Data:HeroData.json: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m weapon name, description, types |
m lore playstyle role |
||
Line 172: | Line 172: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_astro_lore", | |||
"MaxHealth": 625, | "MaxHealth": 625, | ||
"MaxMoveSpeed": 8, | "MaxMoveSpeed": 8, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Holliday", | "Name": "Holliday", | ||
"Playstyle": "hero_astro_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 182: | Line 184: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.75, | "ReloadTime": 2.75, | ||
"Role": "hero_astro_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2.2222222222222223, | "RoundsPerSecond": 2.2222222222222223, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 341: | Line 344: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_atlas_lore", | |||
"MaxHealth": 600, | "MaxHealth": 600, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Abrams", | "Name": "Abrams", | ||
"Playstyle": "hero_atlas_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0.705, | "ReloadDelay": 0.705, | ||
Line 351: | Line 356: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 0.3525, | "ReloadTime": 0.3525, | ||
"Role": "hero_atlas_role", | |||
"RoundsPerSecond": 1.6666666666666667, | "RoundsPerSecond": 1.6666666666666667, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 533: | Line 539: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_bebop_lore", | |||
"MaxHealth": 650, | "MaxHealth": 650, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.25, | "MaxMoveSpeed": 6.25, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Bebop", | "Name": "Bebop", | ||
"Playstyle": "hero_bebop_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 543: | Line 551: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_bebop_role", | |||
"RoundsPerSecond": 12.5, | "RoundsPerSecond": 12.5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 681: | Line 690: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_bomber_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Bomber", | "Name": "Bomber", | ||
"Playstyle": "hero_bomber_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 691: | Line 702: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.5, | "ReloadTime": 2.5, | ||
"Role": "hero_bomber_role", | |||
"RoundsPerSecond": 11.11111111111111, | "RoundsPerSecond": 11.11111111111111, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 842: | Line 854: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_cadence_lore", | |||
"MaxHealth": 650, | "MaxHealth": 650, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Cadence", | "Name": "Cadence", | ||
"Playstyle": "hero_cadence_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 852: | Line 866: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2, | "ReloadTime": 2, | ||
"Role": "hero_cadence_role", | |||
"RoundsPerSecond": 3.3333333333333335, | "RoundsPerSecond": 3.3333333333333335, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,037: | Line 1,052: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_chrono_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Paradox", | "Name": "Paradox", | ||
"Playstyle": "hero_chrono_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,047: | Line 1,064: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.585, | "ReloadTime": 2.585, | ||
"Role": "hero_chrono_role", | |||
"RoundsPerSecond": 3.571428571428571, | "RoundsPerSecond": 3.571428571428571, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,213: | Line 1,231: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_dynamo_lore", | |||
"MaxHealth": 650, | "MaxHealth": 650, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Dynamo", | "Name": "Dynamo", | ||
"Playstyle": "hero_dynamo_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,223: | Line 1,243: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_dynamo_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,419: | Line 1,440: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_forge_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "McGinnis", | "Name": "McGinnis", | ||
"Playstyle": "hero_forge_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,429: | Line 1,452: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 3.29, | "ReloadTime": 3.29, | ||
"Role": "hero_forge_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5, | "RoundsPerSecond": 5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,564: | Line 1,588: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_genericperson_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Generic Person", | "Name": "Generic Person", | ||
"Playstyle": "hero_genericperson_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,574: | Line 1,600: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2, | "ReloadTime": 2, | ||
"Role": "hero_genericperson_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5, | "RoundsPerSecond": 5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,740: | Line 1,767: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_ghost_lore", | |||
"MaxHealth": 650, | "MaxHealth": 650, | ||
"MaxMoveSpeed": 6, | "MaxMoveSpeed": 6, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Lady Geist", | "Name": "Lady Geist", | ||
"Playstyle": "hero_ghost_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,750: | Line 1,779: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.585, | "ReloadTime": 2.585, | ||
"Role": "hero_ghost_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2.2222222222222223, | "RoundsPerSecond": 2.2222222222222223, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 1,919: | Line 1,949: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_gigawatt_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Seven", | "Name": "Seven", | ||
"Playstyle": "hero_gigawatt_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 1,929: | Line 1,961: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_gigawatt_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { | ||
Line 2,035: | Line 2,068: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_gunslinger_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Gunslinger", | "Name": "Gunslinger", | ||
"Playstyle": "hero_gunslinger_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,045: | Line 2,080: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 1.6, | "ReloadTime": 1.6, | ||
"Role": "hero_gunslinger_role", | |||
"RoundsPerSecond": 10, | "RoundsPerSecond": 10, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 2,208: | Line 2,244: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_haze_lore", | |||
"MaxHealth": 500, | "MaxHealth": 500, | ||
"MaxMoveSpeed": 8, | "MaxMoveSpeed": 8, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Haze", | "Name": "Haze", | ||
"Playstyle": "hero_haze_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,218: | Line 2,256: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_haze_role", | |||
"RoundsPerSecond": 10, | "RoundsPerSecond": 10, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { | ||
Line 2,393: | Line 2,432: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_hornet_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 8, | "MaxMoveSpeed": 8, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Vindicta", | "Name": "Vindicta", | ||
