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"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Te han encadenado", "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado", "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Fallo en el tiempo del salto con impulso", "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Tienes demasiada vida", "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Todavía en recarga", "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivadores silenciados", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Furia insuficiente", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Debes estar muerto/a", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Recursos de habilidad insuficientes", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Energía insuficiente", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "El techo está demasiado bajo", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Aún sin aprender", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Sin habilidad", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Sin daño que eliminar", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Sin objetivo", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Requiere un héroe objetivo", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Requiere un PNJ objetivo", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Requiere un soldado objetivo", "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "No hay unidades válidas en el radio de la habilidad", "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "No puedes impulsarte en el aire dos veces", "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "No puedes saltar en el aire dos 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"Nombre: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpe Fantasma\u003C/span\u003E", "CitadelShop_SearchExampleLine3": "Propiedad: \u003Cb\u003Eresistencia a balas\u003C/b\u003E", "Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Al adjuntar:", "Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Al explotar:", "Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Al impactar:", "Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Siguiente habilidad recomendada", "Citadel_Ability_IsImbued": "Imbuida", "Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Espera, por favor", "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "No es posible aceptar esta invitación ahora mismo. Vuelve a intentarlo más tarde.", "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Error", "Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Aceptando la invitación", "Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} ha aceptado tu invitación", "Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Invitación aceptada", "Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Espera, por favor", "Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Uniéndose a la partida", "Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Error", "Citadel_AcquireTicket_InternalError": "No ha sido posible comunicarse con la red y acceder al servidor en este momento. Vuelve a intentarlo.", "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Ha empezado la partida.", "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "La partida está lista", "Citadel_AlreadyInGame": "No se ha podido iniciar el emparejamiento porque ya estás en una partida. 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Play more matches to earn more unlocks.", "Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.", "Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks", "Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked", "Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet", "Citadel_Book_Pause": "Pausar", "Citadel_Book_Play": "Reproducir", "Citadel_Book_PrevPage": "Atrás", "Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.", "Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item", "Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.", "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Espera, por favor", "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "¿Seguro que quieres cancelar la solicitud de amistad que le enviaste a {g:dac_persona:b:account_id}? No podrás volver a enviarle una en varios días.", "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Cancelar la invitación", "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "No es posible cancelar esta invitación ahora mismo. 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Solo se podrá usar durante 2 horas y no podrás crear ninguna más.", "Citadel_Confirm_Discord_Create": "Crear invitación a Discord", "Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Ya has creado tu invitación a Discord y no puedes crear más.", "Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Error al crear la invitación a Discord", "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Solicita tu enlace a Discord cuando no estés en un grupo ni en el emparejamiento", "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "No puedes solicitarlo ahora", "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador no coincide con {s:key_name}", "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Ya formas parte de un grupo, por lo que no puedes crear otro hasta que salgas del actual.", "Citadel_CreateParty_Disabled": "El sistema de grupos se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento. 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Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", "Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "No has iniciado sesión en Steam o la red de Deadlock no puede determinar el estado actual de tu conectividad a nuestros servidores", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Daño de habilidades", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Daño del arma", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Daño ambiental", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Daño cuerpo a cuerpo", "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Daño por veneno", "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Te retira de la partida que estás jugando", "Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Versión {d:buildNumber} - {s:buildTime}", "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Deja de indicar que estás preparado/a para que tu grupo no pueda jugar", "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Cerrar anuncios", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Precargando el mapa y compilando los sombreadores ({d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total})", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total} completados", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Esperando a que finalice la precarga del mapa y la compilación de sombreadores.", "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Precargando el mapa y los sombreadores", "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Iniciar\"nemparejamiento", "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "PARTIDA COOP. 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"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Descripción de la referencia", "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Fase inicial", "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Editar", "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Con la tienda en modo de edición de referencias, al hacer clic en objetos, estos se añadirán a la categoría de la referencia que esté seleccionada (o se eliminarán de dicha categoría, si ya están en ella). 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Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", "Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Tu grupo está en el proceso de emparejamiento. Debe detenerse para que puedas salir del grupo.", "Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar salir del grupo", "Citadel_LeaveParty_NotInParty": "No puedes salir del grupo indicado porque no formas parte de él.", "Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books", "Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon", "Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.", "Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.", "Citadel_Library_Future_Label": "Future State:", "Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete", "Citadel_Library_Title": "La Biblioteca", "Citadel_Library_Welcome": "Te damos la bienvenida a la Biblioteca", "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes activada la tecnología NVIDIA G-Sync, pero no la sincronización vertical y NVIDIA Reflex. Se recomienda activar los tres ajustes a la vez para disfrutar de una experiencia de juego óptima.", "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Versión temprana de desarrollo", "Citadel_Main_PlayMode": "Selecciona un modo de juego:", "Citadel_Main_ViewProfile": "Ver perfil", "Citadel_MatchDetails_Assists": "Asistencias", "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Haz clic para elogiar a este/a jugador/a", "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Muertes", "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Derrota", "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo de gráfico:", "Citadel_MatchDetails_Healing": "Curación", "Citadel_MatchDetails_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar los detalles de la partida", "Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Id. de partida no válido", "Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "No tienes permiso para ver los detalles de esta partida", "Citadel_MatchDetails_Kills": "Víctimas", "Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", "Citadel_MatchDetails_MatchID": "PARTIDA {s:match_id}", "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Aún se está jugando esta partida", "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. 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Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "El emparejamiento en el laboratorio de héroes no está disponible en este momento.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento en el laboratorio de héroes.", "Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Tu lista de héroes no contiene ninguno que no se esté usando ya", "Citadel_StartMatchmaking_InParty": "No puedes entrar en el emparejamiento por tu cuenta porque estás en un grupo.", "Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Ha ocurrido un error interno al intentar entrar en el emparejamiento.", "Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "No puedes entrar en el emparejamiento porque tu cliente está obsoleto. 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Si tienes conexión a internet, la causa suele ser un problema con el cortafuegos o la MTU de tu conexión a internet.", "Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "No todos los jugadores de este grupo han desbloqueado el emparejamiento clasificatorio, por lo que no es posible jugar a este modo.", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Este grupo ya ha iniciado el emparejamiento", "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "No puedes entrar en el emparejamiento porque ya estás en una partida. 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Inténtalo de nuevo.", "Citadel_Team1_Name": "La Mano Ámbar", "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA MANO ÁMBAR", "Citadel_Team2_Name": "La Llama Zafiro", "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|f|#LA LLAMA ZAFIRO", "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO", "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}", "Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "{s:lane_color} enemiga, nivel {i:boss_tier}", "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo", "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Tu Patrón", "Citadel_Tip_0": "Esto es un consejo.", "Citadel_Tip_1": "Esto es otro consejo.", "Citadel_Tip_2": "Y esto es otro consejo más.", "Citadel_Tip_4": "Destruye el núcleo para ganar.", "Citadel_UnableToBindKey": "Error al asociar la tecla", "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. 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Nuestro equipo se encargará de revisarlo.", "Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Comentario enviado", "Citadel_UserFeedback_Submit": "Enviar opinión", "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Espera, por favor", "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Enviando el comentario", "Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Escribe la información aquí", "Citadel_UserFeedback_Title": "Enviar opinión", "Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Enviar opinión", "Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Tipo", "Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Error", "Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Error crítico", "Citadel_UserFeedback_eType_General": "Comentario general", "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Otros", "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Sugerencia", "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Parece que tienes una pantalla compatible con la tecnología NVIDIA G‑Sync, pero dicha característica no está activada actualmente. 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Al final de la semana, recibirás tu rango, que se mostrará como una insignia en tu perfil.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no has jugado siete partidas clasificatorias al final de una semana, tu rango visible volverá a ser Oscuro/a y se ocultará hasta que te clasifiques durante otra semana. 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preferidos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESiempre jugarás en el servidor disponible más cercano, independientemente del período de tiempo seleccionado.", "Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Horarios del modo clasificatorio", "Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Nota: Después de seleccionar un horario, tendrás que esperar siete días para poder cambiarlo.", "Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Subrangos: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", "Citadel_ranks_rank0": "Oscuro/a", "Citadel_ranks_rank1": "Iniciado/a", "Citadel_ranks_rank10": "Ascendente", "Citadel_ranks_rank11": "Eterno/a", "Citadel_ranks_rank2": "Aspirante", "Citadel_ranks_rank3": "Alquimista", "Citadel_ranks_rank4": "Arcanista", "Citadel_ranks_rank5": "Ritualista", "Citadel_ranks_rank6": "Emisario/a", 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ralentización en enemigos", "EnemySlowDuration_postfix": "s", "EnemySlowPct_label": "de ralentización en enemigos", "EnemySlowPct_postfix": "%", "EscalatingExposureProcCooldown_label": "de frecuencia máxima por objetivo", "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s", "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "de resistencia espiritual por daño espiritual", "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", "EscapeDuration_label": "de duración de la huida", "EscapeDuration_postfix": "s", "EscapeRange_label": "de distancia de huida", "EscapeRange_postfix": "m", "EscapeTime_label": "de tiempo para huir", "EscapeTime_postfix": "s", "EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", "EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", "EvasionPercentGlider_postfix": "%", "EvasionPercent_label": "Evasión de balas", "EvasionPercent_postfix": "%", "ExpandTime_label": "Expand time", "ExpandTime_postfix": "s", "ExplodeDamage_label": "de daño al explotar", 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Actualiza tu copia del juego.\"n", "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Imposible calcular la suma de verificación del DLL del cliente.\"n", "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Imposible calcular la suma de verificación del mapa.\"n", "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Los tics diferenciales del cliente están desordenados", "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Contraseña de relé errónea", "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Contraseña de espectador errónea", "GameUI_Disconnect_BanAdded": "Añadido/a a la lista de bloqueados", "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Cerrando conexión", "GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Se ha perdido la conexión", "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Error de desbordamiento", "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "No se pudo establecer una conexión con el servidor.", "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Error al escribir el mensaje de entidades delta", "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "El servidor utiliza diferentes tablas de clases", "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Desconexión por el servidor", "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Desconexión por el usuario", "GameUI_Disconnect_Disconnected": "Desconectado", "GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV no puede conectarse al juego directamente", "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "El servidor de SourceTV está restringido a espectadores locales (clase C)", "GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV detenido", "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "No hay repetidores de SourceTV disponibles", "GameUI_Disconnect_InternalError": "Desconexión provocada por un error interno. La consola podría tener más detalles.", "GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Expulsado/a y bloqueado/a", "GameUI_Disconnect_Kicked": "Te ha expulsado el administrador del servidor", "GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Saliendo del modo de pantalla dividida", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "El servidor ha perdido la conectividad con el relé primario que el cliente estaba utilizando.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Se perdió la conexión incluso después de probar varios relés en diferentes ubicaciones geográficas. Es muy probable que se deba a un problema con tu conexión a internet.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Comprueba tu conexión a internet. No se puede descargar la configuración de red desde CDN.", "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Sin conexión. 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Debes tener una conexión a Steam para realizar la conexión inicial al servidor.", "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "El identificador de usuario de Steam está bloqueado", "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "El identificador de usuario de Steam ya está en uso en este servidor", "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Esta cuenta de Steam se está usando en otro lugar", "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "No hay conexión con Steam", "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Esta cuenta de Steam no tiene este juego.\"nPor favor, conéctate con la cuenta de Steam correcta.", "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "El ticket del id. de usuario de STEAM no es válido", "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Se ha agotado el tiempo de espera de la prueba del sistema antitrampas de Valve (VAC). Asegúrate de que no estás utilizando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienes instalado Steam correctamente.", "GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Bloqueado/a por VAC en servidores seguros", "GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Error al escribir el mensaje de actualización de la tabla de texto", "GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Error al escribir el mensaje de entidades temporales", "GameUI_Disconnect_TickMessage": "Error al escribir el mensaje de tic", "GameUI_Disconnect_TimedOut": "La comunicación con el host remoto se ha interrumpido", "GameUI_Disconnect_Unusual": "Sin conexión. Ocurrió algo inusual. La consola podría tener más detalles.", "GameUI_Disconnect_User": "Desconectado por el usuario", "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Error al analizar los comandos del usuario", "GameUI_Disconnected": "Desconexión del servidor", "GameUI_ServerAuthDisabled": "Autenticación desactivada.\"n", "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "La autenticación de la clave de producto no es válida para los servidores de internet.\"n", "GameUI_ServerCDKeyInUse": "La clave de producto ya está en uso.\"n", "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "El servidor no respondió con el protocolo adecuado.\"nPuede que no esté actualizado.\"n", "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "El servidor no está actualizado a la versión más reciente.\"n", "GameUI_ServerInsecure": "Estás en modo no seguro. 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"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Usado para completar una receta", "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Usado como ingrediente en una receta", "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Usado como ingrediente en una receta", "ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Usado en fabricación", "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Creado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Obtenido al desbloquear un logro en otro juego", "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Textura personalizada", "ItemHistory_Action_Delete": "Eliminado", "ItemHistory_Action_DiretideReward": "Recompensa obtenida durante el evento del despertar Dire", "ItemHistory_Action_Drop": "Encontrado", "ItemHistory_Action_EarnedItem": "Obtenido", "ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Intercambiado", "ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Recompensa del Compendio recibida", "ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Comprado 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"Abierto", "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Envuelto para regalo", "ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Concesión inicial de la cuenta", "ItemHistory_Action_ItemConsume": "Consumido", "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Eliminada la dedicatoria del regalo", "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Información del remitente eliminada", "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Canjeado", "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Intercambiado", "ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Destruido por límite de mochila", "ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Carta sacada", "ItemHistory_Action_ManualCreate": "Creado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Convertido", "ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Eliminado por una readquisición del mercado", "ItemHistory_Action_Market_Add": "Recibido del mercado de la comunidad de Steam", "ItemHistory_Action_Market_Remove": "Publicado en el mercado de la comunidad de Steam", "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Nombre cambiado", "ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Reciclado", "ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Conseguido en un paquete", "ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Se abrió el paquete", "ItemHistory_Action_PackageItem": "Artículo promocional obtenido", "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Anulado", "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Artículo pintado", "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Usado al aplicar mejora de estandarte", "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Artículo promocional obtenido", "ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Creación de objeto fantasma", "ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Consolidado en un solo artículo", "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Intercambiaste polvo por un lote de cromos", "ItemHistory_Action_Purchase": "Comprado en la tienda", "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Compra finalizada", "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Compra finalizada", "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Reembolsado", "ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Usado", "ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Destruido al reciclar", "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Eliminado por supresión del índice de fabricación", "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Eliminado por supresión de racha", "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Se ha eliminado el nombre del creador", "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Nombre personalizado eliminado", "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Pintura