||
{ | |||
"Key": "MaxRange", | |||
"Name": "Max Tether Range", | |||
"Value": 30, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Description": "Create a tether that drains enemy health over time and heals you. Target must be in line of sight and within max range to drain. You can shoot and use other abilities during the drain, but your movement speed is reduced by half. Press [2] to cancel." | |||
}, | |||
"Upgrades": [ | |||
{ | |||
"LifeDrainPerSecond": 20, | |||
"Description": "+20 Damage Per Second" | |||
}, | |||
{ | |||
"AbilityDuration": 2, | |||
"Description": "+2.0s Duration" | |||
}, | |||
{ | |||
"SilenceOnDrain": 1, | |||
"Description": "Enemy is Silenced while being Life Drained (requires line of sight)" | |||
} | |||
], | |||
"Cooldown": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCooldown", | |||
"Name": "Cooldown", | |||
"Value": 42, | |||
"Type": "cooldown" | |||
} | |||
], | |||
"Duration": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityDuration", | |||
"Name": "Duration", | |||
"Value": 2, | |||
"Type": "duration" | |||
} | |||
], | |||
"Range": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastRange", | |||
"Name": "Cast Range", | |||
"Value": 20, | |||
"Type": "distance" | |||
} | |||
], | |||
"Cast": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityCastDelay", | |||
"Name": "Cast Delay", | |||
"Value": 0.2, | |||
"Type": "cast" | |||
} | |||
], | |||
"Move": [ | |||
{ | |||
"Key": "ChannelMoveSpeed", | |||
"Name": "Channel Move Speed", | |||
"Value": 50, | |||
"Type": "move_speed" | |||
} | |||
], | |||
"Health": [ | |||
{ | |||
"Key": "LifeDrainHealthMult", | |||
"Name": "Damage to Heal", | |||
"Value": 100, | |||
"Type": "healing" | |||
} | |||
], | |||
"Other": [ | |||
{ | |||
"Key": "AbilityUnitTargetLimit", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 1 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MoveSpeedReduction", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 25 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "TickRate", | |||
"Name": null, | |||
"Value": 0.1 | |||
} | |||
] | |||
}, | |||
"3": { | |||
"Key": "ability_blood_shards", | |||
"Name": "Malice", | |||
"Description": "Sacrifice some of your health to launch blood shards that apply a stack of Malice. Each stack slows the victim and increases the damage they take from you. The slow effect decreases over time.", | |||
"Info1": { | |||
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"Key": "HealthToDamage", | |||
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"Key": "NumBloodShards", | |||
"Name": "Blood Shards", | |||
"Value": 3 | |||
}, | |||
{ | |||
"Key": "MaxStacks", | |||
"Name": "Max | |||
} | } |
Revision as of 13:57, 22 September 2024
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