Editing
User:East/Melee attack/tr
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
[[File:SevenMeleeAttack.jpg|300px|thumb|[[Seven]] bir ağır yakın dövüş saldırısı gerçekleştiriyor.]] Her kahraman, bir düşmanın işini hızlıca bitirmek veya şarjör değiştirirken hasar vermek için bir '''yakın dövüş saldırısı''' gerçekleştirebilir. Yakın dövüş hasarı seviyelerle ve {{ItemIcon|Melee Lifesteal|Yakın Dövüş Can Çalması}} ve {{ItemIcon|Lifestrike|Vampir Yumruklar}} gibi belirli [[eşya]]larla ölçeklenir. Hafif bir yakın dövüş saldırısı, oyuncunun dayanıklılığının hiçbirini kullanmadan ileri atılmak ve daha fazla hasar vermek için ağır bir yakın dövüş saldırısına kadar yüklenebilir. Normal bir [[atılma]]yla karşılaştırıldığında, bir dayanıklılık çubuğu kullanarak, ağır bir yakın dövüş saldırısı atılımı oyuncuyu yaklaşık olarak yarı mesafe ilerletir. Yakın dövüş saldırıları havada da yapılabilir. Başarılı bir [[savuşturma]]dan sonra yakın dövüş saldırısı yapmak ekstra hasar verir. Yakın dövüş saldırıları için varsayılan tuş '''Q'''{{'}}dur. '''Q''' tuşuna basıldığında hafif yakın dövüş saldırısı tetiklenirken, basılı tutulduğunda ağır yakın dövüş saldırısı tetiklenir. {{HeroIcon|Yamato}} hariç tüm kahramanlar için varsayılan hafif yakın dövüş saldırısı hasarı 63, ağır yakın dövüş saldırısı hasarı ise 116'dır ve {{HeroIcon|Yamato}} sırasıyla 69 ve 128 hasara sahiptir. Bir düşmana ağır yakın dövüş saldırısıyla vurmak, hafif yakın dövüş saldırısının 1,84 katı (yuvarlanmış) hasar verir. [[Asker]]lerin sağlık çubuğu, oyuncunun onu tek bir hafif yakın dövüş saldırısıyla öldürebileceği bir noktaya ulaştığında yanıp sönmeye başlayacaktır (bu yanıp sönme, eşyalardan veya [[Seviye|Seviye Atlama Gücü Artırımlarından]] kaynaklanan ekstra Silah Hasarı/Yakın Dövüş Hasarını hesaba katmaz). Bir Asker'e yakın dövüş saldırısıyla son vuruş yapmak, [[ruh]] küresinin ortaya çıkmasını engeller ve oyuncuya askeri ve küresini vurması halinde elde edeceği ruh miktarının tamamını verir. Oyuncular kürelere yakın dövüş saldırıları gerçekleştirebilir.
Summary:
Please note that all contributions to Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see
Deadlock:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Templates used on this page:
Template:'
(
edit
)
Template:HeroIcon
(
edit
)
Template:ItemIcon
(
edit
)
Navigation menu
Personal tools
English
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
User page
Discussion
English
Views
Read
Edit
Edit source
View history
More
Search
Navigation
Main page
Discord community
Recent changes
Random page
Tools
What links here
Related changes
User contributions
Logs
View user groups
Special pages
Page information
Languages