eliminada", "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Artículo engarzado eliminado", "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Concesión de artículo estacional/por suscripción", "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Obtenido por ser colaborador en Steam Workshop", "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Eliminado al aplicar un modificador raro", "ItemHistory_Action_SupportDelete": "Eliminado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Eliminado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Descripción personalizada añadida por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Renombrado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Artículo rarificado por el Soporte de Steam", "ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Recibiste un premio mientras veías un torneo", "ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Torneo abandonado", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Cuota de inscripción en el torneo", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Se reembolsó la cuota de inscripción en el torneo", "ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Se reembolsó la cuota de inscripción en el torneo", "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Se revirtió el intercambio", "ItemHistory_Action_Traded": "Intercambiado", "ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Obtenido por completar el tutorial", "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Usado para abrir un tesoro", "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Estilo desbloqueado", "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Abierto", "ItemHistory_Action_UnpackItems": "Obtenido por abrir un lote", "ItemHistory_Action_Unpurchase": "Reembolsado", "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Mejora de promoción de terceros", "ItemHistory_Action_UseItem": "Usado", "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "No se ha podido usar un objeto y este se ha restaurado.", "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Eliminado debido a bloqueo por VAC", "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Obtenido como recompensa por hacer una predicción correcta en tu compendio", "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Usado en el proceso del anillo de bodas", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Obtenido", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Usado", "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Reembolsado", "ItemHistory_ItemIsInInventory": "En tu inventario", "ItemHistory_ItemIsSubscription": "Artículo de suscripción", "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Se infundió un huevo con esencia", "ItemHistory_Transaction_Autographed": "Autógrafo añadido", "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Receta completada", "ItemHistory_Transaction_Craft": "Fabricado", "ItemHistory_Transaction_Delete": "Eliminado", "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Abriste un lote de cromos de jugadores", "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Mejoraste el nivel de un estandarte", "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Reciclado en polvo", "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Compra finalizada", "ItemHistory_Transaction_Recycled": "Reciclado", "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Índice de fabricación eliminado", "ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Se ha aplicado un modificador raro", "ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "El Soporte de Steam anuló una o más de tus acciones anteriores", "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesoro abierto", "ItemInitialCharges_label": "carga(s)", "ItemNameCraftNumberFormat": "N.⁰ %s1", "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", "ItemNameWithQualityFormat": "%s2%s3 (%s1)\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever", "ItemTypeDesc": "%s2 de nivel %s1\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun", "ItemTypeDescKillEater": "%s2 (%s1)\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123", "ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12", "Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", "JarDamage_label": "de daño del tarro", "JumpVelocity_label": "de velocidad de salto", "JumpVelocity_postfix": "m/s", "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", "KnockDownRadius_postfix": "m", "LandingDamage_label": "de daño en área", "LaneTraining_Intro_Button": "Empezar", "LaneTraining_Intro_Desc": "Al principio de la partida, necesitas ganar potencia para destruir objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Ecompletes la lista de objetivos de la derecha\u003C/span\u003E, te daremos una \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Epotencia inimaginable\u003C/span\u003E para que puedas vencer al guardián.", "LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos de la práctica:", "LaneTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica en sendas\u003C/b\u003E", "LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica en sendas\u003C/b\u003E completada", "LashDamage_label": "de daño por Pértiga", "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", "LashLaunchHeight_postfix": "m", "LashUltimateChargeTime_label": "de tiempo de carga", "LashUltimateChargeTime_postfix": "s", "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", "LaunchDamage_postfix": "", "LaunchWindowCooldown_label": "de tiempo de recarga", "LaunchWindowCooldown_postfix": "s", "LaunchWindowDuration_label": "de período de lanzamiento", "LaunchWindowDuration_postfix": "s", "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Seguir en la partida", "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Salir de la partida", "LeaveMatchPrompt_Text": "No podrás volver a unirte una vez que salgas.", "LeaveMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", "LevelUpBaseMeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo", "LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage", "LifeDrainHealthMult_label": "de daño como curación", "LifeDrainHealthMult_postfix": "%", "LifeDrainPerSecond_label": "de daño por seg.", "LifeStealPercent_label": "de robo de vida", "LifeStealPercent_postfix": "%", "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", "LifeThreshold_label": "Life Threshold", "LifeThreshold_postfix": "%", "LifestealPercentHero_label": "de robo de vida", "LifestealPercentHero_postfix": "%", "LifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", "LifestealPercentNonHero_label": "de robo de vida contra no héroes", "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", "LifestealPercentOnHit_label": "de robo de vida", "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", "Lifetime_label": "de duración", "Lifetime_postfix": "s", "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", "LingerDuration_label": "Linger Duration", "LingerDuration_postfix": "s", "LocalBulletArmorReduction_label": "de resist. a balas", "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", "LocalTechArmorReduction_postfix": "%", "LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}", "LockOnTime_label": "Lock On Time", "LockOnTime_postfix": "segundos", "LockedRadius_label": "Chain Length", "LockedRadius_postfix": "m", "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "de distancia mínima", "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m", "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "por encima del alcance", "LongRangeBonusWeaponPower_label": "de daño del arma", "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "de daño adicional máximo", "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "de umbral de vida baja", "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", "LowHealthTechResist_label": "de resist. espiritual", "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", "LowHealthThreshold_label": "Health Threshold", "LowHealthThreshold_postfix": "%", "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", "MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable", "MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof", "MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield", "MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning", "MODIFIER_STATE_CHAINED": "Encadenado/a", "MODIFIER_STATE_DISARMED": "Desarmado/a", "MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time", "MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached", "MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Invulnerable", "MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep", "MODIFIER_STATE_ROOTED": "Inmovilizado/a", "MODIFIER_STATE_SILENCED": "Silenciado/a", "MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed", "MODIFIER_STATE_STUNNED": "Aturdido/a", "MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Invulnerable espiritualmente", "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico/a", "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", "MageTime_label": "no seleccionable como objetivo", "MageTime_postfix": "s", "MagicAmp_label": "de amplificación espiritual", "MagicAmp_postfix": "%", "MagicBurstDamage_label": "de 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"MoveSpeedBonus_postfix": "m/s", "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", "MoveSpeedDuration_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedDuration_postfix": "s", "MoveSpeedDuration_prefix": "+", "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", "MoveSpeedLimit_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedLimit_postfix": "m/s", "MoveSpeedMax_label": "de vel. de movimiento", "MoveSpeedMax_postfix": "m/s", "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "de ralentización", "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPct_label": "de ralent. de velocidad de movimiento", "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", "MoveSpeedSlowPercent_label": "de ralentización", "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", "MovementDamagePercent_label": "de daño", "MovementSlowDuration_label": "de duración de la ralentización", "MovementSlowDuration_postfix": "s", "MovementSlowPct_label": "de ralentización", "MovementSlowPct_postfix": "%", "MovementSlow_label": "de ralentización", "MovementSlow_postfix": "%", "MovementSpeedBonusDuration_label": "de velocidad de movimiento", "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", "MovementSpeedSlow_label": "de ralentización", "MovementSpeedSlow_postfix": "%", "MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", "MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", "MyRosterAssignedTesting": "Pruebas asignadas", "MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todo el grupo", "MyRosterChangeHero": "Cambiar héroe", "MyRosterConfirm": "Confirmar", "MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar y preparse", "MyRosterCreateParty": "¡Crear grupo!", "MyRosterExit": "Salir de la lista", "MyRosterExitRosterConfirm": "¿Seguro que quieres salir de la lista? Esta acción afectará a todo tu grupo.", "MyRosterGreatForNewPlayers": "Ideal para nuevos jugadores", "MyRosterHeroLabsHero": "Laboratorio de héroes", "MyRosterLetsGo": "Ponerse a la cola", "MyRosterNoHeroDesc": "Se te asignará uno de ellos al entrar en la partida.", "MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} HÉROES EN LA LISTA", "MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} HÉROE EN LA LISTA", "MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "La diferencia de habilidad entre los integrantes de tu grupo es muy variada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo resultado, los jugadores con niveles de habilidad más bajos lo van a tener más difícil que de costumbre.", "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Grupo con niveles de habilidad muy diversos", "MyRosterPartyMemberRoster": "El héroe ya está en estas listas:", "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", "MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", "MyRosterRosterDesc": "Para entrar en el emparejamiento, debes añadir al menos 3 héroes a la lista.", "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", "MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", "MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", "MyRosterSaveAndClose": "Guardar y cerrar", "MyRosterTitle": "MI LISTA", "MyRosterWaitForParty": "Esperando a los integrantes del grupo...", "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", "NPCProcChance_label": "de probabilidad de activación de soldados", "NPCProcChance_postfix": "%", "NPE_Bots_Modal_Button": "¡Entendido!", "NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Tu primera partida con bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas partidas con bots son geniales para familiarizarte con el héroe, pero no reflejan con precisión las dinámicas y el trabajo en equipo de las partidas entre jugadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando hayas ganado confianza, no dudes en salir de la partida con bots y entrar en el emparejamiento.", "NPE_Heroes_Modal_Button": "¡Entendido!", "NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003E¡Parece que es la primera vez que juegas!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no tienes claro por dónde empezar, te recomendamos que pruebes uno de los héroes que hemos destacado, ya que son perfectos para nuevos jugadores.", "NPE_Heroes_Modal_Title": "Héroes recomendados", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "de resistencia a balas", "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "de resist. a balas (pesado)", "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "de resist. a balas (ligero)", "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", "NanoTechPerShot_label": "de daño espiritual", "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", "NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", "NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins", "NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E", "NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins", "NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E", "NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins", "NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play", "NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.", "NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", "NonHeroHealingFactor_label": "de curación contra no héroes", "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", "NonImbuedBonusDuration_label": "de duración de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedCooldownReduction_label": "de reducción del t. de recarga de las habilidades sin imbuir", "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "de alcance de las hab. sin imbuir", "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra PNJ", "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "de daño del arma contra PNJ", "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "+", "NonPlayerBulletResist_conditional": "contra PNJ", "NonPlayerBulletResist_label": "de resist. a balas contra PNJ", "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", "NonPlayerBulletResist_prefix": "+", "NormalDPS_label": "Normal DPS", "NotSeenByEnemiesRegen_label": "de regeneración de vida máxima", "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", "NumBloodShards_label": "fragmentos de sangre", "OK": "Aceptar", "OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", "Objective_Enemy_Final": "Patrón enemigo (debilitado)", "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", "Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", "Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", "Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", "Objective_Friendly_Final": "Patrón aliado (debilitado)", "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", "Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", "Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", "Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", "Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", "Objective_MidBoss": "Jefe central", "Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", "Objective_Team1_Final": "Patrón Ámbar (debilitado)", "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", "Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", "Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", "Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", "Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", "Objective_Team2_Final": "Patrón Zafiro (debilitado)", "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", "Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", "Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", "Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", "OnLandDamageRadius_label": "de radio de aterrizaje", "OnLandDamageRadius_postfix": "m", "OpenHeroSheet": "Abrir tienda", "OuterDamage_label": "Damage at the edge", "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "de penalización de daño", "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", "OutgoingDamageReduction_prefix": "-", "OutgoingDamage_label": "de daño inicial", "OutgoingProjectileLifetime_label": "de retraso de la cuchilla", "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s", "OverchargePct_label": "Overcharge", "OverchargePct_postfix": "%", "OverdriveClipDuration_Postfix": "s", "OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", "OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", "OverflowBonusDamage_postfix": "%", "OverflowTechPower_label": "de poder espiritual", "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", "PassiveFireRate_label": "de cadencia de tiro", "PassiveFireRate_postfix": "%", "PassiveShieldCooldown_label": "de tiempo de recarga", "PassiveShieldCooldown_postfix": "s", "PathLength_label": "de longitud del rayo", "PathLength_postfix": "m", "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", "PeakFireRateBonus_postfix": "%", "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "de bloqueo de daño", "PetrifyDuration_label": "de petrificación", "PetrifyDuration_postfix": "s", "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "de desarme y ralentización", "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s", "Ping_Low_Health": "poca", "Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", "PoisonDamage_label": "Poison Damage", "PoisonDuration_label": "de duración", "PoisonDuration_postfix": "s", "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", "PostCastDelay_postfix": "s", "PostCubeBuffDuration_label": "de duración de la mejora", "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", "PounceDebuffRadius_label": "de radio de ralentización", "PounceDebuffRadius_postfix": "m", "PounceFriendlyRechargeTime_label": "de t. de recarga del arma por aliados", "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s", "PounceFriendlyTargetCD_label": "de t. de recarga de la habilidad por aliados", "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s", "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", "PowerJumpChannelTime_postfix": "s", "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", "PrepareTime_label": "Prepare Time", "PrepareTime_postfix": "s", "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "de daño espiritual creciente", "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", "ProcBonusMagicDamage_label": "de daño espiritual", "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", "ProcBuildupPercent_postfix": "%", "ProcChance_label": "de probabilidad de activación", "ProcChance_postfix": "%", "ProcCooldown_label": "de frecuencia máxima", "ProcCooldown_postfix": "s", "ProcDamageBase_label": "de daño base", "ProcDamage_label": "de daño 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"PulseRadius_postfix": "m", "Pulses_label": "pulsación(es)", "PushToTalk": "Pulsar para hablar", "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", "Radius_label": "de radio", "Radius_postfix": "m", "RampDuration_label": "Ramp Duration", "RampDuration_postfix": "s", "Range_label": "de alcance", "Range_postfix": "m", "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", "Rarity_Common": "Común", "Rarity_Rare": "Raro", "Rarity_Uncommon": "Poco común", "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", "RecoveryDuration_postfix": "s", "RecoveryDuration_prefix": "", "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", "ReflectDamage_postfix": "%", "RegenDuration_label": "de duración de la regeneración", "RegenDuration_postfix": "s", "RegenIncomingDamageDuration_label": "de tiempo de regeneración", "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s", "RegenIncomingDamagePercent_label": "de daño regenerado", "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", "RegenWhileInvisible_label": "de regeneración de vida durante la invisibilidad", "RegenWhileInvisible_prefix": "+", "RegenerationDuration_label": "de duración de la regeneración", "RegenerationDuration_postfix": "s", "RegenerationRate_label": "Restore Time", "RegenerationRate_postfix": "s", "Regeneration_label": "de regeneración", "Regeneration_postfix": "vida/s", "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", "ReloadSpeedDecrease_label": "de tiempo de recarga", "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", "ReloadSpeedMultipler_label": "de tiempo de recarga", "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", "Reloaded": "¡Has recargado!", "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidad mejorada", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Mantén pulsado [{s:show_scoreboard}] para mejorar una habilidad", "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}", "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", "ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more", "ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}", "ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage", "ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives", "ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}", "ReportCard_KillGuardian": "Destruye el guardián enemigo", "ReportCard_KillGuardian_Desc": "¡Acaba con quien se interponga en tu camino a la victoria!", "ReportCard_LastHits": "Golpes mortales", "ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.", "ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan 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rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", "RespawnDelay_label": "Respawn Delay", "RespawnDelay_postfix": "s", "RespawnHealthPercent_label": "de vida al renacer", "RespawnHealthPercent_postfix": "%", "RestoreDelay_label": "Restore Delay", "RestoreDelay_postfix": "s", "ReturnDamage_label": "de daño al volver", "ReturnFireBulletResist_label": "de resist. a balas", "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", "RevealDuration_label": "de duración de la revelación", "RevealDuration_postfix": "s", "RichochetChance_label": "de probabilidad de activación", "RichochetChance_postfix": "%", "RicochetDamagePercent_label": "de daño por rebote", "RicochetDamagePercent_postfix": "%", "RicochetRadius_label": "de alcance del rebote", "RicochetRadius_postfix": "m", "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "objetivos del rebote", "RocketDamage_label": "Rocket Damage", "RocketsPerSecond_label": "cohetes por segundo", "RollingTime_label": "rodando", "RollingTime_postfix": "s", "RunSpeed_postfix": "m/s", "SafeToAbandon_Text": "Ya puedes salir de esta partida sin sufrir penalizaciones.", "SalvageBonus_FireRate_label": "de cadencia de tiro por bonificación", "SalvageBonus_Health_label": "de curación", "SalvageDuration_label": "de duración máxima", "SalvageDuration_postfix": "s", "SandPhantomProcCooldown_label": "de t. de recarga entre multiplicadores", "SandPhantomProcCooldown_postfix": "s", "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades", "Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_ability1}]\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_ability2}]\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_ability3}]\u003C/span\u003E o \u003Cspan 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Para bajarte, pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E.", "SaviorBulletShieldHealth_label": "de escudo antibalas", "SaviorMagicShieldHealth_label": "de escudo espiritual", "Scoreboard": "Marcador", "ScrapDamage_label": "de daño", "SearchRadius_label": "Search Radius", "SearchRadius_postfix": "m", "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", "SelectHeroFromRoster": "Selecciona un héroe de la lista para jugar con él", "SelfDamage_label": "de daño autoinfligido", "SelfModifier_label": "Self