"Playstyle": "hero_hornet_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,403: | Line 2,444: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.914, | "ReloadTime": 2.914, | ||
"Role": "hero_hornet_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5.2631578947368425, | "RoundsPerSecond": 5.2631578947368425, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 2,576: | Line 2,618: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_inferno_lore", | |||
"MaxHealth": 600, | "MaxHealth": 600, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Infernus", | "Name": "Infernus", | ||
"Playstyle": "hero_inferno_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,586: | Line 2,630: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.491, | "ReloadTime": 2.491, | ||
"Role": "hero_inferno_role", | |||
"RoundsPerSecond": 10, | "RoundsPerSecond": 10, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 2,766: | Line 2,811: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_kali_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Kali", | "Name": "Kali", | ||
"Playstyle": "hero_kali_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,776: | Line 2,823: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.6, | "ReloadTime": 2.6, | ||
"Role": "hero_kali_role", | |||
"RoundsPerSecond": 8.333333333333334, | "RoundsPerSecond": 8.333333333333334, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 2,951: | Line 2,999: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_kelvin_lore", | |||
"MaxHealth": 600, | "MaxHealth": 600, | ||
"MaxMoveSpeed": 6.5, | "MaxMoveSpeed": 6.5, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Kelvin", | "Name": "Kelvin", | ||
"Playstyle": "hero_kelvin_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 2,961: | Line 3,011: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.585, | "ReloadTime": 2.585, | ||
"Role": "hero_kelvin_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 3,127: | Line 3,178: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_krill_lore", | |||
"MaxHealth": 700, | "MaxHealth": 700, | ||
"MaxMoveSpeed": 7.8, | "MaxMoveSpeed": 7.8, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Mo \u0026 Krill", | "Name": "Mo \u0026 Krill", | ||
"Playstyle": "hero_krill_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 3,137: | Line 3,190: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.82, | "ReloadTime": 2.82, | ||
"Role": "hero_krill_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5.555555555555555, | "RoundsPerSecond": 5.555555555555555, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 3,316: | Line 3,370: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_lash_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Lash", | "Name": "Lash", | ||
"Playstyle": "hero_lash_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 3,326: | Line 3,382: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_lash_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 3,504: | Line 3,561: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_mirage_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Mirage", | "Name": "Mirage", | ||
"Playstyle": "hero_mirage_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 3,514: | Line 3,573: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_mirage_role", | |||
"RoundsPerSecond": 3.7037037037037033, | "RoundsPerSecond": 3.7037037037037033, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 3,708: | Line 3,768: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_nano_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Calico", | "Name": "Calico", | ||
"Playstyle": "hero_nano_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 3,718: | Line 3,780: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 3.5, | "ReloadTime": 3.5, | ||
"Role": "hero_nano_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 3,883: | Line 3,946: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_orion_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 6, | "MaxMoveSpeed": 6, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Grey Talon", | "Name": "Grey Talon", | ||
"Playstyle": "hero_orion_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 3,893: | Line 3,958: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.35, | "ReloadTime": 2.35, | ||
"Role": "hero_orion_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2.5, | "RoundsPerSecond": 2.5, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { | ||
Line 4,066: | Line 4,132: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_rutger_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Rutger", | "Name": "Rutger", | ||
"Playstyle": "hero_rutger_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,076: | Line 4,144: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.4, | "ReloadTime": 2.4, | ||
"Role": "hero_rutger_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5.555555555555555, | "RoundsPerSecond": 5.555555555555555, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 4,254: | Line 4,323: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_shiv_lore", | |||
"MaxHealth": 600, | "MaxHealth": 600, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Shiv", | "Name": "Shiv", | ||
"Playstyle": "hero_shiv_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,264: | Line 4,335: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.8, | "ReloadTime": 2.8, | ||
"Role": "hero_shiv_role", | |||
"RoundsPerSecond": 1.9047619047619047, | "RoundsPerSecond": 1.9047619047619047, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 4,437: | Line 4,509: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_slork_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Fathom", | "Name": "Fathom", | ||
"Playstyle": "hero_slork_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,447: | Line 4,521: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.2, | "ReloadTime": 2.2, | ||
"Role": "hero_slork_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5, | "RoundsPerSecond": 5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 4,605: | Line 4,680: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_synth_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Pocket", | "Name": "Pocket", | ||
"Playstyle": "hero_synth_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,615: | Line 4,692: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.82, | "ReloadTime": 2.82, | ||
"Role": "hero_synth_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2, | "RoundsPerSecond": 2, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 4,750: | Line 4,828: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_targetdummy_lore", | |||
"MaxHealth": 3000, | "MaxHealth": 3000, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "TargetDummy", | "Name": "TargetDummy", | ||
"Playstyle": "hero_targetdummy_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,760: | Line 4,840: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2, | "ReloadTime": 2, | ||
"Role": "hero_targetdummy_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5, | "RoundsPerSecond": 5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 4,935: | Line 5,016: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_tengu_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Ivy", | "Name": "Ivy", | ||