Modifier", "SelfModifier_postfix": "%", "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", "SelfMovementBonus_postfix": "m/s", "SelfMovementBonus_prefix": "+", "SenseRange_label": "Sense Range", "ShadowDuration_label": "de retraso de la explosión", "ShadowDuration_postfix": "s", "ShadowFormDurationOnKill_label": "por víctima", "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s", "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", "ShareDamagePercent_postfix": "%", "ShareWithFriendsRadius_label": "de radio de curación de aliados", "ShareWithFriendsRadius_postfix": "m", "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", "ShieldBlockPercent_postfix": "%", "ShieldDuration_label": "de duración del escudo", "ShieldDuration_postfix": "s", "ShieldHealth_label": "de vida del escudo", "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", "ShieldPercentage_postfix": "% de vida máxima", "ShieldTechArmor_label": "de resist. del escudo espiritual", "ShieldTechArmor_postfix": "%", "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por acumulación:", "ShiftingVeilDuration_label": "de duración", "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", "ShockBuildupDuration_postfix": "s", "ShockDelay_label": "de retraso antes de aturdir", "ShockDelay_postfix": "s", "ShockRadius_label": "de radio", "ShockRadius_postfix": "m", "ShootDurationForMax_label": "para el daño máximo", "ShootDurationForMax_postfix": "s", "ShootInterval_label": "Card Interval", "ShootInterval_postfix": "s", "ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg", "ShortChargeDamagePct_postfix": "%", "ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time", "ShotRegenTime_postfix": "s", "ShotsFired_label": "Shots fired", "ShotsFired_postfix": "", "ShotsToProc_label": "Shots Needed", "ShreddersTechAmp_label": "de amplificación espiritual", "ShreddersTechAmp_postfix": "%", "SilenceDuration_label": "de duración del silencio", "SilenceDuration_postfix": "segundos", "SilenceOnHeavyDuration_label": "de duración del silencio", "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s", "SilencerSlowPercent_label": "de prob. de ralent. de las balas", "SilencerSlowPercent_postfix": "%", "SilencerSlowPercent_prefix": "+", "SiphonRadius_label": "Activate Radius", "SiphonRadius_postfix": "m", "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", "SlamDownRadius_postfix": "m", "SlashLength_label": "de longitud del corte", "SlashLength_postfix": "m", "SlashWideRadius_label": "Power Stance 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"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", "VenomMaxDamage_label": "de daño máximo del veneno", "VenomMinDamage_label": "de daño mínimo del veneno", "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "de daño por vida faltante", "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", "VexBarrierBulletMaxHealth_label": "de vida del escudo antibalas", "VexBarrierShieldDuration_label": "de duración", "VexBarrierShieldDuration_postfix": "s", "VexBarrierTechMaxHealth_label": "de vida del escudo espiritual", "VictimStackDuration_label": "de duración del multiplicador", "VictimStackDuration_postfix": "s", "VisionDuration_label": "Vision Duration", "VisionDuration_postfix": "s", "VoidTime_label": "de tiempo en el vacío", "VoidTime_postfix": "s", "VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", "VoltageDrainDuration_postfix": "s", "VulnerabilityPerStack_label": "de amplificación de daño", "VulnerabilityPerStack_postfix": "%", "VulnerabilityPerStack_prefix": "+", "WallImpactRange_label": "de alcance del impacto", "WallImpactRange_postfix": "m", "WallStunDuration_label": "de duración", "WallStunDuration_postfix": "s", "WallToWallDistance_label": "de distancia máx. de la telaraña", "WallToWallDistance_postfix": "m", "WarpStoneRange_label": "de alcance del teletransporte", "WarpStoneRange_postfix": "m", "WaveLifetime_label": "de duración de los proyectiles", "WaveLifetime_postfix": "s", "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", "WaveStunDuration_postfix": "s", "WeaponDamageBonusDuration_label": "de duración de la bonificación", "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s", "WeaponDamageBonusPerSec_label": "de aumento de daño del arma por segundo", "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", "WeaponDamageBonus_label": "de daño del arma", "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", "WeaponFireRateBonus_label": "de cadencia de tiro", "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", "WeaponFireRateBonus_prefix": "+", "WeaponPowerAmp_label": "Courage", "WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}", "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", "WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", "WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", "WeaponPowerDebuff_label": "de daño del arma", "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", "WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", "WeaponPowerPerKill_label": "de daño del arma por víctima", "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", "WeaponPowerPerStack_label": "de daño del arma por acumulación", "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", "WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%", "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", "WeaponPower_label": "de daño del arma", "WeaponPower_postfix": "%", "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", "WeaponRange_label": "de alcance del arma", "WeaponRange_postfix": "m", "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", "WebDuration_label": "de duración de la telaraña", "WebDuration_postfix": "s", "WhirlwindDuration_label": "de evasión de balas", "WhirlwindDuration_postfix": "s", "WhirlwindEvasionChance_label": "de prob. de evasión de balas", "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", "WindUpTime_label": "Windup Time", "WindUpTime_postfix": "s", "WitheringWhipDisarmDuration_label": "de duración", "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s", "WreckingBallDamage_label": "de daño", "WreckingBallPickupTime_label": "de tiempo de creación", "WreckingBallPickupTime_postfix": "s", "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", "ZipLineSpeedPercent_label": "de velocidad en la vía rápida", "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s", "_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", "_missing_": "Falta {s:param_1}", "ability_abort_cast": "Cancelar", "ability_afterburn": "Poscombustión", "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", "ability_afterburn_desc": "Tus balas se acumulan hasta \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaplicar un efecto de quemadura a los enemigos\u003C/span\u003E. Las balas y habilidades de Infernus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erestablecerán\u003C/span\u003E la duración.", "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", "ability_afterburn_t1_desc": "Las víctimas infligen un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", "ability_ammo_pouch": "Bandolier", "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", "ability_astro_rifle": "Marksman", "ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.", "ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility", "ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage", "ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack", "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", "ability_blood_bomb": "Bomba de Esencia", "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", "ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E26 % del \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", "ability_blood_shards": "Malicia", "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E de vida como daño y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", "ability_blood_shards_t3_desc": "+6 fragmentos de sangre", "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", "ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento", "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ete hace volar a ti y a los demás héroes\u003C/span\u003E. Al aterrizar, pisotearás con fuerza, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einfligiendo daño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESolo es posible pisotear una vez por plataforma de rebote.\u003C/span\u003E", "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", "ability_bounce_pad_t1_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", "ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño del pisotón con aumento mejorado", "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 s de aturdimiento\u003C/span\u003E al pisotear", "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E.", "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", "ability_bullet_flurry_t3_desc": "Obtén \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión de balas y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de baile.", "ability_burrow": "Excavar", "ability_burrow_cancel_channel": "Emerger", "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño y ralentiza\u003C/span\u003E. El tiempo de recarga comienza cuando finaliza Excavar.", "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", "ability_cancel_channel": "Finalizar canalización", "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", "ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner", "ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires", "ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E", "ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E", "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", "ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado 1 o {{Mouse|1}} para retener el disparo.", "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 de daño\u003C/span\u003E", "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 s de retraso de la carga", "ability_crackshot": "Disparo Preciso", "ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y aplican una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia.\u003C/span\u003E", "ability_crackshot_quip": "Inflige daño adicional y los disparos a la cabeza ralentizan", "ability_death_tax": "Death Tax", "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", "ability_explosive_barrel_desc": "Coloca un barril que explota cuando recibe un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edisparo\u003C/span\u003E o al aterrizar tras lanzarlo mediante un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E o una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eplataforma de rebote\u003C/span\u003E. Tiene un tiempo de detonación mínimo antes de que pueda explotar.", "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", "ability_explosive_barrel_t3_desc": "-9.5 de tiempo de recarga\u003Cbr\u003ENo tiene tiempo de armado", "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", "ability_fire_bomb_desc": "Te convierte en una bomba viviente que explota tras un breve retraso y que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturde a todos los enemigos\u003C/span\u003E que se encuentren dentro de su radio.", "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100 % de robo de vida a los héroes enemigos alcanzados\u003C/span\u003E", "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", "ability_flame_dash_desc": "Avanza a \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egran velocidad\u003C/span\u003E y deja un rastro de llamas que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Equema a los enemigos\u003C/span\u003E. Infernus obtiene un 50 % de resistencia a la ralentización mientras dure.\u003Cbr\u003EMantén pulsado {{Mouse|1}} para impulsarte más rápido.", "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", "ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 % de reducción de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", "ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", "ability_gravity_lasso_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAgarra a un enemigo\u003C/span\u003E con tu lazo y arrástralo detrás de ti. El \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eenemigo queda aturdido\u003C/span\u003E y Astro se ralentiza ligeramente durante el lazo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa duración del lazo se detiene durante 2 s cuando se usa por primera vez una plataforma de rebote.", "ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", "ability_gravity_lasso_t3_desc": "Puede atar a otro enemigo que se encuentre dentro del área objetivo", "ability_guided_arrow": "Búho Guiado", "ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Pulsa {{Mouse|1}} para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa Space para liberar el control. Por cada héroe enemigo que asesines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.", "ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", "ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E", "ability_hat_trick": "Truco del Sombrero", "ability_hat_trick_desc": "Lanza su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esombrero\u003C/span\u003E para atacar a los enemigos, lo que los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela su posición\u003C/span\u003E a través de las paredes.", "ability_hat_trick_quip": "Lanza su ataque de sombrero y revela a los enemigos", "ability_head_stomp": "Head Stomp", "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", "ability_heal_drone": "Medic Drone", "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", "ability_health_swap": "Intercambio de Almas", "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual durante 8 s al lanzarla", "ability_heavy_drone": "Utility Drone", "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", "ability_heavy_rage": "Heavy Rage", "ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs", "ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E", "ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E", "ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger", "ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.", "ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.", "ability_ice_dome": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", "ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.", "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de reducción de cadencia de tiro", "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", "ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos.", "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", "ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecura 125 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual", "ability_icebeam": "Rayo Ártico", "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", "ability_icebeam/modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico", "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edañando a los objetivos\u003C/span\u003E y aplicándoles una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentización y reducción de la cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", "ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 13 m del último objetivo alcanzado", "ability_icepath": "Senda Helada", "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa Shift/Ctrl para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", "ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual", "ability_immobilize_trap": "Trampa Inmovilizadora", "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", "ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, lo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einmovilizará\u003C/span\u003E y luego lo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizará\u003C/span\u003E.", "ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que inmoviliza a los enemigos", "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E más de daño balístico a los enemigos afectados por Trampa Inmovilizadora durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", "ability_incendiary_projectile": "Catalizador", "ability_incendiary_projectile_desc": "Esparce napalm que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza el movimiento del enemigo\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eamplifica el daño\u003C/span\u003E que les inflige Infernus.", "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Infernus obtiene un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 % de robo de vida\u003C/span\u003E contra víctimas", "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de curación/regeneración", "ability_intimidate": "Desdén", "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", "ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies", "ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E", "ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade", "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over {s:DebuffDelay}s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for {s:ImmobilizeDuration}s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", "ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized", "ability_lash_flog": "Azotar", "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Azotar", "ability_lash_flog_desc": "Ataca a los enemigos con tu látigo para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erobarles vida\u003C/span\u003E.", "ability_lash_flog_quip": "Roba vida de los objetivos que tienes delante", "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s", "ability_lash_flog_t3_desc": "+105 de daño y aplica un 35 % de reducción de la cadencia de tiro", "ability_life_drain": "Succión Vital", "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUsa el lanzamiento alternativo para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EPulsa 2\u003C/span\u003E para cancelar.", "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", "ability_life_drain_t3_desc": "El enemigo queda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilenciado\u003C/span\u003E durante la succión de vida (requiere línea de visión)", "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", "ability_magician_animalcurse_desc": "Hechiza a un objetivo, transformándolo en \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Econejo\u003C/span\u003E. Los conejos son más pequeños y se mueven más rápido, pero el daño que reciben se amplifica y no pueden realizar la mayoría de las acciones.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Hechiza al héroe objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Lanzamiento alternativo]\u003C/span\u003E Hechízate a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", "ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma a un enemigo en conejo", "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHechiza\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos durante la \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emitad del tiempo\u003C/span\u003E", "ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E rayo por víctima", "ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la del \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E. Este efecto solo puede producirse una vez. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E", "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "El ayudante también imita Rayo Persecutorio", "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ereducción de la cadencia de tiro\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "Velocidad del rayo aumentada y +130 de daño", "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", "ability_magician_shadowclone_t3_desc": "La copia puede lanzar la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E", "ability_magician_stage": "Público Cautivo", "ability_magician_stage_desc": "Selecciona a un enemigo como objetivo. Tú y el enemigo objetivo quedáis atrapados en el escenario y se empuja a todos los demás personajes fuera del radio.", "ability_melee_archer": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_astro": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_digger": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_haze": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_heavy": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_inferno": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_kelvin": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_viscous": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_wrecker": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_yamato": "Cuerpo a cuerpo", "ability_melee_zealot": "Cuerpo a cuerpo", "ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.", "ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber", "ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency", "ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration", "ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing", "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", "ability_nano_pounce": "Asalto", "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", "ability_nano_pounce_quip": "Salta hacia tus enemigos", "ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E s de duración de la ralentización", "ability_nano_pounce_t2_desc": "Recarga hasta un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de tu munición y aplica \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de reducción de la cadencia de tiro", "ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga de la habilidad", "ability_nano_proximity_ritual": "Guardián Nekomata", "ability_nano_proximity_ritual_desc": "Despliega una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eestatua\u003C/span\u003E que rastrea a los enemigos en un área. El guardián también ataca a los enemigos que hayan recibido daño de Calico recientemente. Los objetivos ven reducida su curación y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuran a Calico\u003C/span\u003E cuando reciben daño.", "ability_nano_proximity_ritual_quip": "Despliega una estatua que vigila un área", "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Las estatuas se vuelven \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einvisibles\u003C/span\u003E cuando no están atacando", "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS", "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de reducción de daño y un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación en los objetivos", "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Recuperar a Ava", "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", "ability_nano_shadow_step_quip": "Envuélvete en sombras para ganar ventaja sobre tus enemigos", "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante 3 s", "ability_overcharge": "Energy Surge", "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", "ability_perched_predator": "Espíritu de Sekhmet", "ability_perched_predator_desc": "Suelta un gato espiritual que agarra a los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.\u003Cbr\u003EPulsa 1 para crear la explosión manualmente.", "ability_perched_predator_quip": "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos", "ability_power_jump": "Lluvia de Flechas", "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa el lanzamiento alternativo para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa Space para cancelar el planeo.", "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", "ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", "ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual mientras estás en el aire", "ability_power_surge": "Sobretensión", "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", "ability_power_surge_t1_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s", "ability_power_surge_t3_desc": "+12 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos", "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", "ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units", "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", "ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun", "ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.", "ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E", "ability_scrap_blast": "Explosión Biológica", "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado", "ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.", "ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica", "ability_self_purge": "Uproar", "ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.", "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", "ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", "ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora", "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo", "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E", "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de reducción de la cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", "ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.", "ability_slingshot_catapult": "Catapult", "ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.", "ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds", "ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.", "ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.", "ability_slingshot_ultimate": "Earthquake", "ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.", "ability_smelt": "Smelt", "ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.", "ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo", "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-14.0s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de esprint invisible", "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Después de la invisibilidad, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 8 s", "ability_speed_drone": "Speed Drone", "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", "ability_stacking_damage": "Obsesión", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado", "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentizado", "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", "ability_target_practice": "Target Practice", "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", "ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage", "ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", "ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell", "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E", "ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E", "ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E", "ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage", "ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.", "ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger", "ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.", "ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby", "ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.", "ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning", "ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed", "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", "ability_throw_sand": "Explosión de Arena", "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", "ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50 %\u003C/span\u003E a los objetivos", "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", "ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", "ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un charco de veneno, inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003C/Panel\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E. El charco se extiende con el tiempo y aumenta de tamaño.", "ability_trapper_spiderjar": "Tarro del Terror", "ability_trapper_spiderjar_desc": "Lanza un tarro que detona al impactar e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El tarro libera arañas que persiguen a los enemigos cercanos e infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos pueden disparar contra las arañas y destruirlas.\u003C/span\u003E", "ability_trapper_spiderjar_t3_desc": "Las arañas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban +{s:SpiritResStolenPerStack} % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E durante {s:SpiritStealDuration} s", "ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera a un aliado objetivo que le otorga \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eescudo espiritual\u003C/span\u003E. Mientras el escudo aguante, infligirá \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizará\u003C/span\u003E de forma periódica.", "ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.", "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales", "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 arañas\u003C/span\u003E", "ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", "ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedan \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.", "ability_trapper_webwall_t3_desc": "La telaraña también \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4\u003C/span\u003E s", "ability_uber_drone": "Uber Charge", "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E", "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", "ability_ult_combo": "Combo", "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo, obtienes vida máxima de forma permanente.", "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del combo", "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.", "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1s s\u003C/span\u003E de duración de la ralentización y -\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", "ability_viper_hookdagger_quip": "Lanza una cuchilla que vuelve a ti", "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 dagas\u003C/span\u003E adicionales", "ability_viper_snakedash": "Serpenteo", "ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", "ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento", "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 % de resistencia espiritual y a balas\u003C/span\u003E mientras te deslizas", "ability_viper_ult": "Petrificar", "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado/a", "ability_viper_ult_desc": "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E. Los enemigos también sufren \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.\u003Cbr\u003ELas unidades petrificadas se liberan tras bloquear suficiente daño.\u003C/span\u003E", "ability_viper_ult_quip": "Convierte en piedra tanto a aliados como a enemigos", "ability_viper_venom": "Veneno Letal", "ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVolver a aplicar veneno reinicia la duración.\u003Cbr\u003EEl veneno interrumpe la petrificación antes de actuar.\u003C/span\u003E", "ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", "ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 % de daño por vida faltante\u003C/span\u003E", "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", "ability_warden_crowd_control_desc": "Lanza un frasco que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño, ralentiza\u003C/span\u003E y reduce el \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E de los enemigos contra los que impacta.", "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de reducción de la cadencia de tiro", "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eescudo espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes un escudo espiritual y velocidad de movimiento", "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida del escudo espiritual y ahora aumenta con el poder espiritual", "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", "ability_wrecker_salvage": "Consumir", "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", "ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo y le \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E mientras está enganchado. Una muerte exitosa otorga una bonificación de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y restaura una carga de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EExplosión Biológica\u003C/span\u003E. Esta bonificación se acumula de forma independiente.", "ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral", "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E objetivos adicionales", "ability_wrecker_teleport": "Viaje Astral", "ability_wrecker_teleport_desc": "Lanza una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecopia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar\u003C/span\u003E y que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza a los enemigos e inflige daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando.", "ability_wrecker_teleport_quip": "Lanza una ilusión voladora de ti mismo/a, teletransportando tu cuerpo real a donde aterriza la ilusión", "ability_wrecker_ultimate": "Flujo Magnético", "ability_wrecker_ultimate_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra\u003C/span\u003E a cualquier enemigo al que mire Wrecker, lo pone en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestasis\u003C/span\u003E y lo sostiene en el aire. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos capturados al finalizar. Todos los PNJ capturados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erescatados\u003C/span\u003E.", "ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Wrecker es \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EInvulnerable\u003C/span\u003E mientras se usa", "ability_wrecking_ball": "Bola de Demolición", "ability_wrecking_ball_desc": "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einfligir daño y aturdir\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la llevas.", "ability_wrecking_ball_quip": "Lanza una bola de chatarra que aturde a los enemigos", "active_bullet_shield": "de escudo antibalas", "afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken", "afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen", "akimbo_bulletshield": "Escudo Antibalas", "akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield", "akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents", "akimbo_chargedshot": "Overload", "akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.", "akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.", "akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", "akimbo_rocketman": "Rocket Man", "akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.", "akimbo_stealammo": "Steal Clip", "akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus", "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", "ammo_permanent_pickup_label": "+4 % de munición", "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+6 % de munición", "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+8 % de munición", "apocalypse_armageddon": "Armageddon", "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", "apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul", "apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby", "apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.", "apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen", "apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.", "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", "assassin_modifier": "Daño adicional del arma", "berserker_stack": "Berserker", "breakable_pickup_missing_loc": "FALTA EL NOMBRE LOCALIZABLE DEL OBJETO", "cadence_ability_anthem": "Anthem", "cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.", "cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs", "cadence_ability_crescendo": "Crescendo", "cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.", "cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it", "cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale", "cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.", "cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.", "cadence_ability_lullaby": "Lullaby", "cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.", "cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.", "cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions", "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", "casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", "cd_permanent_pickup_label": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1 % de reducción del tiempo de recarga", "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1.5 % de reducción del tiempo de recarga", "chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer valores predeterminados", "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Activa o desactiva las teclas rápidas específicas por héroe", "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", "citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells", "citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm", "citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Ralentizado/a", "citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.", "citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field", "citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims", "citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage", "citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge", "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiperrayo", "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Carga tu láser para liberar un poderoso torrente de energía que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza el movimiento y los impulsos de los enemigos\u003C/span\u003E. Mientras dura, reduce tu velocidad de movimiento y de giro. Si se activa en el aire, permanecerás ahí mientras liberas el rayo.", "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 33 % de su daño a enemigos que no son héroes", "citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", "citadel_ability_bull_charge_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EEmbiste hacia adelante\u003C/span\u003E, chocando contra los enemigos y arrastrándolos. Chocar contra una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epared\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturdirá\u003C/span\u003E a los enemigos que Abrams arrastre. La velocidad aumenta al chocar contra héroes enemigos.", "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 s\u003C/span\u003E tras chocar contra un enemigo", "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida de los enemigos que tienes delante mientras permanecen en el radio.", "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos que tienes delante", "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", "citadel_ability_bull_leap_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EPega un gran salto en el aire\u003C/span\u003E y elige un lugar del suelo en el que chocar. Cuando golpeas el suelo, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etodos los enemigos que se encuentren en el radio reciben daño y quedan aturdidos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|1}} para chocar antes en el suelo.", "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "100 de vida máxima y un 15 % de cadencia de tiro por héroe alcanzado (dura 25 s)", "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einmune\u003C/span\u003E al \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme\u003C/span\u003E (expira 3 s después de aterrizar)", "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", "citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o lugar al que apuntes.", "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", "citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage", "citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone", "citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.", "citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle", "citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging", "citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.", "citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat", "citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.", "citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.", "citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Empieza a cargar tu arma y obtén \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emás velocidad de movimiento\u003C/span\u003E cuando esté completamente cargada. Tu próximo disparo liberará la energía e infligirá \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edetendrá el tiempo\u003C/span\u003E para el enemigo alcanzado. El daño infligido es una amplificación del daño actual de tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes ralentizar el tiempo en ti mismo/a pulsando {{Mouse|2}} mientras haya disponible un disparo potenciado.", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time", "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de máx. amplificación de daño", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Paradox causa a la víctima.", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación.", "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", "citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", "citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E. Mientras se produce el efecto, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E y el enemigo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erecibe daño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "Muro Temporal inflige un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 %\u003C/span\u003E de vida máxima como daño", "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E durante 2.5 s", "citadel_ability_converge": "Converge", "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", "citadel_ability_dash": "Impulso", "citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress", "citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.", "citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Láser del jefe", "citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera", "citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera", "citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport", "citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.", "citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", "citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps", "citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link", "citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.", "citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS", "citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", "citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies", "citadel_ability_duo_grenade": "Grenade", "citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s", "citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_duo_order": "Order", "citadel_ability_duo_order_attack": "Attack", "citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target", "citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel", "citadel_ability_duo_order_follow": "Follow", "citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.", "citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry", "citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats", "citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon", "citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.", "citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items", "citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode", "citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode", "citadel_ability_fissure_wall": "Muro Espectral", "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {{Mouse|1}} o 3 para que el muro emerja antes.", "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s", "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Añade un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturdimiento de 1 s\u003C/span\u003E a los enemigos a los que alcanza Muro Espectral", "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", "citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador", "citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Ataque Volador", "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 s\u003C/span\u003E tras atacar al objetivo", "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", "citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí", "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesí", "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", "citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage", "citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", "citadel_ability_hook": "Garfio", "citadel_ability_hook_desc": "Dispara un garfio que se \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eagarra y arrastra\u003C/span\u003E al primer héroe contra el que impacte y le inflige daño si el objetivo es un enemigo.\u003Cbr\u003EEl objetivo se colocará donde estés mirando.", "citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti", "citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 % más de daño balístico\u003C/span\u003E contra enemigos enganchados durante 10 s", "citadel_ability_hornet_chain": "Estaca", "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "También \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edesarma a los enemigos atados\u003C/span\u003E", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots", "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Durante el vuelo, tu arma inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", "citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E", "citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest", "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", "citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "El cuervo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erebota hasta 2 veces\u003C/span\u003E contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m", "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+3 % de sangrado y elimina un -40 % de curación", "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eresistencia al daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELa duración se prolonga si Yamato asesina a un héroe.", "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida por", "citadel_ability_jump": "Salto", "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", "citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", "citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", "citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", "citadel_ability_lash": "Pértiga", "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre", "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.", "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos", "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Los enemigos golpeados \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esaltan por los aires\u003C/span\u003E y reciben un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño por metro\u003C/span\u003E y aumento mejorado", "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", "citadel_ability_lash_ultimate": "Golpe Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Golpe Mortal", "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|1}} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 de DPS y +1 m de radio", "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", "citadel_ability_magewalk": "Desorientación", "citadel_ability_magewalkk_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} ataques\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación seleccionada.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento alternativo]\u003C/span\u003E Aparece donde estabas.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado.\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", "citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery", "citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage", "citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets", "citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo", "citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies", "citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier", "citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken", "citadel_ability_melee_apocalypse": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_ballista": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_bebop": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_bull": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_chrono": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_clawdril": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_coldmetal": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_demoman": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_engineer": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_genericperson": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_gigawatt": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_parry": "Contraataque", "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque", "citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_shiv": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_spade": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_sumo": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_tengu": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_tokamak": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_warden": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_melee_wraith": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Despliega un espíritu que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecura a las unidades cercanas\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal", "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+5 % de regeneración de vida máxima por segundo", "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", "citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E", "citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E", "citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Impulsarse no interrumpe la canalización.", "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E durante 8 s al canalizar completamente Aurora, o al instante si la habilidad está mejorada al máximo", "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3.8 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", "citadel_ability_passive_beefy_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ERegenera\u003C/span\u003E una parte del daño recibido a lo largo del tiempo.", "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "de DPS", "citadel_ability_pestilence_drone": "Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.", "citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time", "citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies", "citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones", "citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS", "citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS", "citadel_ability_pestilence_infection": "Infection", "citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.", "citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect", "citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.", "citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike", "citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.", "citadel_ability_player_ping": "Indicación", "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa 1 o {{Mouse|1}} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Escudo antibalas", "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.", "citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada", "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Proporciona \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E300\u003C/span\u003E de escudo antibalas\u003C/span\u003E durante 8 s al teletransportarse y la cantidad de escudo aumenta con el poder espiritual", "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", "citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you", "citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range", "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo. Cuando finaliza el levantamiento, el objetivo recibe el daño de Telequinesis.", "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telequinesis atacará a los enemigos que se encuentren en un área alrededor de Wraith", "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", "citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls", "citadel_ability_quick_melee": "Cuerpo a cuerpo", "citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield", "citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.", "citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave", "citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target", "citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike", "citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.", "citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable", "citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy", "citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.", "citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso", "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a un lugar objetivo.", "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 de daño por cohete \u003C/span\u003E", "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", "citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active", "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatrae a los enemigos cercanos y les inflige daño\u003C/span\u003E. Cuando finaliza, lanza a los enemigos por los aires.", "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", "citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Singularidad absorbe un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 %\u003C/span\u003E de la vida máxima de los enemigos cada segundo", "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una minitorreta que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edispara automáticamente a los enemigos\u003C/span\u003E. La torreta finaliza tras un tiempo de vida limitado. \u003Cbr\u003ELas torretas obtienen el 15 % de la vida máxima de McGinnis y tienen un 70 % de resistencia espiritual. Infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.", "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 de daño y +5 de DPS por sangrado", "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E. Definitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco de Shiv recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso", "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Mortal", "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido", "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y obtiene \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E da daño adicional con el máximo de furia", "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Golpe Mortal \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erestablece su tiempo de recarga\u003C/span\u003E", "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", "citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken", "citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.", "citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.", "citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies", "citadel_ability_spade_draw": "Draw", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado/a", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regeneración", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangrando", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Piel de Metal", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced", "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed", "citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus", "citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards", "citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick", "citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks", "citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.", "citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit", "citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges", "citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection", "citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone", "citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.", "citadel_ability_spade_play": "Play", "citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop", "citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer", "citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted", "citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.", "citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!", "citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss", "citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.", "citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors", "citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...", "citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.", "citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport", "citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act", "citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished", "citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.", "citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage", "citadel_ability_sprint_roll": "Esprint", "citadel_ability_static_charge": "Carga Estática", "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática", "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.\u003Cbr\u003EUsa al lanzamiento alternativo para lanzarlo sobre ti.", "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Adhiere una bomba lapa a un objetivo cercano que le inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño explosivo\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de mecha.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.5 % de daño de bomba\u003C/span\u003E por cada héroe enemigo herido y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 de daño de bomba\u003C/span\u003E por cada héroe enemigo eliminado en un plazo de 12.0 s tras recibir daño de bomba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {{Mouse|3}} para lanzar una bomba lapa sobre ti mismo/a.", "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse, el objetivo inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que lanza a los enemigos por los aires.", "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", "citadel_ability_stomp_t1_desc": "La \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecadencia de tiro y la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos se reduce un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35 %\u003C/span\u003E durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Dynamo inflige un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 de DPS", "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone", "citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash", "citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage", "citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera", "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", "citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", "citadel_ability_tangotether_desc": "Obtiene bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuración se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. La conexión requiere línea de visión. Pulsa 2 para fijar un objetivo.", "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 m/s de bonificación de movimiento", "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Vuela con un aliado o una bomba. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egran explosión\u003C/span\u003E que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza el movimiento\u003C/span\u003E. Ivy y su aliado obtienen un escudo antibalas al terminar el vuelo.\u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño. Transporte Aéreo tiene un tiempo de lanzamiento más rápido cuando se usa sobre un aliado. \u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|1}} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|2}} para dejar caer al aliado o la bomba.", "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta una bomba (o a un aliado) sobre los enemigos", "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E de escudo antibalas y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio de la explosión", "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4.5 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", "citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", "citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", "citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", "citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", "citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", "citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Gracia Celestial", "citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Salta al aire y comienza a volar durante un breve período de tiempo. Cuando caes al suelo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliges daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estando volando, además de obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso de regeneración\u003C/span\u003E. Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E para dejar de volar y caer antes de tiempo.", "citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Vuela sobre el campo de batalla", "citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración", "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 de daño\u003C/span\u003E y aturde durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", "citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", "citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", "citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", "citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion", "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{s:show_scoreboard} + [tecla de habilidad] mejora la habilidad. Estas son asignaciones adicionales.", "citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo", "citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige daño \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E a las unidades cercanas y las hace \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evolar hacia atrás\u003C/span\u003E, causando \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño en área\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ereducción de cadencia de tiro\u003C/span\u003E cuando aterrizan. No inflige daño a los aliados.", "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance y un 60 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 12 s", "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0 el tiempo de recarga de Garfio\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual de manera instantánea", "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edesaparece brevemente en el vacío\u003C/span\u003E y luego reaparece a corta distancia. Al reaparecer, su arma se \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E y tiene una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonificación de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en su siguiente cargador (durante 8 s como máximo). Se puede usar el lanzamiento alternativo para atraer también a los aliados cercanos y otorgarles la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.", "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición base al reaparecer", "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.", "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp.", "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits", "citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp", "citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces", "citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E", "citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.", "citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.", "citadel_ability_zealot_tether": "Tether", "citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", "citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.", "citadel_ability_zip_line": "Vía rápida", "citadel_all_chat_label_prefix": "[TODOS]", "citadel_ap_max_level": "max Lvl", "citadel_bot_name": "Bot", "citadel_bot_name_prefix": "[Bot]", "citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", "citadel_camera_zoom_is_toggle": "Activar/desactivar el zoom", "citadel_chat_all": "[TODOS]", "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", "citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", "citadel_chat_placeholder_spec_team": "A (ESPECTADORES):", "citadel_chat_placeholder_team": "A (ALIADOS):", "citadel_chat_spectators": "[SOLO ESPECTADORES]", "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Atacad a {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_BRB": "Ahora vuelvo", "citadel_chatwheel_label_Care": "Cuidado", "citadel_chatwheel_label_Defend": "Defended la senda...", "citadel_chatwheel_label_GetBack": "Atrás", "citadel_chatwheel_label_Go": "Vamos", "citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Allá voy", "citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Buena partida", "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Bien hecho", "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Bien hecho", "citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Voy a la base", "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} va a la azul", "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} va a la verde", "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} va a la morada", "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} va a la amarilla", "citadel_chatwheel_label_Help": "Ayuda", "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Esperad", "citadel_chatwheel_label_ImBack": "He vuelto", "citadel_chatwheel_label_Missing": "No hay nadie", "citadel_chatwheel_label_No": "¡No!", "citadel_chatwheel_label_OMW": "En camino", "citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", "citadel_chatwheel_label_Push": "Presión en la senda", 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"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La repetición aún no está lista para descargarse", "citadel_replay_manager_error_write_failure": "No se ha podido guardar la repetición en el disco local", "citadel_reset_keybind": "¿Restablecer las asignaciones?", "citadel_settings_2speakers": "2 altavoces", "citadel_settings_4speakers": "4 altavoces", "citadel_settings_5speakers": "Altavoces 5.1", "citadel_settings_7speakers": "Altavoces 7.1", "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Asignaciones de teclas de habilidades", "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto", "citadel_settings_about": "Acerca de", "citadel_settings_actionkeybinds": "Asignaciones de teclas de acciones", "citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano cuando la partida se reanude", "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la 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"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Mantén pulsado brevemente el botón de una habilidad para activar el lanzamiento alternativo", "citadel_settings_antialiasing": "Suavizado", "citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA", "citadel_settings_antialiasing_desc": "Efecto de suavizado mediante posprocesamiento que se usa cuando FSR2 está desactivado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA", "citadel_settings_antialiasing_none": "Ninguno", "citadel_settings_appearancevideo": "Mejor aspecto", "citadel_settings_apply": "Aplicar ajustes", "citadel_settings_area_lights": "Luces de área", "citadel_settings_area_lights_desc": "Permite renderizar correctamente las fuentes de luz grandes o con forma irregular, como los efectos de los rayos láser. Puede que el coste de rendimiento sea mayor en los sistemas de gama baja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_aspectratio": "Relación de aspecto", "citadel_settings_aspectratio1610": "16:10", "citadel_settings_aspectratio169": "16:9", "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", "citadel_settings_audio": "Audio", "citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", "citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", "citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", "citadel_settings_cancel_ability_mode": "Cambiar modo de cancelación de habilidades:", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Tecla de habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Tecla de cancelar", "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", "citadel_settings_chat": "Chat", "citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", "citadel_settings_chat_filter": "Chat permitido", "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Todos los jugadores", "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Amigos y miembros del grupo", "citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ninguno", "citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Amigos y compañeros de grupo, clan o equipo", "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Mostrar solo chat de amigos y grupo", "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Aplicar ajustes del filtrado de chat permitido al modo espectador", "citadel_settings_chat_invert_ping": "Invertir indicaciones", "citadel_settings_chat_join_regional": "Unirse al chat del canal regional al iniciar", "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Silenciar el chat de los enemigos", "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", "citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", "citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", "citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", "citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", "citadel_settings_communicationkeybinds": "Asignaciones de teclas de comunicación", "citadel_settings_contextual_slot": "[Ranura contextual]", "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", "citadel_settings_contextual_slot_label": "Ranura contextual de la rueda de indicaciones", "citadel_settings_crosshair": "Ajustes de la mira", "citadel_settings_crosshair_color": "Color", "citadel_settings_crosshair_color_b": "Azul", "citadel_settings_crosshair_color_g": "Verde", "citadel_settings_crosshair_color_r": "Rojo", "citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Mostrar bordes de línea", "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Abertura", "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura", "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", "citadel_settings_crosshair_pip_width": "Anchura", "citadel_settings_crosshair_size": "Mira", "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Espacio estático entre líneas", "citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", "citadel_settings_customresolution": "Usar resolución personalizada", "citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", "citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", "citadel_settings_depth_of_field": "Profundidad de campo", "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simula la distancia focal y la apertura variables de una cámara. En su estado actual, no debería afectar al rendimiento del juego.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: insignificante.", "citadel_settings_dfao": "Sombras del campo de dist.", "citadel_settings_dfao_desc": "Aproxima el sombreado suave de contacto de los personajes y los objetos dinámicos utilizando datos del campo de distancia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/variable.", "citadel_settings_dfao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_dfao_quality_low": "Baja", "citadel_settings_dfao_quality_med": "Media", "citadel_settings_dfao_quality_off": "No", "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_display": "Pantalla:", "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", "citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_enable_console": "Activar la consola", "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Las opciones de lanzamiento como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", "citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", "citadel_settings_fog_quality": "Calidad de la niebla", "citadel_settings_fog_quality_high": "Alta", "citadel_settings_fog_quality_low": "Baja", "citadel_settings_fog_quality_med": "Media", "citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", "citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", "citadel_settings_fogquality_high": "Alta", "citadel_settings_fogquality_low": "Baja", "citadel_settings_fps_max": "Fotogramas por segundo máximos en la partida", "citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\"nCuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", "citadel_settings_fps_max_ui": "Fotogramas por segundo máximos en el menú principal", "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +ui_fps_max.\"nCuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", "citadel_settings_fsr2": "FSR2", "citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR2", "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Nitidez de FSR2", "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Equilibrado", "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Suavizado nativo - Escala = 1\u003Cbr\u003ECalidad - Escala = 1,5\u003Cbr\u003EEquilibrado - Escala = 1,7\u003Cbr\u003ERendimiento - Escala = 2\u003Cbr\u003ERendimiento superior - Escala = 3\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: alto/constante.", "citadel_settings_fsr2scaling_native": "Suavizado nativo", "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Rendimiento", "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Calidad", "citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Superior", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Nitidez de FSR", "citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\"nEl suavizado debe estar activado.", "citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Comportamiento del enfoque a pantalla completa", "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", "citadel_settings_fxaa": "Suavizado", "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_game": "Juego", "citadel_settings_gamevoicevolume": "Volumen de entrada de voz (tuyo)", "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", "citadel_settings_gamevolume": "Volumen del sonido del juego", "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos", "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Modo de glifos", "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Solo para mando", "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Solo para teclado y ratón", "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Solo se mostrarán los glifos del mando (nota: debe haber un mando conectado).", "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Solo se mostrarán los glifos del teclado y del ratón.", "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "La asignación de glifos cambia automáticamente en función de la fuente del último botón pulsado.", "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", "citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", "citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", "citadel_settings_headphones": "Auriculares", "citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas", "citadel_settings_invert_ping_desc": "Marca esta casilla para invertir las indicaciones. \"nPredeterminadas: \"nUna indicación = Pasiva. \"nDoble indicación = Agresiva.