"Playstyle": "hero_tengu_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 4,945: | Line 5,028: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.444, | "ReloadTime": 2.444, | ||
"Role": "hero_tengu_role", | |||
"RoundsPerSecond": 14.285714285714285, | "RoundsPerSecond": 14.285714285714285, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 5,116: | Line 5,200: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_thumper_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Thumper", | "Name": "Thumper", | ||
"Playstyle": "hero_thumper_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 5,126: | Line 5,212: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.1, | "ReloadTime": 2.1, | ||
"Role": "hero_thumper_role", | |||
"RoundsPerSecond": 1.6666666666666667, | "RoundsPerSecond": 1.6666666666666667, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 5,290: | Line 5,377: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_tokamak_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Tokamak", | "Name": "Tokamak", | ||
"Playstyle": "hero_tokamak_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 5,300: | Line 5,389: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 4, | "ReloadTime": 4, | ||
"Role": "hero_tokamak_role", | |||
"RoundsPerSecond": 8.333333333333334, | "RoundsPerSecond": 8.333333333333334, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 5,489: | Line 5,579: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_viscous_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Viscous", | "Name": "Viscous", | ||
"Playstyle": "hero_viscous_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 5,499: | Line 5,591: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.5, | "ReloadTime": 2.5, | ||
"Role": "hero_viscous_role", | |||
"RoundsPerSecond": 5, | "RoundsPerSecond": 5, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 5,658: | Line 5,751: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_warden_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 6, | "MaxMoveSpeed": 6, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Warden", | "Name": "Warden", | ||
"Playstyle": "hero_warden_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 5,668: | Line 5,763: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.914, | "ReloadTime": 2.914, | ||
"Role": "hero_warden_role", | |||
"RoundsPerSecond": 4, | "RoundsPerSecond": 4, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { | ||
Line 5,833: | Line 5,929: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_wraith_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Wraith", | "Name": "Wraith", | ||
"Playstyle": "hero_wraith_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 5,843: | Line 5,941: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.82, | "ReloadTime": 2.82, | ||
"Role": "hero_wraith_role", | |||
"RoundsPerSecond": 11.11111111111111, | "RoundsPerSecond": 11.11111111111111, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { | ||
Line 6,004: | Line 6,103: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_wrecker_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Wrecker", | "Name": "Wrecker", | ||
"Playstyle": "hero_wrecker_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 6,014: | Line 6,115: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.75, | "ReloadTime": 2.75, | ||
"Role": "hero_wrecker_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2.857142857142857, | "RoundsPerSecond": 2.857142857142857, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 6,170: | Line 6,272: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 63, | "LightMeleeDamage": 63, | ||
"Lore": "hero_yakuza_lore", | |||
"MaxHealth": 550, | "MaxHealth": 550, | ||
"MaxMoveSpeed": 7, | "MaxMoveSpeed": 7, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "The Boss", | "Name": "The Boss", | ||
"Playstyle": "hero_yakuza_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 6,180: | Line 6,284: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 1.6, | "ReloadTime": 1.6, | ||
"Role": "hero_yakuza_role", | |||
"RoundsPerSecond": 10, | "RoundsPerSecond": 10, | ||
"SpiritScaling": {}, | "SpiritScaling": {}, | ||
Line 6,338: | Line 6,443: | ||
}, | }, | ||
"LightMeleeDamage": 69, | "LightMeleeDamage": 69, | ||
"Lore": "hero_yamato_lore", | |||
"MaxHealth": 500, | "MaxHealth": 500, | ||
"MaxMoveSpeed": 8, | "MaxMoveSpeed": 8, | ||
"MoveAcceleration": 4, | "MoveAcceleration": 4, | ||
"Name": "Yamato", | "Name": "Yamato", | ||
"Playstyle": "hero_yamato_playstyle", | |||
"ProcBuildUpRateScale": 1, | "ProcBuildUpRateScale": 1, | ||
"ReloadDelay": 0, | "ReloadDelay": 0, | ||
Line 6,348: | Line 6,455: | ||
"ReloadSpeed": 0, | "ReloadSpeed": 0, | ||
"ReloadTime": 2.444, | "ReloadTime": 2.444, | ||
"Role": "hero_yamato_role", | |||
"RoundsPerSecond": 2.5, | "RoundsPerSecond": 2.5, | ||
"SpiritScaling": { | "SpiritScaling": { |
Revision as of 22:15, 21 September 2024
hero_astro |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
hero_atlas |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_bebop |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_bomber |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_cadence |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_chrono |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_dynamo |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_forge |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_genericperson |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_ghost |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_gigawatt |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_gunslinger |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_haze |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_hornet |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_inferno |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_kali |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_kelvin |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_krill |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_lash |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_mirage |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_nano |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_orion |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_rutger |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_shiv |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_slork |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_synth |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_targetdummy |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_tengu |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_thumper |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_tokamak |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_viscous |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_warden |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_wraith |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_wrecker |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_yakuza |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hero_yamato |
|