\"n \"nInvertidas: \"nUna indicación = Agresiva.\"nDoble indicación = Pasiva.", "citadel_settings_itemkeybinds": "Asignaciones de teclas de objetos", "citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas", "citadel_settings_language_change_body": "Reinicia el cliente de Deadlock para aplicar los cambios de idioma.", "citadel_settings_language_change_title": "Es necesario reiniciar", "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", "citadel_settings_low_latency": "Baja latencia (NVIDIA Reflex)", "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", "citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema.", "citadel_settings_lowlatency_boost": "Activada con potenciador", "citadel_settings_lowlatency_off": "Desactivada", "citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", "citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego", "citadel_settings_mboit": "MBOIT", "citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", "citadel_settings_misckeybinds": "Otras asignaciones de teclas", "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", "citadel_settings_motion_blur": "Desenfoque de movimiento", "citadel_settings_motion_blur_desc": "Efecto de desenfoque de movimiento solo en los objetos (en desarrollo).", "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Sí", "citadel_settings_motion_blur_off": "No", "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala vertical", "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", "citadel_settings_musicvolume": "Volumen de la música del menú", "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal", "citadel_settings_network": "Red", "citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. Se aplica tanto a «Pulsar para hablar» como a «Micrófono abierto».", "citadel_settings_options": "Opciones", "citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", "citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", "citadel_settings_particlequality_high": "Alta", "citadel_settings_particlequality_low": "Baja", "citadel_settings_particlequality_med": "Media", "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Teclas rápidas específicas por héroe", "citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar la ranura contextual de la rueda", "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "La ranura contextual cambia en función del contexto actual durante la partida", "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer indicaciones predeterminadas", "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", "citadel_settings_post_bloom": "Posprocesar resplandor", "citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", "citadel_settings_quick_cast_desc": "Opciones de lanzamiento rápido para {s:ability_name}:", "citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Cambiar el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes:", "citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Opciones de lanzamiento rápido para objetos activos:", "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", "citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmar lanzamiento", "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", "citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de lanzamiento rápido de la habilidad", "citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", "citadel_settings_quickcast_enabled": "Lanzamiento instantáneo", "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Lanza una habilidad al pulsar su botón.", "citadel_settings_quickcast_item_default": "Predeterminado para objetos", "citadel_settings_quickcast_select_option": "Selecciona una opción...", "citadel_settings_render_portals": "Renderizado de portales", "citadel_settings_render_system": "Renderizado", "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", "citadel_settings_render_system_tooltip": "Versión de DirectX", "citadel_settings_rendering": "Renderizado", "citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", "citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", "citadel_settings_replaykeybinds": "Asignaciones de teclas de repetición", "citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", "citadel_settings_resolution": "Resolución", "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", "citadel_settings_resolution_size": "Resolución", "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", "citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Calidad de las sombras", "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", "citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_social": "Social", "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de sonido:", "citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces:", "citadel_settings_spectatorkeybinds": "Asignaciones de teclas de espectador", "citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_ssao_quality_high": "Alta", "citadel_settings_ssao_quality_low": "Baja", "citadel_settings_ssao_quality_med": "Media", "citadel_settings_ssao_quality_off": "No", "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", "citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", "citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir configurador de Steam Input", "citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", "citadel_settings_steaminput": "Mando", "citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", "citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Abre el dispositivo de grabación al comenzar la partida, en lugar de cuando se use el micrófono.", "citadel_settings_text_filter_filtered": "Activar filtrado de texto", "citadel_settings_texturequality": "Calidad de las texturas", "citadel_settings_texturequality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de las texturas para, posiblemente, mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", "citadel_settings_texturequality_high": "Alta", "citadel_settings_texturequality_low": "Baja", "citadel_settings_texturequality_med": "Media", "citadel_settings_ui_language": "Idioma:", "citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", "citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", "citadel_settings_upscaling_none": "Ninguna", "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", "citadel_settings_video": "Vídeo", "citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", "citadel_settings_voice": "Ajustes de voz", "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", "citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", "citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada de voz:", "citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", "citadel_settings_voicevolume": "Volumen del chat de voz (demás jugadores)", "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores", "citadel_settings_volume": "Volumen", "citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", "citadel_settings_will_reset_tooltip": "Se borrarán las asignaciones en conflicto:", "citadel_settings_window": "Ventana", "citadel_spectator_voice_mode_0": "Voz del jugador activada", "citadel_spectator_voice_mode_1": "Voz del jugador desactivada", "citadel_survey_fun_hero": "¿Te divertiste con el héroe que elegiste?", "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", "citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", "citadel_switch_camera_teammate_1": "Observar al compañero de equipo 1", "citadel_switch_camera_teammate_2": "Observar al compañero de equipo 2", "citadel_switch_camera_teammate_3": "Observar al compañero de equipo 3", "citadel_switch_camera_teammate_4": "Observar al compañero de equipo 4", "citadel_switch_camera_teammate_5": "Observar al compañero de equipo 5", "citadel_trick_shot": "Shooting Star", "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", "citadel_unmute_game_audio": "Activar el audio del juego", "citadel_unmute_player": "Haz clic para dejar de silenciar al jugador", "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)", "citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo", "citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun", "citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun", "citadel_weapon_hero_astro_set": "45 Oculta", "citadel_weapon_hero_atlas_set": "Caso Cerrado", "citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recarga un solo proyectil a la vez. Se puede interrumpir.", "citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun", "citadel_weapon_hero_bebop_set": "Algo de Humildad", "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido.", "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", "citadel_weapon_hero_chrono_set": "Secreto Comercial", "citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun", "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", "citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Regalo de Johann", "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Cálculo en Frío", "citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun", "citadel_weapon_hero_haze_set": "Censura y Penitencia", "citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun", "citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun", "citadel_weapon_hero_hornet_set": "Venganza de Wallflower", "citadel_weapon_hero_inferno_set": "Comentarios Incendiarios", "citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun", "citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Fin de la Expedición", "citadel_weapon_hero_krill_set": "Canario Amarillo", "citadel_weapon_hero_lash_set": "Narración del Combate", "citadel_weapon_hero_magician_set": "Prestidigitación", "citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun", "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", "citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", "citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", "citadel_weapon_hero_shiv_set": "Escalera Quebrada", "citadel_weapon_hero_slork_set": "Corriente Marina", "citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.", "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", "citadel_weapon_hero_synth_set": "La Oveja Negra", "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Mano del Protector", "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", "citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", "citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", "citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", "citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun", "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamento de la Hermana", "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", "citadel_west_team_name": "ZAFIRO", "clawdril_cyclone": "Cyclone", "clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.", "clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin", "clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.", "clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition", "clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.", "clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser", "clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.", "clip_size_pickup/clip_size": "3 cargadores grandes", "clip_size_pickup_label": "3 cargadores grandes", "coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket", "coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.", "coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer", "coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.", "coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill", "coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract", "coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.", "coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube", "coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.", "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Tiempo de recarga reducido", "cooldown_reduction_pickup_label": "Tiempos de recarga más bajos", "damage_reduction_label": "Damage Reduction", "damage_reduction_postfix": "%", "detention_immune": "Detention Immune", "disarm_immune": "Disarm Immune", "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", "emp_immune": "Silenced Immune", "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Aguante adicional", "extra_stamina_pickup_label": "Aguante adicional", "fathom_breach": "Brecha", "fathom_breach_desc": "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hacerlos volar por los aires.", "fathom_breach_quip": "Lánzate a por tus enemigos", "fathom_defer_damage": "Baño de Sangre de Fathom", "fathom_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", "fathom_reefdweller_harpoon/latched": "Arpón enganchado", "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife", "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una superficie y tira de ti. Mientras cuelgas de la superficie del arpón, eres \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einvisible e invulnerable\u003C/span\u003E. Los enemigos que miren directamente a la posición de Fathom pueden verte.", "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.", "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lanza un arpón que te atrae hacia una superficie", "fathom_scalding_spray": "Espray Hirviente", "fathom_scalding_spray_desc": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo.", "fathom_scalding_spray_quip": "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante", "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Cadencia de tiro aumentada", "fire_rate_pickup_label": "Cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label": "+1,5 % de cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2 % de cadencia de tiro", "firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2.5 % de cadencia de tiro", "frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", "ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", "golden_idol_bonus_01": "+25 % de almas adicionales", "golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", "guardian_unit": "Guardián", "guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", "guide_advanced_parry_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_parry}]\u003C/span\u003E para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.", "guide_advanced_parry_header": "Contraatacar", "guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", "guide_basics_abilities_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3}, {s:in_ability4}]\u003C/span\u003E para usar las habilidades de tu héroe.", "guide_basics_abilities_header": "Habilidades", "guide_basics_aim_desc": "Mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack2}]\u003C/span\u003E para ampliar la vista con el arma.", "guide_basics_aim_header": "Hacer zoom", "guide_basics_main_header": "Controles básicos", "guide_basics_melee_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_weapon_1}]\u003C/span\u003E para lanzar un ataque rápido. Mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_weapon_1}]\u003C/span\u003E para cargar con un ataque potente.", "guide_basics_melee_header": "Cuerpo a cuerpo", "guide_basics_reload_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_reload}]\u003C/span\u003E para recargar el arma. Determinadas acciones, como los ataques cuerpo a cuerpo, pausan la recarga.", "guide_basics_reload_header": "Recargar", "guide_basics_shoot_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E para disparar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño del arma es menor en distancias largas.", "guide_basics_shoot_header": "Disparar", "guide_get_started_title": "Primeros pasos", "guide_movement_airdash_desc": "Cuando estés en el aire, impúlsate para realizar un impulso en el aire.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_airdash_header": "Impulso en el aire", "guide_movement_crouch_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_duck}]\u003C/span\u003E para agacharte.", "guide_movement_crouch_header": "Agacharse", "guide_movement_dodge_desc": "Mientras te mueves, pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_innate_1}]\u003C/span\u003E para impulsarte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_dodge_header": "Impulsarse", "guide_movement_dodge_jump_desc": "Combina un impulso y un salto en el momento exacto para realizar un salto con impulso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequiere aguante.", "guide_movement_dodge_jump_header": "Salto con impulso", "guide_movement_double_jump_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E cuando estés en lo más alto de un salto para realizar un doble salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos movimientos especiales como el doble salto gastan tu barra de aguante, ubicada al lado de la mira.", "guide_movement_double_jump_header": "Doble salto", "guide_movement_jump_desc": "Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E para saltar.", "guide_movement_jump_header": "Saltar", "guide_movement_mantle_desc": "Mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E cuando estés cerca de un saliente para trepar.", "guide_movement_mantle_header": "Trepar", "guide_movement_slide_desc": "Mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:key_duck}]\u003C/span\u003E para deslizarte cuando desciendes por una rampa o te mueves a gran velocidad.", "guide_movement_slide_header": "Deslizarse", "guide_movement_zipline_desc": "Mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E para montarte en la vía rápida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara bajarte, pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E.", "guide_movement_zipline_header": "Vías rápidas", "guide_neutrals_desc": "Hay muchas criaturas neutrales merodeando por el mapa. Derrótalas y ganarás almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA veces, aparece una criatura muy poderosa en el centro del mapa. Si la derrotas, tu equipo obtendrá un gran poder.", "guide_neutrals_header": "Neutrales", "guide_outro_main_header": "Aspectos destacados", "guide_overview_desc": "Explora las diferentes secciones para aprender a jugar.", "guide_overview_header": "Te damos la bienvenida a Deadlock", "guide_overview_main_header": "Te damos la bienvenida", "guide_the_map_core_alt_desc": "Tu objetivo es asediar la base enemiga y destruir sus defensas para revelar su Patrón. Destruye el Patrón para hacerte con la victoria.", "guide_the_map_core_alt_header": "Base", "guide_the_map_core_desc": "Hay un santuario en la parte trasera de la base de cada equipo. Destruye el santuario enemigo para ganar la partida.", "guide_the_map_core_header": "Núcleo", "guide_the_map_desc": "Pasa el cursor sobre zonas del mapa para obtener más información sobre lo que encontrarás al jugar a Deadlock.", "guide_the_map_guardians_desc": "Los guardianes son la primera línea de defensa de cada senda. Sus ataques son muy potentes, así que lo mejor es atacarlos con soldados.", "guide_the_map_guardians_header": "Guardianes", "guide_the_map_header": "General", "guide_the_map_lanes_desc": "Hay cuatro sendas, cada una de ellas con una vía rápida que los jugadores pueden utilizar para desplazarse.", "guide_the_map_lanes_header": "Sendas", "guide_the_map_main_header": "General", "guide_the_map_midboss_desc": "En el centro del mapa, hay un poderoso jefe neutral. Los miembros del equipo que lo elimine reaparecerán de inmediato la siguiente vez que mueran.", "guide_the_map_midboss_header": "Jefe del templo", "guide_the_map_troopers_desc": "Los soldados aparecen cada cierto tiempo en la base y recorren una senda enfrentándose a todos los enemigos que encuentran.", "guide_the_map_troopers_header": "Soldados", "guide_the_map_walkers_desc": "Los caminantes acechan más adelante en las sendas y cuentan con un arsenal de movimientos defensivos.", "guide_the_map_walkers_header": "Caminantes", "guide_the_map_welcome_desc": "Te damos la bienvenida a la Manzana Maldita. Si tu equipo quiere hacerse con la victoria, tendrás que utilizar las armas y los poderes sobrenaturales para asediar la base enemiga.", "guide_the_map_welcome_header": "Introducción", "guide_the_map_welcome_sub_header": "Introducción", "guide_upgrades_buy_mods_desc": "Los objetos pueden modificar diversas estadísticas, como la cantidad de munición, el daño cuerpo a cuerpo o la regeneración de vida. Los objetos que aumentan el poder espiritual mejoran la eficacia de las habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay una pestaña de objetos recomendados con sugerencias seleccionadas para cada héroe.", "guide_upgrades_buy_mods_header": "Comprar objetos", "guide_upgrades_deny_desc": "Los orbes de almas enemigas son de color naranja y tus oponentes se los quedarán si les disparan o si se esfuman.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes disparar a los orbes naranjas antes que ellos para robárselos.", "guide_upgrades_deny_header": "Robar almas", "guide_upgrades_going_home_desc": "Cuando tengas almas para gastar, vuelve a la base para curarte y comprar poderosos objetos que mejoran tus atributos y te dan habilidades adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETambién hay una tienda al lado de cada guardián, disponible hasta que se destruya al guardián.", "guide_upgrades_going_home_header": "Tienda", "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "A medida que recojas almas, también recibirás puntos de habilidad (PH).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara gastar esos puntos en mejorar tus habilidades, mantén pulsado \u003Cspan class='keybind'\u003E[TAB]\u003C/span\u003E.", "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Punto de habilidad", "guide_upgrades_last_hit_desc": "Consigue almas matando soldados y jugadores. También puedes obtenerlas matando a neutrales ubicados por todo el mapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas almas se comparten con los aliados cercanos.", "guide_upgrades_last_hit_header": "Almas", "guide_upgrades_main_header": "Acumular potencia", "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Gasta puntos de habilidad para mejorar tus habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas habilidades tienen tres niveles de mejora.", "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Mejorar habilidades", "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Cuando eliminas a alguien, aparecen almas adicionales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes asegurarte esas almas disparando al orbe azul que las contiene o dejando que se esfumen en el aire.", "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Asegurar almas", "gun_powerup_pickup": "Arma", "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", "gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.", "gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb", "gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.", "gunslinger_tenacity": "Tenacity", "gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.", "headed_this_way": "Voy hacia aquí", "headed_to_blue": "{s:param_1} va a la azul", "headed_to_green": "{s:param_1} va a la verde", "headed_to_purple": "{s:param_1} va a la morada", "headed_to_yellow": "{s:param_1} va a la amarilla", "health_regen_pickup/small_health_regen": "Regeneración de vida aumentada", "health_regen_pickup_label": "Curación", "hero_akimbo": "Akimbo", "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", "hero_apocalypse": "Apocalypse", "hero_architect": "Architect", "hero_assassin": "Assassin", "hero_astro": "Holliday", "hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\"n\"nComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\"n\"nEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", "hero_astro_playstyle": "Astro depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", "hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos", "hero_atlas": "Abrams", "hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\"n\"nPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\"n\"nNo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", "hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", "hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", "hero_ballista": "Ballista", "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", "hero_bebop": "Bebop", "hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...", "hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", "hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", "hero_bomber": "Bomber", "hero_cadence": "Cadence", "hero_chrono": "Paradox", "hero_chrono_lore": "Paradox. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradox con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradox.\"n\"nQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradox. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", "hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradox superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", "hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo", "hero_clawdril": "Clawdril", "hero_coldmetal": "Cold Metal", "hero_cowboy": "Cowboy", "hero_demoman": "Demolitions Expert", "hero_duo": "Duo", "hero_dynamo": "Dynamo", "hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dynamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\"n\"nPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", "hero_dynamo_playstyle": "Dynamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", "hero_dynamo_role": "Bloquea al equipo enemigo", "hero_forge": "McGinnis", "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\"n\"nActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", "hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", "hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate", "hero_gadgeteer": "Gadgeteer", "hero_gadgetman": "Gadget Man", "hero_genericperson": "Generic Person", "hero_ghost": "Lady Geist", "hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\"n\"nGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\"n\"nSin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…", "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", "hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", "hero_gigawatt": "Seven", "hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Seven. \"n\"nHay muchos rumores sobre lo que Seven hizo para terminar en Lost Whisper, una tapadera para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \"n\"nLos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Seven y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\"n\"nLos espectadores vieron con horror cómo le reventaban la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaban mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Seven, se convertía en cenizas. El cuerpo de Seven se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\"n\"nSe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\"n\"nSe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\"n\"nSe rió mientras masacraba a sus verdugos.\"n\"nSe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\"n\"nY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", "hero_gigawatt_playstyle": "Seven disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", "hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos", "hero_glider": "Glider", "hero_gunner": "Gunner", "hero_gunslinger": "Gunslinger", "hero_haze": "Haze", "hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\"n\"nComo miembro de la famosa División Sandman, Haze tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", "hero_haze_playstyle": "Cuando Haze se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", "hero_hijack": "Hijack", "hero_hornet": "Vindicta", "hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\"n\"nEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", "hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", "hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos", "hero_inferno": "Infernus", "hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", "hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", "hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", "hero_kali": "Kali", "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", "hero_kelvin": "Kelvin", "hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\"n\"nNo volvieron nunca.\"n\"nUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\"n\"nKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", "hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", "hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", "hero_krill": "Mo y Krill", "hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", "hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", "hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos", "hero_lash": "Lash", "hero_lash_lore": "Jacob Lash es un gilipollas.", "hero_lash_playstyle": "Lash deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", "hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos", "hero_magician": "Magician", "hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\"n\"nEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\"n\"nEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\"n\"nNadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", "hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, Magician confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y cartas rápidas.", "hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos", "hero_mechaguy": "Mecha Guy", "hero_mirage": "Mirage", "hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\"n\"nMirage es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Mirage se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.", "hero_mirage_playstyle": "Mirage puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", "hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", "hero_nano": "Calico", "hero_nano_lore": "Con el dudoso honor de haber sido nombrada la mujer más peligrosa del planeta por la revista Time, Calico es una enigmática traficante de armas ocultas que está dispuesta a financiar todas y cada una de las partes de un conflicto si el precio es justo.\"n\"nAunque sus críticos (y amigos) la identificarían correctamente como una persona amoral, no carece de principios... por fríos y calculados que estos puedan ser.", "hero_nano_playstyle": "Calico aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.", "hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate", "hero_orion": "Grey Talon", "hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Grey Talon pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Grey Talon nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\"n\"nLa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\"n\"nEntonces recibió la llamada.\"n\"nLas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\"n\"nAsí pues, Grey Talon ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", "hero_orion_playstyle": "Grey Talon, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y una posición inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", "hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia", "hero_phalanx": "Phalanx", "hero_phoenix": "Phoenix", "hero_revenant": "Revenant", "hero_rutger": "Rutger", "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", "hero_sapper": "Sapper", "hero_shieldguy": "Shield Guy", "hero_shiv": "Shiv", "hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, Shiv viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\"n\"nSi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.", "hero_shiv_playstyle": "Shiv no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", "hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", "hero_skymonk": "Sky Monk", "hero_skymonk_role": "Initiation", "hero_skymonk_strengths": "Crafty", "hero_slingshot": "Slingshot", "hero_slork": "Fathom", "hero_slork_lore": "Fathom, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. 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Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\"n\"nAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", "hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", "hero_synth_role": "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia", "hero_targetdummy": "TargetDummy", "hero_tempest": "Tempest", "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", "hero_tengu": "Ivy", "hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Ivy, hiedra en inglés». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\"n\"nLos humanos le pidieron a Ivy que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\"n\"nHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Ivy se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Ivy está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", "hero_tengu_playstyle": "Ivy tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.", "hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado", "hero_test": "Héroe de prueba", "hero_thumper": "Thumper", "hero_tokamak": "Tokamak", "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", "hero_trapper": "Trapper", "hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trapper pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", "hero_trapper_playstyle": "Trapper pueden infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trapper haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", "hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", "hero_vampire": "Vampire", "hero_vandal": "Vandal", "hero_viper": "Viper", "hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Viper nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\"n\"nTras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Viper ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", "hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Viper puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", "hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos", "hero_viscous": "Viscous", "hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\"n\"nUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Construyendo un cuerpo viscoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscous trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.", "hero_viscous_playstyle": "Viscous irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", "hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas", "hero_warden": "Warden", "hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\"n\"nProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Warden siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\"n\"nCuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Warden no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Warden desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.", "hero_warden_playstyle": "Warden lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Warden considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", "hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue", "hero_wraith": "Wraith", "hero_wraith_lore": "La organización de Wraith, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Wraith sabe que está por encima de la ley.", "hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Wraith aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.", "hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados", "hero_wrecker": "Wrecker", "hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra…, solo que la guerra ha cambiado.\"n\"nLas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. 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Cuando el multiplicador de un objetivo expira o llega al máximo, se consume, el objetivo sufre \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y su posición se \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E durante un breve período. El daño final es el resultado de multiplicar el daño base por el multiplicador.", "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 80 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 s de duración del multiplicador y +10 de daño base", "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", "mirage_teleport": "Viajero", "mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona como objetivo a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eteletranspórtate\u003C/span\u003E a la posición que ocupaba al empezar la canalización. Después de teletransportarte, obtienes mayor \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Evelocidad de movimiento \u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecadencia de tiro hasta que vuelves a recargar\u003C/span\u003E.", "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", "mirage_teleport_t3_desc": "Al llegar, te vuelves \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einmune\u003C/span\u003E al aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme durante \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", "mirage_tornado": "Tornado", "mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un tornado que, al avanzar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elos levanta en el aire\u003C/span\u003E. Tras salir del tornado, obtienes \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", "mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos", "modifier_abrams_immunity": "Immunity", "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", "modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", "modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", "modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", "modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", "modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", "modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", "modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", "modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", "modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", "modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", "modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", "modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", "modifier_bebop_laser_beam": "Hiperrayo", "modifier_blood_exchange": "Blood Exchange", "modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", "modifier_bolo_leech": "Leeching...", "modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", "modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", "modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass", "modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered", "modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale", "modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions", "modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby", "modifier_cadence_sleeping": "Sleeping", "modifier_camouflage_invis": "Camouflaged", "modifier_charge_drag_enemy": "Embestida de Hombro", "modifier_charged_bomb": "Charged Bomb", "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", "modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", "modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", "modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Búho Guiado", "modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!", "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", "modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", "modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", "modifier_citadel_charging": "Charging", "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", "modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Muro Temporal", "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", "modifier_citadel_delayed_stun": "Delayed Stun", "modifier_citadel_disarm_proc": "Desarmado/a", "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", "modifier_citadel_disarmed": "Desarmado/a", "modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arma congelada", "modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter", "modifier_citadel_dodging": "Dodging", "modifier_citadel_dps_tracker": "DPS", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy", "modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position", "modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link", "modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel", "modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!", "modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Lleva la urna a un altar", "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "¡Los enemigos pueden verte! Lleva la urna a un altar", "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", "modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable", "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Recogida de la urna de almas desactivada", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Inmovilizadora", "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Inmovilizadora", "modifier_citadel_in_fountain": "Home Base", "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", "modifier_citadel_kelvin_frozen": "Congelado/a", "modifier_citadel_knockdown": "Aturdido/a", "modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble", "modifier_citadel_lineslow": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo", "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate", "modifier_citadel_metal_skin": "Piel de Metal", "modifier_citadel_muted": "Muted", "modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting", "modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect", "modifier_citadel_pre_match_wait": "Esperando inicio de partida", "modifier_citadel_psychiclift": "Te están levantando. ¡Oh, no!", "modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", "modifier_citadel_respawn_credit": "Crédito de rejuvenecimiento", "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando la urna", "modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", "modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", "modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", "modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", "modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Cortar y Trocear", "modifier_citadel_silenced": "Silenciado/a", "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormido/a", "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Daño reducido", "modifier_citadel_slowtarget": "Ralentizado/a", "modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke", "modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisible", "modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost", "modifier_citadel_sprint_end": "Desenfundando el arma...", "modifier_citadel_sprint_start": "Enfundando el arma...", "modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Tienes una bomba", "modifier_citadel_stunned": "Aturdido/a", "modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active", "modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", "modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Tejido de Sombras - Emboscada", "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Tejido de Sombras - Sigilo", "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", "modifier_damageovertime": "Sangrando", "modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active", "modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica activa", "modifier_dps_aura_player": "Cadencia de tiro heroica", "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", "modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying", "modifier_drone_heal": "Medic Drone", "modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone", "modifier_drone_rockets": "Rocket Drone", "modifier_drone_speed": "Speed Drone", "modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY", "modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging", "modifier_duo_drone_health": "Drone", "modifier_dust_storm_debuff": "Slow 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"ping_request_follow": "Seguidme", "ping_retreat": "¡Replegaos!", "ping_right_back": "Ahora vuelvo", "ping_see": "Veo a {s:param_1}", "ping_see_param_2": "con {s:param_2} vida", "ping_sorry": "Perdón", "ping_stay_together": "No os separéis", "ping_stun": "¡Aturdid a {s:param_1}!", "ping_take_core": "Vamos a por su núcleo", "ping_take_mid": "¡Tomemos el centro!", "ping_thank_you": "¡Gracias!", "ping_the_enemy": "un enemigo", "ping_they_are": "Están", "ping_titan_under": "Están atacando a nuestro Patrón", "ping_use_ability": "¡{s:param_1} está disponible!", "ping_yellow_help": "La amarilla necesita ayuda", "ping_youre_welcome": "De nada", "player_wait": "Wait {s:param_1}", "pounce_double_notify": "Doble Asalto", "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", "respond_no": "¡No!", "respond_yes": "¡Sí!", "rutger_cheat_death": "Cheat Death", "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", "rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", "rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", "rutger_force_field": "Force Field", "rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.", "rutger_pulse": "Pulse", "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", "rutger_rocket": "Rocket Launcher", "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", "shifting_veil_bonus": "Velocidad y resistencia espiritual", "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", "skymonk_sky_duel": "Sky Duel", "slork_ability_4": "Torrent", "slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.", "slork_ability_invis": "Ambush Predator", "slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.", "slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading", "slork_chomp": "Chomp", "slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.", "slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage", "slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.", "slork_last_breath": "Deep's Embrace", "slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.", "slork_raging_current": "Torrent Storm", "slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.", "slork_riptide": "Riptide", "slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.", "slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "slork_scald": "Scald", "slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.", "slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc", "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", "small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas", "spirit_permanent_pickup_label": "+2 de Espíritu", "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de Espíritu", "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+5 de Espíritu", "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", "super_neutral_charge": "Carga del jefe central", "super_neutral_gun": "Arma del jefe central", "superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power", "suppressor_debuff": "menos de cadencia de tiro", "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", "synth_affliction": "Aflicción", "synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.", "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", "synth_affliction_t2_desc": "Suprime -60 % de la curación de los objetivos", "synth_affliction_t3_desc": "+27 de DPS", "synth_barrage": "Aluvión", "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio.", "synth_blitz": "Blitz", "synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", "synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", "synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", "synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", "synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", "synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", "synth_dematerialize": "Dematerialize", "synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", "synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", "synth_grasp": "Grasp", "synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", "synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", "synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", "synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E para teletransportarte \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E\u003C/span\u003E a su ubicación.", "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", "synth_pulse": "Maleta del Hechicero", "synth_pulse_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", "synth_pulse_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de reducción de la cadencia de tiro durante 4.0 s", "target_practice_buildup": "Target Buildup", "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Tu equipo ha derrotado al Patrón enemigo", "team_msg_TitanDefeated_Desc": "Un Patrón ha sido destruido", "team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrón destruido", "team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Tu Patrón ha sido destruido", "tether_disconnected": "Covenant - Disconnected", "tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...", "thumper_ability_1": "Shatter Cannon", "thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.", "thumper_ability_2": "Spike Strip", "thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.", "thumper_ability_3": "Badger Drone", "thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.", "thumper_ability_4": "Vortex", "thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.", "titan_unit": "Patrón", "tokamak_breach": "Breach", "tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.", "tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.", "tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.", "tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.", "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart.", "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", "tokamak_dying_star": "Dying Star", "tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.", "tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale", "tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault", "tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.", "tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed", "tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power", "tokamak_hot_shot": "Hot Shot", "tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.", "tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale", "tokamak_radiance": "Blinding Radiance", "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", "top_of_garage": "{s:param_1} está sobre el garaje", "trooper_boss_grenade": "Granada aturdidora", "trooper_neutral_grenade": "Granada aturdidora", "trooper_neutral_gun": "Arma de lata", "under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la última habilidad no definitiva que has usado.", "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", "upgrade_ability_speed": "Ability Speed", "upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", "upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", "upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", "upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", "upgrade_acolytes_glove_desc": "Cuando realizas un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, le infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", "upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", "upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar [{s:key_reload}] durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E.", "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", "upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.", "upgrade_aoe_root": "Vacuum Web", "upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.", "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", "upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", "upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", "upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", "upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", "upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", "upgrade_arcane_extension_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", "upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", "upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", "upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", "upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Debilitante a la Cabeza", "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos a la cabeza\u003C/span\u003E reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.", "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", "upgrade_berserker": "Berserker", "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", "upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.", "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", "upgrade_bullet_armor_2": "Armadura Antibalas Mejorada", "upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", "upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.", "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", "upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", "upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", "upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", "upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", "upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", "upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización de movimento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", "upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", "upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", "upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", "upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", "upgrade_cheat_death": "Cheat Death", "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies.", "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporarily death immune\u003C/span\u003E. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased.", "upgrade_chonky": "Fortaleza", "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.", "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicionales.", "upgrade_clip_size": "Cargador Básico", "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", "upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", "upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", "upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", "upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", "upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", "upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", "upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", "upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", "upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", "upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", "upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", "upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", "upgrade_close_range": "A Bocajarro", "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_cold_front": "Frente Frío", "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. El daño que inflige a las unidades que no son héroes se multiplica por {s:NPCDamageMult}.", "upgrade_colossus": "Coloso", "upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.", "upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", "upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", "upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", "upgrade_containment_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E el movimiento y los impulsos del objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_critshot": "Chiripa", "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", "upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", "upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", "upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", "upgrade_disarm": "Drain Will", "upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", "upgrade_discord": "Discord", "upgrade_discord_desc": "Apply an aura around enemy or friendly target that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%\u003C/span\u003E. If cast on a friendly, it also heals them.", "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas, escudo espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporales.", "upgrade_double_jump": "Double-Jump", "upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", "upgrade_dps_aura_active_desc": "Te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro adicionales\u003C/span\u003E y también a tus aliados cercanos.", "upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E a los esbirros de los jugadores cercanos.", "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", "upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", "upgrade_fervor": "Frenesí", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", "upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.", "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", "upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", "upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", "upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", "upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicionales.", "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", "upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", "upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", "upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", "upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", "upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", "upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", "upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", "upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", "upgrade_glitch": "Maldición", "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.", "upgrade_headhunter": "Cazacabezas", "upgrade_headhunter_desc": "Realizar un disparo a la cabeza inflige daño adicional, cura una parte de tu vida máxima y te otorga brevemente velocidad de movimiento adicional.", "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", "upgrade_headshot_booster_desc": "Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos a la cabeza\u003C/span\u003E infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", "upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", "upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", "upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", "upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent} %\u003C/span\u003E la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DegenResistance} %\u003C/span\u003E tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la reducción de curación\u003C/span\u003E.", "upgrade_health": "Vida Adicional", "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", "upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", "upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", "upgrade_health_nova_desc": "Os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Cura un {s:HeroTargetBonus} % adicional por aliado.", "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", "upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", "upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", "upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", "upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", "upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", "upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", "upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", "upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", "upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", "upgrade_high_velocity_mag": "Cargador de Alta Velocidad", "upgrade_hollow_point_rounds": "Bala de Punta Hueca", "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", "upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_improved_bullet_armor": "Armadura Antibalas Mejorada", "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", "upgrade_infuser": "Infusor", "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espirituales\u003C/span\u003E.", "upgrade_inhibitor": "Inhibidor", "upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", "upgrade_kinetic_sash_desc": "Tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto con impulso\u003C/span\u003E no te restará aguante adicional y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", "upgrade_leveler": "Leveler", "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", "upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", "upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tus ataques \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curan\u003C/span\u003E un {s:LifestrikeHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestrikeHeal}. Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.", "upgrade_long_range": "Largo Alcance", "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", "upgrade_magic_burst_desc": "Las habilidades causan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional si infligen {s:MinimumDamage} de daño o más con un solo impacto.", "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te otorgará escudo antibalas y espiritual mientras vuelas con ella. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra. Al volar, serás inmune a la ralentización y cualquier acción que realices hará que la alfombra desaparezca.", "upgrade_magic_clarity": "Clarity", "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", "upgrade_magic_reach": "Alcance Místico", "upgrade_magic_reach_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_magic_shield": "Barrera de Hechicero", "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras tienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo espiritual\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E adicionales.", "upgrade_magic_shock": "Explosión Mejorada", "upgrade_magic_shock_desc": "Las habilidades infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional si infligen {s:MinimumDamage} de daño o más con un solo impacto.\u003Cbr/\u003ETras recibir daño, los objetivos son inmunes a los efectos de Explosión Mejorada durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReProcLockoutTime} s\u003C/span\u003E.", "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E se reducen.", "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", "upgrade_magic_tempo": "Tiempo de Recarga Mejorado", "upgrade_magic_tempo_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", "upgrade_mega_spirit": "Espíritu Ilimitado", "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ele inflige más daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga tu arma al instante\u003C/span\u003E, o te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de munición adicional\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESolo se activa cuando la munición adicional no está al máximo.", "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", "upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", "upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", "upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizarlo\u003C/span\u003E y tirarlo al suelo.", "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", "upgrade_pristine_emblem": "Emblema Prístino", "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", "upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", "upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", "upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", "upgrade_proc_silence": "EMP Bullets", "upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup": "Silence Building...", "upgrade_proc_silence_desc": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes that will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevent targets from using abilities\u003C/span\u003E. Victims are immune to emp bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", "upgrade_quarantine": "Quarantine", "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", "upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", "upgrade_quick_silver_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E una habilidad en el primer impacto. Cuando se usa la habilidad, tu arma se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E y tiene una bonificación de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E en ese cargador.\u003Cbr\u003ESolo se activa cuando la munición no está al máximo.", "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", "upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", "upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas", "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido/a\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido/a\u003C/span\u003E.", "upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Barrera de Combate", "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras tienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E, obtienes mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", "upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", "upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Consume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y regenerar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epunto de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_restorative_locket_passive_desc": "Almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti.", "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", "upgrade_ricochet": "Rebote", "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003ENo se puede usar durante {s:InteruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.", "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", "upgrade_rupture": "Declive", "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", "upgrade_rupture_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E que recibe el enemigo objetivo e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a partir de su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal.", "upgrade_savior": "Barrera Divina", "upgrade_savior_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas, escudo espiritual y velocidad de movimiento\u003C/span\u003E al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.", "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual no puedes moverte ni realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", "upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", "upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", "upgrade_silencer": "Silenciador", "upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", "upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.", "upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", "upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", "upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", "upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", "upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", "upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", "upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", "upgrade_stabilizer": "Stabilizer", "upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", "upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", "upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", "upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", "upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", "upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", "upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", "upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", "upgrade_succor": "Rescue", "upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", "upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", "upgrade_superior_stamina": "Aguante Superior", "upgrade_superior_stamina_passive": "Aumenta el número de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E y de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E que se pueden realizar de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 a 2\u003C/span\u003E.", "upgrade_suppressor": "Supresor", "upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduces su cadencia de tiro\u003C/span\u003E.", "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", "upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", "upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", "upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", "upgrade_target_stun": "Derribo", "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDerriba\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E al objetivo tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s de retraso\u003C/span\u003E, lo que lo interrumpe e impide temporalmente que realice cualquier acción.", "upgrade_targeted_silence": "Glifo Silenciador", "upgrade_targeted_silence_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia e inflige daño\u003C/span\u003E al objetivo. El silencio no interrumpe la canalización de habilidades.", "upgrade_tech_3": "Energy", "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", "upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", "upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", "upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", "upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", "upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística", "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo", "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", "upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", "upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.", "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", "upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", "upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaalmas", "upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que amplifica tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.", "upgrade_tech_purge": "Armadura Espiritual Mejorada", "upgrade_tech_range": "Alcance Mejorado", "upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", "upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y hace que los enemigos reciban \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional de tu equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige un {s:NonHeroReductionPercent} % menos de DPS a unidades que no son héroes.", "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", "upgrade_toughness_3": "Toughness", "upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", "upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", "upgrade_unstoppable": "Imparable", "upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", "upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", "upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", "upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E, además de restaurar todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudos antibalas y espirituales\u003C/span\u003E.", "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudos antibalas y espirituales\u003C/span\u003E temporales cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás arturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", "upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", "upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", "upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", "upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", "upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", "upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", "upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", "upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", "upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", "upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", "upgrade_withering_whip": "Látigo Fulminante", "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas", "viscous_goo_grenade": "Salpicar", "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 de daño y +1 m de radio", "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces", "viscous_goo_puddle": "Goo Form", "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", "viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]", "viscous_gootapult": "Salpicapulta", "viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.", "viscous_gootapult_hint": "Launch!", "viscous_restorative_goo": "El Cubo", "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", "viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.", "viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad", "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egolpea\u003C/span\u003E y manda por los aires a las unidades que se encuentren en el área. Los enemigos recibirán \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, se reducirá su distancia de impulso durante un breve instante y se \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eralentizará su movimiento\u003C/span\u003E. Esto se considera un ataque \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E.", "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", "viscous_telepunch_t2_desc": "+35 de daño y +20 % de ralentización", "walker_unit": "Caminante", "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4 % de daño del arma", "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7 % de daño del arma", "wraith_project_mind_t2_title": "Escudo antibalas:", "wrecker_ultimate_grab_debuff": "Estasis", "yakuza_kobun": "Hired Muscle", "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", "yakuza_protection_racket": "Protection Racket", "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", "yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.", "yakuza_setting_sun": "Setting Sun", "yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.", "yakuza_shakedown": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target": "Shakedown", "yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.", "yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown", "yamato_flying_strike_t3_header": "Al alcanzar al objetivo:", "zipline_boost": "Vía rápida acelerada", "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", "zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida" }
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